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battleheart——美式RPG《勇者之心》攻略

battleheart——美式RPG《勇者之心》攻略
battleheart——美式RPG《勇者之心》攻略

攻略一:

《勇者之心》是由制作了《Zombieville USA》和《OMG Pirates!》两款游戏的开发商Mika Mobile所推出,结合了RPG和即时战略的要素,以及简单的画线操作,再配合欧美魔幻风格的职业技能系统,让游戏充满了独特的魔幻魅力。卡通的画风和Q版的人物造型,以及各种炫目的技能光影效果的结合,使得游戏展现出别样的战斗乐趣。而怪物的造型和各种攻击和技能释放,也有着自己独特的样子,让游戏整体的战斗表现力显得更加出色。加之风格多样且贴合不同情况的配乐,让人无论是在整理装备还是紧张战斗的时候,都有着很不错的体验。

介绍篇

1 这款游戏的画面并不同我们之前看到的那些突出画面炫丽和逼真效果的角色扮演类

游戏,而是采用了非常精细的卡通画面风格;同时这款游戏还结合了即时战略的一些元素,令它的可玩度更强。

2 在游戏中,你需要选择一个游戏职业,带领你的队伍不断的对各种怪物发动战斗。游

戏一共有包括法师、术骑士、盗贼、僧侣等多种各具技能的职业,玩家可以组织四人的小队来杀死怪物并获取相关的道具,同时还可以通过挑战竞技场来获得顶级装备。

3 如同其他的RPG游戏一样,在这些职业之间,每一种都有自己独特的技能,所以需要你将每一种职业的技能发挥到极点,相互之间配合好,才能够让队伍的能力发展到最大。喜欢欧美魔幻游戏,同时喜欢风格清新明快但又不乏紧张乐趣的角色扮演即时战略游戏的话,这款《Battleheart》就非常值得一玩。

4 游戏在人物装备升级等系统方面,采用的是比较传统的形式。通过战斗获得胜利,来得到升级经验和金钱。人物升级后能提升能力和掌握新的技能,获得的金钱可以用来购买装备和武器,还可以对其进行升级强化。而战斗生后会还会随机掉落物品和道具,可以装备或者卖出。同时游戏还可以使用金钱来招募新的职业角色,玩家可以根据战斗需要来进行最大四个人的队伍组合。

操作方面,为触屏加画线式的控制方式。整体的操作简单易懂,而操作的手感也相当不错。但是请注意尽可能的避免让角色靠的太近或者重合到一起,那样想选择点击的时候会很麻烦,经常需要你把重合的角色给分开后才能继续选择点击。在点击了某个角色后,左上角会显示该角色拥有的技能,点击左上角的技能图标即可使用技能。注意技能会有使用冷却时间。

详细攻略篇

角色职业介绍

牧师(祭司)

就是刚出场的那个MM很正统的主奶(主治疗)。

武器是专属的权杖,到目前为止我刷到的最好权杖是Sanctuary,攻加58。

防具是布甲法袍,到目前为止我刷到的最好法袍是Mantle of the Immortal 防加27。

点她拖线到我方人物会一直加血,如果想给自己加血、加状态拖线到空地再拖回她自己就可以了。

吟游诗人(乐师)

弹琴的MM 这个虽然传统,但一般很少出现风光都被战法牧铁三角掩盖了。

武器是专属琴弦,为什么不是整个琴,The Spirit of Battle ,攻加39。

防具是皮甲。

前期相比牧师优势不明显治疗效率不如牧师,后期治疗辅助超强。

而且这MM身体好穿皮甲,防明显高于牧师。

骑士

就是和牧师MM一起出场的小哥,也是很正统的MT 。

武器是专属的剑,到目前为止我刷到的最好的剑是Obsidian Soulcrusher,攻加45。防具是专属的铠甲到目前为止我刷到的最好的铠甲是Aegis of the Lost City,防加45。攻防平衡很能抗,是抗怪、拉Boss的首选,缺点控制技比较少。

武僧

各位童鞋应该都认识,这个不在正统欧式RPG范围里面。

武器是专属拳套一类,到目前为止我刷到的最好的Taizu’s Hand of Justice ,攻加48。防具是专属的僧衣,到目前为止我刷到的最好的Robe of the Master ,攻加43。

与骑士相比都可以当MT来用、攻稍高、防稍低,优势是技能多变控制一流。

盗贼(刺客)

就是拿小匕首的那2个,同样很正统的物理输出职业。

武器是专属匕首,到目前为止我刷到的最好的是Vardus the Reaper ,攻加58。

防具是皮甲,到目前为止我刷到的最好的是Battlegear of the Blademaster,防加34。很强大的输出与控制职业,技能分速杀和控制2种都很优秀。

传统的职业硬要说的话,只能说防低血少。

狂战(野蛮人)

就是用2把菜刀或斧子或2把棍上绑板砖的大叔们,也是传统的物理输出。

武器专属以上那些,到目前为止我刷到的最好的是Armageddon Blades,攻加60。防具皮甲同盗贼。

与盗贼相比攻稍高、防稍低以及物理输出能力也很强大,控制技能较少。

输出技能多为给自己加状态,而且有负面效果。

法师(元素师)

一个MM和一个老爷爷也是传统的法系输出和控制职业。

武器法杖到目前为止我刷到的最好的是Ivory Staff of the Archmage ,攻加64。防具布甲和牧师的一样。

强大的远程法系输出加控制。

传统的职业,硬要说的话只能说防低血少。

巫师(术士)

也是传统的职业,武器同法师,防具同法师牧师,输出控制辅助俱佳。

怪物Boss介绍

需要注意几个首先是远程弓手这个MT拉不住,它会随机攻击我方要优先杀掉。

蝙蝠这个从天上掉下来也拉不住,虽然是近程攻击但攻高速快不过防低血少也要优先杀掉。加血骷髅法师,在没弓手和蝙蝠的时候优先杀。

史莱姆,就是一坨的那个东东,它防高血厚攻超高拉不住拉住硬抗MT也要挂。

不过这东西可以最后杀,因为它移动慢看它找谁就让谁带他逛逛然后其他人杀。

它只认追的那个,除非追的死了它才换目标。

Boss,基本都没什么难度石头人Boss变色的时候最好跑开,不然容易被秒。

史莱姆Boss,要打碎之后再消灭小的,它就会越来越弱。

打它带牧师法师武僧,在它分裂后聚合的时候用15下15下5下,技能直接KO。

我刚打到它发现的时候,在这里刷级、刷钱。

最后Boss那个聚气法暴,要躲开要不多少级都GameOver。

战术讨论

这游戏通关很简单,之后就只能去竞技场刷装备、冲分数了。

其实没有什么最强职业、最强技能、最强饰品什么的,我们玩游戏只是满足我们的目的就好。下面说下我的职业技能饰品搭配。

先说下尝试的一个极端的搭配。

不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼。有童鞋问,没加血怎么办?

加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。

想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。

饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。

技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。

这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。

最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。

现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。

治疗前面诗人绝对够加了,后期还有技能冷却技能和强大的辅助功能。

一般饰品带2本6秒冷却的书,不喜欢带15%冷却的眼睛,运气虽然也算实力的一部分。哪位童鞋如果运气好每次都出效果那真无敌了。

武僧前面可以当MT比骑士灵活很多,后面技能空当也能开100%闪避顶顶。

而且输出也不错,饰品带攻速的提升输出的同时增加推倒的可能。

术士的吸血可以有效恢复濒死的角色,放毒可以风筝怪就是放完之后带着怪逛街。

等剩一点血了打死期间恢复冷却技能,群恐可以粉碎怪物的一切阵型。

一般我都是冲到怪堆里放一下,然后开始打木桩,饰品也带冷却的书。

盗贼有效弥补了输出的不足,饰品带攻速的,诗人给他刷攻。

最后重点说下这种搭配的临场战略。

一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。

由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。

武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,

已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。

同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手

经常被恐惧的。

诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,

立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。

盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。

其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。

为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。

基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,

被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。

攻略二:

(一)人物介绍:

这个游戏一共有:牧师、战士、法师、狂战、诗人、盗贼、武僧、术士八种职业。初期只有牧师、骑士简单的2、3种,其余的可雇佣,随着关卡进行,可雇用的人会慢慢增多。

每种职业可参战的人各有限制。

牧师:1人

骑士:2人

法师:2人

狂战:2人

诗人:1人

盗贼:2人

武僧:1人

术士:1人

牧师:

整个队伍的核心,由于只能出场一个,一旦牧师挂了,就等于团灭。

骑士:

队伍的肉盾,吸引火力的最佳人选。

法师:

魔法伤害的来源,前期皮脆不经打,后期学会瞬移后就脱胎换骨了。

狂战:

进攻就是最好的防守——完美诠释这句话的职业。皮较脆,有群攻技能,但注意千万不要让人围攻了。

诗人:

无法攻击任何人,但是可以提供各种辅助效果,15级后习得关键技能就成为队伍中不可或缺的人物。

盗贼:

偷袭、投毒、暗杀的高手,本身攻击不是很强,缺乏群攻技能,但一些技能在BOSS 战中却能起到不错的效果。

武僧:

范围技、单体技都有,攻守俱佳,杂兵战、BOSS战中都有上佳表现。

术士:

恐惧、放毒、吸血,如果把法师的时间停顿魔法再拿过来就是日式RPG中典型的绿魔法使了。

(二)职业技能:

所有职业在开始都有一个技能,之后每过5级会有再次习得技能的机会,除去25级时,每次习得技能都只能二选一,不过可以切换,个人觉得非常人性化的设定。主动技能每个职业有3个,其余的都是被动技能。

①牧师:

1级:

群体治疗–立刻大量治疗团队全员。(20秒冷却)

5级:

上方:神圣防御–保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。(30秒冷却)下方:能量灌输–将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。(30秒冷却)

10级:

上方:热情洋溢–你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。(被动)下方:神圣训练–你的自动治疗提高15%治疗量。(被动)

15级:

上方:守护天使–牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。(60秒冷却)下方:复仇天使–牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。(60秒冷却)

20级:

上方:允诺祷言–接受你自动治疗的目标提高15%的力量。(被动)

下方:神圣之拥–你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。(被动)

25级:

灵魂宠爱–当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。(被动)

30级:

上方:链接治疗–你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。(被动)下方:绝望祷言–你的群体治疗增加25%治疗量。(被动)

②骑士:

1级:

盾墙–降低敌人50%的伤害,持续15秒。(30秒冷却)

5级:

上方:回旋斩–攻击附近所有敌人。(30秒冷却)

下方:恐吓–使敌人受惊而逃。(30秒冷却)

10级:

上方:骑士精神–增加15%的护甲。(被动)

下方:力量–增加15%的力量。(被动)

15级:

上方:嘲讽–吸引所有敌人的攻击。(30秒冷却)

下方:盾击–用盾击飞敌人,有倒地效果。(30秒冷却)

20级:

上方:有害打击–降低目标敌人10%的伤害。(被动)

下方:护甲撕裂–降低目标敌人10%的护甲。(被动)

25级:

急袭–使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。(被动)

30级:

上方:要塞–盾墙技能效果延长到20秒。(被动)

下方:复仇–盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。(被动)

③法师:

1级:

炎爆术–召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。(30秒冷却)

5级:

上方:暴风雪–在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。(30秒冷却)

下方:时间停止–冻结所有敌人并使其无助5秒。(45秒冷却)

10级:

上方:御火–你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。(被动)

下方:冲击–你的基础火球攻击提高20%伤害。(被动)

15级:

上方:点燃–使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。(40秒冷却)

下方:雷暴术–闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。(30秒冷却)20级:

上方:火焰盾–有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。(被动)

下方:魔法盔甲–所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。(被动)

25级:

传送–法师可以根据意愿传送移动。(被动)

30级:

上方:灼烧–你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。(被动)下方:冲击波–你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。(被动)

④狂战:

1级:

激怒–进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。(30秒冷却)

5级:

上方:狂热–提升攻击速度5秒。(30秒冷却)

下方:旋风–变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。(30秒冷却)

10级:

上方:死亡渴望–加强激怒15%的效果。(被动)

下方:护体石肤–降低激怒技能20%的负面效果。(被动)

15级:

上方:破釜沉舟–不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。(30秒冷却)

下方:野蛮冲击–冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。(30秒冷却)20级:

上方:精确打击–有15%概率出会心一击。(被动)

下方:致命伤口–普通攻击造成流血,让敌人持续少血。(被动)

25级:

激素奔腾–给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。(被动)30级:

上方:钝伤–破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。(被动)

下方:肢解–破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。(被动)

⑤诗人:

1级:

复苏之歌–立刻对目标单位进行HP恢复。(20秒冷却)

5级:

上方:活力之歌–整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。(30秒冷却)

下方:庇护之歌–整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。(30秒冷却)10级:

上方:随兴–普通乐曲的攻击加成提高50%。(被动)

下方:坚忍–普通乐曲的护甲加成提高50%。(被动)

15级:

上方:战争之歌–提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。(30秒冷却)

下方:鼓舞之歌–让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。(60秒冷却)20级:

上方:治疗和弦–治疗之歌的效果提升25%。(被动)

下方:长久希冀–歌曲效果延长5秒。(被动)

25级:

快歌–目标的技能冷却加快20%。(被动)

30级:

上方:轻快演奏–提升目标10%的移动速度和攻击速度。(被动)

下方:复苏回音–复苏之歌的效果扩大到整个队伍。(被动)

⑥盗贼:

1级:

偷袭–蕴含250%普通伤害的一击。(20秒冷却)

5级:

上方:弱点暴露–使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。(30秒冷却)

下方:淬毒匕首–对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。(30秒冷却)

10级:

上方:疾风–提升15%的攻击速度。(被动)

下方:会心–有20%的机会对敌人造成双倍伤害。(被动)

15级:

上方:瘫痪匕首–对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。(45秒冷却)

下方:暗影之步–在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。(30秒冷却)20级:

上方:战略–增加15%的护甲。(被动)

下方:追赶–增加15的移动速度。(被动)

25级:

恶毒之刃–武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。(被动)

30级:

上方:致命–偷袭和暗影之步的攻击提高40%。(被动)

下方:侵略–提升10%的攻击力。(被动)

⑦武僧:

1级:

疾风之步–立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。(40秒冷却)

5级:

上方:躲避–在8秒内回避所有攻击。(30秒冷却)

下方:气风–将武僧周围的敌人击倒在地。(30秒冷却)

10级:

上方:铁拳–普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。(被动)

下方:虎爪–普通攻击有15%的几率出会心一击。(被动)

15级:

上方:千手–释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。(30秒冷却)

下方:入神–进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。(40秒冷却)

20级:

上方:清澈–所有对你的治疗效果提高10%。(被动)

下方:龙形–你的攻击力提高15%(被动)

25级:

反击–任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。(被动)

30级:

上方:连环绊腿–你的疾风之步降低目标移动速度6秒。(被动)

下方:烈日之拳–你的疾风之步造成50%附加伤害。(被动)

⑧术士:

1级:

偷取生命–用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。(20秒冷却)5级:

上方:瘟疫–在大面积释放毒气,持续造成伤害。(30秒冷却)

下方:虚弱–在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。(30秒冷却)

10级:

上方:洞察黑暗–你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。(被动)

下方:生命汲取–汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。(被动)

15级:

上方:恐惧–使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。(40秒冷却)

下方:妖术–将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。(40秒冷却)

20级:

上方:恐怖存在–所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。(被动)

下方:厄运突袭–所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。(被动)

25级:

弱肉强食–你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。(被动)

30级:

上方:绝望冲击–你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。(被动)

下方:黑暗收割–你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。(被动)

(三)武器装备:

①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。

②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。

③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。

(四)装饰品:

网上摘的,不晓得全不全?

不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?

装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。

装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。

①加过关后奖金

Glove of the Thief 10%

Bandit’s Satchel 20%

②加经验

Mystic Journal 10%

Mystery Egg 20%

③自动回血

Ring of Regeneration 不明显

Trollskin Amulet 较明显

④减少技能冷却时间

Tome of Mastery -3秒

Codex of Jabe -6秒

⑤使用技能后立即冷却的

Broken Pocketwatch 5%

Monkey’s Paw 10%

Azamoth’s Cursed Eyeball 15%

可能有人会问:④和⑤的装饰品,到底用哪个好?

觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。

⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。

④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。

⑥反弹伤害

Warding Amulet 10%

⑦加闪躲,闪掉怪物攻击

Phasing Lodestone 20%

⑧增加移动速度

Sprint Shoes 10%

Hermes Charm 20%

⑨增加受到的治疗效果的

Ring of Swift Recovery 5%

Medic’s Charm 10%

Zara’s Signet 15%

⑨吸血的

Blood-soaked Sash 10%

Vampire Tooth Pendant 20%

Choker of the Red Feast 30%

⑩加魔攻的

Energy Ring +3

Firestorm Band +6

Kaimani’s Bloodstone +10

?加物攻的

Swordsman’s Gauntlet +3

Power Fist +6

Titan’s Glove +10

?加防御的

Silver Armlet +3

Glyph of Stoneskin +6

Sharkul’s Skull +10

?加暴击

Rabbit’s Foot 5%

Truestrike Monocle 10%

Ancient Dragon Tooth 15%

?加攻速

Ring of Haste 5%

Tempest Stone 10%

Ninja Glove 15%

(五)个人练级的方法:

关卡为第三关的boss关。

这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。

我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。三老带一新的打法。

①人物技能选择如下:

牧师:5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言

诗人:5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏

法师:5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧

②装备:

需要练级的装备上两个龙蛋,加40%经验。

其余全装备-6秒冷却技能的书。

③打法:

开头随意,记得让牧师跑到boss身边放复仇天使。

保证牧师和法师在boss快挂时站在场地中间,如果惧怕boss毒性的持续伤害,放个诗人的5级技能徐徐回血。

boss分裂后,法师和另一个想升级的角色攻击不同的史莱姆,注意不要老是打一个,最好能保证伤害平均分配。

在史莱姆慢慢接近中间时:

牧师的复仇天使(如果在前面放掉的话就算了)→法师的时间停顿→法师的炎爆术→另一个角色的技能→法师的雷暴术击飞敌人→诗人的鼓舞之歌→按照之前的顺序再来一次

要点就是在时间停顿后快速的放技能,尽可能给予更多的敌人以伤害

在技能放完后,时间停顿消失后,利用雷暴击飞敌人,以便争取时间给诗人放技能。之后再次时间停顿,放技能。

以上仅是个人打法,如果各位高手还要更好更快的练级方法,请回帖告知。

(六)斗技场浅谈:

周末玩了玩斗技场,尝试了一些组合,最多也只玩到了115。和楼下的高手140+相比,相去甚远。

斗技场玩到100+以后,让我头疼的不是攻击力夸张的红色史莱姆,也不是不停加血的死灵法师,而是那猥琐的骷髅射手。

突然冒出四五个射手,位置还分散的话,就相当让人头疼了。

弓箭手不能用骑士的嘲讽一下拉过来,也不能一直吸引他们的攻击。而且100+以后,无论是怪物的攻击还是防御,都有了质的飞跃。

要是不能有效灭掉弓箭手的话,极有可能导致团灭。

谈一谈个人选的几个固定角色的一些技能配置。欢迎各位指正,也希望有高手能给出精彩的打法。

①战士:

5级:选的是恐吓,在后期回旋斩根本体现不出什么优势。

10级:选的骑士精神,增加15%的护甲。

15级:嘲讽,应该没有异议吧?

20级:考虑到终极技能的选择,我选的是护甲撕裂。

30级:要塞虽然能将盾墙的时间延长,但是后期在有弓箭手夹击的情况下,为了高效杀敌,我还是选择了复仇。

复仇的效果只有10秒,为了有效利用这10秒,一定要将敌人吸引过来后才使用盾墙,要是怕之前撑不住,可以用诗人和牧师的技能来减少伤害。

②牧师:

5级:选的是神圣防御。

10级:神圣训练。

15级:复仇天使。就像楼下那位朋友说的那样,后期真的不能指望靠双倍加血来撑过红色史莱姆。

20级:允诺祷言。关键是下放徐徐恢复的效果不能让人满意啊。

30级:链接治疗、绝望祷言还真是有点难以取舍?

③诗人:

5级:庇护之歌。

10级:坚忍。考虑到普通攻击的对象是骑士。

15级:鼓舞之歌。没有人不选这个吧?

20级:治疗和弦?长久希冀?

30级:复苏回音。

其他的人物,用的比较少,就不说了。

非常希望有高手能指点一下,怎样才能在后期有效地应付弓箭手。

(七)其他:

优点就不说了,音乐、画面、系统,这些大家都懂。谈谈这游戏的缺点吧。

每次读取时间都很长,尤其在进入战斗时特别明显。没玩过其他版本,不知道其他版本是不是也这样?(最新1.1版读取时间已明显改善,进入战斗时约为旧版本1/3)

游戏通关后的持续游戏要素较少,只能在斗技场里发泄发泄。不过作为一款手机游戏确实不能苛求。

有两个近战同时攻击敌人时,会出现不容易点到想点的人情况。

在一些紧张的战斗里这个就非常要命了。要是可以在画面两边将人物头像列出,点击后就能显示技能就好了。

虽然谈了几点缺点,但是这丝毫不能影响她在我心中是个好游戏这一观点。

个人非常期待2代的出现。

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