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新粒子

Nucleu粒子(内核粒子系统)是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,并且粒子生成的方式相比以前要简单的多。因为n粒子部分属性与常规粒子的基本属性作用是相同的,在这就不重复说明此类属性(常规粒子的参数说明有专门的内容)。

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Nucleus内核节点(nCloth内核布料系统也受该解算器控制)

此节点是用于Maya的n布料系统和n粒子系统的常规解算器。它包含控制力场的设置(Gravity重力和Wind风力)、地平面属性,以及时间和缩放属性,这些属性应用于所有链接到特定内核解算器的n布料节点(或n粒子节点)。

Enable 启用

开启后,当前内核解算器将对内核系统的内核物体进行模拟数据的计算。关闭后,该内核系统下的任何内核物体都不会被进行动力学模拟的解算。

Gravity and Wind重力和风力

Gravity 重力

定义Maya内核解算器的重力值.数值为0意味着没有重力,默认值是9.8米/秒平方-模拟地球的重力。

Gravity Direction 重力方向

定义重力的方向轴。默认的XYZ是0,-1,0,表示重力朝着Y轴负方向向下。

Air Density 空气密度

定义Maya内核解算器的空气密度。空气密度与场景中的大气质量有关,它会影响对物体的相对拖拽。默认值为1。

低空气密度值会降低作用于物体上的空气阻力,同时也就减少了气流拖拽的效果。例如,设置空气密度为0,创建一个模拟真空的环境,将不会有空气分子与物体进行碰撞。高数值的空气密度会增加空气阻力和对物体的拖拽效果。例如,高数值可用于模拟一个物体的水下移动。

注意:空气密度影响n布料和n粒子物体的Drag(拖拽)和Lift(抬升)属性。数值为0的空气密度,实际上是将这些属性关闭了。

Wind Speed 风速

定义Maya内核解算器的风速。风速决定了风力和风强。高数值意味着迅捷的风速,其对内核物体的影响也会显著。标准值在0至1之间。

Wind Direction 风向

定义风驰的方向。默认值为1,0,0,意味着风向是沿着X轴从左到右。

Wind Noise 风噪波

定义当前内核系统的动力学风力的随机等级。

Ground Plane地平面

Use Plane 使用平面

启用后,地平面将被用于该Maya内核解算器的碰撞运算。这个地平面就像是一个碰撞物体,

除了它没有在场景中显示出几何形状。

Plane Origin 平面起点(地平线)

定义用于内核解算器碰撞的地平面起点的X,Y,Z轴坐标。默认值为0,0,0,与网格起点是相同的。

Plane Normal 平面法线

定义用于内核解算器碰撞的地平面的方向。法线是垂直于平面表面的虚线,法线对平面有正向影响,因此当物体位于平面之下(负向的法线一侧),它们将会被推向平面之上(正向的法线一侧)。默认值为0,1,0。

Plane Bounce 平面弹性

定义用于内核解算器碰撞的地平面的偏向力场强度。平面弹性值越大,物体与平面碰撞时的偏移或者弹性也越大。典型数值在0至1之间。

Plane Friction 平面摩擦力

定义用于内核解算器碰撞的地平面的摩擦力强度。平面摩擦力表示地平面阻碍物体相对运动的程度。平面摩擦力的大小由地平面的表面类型决定。例如,类似玻璃那样光滑的表面,需要一个较低的平面摩擦力数值,比如0。一个很粗糙的表面,如沥青,就需要一个较高的平面摩擦力数值1。平面摩擦力默认值为0.1。

Plane Stickiness 平面粘性

平面粘性定义了当前内核系统下,内核物体与地平面碰撞时,内核物体对地平面的依附程度。Solver Attributes解算器属性

Substeps 子步数

定义Maya内核解算器每帧计算的次数。当快速运动的物体进行高速碰撞,每帧只计算一次将会失去细节,增大子步数可改善解算效果。不过同时,高数值的子步数会使解算进行缓慢。默认值为3。

Max Collision Iterations 最大碰撞反复

定义Maya内核解算器每个模拟步数计算碰撞反复的最大数量。反复是一个步数内的计算次数,尤其是碰撞反复(所有碰撞类型)。增大反复可以增加计算的精确度,但是计算时间也会相应的增加。默认值是4。在每个子步中至少会有一次碰撞反复,除非最大碰撞反复值为0――关闭碰撞。

Collision Layer Range 碰撞层范围

定义两个物体的碰撞距离。当碰撞层(n布料和n粒子形节点中的设置)之间的差值小于碰撞层范围值,物体才能产生碰撞。默认值为4。

例如,物体A位于数值为2的碰撞层中,而物体B的碰撞层值为5,这两个碰撞层的差值为3,只有碰撞层范围等于或大于3时物体A和B才能产生碰撞。

Time Attributes时间属性

Current Time 当前时间

允许你对所有连接至Maya内核解算器的物体的动力学动画进行加速或减缓。每一个物体都有一个当前时间属性,该属性包含独立的时钟值。事实上,你可以减慢或加快物体的时钟,进而改变作用于该物体的动力学效果。

Start Frame 起始时间

定义Maya内核解算器开始计算的起始帧。

Frame Jump Limit 帧跳跃限制

定义一个解算阶段的最大帧数。当时间跳跃小于帧跳跃限制,解算器计算当前的模拟帧;当时间跳跃大于帧跳跃限制,解算器将不会计算模拟,并且Maya会在视窗中显示“Nucleus evaluation skipped, frame change too large”(内核计算跳跃,帧数改变过大)。

调整帧跳跃限制的值大于1,你可以通过拖动时间滑条来观看模演算过程,相当于使用帧模式来预览效果,并且可以很好的得到最终模拟效果。对模拟结果进行缓存,通过合适的重放速度或者时间滑条拖动,可以得到最精确的结果。

Scale Attributes缩放属性

Time Scale 时间缩放

定义n布料和n粒子物体的相对时间关于附属图表时间。例如,你需要布料以两倍的模拟速度进行运动,应将时间缩放的数值设置为2。N布料的模拟时间越长,作用于布料的力场就越明显。例如,作用力是重力,n布料会随着时间缩放值的增大而显得沉重。默认值为1。Space Scale 空间缩放

定义应用于Maya内核解算器的相对空间缩放。Maya内核解算器将n布料和n粒子物体当作一个成比例的模型,并将指定的内部力场应用于实际尺寸的n布料和n粒子物体,以达到预期的物体行为。默认值为1。

重力是以Maya的基本单位“米”进行计算的。如果内核物体的场景单位不是以米为尺度(Maya 默认是以厘米为单位进行计算),你将需要调整内核解算器中的SpaceScale(空间缩放)值。否则,场景中大尺寸的内核物体将解算异常。例如,当SpaceScale值为1,重力把100厘米宽的n布料物体当作100米宽来处理。要改进大尺寸n布料物体的行为,需要减少空间缩放值。

如果你的模型单位为厘米,空间缩放值应该设为0.01。

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nParticleShape n粒子形节点

Enable 启用

当勾选,n粒子物体将被包含到Maya的Nucleus解算器中进行运算;去掉勾选,n粒子物体的行为将与常规粒子相同,不包含在Maya的Nucleus解算器的运算中。

Lifespan 生命周期

同常规粒子的生命周期

Particle Size粒子大小

Radius 半径

定义所有n粒子物体的半径,同时半径可由RadiusScale(半径缩放)区块下的渐变调整输入数值。

Radius Scale半径缩放

参照以上的Radius半径值,使用渐变的方式,对每个粒子的半径进行数值的缩放设置。垂直分量表示粒子缩放数值从0至1(从无到等于Radius参数的数值)。如果半径缩放输入被设为Off(关闭),单个粒子的属性将被删除;如果半径缩放被设置为其他任何数值,单个粒子的半径属性将被创建,如果它们原本不存在。

Selected Position 所选位置

文本框内数值表示渐变栏内所选的半径缩放数值(从左往右是0至1),即横向方位。Selected Value 所选数值

文本框内数值表示所选位置在渐变栏内的粒子半径

Interpolation插值

控制渐变栏内每个位置间的n粒子半径的融合方式。默认是线性融合。

None 无

半径缩放曲线上点与点之间为平坦融合。

Linear 线性

半径缩放数值通过线性曲线的插值方式融合。

Smooth 平滑

半径缩放数值通过一个钟形曲线进行插值融合,使当前数值快速融合到下一个数值。Spline 样条曲线

半径缩放数值通过样条曲线进行插值融合,使临近数值过渡更平滑。

Radius Scale Input半径缩放输入

定义半径渐变数值的贴图属性。

Off 关闭

当设为Off关闭,单个粒子半径属性将被删除。如果需要使用表达式控制半径,你需要再次手动添加单个粒子属性。.

Age 年龄

通过n粒子的年龄定义单个粒子的半径,这由粒子的生命周期模式决定

Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义单个粒子的半径。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random (随机)范围。当规格化年龄被使用,单个粒子的半径将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。

Speed 速度

单个粒子半径由n粒子速度决定

Acceleration 加速度

单个粒子半径由n粒子加速度决定

Particle ID 粒子编号

单个粒子半径由n粒子ID决定。粒子ID是唯一的,并在粒子的生命周期开始时产生。Randomizing ID 随机编号

单个粒子半径由一个随机的n粒子ID决定。

Input Max 最大输入

设置粒子缩放渐变栏所使用的范围的最大数值

Radius Scale Randomize 随机半径缩放

对单个粒子的半径缩放数值设置一个随机的倍数。

Collisions碰撞

Collide 碰撞

当勾选开启,当前的n粒子物体将与被动物体,n布料物体,以及其他同一MayaNucleus(Maya 内核)解算器下的n粒子物体产生碰撞。当关闭,则不产生碰撞。

Self Collide 自身碰撞

当勾选开启,由n粒子物体所产生的粒子之间将产生碰撞;当关闭,粒子间将不产生碰撞。Collision Layer 碰撞层

指定当前的n粒子物体至一个特殊的碰撞层。碰撞层的作用就是定义同一个Maya内核解算器下的n粒子,n布料和被动物体之间的交互影响。

n粒子物体通常都处于同一个碰撞层中进行碰撞。但是,当n粒子物体在不同的层,低数值层的粒子将优先于高数值层的粒子。因此,一个碰撞层为0的n粒子物体将推动碰撞层为1的n布料物体或者其他n粒子物体,而碰撞层为1的这些n布料或n粒子又会推动碰撞层为

2的同类物体。碰撞层的优先发生范围由nucleus(内核)节点下的CollisionLayerRange 属性决定(即只有两个碰撞层间相差的数值在CollisionLayerRange数值内才能产碰撞)。注意:碰撞层中的n布料和被动物体只与同一个碰撞层或者较高数值的碰撞层中的n粒子物体发生碰撞

Collide Width Scale 碰撞宽度缩放

在当前的n粒子物体和其他内核物体之间定义一个碰撞的缩放数值。

Self Collide Width Scale 自身碰撞宽度缩放

对当前的n粒子物体定义一个自身碰撞缩放数值。自身碰撞厚度缩放允许你对碰撞厚度进行数值缩放――碰撞厚度发生在同一个n粒子物体所发射的粒子之间。设置合适的宽度缩放值,可以改善自身碰撞粒子的粒子发射的平滑度,并提高模拟速度。默认值为1。

Solver Display解算器显示

定义当前场景中的粒子物体在MayaNucleus解算器下的信息显示。可用于诊断n粒子的解算是否正常。

Off 关闭

关闭Maya内核信息显示。

Collision Thickness 碰撞厚度

当开启,当前n粒子物体的碰撞体积将在场景视图中显示。用于n粒子与其他n粒子,n布料或被动物体间的碰撞信息显示。

Self Collision Thickness 自身碰撞厚度

当开启,当前n粒子物体的自身碰撞体积将在场景视图中显示。用于同一个粒子物体上发射的粒子间的碰撞信息显示。

Display Color 显示颜色

定义当前n粒子物体的碰撞体积颜色。只有场景视图的显示模式设为Shading > Smooth Shade Selected Items or Shading > Flat Shade Selected Items的时候才能显示。

Bounce 弹性

当前n粒子物体的弹性强度。弹性定义了同一Maya内核解算器下的n粒子的回弹性或者其自身碰撞,与被动物体、n布料或者其他n粒子物体发生碰撞时的弹性。 N粒子物体弹性的强度取决于n粒子特效的类型。例如,弹性为0的n粒子将不会产生弹性(如钢铁),而弹性为0.9的n粒子物体将富有弹力(如橡胶)。粒子弹性默认是0.

注意:弹性大于1将引起系统的不稳定,应避免此情况的发生。

Friction 摩擦力

当前n粒子物体的摩擦力强度。摩擦力定义了同一Maya内核解算器下的n粒子自身碰撞、与被动物体、n布料物体或者其他n粒子物体碰撞时的反向作用力强度。一个n粒子物体的摩擦数值取决于n粒子效果的类型。n粒子物体的Stickiness(粘性)值影响着摩擦效果。Stickiness 粘性

粘性定义了n粒子与其他N系统物体(n布料,n粒子,被动物体)发生碰撞时的吸引强度。粘性模拟法线方向上的粘附力,而摩擦力则是切线方向上的作用力。与摩擦力一样,粘性值是两个碰撞物体的碰撞总和,因此完全的粘性,碰撞物体的粘性值和摩擦力应该是1.0。需要注意,如果一个物体的粘性和摩擦力都为2,这个物体将粘住其他粘性值为0的内核系统物体。

要使从同一个n粒子物体上产生的粒子之间互相吸引,SelfCollide自身碰撞必须开启。Max Self Collide Iterations 最大自身碰撞反复

定义当前n粒子物体的动力学自身碰撞中,每一个模拟步数的最大反复次数。最大自身碰撞反复可以限定反复的次数,避免由于高级别的属性值或过多步数而造成的n粒子物体锁死。

Dynamic Properties动力学属性

Forces In World 世界中的力场

Ignore Solver Gravity 忽略重力解算

当开启,当前n粒子物体将不受重力影响。

Ignore Solver Wind 忽略风力解算

当开启,当前n粒子物体将不受风力影响。

Dynamics Weight 动力学权重

Conserve 守恒

守恒值控制着粒子物体在帧与帧之间的速度守恒程度。确切的说,守恒值改变着每一帧开始时粒子的速度属性。

Drag 拖拽

定义应用于当前n粒子物体的拖拽力强度。拖拽力是与产生阻力的相对气流平行的空气动力成分。默认值为0.5。

Damp 阻尼

定义当前n粒子物体的运动阻尼强度。阻尼会消耗n粒子运动的能量,逐渐减小n粒子的移动和振动。

Mass 质量

定义当前n粒子物体的基本质量。当Maya内核解算器的Gravity重力大于0,质量确定了一个n粒子物体的密度或者重量。

一个n粒子的质量取决于你所需要的n粒子效果类型。质量会影响n粒子物体的碰撞和拖拽力的效果。高质量的n粒子会对其他低质量的n布料或n粒子物体产生较大的影响,并且它们受Drag拖拽力的作用会较小。

Mass Scale质量缩放

质量缩放渐变用于设置每个粒子的质量缩放值,该缩放值将被应用到质量属性来计算单个粒子的质量值。垂直参数表示从0(无质量)至1(等于质量属性值)的质量缩放值。Selected Position 所选位置

文本框内数值表示渐变栏内所选的质量缩放数值(从左往右是0至1),即横向方位。Selected Value 所选数值

文本框内数值表示所选位置在渐变栏内的n粒子质量

Interpolation插值

控制渐变栏内每个位置间的n粒子质量的融合方式。默认是线性融合。

None 无

Linear 线性

Smooth 平滑

Spline 样条曲线

Mass Scale Input质量缩放输入

定义质量渐变数值的贴图属性。

Off 关闭

当关闭,单个粒子的质量属性将被删除。

Age 年龄

通过n粒子的年龄定义单个粒子的质量,这由粒子的生命周期模式决定

Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义单粒子质量。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命

周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random(随机)范围。当规格化年龄被使用,单个粒子的质量将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。Speed 速度

单粒子质量由n粒子速度决定。

Acceleration 加速度

单粒子质量由n粒子加速度决定。

Particle ID 粒子编号

单粒子质量由n粒子索引编号决定。

Randomizing ID 随机编号

单粒子质量由随机的n粒子ID决定。

Radius 半径

单粒子质量由n粒子半径决定。

Max Input 最大输入

设置粒子质量缩放渐变栏所使用的范围的最大数值

Mass Scale Randomize 随机质量缩放

对单个粒子的质量缩放数值设置一个随机的倍数。

Force Field Generation力场产生

产生一个力场,可以推动(正向力场)n布料物体或者其他n粒子物体远离当前的n粒子,也可以吸引(负向力场)n布料物体或者其他n粒子物体朝向当前的n粒子。当n粒子物体产生点力场,该点力场只能作用于同一个内核解算器下的内核物体。

Point Force Field点力场

设置点力场的方向

Off 关闭

当关闭,点力场将被失效。

World space 世界空间

设置点力场为相对世界空间。

Thickness Relative 相对厚度

设置点力场为相对单个n粒子物体的半径。相对于低半径值,高半径值的n粒子将产生强烈的点力场。

Point Field Magnitude 点力场强度

设置点力场的强力程度。正向点力场强度值会推动n布料物体和其他n粒子物体远离当前的n粒子;负向点力场强度值则吸引n布料物体和其他n粒子物体朝向当前的n粒子。

Self Attract 自身吸引

设置一个n粒子物体的点(单个粒子)之间自身吸引的强度。正向自身吸引值将吸引同一个n粒子物体上的点(单个粒子);负向自身吸引值则推动点(单个粒子)远离彼此。

Point Field Distance 点力场距离

当激活了点力场,设置到该n粒子(半径范围)的距离(力场单位)。在点力场距离之外,点力场不会对n布料物体和其他n粒子物体产生作用。

Point Field Scale点力场缩放

设置点力场缩放渐变,可用于改变沿着点力场距离的点力场强度。

Selected Position 所选位置

该数值表示渐变栏上的点力场强度的位置。渐变栏的左边位置表示位于n粒子半径之外的点力场强度;曲线的右边位置则表示位于点力场距离边缘的点力场强度。

Selected Value 所选数值

该值表示所选位置上的点力场强度。

Interpolation插值

控制点渐变栏上每一个点之间的力场强度融合方式。默认设置为线性。

None 无

Linear 线性

Smooth 平滑

Spline 样条曲线

Point Field Scale Input点力场缩放输入

定义用于对点力场缩放的渐变数值进行贴图的属性

Off 关闭

当关闭,点力场缩放渐变不会作为输入节点作用于单粒子属性

Age 年龄

点力场缩放输入由基于Lifespan(生命周期)的n粒子年龄决定

Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义点力场缩放输入。使用规格化年龄定义单个粒子的半径。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random(随机)范围。当规格化年龄被使用,点力场缩放输入将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。

Speed 速度

点力场缩放输入由n粒子速度决定。

Acceleration 加速度

点力场缩放输入由n粒子的加速度决定。

Particle ID 粒子编号

点力场缩放输入由n粒子的索引编号决定。

Randomizing ID 随机编号

点力场缩放输入由随机的n粒子编号决定。

Radius 半径

点力场缩放输入由n粒子的半径决定。

Input Max 最大输入

设置点力场缩放渐变栏所使用的范围的最大数值

Point Field Dropoff点力场衰减

当移动n粒子朝向由Point Field Distance(点力场距离)限定的区域边缘时,设置一个渐变来定义点力场强度的衰减程度。

Selected Position 所选位置

该数值表示渐变栏上的点力场衰减的数量。渐变栏的左边位置表示位于n粒子半径之外的点力场衰减数量;曲线的右边位置则表示位于点力场距离边缘的点力场衰减

Selected Value 所选数值

该值表示所选位置上的点力场强度。

Interpolation插值

控制点渐变栏上每一个点之间的力场衰减的融合方式。默认设置为线性。

None 无

Linear 线性

Smooth 平滑

Spline 样条曲线

Wind Field Generation 风力场产生

Air Push Distance 空气推进距离

当前n粒子物体运动时产生的风力,作用于同一个内核系统下的其他n布料物体或n粒子物体的最大距离。当前n粒子物体的运动决定着风向。

当空气推进距离为0,当前n粒子物体的运动不会产生风力。空气推进距离越大,n粒子运动产生的风力的作用距离越大。

注意

尽量不要同时使用Wind Shadow Distance(风力投影距离)和 Air Push Distance(空气推进距离)。

Air Push Distance(空气推进距离)比Wind Shadow Distance(风力投影距离)更节省进程资源。.

Air Push Distance(空气推进距离)与风速有关,因此静止的物体在推进距离内将使风速降低。

Air Push Vorticity 空气推进旋涡

定义被当前n粒子物体推动的气流中的循环或者旋转的数量,同时还有由当前n粒子物体的运动产生的风力流动中的漩涡数量。空气推进漩涡将改变当前n粒子物体运动产生的风力方向。

只有空气推进距离大于0的时候,空气推进漩涡才会作用于n粒子物体。

Wind Shadow Distance 风力投影距离

定义当前n粒子物体阻挡来自其他n粒子,n布料和被动物体的内核系统的动力学风力的距离。当风力投影距离为0,风力不会被当前n粒子物体阻挡。风力投影距离越大,当前n粒子物体阻挡内核系统的动力学风力的距离越大。

Wind Shadow Diffusion 风力投影扩散

定义当前n粒子阻挡内核系统的动力学风力时,该粒子物体周围的动力学风力漩涡的数量。Wind Self Shadow 风力自身投影

当开启,当前n粒子物体阻挡其自身内核系统下的动力学风力场。

Liquid Simulation液态模拟

Enable Liquid Simulation 开启液态模拟

当开启,液态模拟属性将被添加至n粒子物体中。

Incompressibility 耐压性

定义液态n粒子的抗压程度。对于类似水这样的液体,应使用较低的数值。增大内核节点中的Substeps(子步数)将增强耐压效果。

Viscosity 粘稠性

粘稠性表示液体流动时的阻力,或者材料的粘稠度,以及非液态的程度。高数值将使液体流动类似沥青,而低数值则更像水。例如,0.01的数值可以产生水流效果。要得到更高的粘稠度,可使用0.1的数值。

增加内核节点中的Substeps(子步数)将增强粘稠效果。

Rest Density 静止密度

设置当n粒子物体静止时,液体中n粒子的排列。数值为2的静止密度表示:当n粒子稳定时,平均起来,任何一个点上将有两个n粒子重叠。2.0的静止密度数值基本适用于多数液体。

Liquid Radius Scale 液体半径缩放

定义基于n粒子半径的n粒子叠加数量。低数值将增加n粒子之间的叠加。0.5的数值适用于大多数液体。

Output Mesh输出网格

当将n粒子物体转换为网格时,输出网格属性允许对BlobbySurface(滴状曲面)的n粒子物体的尺寸、平滑度以及动力学特性进行控制。要预览输出网格属性的设置效果,首先必须要将n粒子物体转为一个多边形网格: Modify > Convert > nParticles to Polygons。 N 粒子必须是被创建或者被发射至场景中才能被转换为多边形。转换后发射的n粒子会继续增加至n粒子输出网格的尺寸和总体外观中。输出网格属性将被应用于Particle Render Type (粒子渲染类型)的n粒子当中。不过n粒子输出网格通常会创建出一个均等的曲面,这取决于n粒子Radius(半径)和Threshould(阈值)。

Threshold 阈值

定义由BobbySurface(滴状曲面)的n粒子重叠后形成的曲面平滑度。阈值取决于重叠n粒子的总体密度。每个n粒子的中心都有一个数值为1的密度值,该密度值会朝着n粒子的边缘衰减至0。

Blobby Radius Scale 滴状半径缩放

定义n粒子半径的缩放程度,在滴状曲面的n粒子上创建一个较为平滑的曲面。增加滴状半径缩放值,不会影响n粒子的Radius(半径)值,换句话说,在不影响n粒子动力学行为的情况下,改变滴状半径可以使粒子发生重叠。同时增加滴状半径缩放和阈值,能在n粒子的输出网格上创建一个平滑的曲面。

Motion Streak 运动拖尾

运动拖尾会基于n粒子的运动方向拉长单个n粒子,同时还有n粒子在一个时间步长内移动的距离。当运动拖尾为0,你粒子是球形的;当运动拖尾为1,n粒子将被拉长:长度等于一个时间步长内粒子移动的距离。运动拖尾仅应用于转换为输出网格的n粒子。运动拖尾可用于创建一个运动模糊效果,并且可以修整Liquid Simulation(液态模拟)下的流动效果。Mesh Triangle Size 网格三角尺寸

定义用于创建n粒子输出网格的三角边的尺寸。低的网格三角尺寸将产生带平滑曲面的高分辨率的n粒子输出网格,但同时会消耗更多资源和增加更多的时间来进行模拟计算。当粒子系统边界相对于网格三角尺寸显得很巨大,网格三角尺寸会受到影响。

Max Triangle Resolution 最大三角分辨率

定义用于创建n粒子输出网格的方格尺寸。最大三角分辨率限定了用于产生n粒子输出网格的三角边的像素方格的分辨率。如果创建n粒子网格的方格尺寸超出最大三角分辨率的值,输出的Mesh Triangle Size(网格三角尺寸)将会自动增加,以补充不断增加的n粒子网尺寸。

Use Gradient Normals 使用渐变法线

开启该属性,将使一个n粒子输出网格变得更平滑。使用该属性,输出网格法线会基于粒子密度中不透明渐变的方向被创建。这可以改善n粒子输出网格的形态,尤其是只有少量三角边的网格部分。这个设置只作用于输出n粒子网格,以及非体积类n粒子的渲染。

Mesh Method网格方式

定义用于产生n粒子输出网格等面的多边形网格类型。Cubes(方体)是默认的网格方式。Cubes 方体

使用行进方块的方式将n粒子转为一个多边形方体网格。

Tetrahedra 四面体

使用行进四面体的方式将n粒子转为一个多边形四面体网格。

Acutetetrahedra 递增式四面体

使用行进四面体的方式将n粒子转为一个多边形四面体网格,并且比通常的四面体网格方式具有更高分辨率的网格。

Quads 四边形

将n粒子转为一个四边形网格。

Mesh Smoothing Iterations 网格平滑插值

定义应用于n粒子输出网格的平滑度。平滑插值增加三角边的长度,使拓扑更统一,产生一个更平滑的等面。N粒子输出网格的平滑度会在增加网格平滑插值时得到提高,但是,计算时间也会相应的增加。

Caching缓存

定义存储于服务器或者本地硬盘上的n粒子物体的模拟数据。

Cacheable Attributes可缓存属性

Position 位置

缓存粒子编号,年龄,以及位置。

Position and Velocity 位置和速度

缓存粒子编号,年龄,位置,速度,以及生命周期。

Dynamics and Rendering 动力学和渲染

缓存以下n粒子属性数据: Mass(质量), radiusPP(单粒子半径), opacityPP(单粒子不透明度), rgbPP(单粒子着色), incandescencePP(单粒子自发光), spriteNumPP(单精灵粒子数量), spriteScaleXPP(单精灵粒子X向缩放), spriteScaleYPP(单精灵粒子Y向缩放).

All 所有

这个缓存选项目前还不被Maya支持。

Memory Cache 超高速缓存(内存缓存)

当开启,n粒子物体的运动将被存于内存中(不是硬盘上)。如果将已射粒子的数据存于内存中,然后改变发射器或者已发射粒子的发射比率(或其他属性),必须先禁用缓存才能看到粒子改变属性的效果。

Emission Attributes发射属性

Max Count 最大数量

Level Of Detail 细节等级

Inherit Factor 继承因数

Emission In World 世界中发射

Die On Emission Volume Exit 发射体积外死亡

(以上属性与常规粒子的基本属性是一样的)

Emission Overlap Pruning 发射重叠修整

移除最近发射的n粒子,在它们出现在模拟环境之前,这基于它们将与存在着的n粒子发生重叠的数量。该数值缩放用于定义重叠的碰撞半径。1的数值可保证不与其他发射中的粒子(同一个发射器)产生自身碰撞。

Emission Random Stream Seeds发射随机流动种子

emitter 发射器

(与常规粒子的基本属性一样)

Shading纹理

Particle Render Type 粒子渲染类型

(与常规粒子的基本属性一样)

Depth Sort 深度分类

(与常规粒子的基本属性一样)

Threshold 阈值

定义由BobbySurface(滴状曲面)的n粒子重叠后形成的曲面平滑度。阈值取决于重叠n粒子的总体密度。每个n粒子的中心都有一个数值为1的密度值,该密度值会朝着n粒子的边缘衰减至0。

Opacity 不透明度

设置总体n粒子的不透明度。

Opacity Scale不透明度缩放

不透明度缩放渐变设置了每一个粒子的不透明度缩放值,这些缩放值将被应用于Opacity(不透明度)属性来计算每隔粒子的不透明度。垂直分量表示从0(透明)至1(等于不透明度属性的数值)的不透明度缩放值。

Selected Position 所选位置

该数值表示渐变栏内所选不透明度的位置(从左到右为0至1)。

Selected Value 所选数值

该数值表示单粒子在渐变栏所选位置的不透明度。

Interpolation插值

控制渐变栏上各位置间的单粒子不透明度的融合方式。默认设置为线性。

None 无

点之间的不透明度缩放曲线为平坦式。

Linear 线性

不透明度缩放值使用线性曲线插值。

Smooth 平滑

不透明度缩放值使用钟形曲线插值,因此渐变栏上的每个不透明度数值控制着它们附近的区域,并快速融合下一个数值。

Spline 样条

不透明度缩放值使用样条曲线插值,在相邻数值之间产生更平滑的过渡。

Opacity Scale Input不透明度缩放输入

定义用于对不透明度缩放渐变数值进行贴图的属性。Specifies which attribute is used to Off 关闭

当关闭,单粒子不透明度属性将被删除。如果想使用一个表达式控制不透明度,你需要再次手动添加单粒子的不透明度属性。

Age 年龄

单粒子不透明度由粒子年龄决定,该粒子年龄是基于Lifespan(生命周期)模式的。Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义单粒子不透明度。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random (随机)范围。当规格化年龄被使用,单粒子不透明度将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。

Speed 速度

单粒子不透明度由n粒子速度决定。

Acceleration 加速度

单粒子不透明度由n粒子的加速度决定。

Particle ID 粒子编号

单粒子不透明度由n粒子编号决定。粒子ID是唯一的,并且会在粒子的生命周期开始时产生。Randomized ID 随机编号

单粒子不透明度由随机的n粒子编号决定。

Radius 半径

单粒子不透明度由n粒子的半径决定。

Input Max 最大输入

设置不透明度缩放渐变栏所使用的范围的最大数值。

Opacity Scale Randomize 随机不透明度缩放

设置单粒子不透明度缩放数值的随机倍数。

Color颜色

颜色渐变定义了用于n粒子着色的颜色数值范围。在范围内所选取的颜色与ColorInput(颜色输入)中选取的颜色是相关联的。

Selected Position 所选位置

Selected Color 所选颜色

Interpolation插值

None 无

Linear 线性

Smooth 平滑

Spline 样条

Color Input颜色输入

定义用于渐变上颜色数值贴图的属性。

Constant 恒定

单粒子颜色被设置为一个单一的色值,该色值由当前所选的渐变栏位置所决定。

Age 年龄

通过n粒子的年龄定义单个粒子的颜色,这由粒子的生命周期模式决定。

Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义单个粒子的颜色。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random (随机)范围。当规格化年龄被使用,单粒子的颜色将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。

Speed 速度

单粒子颜色由n粒子速度决定。

Acceleration 加速度

单粒子颜色由n粒子的加速度决定。

Particle ID 粒子编号

单粒子颜色由n粒子编号决定。粒子ID是唯一的,并且会在粒子的生命周期开始时产生。Randomized ID 随机编号

单粒子颜色由有一个随机的粒子编号决定。

Radius 半径

单粒子颜色由n粒子的半径决定。

Input Max 最大输入

设置颜色缩放渐变栏所使用的RGB颜色值范围的最大倍数。

Color Randomize 随机颜色

对单粒子颜色数值设置一个随机的倍数。

Incandescence自发光

自发光控制着从n粒子自身照明发出的光线数量及颜色。从该范围内选取的粒子颜色和

选择的IncandescenceInput(自发光输入)值是相关联的。自发光不会受到灯光或者阴影的

影响。如果IncandescenceInput(自发光输入)设置为Off(关闭),单粒子属性将被删除;如果自发光的单粒子属性不存在,设置为其他值,则自发光的单粒子属性将被创建。Selected Position 所选位置

Selected Color 所选颜色

Interpolation插值

None 无

Linear 线性

Smooth 平滑

Spline 样条

Incandescence Input自发光输入

定义用于对渐变颜色值进行贴图的属性。

Off 关闭

当关闭,单粒子的自发光属性将被删除。如果想使用表达式控制自发光,你需要再次手动增加自发光的单粒子属性。

Age 年龄

通过n粒子的年龄定义单粒子的自发光颜色,这由粒子的生命周期模式决定。

Normalized Age 规格化年龄

使用规格化年龄定义单个粒子的自发光颜色。要使用规格化年龄,n粒子物体必须具有一个确定的生命周期。例如,n粒子物体的生命周期模式属性必须被设置为Constant(恒定)或者Random(随机)范围。当规格化年龄被使用,单粒子的自发光颜色将在n粒子物体的生命周期范围内被贴图。

Speed 速度

单粒子自发光颜色由n粒子速度决定。

Acceleration 加速度

单粒子自发光颜色由n粒子的加速度决定。

Particle ID 粒子编号

单粒子自发光颜色由n粒子编号决定。粒子ID是唯一的,并且会在粒子的生命周期开始时产生。

Randomized ID 随机编号

单粒子自发光颜色由一个随机的粒子编号决定。

Radius 半径

单粒子自发光颜色由n粒子半径决定。

Input Max 最大输入

设置自发光渐变栏所使用的RGB颜色值范围的最大倍数。

Incandescence Randomize 随机自发光

对单粒子自发光数值设置一个随机的倍数。

(以下属性与常规粒子属性一样)

Per Particle Attributes 单粒子属性

Add Dynamic Attributes增加动力学属性

Goal Weights and Objects目标权重和物体

Instancer (Geometry Replacement)实例(几何体置换)

Render Attributes渲染属性

Render Stats渲染状态

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