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高质量程序设计指南C++ C语言(经典第1版)林锐

高质量程序设计指南C++ C语言(经典第1版)林锐
高质量程序设计指南C++ C语言(经典第1版)林锐

高质量C++/C 编程指南

文件标识: 当前版本: 1.0 作 者:林锐 博士 文件状态

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完成日期:

2001年7月24日

版本历史

版本/状态作者参与者起止日期备注

V 0.9

草稿文件林锐 2001-7-1至

2001-7-18

林锐起草

V 1.0

正式文件林锐 2001-7-18至

2001-7-24

朱洪海审查V 0.9,

林锐修正草稿中的错误

目录

前言 (6)

第1章文件结构 (11)

1.1版权和版本的声明 (11)

1.2头文件的结构 (12)

1.3定义文件的结构 (13)

1.4头文件的作用 (13)

1.5目录结构 (14)

第2章程序的版式 (15)

2.1空行 (15)

2.2代码行 (16)

2.3代码行内的空格 (17)

2.4对齐 (18)

2.5长行拆分 (19)

2.6修饰符的位置 (19)

2.7注释 (20)

2.8类的版式 (21)

第3章命名规则 (22)

3.1共性规则 (22)

3.2简单的W INDOWS应用程序命名规则 (23)

3.3简单的U NIX应用程序命名规则 (25)

第4章表达式和基本语句 (26)

4.1运算符的优先级 (26)

4.2复合表达式 (27)

4.3 IF 语句 (27)

4.4循环语句的效率 (29)

4.5 FOR 语句的循环控制变量 (30)

4.6 SWITCH语句 (30)

4.7 GOTO语句 (31)

第5章常量 (33)

5.1为什么需要常量 (33)

5.2 CONST 与#DEFINE的比较 (33)

5.3常量定义规则 (33)

5.4类中的常量 (34)

第6章函数设计 (36)

6.2返回值的规则 (37)

6.3函数内部实现的规则 (39)

6.4其它建议 (40)

6.5使用断言 (41)

6.6引用与指针的比较 (42)

第7章内存管理 (44)

7.1内存分配方式 (44)

7.2常见的内存错误及其对策 (44)

7.3指针与数组的对比 (45)

7.4指针参数是如何传递内存的? (47)

7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? (50)

7.6动态内存会被自动释放吗? (50)

7.7杜绝“野指针” (51)

7.8有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? (52)

7.9内存耗尽怎么办? (53)

7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 (54)

7.11 NEW/DELETE 的使用要点 (55)

7.12一些心得体会 (56)

第8章 C++函数的高级特性 (57)

8.1函数重载的概念 (57)

8.2成员函数的重载、覆盖与隐藏 (60)

8.3参数的缺省值 (63)

8.4运算符重载 (64)

8.5函数内联 (65)

8.6一些心得体会 (68)

第9章类的构造函数、析构函数与赋值函数 (69)

9.1构造函数与析构函数的起源 (69)

9.2构造函数的初始化表 (70)

9.3构造和析构的次序 (72)

9.4示例:类S TRING的构造函数与析构函数 (72)

9.5不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 (73)

9.6示例:类S TRING的拷贝构造函数与赋值函数 (73)

9.7偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 (75)

9.8如何在派生类中实现类的基本函数 (75)

9.9一些心得体会 (77)

第10章类的继承与组合 (78)

10.2组合 (80)

第11章其它编程经验 (82)

11.1使用CONST提高函数的健壮性 (82)

11.2提高程序的效率 (84)

11.3一些有益的建议 (85)

参考文献 (87)

附录A :C++/C代码审查表 (88)

附录B :C++/C试题 (93)

附录C :C++/C试题的答案与评分标准 (97)

前言

软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西!

除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?”

别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。

请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1个读者的建议。

一、编程老手与高手的误区

自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。

如今在Internet上流传的“真正”的程序员据说是这样的:

(1)真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让

领导提心吊胆。

(2)真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。

(3)真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。

(4)真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。

(5)真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

(6)真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。

(7)真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。

(8)真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。

(9)真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个

30小时的调试改错。

(10)真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工

作,这表明他从昨晚一直干到现在。

……

具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果没有得到好下场。

我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C++/C代码。有这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧?

我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD和3D图形学领域),动辄数万行程序,技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软

件展示一等奖。在1995年开发的一套图形软件库到2000年还有人买。罗列出这些“业绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧?

可惜这种个人感觉不等于事实。

读博期间我曾用一年时间开发了一个近10万行C++代码的3D图形软件产品,我内心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过3D图形领域,却在几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血白化了,并且害死了自己的软件公司。

人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁”半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。他让我写函数strcpy的代码。

太容易了吧?

错!

这么一个小不点的函数,他从三个方面考查:

(1)编程风格;

(2)出错处理;

(3)算法复杂度分析(用于提高性能)。

在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次,他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。

我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。我因此有幸和国产大型IT企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环节,毕竟软件是靠编程来实现的。

我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来?

不见得都能!

就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。

现在国内IT企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量”可不是干活小心点就能实现的!

我们有充分的理由疑虑:

(1)编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相信那是真的!

(2)编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方方面面。

事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程序员的编程技能,质量合格率大约是10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的if 语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解,……。

领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进14名硕士生,在开欢迎会之前对他们进行“C++/C编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,同样一败涂地。

真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够高。

要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内IT企业中是比较前列的,倘若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。

我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。

定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。

定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。

根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。

在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到:

(1)知错就改;

(2)经常温故而知新;

(3)坚持学习,天天向上。

二、本书导读

首先请做附录B的C++/C试题(不要看答案),考查自己的编程质量究竟如何。然后参照答案严格打分。

(1)如果你只得了几十分,请不要声张,也不要太难过。编程质量差往往是由于不良习惯造成的,与人的智力、能力没有多大关系,还是有药可救的。成绩越差,可以进步的空间就越大,中国不就是在落后中赶超发达资本主义国家吗?只要你能下决心改掉不良的编程习惯,第二次考试就能及格了。

(2)如果你考及格了,表明你的技术基础不错,希望你能虚心学习、不断进步。如果你还没有找到合适的工作单位,不妨到上海贝尔试一试。

(3)如果你考出85分以上的好成绩,你有义务和资格为你所在的团队作“C++/C编程”培训。希望你能和我们多多交流、相互促进。半年前我曾经发现一颗好苗子,就把他挖到我们小组来。

(4)如果你在没有任何提示的情况下考了满分,希望你能收我做你的徒弟。

编程考试结束后,请阅读本书的正文。

本书第一章至第六章主要论述C++/C编程风格。难度不高,但是细节比较多。别小看了,提高质量就是要从这些点点滴滴做起。世上不存在最好的编程风格,一切因需求而定。团队开发讲究风格一致,如果制定了大家认可的编程风格,那么所有组员都要遵守。如果读者觉得本书的编程风格比较合你的工作,那么就采用它,不要只看不做。人在小时候说话发音不准,写字潦草,如果不改正,总有后悔的时候。编程也是同样道理。

第七章至第十一章是专题论述,技术难度比较高,看书时要积极思考。特别是第七章“内存管理”,读了并不表示懂了,懂了并不表示就能正确使用。有一位同事看了第七章后觉得“野指针”写得不错,与我切磋了一把。可是过了两周,他告诉我,他忙了两天追查出一个Bug,想不到又是“野指针”出问题,只好重读第七章。

光看本书对提高编程质量是有限的,建议大家阅读本书的参考文献,那些都是经典名著。

如果你的编程质量已经过关了,不要就此满足。如果你想成为优秀的软件开发人员,建议你阅读并按照CMMI规范做事,让自己的综合水平上升一个台阶。上海贝尔的员工可以向网络应用事业部软件工程研究小组索取CMMI有关资料,最好能参加培训。

三、版权声明

本书的大部分内容取材于作者一年前的书籍手稿(尚未出版),现整理汇编成为上海贝尔网络应用事业部的一个规范化文件,同时作为培训教材。

由于C++/C编程是众所周知的技术,没有秘密可言。编程的好经验应该大家共享,我们自己也是这么学来的。作者愿意公开本书的电子文档。

版权声明如下:

(1)读者可以任意拷贝、修改本书的内容,但不可以篡改作者及所属单位。

(2)未经作者许可,不得出版或大量印发本书。

(3)如果竞争对手公司的员工得到本书,请勿公开使用,以免发生纠纷。

预计到2002年7月,我们将建立切合中国国情的CMMI 3级解决方案。届时,包括本书在内的约1000页规范将严格受控。

欢迎读者对本书提出批评建议。

林锐,2001年7月

第1章文件结构

每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

1.1 版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息。

(2)文件名称,标识符,摘要。

(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。

(4)版本历史信息。

/*

* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部

* All rights reserved.

*

* 文件名称:filename.h

* 文件标识:见配置管理计划书

* 摘 要:简要描述本文件的内容

*

* 当前版本:1.1

* 作 者:输入作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001年7月20日

*

* 取代版本:1.0

* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001年5月10日

*/

示例1-1 版权和版本的声明

头文件由三部分内容组成:

(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2)预处理块。

(3)函数和类结构声明等。

假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

z【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

z【规则1-2-2】用#include 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

z【规则1-2-3】用#include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”

在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用

#define GRAPHICS_H

#include // 引用标准库的头文件

#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件

void Function1(…); // 全局函数声明

class Box // 类结构声明

{

};

#endif

示例1-2 C++/C头文件的结构

定义文件有三部分内容:

(1) 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2) 对一些头文件的引用。

(3) 程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为 graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。

// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。

#include “graphics.h” // 引用头文件

// 全局函数的实现体

void Function1(…)

{

}

// 类成员函数的实现体

void Box::Draw(…)

{

}

示例1-3 C++/C定义文件的结构

1.4 头文件的作用

早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。这里对头文件的作用略作解释:

(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。

(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

1.5 目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

第2章程序的版式

版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

z【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)

z【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )

// 空行

void Function1(…) {

}

// 空行

void Function2(…) {

}

// 空行

void Function3(…) {

} // 空行

while (condition) {

statement1;

// 空行

if (condition) {

statement2; }

else

{

statement3; }

// 空行

statement4;

}

示例2-1(a) 函数之间的空行 示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2 代码行

z【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

z【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

int width; // 宽度

int height; // 高度

int depth; // 深度

int width, height, depth; // 宽度高度深度

x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;

X = a + b; y = c + d; z = e + f;

if (width < height)

{

dosomething();

}

if (width < height) dosomething();

for (initialization; condition; update) {

dosomething();

}

// 空行

other(); for (initialization; condition; update) dosomething();

other();

示例2-2(a) 风格良好的代码行 示例2-2(b) 风格不良的代码行

【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如 int width = 10; // 定义并初绐化width

int height = 10; // 定义并初绐化height

int depth = 10; // 定义并初绐化depth

2.3 代码行内的空格

z【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

z【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

z【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

z【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。

z【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。

z【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

z【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格

if (year >= 2000) // 良好的风格

if(year>=2000) // 不良的风格

if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格

if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格

for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格

x = a < b ? a : b; // 良好的风格

x=a

int *x = &y; // 良好的风格

int * x = & y; // 不良的风格

array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function(); // 不要写成 a . Function();

b->Function(); // 不要写成 b -> Function();

示例2-3 代码行内的空格

2.4 对齐

z【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

z【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。

void Function(int x) {

… // program code } void Function(int x){ … // program code }

if (condition)

{

… // program code }

else

{

… // program code } if (condition){

… // program code }

else {

… // program code }

for (initialization; condition; update) {

… // program code

} for (initialization; condition; update){ … // program code

}

While (condition) {

… // program code } while (condition){ … // program code }

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

{

{

}

}

示例2-4(a) 风格良好的对齐 示例2-4(b) 风格不良的对齐

2.5 长行拆分

z【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

z【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

dosomething();

}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

CMatrix rightMatrix);

for (very_longer_initialization;

very_longer_condition;

very_longer_update)

{

dosomething();

}

示例2-5 长行的拆分

2.6 修饰符的位置

修饰符 * 和&应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x 是int 类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

z【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和&紧靠变量名

例如:

char *name;

int *x, y; // 此处y不会被误解为指针

2.7 注释

C 语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于: (1)版本、版权声明; (2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。

z 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,

注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

z 【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。

例如

i++; // i 加 1,多余的注释

z 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码

的一致性。不再有用的注释要删除。

z 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而

有害。

z 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

z 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不

可放在下方。

z 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注

释,便于阅读。 示例2-6 程序的注释

/*

* 函数介绍: * 输入参数: * 输出参数: * 返回值 : */

void Function(float x, float y, float z) { … }

if (…) { … while (…) {

} // end of while … } // end of if

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案DOC

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案 第1章概述·1.1程序设计语言 当前页有1题,你已做1题,已提交1题,其中答对1题。 1. https://www.doczj.com/doc/ba1527178.html,是一种( )程序设计语言。 A. 面向事件 B. 面向属性 C. 面向对象 D. 面向过程 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 第1章概述·1.2程序设计 当前页有2题,你已做2题,已提交2题,其中答对2题。 1.把源程序代码翻译为目标程序代码可以使用的翻译方式为( )。 A. 嵌入方式 B. 运行方式 C. 连接方式 D. 解释方式或编译方式 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:D 问题解析: 2.编译程序时出现的错误称为( ) 错误。 A. 语法或编译 B. 运行 C. 逻辑 D. 计算 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:A 问题解析: 第1章概述·1.3建立简单控制台应用程序 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.存储数据不属于数据处理功能。

答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 2.控制台应用程序至少有一个Main过程。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 3.上机时,程序编译和连接成功后,系统自动生成以.exe为扩展名的可执行文件。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.1基本字符集和词汇集 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.下面选项中()是算术运算符。 A. % B. & C. Mod D. And 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 2.下面不合法的标识符是()。 A. Go_To B. Integer C. 姓名 D. Int1 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:B 问题解析: 3.在程序设计语言系统中具有固定语法含义的符号串称为标识符。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.2 基本数据类型

《高级语言程序设计》复习题及答案

一、选择题 1.以下叙述正确的是( ): A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面 B) C程序的每行只能写一条语句 C) C语言使用库函数实现输入输出操作 D)注释中的拼写错误会影响编译结果 2、以下说法中正确的是() A) C语言程序总是从第一个的函数开始执行 B) C语言程序总是从main()函数开始执行 C)在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义 D)C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分 3、下列选项种说法正确的是( ) A)函数由声明部分和执行部分两部分组成 B)语言中main函数一定在程序的开始部分 C)C语言程序总是从第一个定义的函数开始执行 D)C程序的每行中只能写一条语句 4、设有说明:int a;float b; char c; double d; 则表达式1.3*a+2*b*c+d*(int) 2.6 值的类型为( )。 A)doubleB) char C) floatD) int 5、C语言的标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符( ) A)必须为字母 B)必须为下划线 C)必须为字母或下划线 D)可以是字母、数字和下划线中任一种字符 6、以下不正确的C语言标识符是( )。 A) ABC B) abc C)a_bc D) void 7、下列运算符中优先级最高的是( ) A)< B)+ C)&& D)!= 8、以下选项中属于C语言中合法关键字的是( ) A)Float B)abc C)int D)CASE 9、若x、i、j和k都是int型变量,计算下面表达式后,x的值为( ) x=(i=4,j=16,k=32) A)4 B)16 C)32 D)52 10、在C语言中,要求数据必须是整型的运算符是( ) A)/ B)+ + C)!=D) % 11、若整型变量x的值为8,则下列表达式中值为1的表达式是 A)x+=x-=x B) x%=x-1 C) x%=x%=3 D) x/=x+x 12、若w=1,x=2,y=3,z=4,则条件表达式“w > x? w : y< z ? y : z”的值是( ) A)4 B)3 C)2 D)1 13、有以下程序,程序运行后的输出结果是。 main() {inti=1,j=2,k=3; if(i++==1&&(++j==3||k++==3)) printf("%d %d %d\n",i,j,k); }

《高级语言程序设计》答案

1. 输入两个整数,要求用两个函数求出其最大公约数和最小公倍数,最大公约数和最小公倍数都在主函数中输出。#include int main() { int i,j,t; int max(int,int); int min(int,int); scanf("%d%d",&i,&j); if(i int main() { int max4(int,int,int,int); //对max4的函数声明 int a,b,c,d; scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d); //输入4个数 printf("max=%d\n",max4(a,b,c,d));//调用4个数中的最大者 return 0; } int max4(int a,int b,int c,int d) //定义max4函数 { int max2(int,int); //对max2的函数声明 return max2(max2(max2(a,b),c),d); //调用max2把作为函数值带回main函数} int max2(int a,int b) { return(a>b?a:b); //返回条件表达式的值,即a和b中的大者 } 3. 用递归调用的方法求5!。 #include int main() { int fac(int); int n; scanf("%d",&n);

高级语言程序设计实验C

高级语言程序设计实验 C Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

陕西理工大学 《高级语言程序设计(C)》 实验报告 院系: 班级: 学号: 姓名:

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实验一:C开发环境与顺序结构程序设计 1.实验目的: (1) 了解集成开发环境VC++的使用方法,理解相关命令的含义,掌握编辑、编译、连接以及运行调试的方法,掌握程序的基本结构,掌握输入输出的方式。 (2) 掌握程序设计的基本要素中的数据类型、变量、运算符以及表达式的运用。 (3) 学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式以及关系运算符与关系表达式,掌握在程序设计中灵活使用顺序结构。 2.实验环境: (1) 硬件环境 CPU: Inter Pentium(R)4 CPU 以上 内存:2GByte (2) 软件环境 操作系统:Microsoft Windows 7 编译系统:Microsoft Visual C++ 3.实验步骤: 按如图所示流程进行实验内容的 调试。 (1) 在XP操作系统中,启动VC++ 编译环境; (2) 在VC++编译界面输入C源程 序; (3) 选择编译、组建、执行命令 进行编译、链接和运行,并记录 实验数据; (4) 按以上方法依次输入其他源 程序并调试、运行和记录实验数 据。

4.实验内容: 输入并运行下列程序,查看程序运行的结果。 #include<> void main() { printf(“* * * * * * * * * *\n”); printf(“Programing in c A Labrtry Maual\n”); printf(“* * * *\n”); printf(“*\n”); } 查看程序运行的结果 #include<> void main() { int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j--; printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i,j,m,n); } 找出下列程序中的错误,改正后写出程序运行结果. #include<> void main() { Int x,y=z=5,aver; x=7; AVER=(x+y+z)/3 printf(“AVER=%d\n”,aver); }

2020年10月全国高级语言程序设计(一)自考试题及答案解析.docx

??????????????????????精品自学考料推荐?????????????????? 全国 2018 年 10 月高等教育自学考试 高级语言程序设计(一)试题 课程代码: 00342 一、单项选择题(本大题共20 小题,每小题 1 分,共 20 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括 号内。错选、多选或未选均无分。 1.下列不正确的转义字符是() . A. ′ ′ B. ′ ″ C. ′ \086′ D. ′ \0′ 2.下列运算符中,优先级最高的是() A. [] B.++ C.% D.&& 是 C 语言保留字的是 () 3.下列标识符中,不. A. char B. while C. min D. default 4.下列数据中,不.是 C 语言常量的是 () A. ′ \n′ B. ″ a″ C. e-2 D. 012 5.若定义了 int a; char b; float c ;,则表达式a*b-c 的类型是 () A. float B. int C. char D. double 6.若定义了 int a, x,y;,则下列语句中不.正确的是 () A. x=3 ,y=5 ; B. ++x ; C. x=y+=x*30 ; D. a=y+x=30 ; 7.调用函数时,若实参是一个数组名,则向函数对应的形参传送的是() A. 数组的长度 B.数组的首地址 C. 数组第一个元素的值 D. 整个数组元素的值 8.在 C 语言中,函数返回值的类型是由() A. 定义的函数类型决定 B.return 语句中表达式的类型决定 C.调用该函数的主调函数类型决定 D. 调用该函数时系统状态决定 9.若定义了 int b [][ 3]={ 1,2, 3,4, 5, 6, 7};,则 b 数组第一维的长度是 () A. 2 B. 3 C. 4 D.无确定值 1

高级语言程序设计C

高级语言程序设计(C)模拟题四 一、选择题(本题共20道小题,每题2分,共40分。) 1.以下有4组用户标识符,其中合法的一组是()。 A) For -sub Case B) 4d DO Size C) f2_G3 IF abc D) WORD void define 答案:C 解析:标识符的命名规则:由字母、数字、下划线组成,第一个字符必须是字母或者下划线,标示符的命名不能同C语言的关键字相同。 2. 若有下面的程序片段: int a[12]={0}, *p[3], **pp, i; for(i=0; i<3; i++) p[i]=&a[i*4]; pp=p; 则对数组元素的错误引用是 A) pp[0][1] B) a[10] C) p[3][1] D) *(*(p+2)+2) 答案:C 解析:A. pp[0]表示p[0]的地址,而pp[0]也为一个指针,它和pp用法相同,故pp[0][1]则表示a[1]的地址,正确。 B.正确。 C.数组p的最大下标为2,错误。 D. *(*(p+2)+2)表示a[10],正确。 3. 若要求在if后一对圆括号中表示a不等于0的关系,则能正确表示这一关系的表达式为 A) a<>0 B) !a C) a=0 D) a 答案:D 解析:对if(a)而言,如果a的值不为0,则if语句括号中表达式的值不为0,if为真,选D。 4. 若已定义: int a[ ]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9], *p=a,i; 其中0≤i≤9, 则对a数组元素不正确的引用上 A) a[p-a] B) *(&a[i]) C) p[i] D) a[10] 答案:D 解析: A. a[p-a]表示a[0],正确。 B. *(&a[i])表示a[i],正确。 C. p[i]表示&a[i],正确。 D. a数组最大下标为9,错误。

高级语言程序设计答案

《高级语言程序设计答案 一、选择题(每题2分,共30分,请将答案写在后面的答题栏...上) 1-5 BDBBB 6-10 BBDCC 11-15 CDBAB 二、填空题(1-3题每空1分,4-8题每空2分,共20分) 1、对象,事件驱动 2、frm ,vbp 3、函数 过程 4、31 5、9 6、countn<5 n mod 3=1 and n mod 5=1 and n mod 7=1 8、7 7、*n s+1/f 三、综合题(每题5分,共25分) 1、 (2*y)/(a*x+b*y)(a*x-c*z) 2、(x+sqr(x^2+1))^(1/3) 3、30 60 4、7 5、1)建立界面。先建立窗体,再利用控件在窗体上创建各种对象。 2)设置属性。设置窗体或控件等对象的属性。 3)编写代码。编写对象的事件代码。 四、程序设计题(8+8+9,共25分) 1:x 的值由文本框输入,计算分段函数的值:y=???????≥<≤<≤<2 ,321,210,10,0x x x x 。 private sub command1_click( ) Dim x% x=text1.text if x>=2 then y=3 elseif x>=1 then y=2 elseif x>=0 then y=1 2:统计100以内被3整除的数比被5整除的数多多少。 Private Sub Command1_Click() Dim i%, s1%, s2% For i = 1 To 100 If i Mod 3 = 0 Then s1 = s1 + 1 If i Mod 5 = 0 Then s2 = s2 + 1 Next i

华南理工大学高级语言程序设计(C++I)试卷及答案

华南理工大学计算机学院 高级语言程序设计(C++I)试卷 学生证号:____________________ 姓名: ____________________ 注意事项:1. 本试卷共五大题,满分100分,考试时间120分钟; 2. 所有答案请写在答卷上,试卷和答卷同时提交; 一.单项选择题(每小题2分,共20分) 1.下列字符列中,合法的长整型常量是: (A) 4.18e3 (B) 0.46793 (C) 4L (D) 956738 2.设变量x,y,a,b,c,d的值为1,计算表达式(x=a!=b)&&(y=c!=d)后,变量x,y的值分别是: (A) 0,0 (B) 0,1 (C) 1,0 (D) 1,1 3.以下运算符中,优先级最低的是: (A) *= (B) ?:: (C) && (D) >= 4.在C++中,char类型数据在内存的存储形式是: (A) 原码(B) 反码(C) 补码(D) ASCII码 5.设变量定义int x = 6, y, z; 执行语句 y = z = x--; y = x == z; 后变量y的值是:(A) 0 (B) 1 (C) 5 (D) 6 6.下面的变量定义中,不正确的是: (A) char *p=”string”(B) int a[]={‘A’,’B’,’C’} (C) float *q=&b, b; (D) doudle a, *r=&a; 7.设有变量定义 doubleb[5], *p=b; 能正确表示b数组中元素地址的表达式是: (A) b (B) b+5 (C) *b[0] (D) &b 8.设有变量定义 int a[]={2,3,5,9,11,13},*pa=a, w; 执行语句w=++(*++pa); 后,变量w和*pa的值是: (A) 3和3 (B) 4和3 (C) 3和4 (D) 4和4 9.语句if(w) … ; else … ; 中的表达式w的等价表示是: (A) w==0 (B) w==1 (C) w!=0 (D) w!=1 10.设有函数说明和变量定义:int max(int x,int y); int(*p)(int,int)=max; int a, b; 以下正确调用函数的代码是: (A) *p(a,b) (B) p(a,b) (C) *(p(a,b)) (D) p(&a,&b)

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础复习题 一、单选 1、一个完整的计算机系统应该包括() A、系统软件和应用软件 B、计算机及其外部设备 C、硬件系统和软件系统 D、系统硬件和系统软件 2、“裸机”的概念是指() A、正在进行设计还没有组装好的计算机 B、已经组装好但还没有安装任何软件的计算机 C、仅安装了操作系统的计算机系统 D、安装了文字处理软件但没有安装专用数据处理系统的计算机 3、世界上第一台电子数字计算机研制成功的时间是() A、1936年 B、1946年 C、1956年 D、1970年 4、CASE的含义是() A、计算机辅助设计 B、计算机辅助制造 C、计算机辅助教学 D、计算机辅助软件工程5、当前广泛使用的微型计算机是() A、第一代 B、第二代 C、第三代 D、第四代 6、当代计算机的体系结构称为是() A、冯·诺依曼机 B、非冯·诺依曼机 C、图灵机 D、比尔盖茨机 7、硬盘是() A、输入设备 B、输出设备 C、存储设备 D、计算设备 8、下面4句话中,最准确的表述是() A、程序=算法+数据结构 B、程序是使用编程语言实现算法 C、程序的开发方法决定算法设计 D、算法是程序设计中最关键的因素

9、计算机能直接执行的语言是() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、目标语言 10、解释程序的功能是() A、将高级语言程序转换为目标程序 B、将汇编语言程序转换为目标程序 C、解释执行高级语言程序 D、解释执行汇编语言程序 11、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是() A、JAVA B、Object Pascal C、Delphi D、C 12、不是C语言的基本数据类型是() A、int B、double C、char D、bool 13、在C语言中,为了求两个整数相除之后得到的余数,可以使用运算符() A、/ B、% C、* D、++ 14、数据的逻辑结构分为() A、纯属结构和非线性结构 B、顺序结构和非顺序结构 C、树型结构和图型结构 D、链式结构和顺序结构 15、用链表表示纯属表的优点是() A、便于随机存取 B、便于插入和删除操作 C、花费的存储空间较顺序存储少 D、元素的物理顺序与逻辑顺序相同 16、栈的最主要特点是() A、先进先出 B、先进后出 C、两端进出 D、一端进一端出 17、下面4句结论只有一句是错误的,它是()

高级语言程序设计实验 C

陕西理工大学 《高级语言程序设计(C)》 实验报告 院系: 班级: 学号: 姓名:

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实验一:C开发环境与顺序结构程序设计 1.实验目的: (1) 了解集成开发环境VC++的使用方法,理解相关命令的含义,掌握编辑、编译、连接以及运行调试的方法,掌握程序的基本结构,掌握输入输出的方式。 (2) 掌握程序设计的基本要素中的数据类型、变量、运算符以及表达式的运用。 (3) 学会正确使用逻辑运算符和逻辑表达式以及关系运算符与关系表达式,掌握在程序设计中灵活使用顺序结构。 2.实验环境: (1) 硬件环境 CPU:Inter Pentium(R)4 CPU 以上 内存:2GByte (2) 软件环境 操作系统:Microsoft Windows 7 编译系统:Microsoft Visual C++ 3.实验步骤: 按如图所示流程进行实验内容的 调试。 (1) 在XP操作系统中,启动VC++ 编译环境; (2) 在VC++编译界面输入C源程 序; (3) 选择编译、组建、执行命令进 行编译、链接和运行,并记录实验 数据; (4) 按以上方法依次输入其他源程 序并调试、运行和记录实验数据。 4.实验内容: 输入并运行下列程序,查看程序运行的结果。 #include<>

void main() { printf(“* * * * * * * * * *\n”); printf(“Programing in c A Labrtry Maual\n”); printf(“* * * *\n”); printf(“*\n”); } 查看程序运行的结果 #include<> void main() { int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j--; printf(“%d,%d,%d,%d\n”,i,j,m,n); } 找出下列程序中的错误,改正后写出程序运行结果. #include<> void main() { Int x,y=z=5,aver; x=7; AVER=(x+y+z)/3 printf(“AVER=%d\n”,aver); }

《高级语言程序设计》期末考试试卷附答案

《高级语言程序设计》期末考试试卷附答案 一、选择题(共20题,每题3分,共60分) 1. 下列四个选项中,均是合法的整型常量的选项是() A.160 –0XFFFF 011 B. -0XCDF 01A 0XE C. -01 986,012 0688 D. -0X48a 2e5 0x 2. 下列四个选项中,均是不合法的浮点数的选项是() A.160.0.12 e3 B. 123 2e4.2 .e5C.18 0.0 123e4 D. e3. 234 1e3 3. 合法的C语言字符常数是() A.'\t' B. "A"C.54 D. A 4. 在C语言中,要求运算数一定是整型的运算符是() A./ B. ++C.!= D. % 5. 字符串常量”mine”的字符个数是() A.4 B. 5C.6 D. 7 6. 以下属于非法的C语言转义字符的是() A.'\b' B. '0xf'C.'\037' D. '\' 7. 若x、y、z均为int型变量,则执行以下语句后的输出是() x=(y=(z=10)+5)-5; printf("x=%d, y=%d, z=%d\n",x,y,z); y=(z=x=0,x+10); printf("x=%d, y=%d, z=%d\n",x,y,z); A. x=10, y=15, z=10 B.x=10, y=10, z=10 x=0, y=10, z=0x=0, y=10, z=0 C.x=10, y=15, z=10 D. x=10, y=10, z=10 x=10, y=10, z=0 x=10, y=10, z=0 8. 在以下一组运算符中,优先级最高的运算符是() A.<= B. =C.% D. && 9. 已知:int x; float y; 所用的scanf调用语句格式为: scanf( “x=%d, y=%f”, &x, &y ); 为了将数据10和66.6分别赋给x和y,正确的输入应当是() A.x=10, y=66.6<回车> B. 10, 66.6<回车> C.10<回车>66.6<回车> D. x=10<回车>y=66.6 <回车> 10. 已有如下定义的输入语句,若要求A1,A2,C1,C2的值分别为10,20,A和B,当从第一列开

华南理工 《高级语言程序设计C 》平时作业

一、分析程序,写输出结果 1.#include #include void main() {int m, k, i ; for( m=1; m<=10; m+=2 ) { k = m/3; for( i=2; i<=k; i++ ) if( m%i ) cout << m << " "; } } 解:m 的取值为1,3,5,7,9 对应k的取值为0,1,1,2,3, 第二个for循环:只有当k=2和k=3时才执行,当k=2,i=2,m%i等于1为真,输出m为7 当k=3,i=2,m%i等于1为真,输出m为9, i=3,m%i等于0为假,无输出结果为: 7 9 2.#include void fun(); void main() {int i; for(i=1;i<5;i++) fun(); cout< int fun(int n) { if(n==0) return 1; return 2*fun(n-1); } void main()

{ int a=5; cout< void main() { char *cp="word"; for (int i=0 ; i<4; i++ ) cout< void main() { int max; int a[10]={76,55,95,87,85,83,65,90,77,85}; int *p= a ; max=*p; for( ; p< &a[10] ; p++) if( *p>max ) max= *p ; cout<<"max= "<

华工高级语言程序设计C++_随堂练习答案

华工高级语言程序设计C++_随堂练习答案答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D.

答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D. 答题: A. B. C. D.

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高级语言程序设计作业及答案(2017.1)

《高级语言程序设计(https://www.doczj.com/doc/ba1527178.html,)》作业 2017.1 教学中心:新疆产业发展研究中心校外学习中心 专业层次: 高中升大专 学 号:2009 姓 名: 王 成 均 分 数: 注意事项:1. 本作业共五大题,满分100分; 2. 请将以上各项信息填写清楚,否则,作0分处理; 3. 所有答案直接做在答案栏上,做在其它地方无效。 一.判断题(如正确打√,否则,打×。) 1.源程序中的错误一般分为编译错误、运行错误和逻辑错误等三种。 2.控制台应用程序至少有一个Main 过程。 3.在程序设计语言系统中具有固定语法含义的符号串称为标识符。 4. 判别a 是否等于b ,若a=b ,则输出字符串 “a is equal to b ”的块结构条件语句为: If a=b Then WriteLine(“a is equal to b ”) End If 5. 输入结构变量的值就是输入该变量的各个元素的值。 6.若某个模块中以关键字private 定义函数过程,则该函数过程只能在该模块中使用。 7. 关键字private 用于声明私有成员。私有成员可以在类中和类外访问。 8.在程序运行期间,用户可以用文本框显示信息。文本框接受输入的内容的属性是Text 。 9.列表框ListBox 中项目的序号从1开始到Listcount 结束。 10.以数据流的方式对文本文件中的数据进行读/写操作,需要StreamReader 类和StreamWriter 类。 答案栏: 1.√ 2.√ 3.√ 4.√ 5.√ 6.× 7.√ 8.× 9.√ 10.×二.单项选择题 1.下列变量名中错误的是( )。 A. n B. 名称 C. ab# D.“年龄” 2.设X 为整型变量,不能正确表达1< X < 5的逻辑表达式是( )。 A. 1< X <5 B. X=2 or X=3 or X=4 C. 1=5) 3.设有数组说明语句:Dim c( 10) AS Integer ,则下面表示数组c 的元素选项中( )是错误的。 A. c(i-1) B. c(5+0.5) C. c(0) D. c(11) 4.在过程的形式参数前面加上关键字( ),则该参数说明为引用参数。 A. Val B. ref C. Byref D. ByVal 5. 设已定义函数过程f ,它有三个实型传值参数;设a,b 和c 为实型变量,则调用该函数的正确形式为( )。 A. f B. f( a+b, b+c ) C. f ( a+b, b+c ,c+a ) C. f a+b, b+c, c+a 6. 若使命令按钮不可见,可以设置Visible 属性的值为( )。 A. False B. True C. T D. F 7.要使单选按钮RadioButton 处于选中或未选中状态,需由( )属性来决定。 A. Show B. List C. Text D. Checked 8.要删除列表框中的某一个项目,需要使用( )方法。 (密封线内不答 题 )

2020年10月全国高级语言程序设计(一)自考试题及答案解析

全国2018年10月高等教育自学考试 高级语言程序设计(一)试题 课程代码:00342 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.下列不.正确的转义字符是( ) A. ′\\′ B. ′\″ C. ′\086′ D. ′\0′ 2.下列运算符中,优先级最高的是( ) A.[] B.++ C.% D.&& 3.下列标识符中,不.是C语言保留字的是( ) A. char B. while C. min D. default 4.下列数据中,不.是C语言常量的是( ) A. ′\n′ B. ″a″ C. e-2 D. 012 5.若定义了int a;char b;float c;,则表达式a*b-c的类型是( ) A. float B. int C. char D. double 6.若定义了int a,x,y;,则下列语句中不.正确的是( ) A. x=3,y=5; B. ++x; C. x=y+=x*30; D. a=y+x=30; 7.调用函数时,若实参是一个数组名,则向函数对应的形参传送的是( ) A.数组的长度 B.数组的首地址 C. 数组第一个元素的值 D. 整个数组元素的值 8.在C语言中,函数返回值的类型是由( ) A.定义的函数类型决定 B.return语句中表达式的类型决定 C.调用该函数的主调函数类型决定 D. 调用该函数时系统状态决定 9.若定义了int b[][3]={1 ,2,3,4,5,6,7};,则b数组第一维的长度是( ) A. 2 B. 3 C. 4 D.无确定值 1

《高级语言程序设计(C)》期末考试试题

《高级语言程序设计(C)》期末考试试题 一、选择题(本题共20道小题,共40分。) 1. 设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y;y=x-y;x-=y;的功能是 A)把x和y按从大到小排列 B)把x和y按从小到大排列 C)无确定结果 D)交换x和y中的值 2. 下面程序的输出是 void prtv(int *x) { printf("%d\n", ++(*x));} main() { int a=25; prtv(&a);} A) 23 B) 24 C) 25 D) 26 3. int x=10, y=20, z=30; if(x>y) z=x; x=y; y=z; 以上语句执行后x, y, z的值是 A) x=10,y=20,z=30B) x=20,y=30,z=30 C) x=20,y=30,z=10D) x=20,y=30,z=20 4. 设有以下宏定义: #define N 3 #define Y(n) ((N+1)*n) 则执行语句:z=2 *(N+Y(5+1))后,z的值为 A)出错 B)42 C)48 D)54 5. 逻辑运算符两侧运算对象的数据类型是()。 A) 只能是0或1 B) 只能是0或非0正数 C) 只能是整型或字符型数据 D) 可以是任何类型的数据 6. 当执行以下程序段时 x=-1; do { x=x*x;} while(!x); A)循环体将执行一次 B)循环体将执行两次 C)循环体将执行无限次 D)系统将提示有语法错误 7. int x=3; do { printf("%3d",x-=2);} while(!(--x)); 以上程序段的输出结果是 A) 1 B) 3 0 C) 1-2 D) 死循环 8. main() {int k=11; printf("k=%d,k=%o,k=%x\n",k,k,k); } 以上程序段的输出结果是 A)k=11,k=12,k=11 B)k=11,k=13,k=13 C)k=11,k=013,k=0xb D)k=11,k=13,k=b 9.以下程序的输出结果是()。 main() { int num=0; while(num<=2) { num++; printf(“%d\n”,num);} } A) 1B) 1C) 1D) 1 2 2 2

高级语言程序设计(C)答案

学习中心/ 函授站_ 姓名学号 西安电子科技大学网络与继续教育学院 2015 学年上学期 《高级语言设计(C)》期末考试试题 (综合大作业) 题号一二三四总分 题分15 25 30 30 得分 考试说明: 1、大作业于2015 年4 月3 日公布,2015 年5 月9 日前在线提交; 2、考试必须独立完成,如发现抄袭、雷同、拷贝均按零分计。 一、名词解释(每小题 3 分,共15 分) 1、【初始化】: 初始化就是把变量赋为默认值,把控件设为默认状态,把没准备的准 备好。 2、【软件测试】: 描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过 程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较过程。 3、【库函数】:顾名思义是把函数放到库里,是别人把一些常用到的函数编完放到一个 文件里,供程序员使用,程序员用的时候把它所在的文件名用#include<> 加到里面就可以了(尖括号内填写文件名),例如#include 。 4、【作用域】:通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部 性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。 5、【编译预处理】:编译预处理是 C 语言区别于其它高级程序设计语言的特征 之一,它属于 C 语言编译系统的一部分。 C 程序中使用的编译预处理命令均以# 开头,它在 C 编译系统对源程序进行编译之前,先对程序中这些命令进行“预处

理”。本章的知识点是编译预处理命令的三种不同形式:宏定义、文件包含和条 件编译。 二、简答题(每小题 5 分,共25 分) 1、为什么要用变量? 答:1) 、计算机在工作过程中所产生的所有数据,都是在“内存”是存储和读取的。 大家可以把“内存”想象成一个工厂的仓库,数据呢就是这个工厂工作过程中要使用的“零 件”。在一段程序中,有很多很的数据(零件),它们分别存放在内存(仓库)中的不同地方。需要用变量把它引用出来。 2、算法设计的一般步骤有哪些? 答:1)、分析问题:输入是什么?输出是什么?条件是什么?能用什么方法? 2 )、用流程图画出解决方案:决定了程序的结构。三大结构有:顺序结构、判断结构、循 环结构 3 )、算法设计:常见的算法设计方法:穷举法、迭代法、递推法、递归法、回溯法、贪婪 法、分治法 4 )、程序设计:用编程语言来实现 3、引入数组机制的好处是什么? 答:数组在内存中分配是栈内存,是【连续】存储【同一种类型】的【线性】结构。它 的作用主要体现在对同一类型的数据进行存储。(要是int 型,全都是int 型,要是char 型,全都是char 型),不可以出现其他类型。对数据的访问是具名访问,可是直接读出数 据中某一块的数据,例如int array[5]={1,2,3,4,5}; array[3] 等于 3. 这里需要注意的是:数组的下标是从0 开始的。如果你想访问array[5], 会提示错误,因为已经越界了。提取数据比较方便,因为数组在内存中是连续存储数据的,好找。随便说句,数组可以当指针用,但它绝不是指针。 4、函数设计三要素包括功能、输入和输出三个方面的内容,它们和函数结构的关系是 怎么样的? 答:函数设计的功能告诉这个函数具有具体的功能。输入对应函数的首部,输出对应函数的返回值。 5、值调用的特点是什么? 答:函数体内相应数据的改变不影响调用它的函数中的数据。 三、分析填表题(每小题 6 分,共30 分) 1. struct student { int StuId; int Score[4]; int Total ; } struct student com [10] ={{ 1, 90, 83, 72, 82},{ 2, 71, 92, 88, 78 }, { 3, 85, 72, 98, 66 },{ 4, 78, 95, 63, 90 } }; struct student x, *sPtr; sPtr=com; x=com[0]; 结构成员引用值 x. Total 0

高级语言程序设计(C)答案

学习中心/函授站_ 姓名学号 西安电子科技大学网络与继续教育学院 2015学年上学期 《高级语言设计(C)》期末考试试题 (综合大作业) 考试说明: 1、大作业于2015年4月3日公布,2015年5月9日前在线提交; 2、考试必须独立完成,如发现抄袭、雷同、拷贝均按零分计。 一、名词解释(每小题3分,共15分) 1、【初始化】:初始化就是把变量赋为默认值,把控件设为默认状态,把没准备的准备好。 2、【软件测试】:描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较过程。 3、【库函数】:顾名思义是把函数放到库里,是别人把一些常用到的函数编完放到一个文件里,供程序员使用,程序员用的时候把它所在的文件名用#include<>加到里面就可以了(尖括号内填写文件名),例如#include。 4、【作用域】:通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定 这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部 性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。 5、【编译预处理】:编译预处理是C语言区别于其它高级程序设计语言的特征之一,它属于C语言编译系统的一部分。C程序中使用的编译预处理命令均以#开头,它在C编译系统对源程序进行编译之前,先对程序中这些命令进行“预处

理”。本章的知识点是编译预处理命令的三种不同形式:宏定义、文件包含和条 件编译。 二、简答题(每小题5分,共25分) 1、为什么要用变量? 答:1)、计算机在工作过程中所产生的所有数据,都是在“内存”是存储和读取的。大家可以把“内存”想象成一个工厂的仓库,数据呢就是这个工厂工作过程中要使用的“零件”。在一段程序中,有很多很的数据(零件),它们分别存放在内存(仓库)中的不同地方。需要用变量把它引用出来。 2、算法设计的一般步骤有哪些? 答:1)、分析问题:输入是什么?输出是什么?条件是什么?能用什么方法? 2)、用流程图画出解决方案:决定了程序的结构。三大结构有:顺序结构、判断结构、循环结构 3)、算法设计:常见的算法设计方法:穷举法、迭代法、递推法、递归法、回溯法、贪婪法、分治法 4)、程序设计:用编程语言来实现 3、引入数组机制的好处是什么? 答:数组在内存中分配是栈内存,是【连续】存储【同一种类型】的【线性】结构。它的作用主要体现在对同一类型的数据进行存储。(要是int型,全都是int型,要是char 型,全都是char型),不可以出现其他类型。对数据的访问是具名访问,可是直接读出数据中某一块的数据,例如 int array[5]={1,2,3,4,5}; array[3]等于3.这里需要注意的是:数组的下标是从0开始的。如果你想访问array[5],会提示错误,因为已经越界了。提取数据比较方便,因为数组在内存中是连续存储数据的,好找。随便说句,数组可以当指针用,但它绝不是指针。 4、函数设计三要素包括功能、输入和输出三个方面的内容,它们和函数结构的关系是怎么样的? 答:函数设计的功能告诉这个函数具有具体的功能。输入对应函数的首部,输出对应函数的返回值。 5、值调用的特点是什么? 答:函数体内相应数据的改变不影响调用它的函数中的数据。 三、分析填表题(每小题6分,共30分) 1. struct student { int StuId; int Score[4]; int Total; } struct student com [10] ={{ 1, 90, 83, 72, 82},{ 2, 71, 92, 88, 78 }, { 3, 85, 72, 98, 66 },{ 4, 78, 95, 63, 90 } }; struct student x, *sPtr; sPtr=com; x=com[0];

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