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java酒店管理系统课程设计报告书

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java酒店管理系统课程设计报告书

Java语言程序设计课程设计

题目酒店管理系统

学院南湖学院

专业计算机科学与技术

班级计科N112 学号 201145209133 学生姓名吴威宗

指导教师李永刚

编写日期 2014/6/26

目录

一、需求分析 (5)

二、系统运行环境 (5)

三、功能需求描述 (5)

四、模块结构图 (6)

五、数据库设计 (6)

5.1数据库分析 (6)

5.2数据库概念设计 (6)

5.3 数据库逻辑结构设计 (7)

六、程序模块设计 (8)

七、总结 (36)

一、需求分析

随着餐饮行业的迅速发展,现有的人工管理方式已经不能呢个满足管理者的需求,广大餐饮业经营者已经意识到使用计算机应用软件的重要性,决定在餐饮企业的经营管理上引入计算机应用软件管理系统。

酒店管理系统的大致功能:

1.开台点餐

2.菜品管理

3.自动结账

4.后台菜系菜品管理

5.日月年结账报表

6.用户设置

根据需求分析,本系统采用的语言:

(1)本系统采用Java语言,Java是目前使用最为广泛的计算机语言之一。它具有简单,面向对象,稳定,与平台无关等特点。说他简单,并不是说这门语言很干瘪,而是一种清楚更容易理解的方式实现程序。面向对象是基于对象的变成更符合人的思维方式,使人们更容易编写程序。

(2)本系统还采用SQL语言,SQL Server具有许多显著优点:易用性、适合分布组织的可伸缩性、用于决策支持的数据仓库功能、与许多其他服务器软件紧密关联的集成性、良好的性价比等。

(3)本系统有效的利用Java和SQL的优点。

二、系统运行环境

操作系统为Windows 7、windows XP或windows 2003 使用的集成开发工具Eclipse 数据库采用SQL Server2008,项目运行环境为JDK 7。

三、功能需求描述

1.开台签单工作区的功能:主要功能有开台、点菜、加菜、签单、查看开台信息和签单信息。

2.自动结账工作区的功能:一个功能是自动计算当前选中餐台的消费金额;另一个功能

是在结账时自动计算找零金额。

3.结账报表工作区功能:日结帐报表,月结账报表,年结账报表。

4.后天管理工作区功能:管理添加信息

四、模块结构图

模块结构图

五、数据库设计

5.1数据库分析

酒店管理系统的需求包括开台点菜功能、智能化获取菜品功能、自动结账功能、营业额报表功能等。在这些功能总主要涉及的数据表包括台号表、菜品表、消费单表;为了使系统更加的完善,还需要为菜品分类,即需要用到菜系表;为了实现菜品的日销售情况统计,还要建立一个消费项目表,用来记录消费单消费的菜品。

5.2数据库概念设计

数据库设计是系统设计过程中的重要组成部分,它是通

过管理系统的整天需求而制定的,数据库设计的好坏直接影响到系统的后期开发。

5.3 数据库逻辑结构设计

台号表

菜品表

菜系表

消费单表

消费项目表

管理员表六、程序模块设计

功能模块整体设计:

用户功能界面:

代码:package com.mwq.frame;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.Insets;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.FocusEvent; import java.awt.event.FocusListener; import https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,.URL;

import java.util.Vector;

import javax.swing.BoxLayout;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JComboBox;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JPasswordField;

import com.mwq.dao.Dao;

import com.mwq.mwing.MPanel;

public class LandFrame extends JFrame {

private JPasswordField passwordField;// 密码框

private JComboBox usernameComboBox;// 用户名下拉菜单

public static void main(String args[]) {

try {

LandFrame frame = new LandFrame();

frame.setVisible(true);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public LandFrame() {

// 首先设置窗口的相关信息

super();// 调用父类的构造方法

setTitle(" 小组:吴威宗周志远");// 设置窗口的标题

setResizable(false);// 设置窗口不可以改变大小

setAlwaysOnTop(true);// 设置窗口总在最前方

setBounds(100, 100, 428, 292);// 设置窗口的大小

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置当关闭窗口时执行的动作

// 下面将创建一个面板对象并添加到窗口的容器中

final MPanel panel = new MPanel(this.getClass().getResource(

"land_background.jpg"));// 创建一个面板对象

panel.setLayout(new GridBagLayout());// 设置面板的布局管理器为网格组布局

getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);// 将面板添加到窗体中

final JLabel topLabel = new JLabel();

topLabel.setPreferredSize(new Dimension(0, 126));

final GridBagConstraints gridBagConstraints_5 = new GridBagConstraints();

gridBagConstraints_5.gridx = 0;

gridBagConstraints_5.gridy = 0;

panel.add(topLabel, gridBagConstraints_5);

final JLabel leftLabel = new JLabel();

leftLabel.setPreferredSize(new Dimension(140, 0));

final GridBagConstraints gridBagConstraints_3 = new GridBagConstraints();

gridBagConstraints_3.gridy = 1;

gridBagConstraints_3.gridx = 0;

panel.add(leftLabel, gridBagConstraints_3);

final JLabel rightLabel = new JLabel();

rightLabel.setPreferredSize(new Dimension(55, 0));

final GridBagConstraints gridBagConstraints_2 = new GridBagConstraints();

gridBagConstraints_2.gridy = 1;

gridBagConstraints_2.gridx = 1;

panel.add(rightLabel, gridBagConstraints_2);

// 创建并设置用户名下拉菜单

usernameComboBox = new JComboBox();// 创建用户名下拉菜单组件对象

usernameComboBox.setMaximumRowCount(5);// 设置下拉菜单最多可显示的选项数

usernameComboBox.addItem("请选择");// 为下拉菜单添加提示项

usernameComboBox

.addActionListener(new UsernameComboBoxActionListener());// 为下拉菜单添加事件监听器

final GridBagConstraints gridBagConstraints = new GridBagConstraints();// 创建网格组布局管理器对象

gridBagConstraints.anchor = GridBagConstraints.WEST;// 设置为靠左侧显示

gridBagConstraints.gridy = 1;// 设置行索引为1

gridBagConstraints.gridx = 2;// 设置列索引为2

panel.add(usernameComboBox, gridBagConstraints);// 将组件按指定的布局管理器添加到面板中

// 创建并设置密码框

passwordField = new JPasswordField();// 创建密码框组件对象

passwordField.setColumns(20);// 设置密码框可显示的字符数

passwordField.setText(" ");// 设置密码框默认显示6个空格

passwordField.addFocusListener(new PasswordFieldFocusListener());// 为密码框添加焦点监听器

final GridBagConstraints gridBagConstraints_1 = new GridBagConstraints();// 创建网格组布局管理器对象

gridBagConstraints_1.insets = new Insets(5, 0, 0, 0);// 设置组件外部上方的填充量为5像素

gridBagConstraints_1.anchor = GridBagConstraints.WEST;// 设置为靠左侧显示

gridBagConstraints_1.gridy = 2;// 设置行索引为2

gridBagConstraints_1.gridx = 2;// 设置列索引为2

panel.add(passwordField, gridBagConstraints_1);// 将组件按指定的布局管理器添加到面板中

// 创建并设置一个用来添加三个按钮的面板

final JPanel buttonPanel = new JPanel();// 创建一个用来添加按钮的面板

buttonPanel.setOpaque(false);// 设置面板的背景为透明

buttonPanel.setLayout(new BoxLayout(buttonPanel,

BoxLayout.X_AXIS));// 设置面板采用水平箱布局

final GridBagConstraints gridBagConstraints_4 = new GridBagConstraints();// 创建网格组布局管理器对象

gridBagConstraints_4.insets = new Insets(10, 0, 0, 0);// 设置组件外部上方的填充量为10像素

gridBagConstraints_4.gridwidth = 2;// 设置其占两列

gridBagConstraints_4.gridy = 3;// 设置行索引为3

gridBagConstraints_4.gridx = 1;// 设置列索引为1

panel.add(buttonPanel, gridBagConstraints_4);// 将组件按指定的布局管理器添加到面板中

// 创建并设置一个登录按钮,并将其添加到用来添加按钮的面板中

final JButton landButton = new JButton();// 创建登录按钮组件对象

landButton.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));// 设置按钮边框和标签之间的间隔

landButton.setContentAreaFilled(false);// 设置不绘制按钮的内容区域

landButton.setBorderPainted(false);// 设置不绘制按钮的边框

URL landUrl = this.getClass().getResource("land_submit.png");// 获得默认情况下登录按钮显示图片的URL

landButton.setIcon(new ImageIcon(landUrl));// 设置默认情况下登录按钮显示的图片

URL landOverUrl = this.getClass().getResource(

"land_submit_over.png");// 获得当鼠标经过登录按钮时显示图片的URL

landButton.setRolloverIcon(new

ImageIcon("land_submit_over.png"));// 设置当鼠标经过登录按钮时显示的图片URL landPressedUrl = this.getClass().getResource(

"land_submit_pressed.png");// 获得当登录按钮被按下时显示图片的URL

landButton.setPressedIcon(new

ImageIcon("land_submit_pressed.png"));// 设置当登录按钮被按下时显示的图片landButton.addActionListener(new LandButtonActionListener());// 为登录按钮添加事件监听器

buttonPanel.add(landButton);// 将登录按钮添加到用来添加按钮的面板中

final JButton resetButton = new JButton();

resetButton.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));

resetButton.setContentAreaFilled(false);

resetButton.setBorderPainted(false);

URL resetUrl = this.getClass().getResource("land_reset.png");

resetButton.setIcon(new ImageIcon(resetUrl));

URL resetOverUrl = this.getClass().getResource(

"land_reset_over.png");

resetButton.setRolloverIcon(new ImageIcon("land_reset_over.png"));

URL resetPressedUrl = this.getClass().getResource(

"land_reset_pressed.png");

resetButton.setPressedIcon(new ImageIcon(resetPressedUrl));

resetButton.addActionListener(new ResetButtonActionListener());

buttonPanel.add(resetButton);

final JButton exitButton = new JButton();

exitButton.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));

exitButton.setContentAreaFilled(false);

exitButton.setBorderPainted(false);

URL exitUrl = this.getClass().getResource("land_exit.png");

exitButton.setIcon(new ImageIcon(exitUrl));

URL exitOverUrl = this.getClass()

.getResource("land_exit_over.png");

exitButton.setRolloverIcon(new ImageIcon(exitOverUrl));

URL exitPressedUrl = this.getClass().getResource(

"land_exit_pressed.png");

exitButton.setPressedIcon(new ImageIcon(exitPressedUrl));

exitButton.addActionListener(new ExitButtonActionListener());

buttonPanel.add(exitButton);

//

// 初始化用户名下拉菜单

Vector userNameV = Dao.getInstance().sUserNameOfNotFreeze();

if (userNameV.size() == 0) {

usernameComboBox.addItem("TSoft");

} else {

for (int i = 0; i < userNameV.size(); i++) {

usernameComboBox.addItem(userNameV.get(i));

}

}

}

class UsernameComboBoxActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String userName = (String) usernameComboBox.getSelectedItem();

if (userName.equals("TSoft"))

passwordField.setText("111");

}

}

class PasswordFieldFocusListener implements FocusListener {

public void focusGained(FocusEvent e) {

passwordField.setText("");

}

public void focusLost(FocusEvent e) {

char[] passwords = passwordField.getPassword();

String password = turnCharsToString(passwords);

if (password.length() == 0) {

passwordField.setText(" ");

}

}

}

class ExitButtonActionListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

System.exit(0);

}

}

class ResetButtonActionListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

usernameComboBox.setSelectedIndex(0);

passwordField.setText(" ");

}

}

class LandButtonActionListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String username =

usernameComboBox.getSelectedItem().toString();// 获得登录用户的名称

if (username.equals("请选择")) {// 查看是否选择了登录用户

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请选择登录用户!", "友情提示",

https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,RMATION_MESSAGE);// 弹出提示

resetUsernameAndPassword();// 恢复登录用户和登录密码

}

char[] passwords = passwordField.getPassword();// 获得登录用户的密码

String inputPassword = turnCharsToString(passwords);// 将密码从

char型数组转换成字符串

if (username.equals("JAVA")) {// 查看是否为默认用户登录

if (inputPassword.equals("123456")) {// 查看密码是否为默认密码

land(null);// 登录成功

String infos[] = { "请立刻单击“用户管理”按钮添加用户!",

"添加用户后需要重新登录,本系统才能正常使用!" };// 组织提示信息

JOptionPane.showMessageDialog(null, infos, "友情提示",

https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,RMATION_MESSAGE);// 弹出提示

} else {// 密码错误

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"默认用户“TSoft”的登录密码为“111”!", "友情提示",

https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,RMATION_MESSAGE);// 弹出提示

passwordField.setText("111");// 将密码设置为默认密码

}

} else {

if (inputPassword.length() == 0) {// 用户未输入登录密码

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入登录密码!", "友情提示",

https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,RMATION_MESSAGE);// 弹出提示

resetUsernameAndPassword();// 恢复登录用户和登录密码

}

Vector user = Dao.getInstance().sUserByName(username);// 查询登录用户

String password = user.get(5).toString();// 获得登录用户的密码

if (inputPassword.equals(password)) {// 查看登录密码是否正确

land(user);// 登录成功

} else {// 登录密码错误

JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录密码错误,请确认后重新登录!",

"友情提示", https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,RMATION_MESSAGE);// 弹出提示

resetUsernameAndPassword();// 恢复登录用户和登录密码

}

}

}

private void resetUsernameAndPassword() {// 恢复登录用户和登录密码usernameComboBox.setSelectedIndex(0);// 恢复选中的登录用户为“请选择”项

passwordField.setText(" ");// 恢复密码框的默认值为6个空格

return;// 直接返回

}

private void land(Vector user) {// 登录成功

TipWizardFrame tipWizard = new TipWizardFrame(user);// 创建主窗体对象

tipWizard.setVisible(true);// 设置主窗体可见

setVisible(false);// 设置登录窗口不可见

}

}

private String turnCharsToString(char[] chars) {

StringBuffer strBuf = new StringBuffer();

for (int i = 0; i < chars.length; i++) {

strBuf.append(chars[i]);

}

return strBuf.toString().trim();

}

}

数据库连接代码:

package com.mwq.dao;

import java.sql.Connection;

import java.sql.DriverManager;

public class JDBC {

private String JDBC="jdbc:mysql://localhost:3306/drinkhome";

private String dbUserName="root";

private String dbPassword="123456";

private String jdbcName="com.mysql.jdbc.Driver";

/**

获取数据库连接

**/

public Connection getCon() throws Exception{

Class.forName(jdbcName);

Connection con=DriverManager.getConnection(JDBC,

dbUserName,dbPassword);

return con;

}

/*

* 关闭数据库连接

*

* */

public void closeCon(Connection con) throws Exception{ if(con!=null){

con.close();

}

}

public static void main(String[]args){

JDBC JDBC =new JDBC() ;

try {

JDBC.getCon();

System.out.println("数据库连接成功");

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

System.out.println("数据库连接失败");

}

}

public static Connection getConnection() {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

}

日期类代码:

package com.mwq.tool;

import java.util.Calendar;

public class Today {

p rivate static final Calendar NOW = Calendar.getInstance();

p rivate static final int YEAR = NOW.get(Calendar.YEAR);

p rivate static final int MONTH = NOW.get(Calendar.MONTH) + 1; p rivate static final int DAY = NOW.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);

p rivate static final int WEEK = NOW.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); p rivate static final int HOUR = NOW.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); p rivate static final int MINUTE = NOW.get(Calendar.MINUTE);

p rivate static final int SECOND = NOW.get(Calendar.SECOND);

//

p ublic static String getDate() {

return YEAR + "-" + MONTH + "-" + DAY;

}

p ublic static String getDateOfNum() {

String y = YEAR + "";

String m = MONTH + "";

String d = DAY + "";

if (MONTH < 10)

m = "0" + MONTH;

if (DAY < 10)

d = "0" + DAY;

return y + m + d;

}

p ublic static String getDateOfShow() {

return YEAR + "年" + MONTH + "月" + DAY + "日";

}

p ublic static String getDayOfWeek() {

String dayOfWeek = "";

switch (WEEK) {

case 1:

dayOfWeek = "星期日";

break;

case 2:

dayOfWeek = "星期一";

break;

case 3:

dayOfWeek = "星期二";

break;

case 4:

dayOfWeek = "星期三";

break;

case 5:

dayOfWeek = "星期四";

break;

case 6:

dayOfWeek = "星期五";

case 7:

dayOfWeek = "星期六";

break;

}

return dayOfWeek;

}

p ublic static String getTime() {

return HOUR + ":" + MINUTE + ":" + SECOND;

}

p ublic static void main(String[] args) {

System.out.println(Today.getDayOfWeek());

}

p ublic static int getYEAR() {

return YEAR;

}

p ublic static int getDAY() {

return DAY;

}

p ublic static int getMONTH() {

return MONTH;

}

}

利用正则表达式验证数据合法性的方法代码:

package com.mwq.tool;

import java.util.regex.Matcher;

import java.util.regex.Pattern;

public class Validate {

p ublic static boolean execute(String rule, String content) {

Pattern pattern = https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,pile(rule);// 利用验证规则创建Pattern对象Matcher matcher = pattern.matcher(content);// 利用验证内容获得Matcher对象return matcher.matches();// 返回验证结果

}

}

按钮类:

package com.mwq.mwing;

import java.awt.Insets;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JTable;

import javax.swing.ListSelectionModel;

import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;

import javax.swing.table.DefaultTableModel;

import javax.swing.table.JTableHeader;

import javax.swing.table.TableCellRenderer;

public class MButton extends JButton {

public MButton() {

setContentAreaFilled(false);

setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));

setBorderPainted(false);

setFocusPainted(false);

}

}

表格类:

package com.mwq.mwing;

import javax.swing.JTable;

import javax.swing.ListSelectionModel;

import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;

import javax.swing.table.DefaultTableModel;

import javax.swing.table.JTableHeader;

import javax.swing.table.TableCellRenderer;

public class MTable extends JTable {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 942647315278424978L;

public MTable() {

super();

}

public MTable(DefaultTableModel tableModel) {

super(tableModel);

}

// 表格列值居中显示

@Override

public TableCellRenderer getDefaultRenderer(Class columnClass) { // 获得除表格头部分的单元格对象

DefaultTableCellRenderer tableRenderer = (DefaultTableCellRenderer) super

.getDefaultRenderer(columnClass);

// 设置单元格内容居中显示

tableRenderer.setHorizontalAlignment(DefaultTableCellRenderer.CENTER);

return tableRenderer;

}

// 表格列名信息

@Override

public JTableHeader getTableHeader() {

// 获得表格头对象

JTableHeader tableHeader = super.getTableHeader();

tableHeader.setReorderingAllowed(false);// 设置表格列不可重排

// 获得表格头的单元格对象

DefaultTableCellRenderer headerRenderer = (DefaultTableCellRenderer) tableHeader

.getDefaultRenderer();

// 设置单元格内容(即列名)居中显示

headerRenderer.setHorizontalAlignment(DefaultTableCellRenderer.CENTER);

return tableHeader;

}

public void setRowSelectionInterval(int i) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

图片类:

package com.mwq.mwing;

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年7 月2 日

目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》 3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3 2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

Web课程设计 酒店管理系统

洛阳理工学院 课程设计报告课程名称Web程序设计课程设计 设计题目酒店管理系统 专业计算机科学与技术 班级 学号 姓名 完成日期

课程设计任务书 设计题目:酒店管理系统 _____________________________________________________ ____ 设计内容与要求: (1)数据库设计要符合范式要求。 (2)能对客户入住资料进行添加、删除、修改操作。 (3)提供订单查询功能,输入订单号,能查找出订单的相关信息。能对订单进行添加、删除、修改操作。 (4)用户权限控制,服务员能对订单和客户资料进行修改,管理员用户修改登录密码。 指导教师: 年月日 课程设计评语 成绩: 指导教师: 年月日

目录 第1章需求分析 (1) 1.1 需求分析 (1) 1.2 可行性分析 (1) 1.2.1经济可行性分析 (1) 1.2.1技术可行性分析 (1) 第2章数据库设计 (2) 2.1 数据库概念结构设计 (2) 2.1.1 实体关系图 (2) 2.1.2 系统总体E-R图 (3) 2.2 数据表设计 (4) 2.2.1 数据库表设计 (4) 第3章概要设计 (6) 3.1 系统架构设计 (6) 3.2 系统功能设计 (6) 3.2.1 系统功能模块 (6) 3.2.2 系统处理流程 (7) 第4章详细设计与实现 (8) 4.1 系统首页 (8) 4.2 酒店日常管理界面 (10) 4.3 预订房间界面 (10)

4.4 订单查询界面 (12) 4.5 大堂入住界面 (17) 4.6 结账退房界面 (18) 4.7 系统管理员登陆界面 (23) 第5章总结 (25)

大学java课程设计实验报告_计算器

JAVA课程设计报告 组员信息: 第(二)组 计算器的实现问题 问题描述:制作一个计算器 基本要求:要求实现类似Windows操作系统里面的标准计算器。 在此基础上实现部分科学性的功能。 测试数据:分别对加、减、乘、除和sin、cos、tan函数进行测试 算法思想:使用String定义的数组a[25]对每个按钮进行按钮赋值,创建一个Panel进行字符和数字的存放,调用 addActionListener()对各个时间进行监听。调用 系统库函数对数值进行运算。 模块划分:1、主函数main()创建一个计算器。 2、void actionPerformed(ActionEvent e)对鼠标 点击的事件进行响应以及在文本框中的显示。 3、各Buuton对应的功能: “开方”:对输入数字开方 “平方”:对输入数字平方

“getResult()”:对四则运算进行分别运算操 作 “backspace”:取消上一次的操作 “CE”:取消上一次运算的操作 “C”:清空作用 “sin”:对输入数据进行sin运算 “cos”:对输入数据进行cos运算 “tan”:对输入数据进行tan运算 “+/-”:对输入的数据取反 “+”,“-”,“*”,“/”:对数据进行四则 运算 源程序: package hechongwei; import https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,ng.String; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import https://www.doczj.com/doc/b85355756.html,ng.Math; class Calculator extends JFrame implements ActionListener

职工管理系统java课程设计简单实现

目录 一、绪论 (1) 1.1关键技术介绍 (1) 1.1.1JAVA技术 (1) 1.1.2SQL数据库 (1) 二、需求分析 (2) 三、系统概要设计: (3) 3.1问题描述 (3) 3.2要求 (3) 3.3数据库设计 (3) 四、系统详细设计 (5) 4.1新员工信息录入 (5) 4.2显示员工信息 (7) 4.3修改员工信息 (8) 4.4查询员工信息 (10) 4.5删除员工信息 (13) 4.6员工信息排序 (15) 4.7员工信息统计 (16) 4.8注销 (17) 五、系统测试 (18) 5.1系统登录 (18) 5.2系统主界面.................................. 错误!未定义书签。 5.3新员工信息录入.............................. 错误!未定义书签。 5.4显示员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.5修改员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.6查询员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.7删除员工信息................................ 错误!未定义书签。 5.8排列系统.................................... 错误!未定义书签。 5.9统计界面.................................... 错误!未定义书签。

5.10注销....................................... 错误!未定义书签。 六、总结 (19) 八、附录.......................................... 错误!未定义书签。

Java课程设计报告模板

Java课程设计报告 模板

浙江科技学院 《Java程序设计》课程设计报告 设计题目:学生信息管理系统 姓名:邱焕明 学号: 所属院系:信息学院 专业:软件工程 小组成员:邱焕明 设计时间: -1-6 指导教师:虞建东

一、课程设计目的 (1)实验目的:结合开发的系统,给出学生信息管理系统 二、课程设计完成的任务 三、设计过程 (一)需求分析 1、基础资料管理 基础资料管理包括对院系、班级和学期的设置。该模块可实现以下功能: 添加、修改、删除和显示院系代码、院系名称和电话号码。 添加、修改、删除和显示班级代码、班级名称、学生人数和所属院系名。 添加、修改、删除和显示学期代码、学期名称。 2、学生信息管理 学生信息管理包括对学生档案和学籍的管理。该模块可实现以下功能: 添加、修改、查询和显示学生的基本信息、所属班级和院系。 记录学生学籍、学生离校信息和学生调动信息。 3、课程信息管理 课程信息管理包括对课程设置和班级选课的管理。该模块可实

现以下功能: 添加、修改、删除和显示课程代码、课程名称、学分和院系名称。 添加、删除和提交班级所选课程。 4、成绩信息管理 成绩信息管理包括对成绩录入和成绩分析的管理。该模块可实现以下功能: 录入班级课程成绩,以不同形式(列表统计、图表分析)显示班级课程成绩。 (二)系统设计概念、流程初定义 1、实体名:院系 2、实体名:班级 3、实体名:学生 4、实体名:课程 (三)系统内容规划 1、班级信息表 表3-1 班级信息表 2、课程信息表 表3-2 课程信息表

(四)系统总体设计 内 (五)系统详细设计 (六)系统测试 列名 数据类型 长度 备注 课程代码 char 10 主键 课程名称 varchar 50 无 学 分 tinyint 1 无 所属院系 varchar 50 无

酒店管理系统课程设计报告

《软件工程课程设计》报告 题目:酒店管理系统 指导老师: 成员: 完成日期:

目录 一.概述 项目背景 随着国家经济的发展人们的生活水平有了很大的提高。旅游度假和商务旅行已经成为人们的一种生活需求。国家也把旅游业作为一个朝阳支柱产业来扶持。各地的宾馆酒店越来越多,行业间竞争越来越激烈。传统的酒店管理模式已经不能适应现代酒店发展。利用高科技的电脑网络技术来处理宾馆酒店经营数据,已经成为提高企业管理效率,改善服务质量的关键。 编写目的 现代化的酒店组织庞大、服务项目多、信息量大,要想提高劳动生产、降低成本、提高服务质量和管理水平,促进经济效益,但凭原始的手工记录管理,不仅效率低,还很容易出错,因此必须借助计算机来进行现代化的信息管理。所以酒店管理系统正是为此而设计的,优秀的酒店客房管理系统操作方便,灵活性好,系统安全性高,运行稳定,服务快捷方便,让宾客感受到一种顾客至上的享受。 项目名称 酒店管理系统。 开发环境 开发软件:Microsoft Visual Studio 2010 高级语言:C# 使用技术:.Net/JS/JQuery 数据库:Microsoft SQL Server 2008 二.需求分析 问题的提出 该系统的具体任务就是设计一个酒店客房管理系统,由计算机来代替人工执行一系列诸如增加新客房、删除客房、客房修改、查询、客户管理等操作,这样就使办公人员可以轻松快捷地完成酒店客房管理任务,了解整个酒店客房信息。 需完成的功能 数据流图如下图1和2所示:

图1 顶层数据流图 图2 0层数据流图 2.2.1 酒店管理系统 2.2.1.1 宾客登记 登记酒店宾客入住情况,包括宾客的姓名及身份证号的登记,以及入住房间信息。 退房登记 当宾客离开时,需要办理退房结账手续。 入住情况查询 对于一定时间段内,每个宾客入住情况可以实现基本查询。 2.2.1.4 客房类型管理 管理员可以在管理平台上增添、修改、删除客房类型(豪华双人房、VIP房、普通单人房等)。 2.2.1.5 客房管理 管理员可以在管理平台上增添、修改、删除各种客房类型的客房。 2.2.1.6 客房信息查询 管理员可以通过各个客房的房间号码来查询该客房的详细情况(是否已有宾客入住、客房的设备是否完好等)。

Java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告 导语:日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。以下是小编为大家整理分享的Java课程设计实验报告,欢迎阅读参考。 1、加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2、使用本学期学习的Java SE技术完成多功能日历GUI 程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3、在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 1、问题描述准确、规范。 2、程序结构合理,调试数据准确、有代表性、。 3、界面布局整齐,人机交互方便。 4、输出结果正确。 5、正确撰写实验报告。 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页

显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农 历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报 时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 1、在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2、在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3、各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4、根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5、详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能

JAVA课程设计银行管理系统

大连科技学院java程序设计课程设计(B) 题目银行取款管理系统 学生姓名姚伟奇专业班级计算机(Z)13-1 指导教师李红职称讲师 所在单位信息科学系软件工程教研室 教学部主任王立娟 完成日期 2016年9月30日 课程设计报告单

综合评定: (优、良、中、及格、不及格)指导教师签字:2016年9月30日《java程序设计课程设计(B)》任务书 一、课程设计任务及要求: 任务:针对小型信息管理系统或若干综合性设计题目,选择一种软件开发模型,完成从需求分析、系统设计、系统实现,软件测试的全过程。 要求: (1) 根据软件系统开发的一般原则,完成相应系统的功能设计,完成主要功能模块的程序实现并进行测试训练,给出代码运行结果和相应的设计文档。可以分组进行,但所有学生必须经历整个系统的开发全过程,以便加深对系统开发全过程的认识。 (2)提交课程设计报告。 (3)指标: 要求完成课程设计报告3000字以上(约二十页);完成所设计的题目,设计题目的语句行数的和在200行语句以上。 二、工作量 2周(10个工作日)时间 三、计划安排 第1个工作日:查找相关资料、书籍,阅读示例文档,选择题目。 第2个工作日-第4个工作日:设计程序结构、模块图。 第5个工作日-第9个工作日:完成程序的编码,并且自己调试、测试。穿插进行课程设计报告的撰写。 第10个工作日:上交课程设计报告,由教师检查软件测试效果、检查课程设计报告,给出学生成绩。

指导教师签字:2016年9月19日

目录 题目:.................................................... 错误!未定义书签。 1.需求分析............................................ 错误!未定义书签。 2.概要设计............................................ 错误!未定义书签。 3.详细设计............................................ 错误!未定义书签。 4.编码................................................ 错误!未定义书签。 5.调试分析............................................ 错误!未定义书签。 6.测试结果及运行效果.................................. 错误!未定义书签。 7.系统开发所用到的技术................................ 错误!未定义书签。 8.课程设计总结........................................ 错误!未定义书签。参考文献................................................. 错误!未定义书签。5 附录全部代码............................................. 错误!未定义书签。

Java课程设计报告

湖北大学 本科课程设计 题目 ATM 自助机模拟程序姓名 学号 专业年级 指导教师 职称

目录 第一章系统描述 (2) 1 前言 (2) 2 系统功能需求 (2) 第二章系统分析与设计 (3) 1 功能模块划分 (3) 2 功能模块的描述 (3) 3 系统设计流程图 (4) 4 测试数据及期望结果 (6) 第三章系统详细设计 (7) 1 主界面开发设计 (7) 2 功能选择界面开发设计 (7) 3 取款界面开发设计 (7) 4 存款界面开发设计 (8) 5 转账界面开发设计 (8) 6 查询界面开发设计 (9) 7 修改密码界面开发设计 (9) 8 界面开发设计使用函数 (9) 第四章系统测试 (11) 第五章源程序部分清单 (21) 第六章实验心得 (30) 参考文献 (31)

第一章系统描述 1 前言 Java技术是一门简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言,它也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。Java编程语言与众不同之处在于:Java程序既是编译型的,又是解释型的。 Java平台是一种纯软件平台,它有三个版本Java SE、Java EE、Java ME。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 本课程设计采用Eclipse作为开发工具,并采用Window Builder下的SWT Designer来实现相应的功能。着重通过模拟实现当前非常快捷又使用的ATM机来加深对java开发设计的了解,从而进一步提高自己对java图像界面的设计及相关知识的认识。 2 系统功能需求 当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM 柜员机系统,用户可以按照以下规则进行: (1)查询余额:初始余额为10000元。 (2)ATM取款:每次取款金额为100的倍数,一次取款不能超过1000,总额不 超过5000元,支取金额不允许透支,有快捷取款和用户自定义取款。 (3)ATM存款:每次存款金额为100的倍数,一次存款不能超过1000,不能出 现负存款。 (4)ATM转账:只有在两次输入账号相同且输入转账金额正确的情况下才允许 转账,不允许透支。 (5)修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只 有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

酒店管理系统UML课程设计报告

课程设计报告 课程名称软件建模与分析 设计题目酒店管理系统 专业班级仅供参考 | 姓名仅供参考 学号仅供参考 指导教师仅供参考 起止时间仅供参考 成绩评定 仅供参考学院

$ 课程设计考核和成绩评定办法 1.课程设计的考核由指导教师根据设计表现、设计报告、设计成果、答辩等几个方面,给出各项权重,综合评定。该设计考核教研室主任审核,主管院长审批备案。2.成绩评定采用五级分制,即优、良、中、及格、不及格。 3.参加本次设计时间不足三分之二或旷课四天以上者,不得参加本次考核,按不及格处理。 4.课程设计结束一周内,指导教师提交成绩和设计总结。 5.设计过程考核和成绩在教师手册中有记载。 — 课程设计报告内容 课程设计报告内容、格式各专业根据专业不同统一规范,经教研室主任审核、主管院长审批备案。 注:1. 课程设计任务书和指导书在课程设计前发给学生,设计任务书放置在设计报告封面后和正文目录前。 2. 为了节省纸张,保护环境,便于保管实习报告,统一采用A4纸,实习报告建议双面打印(正文 采用宋体五号字)或手写。 { )

酒店管理系统需求分析 一、背景说明 目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含 下面三类服务:饮食、仅供参考住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次数据库设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统,并将其抽象成一个由三部门组成、实现三大服务的系统。 [ 1.饮食部门 它是酒店基本部门之一。它提供服务的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。通过分析可发现,用人工完成此类操作比计算机更具实效与时效,且此类信息也没有长时间保留的必要,因此这些信息没有必要采用数据库管理。对于饮食部门,需要较长时间保留的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。 在规模较大的酒店餐饮服务仅供参考部分,餐厅可分成几个等级或几个小部门,然后各自形成小系统,本系统为了简单起见,把饮食部门作为一个子系统,不再细分。 2.住宿管理部门 ' 它也是酒店基本部门之一。住宿管理部门的主要职责有:A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标准、分配服务人员。B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房时间。C.统计各类房 间的客满程度。D.对本部门的仅供参考财务流动进行登记处理。以上信息处理可以通过计算机完成,其他不便于计算机操作的在此没有列出。 3.娱乐管理部门

Java课程设计实验报告及全部源码流程图

课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报

时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

java课程设计报告书

《Java程序设计》课程设计报告 2015—2016学年第二学期 设计题目:《数字连连看》 学生:黄杰 学号: 2 专业班级:软件工程1402 指导教师:国权 2016 年 7 月 2 日 目录 1.JAVA程序设计书 3 1.1《简易连连看》3 1.1.1具体要求 3 1.2本系统设计的知识点 3

2.功能设计 3 2.1算法设计 3 2.2部分模块流程图 4 3.代码设计 5 4.界面及运行效果,测试工具与测试效果14 5.设计总结 16 5.1.程序调试情况:16 5.2.本人在程序设计中感想: 16 6.致 16 主要参考文献16

: 1.1Java程序课程设计任务书 1.1《简易连连看游戏》 本程序基本实现了小游戏连连看的功能,玩家找出游戏中2个相同图案的方块,如果它们之间的连接线不多于3根直线,则将其连接起来,就可以成功将图案相同的方块消除,否则不会消失,当游戏中已没有满足条件的图案时,点击重列,可重新排序,游戏结束会跳出所得分数,该游戏的特点是与自己竞争,超过自己之前所创纪录。 1.1.1具体要求(包括技术要求等): <1>. 该游戏界面为方格类型,由纵6横7的直线平行垂直交叉组成,分别是6行5列方块拼接,共有30格小方块。方块上随机分布一些数字,数字的要至少两两相同,位置随机打乱。 <2>. 当将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单边无阻碍呈直线趋势连接,否则无效,若连接一对成功就消失于界面,继续游戏,直到游戏结束,并能返回所得分数。 <3>. 重列按钮(帮助)的功能:游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对数字,可按左下按钮重置重新排列方可继续游戏。 <4>. 退出按钮:击左下方的“退出游戏”按钮,即可结束游戏。 1.2本系统涉及的知识点: 循环,javaGUI组件,函数,数组,分支等 2.功能设计 2.1算法设计 本系统需要实现的功能要求: 图一,数字按钮功能模块 图二,三个功能按钮模块

[精编]数据库课程设计(酒店管理系统)

计算机与通信工程学院 数据库课程设计(酒店 管理系统)

数据库系统课程设计报告题目: 酒店管理系统 课程代号:0680036 课程名称:数据库系统课程设计 学号: 姓名: 班级: 指导教师 完成日期:2011年4月 目录 第一章引言 第二章系统分析与设计 2.1需求分析 2.2结构设计 2.3数据库设计 第三章系统开发及实现

3.1创建主窗体 3.2创建子窗体 3.3建立公共模块 第四章总结 参考文献 附录(附部分源代码) 第一章引言 酒店管理系统是现代服务行业不可缺少的一个组成环节。 酒店管理信息系统是一个由人、计算机和数据库组成的进行酒店经营管理的系统,通过对信息的收集、传递、整理、加工、维护和使用,提高管理水平和效率,从而实现酒店管理的自动化、规范化和人性化。 本文简要介绍了基于Microsoft和VB程序语言开发实现的酒店管理系统,着重阐述了该系统开发实现过程,从系统的需求分析、方案论证、模块设计、数据设计、详细设计到系统测试等各个环节都进行了较为详尽的分析和描述。 关键词:酒店管理系统、Access、数据库、VB 第二章系统分析与设计 2.1需求分析 在进行一个项目的设计之前,首先要进行必要的需求分析。酒店需要管理各种人员和入住信息,希望实现酒店的信息化管理,通过建立一个酒店管理系统来管理酒店的日常业务。其完成功能如下: 1、能够实现对客人的登记信息查询,包括逐个浏览,以及对客人资料的增加、删除和编辑操作。

2、能够的酒店人员值班情况进行管理。 3、管理人员也可以直接增加和删除用户信息。 系统功能模块图如图1所示。 图1系统的功能模块图 根据功能模块图设计划出的实体有散客入住实体、团队入住实体、投诉管理实体、值班管理实体。 散客入住实体E-R如图2所示。 团队入住实体E-R如图3所示 投诉管理实体E-R图如图4所示 值班管理实体E-R图如图5所示 2.2 统Access即可。他们之间的关系如图6所示。

JavaWeb课程设计实验报告

湖南科技大学计算机科学与工程学院 WEB编程课程设计报告 题目:网上购物商店 学号:1111111111 姓名: 1 指导老师: 1 完成时间:111111111

目录 一、设计内容 (3) 二、设计方法 (4) 1、网站的整体结构设计 (4) 2、网站设计的技术方案 (5) 3、网站的界面设计 (6) 三、实现方法 (8) 1、数据库的设计 (8) 2、网站具体的实现过程 (10) 开发环境: (10) 设计思路 (10) 四、心得体会 (11)

随着互联网时代的迅猛发展,人们的生活方式已经发生了翻天覆地的变化,传统的实体店购物方式已经不能满足人们的需求,传统购物方式购物不方便,非得出门才能购物,去到了实体店有不一定有自己满意的商品,有时候会浪费大量的时间和精力。 随着网络的全面覆盖,网上支付系统的逐步完善,物流业的快速兴起,网上购物已经成为了当今购物的潮流。 网上购物商店主要满足人们足不出户就能买到自己想要的物品的需要,同时也为商家省去了昂贵的门面租赁费用,而且商品还可以卖到全国各地,大大的扩大了客源又节省了成本。 网上购物商店主要有以下几个方面的功能: 顾客可以浏览整个网站的商品,可以再网站进行注册,注册之后可以登录并购买商品,同时也可以查看和修改自己的个人信息,为了安全的需求,还可以修改密码。 商家,也就是店主,管理员,可以管理网站所出售的所有商品,同时也可以对在网站进行注册的用户进行管理。 1、用户登录、注册功能 (1)注册功能:用户进入网站,如果有兴趣在该商店购买商品,那么用户就可以注册。 (2)登录功能。已经注册的用户可以登录,登录之后方可购买商品。 (3)查看、修改用户信息功能。 (4)修改密码,为了用户安全的需要,经常更换密码可以保证用户账户的安全。 2、购物功能 (1)物品浏览:顾客进入网站,就可以浏览网站的商品。 (2)商品购买:顾客注册自己的账户,并登录之后就可以在网站购买商品了。购买商品的步骤如下; a)添加商品到购物车 b)确定购买 3、商品管理:管理网站所出售的商品。 4、用户管理:管理员对在网站注册的用户进行管理。 5、订单管理:对用户的订单进行管理。

Java课程设计报告书

华东交通大学理工学院课程设计报告书( 2010-- 2011年度第 2 学期) 所属课程名称 Java面向对象程序设计题目设计一个多功能计算器分院电信分院 专业班级 09信管<1>班 学号 20090210450106 蔡炜指导教师黄建华 2011年06月23日

华东交通大学理工学院 课程设计(论文)任务书专业09信管班级 <1>班姓名蔡炜 一、课程设计(论文)题目设计一个多功能计算器 二、课程设计(论文)工作:自 2011 年06 月 13日起至2011年 06 月 23日止。 三、课程设计(论文)的内容要求: 本应用程序继承自框架类(JFrame),此程序使用Frame布局管理器BorderLayout,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板Panel p加入到”Center”区域。包含各种按钮的面板Panel p 采用4行5列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮添加到面板中。同时注册按钮事件监听器。如:Button b=new Button(); b.addActionListener(事件监听器); 事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”1/x”)、清零按钮事件(“C”)。

在事件处理触发按钮事件时,要进一步分析,是重新开始计算时触发的按钮事件还是计算中间触发的按钮事件。 计算器完成的是一个数学表达式,如:3+2,所以可以采用一个链表(LinkedList类)来存储数字或字符,如3,+,2分别存储在链表中,最后运算时,可以一一取出来进行运算。 学生签名: ( ) 2011 年06 月 23 日 课程设计(论文)评阅意见 评阅人职称 20 年月日

SQL数据库课程设计酒店管理系统

苏州市职业大学课程设计任务书 课程名称:《计算机语言C》 起讫时间:2007-12-31至2008-1-4 院系:计算机工程系 班级:07软件测试 指导教师:李金祥顾小晶 系主任:宣仲良

苏州市职业大学 课程设计说明书 名称:《计算机语言C》课程设计 图书登记管理程序 2007年12 月31 日至2008年1 月4 日共1周 院系计算机工程系 班级07软件测试 姓名马宝珠 系主任宣仲良 教研室主任叶良 指导教师李金祥顾小晶

1.需求分析 图书登记管理系统作为一个应用软件将为学校的老师和学生提供一个对学校图书馆深入了解并借阅、还书的平台。拥护根据系统界面的提示信息对图书馆信息进行查询、初始化等操作 系统功能需求分析描述如下: (1)查询图书:根据图书编号进行查询,读者可以浏览或查询相关图书。(2)系统主菜单:若未找到相应的书籍返回到上一级目录。 (3)图书登记:读者输入要查询的编号、出版社、作者姓名等信息,系统将进行处理。 (4)初始化:输入书号、书名、书籍的数量以空格隔开,建立新文件写入数据否则初始化失败。 (5)新书入库:可读入新书名称、编号、数量以空格隔开看是否有此类书籍。(6)借书菜单:可输入读者编号和所借书编号或调用借书函数执行借书功能。(7)还书菜单:可输入读者编号和所还书的编号执行还书功能,还书后修改图书库存量。 (8)保存连接数据:方便读者了解图书登记的相关信息,为图书管理人员和读者带来便利。 2.总体设计 下面从系统的整体流程的功能模块系统界面及数据结构进行总体设计。 (1)总体思想 本系统主要设计思想是实现图书馆的功能机管理系统信息的查询、初始化、添加新书、借书、还书等主要功能。图书登记管理情况以文件的形式储存,系统的人机接口系用简单的字符界面进行交互,系统的设计方法是结构化实际方法,系统用C语言进行开发用户可以清晰的了解图书馆内的情况。 (2)系统模块结构图 根据需求分析结果,图书登记管理系统可以分为三大模块:查询图书模块、图书登记管理模块、系统控制平台。 系统模块结构如图: 3、概要设计 ㈠系统主菜单。

java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告实验题目:打字游戏小程序 专业:计算机科学与技术系 班级:1202班 成员:

Java课程设计(打字游戏小程序) 一、课程设计目的 经过一学期的java学习,能灵活运用书中和实验中所学习的各类知识和技巧,并且能在程序开发中得以很好的运用和发挥。在以后的学习和工作中,可以从中获取很好的经验,并且锻炼自己开发程序和创新的意识。 二、课程设计内容 1.课程设计简介 设计的是一个打字的小游戏,屏幕上不断地有英文字母下落,键盘输入字母,屏幕上与输入的字母形同的就会消失,并计分,如果有没有消去的字母掉到屏幕底,将扣分。 2.设计说明 因为要进行键盘操作,所以引用了event包,还要注册事件监听。字母是随机产生的,又要用。注册了线程。还要对窗口定义坐标,防止字母出现在同一位子。并且通过一位数组来给随机出现的字母做坐标定义。主要通过一位数组来控制字母的坐标,并且通过字母坐标的改变来对整个游戏的流程进行控制。 3.设计流程图 4.实现功能 随机产生字母,运用了键盘操作当按对屏幕中出现的字母时,该字母全部消失,并且在分数上相应的增加或减少。 5.详细设计(源代码) 1) packageDownCharGame; import import import /** *下落的字母实体类 *@authorshenbf * */ publicclassCharEntity{ raw(g); } etY()>=480){ etX((int)()*580)+30); chs[i].setY(0);

chs[i].setColor(newColor((int)()*256), (int)()*256),(int)()*256))); chs[i].setCh((char)(65+(int)()*26))); } chs[i].down(); } repaint();tart(); } publicvoidkeyTyped(KeyEvente){ } publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ } publicvoidkeyReleased(KeyEvente){ etCh()||key==chs[i].getCh()+32){ etY()

学生信息管理系统java课程设计源代码

JAVA程序设计课程设计报告 课题: 学生信息管理系统 姓名: 学号: 同组姓名: 专业班级: 指导教师: 设计时间: 评阅意见: 评定成绩: 指

目录 一、系统描述 (2) 1、需要实现的功能 (3) 2、设计目的 (3) 二、分析与设计 (3) 1、功能模块划分 (3) 2、数据库结构描述 (4) 3、系统详细设计文档 (6) 4、各个模块的实现方法描述 (9) 5、测试数据及期望结果 (11) 三、系统测试 (16) 四、心得体会 (23) 五、参考文献 (24) 六、附录 (24)

一、系统描述 1、需求实现的功能 1.1、录入学生基本信息的功能 学生基本信息主要包括:学号、姓名、年龄、出生地、专业、班级总学分,在插入时,如果数据库已经存在该学号,则不能再插入该学号。 1.2、修改学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要在表格中选中某个学生,就可以对该学生信息进行修改。 1.3、查询学生基本信息的功能 可使用“姓名”对已存有的学生资料进行查询。 1.4、删除学生基本信息的功能 在管理员模式下,只要选择表格中的某个学生,就可以删除该学生。 1.5、用户登陆 用不同的登录权限可以进入不同的后台界面,从而实现权限操作。 1.6、用户登陆信息设置 可以修改用户登陆密码 2、设计目的 学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分。一个功能齐全、简单易用的信息管理系统不但能有效地减轻学校相关工作人员的工作负担,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案、统计和查询数据,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差、人工的大量浪费;另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,

软件工程课程设计(酒店管理系统)

《软件工程》课程设计报告 题目:酒店管理系统 目录 一.项目论证和计划 1.1系统介绍 (3) 1.2系统设计目标 (3) 1.3开发和运行环境 (3) 1.4系统功能 (3) 1.5系统总体功能需求和性能需求 (4) 1.6业务流程分析 (4) 1.7人员分配 (4) 二.需求分析 2.1数据字典 (5) 2.2需求规格说明书 (5) 三.系统设计 a)登录模块 (5) b)前台预定模块 (9) c)前台接待模块 (11) d)收银模块 (13) 四.总结 (18)

一. 项目论证和计划 1.1 系统介绍 酒店管理系统是一套功能强大而又简便实用的管理管理软件,其实现的功能包括客 房预定系统、前台接待系统、前台收银系统、帐务系统、电话系统、管理者系统`、帐务报表、帮助信息等功能模块,实现了餐饮住宿娱乐企业日常营运的全面自动管理,是餐饮住宿娱乐企业进行电脑信息化管理的理想选择。 1.2 系统设计目标 为酒店设计出一款现代化的管理系统,可以完成酒店的所有日常工作,包括客房预定、前台接待、账务结算等业务。 酒店管理系统将先进的电脑技术与现代酒店服务管理完美地结合起来,实现了住宿、餐饮、娱乐全新概念的服务和管理方式。本管理系统参照了大量的同类软件,旨在用计算机系统来完成所有能完成的工作,并保持很高的灵活性和易操作性。 1.3 开发和运行环境 采用企业已经拥有的硬件环境,windows XP 等PC 机上安装PowerBuilder 9.0进 行开发。在客户端,windows 2000,windows XP ,Vista, Windows7 等PC 机上可以直接运行。 1.4 系统功能模块 (图1 模块图) ● 客房预定模块:提供个人预定、团体预定,预定未定处理,预售查询等功能,预定 系统可随时查询30天以内酒店客房预售一览表,及可售房间数,可查询某间客房预定情况。 ● 前台接待模块:提供个人入住登记,团体入住登记,修改客人信息,转房,调房, 等功能,如果客人入住,将会个客人生成一个唯一的账号,并允许客人先消费再付帐,最终结算,如果是团体入住,将设置主账号与分账号,并分清消费情况记入主账户还是分账户。 酒店管理系统 客房预定 前台接待 前台收银 电话系统 客历模块 登录模块 管理模块 报表模块

java课程设计实验报告

一实验目的 加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。在上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java语言程序设计的规律与技巧。在对Java 程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力。通过上机实践,加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。 二、实验要求 (1)问题描述准确、规范; (2)程序结构合理,调试数据准确、有代表性; (3)界面布局整齐,人机交互方便; (4)输出结果正确; (5)正确撰写实验报告。 三、设计内容 1、计算器 计算器要有GUI界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最基本的运算和混合运算,可以求一个数值的平方及倒数,可以进行阶乘运算,要能运算小数,并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。允许正负数间的运算。要求使用Applet实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。 2、文本编辑器 可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中TXT文件,可以生成一个新的TXT文件。其他功能参照windows的文本编辑器。

四.实验步骤 (1)上机实验之前,为课程设计的内容作好充分准备。对每次上机需要完成的任务进行认真的分析,画出程序流程图,手工写出符合任务要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验的效率。 (2)按照实验目的和实验内容进行上机操作。录入程序,编译调试,反复修改,直到使程序正常运行,得出正确的输出结果为止。 (3)根据实验结果,写出实验报告。 五. 源代码及运行结果 1.计算器源代码 import .*; import .*; import .*; public class jisuanqi extends WindowAdapter { , "=", "+","n!" ,"关闭" }; static double a, sum=1; static String s, str ;rame(); } public void frame() { etBackground; txt = new TextField(""); (false);ddActionListener(new buttonlistener());ddActionListener(new close()); (this); (new BorderLayout());.计算器运行界面(1)计算器主界面

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