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01026 软件开发与设计实例分析-东大

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软件开发与设计实例分析练习题

01026 软件开发与设计实

例分析

《ASP信息系统设计与开发实例》

(第二版)

黄明、梁旭

机械工业出

版社

2005

一、基本概念

1、软件工程的三段论是指软件项目管理、软件项目开发和软件过程改进。

2、软件项目管理过程是项目管理者规划软件开发、控制软件开发的过程。管理过程是伴随

开发过程进行的过程。

3、软件项目开发过程相当于生产线上的生产过程。软件生产线上的工序主要包括:需求分

析、概要设计、详细设计、编码、测试、提交和维护等。

4、软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列活动的框架,它规定了完成各项活

动的工作步骤。

5、软件由用户需求驱动的。

6、软件需求关注的是软件需求的获取、分析、规格和验证。

7、软件概要设计的核心内容就是依据需求规格或规格定义,合理、有效地实现产品规格中

定义的各项需求。它注重框架设计、总体结构设计、数据库设计、接口设计、网络环境设计等。概要设计是将产品分割成一些可以独立设计和实现的部分,保证系统的各个部分可以和谐地工作。

8、概要设计主要是根据需求规格完成软件模块的划分并描述模块之间的关系,设计过程是

不断地分解系统模块,从高层分解到低层分解。

9、传统(结构化)的设计方法

传统的结构化设计方法主要有功能模块划分设计、面向数据流设计、面向事务设计、输入/输出设计等。

10、功能模块划分设计

这个设计方法是根据功能进行分解,分解出一些模块,设计者从高层到低层一层一层进行分解,每层都有一定的关联关系,每个模块具有特定、明确的功能,每个模块的功能是相对独立的,同时是可以集成的。模块划分应该体现信息隐藏、高内聚、松耦合的特点。

11、设计模型

设计模型主要包括四类模型:数据设计、架构设计、界面设计、模块设计。

12、架构设计中以数据为中心的架构中,数据(例如数据库、文件等)是整个架构的中心,其

他的模块经常对这些数据进行增加、删除、修改等操作。以数据为中心的架构改进可以是渐近的。修改一个模块或者增加一个模块不用关心其他模块,因为模块的独立性很好。

13、架构设计中基于数据流的架构是根据输入的数据,经过一系列的处理之后,变为输出数

据的架构。

14、架构设计中调用返回的系统可以使得软件设计人员开发一个比较容易修改和扩展的程序

结构,它包括主程序、子程序架构和远程调用模式。主程序、子程序架构是将程序分割为一系列可以控制的树形模块,有一个主程序,它调用很多其他的程序模块,然后每个程序模块可能又调用其他的模块。

15、模块设计的最终目的是将数据模型、架构模型、界面模型变为可以操作的软件。

16、主要的架构设计有以数据为中心的架构、基于数据流的架构、调用返回的结构、面向对

象的体系结构、分层体系结构等。

17、数据模型可以分为概念数据模型和物理数据模型,概念数据模型设计的目标是产生反应

系统信息需求的整体数据库概念结构;物理数据模型是将概念结构转换成特定数据管理

系统所支持的数据模型的过程。

数据库的设计是数据设计的核心,可以采用面向数据的方法,为此需要掌握数据库设计的原理和规范。

18、用户界面设计的过程包括4个明显的主要活动是:用户、任务、环境的分析和建模;

界面的设计;界面的实现;界面的验证。

19、MVC是一种设计模式,它强制性地将应用程序的输入、处理和输出分开。MVC将应用程

序分为三个核心模块:模型、视图和控制器。

20、程序可以有4种实现注释的风格:块注释、单行注释、尾端注释和行末注释。

二、简答题

1、结构化的软件开发技术思想与特点。

2、面向对象的软件开发技术思想与特点。

3、组件化的软件开发技术思想与特点。

4、软件需求的内容。

5、软件需求关注的内容。

6、需求验证的内容

7、分析用户需求的难点主要体现在哪些方面。

8、设计模型中的主要内容。

9、架构设计中面向对象的体系结构、分层体系结构的设计内容。

10、用户界面设计的意义及三个原则

11、计算机软件的体系结构中主机/多用户系统的特点。

12、浏览器/服务器(B/S) 结构的特点。

13、多层B/S体系结构的发展过程及特点。

14、应用程序框架的概念和特点。

15、MVC设计模式的概念及内容。

16、struct体系结构如何遵循MVC设计模式。

17、用户界面设计的过程中的界面的实现和验证。

18、高质量软件的设计特征

19、程序可以有4种实现注释的风格:块注释、单行注释、尾端注释和行末注释。

20、用户文档的内容。

三、实例分析与设计

1、需求分析实例。

系统定义:阐述项目的来源、背景.项目的用户特点和项目的目标。

项目来源及背景

本项目是为北京某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较棘手的事情,为人力资源部的工作人员带来很多的工作量。为此公司希望有一个自动化的招聘系统能够给他们带来工作的便利,提高工作效率,同时能及时招聘到满意的人才。

为现实企业与人才的有效联系,弥补招聘中存在的种种不足,我们开发了网上招聘系统。公司人力资源部的工作人员通过这个招聘系统维护知识题库,编制问卷,发布职位和与这个职位相应的问卷;应聘者可以通过网上提交自己的简历并同时回答相应的问卷。人力资源部的工作人员通过这个招聘系统可以统计整理这些简历,并根据应聘者的简历和问卷分数提取出需要面试的人员,然后按照一定的方式通知面试人员参加面试,在面试过程中,记录相应的面试结果。人力资源部的工作人员可以随时浏览人员简历和面试的相关信息。

用户的特点

本系统的用户都是网上用户,包括两类,一类是应聘者,他们的差异比较大,有的学历很高,有的可能很低。有的经验很丰富,有的可能没有经验等。另外一类用户是管理用户,他们是公司内部的人,主要是人力资源管理人员和系统管理人员。他们对招聘业务很熟悉,系统管理人员对系统很熟悉,总之,他们对使用管理软件比较熟悉。

项目目标

本项目设定的目标如下:

·系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的工作量最大限度地减少;

·系统具有良好的运行效率,能够达到提高生产率的目的;

·系统应有良好的可扩充性,可以容易地加入其他系统的应用;

·平台的设计具有一定的超前性,灵活性,能够适应企业生产配置的变化;

·通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力。

应用环境:

根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供应聘者的职位查询、简历录入、回答问卷,简历提交等。管理端的功能提供公司人力资源管理人员(HR)进行的知识库(题库)管理、问卷管理、职位发布、简历管理、用户管理等。

系统运行的网络环境

无论是客户端的应聘者还是管理端的管理用户都可以通过网络登录到本系统中。应聘者通过网络提交简历等相关信息,入力资源部通过网络发布职位信息,获得应聘者提交的简历信息,进行面试管理。管理端的系统管理员需要设置管理端的用户以及相应的权限。

·操作系统:UNIX/Linux/Windows 2000或以上版本

·数据库:SQL Server 2000

·开发工具包:JDK Version 1.4.2

·Web服务器:Tomcat

·浏览器:IE 6.0以上

设计用例时,我们遵循下列步骤:

1)识别出系统的角色。角色可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者(角色)是谁。尽可能地确保所有角色都被完全识别出来。

2)描述主要的用例。可以采取不断地问自己“这个角色究竟想通过系统做什么?”来准确地描述用例。

3)重新审视每个用例,为它们下个详尽的定义。

角色定义

角色或者执行者指与系统产生交互的外部用户或者外部系统。

1)应聘者

应聘者是指在这个网络招聘系统中通过客户端提交简历信息的人员,这个角色主要参与客户端的职位查询、填写简历、回答问题、提交简历等功能。

2)管理用户

管理用户是指管理端的用户,此角色派生两个子类,HR(入力资源管理)和系统管理员,HR是指在网络招聘系统中通过管理端参与公司人力资源管理工作的人员,它又可以派生三个子类即试题管理者、职位发布者和面试管理者。系统管理员是指对网上招聘系统进行相关设置、进行系统维护的人员,他也是通过管理端登录对管理端的用户进行设置,分配权限等。 管理用户具体说明如下:HR

。试题管理者。管理题库、组织相关问卷。

。职位发布者。根据公司的需要发布相应的职位。

。面试管理者。整理应聘者简历、对简历合格人员进行面试。

系统管理员

导过管理端对系统用户进行管理的人员,这个角色主要负责对管理端用户的增删,权限的设置等功能。

3)数据库

数据库是一个与系统产生交互的外部系统,这个角色负责系统的数据查询、增加、删除和修改等操作。

系统主用例图

网上招聘系统可以分为两个主要的组成部分,一个是客户端子系统,一个是管理端子系统。客户端子系统功能主要是指应聘者通过登录招聘网站进行操作的功能,即应聘功能。管理端子系统功能是招聘公司的管理人员发布招聘职位,整理应聘者简历,面试等功能。

客户端子系统

应聘者通过公司的招聘网站登录到系统中进行应聘,应聘者通过它提交简历,进行应聘这就是客户端系统的功能。在客户端用户可以看到职位名称,职位发布日期,截止日期,职位类型,招聘人数等说明,按职位发布日期排序。当点击职位名称时进入职位详细信息页面,如果应聘的话可以填写简历信息,并回答问卷,最后将问卷连同简历一同提交。

客户端的功能主要包括选择职位、填写简历、回答问卷等功能。

选择职位

用例描述:应聘职位选择

执行者:应聘者;

前置条件:应聘者已登录系统;

后置条件:选择应聘职位后,可输入简历。

应聘职位选择业务流程

a)应聘者进入职位发布界面,首先展示目前正在招聘的所有职位信息列表。

b)通过点击每个职位,可以详细浏览每个职位的详细描述。

c)如果满意该职位,点击确认,并进入简历填写和问卷调查。

填写简历

用例描述:应聘者简历录入

执行者:应聘者;

前置条件:应聘者已选择应聘职位;

后置条件:输入简历后,可以回答问卷。

应聘者简历录入业务流程

a)个人基本信息输入。

b)工作经历信息输入。

c)教育经历信息输入。

d)家庭成员信息输入。

e)简短自我评价。

问卷调查

用例描述:应聘者问卷调查;

执行者:应聘者;

前置条件:应聘者已输入简历;

后置条件:填写问卷后,可提交简历和问卷。

应聘者问卷调查业务流程

a)要求应聘者回答薪金和工作志愿等。

b)问卷题型为选择题,全部回答后,方可提交简历。

c)完成答卷后,将简历和问卷一同提交。

管理端子系统

管理端子系统主要是提供公司人力资源管理人员使用的功能.它的功能分为登录管理、题库管理、问卷管理、职位发布、简历整理、面试管理等部分,每个登录者首先要通过安全认证然后确认权限,系统根据相应的权限实现相应的功能。

题库管理

在网上招聘系统中,有一套题库,是由大量的选择题组成,它是问卷的基本组成。题库管理模块主要是完成对每个试题的增加、删除、修改、查询等维护功能。具体描述如下。 用例描述:题库管理;

执行者:试题管理者;

前置条件:试题管理者已登录系统;

后置条件:如果题库维护成功,则数据库中的试题库随之变化,此时可以组织问卷。 基本路径:

a)进入题库管理界面,首先展示目前题库已有的题目;

b)点击每个题目可以详细浏览这个题目的具体内容,同时也可以对这个试题的具体内容进行修改。

c)增加题目时,首先选择题目类别,然后是题目名称、题目内容、确定可选答案(多个)等;

d)可以删除选择的题目。

问卷管理

在网上招聘系统中,要定期维护问卷,因为每个招聘职位都附有一套问卷,应聘者必须回答问卷,才可以提交简历。问卷管理主要是组织问卷,问卷中的所有题目都来自题库,每份问卷都有不同的针对性,针对不同的招聘需求。具体功能描述如下。

用例描述:问卷管理;

执行者:试题管理者;

前置条件:试题管理者已登录系统;

后置条件:如果问卷维护成功后,则数据库中的问卷随之变化,发布职位时可以选择合适的问卷。

基本路径:

a)进入问卷管理界面,首先展示目前存在的问卷;

b)点击每个问卷可以详细浏览每个问卷的题目;

C)可以对一些题目进行删除,或者可以重新整理各个题目的顺序,同时可以预览整个问卷;

d)提供增加问卷的按钮,增加问卷时,从题库中选择题目;

e)可以删除选择的问卷。

职位发布

职位发布是网上招聘系统的主要功能之一,管理人员根据企业发展的需要.定期发布招聘职位需求,详细描述这个职位情况,招聘要求等。每个职位都附有一套问卷,需要应聘者回答,问卷是针对具体职位选定的,职位信息发布后,应聘者通过网络可以看到职位,并可以应聘,具体功能描述如下。

用例描述:职位发布;

执行者:职位管理者;

前置条件:职位管理者已登录系统,

后置条件:如果职位发布成功后,则数据库中的职位信息随之变化,应聘者可以通过网络看到招聘职位。

基本路径:

a)进入职位发布界面,首先展示目前正在招聘的所有职位,可以增加新的招聘职位;

b)通过点击每个职位,可以详细浏览每个职位的详细描述;

c)可以对每个职位信息进行修改;

d)提供职位条件查询功能;

e)提供职位删除功能。 。

简历管理

应聘者将简历提交之后,人力资源部门的人员开始整理简历,将达到一定成绩的人员作为面试的被选对象,然后通过浏览其简历情况,确定可以面试的人员,对需要面试的人员通过电话、邮件等方式通知面试时间。具体的功能描述如下。

用例描述:简历管理;

执行者:面试管理者;

前置条件:面试管理者已登录系统;

后置条件:简历整理完成后,则可以将应聘者分为几个类别,以便为面试做好准备。 基本路径:

a)进入简历管理界面,首先展示目前简历对应的职位列表,提供查询功能;

b)通过点击职位列表进入相应职位的所有简历列表界面,这个界面也显示了每个应聘者的姓名、年龄、性别、问卷的分数以及目前的处理状态等信息;

c)在简历列表中,通过点击一个应聘者可以显示这个应聘者的简历信息,问卷回答情况,还可以打印简历;

d)对简历有三种处理结果,即通知面试、保留简历、拒绝;

e)对简历的处理结果,可以采用电子邮件、电话和信件等方式通知应聘者,如果采用电子邮件通知应聘者,系统将提供一个模板。

面试管理

对满足一定条件的应聘者,可以对其进行面试,记录面试的结果。具体描述如下:

用例描述:面试管理;

执行者:面试管理者;

前置条件:面试管理者已登录系统;

后置条件:如果面试完成后,则面试的结果记录到数据库中。

基本路径:

a)进入面试管理界面,显示目前的招聘职位列表,提供查询功能;

b)点击某个职位进入与这个职位相应的接受面试人员的列表;

c)将接受面试的人分类浏览,分为等待通知者、等待面试者和面试完成者;对没有通知面试的人,通知其进行面试,他的状态就变为等待面试者;

d)点击每个列表上的人,可以浏览到这个应聘者的信息;

e)面试完成时,需要记录面试的时间、面试人以及面试结果等,记录信息提交后这个应聘者的状态就变为面试完成者。

用户管理

系统管理员可以进行权限设置,在用户管理界面中对用户进行增加、删除、修改、查询。具体功能描述如下。

用例描述:用户管理;

执行者:系统管理员;

前置条件:系统管理员已登录系统;

后置条件:如果用户信息维护完成,则用户的相应信息将记录到数据库中。

基本路径:

a)进入用户管理界面,显示目前的系统用户以及每个用户具有的权限;

b)点击不同的用户,可以显示这个用户的信息以及相应权限,必要时可以修改其权限;

c)可以增加用户,也可以删除用户。

界面需求

系统的界面要求如下。

1)页面内容:主题突出,站点定义、术语和行文格式统一、规范、明确,栏目、菜单设置和布局合理,传递的信息准确、及时。内容丰富,文字准确,语句通顺;专用术语规范,行文格式统一规范。

2)导航结构:页面具有明确的导航指示.且便于理解,方便用户使用。

3)技术环境:页面大小适当,能用各种常用浏览器以不同分辨率浏览;无错误链接和空链接;采用CSS处理,控制字体大小和版面布局。

4)艺术风格:界面、版面形象清新悦目、布局合理,字号大小适宜、字体选择合理,前后一致,美观大方。动与静搭配恰当,动静效果好;色彩和谐自然,与主题内容相协调。

响应时间需求

无论是客户端还是管理端,当用户登录,进行任何操作的时候,系统应该及时地进行反应,反应的时间在5秒以内。系统应能监测出各种非正常情况,如与设备的通信中断,无法连接数据库服务器等.以避免出现长时间等待甚至无响应。

可靠性需求

系统应保证7×24小时内不宕机,20人同时在客户端登录,此时系统能正常运行,正确提示相关内容。

产品提交

提交产品为:

a)应用系统软件包;

b)数据库初始数据,

C)系统开发过程文档;

d)系统使用、维护说明文档,提交方式为CD介质。

2、界面设计实例分析(页面流程略)

系统的用户界面按功能分为客户端界面和管理端界面。

管理端界面设计

管理端主要实现题库管理、问卷管理、职位发布、简历管理、面试管理以及用户管理等功能。

界面设计如下:

登录界面:通过输入用户名和密码实现用户登录,并判断用户的权限;

管理首页:根据用户的权限,进入首页,并在首页中展示此用户相应可以操作的权限功能;题库管理:包括“题目列表”、“题目详细信息”、“增加试题”、“删除试题”、“修改试题”、“增加答案”和“删除答案”等页面;

问卷管理:包括“试题列表”、“试题详细信息”、“修改试题”、“增加试题”、“删除试题”和“预览试题”等页面;

职位发布:包括“职位列表”、“职位详细信息”、“查询职位”、“增加职位”、“删除职位”和“修改职位”等页面;

简历管理:包括“职位列表”、“应聘者列表”、“应聘者申请表”、“查看试卷答案”、“回复信息”和“打印简历”等页面;

面试管理:包括“职位列表”、“应聘者列表”、“应聘者求职申请表”、“查看试卷答案”、“未发通知”、“等待面试”和“面试完成”等页面;

用户管理:包括“用户列表”、“用户信息”、“修改用户信息”、“增加用户”和“删除用户”、“用户权限设置”等页面。

客户端界面设计

客户端主要为应聘者提供网上应聘的过程,应聘者通过选择合适的职位,填写个人简历,并通过回答问卷来进行测评,提交的简历和测评结果一同传到服务器端,供管理者挑选合适的简历。

在客户端界面,应聘者首先进入企业招聘界面,点击“招聘”按钮进入职位列表界面,包括“职位列表”、“职位详细信息”、“申请职位”、“填写个人基本信息”、“填写工作经历”、“填写教育经历”、“填写基本技能”、“填写家庭成员”、“填写个人评价…预览简历”和“答题”等页面。

3、体系结构设计实例

系统的总体结构设计遵循如下原则。

1)系统应具有良好的适应性:能适应用户对系统的软件环境、管理内容、模式和界面的要求;

2)系统应具有可靠性:采用成熟的技术方法和软件开发平台,以保证系统在以后的实际应用中安全、可靠;

3)系统应具有较好的安全性:应提高安全机制和用户权限限制机制的完善程度,确保数据的受限访问;

4)系统应具有良好的可维护性:系统应易于维护、安装;

5)系统应具有良好的可扩展性:系统应适应未来信息化建设的要求,能方便地进行功能扩展,以建立完善的信息集成管理体系。

本系统采用struct体系结构,struct是一个基于模型 (Model)一视图(View)一控制器(Controller),即MVC模式的应用架构的开源框架。

目前软件项目中有很多体系结构,其中struct是比较流行的一种。

struct体系结构

对于开发Web应用,要从头设计并开发出一个可靠、稳定的框架不是一件容易的事情。随着wleb开发技术的日趋成熟,在Web开发领域出现了一些现成的优秀的框架,开发者可以直接使用它们,struct就是一个很好的框架结构,它是在JSP Model2基础上实现的一个MVC框架,在struct框架中模型由实现业务逻辑JavaBean或者EJB组件构成,控制器由ActionServlet和Action来实现。

视图由一组JSP文件组成。

4、模块设计实例(功能结构图略)

按照功能分解,本系统分为客户端管理系统和管理端系统。根据页面流的设计,管理端系统又分为用户登录、用户管理、题库管理、问卷管理、职位发布、简历管理、面试管理等7个模块,

5、测试用例设计实例

测试用例1

职位查询页面的工作流程是:在职位列表中显示职位名称,职位发布日期,截至日期,职位类型,招聘人数等。当点击职位名称时,进入职位详细信息页面。

测试内容:验证职位列表中的内容是否正确显示,并按职位发布日期排序。

测试输入数据:无。

预期结果:网页正确显示,并按职位发布日期排序。

测试过程:输入正确网址,并刷新。

异常可能原因之一:超链接错误。

解决办法:修改超链接。

测试用例2

基本信息页面的工作流程是:当进入基本信息页面后,应聘者需填写本人的基本信息,加星号的为必填项。如填写格式错误,系统给出错误提示。当点击“下一步”按钮时,进入工作经历页面。

测试内容:测试对异常数据的处理。

测试输入数据:如输入日期为0月,身高为-23厘米,必填项空缺等。

预期结果:系统报错。

测试过程:登录,进入该页面,输入异常数据,提交。

异常可能原因之一:必填项无定义,或非必填项无错误提示。

解决办法:增加边界的无效检测。

四、单选题练习

1、对于软件工程的三段论,其核心指的是( )

A. 软件项目开发

B. 软件需求分析

C. 软件过程改进

D. 软件项目管理

2、对于软件工程的三段论,下面说法不正确的是( )

A. 软件项目管理过程是伴随开发过程进行的过程。

B. 软件项目开发过程相当于生产线上的生产过程。

C. 软件项目管理指导软件开发的过程。

D. 软件过程必须科学、合理,才能获得高质量的软件产品。

3、驱动软件开发与设计是( )

A. 经济效益

B. 软件目标

C. 软件过程改进

D. 用户需求

4、软件需求包括业务需求、用户需求、功能需求和需求规格等。其正确的顺序是( )

A. 用户需求、业务需求、功能需求、需求规格

B.业务需求、用户需求、功能需求、需求规格

C. 功能需求、业务需求、用户需求、需求规格

D. 需求规格、业务需求、用户需求、功能需求

5、软件需求包括业务需求、用户需求、功能需求和需求规格等。其不正确的描述是( )

A. 用户需求描述了用户通过使用本软件产品必须要完成的任务,一般是由用户协助提供。

B. 在需求分析过程中,较少使用的文档就是软件需求规格说明文档。

C. 业务需求反映了组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,由管理人员或市场

分析人员确定。

D. 功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户通过使用此软件能完成他们

的任务。

6、在软件需求的各个活动中,错误的观点是( )

A. 用户需求必须与业务需求一致。

B. 软件需求各个活动之间有层次关系。

C. 软件需求各个活动之间无顺序关系。

D. 用户需求驱动软件开发与设计。

7、快速原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,适用的系统是( )

A. 需求不确定性较高的系统

B. 需求确定的系统

C. 管理信息系统

D. 决策支持系统

8、快速原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,它从设计用户界面开始,首先形成

系统界面原型,然后用户( )

A. 阅读使用手册

B. 改进系统界面

C. 模拟界面运行

D.运行原型界面

9、采用用例驱动和架构优先的策略,并用迭代增量建造方法,使软件产品逐渐开发出来,所采用的是

A. 瀑布模型

B. 喷泉模型

C. 螺旋模型

D. 统一过程模型

10、以用户需求为动力,以对象作为驱动模型,适用于面向对象的开发方法,所采用的是

A. 瀑布模型

B. 喷泉模型

C. 螺旋模型

D. 统一过程模型

11、下面说法不正确的是

A. 需求是与开发技术密切相关的。

B. 在需求阶段讨论技术是没有任何意义的。

C. 在很多情形下,分析用户需求是与获取用户需求并行的。

D. 需求分析与需求获取有着相似的步骤,区别在于分析用户需求时使用模型来描述。

12、下面哪个活动不是概要设计的内容。( )

A. 框架设计

B. 总体结构设计

C. 接口设计

D.软件测试

13、概要设计主要是根据哪项活动完成软件模块的划分并描述模块之间的关系。( )

A. 业务需求

B. 用户需求

C. 需求规格

D. 功能需求

14、下面说法正确的是( )

A. 概要设计主要是根据业务需求完成软件模块的划分并描述模块之间的关系

B. 概要设计主要是根据功能需求完成软件模块的划分并描述模块之间的关系

C. 概要设计主要是根据用户需求完成软件模块的划分并描述模块之间的关系

D. 概要设计主要是根据需求规格完成软件模块的划分并描述模块之间的关系

15、下面关于功能模块划分的设计,说法不正确的是( )

A. 模块的划分,从高层到低层一层一层进行分解,每层都有一定的关联关系。

B. 每个模块具有特定、明确的功能,每个模块的功能是相对独立的。

C. 每个模块的功能不是相对独立的,但同时是可以集成的。

D. 模块划分应该体现信息隐藏、高内聚、松耦合的特点。

16、概要设计模型主要包括四类模型:数据设计、架构设计、界面设计、模块设计。为这些

模型提供了信息流的是( )

A. 需求模型

B. 结构化模型

C. 面向对象模型

D. 功能模型

17、数据设计将需求分析阶段产生的信息模型转化为实现软件的( )

A. 数据流图

B. 数据字典

C. 面向对象模型

D. 数据结构

18、下面说法正确的是( )

A. 数据结构、数据之间的关系以及数据的内容是数据设计活动的基础。

B. 数据对象、数据之间的关系以及数据的内容是数据设计活动的基础。

C. 数据对象、数据之间的关系以及数据流图是数据设计活动的基础。

D. 数据对象、数据字典以及数据之间的关系是数据设计活动的基础。

19、架构设计定义软件中各个主要结构元素之间的关系,架构模型主要是确定一种( )

A. 数据结构

B. 结构化模型

C. 面向对象模型

D. 设计模式

20、下面不属于界面设计的内容是( )

A. 软件内部的通信

B. 与系统的交互

C.测试用例

D. 人机操作界面

21、下面不属于主要的架构设计的内容是( )

A. 以数据为中心的设计

B. 基于数据流程图的设计

C.调用返回的结构设计

D. 面向对象的体系结构设计

22、以数据为中心的架构设计中,整个架构的中心可以是( )

A. 数据流图

B. 数据字典

C. 数据库

D. 数据结构

23、下面的说法不确切的是( )

A. 调用返回结构的系统可以使得软件设计人员开发一个比较容易修改和扩展的程序结

构。

B.以数据为中心的架构改进可以是渐近的。但修改一个模块或者增加一个模块需要考虑

其他模块,因为模块的独立性不是很好。

C. 基于数据流的架构是根据输入的数据,经过一系列的处理之后,变为输出数据的架构。

D. 面向对象的体系结构有两个重要的特点:对象必须封装所有的数据,

每个对象的数据对其他对象是黑盒子。这个架构封装了数据和操作。

24、数据设计首先在高层建立一个数据模型,然后再逐步地将这个数据模型变为将来进行编

码的数据模型。这里的数据模型指的是( )

A. 管理者角度的

B. 开发者角度的

C. 应用者角度的

D. 用户角度的

25、下面不属于用户界面设计的三个原则是( )

A. 控制用户的想法

B. 尽可能减少用户记忆量

C. 界面最好有连续性

D. 界面最好要美观

26、关于用户界面设计的4个明显的主要活动,描述不正确的是( )

A. 界面设计对不同的用户进行分类,设计不同的模式。

B.定义抽象的用户界面和相应的操作,用户通过操作这些界面完成系统定义的需求。

C. 实现界面设计,一般说,首先做一个情景式的原型,以便于评估。

D. 确认实现的用户界面是否能够正确完成用户的任务。

27、当数据模型、架构模型、界面模型完成之后,可以开始软件的( )

A. 模块设计,

B. 编码设计

C. 原型设计

D. 数据库设计

28、下面的内容:⑴ 单机系统 ⑵ 主机/多用户系统 ⑶ 网络系统 ⑷ 浏览器/服务器系

统 ⑸ 分布式系统 ⑹ 客户机/服务器系统。其中,属于计算机软件的体系结构的是( )

A. ⑴⑵⑶⑷⑸⑹

B. ⑴⑵⑷⑸⑹

C. ⑵⑶⑷⑸⑹

D. ⑴⑵⑷⑹

29、计算机软件的体系结构层次从一层结构发展到二层结构、三层结构以至于多层结构。下

面的说法不确切的是( )

A. 一层结构是一级处理,所有的处理都集中在主机上完成。

B. 二层结构是二级处理,处理工作由客户机和服务器共同承担。

C. 三层结构是三级处理,处理工作由表示层、应用逻辑层和数据层分布式承担。

D. 多层结构是将表示层分为很多层。

30、随着计算机技术的不断发展与应用,计算机模式从集中式转向了分布式。下面那种计算

模式反映了这种变化( )

A. 单机模式

B. 主机模式

C. 客户机/服务器模式

D. 多处理机模式

31、所谓C/S模式,在20世纪80年代及90年代初得到了大量应用,最直接的原因是( )

A. 计算机网络的应用

B. 分布式系统的出现

C. 数据库技术的发展

D. 可视化开发工具的推广

32、在客户机/服务器结构中存在“胖客户机”或者“胖服务器”结构。关于“胖客户机”

的含义是( )

A. 将事务处理集中放在客户端

B. 将数据处理集中放在客户端

C. 将事务处理集中放到服务器

D. 将数据处理集中放到服务器

33、关于浏览器/服务器模式,下面说法确切的是( )

A. 基于web的B/S方式不是客户机/服务器方式

B. 基于web的B/S方式也是一种客户机/服务器方式

C. 基于www的B/S方式不是客户机/服务器方式

D. 基于www的B/S方式也是客户机/服务器方式

34、用户通过浏览器向分布在网络上的许多服务器发出请求,服务器对浏览器的请求进行处

理,将用户所需信息返回到浏览器。这种结构属于( )

A. C/S模式

B. B/S模式

C. 分布式模式

D. 分层式模式

35、对于B/S模式而言,软件的开发、维护等几乎所有工作都集中在( )

A. 主机端

B. 客户端

C. 服务器端

D. 浏览器端

36、下面说法不确切的是( )

A. B/S体系结构是把二层C/S结构的事务处理逻辑模块从客户机的任务中分离出来,把

客户机的负荷分配给了WEB服务器。

B. 在B/S体系结构中,客户端不仅能完成浏览、查询、数据输入等简单功能,还能完成

绝大部分工作的软件维护等功能。

C. 二层B/S体系结构的弊端是,在服务器负担过重时,客户机异地操作不容易。

D. 为帮助“胖客户机”或者“胖服务器”减肥,出现了B/S的了三层结构。

37、为帮助“胖客户机”或者“胖服务器”减肥,出现了B/S的了三层结构。三层结构(B/A/S)

的含义是( )

A. 客户层/应用逻辑层/数据库服务层

B. 浏览器/应用服务器/数据库服务器

C. 表示层/应用逻辑层/数据库服务层

D. 应用层/表示层/服务层

38、在应用程序框架的概念中,MVC设计模式的含义是( )

A. 模型/视图/控制器

B. 浏览器/客户机/服务器

C. 视图/模型/控制器

D. 控制器/模型/视图

39、在MVC设计模式中,它强制性地将应用程序的输入、处理和输出分开。MVC将应用程序

分为三个核心模块:模型、视图和控制器。它们分别负担不同的任务,视图( )

A. 是用户看到并与之交互的界面。

B. 向用户显示相关的数据,并接收系统的输入数据。

C. 既可以向模型查询业务状态,又能改变模型。

D. 不能接受模型发出的数据,从而对用户界面进行同步更新。

D. 模型是应用程序的从属部分,模型表示业务数据和业务逻辑。

40、在MVC设计模式中,关于模型的描述,不确切的是( )

A. 模型是应用程序的主体部分。

B. 模型表示业务数据和业务逻辑。

C. 一个模型只能为一个视图提供数据,

D. 同一个模型可以被多个视图重用。

软件开发详细设计说明书

编号:_________________ 版本:_________________ <系统名称> 详细设计说明书 委托单位: 承办单位: 编写:(签名)_________________年月日 复查:(签名)_________________年月日 批准:(签名)_________________ 年月日

目录 第1章引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2系统说明 (1) 1.3术语 (1) 1.4参考资料 (1) 第2章软件结构 (2) 2.1软件结构图 (2) 2.2模块子结构图 (2) 2.3模块清单 (2) 第3章模块设计 (3) 3.1模块1 (标识符) (3) 3.1.1模块概述 (3) 3.1.2功能和性能(1、功能 2、性能) (3) 3.1.2.1(标识符)功能(IPO图) (3) 3.1.2.2性能 (3) 3.1.3输入/输出项 (3) 3.1.3.1输入项 (3) 3.1.3.2输出项 (3) 3.1.4数据结构 (3) 3.1.4.1全局数据结构 (4) 3.1.4.2局部数据结构 (4) 3.1.5算法 (4) 3.1.6限制条件 (4) 3.1.7测试计划 (4) 3.2模块2 (4)

第1章引言 1.1编写目的 软件详细设计说明书的一般编写目的可直接引用下面一段话:“说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)的设计考虑。”当然,作者可包含一些与问题相关的特殊目的,附于上述一段话的尾部 1.2系统说明 任务提出单位: 开发单位: 预期用户: 1.3术语 序号术语说明性定义 ____________________ 1.4参考资料 1

软件开发文档范例

文档编号:_________ _________ 文档名称:____________ 项目名称:____________ 项目负责人:____________ 编写:___________ ____年__月__日 校对:___________ ____年__月__日 审核:___________ ____年__月__日 批准:___________ ____年__月__日

开发单位:传讯网络信息 ________________________ 系统规格说明 一、系统功能和目标: 随着因特网的不断普及,国的用户数呈指数级增长。作为因特网最为常用的电子系统越来越受到人们的喜爱,为了满足不断增长的信息交换的需要,各行各业都希望有自己的系统。传讯网络信息自主设计开发了适合中国国情的免费电子系统,用以解决这一日益突出的问题。CHINATION 免费电子系统是专为免费电子服务商、企业集团设计的电子系统。 Chination免费电子系统的设计目标是立足于一个高度集成的、功能强大、技术先进的电子系统。高度集成意味着本系统将把硬盘软件集成在一起。系统是基于LINUX下的,硬盘和软件的集成使得系统具有绝对的安装优势。功能强大意味着系统的实用性,功能的全面性,系统的安全性和可靠性。技术先进意味着将最新版本的LDAP,IMAP,POSTFIX,MYSQL,APACHE和PHP的巧妙结合。 本系统要实现的主要功能有:

1.用户申请注册功能。用户通过申请可以得到一个自己命名的信箱,容量大小为10M。 2.用户忘记密码处理功能。用户忘记密码可以通过注册时设置的密码提示问题来重设密码。 3.用户收功能。它包括SMTP收、POP3取和WWW读三种方式。 4.用户发功能。它包括SMTP发、WWW直接发送、暗送、抄送、定时发送。 5.用户信件处理功能。系统初始设置4个文件夹来分类处理信件:收件箱、发件箱、草稿箱和垃圾箱。用户还可以自己建立新的文件夹。信件在各个信箱之间可以相互移动。 6.用户查找功能。用户可以使用查找功能通过查找信件主题或信件容来找到自己需要的信件。 7.用户信箱配置设置。它包括个人资料更改、密码更改、参数设置、POP3服务器设置、过滤器设置、自动转信、定时发信、签名设置。 8.管理员管理用户和信箱功能。包括输入(增删改)、查询、统计、报表。系统性能参数设置。 9.广播功能。它用于公司定期向一定的用户发送信息,由于一般的用户数有一定数量,所以必须用数据库管。 二、可行性分析 1.技术可行性 本软件拟决定最终在分布式系统上来运行。硬件方面,由于传讯网络信息是国外多家公司并行处理产品的代理商,而且自己本身拥有ALPHA机等先进设备,所以有足够能力开发出先进的电子系统。软件方面,我们拟采用以下几种软件: 1)操作系统用LINUX。Linux作为一个优秀的网络操作系统,它的发行版本中集成了大量的网络应用软件,如Web服务器(apache)、Ftp服务器(wu-ftp)、服务器(sendmail+imap4)、SQL数据库(postgresql)等,可以快速的构建Intranet环境,并且也有精致的收发程序(metamail)和强大的Web 服务器端开发工具(PHP4)。当你配置好sendmail并激活imapd后,你的Linux用户都可以使用Outlook等客户端软件进行收发,只要通过将它们集中进行应用,便可以实现一个简单的Webmail 服务器的功能。但是随着自由软件的不断开发,要构架一个好的电子系统,就面临着软件选择是否适当、性能是否比别人好的问题。下面列出我们所使用的软件。 2)本系统壳软件用imap。有几种方法可以构造电子系统的壳:共享文件系统的策略,基于局域网的专用协议,X.400P7协议和因特网消息存取协议。而基于INTERNET的协议主要有:POP (Post Office Protocol), DMSP (Distributed Mail System Protocol), 和IMAP (Internet Message Access Protocol).POP是最原始,最为人们所知的一种。DMSP仅局限于一个简单应用——PCMAIL,它的优点主要在于对脱机状态操作的支持。IMAP不但继承了POP和DMSP的优点,而且超越了他们的缺点,提供了三种状态下对远程信箱的访问:在线、不连接和脱机状态。在脱机状态,可以发送到一个共享的服务器,但是客户并不是马上全部把它们COPY过去之后在服务器上删掉它们,

软件开发毕业设计范文

长春信息技术职业学院毕业论文 计算机软件毕业论文 系别: 专业班级: 指导老师: 学生姓名: 2013年5月18日

摘要: 在21世纪的今天,手机几乎是每个人的必备品,特别是在高校的学生,不管是吃饭、睡觉、还是上课,手机总是不离手。而且手机更新换代更是日新月异,然后在现在的手机市场中android系统的智能机成为主流。 我们这款画画小软件正是在android系统的平台上进行运行。在日常生活中,我们画画只能在纸上的时代已经过去,这款android小画家画画软件,可以进行简单的简笔画操作、上色。既节约了增加了我们平时的乐趣,也节约了资源。该软件具有改变画图的形状、改变画笔的颜色、改变画刷的宽度、改变画画的风格、以及保存、清除等功能。经过测试,这是一款能为我们生活增加乐趣的软件。 关键字:手机;android;画画软件

目录 第一章引言..................................................... - 1 - 1.1发展情况................................................. - 1 - 1.2研究现状................................................. - 1 - 1.3研究前景展望............................................. - 1 - 1.4选题的目的及意义......................................... - 2 - 第二章系统可行性分析........................................... - 3 - 2.1经济可行性分析........................................... - 3 - 2.2操作可行性分析........................................... - 3 - 2.3技术可行性分析........................................... - 3 - 2.3.1 eclipse概述....................................... - 3 - 2.3.2 ADT 概述........................................... - 4 - 2.3.3 android SDK概述................................... - 4 - 2.3.4 java概述.......................................... - 5 - 第三章需求分析................................................. - 6 - 3.1软件功能描述............................................. - 6 - 3.2系统功能分析............................................. - 7 - 3.3软件需求分析............................................. - 9 - 3.4软件概念结构设计......................................... - 9 - 第四章软件详细设计............................................ - 12 - 4.1软件设计原理............................................ - 12 - 4.2软件模块设计............................................ - 12 - 第五章软件测试................................................ - 30 - 总结...................................................... - 31 - 参考文献....................................................... - 32 - 致谢...................................................... - 33 -

景观设计工作室策划书

景观设计工作室策划书 一、目的 二、工作室运行管理方法 三、工作室岗位设置及工作流程 四、图纸成果 五、工作条件 六、预期效果

一、目的 园林工程技术专业是实践性很强的专业,要求学生既要掌握相应的设计理论,又要有一定的设计实践经验,具有较强的动手操作能力,能够熟练地利用手绘、计算机辅助设计等手段,综合各个课程知识能力,设计出合理、美观、实用的作品。 景观工作室应运而生,工作室的成立可以增强各个课程之间的联系,完成课程间的综合应用训练,在工作室同学们作为一个团队,相互帮助,相互合作,团结一致,每位同学都是工作室的主人,能最大程度的调动学生积极性,在整个大专业内营造良好的学习氛围。同时达到国家对职业教育大力倡导的“零距离”就业模式,提前了解工作流程,不仅为毕业设计提供了有力支撑,也使学生“能力更强、专业更专”,为以后的职业发展提供了坚实的基础,是培养适应市场需求、解决学生就业与社会适应能力的有效途径。 二、工作室运行管理办法 1、成员产生 工作室成立之后,面向园林工程技术专业和园艺技术专业开放,采用学生自愿报名,然后参加面试的模式产生。老师面试大三的学生,大三的学生面试大二学生,大二的学生面试大一学生。进入工作室之后,有一个月的试用期,在这个期间了解工作流程,了解自己的兴趣所在,了解适合的岗位,决定是否留在工作室。 2、管理模式 工作室由学生自主管理,选举产生正副负责人,以及各部负责人,

日常任务布置及完成均有负责人组织,遇到技术问题由工作室指导老师指导,指导老师以企业设计师身份参与管理并指导学生,学生以准员工的身份参与实际设计过程。 强调自立、自主的教育精神和自我学习的过程,在开放的环境、开放氛围中学生分工合作共同完成一套图纸。 同时强调纪律、道德等职业素养,如果无特殊原因违纪懈怠的视为自动退出。作为工作室成员要有主人翁精神,平时应以工作室工作为重,确实有特殊重要情况的方可请假。 3、工作模式 前期以模拟真实任务为起点,然后可以参加一些竞赛,锻炼各项职业能力,在恰当的机会来临之时,可以承接社会实际项目。 任务前期可由教师负责下达,后期由学生自主确定任务,确定任务后明确最终交图时间,然后写好计划进度表,各个部门各位同学严格按照计划进度执行。 三、工作室岗位设置及工作流程 (1)岗位设置

软件开发文档模板

软件开发文档模板 1 可行性研究报告 可行性研究报告的编写目的是:说明该软件开发项目的实现在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能先择的各种方案;说明论证所选定的方案。可行性研究报告的编写内容要求如下: 1.1 引言 1.1.1 编写目的 1.1.2 背景 1.1.3 定义 1.1.4 参考资料 1.2 可行性研究的前提 1.2.1 要求 1.2.2 目标 1.2.3 条件、假定和限制 1.2.4 进行可行性研究的方法 1.2.5 评价尺度 1.3 对现有系统的分析 1.3.1 数据流程和处理流程 1.3.2 工作负荷 1.3.3 费用开支 1.3.4 人员 1.3.5 设备 1.3.6 局限性 1.4 所建议的系统 1.4.1 对所建议系统的说明 1.4.2 数据流程各处理流程 1.4.3 改进之处 1.4.4 影响 1.4.4.1 对象设备的影响 1.4.4.2 对软件的影响 1.4.4.3 对用户单位机构的影响 1.4.4.4 对系统动行的影响 1.4.4.5 对开发的影响 1.4.4.6 对地点和设施的影响 1.4.4.7 对经费开支的影响 1.4.5 局限性 1.4.6 技术条件方面的可行性 1.5 可选择其他系统方案 1.5.1 可选择的系统方案 1 1.5.2 可选择的系统方案 2 …… 1.6 投资及收益分析 1.6.1 支出 1.6.1.1 基本建设投资

1.6.1.2 其他一次性支出 1.6.1.3 非一次性支出 1.6.2 收益 1.6. 2.1 一次性收益 1.6. 2.2 非一次性收益 1.6. 2.3 不可定量的收益 1.6.3 收益/投资比 1.6.4 投资回收周期 1.6.5 敏感性分析 1.7 社会条件方面的可行性 1.7.1 法律方面的可行性 1.7.2 使用方面的可行性 1.8 结论 2 项目开发计划 编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。编制内容要求如下: 2.1 引言 2.1.1 编写目的 2.1.2 背景 2.1.3 定义 2.1.4 参考资料 2.2 项目概述 2.2.1 工作内容 2.2.2 主要参加人员 2.2.3 产品及成果 2.2. 3.1 程序 2.2. 3.2 文件 2.2. 3.3 服务 2.2. 3.4 非移交产品 2.2.4 验收标准 2.2.5 完成项目的最迟期限 2.2.6 本计划的审查者与批准者 2.3 实施总计划 2.3.1 工作任务的分解 2.3.2 接口人员 2.3.3 进度 2.3.4 预算 2.3.5 关键问题 2.4 支持条件 2.4.1 计算机系统支持 2.4.2 需要用户承担的工作 2.4.3 需由外单位提供的条件 2.5 专题计划要点

软件系统设计与开发实践 说明书-2016

《软件系统设计与开发实践》说明书一、课程设计目的 通过本课程设计的学习实践,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法和最新方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。最终目的是: (1)、培养学生数据库分析和设计能力。 (2)、培养学生软件结构和功能模块分析能力。 (3)、培养提高学生自学能力和独立进行软件开发能力。 (4)、培养学生的创新意识和协作精神。 (5)、培养学生文字论述规范、清晰、严谨的能力。 二、设计题目 课程设计题目一:企业客户服务系统实现 随着经济的全球化,市场竞争日趋激烈。企业建立客户为中心的经营战略,为客户提供一流的服务,是企业建立品牌意识、实现差别化服务、取得竞争优势的利器。企业客户服务系统犹如一个信息的工厂,操作方便,运行稳定,快速完成信息的采集、奋发、共享,一直到信息的处理、信息反馈的整个加工过程。 企业客户服务系统是以业务为基础,以客户为核心,实现市场、销售、服务协同工作的管理平台。本系统的主要任务是对企业客户的问题记录进行管理,并将问题记录分配给相关的工程师进行处理;对接受服务调查的客户进行服务调查信息的管理。使企业能够全面追踪客户档案、分析竞争对手,改善客户关系,增加企业收益,提高企业的竞争力。 企业客户服务系统以业务为基础,客户为核心,实现市场、销售 、服务协同工作的管理平台。 要求: 1、 实现的系统对企业客户的资料信息进行管理; 2、 对客户的问题记录进行管理;

3、 实现对记录问题的分配及处理; 4、对接受服务调查的客户进行服务调查信息的管理; 5 、并能对客户进行长期跟踪。 课程设计题目二:毕业设计选题系统的设计与实现 毕业设计是本科教育的一个重要组成部分,其时间跨度大,涉及较多的人员和相应的规章制度,如何对其进行完善的管理是一个有实际意义的问题。本课题的目的是设计一个毕业设计管理系统,它以时间线为基准,以相应的时间阶段需要达到的目的为检查点,以相应阶段应生成的文档为驱动力,最终通过对文档的相关处理来实现对毕业设计的管理。开发跨平台的实现毕业设计(论文)选题过程的信息化和自动化管理,该系统提供以下功能: 1)与本系统相关的基本信息管理,如:专业、班级、学生、指导老师的基本信息管理,支持Microsoft Excel格式数据的批量导入。 2)毕业设计(论文)课题基本信息管理、课题审批等,支持Excel格式数据的批量导入。 3)学生选题过程管理,可以实现学生的选题和退选,教师挑选学生,选题结果支持Excel格式数据的导出。 4)综合信息查询与打印。 使用J2EE或.NET作为基本的开发技术,要求熟练掌握Java或C#、JSP或https://www.doczj.com/doc/bb3474502.html,、HTML等基本技能,对Ajax、Struts、Hibernate或.NET 等框架技术较为熟悉;使用数据库(MySQL、Oracle或SQLServer皆可)作为数据存储设施,要求熟练掌握数据库的基本原理,熟练掌握SQL语言; 课程设计题目三:试题库管理系统的设计与实现 利用JAVA与SQL2005等开发工具,建立《操作系统》课程的试题库系统。该系统能够根据所需的题型(如,选择题、填空题、简答题、判断题、计算题、应用题等)、题目的难度系数(简单、中等、难题)、每种题型所占的分值以及每种题型所需的题目数等进行自动组卷,并自动

景观方案设计思路

景观方案设计思路 大家一直强调方案思路,思路,思路重要的事情说三遍今天就给大家捋捋哈!前言景观设计是多项工程相互协调的综合设计,就其复杂性来讲,需要考虑交通、水电、园林、市政、建筑等各个技术领域。各种法则法规都要了解掌握,才能在具体的设计中,运用好各种景观设计元素,安排好项目中每一地块的用途,设计出符合土地使用性质、满足客户需要、比较适用的方案。景观设计中一般以建筑为硬件,绿化为软件,以水景为网络,以小品为节点,采用各种专业技术手段辅助实施设计方案。从设计方法或设计阶段上讲,可简单归结为以下几个方面: 大家一直强调 方案 思路,思路,思路 重要的事情说三遍 今天就给大家捋捋哈!

前言 景观设计是多项工程相互协调的综合设计,就其复杂性来讲,需要考虑交通、水电、园林、市政、建筑等各个技术领域。各种法则法规都要了解掌握,才能在具体的设计中,运用好各种景观设计元素,安排好项目中每一地块的用途,设计出符合土地使用性质、满足客户需要、比较适用的方案。景观设计中一般以建筑为硬件,绿化为软件,以水景为网络,以小品为节点,采用各种专业技术手段辅助实施设计方案。从设计方法或设计阶段上讲,可简单归结为以下几个方面:

构思 构思是景观设计最重要的部分,也可以说是景观设计的最初阶段。从学科发展和国内外的实践来看,景观设计的含义相差甚大。我们认为,景观设计是关于如何合理安排和使用土地,解决土地、人类、城市和土地上的一切生命的安全与健康以及可持续发展的问题。它涉及区域、新城镇、邻里和社区规划设计,公园和游憩规划,交通规划,校园规划设计,景观改造和修复,遗产保护,花园设计,疗养及其他特殊用途等很多领域。同时,从目前国内很多的实践活动来看,景观设计着重于具体项目本身的环境设计,即狭义的景观设计。两种观念并不相互冲突。 基于以上的观点,我们认为无论是关于土地的合理使用,还是一个局部的景观设计方案,构思都是十分重要的。 构思首先考虑的是满足其使用功能,充分为地块的使用者创造、规划出满意的空间场所,同时不破坏当地的生态环境,尽量减少项目对周围生态环境的干扰。然后,采用构图以及下面将要提及的各种手法进行具体的方案设计。 方案构思“四法” 1草图法 草图法的特点和作用

软件开发设计书

{ OA管理系统} 项目立项报告

版本历史

目录 项目立项报告 (1) 1.项目概述 (6) .项目定义及价值(收入增长、成本节约、客户满意度提高) (6) .项目开发背景 (6) .项目主要功能和特色 (6) .项目范围 (6) 2.市场概述 (6) .客户需求 (6) .竞争对手 (7) .市场规模与发展趋势 (7) 3.项目发展目标 (7) 4.项目技术方案 (7) .项目体系结构 (7) .关键技术 (7) 5.项目优缺点分析 (7) 6.项目的风险分析和应对措施 (8) 7.MAKE-OR-BUY决策 (8) 8.项目计划 (8) .项目团队 (8) .软件硬件资源估计 (8) .成本估计 (9) .进度表 (9) 9.市场营销计划 (9) .项目赢利模式和销售目标 (9) .促销和渗透方式 (10) .销售方式和渠道 (10) 10.成本效益分析 (10) 11.总结 (10) 12.评审意见: (11)

1.项目概述 1.1.项目定义及价值(收入增长、成本节约、客户满意度提 高) 提示:用简练的语言说明本项目“是什么”,“什么用途”。根据经验,概念罗嗦含糊的项目很难被用户接受。所以项目定义一定要简练且清晰。 1.2.项目开发背景 提示:从内因、外因两方面阐述项目开发背景,重点说明“为什么”要开发本项目。(1)因方面着重考虑:开发方的短期、长期发展战略;开发方的当前实力。(2)外因方面着重考虑:市场需求及发展趋势;技术状况及发展趋势。 (3)如果是合同项目,请说明项目的来源。 1.3.项目主要功能和特色 提示: (1)给出项目的主要功能列表(Feature Lists)。 (2)说明本项目的特色。 1.4.项目范围 提示: (1)说明本项目“适用的领域”和“不适用的领域”。 (2)说明本项目“应当包含的内容”和“不包含的内容”。 2.市场概述 2.1.客户需求 提示: (1)阐述本项目面向的消费群体(客户)的特征 (2)说明客户对项目的功能性需求和非功能性需求 (3)说明本项目如何满足客户的需求,以及给客户带来什么好处。

景观设计方案

静安上城二期项目 园林景观设计任务书 武汉尚文地产公司 2016年12月 园林景观设计任务书 一、项目概况 1、用地概述: 项目地处于武昌静安路,紧靠改造中得晒湖公园。地块南面紧邻雄楚大道BRT,东北侧紧邻湖北省畜牧局,南侧紧邻向阳村村民楼,西侧为静安上城一期居住区及5、5创意产业园停车区域。本项目闹中取静,利用优势资源,营造园林绿化与建筑空间相互融合、相互渗透得高品质景观环境。 2、现状地形地貌:小区地形平缓,现状高差无起伏。 3、周边环境及污染源:区域内无噪音源,对地块得噪音源主要就是雄楚大道所带来得交通噪音。 4、项目概述:项目地块为高端居住社区,由2栋100米高层、2栋超高层住宅及2层人防地下室组成。

5、基本技术指标 建筑用地面积:18647平方 总建筑面积(计容积率):71780平方 地下建筑面积:28953平方 绿地率:30 % 容积率:3、85 建筑密度: 11、65% 二、景观设计要求 1、总体景观设计要求 项目定位为中高档住宅区,建筑整体风格为新古典风格或新中式风格。景观设计时突出以新古典、生态、富含建筑文化内涵为核心进行诠释,并综合考虑景观与建筑立面风格得协调、统一,结合建筑形态进行总体景观设计,通过层次丰富得园林景观,营造出与之相匹配得环境氛围:生态、自然、静谧、低调、精致。 ⑴景观设计应延续总图规划设计概念,充分利用建筑围合得庭院空间,布置景观与各类功能空间。凸显主景观带,合理有效利用小区四周地形现状,进行竖向设计;设计中应考虑少量水景;考虑设置一些面积小、空间丰富、精致宜人得景观环境节点(景观小品),但应合理控制硬质景观得设计总面积;结合总体设计风格考虑标识系统得设计。设置公共健身设施(如儿童活动区、老年活动

软件工程文档模板范例.doc

目录 三、需求规格说明书 (2) 四、概要设计说明书 (12) 五、详细设计说明书 (15)

3软件需求说明书 软件需求说明书的编制是为了使用户的软件开发者双方对该软件的起初规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。编制软件需求说明书的内容要求如下: 3.1引言 3.1.1编写的目的 3.1.2背景 3.1.3定义 3.1.1参考资料 3.2任务概述 3.2.1目标 3.2.2用户的点 3.2.3假定与约束 3.3需求规定 3.3.1对功能的规定 3.3.2对性能的规定

3.3.2.1精度 3.3.2.2时间特性要求 3.3.2.3灵活性 3.3.3输入输出要求 3.3.4数据管理能力的要求 3.3.5故障处理要求 3.3.6其它的专门的要求 3.4运行环境规定 3.4.1设备 3.4.2支持软件 3.4.3接口 3.4.4控制 4数据需求说明书 数据要求说明书的编制目的是为了向整个开发时期提供关于处理数据的描述和数据采集要求的技术信息。编制数据要求说明书的内容要求如下: 4.1引言

4.1.1编写目的 4.1.2背景 4.1.3定义 4.1.4参考资料 4.2数据的逻辑描述 4.2.1静态数据 4.2.2动态输入数据 4.2.3动态输出数据 4.2.4内部生成数据 4.2.5数据约定 4.3数据的采集 4.3.1要求和范围 4.3.2输入的承担者 4.3.3处理 4.3.4影响 5概要设计说明书 概要设计说明书可称作系统设计说明书,这里说的系统是指程序系统,编制的目

的是说明对程序的系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。编制概要设计说明书的内容要求如下: 5.1引言 5.1.1编写目的 5.1.2背景 5.1.3定义 5.1.4参考资料 5.2总体设计 5.2.1需求规定 5.2.2运行环境 5.2.3基本设计概念和处理流程 5.2.4结构 5.2.5功能需求与程序的关系 5.2.6人工处理过程

系统开发设计方案

1项目背景与目标 根据用户需求,提供安全、简单和使用友好的移动办公系统, 2系统总目标 2.1系统建设原则 (1)统筹规划,统一设计 (2)功能实用项目建设要力争做到技术先进,根据实际需求确定项目各项功能。 2.2性能及要求 兼容性:对硬件要求低,对软件依赖少。 安全性:确保传输安全,系统安全,机制安全。 3系统总体架构 3.1系统逻辑架构图(简要叙述本系统的构成部分有哪些,然后以图的方 式绘制出系统整体架构) 电子公文系统采用多层架构,由XXX虚拟化二级平台、市级安全保密系统、市级运维管理系统、基础软件平台和市级物理场所环境五部分组成,其总体架构如下图所示。 图 1 系统逻辑结构图 根据XXX系统的建设需求,应用软件平台主要包括XXX子系统、XXX子 系统、XXX子系统和XXX子系统。整个系统的逻辑结构如图1所示。 3.2系统网络架构图 XXX按要求建设涉密域和非涉密域网络链接,总体网络图如下: 3.3系统开发技术 (介绍在本系统中会使用到的主要技术和新技术,描述系统各个子系 统运行环境及方式等) 本系统涉及到移动端和后台服务器等多个子系统,采用Android、 Objective-C、PHP等技术开发,后台服务器硬件租用第三方托管式服 务器。系统可运行于Android、iOS、Windows、Linux等多种现在的主 流移动终端和PC端的操作系统。 4系统功能模块设计 4.1系统架构 整个体系结构和应用架构如图3所示。

4.2功能模块设计 (介绍系统由哪些子系统构成,并画出系统级和子系统级的功能模块图)本电商系统共涉及到Android端、iOS端、WEB端、服务器端四个部分,整个系统共有四个子系统构成,整体功能模块如图4所示。 5项目实施进度和人员安排 5.1项目实施进度 (描述项目进度总体时间,并通过图标展示软件工程各个阶段所需要花费的 时间)

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1引言 编写目的 背景 定义 参考资料 2总体设计 需求规定 运行环境 基本设计概念和处理流程 结构 功能器求与程序的关系 人工处理过程 尚未问决的问题 3接口设计 用户接口 外部接口 内部接口 4运行设计 运行模块组合 运行控制 运行时间 5系统数据结构设计 逻辑结构设计要点 物理结构设计要点 数据结构与程序的关系 6系统出错处理设计

出错信息 补救措施 系统维护设计 **************************************** 2、 ISO9001标准文档模版 第1章引言 编写目的 术语 参考文献 第2章系统概述 系统说明 系统任务 2.2.1 系统目标 2.2.2 运行环境 2.2.3 与其它系统关系 需求规定 2.3.1 功能需求 2.3.2 性能需求 2.3.3 数据要求 2.3.4 其它 第3章总体设计 系统物理结构 3.1.1 系统流程图 3.1.2 设备清单 软件结构图

3.2.1 模块结构图 3.2.2 模块清单 第4章模块功能描述 模块1(标识符)功能 模块2 (标识符)功能 第5章接口设计 用户界面 硬件接口 软件接口 通信接口 第6章数据结构设计 数据结构1 (标识符) 6.1.1 结构属性 6.1.2 逻辑结构 6.1.3 物理结构 6.1.4 数据元素 数据结构2 (标识符) 第7章运行设计 运行1 7.1.1 运行模块组合运行名称 7.1.2 运行控制操作 7.1.3 运行时间 运行2 第8章系统安全 系统安全 数据安全 后备与恢复

出错处理 计算机病毒的防治措施 第9章功能需求、数据结构和模块 功能需求与模块关系 数据结构与模块关系 **************************************** 概要设计说明书 1 引言 写目的:阐明编写概要设计说明书的目的,指明读者对象。 项目背景:应包括 ●项目的委托单位、开发单位和主管部门 ●该软件系统与其他系统的关系。 定义:列出本文档中所用到的专门术语的定义和缩写词的愿意。 参考资料: ●列出这些资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源 ●项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文;项目开发计划;需求规格说明书;测试计划(初稿);用户操作手册 ●文档所引用的资料、采用的标准或规范。 2 任务概述 目标 需求概述 条件与限制 3 总体设计 总体结构和模块外部设计

软件开发规范之总体设计方案模板

一.引言 1.1编写目的 本文档作为***与XXXXXXXXXX公司之间就***建立XXXX司(局或单位)XXXXXXXXXX系统需求理解达成一致共识的基础文件,作为双方界定项目范围、签定合同的主要基础,也作为本项目验收的主要依据。同时,本文档也作为***XXX后继工作开展的基础,供双方项目主管负责人、项目经理、技术开发人员、测试人员等理解需求之用。 1.2适用范围 本文档适用于所有与本项目有关的软件开发阶段及其相关人员,其中:***方面的项目负责人、公司方项目经理、技术开发人员(包括分析人员、设计人员、程序人员)、测试人员应重点阅读本文档各部分,其他人员可选择性阅读本文档。 1.3文档概述 本文档主要描述了XXXXXXXXXX系统项目的软件总体设计思路。 本文档首先从业务背景、系统功能、运行环境等方面概要描述系统,其次从设计原则、功能设计、数据结构设计等方面描述系统的总体设计情况,然后进一步详细描述系统技术实现策略、项目实施以及待确定的问题。 1.4参考资料 [列出本文的参考文件清单,包括出版单位、作者、版本、日期等信息。]示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 《XXX总体需求书》(XXX单位XXX提供) 《XXX需求调研报告》作者:XXX 《设计模式》XXXXXX出版社 《UML用户指南》XXXXXXX出版社

1.5术语、定义和缩写 [列出本文档所涉及的专业术语、缩写词及相关定义。定义所有必要的术语,以便读者可以正确地解释软件需求规格说明,包括词头和缩写。你可能希望为整个公司创建一张跨越多项项目的词汇表,并且只包括特定于单一项目的软件需求规格说明中的术语。] 示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 1)OLTP:On-line Transaction Processing,联机事务处理。 2)OLAP:On-Line Analytical Processing,联机分析处理;是使分析人员、管 理人员或执行人员能够从多角度对信息进行快速、一致、交互地存取, 从而获得对数据的更深入了解的一类软件技术。 二.总体概述 2.1现有系统描述 [简要描述客户现有系统的功能、性能以及其他方面,若客户没有系统,则可裁减。另外,可描述客户现有系统的应用状况以及系统规模、人员使用状况。描述客户对象的应用环境平台,如软件环境、硬件环境、网络环境、通讯状况以及人员计算机使用水平等。] 示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。 针对金融快报工作,***以前曾开发过一个C/S结构的系统,后台数据库为SQL Server,开发工具是VB6.0。该系统主要完成以下工作: 1.根据人行各业务司局每日上报的数据传真,将数据补录到系统中。 2.根据上报的数据制作金融快报文档。 3.将金融快报的数据转发到人行时间序列数据库中。 金融快报系统的工作流程如下: 2.2存在问题 [通过上述现状描述,分析现有组织结构、现有系统等方面存在的问题。]示范:―――仅供参考,不具备任何实质性的内容。

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文档变更纪录 更改人日期更改内容 创建文件 目录 1开发规划 (1) 1.1开发人员 (1) 1.2开发计划 (2) 1.3开发环境和工具 (3) 1.4开发规范 (3) 2总体设计 (4) 2.1概念术语描述 (4) 2.1.1术语1 (4) 2.1.2术语2 (4) 2.2基本设计描述 (5) 2.2.1系统总体逻辑结构图 (5) 2.2.2系统部署结构图 (6) 2.3主要界面流程描述 (7) 2.3.1功能1界面流程 (7) 2.3.2功能2界面流程 (7) 2.4模块列表 (8) 3数据结构 (9) 4接口规范 (10) 4.1<模块1API> (10) 4.1.1Interface1 (10) 4.1.2Interface2 (10) 4.2<模块2API> (11) 4.3<模块3API> (11) 4.4<数据库API> (11) 5模块设计 (12) 5.1M ODULE1设计 (12) 5.1.1模块设计描述 (12)

5.1.2模块界面描述 (12) 5.2M ODULE2设计 (13) 6附录 (14) 6.1第三方组件 (14) 6.2参考资料 (15) 6.3附加文档 (15)

开发规划 开发人员 角色主要职责负责模块人员备注 项目经理PM ?项目全面负责 ?项目设计 ?主要框架/模块编写 ?项目进度控制 ?xxx模块xxx 产品经理PT ?定义需求 ?产品监督 ?结果验证(测试) ?用户文档 无xxx 程序员 DEV ??xxx模块xxx 程序员 DEV ??xxx模块xxx ??

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文档管理信息表 主题web服务器 版本 1.0 内容可响应客户端发送文件请求的web服务器关键字套接字,请求报文,响应报文,tcp编程参考文档无 创建时间2016/4/2 创建人吴鑫 最新发布日期2016/4/2 文档变更纪录 更改人日期更改内容 何鑫2016/4/4 创建文件

目录 1开发规划 (1) 1.1开发人员 (1) 1.2开发计划 ............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3开发环境和工具 (3) 1.4开发规范 ............................................................................................... 错误!未定义书签。2总体设计 (4) 2.1概念术语描述 (4) 2.1.1术语1 (4) 2.1.2术语2 (4) 2.3主要界面流程描述 (6) 2.3.1功能1界面流程 (6) 2.3.2功能2界面流程 (8) 2.4模块列表 (8) 3数据结构 (9) 4接口规范........................................................................................................ 错误!未定义书签。 4.1<模块1API> ......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1.1Interface1 ...................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2Interface2 ...................................................................................... 错误!未定义书签。 4.2<模块2API> ......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.3<模块3API> ......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.4<数据库API> ....................................................................................... 错误!未定义书签。5模块设计........................................................................................................ 错误!未定义书签。 5.1M ODULE1设计...................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1.1模块设计描述............................................................................... 错误!未定义书签。 5.1.2模块界面描述............................................................................... 错误!未定义书签。 5.2M ODULE2设计...................................................................................... 错误!未定义书签。6附录 (13) 6.1第三方组件 (13) 6.2参考资料 (14) 6.3附加文档 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

软件开发__概要设计说明书

电力电抗器软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。 2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。

2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系 本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系: 2.6人工处理过程 说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。 2.7尚未问决的问题 说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。3接口设计 3.1用户接口 说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。 3.2外部接口 说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

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