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WAVES Z-Noise 降噪效果器

1.打开WAVES Z-Noise 效果器;

2.点击Learn (最佳效果)或者Extract提取噪音(在没有噪音波形的时候使用),音频必须大于100ms;

3.播放噪音文件,然后再按Learn;

4.通过左侧的阀值Thresh和减小量Reduction调节噪音的控制;阀值,减小量越大,噪音去除的越多,但是对音频文件本身的伤害也越大;

5.播放音频文件,不断的进行调节,直到满意为止;

6.右下角的Difference和Audio是噪音和处理后的音频的监听切换。处理后切换为Difference,听听处理掉的噪音,里面是否有音频中的声音,
如果对音质损坏太大,则继续调整参数,知道只剩下噪音为止;

7.左下角还有四个辅助控制的参数,分别为:

Attack(起始时间,)0.01--1000ms之间,指音频文件进入阀值后多长时间对 音频进行处理。数值越高,音频越平滑,但是留下的噪音就越多,
反之则突然。

Release(释放时间),0.01--5000ms之间,指音频文件低于阀值后,经过多少时间停止对信号的处理。数值越高,音频越平滑,但是留下的噪音
就越多,反之则突然。
Transients(瞬态控制),0--15dB之间,指音频在进入阀值之前,所提高的分贝值,对音质有个保护的作用。调整瞬态控制后,很有可能需要重新
调节阀值;

Knee(拐点控制),调节平滑度。拐点为0时,处理是最坚硬的;为100时,处理是最柔软的;


8.频表中有5个控制点控制均衡器曲线,点击下方红色的OFF/ON进行开关的切换,也可直接拖动控制点进行调节。

9.右下角有3个模式供选择,分别为:
Punch(冲击模式),适用于有瞬间振幅变化的音乐,如鼓,吉他,钢琴,突然之间波形振幅大的音乐;
Norm(标准模式),二者的折中;
Smooth(平滑模式)人声,长音,占用较大的资源;

10.频幕中:
output:红色,代表处理后输出信号频谱;
Input:绿色,代表处理之前输入信号频谱;在处理后,绿色曲线应该高于红色曲线;
左侧,输入音量电平;
右侧,输出音量电平:

11.如果长期用同样的设备,在同样的环境下录音,可以保存噪音样本。采集后,点击SAVE保存。

12.处理后,先导出最终的音频,再重新导入到CUBASE5中,避免占用CPU和时间不同步的情况。







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