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Proe 5.0 环形折弯教程

Proe 5.0 环形折弯教程
Proe 5.0 环形折弯教程

Proe 环形折弯

proe具体版本Creo.Elements.Pro.5.0.M080.Win32 个人信箱:wangzczg@https://www.doczj.com/doc/b92203220.html,欢迎大家一起交流下载地址https://www.doczj.com/doc/b92203220.html,/topics/2883576/第一步,建立如下图的长条薄板型实体

第二步:插入——高级——环形折弯第三步:勾选实体几何,单击定义

第三步:单击参照——勾选实体几何——选择定义

第四步:选择right面作草绘面(草绘纵向弯曲截面),确定

第五步:选择草绘参照,这里选择上边界和两个侧边界

第六步:草绘纵向弯曲截面,注意要添加旋转坐标系

第七步:完成草绘后的样子

第八步:选择360度折弯,在第一个项目选择前面的小端面,第二个项目选择后面的端面

第九步:选择后完第二个端面后的样子,点击确认

第十步:最终结果

proe骨架折弯

骨架折弯教程 骨架折弯实例教程 proe提供两种将实体、曲面模型折弯的功能:骨架折弯和环形折弯,另外,和折弯相关的还有实体折弯和展平面组,今天重点介绍骨架折弯。 1、简单实例介绍骨架折弯步骤 骨架折弯是指给定一条连续的空间轨迹线,能让实体模型或曲面(组)沿该曲线做弯曲。同时,压缩变形是沿轨迹曲线的纵向进行的。对于实体模型,在折弯时,原来的实体在折弯后会隐藏。对于曲面模型, 原始曲面依旧会显示。 骨架折弯时要注意三个方面:折弯对象、骨架线、终止平面。 (1)打开配套文件spinal_bend_1.prt。 (2)单击主菜单插入——高级——骨架折弯,系统弹出骨架折弯选项菜单,如下图,单击完成,切换到下一菜单。

选取骨架线: 通过选取边或边链来定义骨架轨迹线。该轨迹线可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的。另外骨架必须是 C1 连续(相切)。如果骨架不是 C2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切。如果选择“截面属性控制”,则通过骨架起点并垂直于骨架的平面必须相交原始面组或 实体特征。 草绘骨架线:打开草绘器绘制骨架线。 无属性控制:不调整生成的截面几何。 截面属性控制:调整生成的几何来沿骨架控制变截面质量属性的分配。(3)系统提示:选取要折弯的一个面组或实体,光标靠近实体表面,单击选择整个实体作为要折弯的对象。 (4)接下来弹出选择骨架线菜单,在这里使用曲线链的选择方式①, 选择如图所示曲线。

(5)接下来弹出链选项中选择“选取全部”。 (6)注意骨架线的起始点,如果起始点不在理想位置,可单击菜单“起始点”进行修改。确定无误后单击完成。

说明:骨架线的起始点一般要和被折弯实体的起始平面垂直,否则,折 弯后起始平面就会发生扭曲。 (7)接下来提示指定要定义折弯量的平面,选择右图所示亮显的曲面 作为折弯的第二个基准平面。

proe常用曲面分析功能详解讲解

proe常用曲面分析功能详解 现在是针对曲面分析单独做的教程 曲面分析应该贯穿在这个曲面外型的设计过程中.而不该最后完成阶段做分析 由于时间关系我单独做个分析简单的教程,将来的教程中我将逐步体现造型过程中贯穿分析的教程 本文重点在简单的阐述下曲面分析的运用,并不过多的阐述曲面的做法,PRT实物来源于SONJ.无嗔等版大,为求对比好坏,我会将质量好的PRT.修改约束成差点的来深入的阐述曲面分析的作用和看法.在这里先谢谢这些版大无私分享,也求得他们的原谅,未经过允许就转载他们的PRT还乱改.我先道歉… 现在这个拉手大家都看见了,这一步是VSS直接扫出来的.现在显示的呢是网格曲面.这个网格曲面和多人认为用处不大.但我想说几点看法,第一看这个面是不是整面,很明显这个面的UV先是连接在一起的,他是个整面.第2看他的UC线的走向,是不是规则在某一方向上,有没有乱,有没有波动。这些是我们 肉眼能看见的,是一个初步的分析,也能帮助大家理解曲面的走向趋势是怎么个事情。至于曲线的分析其他教程中以有很多阐述我就不在追述,至于什么叫曲面G1和G2相信大家也看到很多类似的教程 这个图你就能看见多个曲面的网格在一起时候的显示,说明不是整面。

网格曲面另一个重要作用呢就是观察收敛退化,也就是大家长说的3角面。 收敛退化是我们最不想看到的,但收敛点在那里呢,根据经验呢,比如说我这个,在做边界混合时候 2条直线是一组,曲线是另一组,也就是退化点在2条直线相交的地方,但新手一般看见教程是跟着裁减那里的角,至于为什么是在哪个位置可能不是很清楚,就看下网格曲面吧 剖面分析来说呢相对的要求比较高,原理呢很简单就是所选择的曲面面组和基准面相交的曲线的

proe车轮绘图教程

使用【拉伸】工具、【阵列】工具、【圆角】工具、【旋转】工具、 【倒角】工具、【环形折弯】菜单命令等完成图形的绘制。 1 【新建】菜单命令,弹出【新建】对话框,选择新建类型为【零件】 类型为【实体】,取消【使用缺省模板】选择框,单击【确定】按钮,弹出【新文件选项】对话mmns_part_solid】,单击【确定】按钮,创建一个新文件。 2 ,弹出拉伸特征操作控制面板,单击按钮,弹出【放置】上滑面板,单击按钮,系统弹出【草绘】对话框,选择 默认的参照平面及草绘方向,单击按钮,系统进入草绘。 3 选择【矩形】工具,绘制一个矩形并定义尺寸作为拉伸截面,如图 截面绘制完成后,单击按钮返回拉伸特征操作控制面板,定义拉伸深度为 4 再次选择【拉伸】工具 上滑面板,单击按钮,系统弹出【草绘】对话框,选择模型上表面作为草绘平面,如图 图 5 选择【2点线】工具等二维绘图命令,绘制如图77-4所示的图形作为拉伸截面,拉伸截面绘制完成后,单击按钮返回拉伸特征操作控制面板,单击 按钮选择拉伸去除材料,单击按钮完成拉伸去除材料特征的创建,

图 6 拉伸特征以红色高亮显示,选择【阵列】工具 弹出阵列特征操作控制面板,选择阵列方式为【方向】,并选择如图77-6所示的模型边作为阵 ,阵列成员之间的间距为10,然后单击 7 选择【插入】/【高级】/【环形折弯】菜单命令,如图77-8所示,系统弹出菜单管理器,依次选择【360】/【单侧】/【曲线平直收缩】【完成】菜单命令,如图77-9所示,菜单管理器接着提示定义折弯,同时系统提示定义环形折弯的参照,选择图77-10所示的模型表面作为参照,然后选择【定义折弯】菜单管理器中的【完成】命令,如图77-11所示,接着菜单管理 8 单击【点】工具 个参照坐标系,如图77-16所示,参照坐标系创建完成后,选择【【圆角】工 折弯轮廓绘制完成后, 按钮返回环形折弯的定义,此时菜单管理器如图所示,同时系统提示选取两张平行平面

Proe5.0之成型命令详解

通用技能管理_软件管理_ _Proe50之成型命令详解 _HXQ_V01_20150106 作者:何习全 一、"成型"命令 2014年11月28日 17:17 内容来自《proe5.0钣金设计》

二、Die and Punch 2014年2月12日 8:31

1.Die and punch 模具和冲头 Die-模具 Punch-冲头 2.die 与 punch的区别 下表是ptc帮助里对die与punch的描述。但还是很难理解其中的含义,有许多人会认为他们的功能差不多。其实他们具有相同点,但还有些区别。我用下图的几个例子力图来说明其中的区别与用法,不对之处请大家指出 [上图来自网络] 1)die需要有边界平面,我们特别注意到“平面”两个字,也就是die只能在平面上建立form特征。所以对于图示中A、E对于采用die是不能完成的。 2)die特征当您指定了种籽面之后,无论是凹的还是凸的,proe 均会将钣吸进或压出,而punch就只能是压出,图示中的D以F2

为边界面可以用die作出来,但用punch就不能做出来,如果要用punch就只能另做一个凸模,往反面压出。 3)对于B(F1为边界面)、C是一样的,他们可以用punch与die作出来,效果也一摸一样。 [上图来自网络] 3.Reference 和 copy 1.reference出来的form可以进行copy和pattern,而且只要修改 了冲头的基准零件,成型特征自动更新来反映修改的内容;2.Copy 出来的form不能进行copy和pattern,而且成型特征相对 独立,冲头的基准零件修改不能反映到成型特征上; 因此,推荐使用reference.

proe环形折弯指令详解

环形折弯(Toroidal Bend ) By 无维网黄光辉(IceFai 、冰大) 环形折弯(Toroidal Bend )指令可以把实体、面组或曲线折弯成环形,通常用于创建环形曲面上有花纹的形状,比如轮胎就是一个典型的例子。 环形折弯同时实现两个方向的折弯,一个是径向的折弯,另一个是截面上的折弯。下面我们首先来看一个典型的环形折弯过程 汽车轮胎折弯(part :torbend-01.prt ) 首先我们创建一条长240宽30厚2的矩形带(图tor.01),并在上面阵列一组表面的防滑花纹(图tor.02)。 图tor.01 图tor.02 然后从“插入(I )”菜单中选择“高级(V )”,在高级子菜单中选择“环形折弯(T )…”,便可进入环形折弯的选项菜单(图tor.03),分别在三个子选项中选择“360”、“单侧”和“曲线折弯收缩”三个选项并点击“完成”进入折弯几何的选择(图tor.04),在本例中我们选择花纹背面的长条平面作为我们要进行折弯的几何参考以实现整个实体的环形折弯。 图tor.03 图tor.04 接下来我们要定义折弯的截面,要定义截面当然需要首先指定一个草绘平面,本例中我们选择“right ”基准作为我们的草绘平面(图tor.05)并使用“Top ”基准作为参考平面,然后进入折弯的草绘环境进行折弯截面的创建;如图(图tor.06)尺寸和约束创建折弯的截面图,并在Top 和Right 参考线的交点放置一个坐标点(图tor.06) 无维网I c e F a i 原创P r o E 教程

图tor.05 图tor.06 完成截面,退出;我们需要继续指定两个平行平面来确定折弯的长度部分,对于本例来说就是两个端平面(图tor.07),选择后点完成便可生成我们最终想要的完整的轮胎(图tor.08)。 图tor.07 图tor.08 从上面的一个简单例子的完整过程我们可以即便了解到了环形折弯的操作过程,但是在这个过程中我们还需要理解几个主要的地方,下面我们就来一一详细讲解这几个需要理解的要点。 折弯角度 在我们的例子中,我们的折弯是刚好一周360度,但实际上这个角度我们可以是小于360度的任何角度值,当然你可以从列表中直接选择90、180、270和360度,但使用“可变的”选项(图tor.09),你可以折弯成任意角度,比如我们可以通过“可变的”选项然后输入130就可以实现130度的折弯(图tor.10)。 图tor.09 图tor.10 中性面 中性面就是我们草绘折弯轮廓时候放置的坐标系的X 向量所在位置,本例中就是在选择要无维网I c e F a i 原创P r o E 教程

PROE各命令的中英文对照

PRO/E的中英文对照 你设置config.pro时,没有对“仅显示从文件载入”的选项打勾就保存了? 把config.pro文件删除就行了 File 文件 NEW 新建 Open Set working Directory 设置工作目录 Close window 关闭窗口 Save 保存 Save a copy 保存副本 Backup 备份 Copy from 复制自 Integrate 集成 Rename 重命名 Erase→Current拭除→当前 Not displayed 不显示 Del ete→old versions删除→旧版本 All versions 所有版本 Instance ope rations→Update index实例操作→更新索引 Accelerator options 加速器选择Declare 声明

Print 打印Send to→Mail recipient(as attachment) 发送至→作为附件发送给收件人 Mail recipient(as link) 作为链接发给收件人Exit 退出 Edit 编辑Regenerate 再生 Copy 复制Mirror 镜像 Move 移动 Flip normal 反向法向Fill 填充Intersect 相交Merge 合并Pattern 阵列 Warp 投影 Trim 修剪Extend 延伸Offset 偏移Thicken 加厚

Solidify 实体化Suppress 隐含Resume 恢复Delete 删除Properties 属性Setup 设置Reference 参照Definition 定义Patten table 阵列Scale model 缩放模型Feature operations 特征操作Select-preferences 选取→优选项 Deselect all 取消选取全部Fine 查找Hyperlink 超级链接View 视图Repaint 重画Shade 着色Orientation-Standard orientation 方向→标准方向 Previous 上一个 Refit 重新调整

PROE教程快速上手-操作大全

Ctrl + 左键放大或缩小 Ctrl + 右键移动 Ctrl + 中键旋转 首先设置工作目录 一.拉伸特征 特征—创建---实体---完成---单侧(或双侧)---完成---选择一个草绘平面(在绘图区选择)---选择一个方向(正向或反向)---选一个参考平面(此平面必须与绘图平面垂直)---画一个封闭的截面(此截面不可少线.多线,修改其中的尺寸线可用鼠标左键双击数据)---点击对号---盲孔---完成---输入深度数值---点击对号---确定. 1. 重定义(如果画完模型后要修改其中的参数可应用重定义) 从目录树中左键点击要修改的步骤---点右键---重定义—用左键选择要修改的步骤(如截面)---定义---草绘---进入草绘状态可进行修改---点击对号---确定 2选择参照步骤 在目录表中点击草绘---参照—再选择参照的图元. 二.旋转特征 特征---创建---加材料---旋转---完成---单/双侧---完成---选择草绘平面---选择方向---选择参考平面---进入草绘状态—首先绘制一条中心线,然后绘制一个封闭的旋转截面(截面必须在中心轴的一侧)---点击对号---输入旋转角度---完成---确定 1.镜像特征 特征---复制---镜像---完成—选择要镜像的特征---完成---选择镜像面---完成 三.扫描特征 特征---创建---加材料---扫描---完成---草绘轨迹---选择草绘平面—选择方向---选择参考平面---绘制一条轨迹线---完成---完成---在两条高亮显示的蓝线处绘制截面---点击对号---确定 1.倒角: 特征---创建---倒角---边---选择倒角方式---输入数值---选择对号---选择要倒角的边---完成---完成参考---确定. 2.旋转复制: 特征---复制---移动---完成---选择要复制的特征---完成---旋转---轴/曲线/边---选择一个轴---正向---输入角度值---点击对号---完成移动—完成---确定 3.平移复制 特征---复制---移动---完成---选择要复制的特征---完成---平移---选择一个相对的要平移的面---选择方向---输入偏距值---点对号---完成移动---完成---确定. (注:独立与从属的关系是用独立命令生成后的特征与原特征没有关系;从属生成的特征两者想关联.) 四.混合特征(所有截面线段数量必须相等) 1.平行 特征—创建---加材料---混合---完成---平行---完成---直的---完成---选择一个绘图平面---选择方向---选择参考平面—绘制一个截面---特征工具---切换截面---再绘制另一个截面---点击对号---输入深度---确定 2.旋转(绕Y轴旋转一个角度) 特征---创建---加材料---混合---旋转---完成---完成---选择一个草绘平面---选择方向---选择参考平面---绘制一个封闭剖面+坐标系---点击对号---输入旋转角度---点击对号---再绘制一个剖面+坐标系---点击对号---确定. 3.一般(绕X.Y.Z轴分别旋转一个角度) 特征---创建---加材料—一般---完成---完成---选择一个绘图平面---选择方向—选择一个参考平面---绘制一个剖面+坐标系—点击完成---输入X轴旋转角度,输入Y轴旋转角度,输入Z轴旋转角度---点击确定---再绘制另一个剖面+坐标系---点击完成.---输入深度---点击对号---完成. 五.高级特征 1.螺旋扫描(常数的情况) 特征---创建---加材料—高级—完成---螺旋扫描---完成---完成---选择草绘平面—选择方向---选择参考平面—进入草绘状态,首先绘制一个基准轴,再绘制扫描轨迹线---点击对号—输入节距值---点击对号---绘制弹簧剖面线---点击对号---确定。 2.螺旋扫描(可变的情况)

参数化圆柱凸轮的proe做法

4.1 参数化设计原理 采用Pro/ENGINEER 进行参数化设计,所谓参数化设计就是用数学运算方式建立模型各尺寸参数间的关系式,使之成为可任意调整的参数。当改变某个尺寸参数值时,将自动改变所有与它相关的尺寸,实现了通过调整参数来修改和控制零件几何形状的功能。采用参数化造型的优点在于它彻底克服了自由建模的无约束状态,几何形状均以尺寸参数的形式被有效的控制,再需要修改零件形状的时候,只需要修改与该形状相关的尺寸参数值,零件的形状会根据尺寸的变化自动进行相应的改变【17】。参数化设计不同于传统的设计,它储存了设计的整个过程,能设计出一族而非单一的形状和功能上具有相似性的产品模型。参数化为产品模型的可变性、可重用性、并行设计等提供了手段,使用户可以利用以前的模型方便地重建模型,并可以在遵循原设计意图的情况下方便地改动模型,生成系列产品 【18】 。 4.2 建立滚轮中心轨迹曲线方程 圆柱凸轮最小外径为: min 2m D r B =?+ (37) 由式(37)、(7)、(31)得:

4 1m in 4 1 4100095.161080003224tan cos 100095.1610800032tan cos 2000 95.1610380002tan cos m h F t h D r B h F t h h F t h D D ρα α ραα α α ---????+ ? ??=?+=? + ????+ ? ??= + ????+ ? ??= + (38) 圆柱周长L 4 200095.1610380002tan cos h F t h D D L D ππαα-??????+ ? ??? ?==+ ? ??? (39) 单个滚轮中心轨迹按周长展开,如图10所示: 图10 单个滚轮中心轨迹按周长展开

PROE命令的中英文对照

PRO/E的中英文对照 File 文件 NEW 新建 Open Set working Directory 设置工作目录 Close window 关闭窗口 Save 保存 Save a copy 保存副本 Backup 备份 Copy from 复制自 Integrate 集成 Rename 重命名 Erase→Current拭除→当前 Not displayed 不显示 Del ete→old versions删除→旧版本 All versions 所有版本 Instance ope rations→Update index实例操作→更新索引 Accelerator options 加速器选择 Declare 声明 Print 打印 Send to→Mail recipient(as attachment) 发送至→作为附件发送给收件人Mail recipient(as link) 作为链接发给收件人

Exit 退出 Edit 编辑 Regenerate 再生 Copy 复制 Mirror 镜像 Move 移动 Flip normal 反向法向 Fill 填充 Intersect 相交 Merge 合并 Pattern 阵列 Warp 投影 Trim 修剪 Extend 延伸 Offset 偏移 Thicken 加厚 Solidify 实体化 Suppress 隐含 Resume 恢复 Delete 删除 Properties 属性Setup 设置Reference 参照

Definition 定义 Patten table 阵列 Scale model 缩放模型 Feature operations 特征操作 Select-preferences 选取→优选项 Deselect all 取消选取全部 Fine 查找Hyperlink 超级链接View 视图 Repaint 重画 Shade 着色 Orientation-Standard orientation 方向→标准方向 Previous 上一个 Refit 重新调整 Reorient 重定向 View mode 视图模式 View type 视图类型 Visibility-hide 可见性→隐藏 Unhide 取消隐藏 Unhide all 全部取消隐藏 View Manager 视图管理 Color and appearance 颜色和外观 Model setup-light 模型设置→光源

PROE曲线方程(附图)讲解

ProE曲线方程式大集合 目录 第1页:1碟形弹簧、2葉形线、3螺旋线(Helical curve)、4蝴蝶曲线和、5渐开线; 第2页:6螺旋线、7对数曲线、8球面螺旋线、9双弧外摆线和、10星行线; 第3页:11心脏线、12圆内螺旋线、13正弦曲线、14太阳线和、15费马曲线(有点像螺纹线); 第4页:16Talbot 曲线、17-4叶线、18Rhodonea 曲线、19抛物线和、20螺旋线; 第5页:21三叶线、22外摆线、23Lissajous 曲线、24长短幅圆内旋轮线和、25长短幅圆外旋轮线; 第6页:26三尖瓣线、27概率曲线、28箕舌线、29阿基米德螺线和、30对数螺线; 第7页:31蔓叶线、32tan曲线、33双曲余弦、34双曲正弦和、35双曲正切; 第8页:36一峰三驻点曲线、37八字曲线、38螺旋曲线、39圆和、40封闭球形环绕曲线; 第9页:41柱坐标螺旋曲线、42蛇形曲线、43-8字形曲线、44椭圆曲线和、45梅花曲线; 第10页:46花曲线、47空间感更强的花曲线、48螺旋上升的椭圆线、49螺旋花曲线和、50鼓形线; 第11页:51长命锁曲线、52簪形线、53螺旋上升曲线、54蘑菇曲线和、55-8字曲线; 第12页:56梅花曲线、57桃形曲线、58碟形弹簧、59环形二次曲线和、60蝶线; 第13页:61正弦周弹簧、62环形螺旋线、63内接弹簧、64多变内接式弹簧和65、柱面正弦波线; 第14页:66ufo(漩涡线)、67手把曲线、68篮子、69圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和、70对数螺旋曲线;第15页:71罩形线、72向日葵线、73太阳线、74塔形螺旋线和、75花瓣线; 第16页:76双元宝线、77阿基米德螺线的变形、78渐开线方程、79双鱼曲线和、80蝴蝶结曲线; 第17页:81“两相望”曲线、82小蜜蜂、83弯月、84热带鱼和、85燕尾剪; 第18页:86天蚕丝、87心电图、88变化后的星形线、89小白兔和、90大家好; 第19页:91蛇形线、92五环、93蜘蛛网、94次声波和、95十字渐开线; 第20页:96内五环和、97蜗轨线;

浅谈PROE的阵列特征

浅谈PROE的阵列特征 摘要:立体设计过程中,常遇到一些多次重复出现的相同或相似的特征,采用阵列特征进行建模更为方便和高效。运用三个PROE 阵列实例的讲解,逐步剖析立体设计的思路及绘图的过程,有效地提高学生的PROE设计综合能力,大大提高了学生的实体设计效率。 关键词:立体设计PROE阵列特征思路效率 目前在众多的数控加工工厂中,立体软件设计已经日益普遍。在立体设计过程中,常常会遇到一些多次重复出现的相同或者相似的特征,如果逐个创建这些特征,设计过程将非常烦琐。这时可以考虑采用阵列特征进行建模。阵列特征是按指定方式排列的多个对象副本,该特征可对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作或修改,比操作单独特征更为方便和高效。 由于零件特征变化的各异性,使得设计人员在使用阵列特征时不能很好的把握使用该特征的思路及方法,导致再生失败或达不到最初的设计意图。对于部分设计人员尤其是初学者,如何理解和用好阵列特征就成为现实高效设计的一个难题。作为一名有十多年模具设计经验的教师,笔者认为通过PROE软件阵列特征的教学,可真培养学生的设计思路,大力地提高学生的PROE设计综合能力,大大提高学生的实体设计效率,提高教学效率,更好地使学生适应社会的需求。 一、PROE软件的阵列特征。

阵列是PROE实现大量重复或类似特征创建的快捷方法。在PR OE中,阵列有着非常丰富的控制选项以针对不同的阵列情况和实例。可供选择的阵列的类型主要包括尺寸、方向、轴、填充、表、参照和曲线七种。 1.方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。 2.轴阵列:用于创建环形阵列,即圆周方向上的阵列,该阵列也有两个方向:圆周方向和半径方向。方向阵列和轴阵列都是proe野火版新增加的阵列类型,这两种类型的阵列可以满足大多数情况下的需要,并且操作简单,不易出错。 3.尺寸阵列:使用尺寸来驱动阵列的方向,选择不同的尺寸类型,可创建不同的阵列,如选择线性尺寸,类似与方向阵列,选择角度尺寸,类似于轴阵列。优点:功能强大,可使用关系式创建各种复杂的阵列。缺点:操作稍有复杂,初学者难以上手。我的意见:如果用方向阵列或轴阵列能满足要求,建议初学者尽量使用这两种阵列,可能一些proe老手喜欢用尺寸阵列。 4.填充阵列:在指定草绘区域内按照某种排列方式创建阵列。也是proe野火版新引入的。通过指定一个草绘的阵列区域,Proe就会自动用原始特征根据所给的形状及参数来填满整个区域。 5.参照阵列:用于创建依附与已有阵列特征上的阵列。 6.表阵列:通过选取一定数量的驱动尺寸,从而形成一个阵列表,

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