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怎样加工多头螺纹

螺纹上有一条螺旋线的是单头螺纹,单头螺纹的螺距和导程相等。有两条以上螺旋线的是多头螺纹。螺纹上相邻两螺旋线之间的距离,称为螺距。同一条螺旋线上相邻两牙之间的距离,称为导程,如三头螺纹,导程就是三个螺距。以此,导程与螺距的关系式为:Ph =P× n。式中Ph指螺纹导程(mm),n 指螺纹头数,P 指螺纹螺距(mm)。

多头螺纹的标注方式有以下几种:

1.一种是“公称直径×Ph导程P螺距”,如果要进一步表明螺纹的头数,可在后面增加括号用英语说明,例如双头为two starts,三头为three starts,四头为four starts等。如M30×Ph3P1.5(two starts)。

2.其次一种标注方法为“公称直径×导程/螺纹头数”。如M30×3/2。

3.第三种标注方法为“公称直径×螺距(n头螺纹)”,如M30×1.5(双头)。

4.还有一种标注方法为“公称直径×导程(P螺距)”,如M30×3(P1.5)。

M30×Ph3P1.5(two starts)、M30×3/2、M30×1.5(双头)和M30×3(P1.5)都表示的是公称直径是30mm,导程是3mm,螺距是1.5mm的双头螺纹。

了解了多头螺纹与单头螺纹的不同,就可以很容易的加工出多头螺纹了。因系统不同,加工多头螺纹的方法也不尽相同,有的系统编程时可直接给出螺纹的头数。有的系统需要给出分头角度,即第一条螺纹螺旋线切入工件时的切入点,与第二条螺纹螺旋线切入工件时的切入点之间的角度。如双头螺纹的分头角度是360°÷2=180°,

三头螺纹的分头角度是360°÷3=120°,四头螺纹的分头角度是360°÷4=90°。

如加工M30×3/2双头螺纹,广数GSK980TDa可以用螺纹头数编程,螺纹循环指令为G92,程序为G92 X29.2 Z-50.0 F3.0 L2,在加工多头螺纹时,不论任何系统,F都指导程,而不是螺距,所以式中F3.0指螺纹的导程是3mm,L2指螺纹的头数是2。华中世纪星系统用螺纹头数和分头角度混合编程,螺纹循环指令为G82,则M30×3/2的螺纹循环:程序为G82 X29.2 Z-50.0 C2 P180 F3,式中C2指螺纹的头数是2,P180指双头螺纹的分头角度是180°,F3指螺纹的导程是3mm。世纪星系统用G76编程时,取消了螺纹头数的指令,只需给出分头角度P即可。

还有一种加工多头螺纹的方法,适用于任何系统,即加工第二条螺旋线时,螺纹切削的起点向前或向后移动一个螺距的距离。如加工M30×6/3三头螺纹时,螺纹导程是6mm,螺纹头数是3头,所以螺距是2mm。假如加工第一条螺旋线时,刀具的螺纹切削起点定位在Z10.0,切削第二条螺旋线时,刀具的螺纹切削起点可定位在Z8.0或Z12.0的位置上,切削第三条螺旋线时,刀具的螺纹切削起点可定位在Z6.0或Z14.0的位置上,程序如下:

G00 X34.0Z10.0;(第一条螺旋

线的起点)

G92X29.2Z-50.0F6.0;(加工第一条螺旋线)

……

G00 X34.0Z12.0;(第二条螺旋线的起点)

G92X29.2Z-50.0F6.0;(加工第二条螺旋线)

……

G00 X34.0Z14.0;(第三条螺旋线的起点)

G92X29.2Z-50.0F6.0;(加工第三条螺旋线)

……

加工四头、五头、六头等螺纹时同理。用G76编程时道理相同。注意为了安全起见,刀具的螺纹切削起点一般都往后移动,因为如果螺纹头数多的话,往前移刀具可能会碰到工件上。
用G76编程时,也是采用螺纹循环的起点向前或向后移动一个螺距距离的方法编程。广数980系列在G76程序段中是不能实现多头螺纹加工的。另外,还可以单独把G92或G76程序段编成子程序,通过调用子程序的方法加工多头螺纹

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