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FLASH毛笔写字效果

FLASH毛笔写字效果
FLASH毛笔写字效果

详细步骤如下:

1.打开FLASH,我用的是8.0 新建一个大小自己定的空白文件.因为这个教程将用"长沙华声"四个字,为了表现它的合理布局,我在这里把文件设为矩形550*200

2.背景颜色随便设.我这里设为:#006699

3.由于动画场景里有画布,有卷轴,有毛笔,这些都需要我们来制作,先从卷轴开始吧.按F11打开库面板,右击空白区域,新建"元件"

打开创建元件对话框,将其类型设为图形,将其名命名为卷轴

4.使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

在画布上拖出一个大小为170*25的矩形.

5.然后按照第4步方法制作出卷轴的黑轴心,并移动到合适位置摆放.要注意比例问题.本实例黑轴心为宽13,高10.按CTRL键复制一个移到下面合适位置.

6.卷轴就算制作好了.然后又新建一个元件,命名为毛笔,笔杆制作方法与卷轴类似.顶端的挂绳用铅笔描吧.笔尖上面的黑色连接部份用一个矩形,然后用选择工具

拖动下方移动成尖形.

7.新建一层,用来制作笔尖,用圆形画出一个椭圆.移动到合适位置,填充颜色与上面相反,外面

白,中间黑.用选择工具调成理想样子.

8.至此毛笔就制作好了.下面制作书写字"长沙华声"[关于这个选择的文件,最好是选择一些简单或笔画少的字,这样做起来不于于太繁琐复杂.]

字体选择草书或毛字字体.如行楷,隶书等.

新建一元件.命名为"文字",用文件工具写入"长沙华声"四个字.本实例选择的字体是"华文行楷"字号为110

9.所有场景里面的元素都制作完成了.下面来具体制作动画

10.回到场景,首先制作卷轴铺开的动画:从库中拖入一个卷轴到场景,位置为画布中间合适位置.命名为左卷轴,新建一层,将其命名为右卷轴

重新从库中拖出一个卷轴到"右卷轴" ,位置嘛紧挨着左卷轴. [要养成一个良好的习惯,给图层赋予一个有意义的,自己能看懂的名字.]

11.点击左轴层,选择第10帧,右键—插入空白关键帧.之后将卷轴移至画布左边合适位置.选择

第一帧,右键—选择创建补间动画,

要注意相互的坐标!比如本实例第一帧Y坐标为4.3,移过左边之后也要是4.3.

用同样的方法,将右轴的动画制作出来.

[注意:如果卷轴拉开的动作太快,可适当延长帧]

12.制作纸张铺开:在左轴下面新建一层,将其命名为"纸".按照卷轴展开的位置用矩形工具画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,

然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当.

在图层纸上新建一层,命名:遮罩.用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,位置为两根卷轴的中间

右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第15帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成与纸张一样宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图.

13.所有的这些做完后,往后大概到260帧再右键-插入帧.细心的朋友可能会发觉,因为两根轴和纸张不停的铺开来铺开去的.那还怎么写字?

所以我们要适当延长帧,也就是延长纸张与卷轴的停留时间.

14.制作写字动画,在右轴层上新建一层,命名:字.在该图层第16帧处插入空白关键帧,从库中将元件"字"拖入场景,

使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置.

15.使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢

在这里需要注意,按两次ctrl+b打散文字.才能擦除.在擦除字的时候,要扩大视图.比如到400%

16.经过半小时左中的擦除,字终于擦好了.这可是一个细致的活,你做出来的效果漂不漂亮完全由这一步所决定.做到这一步,帧上面应该有

多许关键帧了.

17.然后在“字”图层上,从第16帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“翻转帧”,将其顺序全部颠倒过来.开始在第13步的时候我们插入了

260帧,现在把多余的帧删除.具体留多少自己定.我这里字与到了155帧,我这里把帧保留到

180帧.

18.制作写字动画,在文字层上新建一层,打开库,拖入毛笔到场景.

在该图层第45帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置, 由于本实例最后的帧与实际写完的帧数不符.所以要求按照实际起笔的帧来.我这里是45.

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走.之后大功告成.在最后一起选择所有图层,延长帧到230.

至此本教程结束.希望对新手们有用.

一、

Flash作为一种功能强大的动画制作工具,也可以方便地实现手写效果。现在,我们就用Flash5.0(中文版)来制作手写效果,具体操作步骤如下:

1、在Flash中新建一个文件。

2、在“修改→影片…”中修改影片属性。

3、按Ctrl+F8,新建组件,命名“毛笔”,用铅笔工具画一毛笔。

图1

4、用文字工具,输入“龙”字,字体可设为行楷,字号值为“300”(自己输入),颜色为黑色(如图1)。

图2

5、按Ctrl + B,将“龙”字打散,打开符号库,然后,将“毛笔”拖到图层1上(如图2)。

图3

6、按F6键,插入一关键帧,选中“毛笔”,移动到“龙”字最后一笔“点”上(如图3)。

7、按F6键,再插入一关键帧,选中“毛笔”,稍向下移动,再用橡皮工具擦除掉刚才的一部分笔画。

8、重复第7步,直至把整个“龙”字擦干净为止。

9、选中所有帧,调出右键快捷菜单,并且选择“翻转帧”。

图4

10、按“Enter”键,则可以看到一支大笔,正在潇洒自如地书写着“龙”字(如图4)。

书写的快慢及细腻程序可由建立帧数的多数决定。如果讨厌那支大笔,则可以省去第3步。

赶快试一试吧,一个小小的动画,可以为你的作品增色不少。

二、

1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色

为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将

颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。

卷轴就做好了,回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命

名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键

点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,

如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,

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flash制作写字效果动画

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用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。 卷轴就做好了,回到场景。 (2)毛笔的制作: 新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端(用铅笔工具)画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。(线性渐变:左:738d26;中:fee13f);右:738d26。)

毛笔做好后回到场景。 (3)书法字体的制作: 新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。 2、制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。 点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3、制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色(在纸正中间上下)画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。 4、制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将

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“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。 时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。 7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层, 8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置 9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的

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怎样利用flash制作写字效果动画

怎样利用flash制作写字效果动画 笔顺是小学入门功课之一,练好笔顺是提高小学语文教学质量的需要。以往笔顺教学通常是教师在黑板示意,学生在下面练习。随着电脑多媒体教学的普及,我们可以在笔顺教学中引入多媒体教学等现代教育技术,让学生学得更轻松,学得更牢固。怎样制作此类生字笔顺课件呢? 启动flash,新建一个Movie(电影),按Ctrl+M调出影片属性 (Movie Properties)(影片基本设定)面板,将影片设置为宽640px,高480px,背景为白色,播放速度为每秒12帧的电影。 为了显示铅笔书写效果,我们先要建立一个铅笔图形对象。方法是利用常用工具栏中的绘图工具如:铅笔工具、矩形工具等在工作区绘制出一枝铅笔并加以颜色修饰,让其与真笔相似。 点击箭头工具后全部选定铅笔图形,点击Modify (修改)|Transform(转 换) | Scale and Rotate(缩放和旋转)将图形向右旋转20°。 按Ctrl+G将铅笔图形群组。 选择Text Tool工具,在工作区中央插入一个“学”字。点击窗口右下脚的“Show(闪存)Character”开启Character(文字面板)面板,将字的大小改为200号,字体选“宋体”,用箭头工具选定“学”字对象。按Ctrl+B将“学”字打散。 按F6键插入一个关键帧,在新的关键帧上拖动铅笔对象将其移至“学”字的最后一个笔划“横”上。 再按F6插入一关键帧,把铅笔往前面笔划移动一点(注意,移动的距离将影响笔顺演示的快慢),用橡皮擦工具擦除笔所在位置后的一部分图形。 继续插入关键帧,逐步按笔划顺序的倒序方向移动铅笔位置,用橡皮擦工具把笔所在位置后的笔划(注:按书写顺序)擦除,直到把“学”字全部擦除为止。完成上述工作后,请选定第一帧,点击Edit(命令、用途) | Select All或按Ctrl+A选择全部帧,再在任一帧上弹击右键调出快捷菜单,选择 “Reverse Frames(反转帧数)”将选定的全部帧反转。 按Ctrl+Enter测试即可看到一枝铅笔在书写“学”字。

flash各种效果制作

用FLASH做水波效果 2008-10-29 17:14:11| 分类:网络运用|字号大中小订阅 制作步骤: 一.新建文件 打开FLASH MX,新建文件,设置属性,550×400,帧数12,背景色不设。 二.场景设置 1.导入有水景的图片,凡带有江,河,湖,海,瀑布水景的图片(jpeg 格式),选一张。导入到场景中。 2.属性中,设置图片大小550×400,全居中。 3.用黑箭头工具将图层一改名为选切层。 三.选切图片 1.点中场景图片,选<修改> 菜单下的<分离> (ctrl+B)。此时,图片变成麻麻点状。 2.点<橡皮擦工具>把"非水域"部分擦掉。 3.剩下的水域部分就是要保留部分,转换为图形元件1。方法:点中这部分,右键中点击转换为图形元件1。 四.背景图片设置

1.新增图层二,改名背景层,并拖到选切层下面。 2.从库中拖出水景图片(位图),属性中550×400,全居中。这时2张图片重叠一样大。将位图转换为元件2。 3.选中选切图层,在键盘上用向下(上)箭头,将选切图片向下(或向上)移动1~2个像素,以便产生动感。 五.遮罩层 1.增加图层三,改名为遮罩层。 2.在第一帧,用矩形工具,(选无边框,浅色填充色)在场景外,上方拖画一条长条矩形框.在窗口>信息>中调该矩形宽高为550*10像素,用黑箭头工具对齐该矩形到场景内上方,点"编辑"菜单>复制>中对齐"矩形条">用键盘箭头将"复制条"往下移动(条与条之间不要相连)>点击一下,框选已有的<矩形条>,再按上述复制> 移动,直至把矩形条复盖住约2倍场景大小,再用矩形工具选中整个遮罩块。右键将遮罩块转换为元件3。 3.第60帧插入关键帧。用黑箭头工具,第一帧遮罩块底对齐(左右对齐),60帧顶对齐(左右对齐).设置遮罩块1~60帧的动作补间。 4.背景层和选切层的各自60帧插入帧。 5.设置遮罩层遮罩。右键中点遮罩层。可见选切层向右缩进一点。 保存一次,Ctrl+Enter测试场景

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Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶 一.素材 制作方法: 1、建新文档。 2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。 3、打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。 4、打开窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

5、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子 6、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

7、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第1帧画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。 8、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

导线上。 2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260

帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾 11、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧,直到您认为叶子够了为止。

这是第9层时间轴的前部份 的文字输入,设置其系列为“中华行楷”。

Flash动画制作综合实例

第14章 Flash动画制作综合实例 教学提示:Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash 动画作品是其主要特色。同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特色。这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。 本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。 教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash 动画制作方法的认识和提高。 14.1 星光闪烁的特效实例 大家可以想像这样一种场景:漆黑的夜空中,出现一点微弱的亮光,然后光线慢慢地增强,最后变成许许多多光芒四射的星星,若隐若现,而且,星星可以变换多种形状和颜色,很美的画面吧!如果将这些添加在你的动画中,将是一道非常亮丽的风景线。 14.1.1 设置文档属性 (1) 选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏中的新建按钮,新建一个Flash MX 2004文档。 (2) 为了作图方便,选择【修改】|【文档】命令,打开如图14.1所示的【文档属性】对话框。 图14.1 【文档属性】对话框 (3) 场景大小自定,背景颜色设为黑色,主要是为了增加一种神秘的感觉,而且更能突出光线的效果,与动画设置的环境相搭配。

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法 第一种方法: 最笨但也效果最好,就是用“引导线”功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示) 3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。 4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。

在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。 5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。 6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。 7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。

按Ctrl+Enter就可以看到效果了。 第二种方法: 用Actionscript的函数,比较简便,具体步骤如下: 1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。 2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小。 3、把“雪花”拖到场景1中,在它的“实例面板”中的“名称”一栏中填上“snow”。在它的Action面板中加上如下动作: onClipEvent(enterFrame)setProperty(snow, _visible,false); 4、在第1帧的Action面板上加如下动作: n =n+1; duplicateMovieClip(_root.snow, snows+n, n); setProperty(_root[snows+n], _x,random(550)); setProperty (_root[snows+n],_y, -5); setProperty(_root[snows+n], _xscale,random(80)+20); setProperty(_root[snows+n], _yscale,_root[snows+n]._xscale);

几个FLASH动画制作的简单例子

几个FLASH动画制作的简单例子 补充几个FLASH的简单例子 课题:Flash动画制作之一——绘制七巧板 教学目标:熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板 教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 一:打开Flash软件 “开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体 积不大,适宜网络图形和动画的制作。 二:认识Flash8操作环境 1.菜单栏 2.工具栏 3.面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤: 1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制

正方形。 2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。 3.填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。 4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。 5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠) 四:构建运动造型 使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。 借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块。 使用菜单命令进行水平及垂直翻转。 五:实践 绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。六:教学反思 初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。绘制 七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相

Flash 8.0制作上升的水泡效果动画

Flash8.0制作上升的水泡效果动画 如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。 具体步骤 1、开MX新建一文档。并适当修改文档属性(背景颜色等) 2、建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。 图1 绘制水泡3、回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。(此步很重要若不命名只会出现一 个气泡) 图2 图层“h2o” 4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧按F9添加AS: i=1 while(i<=30){ duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);

setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); i++ } _root.h2o._visible=0 5、具体解释如下: i=1 //初始化变量 while(i<=30){ //用来控制水珠的数量duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条AS是用来控制水珠大小的。setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。 6、选中影片剪辑“H2O”,按F9添加AS: onClipEvent (load) { speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) { this._y = random(100)+315; } } 7、上面的AS语句的解释是: onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在

巧用flash实现钢笔写字动画

巧用flash实现钢笔写字动画 摘要:钢笔写字动画在Flash动画制作中属于一个常用但比较难理解的动画效果,本文利用Flash的遮罩技术配合动作补间补间动画来创建钢笔写字动画效果,通过详细的步骤分析来达到举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 关键词:flash动画,遮罩,动作补间动画 Flash是由Adobe公司开发的一款网页动画制作软件,也是一种交互式动画设计工具。用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash动画设计包括绘制和编辑图形、创建形状补间动画、动作补间动画和遮罩等主要功能,这是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的部分。四个部分紧密相连,特别是使用遮罩配合补间动画,用户可以创建更多丰富多采的动画效果。 下面就利用Flash的遮罩技术配合补间动画来创建钢笔写字动画效果。 1 Flash补间动画技术的应用 (1)打开Flash CS3,新建flash文档,大小为550*300,其它默认。 (2)导入图片“手握钢笔.jpg”,并按CTRL+B打散图片,使用选择工具及DELETE去掉背景,只保留手握钢笔内容,转换为图形元件“钢笔”。 (3)新建图层“文本”,使用文本工具创建文字“地久天长”,字体大小69,黑色,使用任意变形工具调整字体方向,使其适合钢笔写字方向,如图1所示: (4)将钢笔所在图层放在文本图层的上方,在钢笔图层上点击新建引导层,创建引导图层。 (5)在引导层中使用铅笔工具创建引导线。引导线的绘制非常重要,引导线就是钢笔的运动轨迹,运动轨迹的绘制要遵循:一定要是连续的不闭合曲线,并且是打散的,不必太贴近字,只要大体一致即可,如图2所示 (6)设置钢笔图层动作补间动画:将钢笔的中心移到笔尖位置,在第1帧,拖动中心到“地”的引导线的起始处,如图3所示: (7)在第20帧插入关键帧,拖动钢笔中心到“地”的引导线的结束处。创建第1帧到20帧的动作补间动画。可以看到,钢笔沿引导线运动。

Flash8.0 动画制作实例教材 I

FLASH动画制作实例教材 一、熟悉Flash界面 二、动画的原理 看下面几幅画面: 图2-2 图2-3 图2-4 图2-5 图2-2中飞机位于图片的最左边, 图2-3中飞机位于图片的中间, 图2-4中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行,如图2-5所示。 动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。 三、帧/关键帧/空白关键帧 由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,Flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧, 记住: 一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)!

如图2-6所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右 进行。你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也 叫白色关键帧)这些名词。 空白关键帧 我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域如图2-7所示: 关键帧 第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图2-8所示: 看来,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。空白关键帧+内容(比如画个圆)=关

用PPt制作一笔一划在田字格中写字的动画效果

用P P t制作一笔一划在田字格中写字的动画效 果 文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]

用PowerPoint 制作“一笔一划在田字格中写字”的动画效果 以下以制作“大”字的动画书写过程为例逐步讲解制作过程。 第一步:新建word文档,插入艺术字“大”,样式:第一行第一个,格式设置为:楷体,60号。(可以选择还要大号的字)第二步:选中“大”,选“剪贴”命令,再打开“编辑”菜单,选择“选择性粘贴”命令,打开对话框,选中“windows图元文件”,确定。 第三步:打开菜单视图——工具栏——自定义对话框——命令,左边选中“绘图”,右边找出“分解图片”命令,拖出放到窗口工具栏。 第四步:选中“大”,选择“分解图片”命令,把“大”字分解成了横、撇、捺三笔。 第五步:选中“大”字的三个笔画,单击右键弹出快捷菜单,选“组合”下拉菜单中的“组合”命令,然后复制、粘贴在新建的ppt演示文稿中,文件保存为“汉子演示”。 第六步:在新建的ppt演示文稿中,插入表格命令,表格是二行二列即可,大小以能放入要演示的汉字为准。 第七步:选中所插入的表格,在表格属性中将中间的十字线设置为虚线。一个田字格就做好了。 第八步:选中“大”字,填充“黑色”,然后取消组合。 第九步: 选中笔画横,添加动画效果“进入——擦除”,开始:单击,方向:自左侧,速度:慢速;

选中笔画撇,添加动画效果“进入——擦除”,开始:之后,方向:自顶部,速度:慢速; 选中笔画捺,添加动画效果“进入——擦除”,开始:之后,方向:自顶部,速度: 慢速; 最后,观看放映。至此,“大”字书写过程的动画演示制作完成。

图片和flash的各种特效及代码

图片和flash的各种特效及代码 请先看运用代码制作图片和flash的各种效果:一.图片羽化效果加透明flash:二.图片加透明flash效果:三.一张图片左右动:四.一张图片从右向左移动(反复): 五.图片向上移动: screen.width-333)this.width=screen.width-333"> 六.图片羽化效果后上面加文字: 让我静静的想你 七.图片加相框:八.flash羽化效果:九.多张图片移动: 十.flash上加文字 让我静静的想你!!

以下介绍网页中图片和flash的各种特效及代码,只要复制,修改网址就行了。 一.图片羽化效果加透明flash: <P> <TABLE border=0> <TBODY> <TR> <TD style="FILTER: Alpha(opacity=100,style=2)" width=500 background=图片网址height=400> <P><B><EMBED align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/octet-stream wmode="transparent" quality="high"><EMBED pluginspage=https://www.doczj.com/doc/a712652460.html,/go/getflashplay er align=right src=透明flash网址width=500 height=400 type=application/x-shockwave-flash quality="high" wmode="transparent"></EMBED></B></P& gt;</TD></TR></TBODY></TABLE>< /P> 二.图片加透明flash效果:

FLASH毛笔写字效果

详细步骤如下: 1.打开FLASH,我用的是8.0 新建一个大小自己定的空白文件.因为这个教程将用"长沙华声"四个字,为了表现它的合理布局,我在这里把文件设为矩形550*200 2.背景颜色随便设.我这里设为:#006699 3.由于动画场景里有画布,有卷轴,有毛笔,这些都需要我们来制作,先从卷轴开始吧.按F11打开库面板,右击空白区域,新建"元件"

打开创建元件对话框,将其类型设为图形,将其名命名为卷轴 4.使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

在画布上拖出一个大小为170*25的矩形. 5.然后按照第4步方法制作出卷轴的黑轴心,并移动到合适位置摆放.要注意比例问题.本实例黑轴心为宽13,高10.按CTRL键复制一个移到下面合适位置. 6.卷轴就算制作好了.然后又新建一个元件,命名为毛笔,笔杆制作方法与卷轴类似.顶端的挂绳用铅笔描吧.笔尖上面的黑色连接部份用一个矩形,然后用选择工具 拖动下方移动成尖形. 7.新建一层,用来制作笔尖,用圆形画出一个椭圆.移动到合适位置,填充颜色与上面相反,外面

白,中间黑.用选择工具调成理想样子. 8.至此毛笔就制作好了.下面制作书写字"长沙华声"[关于这个选择的文件,最好是选择一些简单或笔画少的字,这样做起来不于于太繁琐复杂.] 字体选择草书或毛字字体.如行楷,隶书等. 新建一元件.命名为"文字",用文件工具写入"长沙华声"四个字.本实例选择的字体是"华文行楷"字号为110 9.所有场景里面的元素都制作完成了.下面来具体制作动画 10.回到场景,首先制作卷轴铺开的动画:从库中拖入一个卷轴到场景,位置为画布中间合适位置.命名为左卷轴,新建一层,将其命名为右卷轴 重新从库中拖出一个卷轴到"右卷轴" ,位置嘛紧挨着左卷轴. [要养成一个良好的习惯,给图层赋予一个有意义的,自己能看懂的名字.] 11.点击左轴层,选择第10帧,右键—插入空白关键帧.之后将卷轴移至画布左边合适位置.选择

Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画

Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画 Flash实例教程,这是一个面向入门者的教程,让我们一起成为高手吧!!相信你,你能! 先看效果:(用鼠标单击"拍照"两字) 第一步:新建文件,大小为280×210,创建影片剪辑元件,名称为图片;导入一张图片到图片元件中,图片大小为320×240。(为什么图片要比场景大?因为要做镜头推进效果)效果如图1: 第二步:把图片元件拉入主场景中,图层名称改为图片,在第10帧插入关键帧,第12帧处插入帧,第一帧处把图片大小改为280×210,并创建补间动画。在该层上新建层,图层名称为遮罩,在第12帧处插入空白关键帧,并画一个大小为160×120的矩形,并设为遮罩层。效果如图2:

第三步:创建按钮元件,名称为按钮,并把按钮拖入到主场景的新建按钮层的第一帧上,延长至12帧。选中按钮,取实例名为pz_btn,效果如图3: 第四步:在遮罩层上新建层,名称为闪光,在第11帧处插入空白关键帧,画一个大小为280×210的白色矩形(无过框),效果如图4:

第五步:在按钮层上新建层,名称为相片边框,在第12处插入空白关键帧,画一个大小为160×120的白色矩形框,无填充色;新建层在最底层,名称为相片阴影,在第12帧插入关键帧,画一个大小为160×120无边框的矩形,填充渐变色,透明度从0到100%,并使之变形。效果如图5: 第六步:在相片边框层上新建层,名称为拍照范围,在第二帧处插入空白关键帧,在该帧上画一个大小为160×120的白色矩形框,并删除部分线,只留下四个边角,延长至10帧。效果如图6:

第七步:新建层,名称为音效,在第9帧处导入拍照的声音文件(可以在闪吧资源素材中下载),延长至12帧,打开属性面板,在同步中设为数据流。效果如图7: 第八步:新建层,名称为动作,该层在时间轴设置见图7。选中第一帧,打开动作面板,写下代码: stop(); _root.pz_btn.onRelease = function() { _root.play(); };

《PPT制作写字效果动画》

《PPT制作写字效果动画》课件演示解说稿 各位老师:大家好! 有幸在今年参加了国培计划——黑龙江省中小学、幼儿园教师网络研修与校本研修整合培训项目。让我又一次很好的学习到了许多媒体应用软件的技巧,让我进一步了解了这些软件在教学中的好处及应用方法,虽然现在我对这些软件还不是很熟练,但我以后还会继续学习,争取在教学中运用得更好,在本次培训中我深入的接触到了学科教学与信息技术的融合,以及课件在教学中的制作和运用。特别是聆听了专家们精彩讲座,先进的理念与独特的教学设计。使我在课件制作与运用上有了大幅度的提升。今天我的课件展示是《PPT制作写字效果动画》。在演讲的时候,让PPT的文字呈现出写字的效果显的很酷,即使没有Flash动画,同样可以使用PPT制作出非常形象的写字效果。PPT制作写字效果动画方法如下: 第一步、打开PPT,点击【插入】- 【图片】,把毛笔图片插入。点击图片,会出来【图片工具】栏,点击“设置透明色”按钮。 第二步、输入文字,这里输入“制作写字效果动画”,并调整大小适合,字体为行楷。字体选择要偏于潦草,便于路径和文字的契合。 第三步、选中图片,然后添加动画为“自由路径”。按读写习惯写这几个字,不用太精确,只要有走势,播放出来就很像了。 第四步、选中文字,设置它们的进入动画为擦除。

第五步、在【动画】中设置动画效果。在这里,画笔设置为单击时开始(这个比较随便),时间根据写字速度,以2秒/每字算,约为20秒,延迟以后说。文字设置为与上一动画同时,时间暂时为20秒,延迟先不管,效果为从左边擦除。 第六步、选择最前面动画,点击开始播放按钮,查看效果。如果文字,提前出现,这就需要设置延迟了,如果你的文字比较多,那就把文字分几部分进行动画设置吧。 总之,本次网络研修为我们老师提供了一个提高自我能力的机会;提供了无限广阔的交流空间,此次网络研修不但使我学会了课件制作,而且对新课程理念有了更加深刻的认识。 借此机会,再次感谢国培给我们提供这么好的平台,同时也感谢在座的老师在国培中给予我的支持与鼓励。我的课件展示完毕,不足之处,敬请各位老师批评指正。谢谢!

Flash动画制作教材

第二章动画制作 动画其实是一门古老的艺术,它是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画,再通过放映手段连续播放,给人的视觉造成连续变化的图画。随着计算机技术的发展,用计算机制作动画变得越来越简单,非美术专业的人士也能成为制作动画的高手。本章以Flash动画制作软件为操作平台,来学习如何用计算机制作动画。 第一节动画制作基础 计算机动画就是利用传统的基本原理,将原画作为关键帧的画面,然后再利用计算机自动将中间的连续画面模拟出来,结合科学与艺术,突破静止、平面图像的限制,创造出栩栩如生的动画作品。 一、Flash动画简介 Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。 FLash动画有别于以前我们常用于网络的GIF 动画,它采用的是矢量绘图技术,矢量图是可以无限放大而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的Flash 动画片可以只有一两兆大小。 二、Flash的编辑环境 通过“开始”菜单来启动Flash,启动后,在“创设新项目”中的选“Flash文档”,就可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境,如图2.1所示。 时间轴面板 工具箱 场景工作区 图2.1 Flash编辑制作环境窗口

1.工具箱 在窗口的左侧有许多常用的编辑工具,这些工具集中在一起,我们管它叫工具箱。在Flash中绘制图画或对图画进行编辑操作,都离不开工具箱的工具。 2.时间轴面板 时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片,许多帧图片连续播放,就形成了一个动画影片。时间轴中显示的数字是单位时间内播放的帧数。默认情况下,是每秒可以播放12帧。 3.认识帧和帧的类型 帧是构成动画的基本单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。 在Flash的帧中可以分为关键帧、空白关键帧和普通帧。在动画制作的开始,只有一个空白关键帧,当我们在空白关键帧上面绘制了一个图形时,它就变成关键帧了,而普通帧和关键帧的不同点在于前者不可编辑,后者可编辑。 关键帧在动画中是不能缺少的,因为它能使画面内容产生变化。 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 4.场景工作区 场景工作区也称场景,它是制作动画的区域,对动画元素的绘制、修改、编辑等,都是在场景工作区中进行的。 5.属性面板 属性面板位于Flash软件窗口下方,在这里可以设置对象的一些基本属性,如图2.2是“椭圆工具”的属性面板。 图2.2 “椭圆工具”属性面板 6.动作面板 动作面板主要由命令列表窗口、目标列表窗口和程序编辑窗口三大部分组成,如下图2.3所示。命令列表窗口位于面板的左上角,是用于放置各种ActionScript动作脚本的窗口。目标列表窗口位于面板的左下角,在该窗口中可以快速地选择需要添加动作脚本的目标元件或关键帧,从而节省了在场景中寻找及切换编辑窗口的步骤,大大提高了工作效率。动作面板的右侧是程序编辑窗口,它是用于程序编写的地方。

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