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sketchup官方教程中文版

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内容

本指南涵盖了众多3D设计和SketchUp的概念,在产品中,在用户

社区。本节主要是写给谁是新的3D建模或SketchUp用户。

注意:此部分不包括在SketchUp中如何做一些事情,但涉及的重要概念

必要的3D模型。

在SketchUp的设计

绘制迅速6

查看3维模型12

添加到你的模型的细节14

展示您的模型21

地形建模和有机形状23

在SketchUp设计

SketchUp模型从根本上创建的连接线边缘的模型。面是

自动时创建的任何三个或更多的是在相同的线或边缘(无限平面的2D

空间),或共面的,并形成一个闭环。这些边缘和脸部组合相结合,建立三维模型。下图显示了三个无关的共面线。这些线被绘制的

行工具(这个工具看起来像铅笔)。

下图显示了四个连接的共面线和后续创建的扁平,二维,

面对。

注:在SketchUp中绘制一切都统称为几何。

要创建一个三维模型,只需制定或向下的蓝色方向(平行的蓝色轴)。“

坐标系统(轴)在本节后面介绍。下图显示的第一行创建

3D空间。

当你继续画线后,彩色轴,面是。下图显示了

四个简单地通过创建画线平行的三个轴方向(红色,绿色和蓝色)的面。

有一行留下来绘制完成一个三维盒子。请注意,若这一条线被绘制在两个

面被创建(顶部和前部的面)。

你可以做很多简单的画线形成面使用Line工具在SketchUp。而且,你可以画线。你能认识到以前的

3D方块内的模型以下的房子吗?

看看你。注意你看都怎么有脸在房间里。一些面孔可能

圆的,有些人可能会是平坦的。此外,任何事物都有必然面对的边缘的边缘,如架在书架上。

注意:SketchUp是不一样的计算机辅助设计或CAD。CAD应用程序

专门为代表的具体信息,而SketchUp是探索和

设计的概念和想法(虽然你并没有禁止从设计模型的

具体的或不准确的CAD设计)。

SketchUp文件可以导入到几种不同的CAD应用程序进行进一步的处理和

几个不同的CAD文件可以导入到SketchUp来快速创建3D模型

的实体

正如前面提到的,线结合在SketchUp创建脸部。线(也称为边缘)和

的面孔,只是两个的许多建筑块(称为实体)。一

全的SketchUp实体名单如下。

名称附注

线在SketchUp线是直的。线,也简称为边缘,是最

基本构建块。

脸脸时会自动创建三个或三个以上的共面边缘形成了一个

封闭循环。工作面有一个前侧和背面侧。SketchUp的尝试

把正面的所有面,您的所有外(朝外)

模型,尽管有时你可能会告诉SketchUp的方向

你的脸。

圈圆,圆弧和曲线是由一些线条或边缘。

多边形

曲线

折线

集团集团实体被用来将两个或两个以上实体在模型中

快速操作,如复制。

组件组件的实体是像团体,但可以重复使用在您的SketchUp

模型。组件是在其他的SketchUp SketchUp模型

模型。

辅助线辅助线实体是一个临时线为牵引导向。

尺寸一个符号,表示一条边的长度或半径。

表面表面实体的组合的脸数,得到的结果

印象。

第飞机

导入的光栅图像,或基于像素的图像。

可以独立文本文本(浮动)或连接到一个特定的实体用一个

领导者线。

坐标系的SketchUp

SketchUp中使用了一个空间中的点的三维坐标系统确定的位置沿三个

绘制轴:加上或减去X,Y,和Z值(地面以上/以下的地面)。在SketchUp中,加号或减号X代表固体红色和红色虚线线分别加或减Y表示由固体

绿色和虚线的绿色轴线分别加上或Z轴负(接地平面的上方和下方)

表示。这架飞机的红色和绿色轴线

谎言被称为接地平面。最后,术语的起源是用来定义的地方的所有轴的线

启动或起源。

下图显示了在SketchUp中绘制轴(线已增厚,使轴

更容易阅读)。黑色的圆圈代表的起源。

了解SketchUp的坐标系统是很重要的,因为SketchUp的推理引擎(

下)为您提供帮助绘制准确。

推理引擎

SketchUp有一种无形的推理引擎,帮助您绘制准确和逼真的模型。推理

引擎定位或推断出点其他点在你的模型,如圆心,中点

一条线,一个线是垂直于地面平面,一个面上的一个点,一个边缘上的一个点,以及等等。SketchUp的通知您这些点同时使用色彩的指标和工具提示,这是屏幕上的

消息。例如,SketchUp的显示

字符串“开脸”,当光标接触的脸。下图包含5个常见的推断

推理引擎的附加信息,包括推理的类型,在本指南。

在SketchUp中绘制的第一步是学习如何绘制准确的线索

推论引擎。只需选择行工具(它看起来像一支铅笔,工具栏或工具托盘),并开始画。请注意屏幕上的工具提示你画的推理引擎。大部分的一切

您将创建在SketchUp中可以推断,“线”工具创建。

您可以将学习如何绘制后,迅速掌握使用的推理引擎。

= SketchUp Pro的功能只适用于

绘制迅速

在SketchUp设计主题中提到的,你可以使用画线工具和推理引擎

任何在SketchUp。建议您使用直线工具和推理引擎

创建你的初始模型。

之前学画画准确你学画画迅速的,你会掌握SketchUp在一个较短的

量。

SketchUp中实现了几个概念,你会用它来帮助你画迅速。这些划分

和愈合,推,拉,粘几何形状,自动折叠和交叉点。

划分和治疗几何

有些工具显着加快设计,让您进行修改现有几何体。

例如,“线”工具允许您分割的面和边创造更多的独立的脸,

边缘。简单地将表面或边缘与另一边缘。这个概念类似于切割一张纸

在一半和具有两个独立残片。下图显示了如何创建的两副面孔

时将面对行。请注意,图像上的左侧有一个坚实的顶面,而上的图像

行分裂时,右边有两个独立的面。请注意,不切穿的分界线

模型从顶部到底部,但只是在半切割的顶面。

下面的图像显示了如何在每个端部的边缘的脸被拆分,以创建附加

边缘。注意边界中的脸的左图像的四个边缘,而四边限定每个中的两个面

的图像(中间边缘共同的两个顶面)。

如果您删除的行共享的两副面孔在图像上的权利,将被粘的两副面孔

背面在一起,或愈合成一个面。这是常见的SketchUp来执行这些分割和

愈合的操作。

推和拉

推/拉工具允许您采取任何非曲面在SketchUp和推走,或将其走向

开始点(这些操作也被称为挤压)。推的过程是重塑

部。“

下面的图像显示了最右边的脸向下推向地面的分割面(前面所示)

平面。

在以前的图像中,有8张脸可推,你能找到它们(有些是隐藏的

查看)

拉动是扩大您的模型的一部分远离起点沿一个单一的过程

轴。下图显示了相同的脸已被拉起向天空。任何面

SketchUp可以推和拉(有一些小的限制)。

在两个图像中,左侧的立方体维持相同的大小,而右侧推

拉(缩水并扩大)独立。的推/拉工具是最常用的工具之一

SketchUp来添加到你的模型的体积感。

在SketchUp的几何形状是粘的,这意味着它可以被操纵(歪斜,扭曲或折叠)

选择边或面,使用移动工具(使所有实体连接或移动边或面

“卡住“的边缘,否则将面临移动了)。以下是在SketchUp粘几何的三个例子:

1。下面的图像显示被移动了一个盒子的顶面与移动的线分割

工具。连接到中间线的面孔,跟随行,因为它被转移到创造一个

屋顶的作用。

2。下图显示了最左边的顶面移动的蓝色方向。这

行动会导致最右边的顶面角度,创造一侧倾斜。

3。最后,下面的图像显示最左边的顶边被移动到左边。该模型是

倾斜。

当你开始尝试,请务必使用移动工具来抓取和移动边和面

模型。

是非常重要的实验和游戏中学习如何绘制在SketchUp!学习如何绘制

准确,然后快速地学习如何绘制使用的概念,这部分的用户指南。

自动折叠

在SketchUp在任何时候都必须保持平面的面。因此,SketchUp会自动折叠,或得分,面临着如

必要的,以适应任何操作,这将导致翘曲面。

在最左边的图像上面,一个6边形卷的顶面(多边形工具创建

随后的推/拉工具)使用旋转工具旋转。由于SketchUp的粘性性质,

两侧的形状,扭转和折叠与旋转

操作(最右边的图像)。

你没有看到的是,SketchUp中创造了隐藏的几何图形执行这个自动折叠时,

操作。下图显示的3维显示隐藏的几何形状(虚线

线)。请注意,每个扭曲的脸实际上由两个三角形面。

交叉口(布尔操作)

SketchUp允许您轻松地创建复杂的几何体相交的几何形状,如

盒,管,创造新的元素的边缘相交,合并的几何形状,并减去

份的组合的几何形状。

在最左边的图像上面,被移动的圆筒形成一个立方体的形状。请注意,没有出现线条

两个形状相交时,表示该形状还没有真正合并。一个特殊的工具,称为

相交的模型的工具,被用来创建相交线(中间图像),合并这两个形状

在一起,以形成一个新的形状。最后,被删除的圆筒形(使用橡皮擦工具上

缸的边缘),因为交线被创建了,得到的曲面内留下

立方体创建一个新的复杂的几何形状(右图)。

SketchUp工具

在SketchUp中的大多数实体,包括圆弧和圆,其实只是一个小线组合或

边缘。值得庆幸的是,你不必只使用直线工具绘制你的模型。相反,SketchUp的

提供了许多其他工具,以帮助您绘制迅速。这些工具都为创造共同的实体

如一个圆,圆弧,多边形,或画线。其他工具使您能够快速绘制复杂的模型

修改你的模型(分裂,扭曲,甚至合并几何)。

在SketchUp中的工具可分为五大类:主要工具(工具,都采用了大量的选择和

修改几何形状),绘图工具(使用工具来创建几何),修改工具(工具用于修改

现有的几何形状),施工工具(工具用于创建构造线或点,并记录

模型),相机工具(工具,用于查看几何;稍后讨论),和演练工具(工具来

探索你的模型)。下表列出了所有的绘画,校长,修改和建设

工具:

工具类型说明

可用于创建,交叉,或分裂的脸或其他线路线图

(边缘)

可用于创建,交叉,或分裂的脸或其他线路弧图

(边缘)

写意画可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线

(边缘)

画矩形可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线

(边缘)

圆图可以被用于创造,相交,或将一个面部或其他线

(边缘)

多边形绘图可被用于创建,相交,或分割的面部或其他线路

(边缘)

主要用于选择实体

橡皮擦主要用于删除几何形状和治愈的面孔

油漆桶主要用于申请材料的颜色和(组合)

位置

纹理*

改性用于操纵涂在表面上的材料。

将用于移动,扭曲(自动折叠)的修改和复制实体

旋转修改

规模改造

推/拉修改用于扩大和缩小几何

我修改用于沿路径复制配置文件

与选区交叉

产品型号*

修改用于创建复杂的几何形状,拼凑独立

几何

偏移量修正

用于绘制3维文几何的三维文字施工

卷尺测量,并创建构造线实体

用于设置角度量角器建设

轴建设

维度构建用于计算和显示尺寸

语篇的构建

第平面构造用于创建剖切的影响

*这些菜单项的菜单,而不是从工具栏(Microsoft Windows)或工具选项板(MAC 本用户指南中的工具部分的OS X),并进行了讨论。

这些工具的进一步讨论在本指南中。然而,作为一项建议,学习“线”工具

橡皮擦工具,通过动态观察“工具(在下一节讨论),推/拉和移动工具。

注:,大多数绘图工具可以进行修改,如线正在使用的工具。

画一条线来划分的脸。

查看3维模型

SketchUp中实现的概念的代表点的模型。简单地说,你

(用户)的处理,就好像你是一个摄像头,你的模型,你的工作。这个概念是

特别重要的,当你的模型是什么,你想游览,如房子,仿佛你

走过它在现实世界中。在这种情况下,SketchUp允许你改变你的观点

一个特定的高度和角度的模型,并在模型中漫游,虽然它是真实的。

操纵相机

一些方式来帮助你在你的设计中,你可以操纵摄像头(图)。

相机工具

还有其他的方法来操作相机(你的观点)在SketchUp中,包括放大和

出和平移。下表列出了所有的相机工具在SketchUp:

工具类型

轨道摄像机

潘相机

变焦摄像机

窗口缩放摄像机

最大化显示相机

定位镜头演练

走演练

环顾四周演练

透视和平行线预测

除了你的观点,你可以查看项目在SketchUp中的平行线(也称为轴测图)

突起,或在立体投影。轴测图的意思是“从轴的测量和

轴测投影是一个模型视图的线条平行的两个3维和2

维空间。此外,线条的长度,是一些规模时,在一个轴测投影

打印。下图显示了一个轴测或平行线

投影,注意屋顶,墙线出现平行。

的角度来看,扭曲的观点,它代表了模型,但线条消失

地平线(某些项目显得更近,而其他项目要远实体不按比例)。

下图显示了一个透视投影。

SketchUp中默认的立体视图,但也可以切换成那些喜欢谁平行线图

点认为是类似时,你会看到在二维空间(例如,当绘制3D对象

画一个立方体)。

注:在SketchUp的iso相机视图是不相同,在其中任何一个等角投影

沿的x,y或z轴是成比例的。这种观点只显示你所有你的模型,是一个

标准的摄像机角度观看模型在三维空间。

的SketchUp 层内的大型模型,用来控制几何形状的知名度。在SketchUp层

属性的名称,如“Layer0”,“Layer9”,或“椅子”。元素可以被赋予不同的层。为例如,所有组件的椅子的实体可以被分配到“椅'层。该层可以是然后

临时隐藏从视图中隐藏所有的层。

注:在一个层面上的几何不分离,从几何上另一层。例如,面对共用一个

共同的边缘都将受到影响由该边缘的变形,不管什么层的面。

默认“Layer0”

有一层,Layer0,在SketchUp中,默认情况下。这层的所有实体都将自动

除非你创建另一个层,指定新的层作为有源层,并创建新的实体

层。

添加到你的模型的细节

您可能会希望创建更详细的模型,因为你变得更加熟练的

SketchUp中。SketchUp中包含了几个功能,使您能够快速创建详细的或有生命般的机型。这些功能包括零部件,材料,阴影和风格。

物料

SketchUp允许你画材料在脸上添加到你的模型的细节和现实主义。材料是

基本上有油漆。例如,一个壁板

材料。

以下是建筑涂上灰色的复合材料壁板和灰色瓦屋顶材料。阿草

材料也可用于在地面上。

SketchUp中的组件,收集材料。你也可以画上的这些材料

模型使用油漆桶工具。此外,您还可以创建自己的材料在SketchUp

(使用色轮),或通过导入纹理等的图像(如图像的木地板)。事实上,

你可以导入整个图像的一个现实世界中的对象(如汽车图片),和操作

您的3D模型,给你一个真实的外观模型。

默认材料

在SketchUp的几何形状被赋予一个默认的材料,因为它被创建。可以改变的默认材料

画的几何形状与材料。

材料透明度

材料也有不透明度属性(0和100%之间的数字),允许您创建材料

像玻璃。创建窗口的面孔上画这些材料。

面有两个方面。SketchUp材质通常是施加到一个单一的一次侧的一个面。绘画

一个用透明材料制成的默认颜色的一面将导致被视为该脸部的两侧

透明使表面时是透明的,从两侧看。如果一个面的背面侧

已涂有一些非透明的材料,施加向前方的透明材料

侧不会导致的背面侧,也显示为透明。同样地,如果画一个面的背面侧

用一个不同的透明材料制成,它不会影响的前侧。因此,通过专门施加

材料向两侧,因此能够有透明的面,可以有不同的颜色和不同水平的

透明度。

组和组件

组和组件,可容纳其他实体的实体。常用组结合

几个实体合并为一个单一的实体,对本集团进行快速操作的目的(如

复制或移动)。例如,您可能会得出一个模型,团体组成的实体模型,然后将

整个模型。组的特性如下:

?快速选择,当你选择一个组,该组内的所有元素,以及选择。

?分离几何实体组内的保护从其余的模型。几何

外,本集团不影响几何组内的

?示范单位。

子组。

?集团的材料。该集团作为一个整体,可以分配一个自己的材料,这是独立的

从涂在组内的个别实体的材料。请参阅材料部分内

这个主题的进一步资料。

?图纸轴。组维护自己的内部绘图轴。

?对齐和孔切割。组有特殊的行为,使他们能够正确对齐

自己坚持的面孔上,他们被放置(以及在这些面的切孔)。

组件只是一组具有特殊的行为,即行为允许它们被插入在

其他车型。例如,您可以创建一个型号的汽车,你希望把其他的SketchUp

模型,如房子的模型。您所创建的任何模型可以是一个组件。

组件具有以下的特点,除了特征组:

?组件的定义。定义的外观和组件定义的蓝图

行为。

编辑组件实例编辑的定义和相应的所有实例。然而,一些

行动,如按比例缩放的一个实例,只影响该实例本身。

?改进的性能。组件允许SketchUp来更有效地使用您的电脑

资源

组件的定义,然后为每个组件实例引用。

?图纸轴。当您正在编辑的组件显示自己的内部绘图轴

组件。

?对齐和孔切割时,您可以定义调整和孔切削行为创建

组件(它是自动定义的组)。

注:组件的创建过程中,您可以定义组件的特点。

集团及组件上下文

在一个组或组件的实体存在的组或组件的范围或内容。

您可以修改组或组件作为一个整体(影响组内的所有实体或

组件)或编辑组或组件的个别实体(在本集团或组件的上下文)。

此外,您还可以嵌套组件元件,组件内的其他组件,组内

内群体等。下面的图像显示的架子组件已被选择(如由

选择颜色黄)使用“选择”工具。这架由几个零部件,如

板条。

下图显示了正在编辑的货架组件。请注意,它有一个虚线包围盒

表明你是在组件的上下文中。在这种情况下,一个子组件,在搁板板条之一,具有被选中。该板条是货架的上下文内。还要注意的是组件的轴

显示。

最后,下面的图像显示了编辑的石板组件。注意,现在有一个虚线

边界框周围的组件,和周围的板条正在编辑的。的实体,如线和

面,即构成,个别的板条被说成是在上下文中的板条。

组件的集合

组件的集合,其中包括使用SketchUp,让您可以轻松地添加细节

您的机型。这些组件包括标准的建筑构件(门,窗等)

人,车,树木,和几何形状。您也可以创建自己的组件集合

预先存在的组件或组件,您自己创建的。

注:个别的组件和组件的集合,可以在谷歌3D模型库。

组件轴

组件有其自身的轴线,默认情况下,在绘图区域中的全球轴对齐。

这些轴可以移动,影响组件模型中的位置。

切割和胶合行为

组件,如门和窗,可以设计,使得它们可以放置在specificallyoriented

表面,如垂直的壁面。此现象被称为胶合行为

组件。

另外,组件可以被设计成表面的孔中,如在的情况下,自动切断

窗口组件能在墙上挖一个洞。此现象被称为切削行为

一个组件。

图层,组和组件

图层是一种机制,用于控制模型的实体内的知名度。实体可以被分配给

不同层,并且它们的内容,可以独立地显示。组和

组件是用来隔离子模型的几何体作为一个整体模型内的一个组成部分,如

椅子。

注:在一个组或组件的实体可以在几个不同的层。

样式

样式是一组预定义的显示设置可以应用到一个模型,绘图区域中,给它

一个具体的外观和感觉。一个样式可以由一个特定的边缘,面型,天空和背景颜色,

水印,和其他的绘图区域中的效果(如使用的颜色,来表示选定的几何)。

SketchUp有多种样式,一些最好的绘制模型(同时使用,因为它们不使用任何密集的

渲染效果),是最适合于打印或提出一个模型(因为他们使用的渲染

影响到一个模型中,手工绘制的外观)。例如,预定义的样式可能具有边缘

类型的抖动边缘,隐藏线模式下,白色的背景色,蓝色的天空的颜色,一个面类型的一个地面的棕色颜色,等等。

粗略边缘

SketchUp允许你以适用于各种边缘类型,包括手绘粗略的边缘,到你的模型。

粗略的边缘,可以在SketchUp从任何其他边缘风格独特的,因为它不同于其他的边缘

预先定义的边缘类型,你可以创建自己的粗略边缘使用类似于Photoshop的绘图程序。

粗略边缘的简单集合,当相结合,并应用到不同的手绘笔触

模型,一个模型一个独特的手绘外观。

水印

水印的图像放置在绘图区域的背景或前景和跨越整个

面积。水印是伟大的创造背景,如模拟纸

纹理。水印也可以用于直接放置标志和其他图形上

屏幕上。

阴影

SketchUp允许你在你的模型中投下的阴影,就好像模型是在一个真实的世界

环境。这些阴影可以转换的基础上一天的时间,位置和虚拟位置的模型现实世界中的失败者。例如,你可以设置阴影的房子完全是一个模型看起来像在10:20

时,12月10日,在科罗拉多州博尔德,这是默认的位置。最后,SketchUp的阴影

旨在改变几何形状和你的相机的视角为您提供动态反馈。阴影

铸造的功能,是一个伟大的方式,让您的模型更清楚地认识的深度和真实感。

注意:虽然SketchUp的投射阴影角度是准确的,渲染效果还没有打算

真实感。幸运的是,SketchUp可以导出模型等许多其他应用程序

Excel中的照片级真实感的渲染图。

地面阴影

地面阴影在你的模型创造在地平面上扁平的面孔。这些

面着色和定位的基础上的背景颜色和太阳的角度。虽然快

比脸部的阴影,只适用于地平面的错觉,地面阴影。“

下图显示了一个模型,其几何形状都位于地平面以上。

注:地面阴影创造出意想不到的几何形状,被称为神器,当您的模型包含几何

之下。地面阴影行之有效的模型纯色背景和

所有的几何体是地平面以上。

脸部阴影

工作面阴影使用太阳角度的项目的基础上的面的位置相对于其他面部的阴影。

例如,在楼梯上投下阴影,如下图所示,根据在脸上的垂直3D

矩形。用于创建脸部阴影的计算是处理器密集型的,但是,将减缓

性能。

注:面低于70%的不透明度被认为是透明的,不蒙上阴影。

工作面的不透明度70%或更大的投射阴影。透明面不能接受的阴影。

下图显示了一个透明的(低于70%的不透明度)的矩形,不投一个

阴影(左)和不透明(70%或更高的不透明度)的矩形,它蒙上了一层阴影(右)。两个影子系统的设计是免费的,您可能经常希望有两种类型

启用同步。

展示您的模型

有几件事情你可以做你创建一个模型后。例如:

?您可以添加到你的模型中使用的尺寸,剖切效果,和其他实体

记录实际的物理项目。

?您可呈现在SketchUp模型的动画。

?您可以打印模型

?您可以导出所有的模型后处理的另一部分(如部分片)

应用

截面切割效果

SketchUp允许你创建剖切效果

并在里面工作。下图显示了一个建筑模型与剖切影响

激活。

下面的模型显示了该段从切了一杯通过模型的切割效果。

第飞机

截面切割效果,也造成了部分飞机,这是特殊的实体,用于控制选择,

位置,取向,方向,的节片。使用一节平面,剖面生成

工具。

上一张图片显示了部分平面实体相交的杯子,并通过创建一个节片

杯。

节片

术语部分片是指突出的边缘相交的截面几何形状与后

平面。下图显示了一个在红色的部分片。

这些边缘作为动态的虚边,他们不断改变,当您移动部分平面

通过你的模型。您可以创建一组来自这些优势,如切片

水平,创建一个线框模型(如楼层平面图的轮廓)。然后,

导出本条切片使用CAD程序中添加的附加详细信息(如墙施工

详细)。

动画

SketchUp允许您创建不同的场景,类似的幻灯片,在传统的演示软件,每个

含有不同的设置,部分切割的效果,等)。这些场景

被合并,并作为一个顺序执行。动画引擎可以被设置为逐渐

过渡。

地形建模和有机形状

SketchUp中实现一个沙箱的概念,这是指可以生成的表面和

操作使用沙箱工具。通常是沙箱中的SketchUp(和其他的3D建模工具)

为一个不规则三角网或TIN地形建模的术语。下面

图像显示在SketchUp锡(沙箱)。

注意:本文档使用长期TIN,沙箱和地形交替使用。A TIN就像是一个

沙箱,因为它有一个边界,并包含一个雕刻的表面(砂)。沙箱工具这些工具

在SketchUp中包含用于创建和操纵的TIN。

下图显示了一个TIN在SketchUp中显示隐藏的几何图形(所以你可以看到

三角形的TIN的基础)。

一个TIN没有什么特别的,它仅仅是几个相连的三角面片,当平滑,

似乎像一个连续的表面光滑。需要注意的是你是不是有限的沙箱创建地形

工具,你可以创建其他有机形状的形状,似乎是靠手工精雕细琢的。为

例如,您可以创建一个人的脸,一个碗,一个游泳池使用沙盒工具。

另一种类型的锡般的表面,它的沙箱工具可以使用,被称为多边形网格。一

多边形网格是一个TIN类似,但包含具有三个以上的顶点的面。

注:SketchUp的划痕工具和沙盒沙盒从等高线工具创建罐,

但你可以导入的多边形网格,或者使用其他的SketchUp创建的多边形网格(手动)工具。

三角网

在锡三角形朝向不同的方向。三角形的取向被称为

三角。请注意,在前面的图像,一些三角形垂直方向的而另一些则

面向水平。这个概念是非常重要的,因为一些沙箱工具允许您更改

方向的三角形的一种方式,以进一步畅通罐。

创建TIN

有几种方法获得起始TIN作为您的模型的基础。这些是:

?创建或导入等高线和等高线工具使用沙盒从创建一个TIN。

?导入图像的工地平面图或等值线图的手绘工具,并跟踪其轮廓。然后,

调整到正确的海拔等高线工具创建和使用沙盒

TIN。

?导入使用SketchUp 插件,可在ArcGIS中的TIN 。

ArcGIS是一个行业标准的应用程序套件或地理信息系统(GIS)的工作

如建筑物的位置,在世界各地的全球地理信息

协调系统。

?导入数字地形模型(DTM)文件。

?创建沙盒(TIN)从划痕工具使用沙盒。

修改TIN

SketchUp中包含多种工具,用于修改TIN的。下表列出了所有的沙箱工具SketchUp中。

工具类型说明

沙箱

创建TIN创建平面,长方形的,TIN或沙箱,可以

修改其他沙箱工具。

沙箱

等高线

创建TIN创建TIN或沙箱,在不同的等高线

海拔高度。

Smoove大

修改

让你雕刻或作大的修改TIN

移动到创建丘陵,护堤,或其他

功能。

邮票大

修改

可雕刻或做大量的改动,到TIN

冲压到TIN的足迹,如足迹

建筑。

垂坠大

修改

可让您悬垂的道路,道路和建筑物的轮廓,

画在平面上,到TIN。

添加细节小,

详细信息,

修改

可让您雕刻或更小,详细的修改

通过增加额外的三角形,一个TIN TIN的。

翻转边缘小,

详细信息,

修改

可让您雕刻或更小,详细的修改

调整三角的TIN TIN。

注:沙箱工具也可以用来创建有机的几何形状或几何形状,似乎是

手工制作。

功能地形

这个词的功能地形的地形,有没有部分弯曲后,本身创造

出挑,underhangs,或洞穴。如果你画一条垂直线,在任何时候通过地形而行

只在一个点触摸的地形,地形是正常的。

这个概念很重要,因为某些的工具,,如Smoove工具,可以创造出意想不到的结果非功能性的地形(包括雕刻操作的邻近点的

Smoove工具往往是不可取的)。

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

Su教程_Sketchup贴图的详细图解

Sketchup贴图按照使用需要分,大体可以分为3类。 1.普通贴图。 这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复n次,也可以比平面大。 这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。具体方法:在需要调整贴图的平面上点击右键,选择“texture(贴图) ”菜单内的各个选项,相信很多人已经知道了。 su扩展显示贴图,并在贴图上显示4个“别针”这4个别针非常有用:

注:图中十字箭头图标解释错误,此别针只有平移贴图的作用,无旋转贴图作用,感谢会员caohuafang的积极提醒! 3.更改完成后右键--完成,既可退出贴图坐标编辑模式。 贴图坐标编辑状态下,右键,如果“锁定别针”选项没有被勾选,那么别针的样子就不是上面说的,功能也不一样。这个状态下别针的功能和使用方法是:

按鼠标左键抓起一个别针,松开鼠标,把它放到一个需要的基点上,点击鼠标左键将别针放下,然后你就可以拖动这个别针(按住鼠标左键,抓起别针,但不放开鼠标)到你需要的点,那么贴图的这个点就会有基点移动到新的点,贴图也产生了变形。

贴图坐标编辑模式下,其他右键菜单功能我就不多说了,比较简单,试试就知道了。 2.包裹贴图 类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,如下图: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。 这种贴图实现起来并不困难,需要的是先给一个平面赋予贴图,用贴图坐标调整好大小位置后,用吸管吸取这个平面的材质,然后赋给其他相邻的平面。注意,关键是要用吸管吸取这个平面的材质,而不是在材质管理器中选择这个平面的材质。因为这个平面的材质被调整大小和坐标后,具有自己独立得属性,这些属性是贴图无错缝得关键,我们需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图(材质管理器中的那个贴图)。 包裹贴图也有其弱点,下图可以看出,我们以正对相机的面为基本面,吸取材质赋给其他面,虽然相邻面与基本面贴图实现了无缝相接,但是其他面之间由于贴图的大小位置等原因,还是出现错缝: 此主题相关图片如下,点击查看大图:

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

草图大师入门操作

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 Sketchup快捷键: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C

Sketchup的实例应用教程

1 Sketchup 教程网络上有很多,但从我个人从事多年设计的经验上,以及软件的运用上,整理出这套教程。Sketchup 是一个展示立体空间的软件,其真实度跟3dmax 相比存在一定差距,因此在室内设计这块,sketchup 主要是为了从立体角度展现整个空间的布局,让客户更直观的理解初步空间设计方案。建筑设计或景观设计中,也可做成动画,展现设计全貌。当然sketchup 所建出来的模型也可以导入到3d 或者新版sketchup 也可安装渲染器进行渲染。 这套教程是针对家装空间的,我将一步一步进行图文解说,并将其中会出现的情况,特殊的运用进行讲解。操作顺序并非固定,此教程绘制顺序是针对普通房型,以及考虑绘制过程中减少多余步骤的经验顺序。具体可按自己的绘图习惯来定! a 、 导入cad 图纸,首先要确认cad 软件的默认尺寸是否跟Sket 一致 b 、 由于电脑配置问题,为了保证sket 绘制过程中的顺畅,导入cad 图纸前对图纸进行进一步调整。将所要建模的图纸单独建块,保留墙体及家具外结构,内部线条删除 c 、 使用sket ,必须熟知软件内各工具用处,鼠标箭头放在工具上,就会显示出工具的名称

2 d、导入cad图纸时,在右侧选项栏中确认比例单位与图形尺寸一致,导入后进一步确认 e、每个人开始使用软件前,都可以按需修改色彩精度,快捷键等

3 f、导入图纸后,要学会使用视口工具,,一般在开始 勾选平面图时,在俯视图上进行,并最大化显示图形,。 g、在框选图纸时,要灵活运用各类选择工具,将所有空间、家具、墙 体都独立框选出来,删除局部多余线条 h、为了操作方便(个人经验),将所有物体选中ctrl+a填充为墙体材质,然后将各空 间地面材质填充进去

Sketchup快速完全入门手册

Sketchup 快速完全入门手册焦志鹏1024 https://www.doczj.com/doc/b2693236.html,

写在前面: 子曾经曰过:“工欲善其事,必先利其器”,两年前,我第一次接触su,中午收到别人从qq 上传来的su5.0,当时的感觉就是“这么小的软件”,当天下午了解了su 的大部分功能和基本用法,这时的想法是“果然是个小软件”…… 当时认为已经完全了解了su 的我在两年后的今天,却仍然不敢对任何人说:“学su?不会你找我!” 这就是su……

目录 第一篇初识su 第二篇su 全局概述 第三篇su 功能详解 第四篇su 的材质和组件第五篇su 使用技巧

第一篇初识su 这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su 没有关系,但实际上密不可分的问题。 一、关于su 的适用范围 以我所接触的人们来说,使用su 的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。 建筑设计 据我所知,su 被引入cad 行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su 作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。 首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su 在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su 还是很不错的,在su 的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。 其次我们也要面对它的缺点:su 最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。说到具体的问题,有如下几点:第一,su 的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su 在设计上也存在很严重的问题,首先,su 的精度不够,su 的精度在长度上只能精确到小数点后1 位,既0.1,当你绘制一条0.11 单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su 在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01 单位的面永远无法封面;第三su 设计上另一个缺失就是在su 中没有贝斯曲线,su 处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su 不能处理曲线方程,比如在cad 里用spl 命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su 后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad 中交叉的线在su 导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad 在处理spl 时也比较头疼,比如你可以试试,cad 里spl 无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su 在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad 中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su 连曲线都处理的如此狼狈,那么su 弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su 的曲面能力,但很少有人知道su 曲面能力弱是因为su 无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。 说了这么多,总的看起来好像su 的缺点比优点要多,但是在实际应用中,我们只有在真正关注绝对精准的尺寸的施工图中才会遇到我上述各种缺点,因此,虽然它有很多不足,但仍然是当今非常热门的建模软件。 室内设计 用su 做室内设计的朋友们,可能会比用su 做建筑设计的朋友们更能感受我刚才说过的那些缺点,这是因为室内设计比建筑设计更关注细节,更容易遇到上述的那些不足,由于su 的性能不高,在场景复杂的情况下难以操作,由于su 的精度不够,一些细节的部分无法表达,由于曲线是多段线的形式,一些平滑曲面的效果必然会消耗大量的系统资源,曲面建模能力不足,也使很多设计中个性的亮点难以表现。总的来说,su 做室内设计,除了上手方

su教程基础

Sketchup教程 一、基本界面 如工具未出现,选择视图/工具栏或在按钮灰色部分反键。 主要勾选标准、大工具集 单位设置 窗口/系统设置/模板毫米 窗口/模型信息/单位 二、基本工具使用 打开模型1 1.选择工具快捷键空格。 可点选面和线,点选后双击选择全部物体。三击相连物体全选。 按住ctrl加选、shift加或减选。 可框选。从左上向右下框选,全选物体被选中。反向则碰到的物体全部选中。点选物体,反键可选择需选部位。

2材质编辑器快捷键B 材质,选择里可选种类,编辑里可改变颜色,大小。 绘制矩形,推拉成立方体。给与木纹。 换成选择工具,选择材质后反键纹理/位置,可对齐、旋转。 可使用材质生成器将图片生成材质,课后看录像学习。 3擦除

点选擦除点、线、面或组件。 也可食用选择工具选择再Delete。 4矩形 可绘制矩形。绘制时按一下左键,可在右下角输入尺寸。如1000,1000回车。 矩形可在已有形体表面绘制并推拉。反键/实体信息可查看面积,图层等信息。 5直线快捷键A 视图换为平面图,画直线。推拉。 可在已有模型上绘制,蓝色线表示垂直,红色线水平,绿点是端点,蓝色中点。在已有图形上画形状,推拉出空洞,再用直线工具描一边刚才画的形状(描一个边),封口。

6园快捷键c 可捕捉圆心绘制同心圆。 可输入半径确定圆的大小 7弧线快捷键A 建立一个方形1000,1000。弧线连接两个端点外拉化弧线,弧线大小可输数值500确定。推拉与方形平齐,鼠标确认。 弧线也可单独画。 8多边形快捷键g 点选多边形,右下角出现边数,7回车。绘制。可输数值确定大小。 9手绘快捷键 刻画复杂形。画错可擦除。 10移动工具快捷键m

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

SU的个人使用总结和体会(适合初学者)

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD 一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、 填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按 一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。 另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面 板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复 杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确 对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真 正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动 回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随 时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出 来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线, 会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

Sketchup2015入门开始

Sketchup2015入门开始 Sketchup是三维建筑设计方案创作的优秀工具,是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具。它被比喻作电子设计中的"铅笔"。被称作“草图大师”。 使用sketchup建立三维模型,就像使用铅笔在图纸上作图一样,它的建模流程很简单,就是画线创造成面,然后推拉成型,这是建筑建模最常用的方法。使用sketchup,你可以专注于设计本身,不必对任何使用软件而烦恼,因为它的使用很简单。你可以自由的创建3D模型,还可以将你自己的制作发布到Google Earth上和其他人分享,或者是提交到Google's 3D Warehouse。此外你也能从Google's 3D Warehouse那儿得到想要的素材,以此作为创作的基础,获得灵感,学习知识。 下面,制作一个东西玩玩吧! 1、打开sketchup 草图大师 选择好模板

2、点击“开始使用SketchUp”按钮,进入软件 右击工具栏空白处,调出工具栏的快捷菜单,选择需要的工具栏。

3、开始画一个长方体 (1)、在工具栏中选择“底视图” (2)、选择“矩形”工具,在底视图中画一个矩形 Tips: 绝招:为了精确画出尺寸,可以在你拖出一个矩形后,直接用键盘输入矩形的尺寸如:(2000mm,3000mm)可以将单位省略,输入(2000,3000) 这样一个矩形的面就建好了。 (注意:SketchUp中,立体图形都是由面生成的,所有一般都需要现画好面) (3)、切换到“等轴视图”

(4)所有“推/拉”工具,推出一个立方体。

将推拉工具移动到刚才画的矩形面上,点击鼠标,这时就选中了要推拉的面,移动鼠标时,一个立方体就出现了,跟随着鼠标一起移动,移动到需要的位置点击鼠标,一个立体图形就建好了。 Tips: 绝招:为了能精确的绘制立体的高度,可以在点击鼠标确定出立方体的高度后,直接用键盘输入立方体的高度值,如(3000mm)或(3000),这软件将自动将高度调整为3000mm。 4、选择相机的“环绕观察”工具,欣赏一下自己的作品。

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.doczj.com/doc/b2693236.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细 副标题: 作者:cpchase 文章来源:转载点击数:6588 更新时间:2005-9-23 SKETCHUP建筑模型制作操作 SKETCHUP建模基本步骤: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要 制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作 是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此

操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单 中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup 中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组, 如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D 合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊

sketchup基础教程

第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操作界面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: ?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 ?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。

? C 区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示, 根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 ? D 区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、 “距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、 “立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max 这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。 SketchUp 只用一个简洁的视口来作图, 各视口之间的切换是非常方便的。图1.2~ 图1.5 分别表达了平、立、剖、三维视图在SketchUp 中的显示。 图1.2 顶视图(平面图) 图1.3 前视图(立面图) 图1.4 剖面图 图1.5 透视图 1.1.2 切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不

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