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Consistency Checking in UML Models %RJXPLáD +QDWNRZVND

Consistency Checking in UML Models

%RJXPLáD +QDWNRZVND*

Hnatkowska@ci.pwr.wroc.pl

Zbigniew Huzar*

Huzar@ci.pwr.wroc.pl

Jan Magott**

Magott@ict.pwr.wroc.pl

Abstract: The paper considers the problem of consistency among components of a UML

system model. We propose OCL (Object Constraint Language) to formalize the consistency

conditions that must hold between model components. The following consistencies of the

diagrams are analysed: a state diagram of a class vs. a full class descriptor of the class, a

full class descriptor of a class vs. state diagram of the class, a state diagram of a class vs. a

class diagram, and a state diagram of a class vs. state diagrams of other classes.

Key Words: consistency checking, object-oriented system modeling, UML

1 Introduction

The UML [3], [17] is the main standard for object-oriented modelling. It is a visual modelling language that can be used in all phases of software development. It incorporates a number of influences that cater for different modelling preferences.

In research concerning the UML, at least three directions can be recognised. The first one consists in searching of deficiencies of the language, e.g., papers [1], [18]. The other field of interest is adaptations of the UML language to different application domains. For example, in the paper [10], an extension towards multicast synchronisation is presented. The main direction of the research deals with defining of formal semantics for the UML, e.g., papers [8], [9], [12], and usage of formal definitions in modelling process. Formally defined notions enable strict verification of consistencies among diagrams. In the paper [1], the problem of consistency of class diagrams has been studied.

There are many approaches of software development based on UML notation, e.g. [4], [7]. These approaches determine the phases of software development, and contents of models built within the phases. The model defined at a given phase represents a considered system from a certain point of view and consists of a set of different UML diagrams.

Software developers are faced with two main problems during a process of model constru-ction: (a) the problem of consistency among different diagrams within a given model, and (b) the problem of consistency between two different models. We are going to investigate a con-

* Department of Computer Science, Wrocáaw University of Technology, Wybrze*e Wyspia skiego 27,

50-370 Wrocáaw, Poland

** Institute of Engineering Cybernetics, Wrocáaw University of Technology, Wybrze*e Wyspia skiego 27,

50-370 Wrocáaw, Poland

sistency within a model expressed in the UML. The term “consistency” of a model is under-stood as correctness of the model on the level of static semantics.

Consistency conditions are necessary to be defined in a software development process. Universally defined conditions, i.e., independently of a given modelling process, enable up-grading of programming tools supporting software development process. Recently, CASE packages, for example Select, or StP/UML, supporting software development with UML offer rather limited scope of consistency checking.

The paper considers the problem of consistency among selected UML diagrams: state diagrams, activity diagrams, class diagrams, and their supplement – full class descriptors. The diagrams can be considered as basic components of models that fully grasp static and dyna-mic aspects of a modelled system. However, the model may be incomplete.

We have chosen them because, if fully defined and extended with an initial object diagram, they may constitute an executable model of a system. Object diagrams are instances of a class diagram and consistency between them can be checked easily. Therefore, this kind of consistency is omitted in the paper.

Our aim is to identify kinds of inconsistency between model elements and express the formal-ly. Consistencies among diagrams are expressed formally in OCL (Object Constraint Langu-age) [15]. OCL has been used to define static semantics of the UML metamodel, also to define constraints on UML diagrams. There are programming tools supporting manipulation on OCL formulas.

In the paper we present only few examples of OCL expressions that define consistency conditions. A comprehensive set of OCL expressions that define formally conditions for all kinds of consistency presented in this paper are contained in [11].

OCL formulas defining consistency conditions can be considered as a logical specification of system properties for programming tools automatically checking consistency of a model. Being a formal language, OCL enables automatic processing. That is, if an UML model is enriched with OCL constraints, the special software application, known as OCL Compiler, can be used to answer the following questions automatically:

1. If the model well-formedness rules are, indeed, written in a correct OCL language?

2. Do these well-formedness rules actually correspond to the model they are describing?

3. Do these well-formedness rules conflict with each other?

There are several examples of OCL tools, e.g. [19], [20], that does full type checking of OCL constraints and includes code generation from OCL to different programming languages.

The paper is organised as follows. Presentation of consistency relations between components of the model is given in Section 2. Final remarks are contained in the last Section 3.

2 Survey of consistency relations

We concentrate on inter-diagram consistency. For a given diagram, we check its consistency with respect to other diagrams. We do not consider inner-diagram consistency. We also give short comments about computational complexity of algorithms that are behind the formulas. We consider consistency relation among three kinds of diagrams taking into account informa-tion included in full class descriptors. These diagrams are:

1. class diagram

3. state diagram

4. activity diagram

The full class descriptor contains the complete definition of a given class. The full descriptor is necessary because class diagrams may be presented on different levels of abstraction, for example, they can omit class attributes or operations.

Most of possible pairs of diagrams for inter-diagram consistency comparison are meaningless. The reasonable pairs of diagrams for comparison are grouped in the Table. 1.

Class descriptor Class

diagram

State diagram Activity diagram Class

descriptor

X X 3 X Class

diagram

X X X X State

diagram

1 4 5* X Activity

diagram 2 X X X

Table 1. Consistencies among model elements. Number in the table refers to a group (defined further) of consistency rules. Symbol X denotes that there is no need for comparison. The asterisk refers to a comparison of a given state machine diagram with respect to other state machine diagrams.

2.1 Consistency of a given state diagram of a class with respect to the full descriptor of

this class

For each call and send event it should exist respective declaration of an operation or a signal in the full class descriptor.

The rule is expressed by the two following OCL invariants, where c is a class associated with a given state machine:

context ClassDescription :: StateMachine -- [a] inv :

let c : Class = self .class in

self.event () –> forAll (e : Event | e.oclIsKindOf (CallEvent ) implies (

c.operations –> includes (https://www.doczj.com/doc/ba379225.html, ) ))

context ClassDescription :: StateMachine -- [b] inv :

let c : Class = self .class in

self.event () –> forAll (e : Event | e.oclKindOf (SendEvent ) implies (

c.signals –> includes (https://www.doczj.com/doc/ba379225.html, )) )

Let e i be the number of events in the set event () of the state machine of the i -th class. Let o i and sg i , respectively, be the number of operations and the number of signals, respectively, of the full class descriptor of the i -th class . Computational complexity of verification of condi-tion [a] and [b], respectively, is equal to O(e i ?o i ) and O(e i ?sg i ), respectively.

2.2 Consistency of a given activity diagram with respect to a full descriptor of a

respective class

A simplified state machine represents an activity diagram. States in the machine have not entry, exit and do compartments. An activity diagram is a specification of a method of some operation. Transitions in the machine are mainly the result of anonymous internal events, which represent completion of an activity at a state. Transitions may also be triggered by signal, time and change events. Each signal event should have respective declaration of a signal in the full class descriptor.

The state machine may send signals to or may call operations from other objects. The state machine may also call operations from the same object provided the operations are concurrent with respect to the operation represented by a given activity diagram. (The concurrency between operations should be distinguished from the property of a given operation expressed by its concurrency attribute, which allows concurrent calls to this operation.) The last stipu-lation implies from the fact that the call of an operation of a given object while executing another operation of the same object may bring to a deadlock. In further, we will not examine this aspect.

The considered consistency conditions of state machines for activity diagrams are the same as conditions of state machines for classes; therefore they are not presented here.

2.3 Consistency of a full descriptor of a class with respect to the state diagram of this

class

Each operation, except constructor, is expected to have a respective event among triggering events, or a respective action among actions in associated state machine. Each signal is expected to have a respective event among triggering events in associated state machine.

This demand is not obligatory but it is expected in properly defined state diagram for a given class. If is not satisfied, it should be signalled at least as a warning.

2.4 Consistency of a given state diagram of a class with respect to a class diagram Each action in a given state machine of a given class c should refer to a respective class c1that is accessible from c. Meaning of the adjective ‘respective’ depends on a kind of action.

For each create action the following conditions must hold:

a) The class that is pointed as a type of created instance must be associated with the class

c.

b) Create action results in a call of a class constructor, which is a specific class-scope

operation. By convention its name is the same as the class name of created instance.

c) The number of actual arguments of the action must match the number of formal para-

meters of the constructor, and the type of a given argument must conform to the type of respective formal parameter.

c) If the type of created instance is different from c, then the calling constructor must have

public visibility.

For each call action, which calls an operation of some object:

a) The class of a target object must be associated with a given class c.

b) The operation name must belong to operation names of the class of a target object.

c) The number of actual action arguments must match the number of formal parameters of

the operation, and the type of a given argument must conform to the type of respective formal parameter.

d) If an action results in calling an operation of a class different from c, then the operation

must have public visibility.

For each send action, which sends a signal to a set of objects:

a) The class of a target object must be associated with a given class c.

b) The signal name must belong to signals of the class of a target object.

c) The number of actual action arguments must match the number of formal parameters of

the signal, and the type of a given argument must conform to the type of respective formal parameter.

For each assignment action, which assigns a value to an attribute or link.

a) If a value is assigned to an attribute, the attribute must be declared in a given class, or

must be declared as public in a class being in association with a given class.

b) If a value is assigned to a link, the name of the link must be included in the set of names

of navigable association ends of a given class c.

For each return action:

a) The class of a target object must be associated with a given class c.

For each destroy action:

a) The class of the destroyed instance must be associated with a given class c.

2.5 Consistency of a given state diagram of a class with respect to state diagrams of

other classes

Each event in a given state machine of a given class c should have a source (an action) in a class c1 that has access to the class c.

For example, for each call event or signal event in the state machine sm, a state machine sm1 of the class c1 should contain a transition or a state with the action, which is a source of the event. Moreover, the class c should be accessible from the class c1.

Each action in a given state machine of a given class c should have a target (an event) in such a class c1 that is pointed by the action. For example, for each call action or send action in the state machine sm, a state machine sm1 of the class c1 should contain a transition, which is triggered by an event, which is a result of the action.

Moreover, the class c1 should be accessible from the class c.

In each case, the source and target may be, in particular, in the class c.

3 Conclusions

The paper deals with the problem of consistency checking among the components of a UML model. Different kinds of consistency relations were identified, and presented informally. Exemplary definitions of consistency relations using OCL language [15] were presented. The OCL is used here in the same style as it is used in standard UML documents. OCL formulas defining consistency relations may be employed as a specification for consistency checking algorithms. An analysis of presented formulas has shown that checking algorithms have poly-nomial computational complexity.

We suggest that our approach to consistency checking may generalise approaches that are based on type-checking techniques, e.g. [5], [16]. Checking whether OCL formulas are satis-fied in a context of a given model may be solving practically by means of programming tools.

The presented approach of diagram consistency checking applied to chosen diagrams may be extended to other kinds of UML diagrams.

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Wesley, 1999.

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Wesley, 1999.

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5HSRUW &RPSXWHU6FLHQFH'HSDUWPHQW :URFáDZ8QLYHUVLW\RI7HFKQRORJ\

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Proceeding of the Third Workshop on Rigorous Object-Oriented Methods, ROOM’2000, York, UK, January 2000.

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14. Object Object Management Group: UML 1.3 Reference Manual, Section 3: Notation Guide, 1999.

15. Object Object Management Group: UML 1.3 Reference Manual, Section 6: Object Constraint

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Addison-Wesley, 1999.

18. A.J.H. Simons: On the Compositional Properties of UML Statechart Diagrams. Draft Proceeding

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19. https://www.doczj.com/doc/ba379225.html,/software/ad/standards/ocl.html

20. https://www.doczj.com/doc/ba379225.html,/

UML实例-仓库管理系统实战教程

货物管理系统 一、需求分析 1.1系统开发的目的: 随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大,各行各业都离不开计算机,货物管理也不例外,使之能跟上时代的发展。本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了货物管理系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。 1.2应用范围: 理论上能够实现于超市、仓库等部门的货物管理系统,其目的在于实现超市、仓库等部门的货物更有效的管理,使超市、仓库货物能够更方便、更有效率的完成日常工作,以期实现完善日常生活中货物管理的各种功能。 1.3系统功能需求 系统主要包括以下几个页面: (1)管理员登录页面 (2)管理员添加删除货物页面 (3)货物标题信息页面 (4)货物信息查询页面 (5)货物信息显示页面

用例图如图2-1所示 主要参与者:管理员、销售员 主要用例:登录、货物信息、标题信息、查询货物信息 售货员 图2-1货物管理用例图

类图如图2-2所示 主要类:管理员、货物、标题、销售员、销售信息 图2-2货物管理类图

活动图如图2-3所示

顺序图如图2-4所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-4货物管理顺序图

顺序图如图2-5所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-5货物管理协作图

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论 (1) 1.1背景 (1) 1.2目的 (1) 2 仓库系统的相关描述 (1) 2.1功能性描述 (1) 2.2.1 基本数据维护模块 (2) 2.2.2基本业务模块 (3) 2.2.3 数据库模块 (3) 2.2.4 信息查询模块 (4) 2.2非功能性描述 (4) 2.2.1可行性性分析 (4) 2.2.2环境要求 (5) 3 用例需求分析 (5) 3.1系统的用例需求文档 (5) 3.1.1基本信息管理模块 (6) 3.1.2参与者 (6) 3.2用例图分析 (6) 3.2.1系统管理员用例图 (7) 3.2.2仓库管理员用例图 (7) 3.2.3普通用户用例图 (8) 3.2.4销售员用例图 (9) 4 类图设计建模 (9)

4.1总体描述 (9) 4.2查询统计类图 (10) 4.3出库管理类图 (10) 4.4入库管理类图 (11) 4.5信息配置类图 (12) 5 顺序图设计模型 (14) 5.1系统的顺序图 (14) 5.2商品信息录入顺序图 (15) 5.3商品出库顺序图 (16) 5.4调拨单据查询顺序图 (17) 6 协作图设计建模 (18) 6.1协作图含义 (18) 6.2用户登录协作图 (18) 6.3商品出库协作图 (19) 6.4商品调拨顺序图 (20) 6.5系统管理协作图 (20) 6.6商品入库协作图 (21) 7 活动图设计建模 (22) 7.1商品出库活动图 (22) 7.2商品调拨活动图 (22) 7.3商品入库活动图 (23) 7.4用户登录活动图 (24) 8 状态图设计模型 (25) 8.1商品状态图 (25) 8.2仓库库存状态图 (25) 8.3商品单据状态图 (26)

大学生网上订餐系统UML建模

题目:大学生网上订餐系统 目录 1背景介绍:................................................................................................................... 2需求分析....................................................................................................................... 3系统用例模型 (4) 3.1订餐者用例图 (4) 3.2商家用例图 (4) 3.3店铺管理员用例图............................................................................................ 3.4订单管理员用例图 (5) 3.5系统管理员用例图 (6) 4系统静态模型 (7) 5系统动态模型 (8) 5.系统时序图 (8) 5.1.1订餐者订餐 (8) (9) 5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10) 5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11) 5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12) 5.1.6订单管理员管理订单 (13) 5.1.7系统管理员管理商家信息 (14) 5.1.8系统管理员管理订餐者信息............................................................... 5.1.9系统管理员维护系统 (16) 5.2系统活动图 (17) 5.3系统状态图 (17) 6系统部署模型 (18) 6.1系统构件图 (18) 6.2系统部署图 (18) 7总结 (19)

毕业论文课程设计-仓库管理系统uml建模

项目开发管理课程设计系统分析设计报告 题目:仓库管理系统

目录 第一章系统需求分析 (2) 1.1软件需求规格说明 (2) 1.1.1编写目的 (2) 1.1.2背景 (2) 1.2功能描述 (2) 1.3基本数据维护模块 (3) 1.4基本业务模块 (4) 1.5数据库模块 (4) 1.6信息查询模块 (5) 第二章用例图设计建模 (6) 2.1UML用例图设计模型 (6) 2.1.1 系统的用例需求文档 (6) 2.1.2用例图 (7) 第三章类图设计建模 (10) 3.1对象模型 (10) 3.1.1总体描述 (10) 3.2动态类图 (13) 第四章顺序图设计建模 (15) 4.1顺序图设计模型 (15) 4.1.1 系统的顺序图 (15) 4.1.2商品信息录入顺序图 (16) 4.1.3商品出库顺序图 (18) 4.1.4调拨单据查询顺序图 (19) 第五章协作图设计建模 (21) 5.1协作图设计模型 (21) 5.1.1协作图含义 (21) 5.1.2用户登录协作图 (21) 5.1.3商品出库协作图 (22) 5.1.4商品调拨顺序图 (22) 5.1.5系统管理协作图 (23) 5.1.6商品入库协作图 (24) 第六章活动图设计建模 (25) 6.1活动图设计模型 (25) 6.1.1系统活动图 (25) 第七章状态图设计建模 (28) 7.1UML状态图设计模型 (28) 7.1.1商品状态图 (28) 7.1.2仓库库存状态图 (28) 7.1.3商品单据状态图 (29) 第八章配置图设计建模 (30) 8.1UML配置图设计模型 (30) 致谢 (31)

大学生网上订餐系统--UML建模资料讲解

大学生网上订餐系统- -U M L建模

题目:大学生网上订餐系统 目录 1背景介绍: (3) 2需求分析 (3) 3系统用例模型 (4) 3.1订餐者用例图 (4) 3.2商家用例图 (4) 3.3店铺管理员用例图.............................................................. 错误!未定义书签。 3.4订单管理员用例图 (5) 3.5系统管理员用例图 (6) 4系统静态模型 (7) 5系统动态模型 (8) 5.系统时序图 (8) 5.1.1订餐者订餐 (8) 5.1.2商家管理店铺 (9) 5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10) 5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11) 5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12) 5.1.6订单管理员管理订单 (13) 5.1.7系统管理员管理商家信息 (14) 5.1.8系统管理员管理订餐者信息.................................. 错误!未定义书签。 5.1.9系统管理员维护系统 (16) 5.2系统活动图 (17) 5.3系统状态图 (17) 6系统部署模型 (18) 6.1系统构件图 (18) 6.2系统部署图 (18) 7总结 (19)

1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2 需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2)商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。 3)订单管理员 当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。 4)店铺管理员 当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。 5)系统管理员 系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

uml网上订餐系统

实用文档 《UML建模语言》课程设计报告 题目:订餐管理系统 数学与计算机科学(软件)学院 软件工程专业2011级 实验时间:2013-2014学年第一学期 任课教师:张舒

目录 1背景介绍: (3) 2、系统分析 (3) 2.1 获取需求 (3) 2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3) 2.1.2边界 (4) 2.1.3业务用例 (7) 2.1.4活动图 (10) 2.1.5用例规约 (11) 2.2需求分析 (14) 2.2.1财务管理 (14) 2.2.2信息管理 (16) 2.2.3店面管理 (19) 2.2.4订餐 (22) 2.2.5 订单管理 (24) 3 系统设计 (26) 3.1整个系统结构: (26) 3.2组件图和设计类图 (27) 3.2.1店面管理用例的设计类图 (27) 3.2.2财务管理用例的设计类图 (28) 3.2.3信息管理用例的设计类图 (31) 3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34) 3.2.5订单管理的设计类图 (35) 3.3数据库设计 (37) 3.4系统部署图 (40) 4总结 (41)

1背景介绍: 当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。基于这个现状。我们决定提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。而商家后期只负责煮菜。物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。并以此为依据来决定商家的去留等。 2、系统分析 2.1 获取需求 非功能性需求 1.界面操作简单 功能性需求 2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: 订餐者:订餐 商家:提供餐饮 配送人员:取餐送餐 店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示 订单管理员:管理订单 信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理 收银员:收取送餐人员金额 会计员:统计每日收支 财务经理:总财务核算和收入支出 相关法律法规:应遵循的行业规范和标准 业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益

仓库管理系统系统分析与设计UML

题目:仓库管理系统的分析与设计 姓名:徐昊 学号:12427002 班级:软件121

目录 一、需求分析 (3) 1.1系统总功能需求 (3) 1.2 用户登录功能需求 (3) 1.2.1用户登录功能的模块图: (3) 1.2.2用户登录功能流程图: (4) 1.3 仓库管理功能需求 (4) 1.3.1仓库管理功能模块 (4) 1.3.2仓库进货流程图 (5) 1.3.3仓库退货流程图 (5) 1.3.4仓库领料流程图 (5) 1.3.5仓库退料流程图 (5) 1.3.6仓库盘点流程图 (6) 1.4 查询功能需求 (6) 1.4.1查询功能模块 (6) 1.4.2库存查询流程图 (6) 1.4.3出入库查询流程图 (6) 二、仓库管理系统系统的建模 (7) 2.1 用例图的建立 (7) 2.1.1操作员的用例图: (7) 2.1.2管理员用例图: (7) 2.1.3总用例图: (8) 2.2 时序图的生成 (9) 2.2.1仓库盘点时序图: (9) 2.2.2仓库管理时序图: (9) 2.2.4查询时序图: (10) 2.3 活动图的生成 (10) 2.3.1入库活动图: (11) 2.3.2出库活动图: (11) 2.3.3查询活动图: (12) 三、类图的生成 (13)

一、需求分析 1.1系统总功能需求 仓库管理系统可以分成三个功能模块,分别是用户登仓库管理、查询功能。本系统主要实现对仓库物资的管理,包括商品的入库、出库,并可根据需要查询仓库使用记录。 1.2 用户登录功能需求 1.2.1用户登录功能的模块图:

由用户登录、用户注销、退出系统3个部分组成。用户可以用两种身份登录本系统..普通操作员或经理,管理人员。不同身份登录被系统授予不同的使用权限,这样提高了本系统的安全性,避免了无关人员获取不在他权限范围内的信息。用户在登录后可以不退出本系统,而采用用户注销的方式使系统不存在激活状态下的用户。 (1)用户登录: 用户根据用户名、密码登录进系统进行操作。 (2)用户注销: 注销当前用户,但不退出系统。 (3)退出系统: 用户退出系统。 1.2.2用户登录功能流程图:

仓库管理系统课程设计 UML

二、仓库信息管理系统分析与设计 (一)《仓库信息管理系统》的需求建模 1、需求分析 仓库信息管理系统要能完成以下功能: 仓库存放的货物品种繁多,堆存方式以及处理方式也非常复杂,随着业务量的增加,仓库管理者需要处理的信息量会大幅上升,因此往往很难及时准确的掌握整个仓库的运作状态。针对这一情况,为了减轻仓库管理员和操作员的工作负担,此系统在满足仓库的基本管理功能基础上发挥信息系统的智能化。 根据要求可将系统分为四个模块 (1)用户登录模块 普通操作员和管理人员登录此系统,执行仓库管理的一些操作,但是普通操作员和管理人员所能执行的功能不一样。 (2)仓库管理模块 管理员工作需要登陆系统,才能够进行操作,系统中的各项数据都不允许外人随便查看和更改,所以设置登陆模块是必须的。可以执行仓库进货,退货,领料,退料;商品调拨,仓库盘点等功能。 (3)业务查询模块 在用户登录系统后,可以执行库存查询,销售查询,仓库历史记录查询。 (4)系统设置模块 显示当前仓库系统中的信息,在系统中可以执行供应商设置,仓库设置。 2、功能模块分析 (1)登录模块 ●普通操作员:显示当天仓库中的所有库存的信息。 ●管理员:修改仓库中的库存信息。 ●用户注销:在用户执行完仓库功能时,注销。 ●用户退出。 (2)管理模块 ●仓库库存的进货与退货; ●仓库中的库存需要领料和退料功能; ●仓库也可以完成不同地区的商品在此仓库的商品调拨任务; ●用户人员也可以在当天之后对仓库中的库存进行盘点。 (3)查询模块 ●显示当前仓库商品信息,并执行库存查询; ●显示仓库信息,对商品的销售量进行查询; ●此系统还可以对仓库历史记录进行查询。 (4)设置模块 ●供应商设置 ●仓库设置 3、工作内容及要求 ●进一步细化需求分析的内容,识别出系统的参与者,并完成用例图;

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论?错误!未定义书签。 1、1背景......................................... 错误!未定义书签。 1、2目得1? 2 仓库系统得相关描述?错误!未定义书签。 2、1功能性描述?错误!未定义书签。 2、2、1 基本数据维护模块...................... 错误!未定义书签。 2、2、2基本业务模块............................ 错误!未定义书签。 2、2、3 数据库模块?错误!未定义书签。 2、2、4 信息查询模块?错误!未定义书签。 2、2非功能性描述................................. 错误!未定义书签。 2、2、1可行性性分析?错误!未定义书签。 2、2、2环境要求?错误!未定义书签。 3用例需求分析.................................. 错误!未定义书签。 3、1系统得用例需求文档........................... 错误!未定义书签。 3、1、1基本信息管理模块?错误!未定义书签。 3、1、2参与者................................... 错误!未定义书签。 3、2用例图分析?错误!未定义书签。 3、2、1系统管理员用例图...................... 错误!未定义书签。 3、2、2仓库管理员用例图........................ 错误!未定义书签。 3、2、3普通用户用例图?错误!未定义书签。 3、2、4销售员用例图?错误!未定义书签。 4 类图设计建模................................... 错误!未定义书签。 4、1总体描述..................................... 错误!未定义书签。 4、2查询统计类图?错误!未定义书签。 4、3出库管理类图?错误!未定义书签。

餐馆订餐系统的UML设计

1 引言 1.1 编写目的 本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。 1.3 名词解释 系统中所有以“JE_”开头的类和变量均为“Just Enjoy”——我们小组名称的缩写,也用以和系统或者其他人开发的变量和函数相区别。 SQLServer 2000: Microsoft公司的关系型数据库。 JDK 1.4: 版本为号1.4的JAVA虚拟机。 E-R图:关系实体图,用于表示数据库的设计。 2 软件结构概述 2.1 模块划分 本系统根据需求分析可以划分为三大模块,他们是订餐管理模块、餐馆管理模块和会员管理模块。其中餐馆管理主要简化为了餐桌管理。餐馆管理模块和会员管理模块分别提供增加、修改、删除的管理功能,而最为核心的订餐管理模块提供记录订单、修改订单(换桌、换时间等)、取消订单、定时提醒和查询空桌等功能。 2.2 模块功能详细设计

以UML序列图的方式列举各个用例模块的功能和实现过程。 2.2.1 CancelBooking 取消订单功能,使用户可以取消已经下过的订单。序列图如下图2-1所示: 图2-1 取消订单序列图 2.2.2 DeleteMember 删除会员功能,使餐馆可以注销某些用户。序列图如下图2-2所示:

图2-2 删除会员序列图 2.2.3 DisplayBooking 显示订单功能,根据用户设定的时间显示的餐桌的信息。其序列图如图2-3所示:

图2-3 显示订单序列图 2.2.4DisplayMember 显示会员信息功能,显示选定的会员信息,以供管理员查看并作为修改的依据。其序列图如图2-4示:

UML简单仓库管理系统

软件工程设计方案方案名称:简单仓库管理系统 第一部分:系统需求 仓库是企业物资供应体系的一个重要组成部分,是企业各种物资周转储备的环节,同时担负着物资管理的多项业务职能。 它的主要任务是: 保管好库存物资,做到数量准确,质量完好,确保安全,收发迅速,面向生产,服务周到,降低费用。应用现代管理技术,不断提高仓库管理水平。 对于它的使用者来说: 仓库主任:可以添加,删除合法的系统使用者,并可以对仓库工作人员进行考核和评定,也可以查询仓库物料的详细情况;

仓库管理员主要的工作:1,有新物料进库时,仓库管理员要再核对物料后,填写物料入库单,待物料入库无误后,还要进一步填写库存物料汇总表,及时更新物料信息;2,其他部门领料时,管理员先要核对领料单,确认无误后,才能发放物料,然后必须修改库存物料汇总表;3,仓库管理员还能查询,新加,删除物料存储情况,确保仓库物料汇总表与实际存储物料一致; 仓库采购员:收集其他部门物料需求情况,再查询库存物料汇总表中物料剩余情况,如果物料不足,则填写采购单进行购买; 第二部分:建立uml用例图 分析系统的参与者: ●仓库主任:每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统中添加、删除用户;也 可以查询物料情况,但不能进行修改和删除 ●仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对领料单,并按照领料单 发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删除,修改。 ●仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库存物料汇总表,看物料 情况如何,如果缺少,则填写采购表。 从以上信息,做出用例图如下: 1 仓库主任: 用例有: ●登陆用例:完成主任登陆功能,验证主任身份,确保系统安全。 ●人员管理用例:登陆成功后,主任可以进行人员的考核和评定。 ●人员调动用例:登陆成功后,可以增加,删除工作人员,调动工作人员的工作环境。 ●查询用例:登陆成功后,主任可以查询物料存储情况,但不能删除和添加;也可以查 询工作人员信息。

#UML网上订餐系统实验报告

UML 建模大作业实验报告 选题名:网上订餐系统 1、需求模型 用户权限管理 管理员餐品管理 注册功能 管理员 游客 登录/注销 系统留言板管理 公告栏管理 用户信息管理 餐品选购 餐品收藏功能 餐品信息检索 用户 餐品评论 订单信息管理 经理

2、分析模型 2.1、架构模型 DBsever Client System Server Printer 2.2、分析机制 Analysis Class Analysis Mechanism orderlist Persistency, security system Persistency, legacy interface order Persistency, security dish Persistency, distribution user Persistency, redundancy guest Persistency, security favorite。Persistency, communication notice-board Persistency, communication comment Persistency, parsing

2.3、关键抽象 guest comment favorite orderlist system +0..* +0..1order user +0..* +0..1+0..*+0..1+0..* +0..1 +0..* +0..1 dish +0..* +0..1 +0..* +0..1 2.4、用例实现 (1)、类设计描述及类图 在系统中建立了orderlist 类,system 类,order 类,dish 类,user 类,guest 类,favorite 类,notice-board 类,以及comment 类。类图如下:

网上订餐系统

网上订餐系统 随着现在社会的发展,人们的生活节奏越来越快,人们的生活水平与质量也不断在提高。对 饮食的要求已不限于是解决温饱,在紧张工作之余选择享受美食,得到美的精神享受和放松是一 个不错的选择。传统的就餐方式已不能满足现在人们的需求。因此,开发出一款实用的,信息能 够及时更新与查看的网上订餐的系统就成为了解决上述问题的主要途径。 网上订餐是近年来随着网络技术的发展而产生的一种新型的就餐方式。它与传统就餐方式相比,网上订餐拥有很多优势,这样的订餐方式效果很好,既让顾客觉得方便、快捷,又对每个订单的信息保管妥善、处理及时,实现了高度智能化管理。网络订餐方式将成为餐饮业销售的新模式与新的增长点。 本文通过对网上订餐进行需求分析,实现了在线信息浏览,在线订餐与在线订单处理及信息更新和删除等功能。系统的数据库方面,使用关系数据库管理系统Microsoft SQL Sever2000,使系统安全性能更高,同时采用当前正在流行的https://www.doczj.com/doc/ba379225.html,平台编程,使用户界面更加完美 一选题背景 俗话说:“民以食为天”,随着人们生活质量的提高,对饮食的要求已不仅是解决温饱需求,很多人在进行紧张工作之余会选择享受美食来享受生活,进而进行放松。餐饮业是一种个性化、多样化的服务产业,随着网络技术的发展和普及,将餐饮服务与个性化、多样化服务的电子商务相结合,形成了方便、快捷、个性化的网上订餐系统,通过网上订餐系统,顾客不必亲临现场,便可以为自己、家人、朋友聚会等置办一份既营养又实惠的美食。其最大的优势是:图文并茂,信息能够及时在线更新与查看,并有效地解决了传统就餐过程出现的排队,拥挤,信息变更不能及时等现象。这样既节省了时间,又为广大用户提供更多选择。 订餐系统基于SQL Server2000数据库开发, 实现了网上订餐系统信息的动态管理,对每个订单的信息保管妥善并且及时处理,实现了高度的智能化。该系统基于

大学生网上订餐系统UML建模

大学生网上订餐系统 U M L建模 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

题目:大学生网上订餐系统 目录 1 2 3 4 6 7 7 8 8 8 9

1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2 需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2)商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。 3)订单管理员 当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。 4)店铺管理员 当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。 5)系统管理员 系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

仓库管理系统----统一建模(UML)

目录 引言 (3) 第一章面向对象的UML建模 (5) 第二章仓库系统业务用例建模 (6) 2.1 仓库系统业务流程分析 (6) 2.1.1 入库流程分析 (6) 2.1.2 出库流程分析 (6) 2.1.3 库存管理业务流程分析 (7) 2.2业务需求用例建模阶段 (8) 2.2.1业务角色的查找及建立 (8) 2.2.2业务用例查找与分析 (8) 2.2.3业务用例图 (9) 2.2.4业务活动图 (9) 2.3 系统基本功能描述 (11) 第三章仓库系统系统需求用例建模 (12) 3.1 入库管理需求用例分析 (12) 3.1.1 确定系统角色 (12) 3.1.2 确定系统顶层用例 (12) 3.1.3 入库管理功能性分析 (12) 3.2 系统扩展功能需求用例分析 (13) 3.3 系统整体功能描述 (15) 第四章业务领域分析与设计 (15) 4.1 系统顺序图,状态图 (15) 4.2 定义基本对象与类 (21) 4.3 入库系统类图 (22) 4.4 系统设计顺序图,入库类图 (22) 4.5 系统扩展功能 (23) 结束语 (31) 参考文献 (32)

仓库管理系统----统一建模(UML) 摘要 摘要:论文简单的描述了UML的基本概念和发展历史,并且分析了目前运用UML存在的一些问题,通过在实际的设计开发中,运用UML对仓库管理系统的开发例子来阐述UML的一些实现原理。 关键词:UML 系统分析面向对象设计

Abstract Abstract: the paper described the basic concept and development history of UML, and analyzes the current application of UML and some existing problems, through the actual design and development, the application of UML in warehouse management system development example to illustrate some of the realization of the principle of UML. Key words: UML system analysis object oriented design 引言: 1 问题的提出: 好的分析与设计可以成就一个好的系统,这就是为什么在软件开发过程中的 需求分析和设计阶段最具挑战性。虽然目前人们普遍开始采用面向对象的分析与 设计,但很少有开发人员使用形式化的方法。这主要是由于缺乏同一的语言或语 义,来为复杂的软件系统的组件进行定义,可视化,构建和编制文档。UML改 变了这一现状。UML是由三位面向对象方法领域著名的方法学家Grady Booch,James Rumbaugh和Ivar Jvar jacobson提出,结合了他们以及其它众多优秀软件方法和思想,得到了世界多家知名公司的使用和支持,于1997年11月被OMG组织采纳,成为面向对象建模的标准语言.国际软件社会第一次有了一个标准的建模语言。 2 系统功能简介: 系统的功能是系统能够做的事情,在本系统中,系统的功能有: 1 系统应该能完成入库操作过程中的表与码单的录入; 2 系统应该能完成入库过程中的货物的审核,记费; 3 系统应该能进行有效的库存管理,例如盘点,移库等; 4 系统应该能对出库过程中的表与帐单进行管理; 5 系统应该能对出库后的平帐,记录储存等进行管理; 6 系统用户能有效的进行权限,日志的管理; 7 系统用户可以查询报表,客户,货物等基本信息;

uml网上订餐系统

《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统 数学与计算机科学(软件)学院 软件工程专业2011级 实验时间:2013-2014学年第一学期 任课教师:张舒

目录 1背景介绍: (3) 2、系统分析 (3) 2.1 获取需求 (3) 2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3) 2.1.2边界 (4) 2.1.3业务用例 (7) 2.1.4活动图 (10) 2.1.5用例规约 (11) 2.2需求分析 (14) 2.2.1财务管理 (14) 2.2.2信息管理 (16) 2.2.3店面管理 (19) 2.2.4订餐 (22) 2.2.5 订单管理 (24) 3 系统设计 (26) 3.1整个系统结构: (26) 3.2组件图和设计类图 (27) 3.2.1店面管理用例的设计类图 (27) 3.2.2财务管理用例的设计类图 (28) 3.2.3信息管理用例的设计类图 (31) 3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34) 3.2.5订单管理的设计类图 (35) 3.3数据库设计 (37) 3.4系统部署图 (40) 4总结 (41)

1背景介绍: 当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。基于这个现状。我们决定提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。而商家后期只负责煮菜。物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。并以此为依据来决定商家的去留等。 2、系统分析 2.1 获取需求 非功能性需求 1.界面操作简单 功能性需求 2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: 订餐者:订餐 商家:提供餐饮 配送人员:取餐送餐 店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示 订单管理员:管理订单 信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理 收银员:收取送餐人员金额 会计员:统计每日收支 财务经理:总财务核算和收入支出 相关法律法规:应遵循的行业规范和标准 业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益

仓库管理系统系统分析与设计UML

仓库管理系统系统分析与设计UML

题目:仓库管理系统的分析与设计 姓名:徐昊 学号:12427002 班级:软件121

目录 一、需求分析 (5) 1.1系统总功能需求 (5) 1.2 用户登录功能需求 (5) 1.2.1用户登录功能的模块图: (5) 1.2.2用户登录功能流程图: (7) 1.3 仓库管理功能需求 (7) 1.3.1仓库管理功能模块 (7) 1.3.2仓库进货流程图 (9) 1.3.3仓库退货流程图 (9) 1.3.4仓库领料流程图 (9) 1.3.5仓库退料流程图 (10) 1.3.6仓库盘点流程图 (10) 1.4 查询功能需求 (10) 1.4.1查询功能模块 (11) 1.4.2库存查询流程图 (11) 1.4.3出入库查询流程图 (12) 二、仓库管理系统系统的建模 (12) 2.1 用例图的建立 (12)

2.1.1操作员的用例图: (12) 2.1.2管理员用例图: (13) 2.1.3总用例图: (14) 2.2 时序图的生成 (15) 2.2.1仓库盘点时序图: (15) 2.2.2仓库管理时序图: (16) 2.2.4查询时序图: (17) 2.3活动图的生成 18 2.3.1入库活动图: (18) 2.3.2出库活动图: (19) 2.3.3查询活动图: (20) 三、类图的生成 (21)

一、需求分析 1.1系统总功能需求 仓库管理系统可以分成三个功能模块,分别是用户登仓库管理、查询功能。本系统主要实现对仓库物资的管理,包括商品的入库、出库,并可根据需要查询仓库使用记录。 仓库管理系统 用户登录仓库管理查询功能 1.2 用户登录功能需求 1.2.1用户登录功能的模块图:

网上订餐系统详细设计说明书范本

网上订餐系统详细设计说明书

网上订餐系统详细说明书 1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3术语定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.程序系统结构 (3) 3.程序设计说明 (4) 3.1总体设计说明 (5) 3.2程序功能描述 (5) 3.3性能描述 (5) 3.4 输入项 (5) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (8) 3.8接口 (10) 3.9存储分配 (10) 3.10注释设计 (10) 3.11限制条件 (10) 3.12测试设计 (11) 3.13尚未解决的问题 (11)

1引言 1.1编写目的 从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的详细设计,而且明确系统的详细设计模块与用例需求。 在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。详细设计说明书的目的就是非常细化软件设计阶段得出的软件所有模型,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示. 1.2背景 随着人们生活水平的提高,外出就餐的机会随之增多,餐馆的营业额势必会增加,特别是一些大型餐饮店,不可能再像以前一样用手工去记录,这样不但容易出错,而且效率还低,影响餐馆业的营业现状,正是在这种状况下我们提出做这样一个系统来。总之为了现代化餐馆发展的需要,我们有必要做这样一个系

统来提升我们的工作效率。 手机记录不但记录慢,而且预约登录很快就变得难以理解,这就很有可能导致经营上的问题。没有备份系统,如果一张单据损坏了,餐馆就没有了那个晚上的记录,倘若某一天预约很多,如果另有人预约,找一张空的桌子都要很长时间,这样处理速度就会变慢。由于这些原因,餐馆需要开发这样一个自动化的预约定餐系统,新系统应该和现有系统一样能够显示预约和预约到达显示,当有更改应该能够及时更新,使得处理速度变快。点菜和结帐更能使工作效率有很大的提高,而且这样出错的机率也会大大降低,提升了准确性。能及时的更新也提供了很好的及时性。 1.3定义 餐馆订餐系统是一款集处理接受、取消顾客预订,接受散客就餐,编辑菜单菜价,结账汇总等功能为一体的现代化餐馆辅助软件,自带密码登陆,加锁解锁等辅助功能,增强了软件本身的安全性,是中小型餐厅及饭店的不二选择。 1.4参考资料 《JAVA2 核心技术第一卷基础知识》机械工业出版社 《数据结构与算法基础》大连理工大学出版社 《面向对象设计与UML 第2版》清华大学出版社

大学生网上订餐系统 UML建模

- 题目:大学生网上订餐系统 目录 1背景介绍: (3) 2需求分析 (3) 3系统用例模型 (4) 3.1订餐者用例图 (4) 3.2商家用例图 (4) 3.3店铺管理员用例图.......................................................... 错误!未定义书签。 3.4订单管理员用例图 (5) 3.5系统管理员用例图 (6) 4系统静态模型 (7) 5系统动态模型 (8) 5.系统时序图 (8) 5.1.1订餐者订餐 (8) 5.1.2商家管理店铺 (9) 5.1.3店铺管理管理员管理店铺 (10) 5.1.4店铺管理员建立客户评价档案 (11) 5.1.5店铺管理员建立商家监察档案 (12) 5.1.6订单管理员管理订单 (13)

5.1.7系统管理员管理商家信息 (14) 5.1.8系统管理员管理订餐者信息............................. 错误!未定义书签。 5.1.9系统管理员维护系统 (16) 5.2系统活动图 (17) 5.3系统状态图 (17) 6系统部署模型 (18) 6.1系统构件图 (18) 6.2系统部署图 (18) 7总结 (19)

1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2 需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2)商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。

UML简单仓库管理系统

软件工程设计方案 方案名称:简单仓库管理系统 第一部分:系统需求 仓库是企业物资供应体系的一个重要组成部分,是企业各种物资周转储备的环节,同时担负着物资管理的多项业务职能。 它的主要任务是: 保管好库存物资,做到数量准确,质量完好,确保安全,收发迅速,面向生产,服务周到,降低费用。应用现代管理技术,不断提高仓库管理水平。 对于它的使用者来说: 仓库主任:可以添加,删除合法的系统使用者,并可以对仓库工作人员进行

考核和评定,也可以查询仓库物料的详细情况; 仓库管理员主要的工作:1,有新物料进库时,仓库管理员要再核对物料后,填写物料入库单,待物料入库无误后,还要进一步填写库存物料汇总表,及时更新物料信息;2,其他部门领料时,管理员先要核对领料单,确认无误后,才能发放物料,然后必须修改库存物料汇总表;3,仓库管理员还能查询,新加,删除物料存储情况,确保仓库物料汇总表与实际存储物料一致; 仓库采购员:收集其他部门物料需求情况,再查询库存物料汇总表中物料剩余情况,如果物料不足,则填写采购单进行购买; 第二部分:建立uml用例图 分析系统的参与者: ●仓库主任:每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统 中添加、删除用户;也可以查询物料情况,但不能进行修改和删除 ●仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对 领料单,并按照领料单发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删 除,修改。 ●仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库 存物料汇总表,看物料情况如何,如果缺少,则填写采购表。 从以上信息,做出用例图如下: 1 仓库主任: 用例有:

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