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autodesk max试题

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1.在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。

A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

B.表示该按钮同时具有多个功能。

C.表示该按钮是此版本的新增功能。

D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

2.如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。

A.-80

B.0

C.40

D.以上都不对

3.如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?

A.将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。

B.在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。

C.用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。

D.用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。

4.当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________。

A.重新启动3dsMax软件。

B.安装最新版本的3dsMax软件。

C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件

D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。

5.关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。

B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。

C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。

D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

6.dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO 的插件应该位于_________位置中。

A.[工具(Utilities)]命令面板

B.[修改(Modify)]命令面板

C.[创建(Create)]命令面板

D.[材质编辑器(MaterialEditor)]中

7.3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。

A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]

B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]

C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]

D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]

8.以下对帧速率叙述错误的是_____。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。

B.3dsMax中可以自定义帧速率。

C.电影的帧速率为24FPS。

D.中国所用的电视制式为PAL制。

9.以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是_________。

A.制作中需要首先设置系统单位。

B.系统单位和显示单位需要统一。

C.单位设置中可以设置照明单位。

D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。

10.以下关于单位设置叙述正确的是______。

A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。

B.不可以自定义显示单位比例。

C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。

D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。

11.以下关于时间单位叙述正确的是______。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。

B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。

C.时间单位的最小设置为TICK。

D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。

12.以下关于单位设置叙述错误的是______。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。

B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。

C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。

D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。

13.下图的模型是通过修改[标准基本体(StandardPrimitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?

A.只有[圆锥体(Cone)]能实现。

B.只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。

C.[圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、[四棱锥(Pyramid)]都能实现。

D.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]都不能实现。

14.观察下图,下列描述[标准基本体(StandardPrimitives)]错误的是___________。

A.[圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(HeightSegments)]值和[边数(Sides)]值最多只能设置为200。

B.创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可以直接创建出正方形平面。

C.所有[标准基本体(StandardPrimitives)]的[高度分段数(HeightSegments)],最多都是200。

D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]中,只要有[边数(Sides)]参数的,该值最多只能设置为100。

15.在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?

A.只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。

B.[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。

C.只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。

D.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。

16.[扩展基本体(Extendedprimitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-worldMapSize)]功能?

A.[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)]

B.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都没有此功能。

C.所有[扩展基本体(Extendedprimitives)]都有此功能。

D.只有[异面体(Hedra)],[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ringwave)]没有此功能。

17.以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?

A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]

B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]

C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]

D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]

18.如图,以下模型不能直接使用3dsMax创建面板得到的是?

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

19.如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?

A.[长方体(Box)]

B.[圆环(Torus)]

C.[圆锥体(Cone)]

D.[球体(Sphere)]

20.2如图,四个对象不是扩展基本体的是?

A.①

B.②

C.③

D.④

21.对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确的是?

A.[设为首顶点(Makefirst)]命令可以影响放样路径的起始端。

B.[熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。

C.[相交(CrossInsert)]可连接两条线的顶点。

D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。

22.面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?

A.[螺旋线(Helix)]具有插值功能。

B.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。

C.当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。

D.[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。

23.关于[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]命令,下列说法错误的是?

A.具备[软选择(softselection)]功能

B.具备[区域选择(areaselection)]功能

C.具备[命名选择(Namedselections)]功能

D.不具备以上三种功能

24.下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?

A.创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。

B.创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。

C.[星形(Stars)]最多可以创建100个点。

D.[矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。

25.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。

B.材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。

C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。

D.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]。

26.在[颜色选择器(ColorSelector)]中不可以直接调节哪些参数?

A.光的三原色(红绿蓝)。

B.色彩的三原色(红黄蓝)。

C.色调(Hue)。

D.饱和度(sat)。

27.在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?

A.R255,G255,B255

B.R0,G255,B0

C.R255,G0,B0

D.R0,G0,B255

28.如图,从[材质编辑器(MaterialEditor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser)],点击[材质库(MtlLibrary)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除所有材质(ClearMaterialLibrary)]的图标?

A. A

B. B

C. C

D. D

29.在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?

A.[拖动/复制(Drag/Copy)]

B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]

C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]

D.[渲染贴图(RenderMap)]

30.在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是_______。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

31.以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。

B.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。

C.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。

D.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

32.在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是_______。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。

B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。

33.如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?

A.[各向异性(Anisotropic)]

B.Blinn

C.[金属(Metal)]

D.[多层(Multi-layer)]

34.在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?

A.Oren-Nayar-Blinn

B.[各向异性(Anisotropic)]

C.[多层(Multi-layer)]

D.Blinn

35.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。

A.[阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。

B.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。

C.[区域阴影(AreaShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。

D.[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

36.如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。

A.[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。

B.[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。

C.[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。

D.[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。

37.以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。

A.[泛光灯(Omni)]

B.[目标聚光灯(Spot)]

C.[天光(Sky)]

D.[平行光(Directional)]

38.在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?

A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]

B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]

C.[泛光灯(OmniLight)]

D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

39.以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?

A.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]

B.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]

C.[泛光灯(OmniLight)]

D.[天光(Skylight)]

40.关于摄影机的[剪切平面(ClippingPlanes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的?

A.使用[剪切平面(ClippingPlanes)]可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。

B.对于摄影机,比[近距剪切(NearClip)]近或比[远距剪切(FarClip)]远的对象是不可视的。

C.[剪切平面(ClippingPlanes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。

D.在非摄影机视口中也可以使用[剪切平面(ClippingPlanes)],只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择[视口剪切(ViewportClipping)]命令即可。

41.摄影机参数中的[多过程效果(Multi-PassEffect)]启用后,下列那些效果可以在视图中预览?

A.[景深(DepthofField)]、[径向模糊(RadialBlur)]

B.[运动模糊(MotionBlur)]、[高斯模糊(GaussianBlur)]

C.[径向模糊(RadialBlur)]、[景深(DepthofField)]

D.[景深(DepthofField)]、[运动模糊(MotionBlur)]

42.[摄影机校正(CameraCorrection)]修改器使用的是下列哪种透视方式?

A.一点透视

B.三点透视

C.两点透视

D.无透视

43.下列关于[RAM播放器(RAMPlayer)]说法错误的是?

A.[RAM播放器(RAMPlayer)]可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。

B.[RAM播放器(RAMPlayer)]支持图片格式的相互转化。

C.[RAM播放器(RAMPlayer)]能够在动画播放的时候播放声音。

D.[RAM播放器(RAMPlayer)]可以调节动画播放的速度。

44.下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互动更新?

A.移动对象

B.指定修改器给对象

C.缩放对象

D.漫反射颜色

45.如图所示,对于对象的[运动模糊(MotionBlur)]效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是[对象模糊(ObjectMotionBlur)]和[图象模糊(ImageMotionBlur)],关于[采样数(Samples)]概念说法正确的是______?

A.[采样数(Samples)]最大为128。

B.[采样数(Samples)]可以大于[持续时间细分(DurationSubdivis)]

C.[采样数(Samples)]数值越大,模糊质量越差

D.降低[采样数(Samples)]数值,渲染的速度能够提高。

46.如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_______选项卡中。

A.[渲染器(Renderer)]

B.[公用(Common)]

C.[高级照明(AdvancedLighting)]

D.[光线跟踪器(Raytracer)]

47.下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123

B.132

C.231

D.321

48.关于3dsMax环境效果描述不正确的是?

A.通过[效果(Effects)]面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。

B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。

C.VideoPost中的[镜头效果高光(LensEffectsHighlight)]可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。

D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

49.在VideoPost中,为物体设置[镜头效果光斑(LensEffectsFlare)]时,按下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。

A.[预览(Preview)]

B.[VP队列(VPQueue)]

C.[预览(Preview)]和[VP队列(VPQueue)]

D.[预览(Preview)]和[更新(Update)]

50.如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是________?

A.[模糊(Blur)]

B.[胶片颗粒(FilmGrain)]

C.[亮度和对比度(BrightnessandContrast)]

D.[景深(DepthofField)]

51.使用VideoPost面板为场景添加[镜头效果光斑(LensEffectsPlare)]的正确步骤是?

①按下[添加图像过滤事件]按钮,在弹出面板的列表中,选择[镜头效果光斑]。②按下[添加场景事件]按钮,在弹出的面板中确认Camera01视图处于被选择状态。③按下[添加场景输出事件],在弹出的面板中,设置输出路径。④双击VideoPost面板左侧的[镜头效果光斑]项目,在弹出的面板中点击[设置],对其进行设置。⑤按下[执行序列]按钮。

A.21435

B.14235

C.14325

D.23145

52.如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能?

A.在所选择对象的关键帧跳转

B.在有关键帧的的对象中跳转

C.在同一项目中跳转关键帧

D.逐帧对所选对象的动画进行播放

53.以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成?

A.更改时间显示类型

B.更改时间轴的时间显示范围

C.改变播放速度

D.更改渲染输出时动画的时间长度

54.关于帧和帧速率叙述错误的是?

A.电影的帧速率为24fps。

B.动画中的每一个单独图像称之为一帧。

C.帧为3dsMax中时间的最小单位。

D.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。

55.以下方法中,________不能影响所选关键帧的时间范围?

A.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[重缩放时间(Re-scaleTime)]。

B.通过[轨迹视图—摄影表(TrackView-DopeSheed)]中的[编辑范围(EditRanges)]模式。

C.通过在时间轴上的[显示选择范围(ShowSelectionRange)]项。

D.通过[时间配置(TimeConfiguration)]面板中的[长度]参数。

56.以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)]中完成?

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。

B.改变对象的轴心位置

C.对变换中某个项目进行锁定

D.设置对象的链接关系

57.以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?

A.制作动画

B.更改位置

C.对齐到指定对象

D.将轴对齐到对象

58.要完成如图所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息

B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息

C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息

D.将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息

59.在[运动(Motion)]面板中不能进行下列哪项操作?

A.为物体指定动画控制器

B.将运动路径转化为样条线

C.显示对象的运动轨迹

D.为控制器设置参数内容

60.如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?

A.减速-加速-匀速-加速

B.加速-减速-静止-减速

C.加速-加速-匀速-加速

D.加速-减速-静止-加速

61.以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?

A.[暴风雪(Blizzard)]

B.[粒子云(PCloud)]

C.[粒子阵列(PArray)]

D.[超级喷射(SuperSpray)]

62.以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?

A.[暴风雪(Blizzard)]

B.[粒子云(PCloud)]

C.[粒子阵列(PArray)]

D.[喷射(Spray)]

63.以下有关粒子系统的说法不正确的是?

A.给粒子使用[粒子运动模糊]贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。

B.可以使用[对象属性(ObjectProperties)]中的[运动模糊(MotionBlur)]对运动的粒子进行模糊处理。

C.可以配合[效果(Effects)]面板为粒子系统进行特效处理。

D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

64.以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?

A.[超级喷射(SuperSpray)]

B.[暴风雪(Blizzard)]

C.[粒子云(PCloud)]

D.[喷射(Spray)]

65.如图所示,关于reactor动力学预览窗口的快捷键知识,请挑选出错误的定义_____?

A.按P键开始模拟。

B.在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用左键拖动鼠标,围绕场景旋转。

C.在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用右键拖动鼠标来平移窗口;

D.按R键重新开始模拟。

66.如图所示,关于reactor的Display卷展栏中用于预览的场景灯光最多可以拾取多少盏聚光灯或泛光灯________?

A. 4

B. 5

C. 6

D.7

67.如图所示,下列关于Preview&Animation中的参数描述错误的是_________?

A.CreateAnimation:运行模拟并创建关键帧。

B.Substeps/Key:此值越大,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。

C.Substeps/Key:此值越小,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。

D.Frames/Key:reactor创建的每个关键帧的帧数(时间步长)。

68.如图所示为预览窗口中的物体显示效果,那么哪张图显示为凸面体物体__________?

A. A

B. B

C. C

D. D

69.关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是_________?

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。

B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。

C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体

D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。

70.如图所示,下列是Collisions卷展栏中storecollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是____?

A.Donotstorereactor不存储碰撞数据。

B.Storeoncereactor下次创建动画时存储碰撞数据。

C.Alwaysstorereactor创建动画时始终存储碰撞数据。

D.以上三点都不对。

71.关于补洞修改器说法正确的是

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

72.安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是

A.活动区域(LiveArea)、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafe)

B.动作安全区(ActionSafe)、标题安全区(TitleSafe)、活动区域(LiveArea)

C.活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe)、动作安全区(ActionSafe)

D.动作安全区(ActionSafe)、活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe)

73.以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?

A.IES

B.3DS

C.OBJ

D.Dwg

74.以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?

A.软件(Software)

B.Opengl

C.Direct

D.Direct3D

75.在Reactor中,<布料修改器(ApplyClottiModifier)>中的ConstrainDeformation参数的正确理解应该是

A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。

B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。

C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。

D.启用时,限制布料可以破裂的程度。

76.如图所示,下列是Collisions卷展栏中StoreCollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是

A.DoNotStoreReactor不存储碰撞数据。

B.StoreOnceReactor下次创建动画时存储碰撞数据。

C.AlwaysStoreReactor创建动画时始终存储碰撞数据。

D.以上三点都不对。

77.如图所示,在Reactor模拟中,刚体对象在模拟过程中保持空间上的固定,而其他对象可以与它碰撞。那么这种现象与下面哪个参数的值有关。

A.Mass

B.Friction

C.Elasticity

D.以上三个参数都不对。

78.关于Reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软件/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。

B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。

C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体。

D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。

79.如图所示,在Reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动

A.勾选Inactive

B.勾选DisableAllCollisions

C.勾选Unylelding

D.勾选Phantom

80.如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是

A.单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。

B.拖动时按住Ctr;键可以加快数值改变的速率。

C.拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。

D.所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。

81.以下关于〈空间扭曲(SpaceWarps)〉描述正确的是

A.〈空间扭曲(SpaceWarps)〉对象分为<力(Forces)>和<导向器(Dellectors)>两种

B.<力(Forces)>中只有<重力(Gravity)>、〈漩涡(Vortex)〉、〈风(Wind)〉、〈粒子炸弹(Pbomb)〉可以作用于粒子系统

C.〈导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。

D.只要在场景中创建了<空间扭曲(SpaceWarps)>对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。

82.以下关于设置关键点描述错误的是

A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。

B.可以对多个物体进行关键帧设置。

C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。

D.可以通过快捷键进行关键帧设置。

83.如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是?

A.使用〈动力学(Reactor)〉中的<柔体(SoftBody)>进行模拟计算

B.追加<柔体(SoftBody)>修改器

C.使用FFD修改器

D.使用噪波控制器

84.以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是

A.可以使用灯光作为控制对象

B.可以使用几何体作为控制对象

C.可以使用虚拟体作为控制对象

D.可以使用所选对象的次级设置链接。

85.如图,以下不能在时间控制区控制的项目是

A.跳转到时间轴的开头或结尾位置

B.对选定对象进行动画的播放与停止

C.指定到某一关键帧

D.在指定关键帧的范围内播放动画

86.以下有关效果和VideoPost的说法正确的是

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效

B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成

C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成

D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

87.如图,以下关于[渲染场景(RenderSetup)]面板中的参数,描述错误的是

A.勾选[大气(Atmospheris)]选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积雾。

B.取消[效果(Effects)]选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。

C.勾选[渲染隐藏几何体(RenderHiddenGeometry)]选项,则被隐藏的几何体也可渲染出来.

D.取消[效果(Effects)]选项的勾选,则效果面板中的效果和VideoPost中的效果都不能被渲染。

88.在摄影机视图观察兰色立方体,如图所示,在不改变摄影机位置,不选择[备用镜头(StockLenses)]类型,不改变[视野(FOV)]值的前提下,勾选[正交投影(OrthographicProjection)]复选框后,会出现的透视变化是

A. A

B. B

C. C

D. D

89.如图所示,当首次创建[目标摄影机(Target)]或者[自由摄影机(Free)]时,[镜头(Lens)]与[视野(FOV)]的默认数值是

A.在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。

B.在灯光倍增值较大的情况下,此物体将暴光

C.在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。

D.无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

90.在3dsMax2009中,当我们创建光度学灯光的时候,3dsMax会建议我们使用---曝光控制和光度学灯光配合使用。

A.[线性曝光控制(LinearExposureControl)]

B.[对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)]

C.[自动曝光控制(AutomaticExposureControl)]

D.[伪彩色曝光控制(PseudoColorExposureControl)]

91.以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是

A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强

B.一个RGB值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的

C.物体表面越光滑,反射就越强

D.高光的颜色只能是白色。

92.如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?

A.[高光颜色(SpecularLevel)]、环境光颜色(Ambient)]、漫反射颜色(Diffuse)]

B.[漫反射颜色(Diffuse)]、[高光颜色(SpecularLevel)]、[环境光颜色(Ambient)]

C.[高光颜色(SpecularLevel)]、[漫反射颜色(Diffuse)]、[环境光颜色(Ambient)]

D.[漫反射颜色(Diffuse)]、[环境光颜色(Ambient)]、[高光颜色(SpecularLevel)]

93.在3dsMax[明暗器(ShadingType)]的选项右侧提供了---附属效果。

A.[线框]、[双面]、[面状]

B.[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]

C.[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]

D.[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]

94.如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列那种贴图类型来轻松的实现?

A.[烟雾(Smoke)]贴图

B.[细胞(Celluar)]贴图

C.[衰减(Falloff)]贴图

D.噪波(Noise)]贴图

95.下列关于[倒角剖面(BevleProfile)]修改器的错误的是

A.在使用[倒角剖面(BevleProfile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。

B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。

C.在为样条线对象添加了[倒角剖面(BevleProfile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。

D.倒角剖面不具备[封口(Capping)]的功能

96.以下关于样条线的叙述不正确的是

A.样条线默认状态下是不可能渲染的

B.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpotation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]

C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型

D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

97.如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果?

A.噪波

B.推力

C.置换

D.扭曲

98.下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100

B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能

C.该修改器具备[封口(Capping)]功能

D.该修改器并不具备以上三种功能

99.以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是

A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(Blobmesh)]、[管状体(Tube)]

B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]

C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]

D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(Chanferbox)]、[环形结(TorusKnot)] 100.关于面片的描述正确的是

A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄

B.每个面片都是由三边面或四边面构成

C.面片默认是不可渲染的

D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑

101.如图所示。图中对象使用了如下哪个命令—换图,图中的FFD线框不直观。

A.FFD2*2*2

B.FFD4*4*4

C.FFD3*3*3

D.FFD长方体(Box)

102.使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?

A.MAX

B.3DS

C.AI

D.DWG

103.如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?

A.保存Save

B.另存为SaveAs

C.保存副本为SaveCopyAs

D.保存选择对象SaveSetected

104.以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?

A.降级AdaptiveDegeradation

B.顶点标记

C.边界框BoundingBox显示

D.取消[背面消隐BackfaceCull]

105.----命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?

A.合并Merge

B.导入Import

C.文件链接管理器FileLinkManager

D.替换Replace

106.执行菜单[视图Views]>[视口背景ViewportBackground]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景ViewportBackground]面板中设置的选项有?注:3dsMax2009中执行菜单中的[视图Views]>[视口背景ViewportBackground]>[视口背景ViewportBackground]

A.匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackground

B.匹配位图MatchBitmap、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/Pan

C.匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/Pan

D.使用环境背景UseEnvironmentBackground、显示背景DisplayBackground

107.如图所示,Reactor中的[铰链约束(CreateHingeConstraint)]具有默认旋转角度的功能,那么这个默认旋转角度是多少

A.MinAngel:0MaxAngel:90

B.MinAngel:-60MaxAngel:60

C.MinAngel:0MaxAngel:180

D.MinAngel:-90MaxAngel:90

108.如图效果是使用什么基础粒子制作的

A.[超级喷射(SuperSpray)]

B.[粒子云(Pcloud)]

C.[暴风雪(Blizzard)]

D.[粒子阵列(Parray)]

109.如图所示的由A效果到B的效果,是调节[路径变形]修改器的选项参数

A.百分比

B.拉伸

C.旋转

D.扭曲

110.下面关于[预览动画[MakePreview]不能完成的是

A.可以记录材质动画

B.在制作[预览动画(MakePreview)]中可以按照类别来显示或隐藏分类项目

C.可以在预览动画中显示帧的编号

D.生成预览动画的时间段可以自定义指定

111.如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是

A.模糊[(Blur)]

B.胶片颗粒[(FilmGrain)]

C.亮度和对比度[(BrightnessAndContrast)]

D.景深[(DepthOfField)]

112.有关合并大气效果的描述错误的是

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果

B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并

C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并

D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象

113.如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是

A.NTSCD-1

B.NTSCDV

C.PAL

D.PALD-1

114.要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定

A.[公用(Common)]

B.[渲染器(Renderer)]

C.[高级照明(AdvancedLighting)]

D.[渲染元素(RenderElements)]

115.摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的

A.当[显示圆锥体(ShowCone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染

B.当[显示地平线(ShowHorizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”

C.即使同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响

D.如果同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”

116.下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?

A.在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好

B.当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常

C.[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响

D.随着[每采样光线数(RaysPerSample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

117.在[标准灯光(StandandLights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)]卷展栏中,提供了多少种衰减类型?

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5

118.下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(BasicParameters)]说法不正确的是?

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。

B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色

C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用

D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

119.如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现

A.[多维/子对象(Mutili/Sum-Object)]材质

B.[光线跟踪(Raytrace)]材质

C.[混合(Blend)]材质

D.[虫漆(Shellac)]材质

120.以下基本几何图形不能绘制正方形的是

A.[多边形(Ngon)]

B.[弧(Arc)]

C.[椭圆(Ellipse)]

D.[圆(Circle)]

121.下面关于放样(Loft)工具说法错误的是

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径

B.可以更改或设置路径和图形的参数动画

C.可以对截面图形设置动画

D.不可以将放样对象转换为多边形

122.如图,四张图片对象添加的修改器依交是:1[法线];2[补洞];3[晶格];4[壳];5[推力]

A.[法线]、[壳]、[补洞]、[推力]

B.[壳]、[推力]、[补洞]、[晶格]

C.[补洞]、[壳]、[法线]、[晶格]

D.[补洞]、[推力]、[壳]、[晶格]

123.以下叙述错误的是

A.[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列有辅助功能的特殊对象,他们本身不能进行渲染

B.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphereApparatus)]等

C.从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源,一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光

D.[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构造型实体,包括[标准基本体(StandardParametives)]、[扩展几何体(EtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等

124.以下关于[单位设置(UnitsSetup)]面板叙述正确的是

A.制作中需要首先设置系统单位

B.系统单位和显示单位需要统一

C.单位设置中可以设置照明单位

D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定

125.以下哪项不是[摘要(SummaryInfo)]中显示的内容

A.[面数(Faces)]信息

B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息

C.对象的[材质类型(MaterialType)]信息

D.对象的ID信息

126.下列关于视图描述正确的是

A.物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系,注:[用户(User)]视图在3dsMax2009版本中更名为[正交(Orthographic)]视图

B.默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V 打开一个小窗口进行选择

C.[透视图(Perspective)]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的

D.视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活的视图,对物体的操作只会在当前激活的视图中显示出来

127.如图所以,下面关于[棱柱约束(CreaterPrismaticConstrant)]的解释,其中说法错误的是

A.棱柱约束可以在两个刚体之间,或刚体和世界之间的创建约束

B.图标的位置对约束的行为没有影响

C.创建升降叉车时可使用棱柱约束

D.棱柱约束可以将两个物体附着在一起

128.如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5

B.2和5

C.3和4

D.2和4

129.如图所示,下列选项中,如个选项可以在布料模拟中将布料上的节点绑定在刚体物体上

A.FixVertices

B.KeyframeVertices

C.AttachToRigidBody

D.AttachToDelmesh

130.以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是

A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系

B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系

C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关

D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

131.以下有关贴图的陈述,错误的是

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标

B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值

C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道

D.帖图通道取值范围是1到99

132.下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是

A.设置线框的大小和计算方法

B.调整玻璃的内部过滤颜色

C.设置材质的抗锯齿级别

D.可以设置折射率(IOR)

133.如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器

A.噪波

B.顶点绘制

C.置换

D.晶格

134.下面关于帮助菜单说法错误的是

A.帮助菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项

B.可以查看当前的3dsMax的版本信息

C.可以更改界面UI设置方案

D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息

135.以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是

A.[渲染方法(RenderingMethod)]

B.[布局(Layout)]

C.[时间配置(TimeConfiguration)]

D.[安全框(SafeFrames)]

136.如图,从材质编辑器进行材质/贴图浏览器,点击材库选项,在该面板的工具栏图标中,哪一项是清除所有材质的图标

A. A

B. B

C. C

D. D

137.制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候[空间扭曲]对象

A.[导向板(Deflector)]

B.旋涡(Vortex)

C.导向球(Sdeflcdtor)

D.全导向器(UDeflectior)

138.如图,为左图的Gizmo添加了火效果,在渲染时得到了中图效果,想得到右图效果应该调节的参数是

A.降低元规则性(Regulatily)的值

B.降低拉伸(Stretch)的值

C.降低火焰大小(FlameSize)的值

D.降低采样数(Samples)的值

139.如图如果在场景中添加了什么效果

A.雾(Fog)效果

B.景深(DepthOfField)效果

C.体积雾(VolumeFog)

D.体积光(VolumeLight)

140.如图所未,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合

A. A

B. B

C. C

D. D

141.在材质基本参数卷展栏(BlinnBasicParameters)中,下列哪一项不支持贴图通道

A.环境光(Ambient)

B.漫反射(Diffuse)

C.高光反射(SpecularLevel)

D.柔化(Soften)

142.如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现

A.多维/子对象(Mutili/Sub-Object)

B.合成(Compsite)材质

C.混合(Blend)材质

D.虫漆(Shellarc)材质

143.自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画

A.材质变化属性

B.轴心点变化

C.物体的变换属性

D.修改器动画

144.以下哪项是可以对关键帧进行的操作

A.复制

B.剪切

C.拷贝给其他对象的相同的属性

D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)

145.关于时间动画原理说法错误的是

A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动

B.动画中的每一个单独图像称之为一帧

C.中国电视使用的所合用的PAL制

D.电影的帧速率是297

146.如图所示,以下关于环境面板中公共参数的描述不正确的是

A.背景颜色是可以设置为动画的

B.染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色

C.级别值可以影响场景中的所有灯光,增大级别将增强场景的总体照明,减小级别值将减小总体照明

D.环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果

147.如图,渲染时将输出大小设置为[PALD-1],那么图像的宽度为1024时,图像的高度就为

A.576

B.768

C.819

D.720

148.在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为

A.公用(Common),渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting)和光线跟踪(Raytracer)四部分

B.渲染器(Renderer),高级照明(AdvanceLighting),公用(Common)三部分

C.公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和光线跟踪(Raytracer)四部分

D.公用(Common),渲染器(Renderer),渲染元素(RendererElements)和高级照明(AdvanceLighting)四部分

149.在材质编辑器(MaterialEditor)中,关于材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项

A.只有标准材质(StandardMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏

B.光线跟踪材质(RaytraceMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏

C.混合材质(BlendMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏

D.双面材质(Double-SidedMaterial)有材质扩展参数(ExtendedParametersRollout)卷展栏

150.以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。

B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质

C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛

D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制151.在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型

A.平铺(Tiling)贴图

B.渐变(GradientMap)贴图

C.方格(CheckerMap)贴图

D.细胞(CellularMap)贴图

152.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是

A.Blinn明暗器

B.金属(Metal)明暗器

C.Phong明暗器

D.多层(Mutili-Layer)明暗器

153.以下对贴图通道指定的各种说法正确的是

A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作

B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样

C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果

D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

154.右图效果是为左图对象添加了什么修改器

A.噪波

B.顶点绘制

C.置换

D.晶格

155.如图,下面关于放样(Loft)中>变形(Dformations)卷展栏,说法错误的是

A.变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放,扭曲,倾斜,倒角或拟合形状

B.每个变形按钮均会显示其自己的变形对话框

C.不能同时显示所有变形对话框

D.每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换

156.以下有关材质扩展参数的说法错误的是

A.高级透明(AdvanceTransperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减

B.高级透明(AdvanceTransperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色

C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来

D.折射率(IndexOfRefraction)的取值范围是0到0

157.如果是使用车削命令制作酒杯的步骤:图2、3、4的解决方法依次是?1勾选翻转法线;2在对齐项目下点击中心;3在对齐项目下点击最小;4在对齐下点击最大;5勾选焊接内部

A.412

B.315

C.513

D.251

158.关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销

B.多分辨率(Mutilires)比优化(Optimize)修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

159.如图,为左侧圆柱添加什么修改器可以得到右侧效果

A.添加一个扭曲修改器就可以得到如图的效果

B.添加一个弯曲修改器就可以得到如图的效果

C.必须添加两个弯曲修改器才可以得到如图的效果

D.只有添加FFD修改器才可以得到如图的效果

160.物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是

A.F2

B.F3

C.F4

D.F5

161.如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(UseTriangleStrips)勾选

B.改变显卡驱动程序软件加速方式

C.勾选视图的边面(EdgedFaces)显示方式

D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)相应勾选

162.如图所示效果是使用工具完成的

A.阵列(Array)

B.快照(Snapshot)

C.克隆和对齐(CloneAndAligm)

D.间隔工具(Spacing)

163.如图所示,通过Reactor生成动画后,通常会得到大量冗余的关键帧,此工具栏内有一命令可以移除指定对象的所有冗余关键帧。那么具体应该使用Utiles卷展栏中的哪个命令解决这个问题

A.SaveBeforeSimulation

B.SuppressAnimationWarning

C.ReduceNow

D.TestConverity

164.以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽

B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽

C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽

D.时间配置(TimeConfiguration)

165.在3dsMax中,标准灯光的阴影有种类型

A.阴影贴图(ShadowMap)、光线跟踪阴影(RayTraceShadows)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)、区域阴影(AreShadows)四种

B.阴影贴图(ShadowMap)、光线跟踪阴影(RayTraceShadows)、区域阴影(AreShadows)和MentalRay阴影贴图四种

C.阴影贴图(ShadowMap)、光线跟踪阴影(RayTraceShadows)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)、区域阴影(AreShadows)和MentalRay阴影贴图五种

D.光线跟踪阴影(RayTraceShadows)、阴影贴图(ShadowMap)、高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)和MentalRay阴影贴图四种

166.如图所示,关于双面(Double-Sided)材质,在下列说法中,哪一项是不正确的

A.半透明(Translucency)值为0时,没有混合

B.半透明(Translucency)值为100时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质

C.半透明(Translucency)值为中间的值时,内部材质指定的百分比将上升,并显示在内部面上

D.默认情况下,子材质是具有Blinn明暗器类型的标准(Standard)材质

167.以下有关噪波修改器描述错误的是

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果

B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈

C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等

D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生

168.如图所示,以下关于对象名称和线框颜色描述不正确的是

A.为对象命名可以使用中文名称

B.物体创建完成后,物体的线框颜色只能在修改(Modify)面板中修改

C.默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用

D.线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板

169.如图所示,下列关于点到路径约束(CreatePointPathConstraint),说法错误的是

A.点到路径约束用于约束两个实体,以使子实体可以沿相对于父实体的指定路径自由移动

B.可以创建一个单实体的约束,其中约束的实体可以沿世界空间中的路径移动

C.可以使用点到路径约束模拟线上的珠子

D.可以通过点到点的形式连接两个物体

170.如图,使用融化(Melt)修改器制作的冰激凌融化动画,由A效果变为B效果,需要调整的参数

A.融化(Melt)参数组中的参数

B.Gizmo

C.固态类型(Solidify)

D.扩散(Spread)参数组中的融化百分比(%OfMelt)

171.如图,所示的一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是

A.减速-加速-匀速-加速

B.加速-减速-静止-减速

C.加速-加速-匀速-加速

D.加速-减速-静止-加速

172.关于帧和帧速率叙述错误的是

A.电影的帧速率为24fps

B.动画中的每一个单独图像称之为一帧

C.帧为3dsMax中时间的最小单位

D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps

173.在环境(Environment)面板中,单击环境贴图(EnvironmentMap)按钮,为环境添加了一张贴图,若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操作正确的是?1、在视口背景(ViewportBackgroud)对话框中勾选使用环境背景(UseEnvironmentBackground)和显示背景(DisplayBackground);2、在视口背景(ViewportBackground)对话框中勾选匹配位图(MatchBitmap)和锁定缩放平移(LockZoom/Pan);3、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择实例(Instance)方式;

4、打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式

A.2和3

B.2和4

C.1和4

D.1和3

174.下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新

A.移动对象

B.指定修改器给对象

C.缩放对象

D.漫反射颜色

175.如图所示,对于对象的运动模糊(MotionBlur)效果,扫描线渲染器提供了两种方式,分辊是对象模糊(ObjectMotionBlur)和图像模糊(ImageBlur),关于采样数(SamPles)概念说法正确的是

A.彩样数(Samples)最大为128

B.彩样数(Samples)可以大于持续时间细分(DurationSubdivis)

C.彩样数(Samples)数值越大,模糊质量越差

D.降低彩样数(Samples)的数值,渲染的速度能够提高

176.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容

C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图

D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式177.在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失

B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

178.3dsMax2011版中增强了对AutodeskInventor文件的支持。关于该功能改进,下面描述正确的是?A、新版中用户可以导入AutodeskInventor文件,但必须安装Inventor软件。B、AutodeskInventor的导入格式为IAM和IPT。C、新版中可以将Inventor文件作为实体对象导入。

D、可以对导入的模型应用修改器、改变材质、添加灯光和摄影机、创建动画等等。

A.ABCD

B.BCD

C.ABC

D.ACD

179.在3dsMax2011中,下列关于【自定义Ribbon】功能的说法错误的是?

A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具

B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件

C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件

D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon

180.以下对帧速率叙述错误的是_____。

A.FPS是指1帧播放所用的时间

B.3dsMax中可以自定义帧速率

C.电影的帧速率为24FPS

D.中国所用的电视制式为PAL制

181.下列哪一个选项不属于solview的命令参数?

A.UCS(U)

B.正交(O)

C.辅助(A)

D.立面(E)

182.下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是

A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。

B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。

C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/bd5822463.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.doczj.com/doc/bd5822463.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

Flash认证相关试题

选择题 1,允许用户互相在排斥的的选项之间进行选择的组件是() A,RadiaButton组件 B,S crallFame组件 C,T exArea组件 D,TextInput组件 2,flah菜单“文件”——“保存”的快捷操作是 A, Ctrl+S B, Ctrl+Shif+S C, Ctrl+R D, Ctrl+Alt+Shif+S 3,在flash中,用于打开各种命令面板的菜单是() A, 编辑菜单 B, 窗口菜单 C, 控制菜单 D, 文件菜单 4,在flash MX 2004中,保存flash文挡时,可以选择保存低版本flash打开的文挡,那么这个文挡版本是() A, flash 3 B flash 4 C flash 5 D flash MX 5,制作一个路径补间动画至少需要的图层数是() A, 1 B, 2 C, 3 D, 4 6关于使用行为加载声音,正确的是() A ,声音必须拖到舞台上 B 时间轴上必须有声音轨迹 C 须设定声音链接 D 加载的声音限定为W A V文件 7,让用户拖动指定的影片剪辑的方法是() A getDepth B hitTest C startDrag D stopDrag

8,在flash中,声音都被保存在() A, 库中 B 组件中 C 按钮中 D 影片剪辑中 9,下面关于按钮说法正确的是() A 按钮不是一个元件 B 按钮存储在“库”中 C 按钮时间轴可以添加动作 D 按钮时间轴不能添加声音 10,flash MX 2004 开发环境的文档类型是() A, swf B, flv C, fla D, wav 11,下列图形格式属于矢量图型格式的是() A,JPG B, BMP C, FH10 D, GIF 12,要指出动态或输入文本的实例名称,可以通过() A,文本菜单制定 B,修改菜单指定 C,文字属性面板指定 D,行为面板指定 13,指定给对象的函数叫什么 A,方法 B,实例名称 C,关键词 D,运算符 14,以下不是影片浏览器的功能的一项是() A,可以打印文件结构图 B,可以搜索文字,动作脚本的名称 C,可以存储常用的检查过略条件 D,可以以环状目录方式显示 15,能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是 A,go to B,T ell Target C,G et URL D,Call 16,影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()A, Load B unload C enterFrame

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

Flash模拟题-

Flash模拟题 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。(________) A. 正确 B. 错误 2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是() A.24每秒 B.12帧每秒 C.25帧每秒 D.16帧每秒 3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具( ) A.钢笔 B.铅笔 C.刷子 D.圆形 4. Flash 影片频率最大可以设置到多少?(________) A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 5.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C) A.填充工具 B.渐变填充工具 C.墨水瓶工具 D.选择工具 6.在FLASH中文本有几种类型( ) A.1 B.2 C.3 D.4 7.关于分离文本,下面说法正确的是( ) (多选) A.将单行或多行文字分散为单个文字. B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状 C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号 D.转为形状的文字是是位图. 8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?( ) (多选) A.双击舞台的元件实例. B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令 C.双击库面板中的元件图标. D.将舞台上元件拖动到库面板之上. 9.图层的种类包括( ) (多选) A.引导层 B.遮罩层 C.普通层 D.参考层 10.在FLASH中没有对象对齐功能() A.错误 B.正确 11. 编辑位图图像时,修改的是:(________) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 12. 单击View (视图)>Hide Edges(隐藏边缘)的作用是:(________) A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条 13.FLASH不能导入矢量格式图像(B) A.正确 B.错误 14. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(________) A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项 15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(________) A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert(插入)> Convert to Symbol(转换为元件),打开Convert to Symbol 对话框

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

FLASH认证考试

一、基础知识 1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、 B、D________)。 A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑 2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。 A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数 据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文 件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的 时间 B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将 写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小 C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化 文件并删除原始文件 D、以上说法都错 二、操作环境 1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。 A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也 可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固 定大小 C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最 终的S W F文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以 方便放置更多的对象 2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A) A、编辑>自定义工具面板 3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D) A、按名称搜索文档中的元素 B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的 结构 C、查找特定元件或动作的所有实例 D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表 4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C D) A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在 文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤 消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后, 如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存 并压缩"命令 C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤 消次数为100 D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做 的级别数(从2到9999) 5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

Flash-MX2004-认证试题答案

下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 默认时Flash影片帧频率是多少 10 12 15 25 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:JPEG压缩 无损压缩 AB都不可以 AB都可以 如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用 橡皮擦选的哪个选项(见右图):

A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):

A B C D E 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) DOS Mac OS X Windows 2000 Redhat Linux 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)DLL COM OLE Active X 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 50%

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

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