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mvc3.0入门经典教程

mvc3.0入门经典教程
mvc3.0入门经典教程

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0学习系列文章--Razor and https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,

MVC 3.0

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0学习系列文章—序

Razor and https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0学习系列文章—Controllers in https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0学习系列文章—Model in https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC

3.0学习系列文章--Dependency Resolution in https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, MVC 3.0

这篇文章主要介绍内容如下:

1.Introduction

很多文章里都有介绍Razor,园子里也有很多文章介绍。推荐大家看看ScotGu

的博客看看Razor的介绍。

2.Razor’s Goals

a.Easy to use & easy to learn :

为什么说Razor容易使用呢》首先是它简洁的语法,让我们在写View页面时更加容易,另外你用过Razor后或者是使用它作为View Engine来发布你的网站或者系统的话,你会发现Razor的所有方法都单独的放在了一个dll中,你很容易把你当前的网站view engine转化为Razor view engine。比如你可以在你的https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, webform项目中使用Razor,使用Razor语法来生成一些email发送的模板等。你只要有创造力,相信你会发现Razor的好用。说Razor容易学习是因为它的语法相当简单,你只要会C#,并使用过Webform View Engine,很快你就能够学会Razor。

b.No ties to https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, runtime:

没错,Razor不依赖https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, runtime,它的model都是Dynamic类型的。

c.Smart:

与webform view engine 相比,Razor的语法更加smart,

3.Creating A Simpler View

现在我们定义一个简单的view,并输入如下内容:

现在我们未定义nicholaspei这个变量,但是还是可以通过编译的。运行结果:

运行报错,看提示信息是nicholaspei在上下文中不存在。我们再进一步看看Razor是如何运行的,看看下面的详细错误信息:

是通过C#编译时报的异常。

再看看下面更加详细的代码执行过程:

在这一行通过write来输入nocholaspei,编译器发现nicholaspei未定义,所以抛出异常。

那么如果我想输出一个@nicholaspei如何实现呢?

修改View如上面代码所示:

再次运行:

It’s work now……..

4.Intermingling Code and Markup

C#代码和HTML代码混合在一起。

我之前有两篇文章是介绍Razor语法的,你可以去学习它来看看Razor和html 标记如何混合使用。

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/n-pei/archive/2011/01/13/1934149.html

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/n-pei/archive/2011/01/15/1936267.html

这里不再啰嗦。

5.Models and ViewData

在Razor中很多都是Dynamic类型的。

上图是View的基类和WebViewPage的Generic类。

a.

Model类型是动态的。

来个例子说明:

先创建一个类Instructor。定义如下:

我们使用HomeController来返回一个IEnumerable的Instructor 集合。。。

先是准备数据:

Index部分的Controller部分:

View部分需要注意下,因为Model是Dynamic类型的。所以View的上面部分代码如下:

整个View的代码:

主意@model是动态的定义好Model,然后再foreach中使用Model。运行结果:

还有一点需要注意的是这里的Html.Raw()是可以显示html标记的。

b.

在https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, mvc 3中新增了ViewBag它本身也是个dynamic类型的。

我们可以看看它和ViewData有什么区别:

Controller部分我们定义如下:

View部分你就可以看出来ViewData和ViewBag的区别了。

ViewDate中listColors是一个object所以我们需要先转化为List,而在ViewBag中因为ListColors是Dynamic型的,所以可以直接使用。

6.HTML Helpers

目前所有的HTML Helpers都可以在Razor View Engine中使用,例如URL Helpers, AJAX Helpers,当然还在https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, Mvc 3中新增了些HTML Helpers。

7.Partial Views

Partial View部分,在Razor中新增了新的Helper方法:

Html.Partial(ViewName,model);

我们先定义一个View是Instructor:

修改index.cshtml,使用Html.Partial():

https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,yout Views

在Razor中的Layout.cshtml相当于WebForm中的Master page.

其它的View主要是通过RenderBody()和RenderSection()来指定当前View在母版的显示位置。

这里你可以看到有个Render Section(“header”,required:false)这行代码,如果不添加required:false,那么你的header.cshtml这个View必须存在。

9.Startup Code

在View每次渲染前,都会执行_ViewStart.cshtml的代码:

10.Configuration

关于Razor的配置,你可以看到它会在Web.Config中有一个单独的section来存放Razor的configuration:

如果你在其它例如web form中使用Razor,记得添加这部分配置。

PS: 希望大家提出宝贵的意见来让我写的东西帮助更多人,让大家更容易理解和学习https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, mvc 3。

Nick

批处理命令for语句基本用法

批处理命令for语句的基本用法 [系列教程]批处理for语句从入门到精通[20101225更新] ____________________________版主提醒 ____________________________ 文档来自于网络搜索 为了避免影响技术讨论、提高看帖的舒适性,请大家不要在此帖下跟 无实质内容的口水帖,特别是纯顶、纯支持、纯感谢、路过之类的帖子, 管理人员将不定期清理此类回帖,请大家多参与讨论少灌水,与人方便, 终将给自己带来方便,谢谢合作。 ________________________________________________________________ 文档来自于网络搜索 批处理是一门简单的脚本语言,虽然不能独当一面,但是,若作为工作中的辅助工具,绝对会让大家有随用随写、称心如意的畅快感。 文档来自于网络搜索 和其他语言相比,批处理语言有其先天性的优势: 1、系统自带,无需另行安装; 2、命令少,语句简洁,上手非常快; 3、编写出来的脚本小巧玲珑,随写随用; 但是,因为它以命令行方式工作,操作多有不便,在图形界面大行其道的windows世界里,多多少少会让大众望而却步;就算是对命令行有好感的新手,面对微软有如天书的帮助文件,很多人也会败下阵来,因此,论坛里很多会员也发出了编写系统的批处理教程的呼声。

文档来自于网络搜索 编写系统的批处理新手教程,一直是论坛管理层讨论的热点问题,但是,各位管理人员大多都有工作在身,而系统的教程涉及的面是如此之广,面对如此浩大的工程,仅凭一两个人的力量,是难以做好的,因此,本人退而求其次,此次发布的教程,以专题的形式编写,日后人手渐多之后,再考虑组织人力编写全面的教程。 文档来自于网络搜索之所以选择最难的for,一是觉得for最为强大,是大多数人最希望掌握的;二是若写其他命令教程,如果没有for的基础,展开来讲解会无从下手;三是for也是批处理中最复杂最难掌握的语句,把它攻克了,批处理的学习将会一片坦途。 文档来自于网络搜索 这次的for语句系列教程,打算按照for语句的5种句式逐一展开,在讲解for/f的时候,会穿插讲解批处理中一个最为关键、也是新手最容易犯错的概念:变量延迟,大纲如下: 文档来自于网络搜索一前言 二for语句的基本用法 三for /f(含变量延迟) 四for /r 五for /d 六for /l 遵照yibantiaokuan的建议,在顶楼放出此教程的txt版本、word版本和pdf版本,以方便那些离线浏览的会员。 文档来自于网络搜索[本帖最后由namejm于2010-12-26 02:36编辑]

汇编语言 快速入门

“哎哟,哥们儿,还捣鼓汇编呢?那东西没用,兄弟用VB"钓"一个API就够你忙活个十天半月的,还不一定搞出来。”此君之言倒也不虚,那吾等还有无必要研他一究呢?(废话,当然有啦!要不然你写这篇文章干嘛。)别急,别急,让我把这个中原委慢慢道来:一、所有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方式存储,机器码可以被比较准确的翻译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试工具(包括WIN95/98下)都是以汇编示人的,如果阁下对CRACK颇感兴趣……;二、汇编直接与硬件打交道,如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电脑每个组成部分究竟在干什么、究竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行。三、如今玩DOS的多是“高手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,不仅可以从“高手”朋友那儿套些黑客级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈的虚荣感--#$%&“醒醒!” 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指

软件破解入门教程

先教大家一些基础知识,学习破解其实是要和程序打交道的,汇编是破解程序的必备知识,但有可能部分朋友都没有学习过汇编语言,所以我就在这里叫大家一些简单实用的破解语句吧! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 语句:cmp a,b //cmp是比较的意思!在这里假如a=1,b=2 那么就是a与b比较大小. mov a,b //mov是赋值语句,把b的值赋给a. je/jz //就是相等就到指定位置(也叫跳转). jne/jnz //不相等就到指定位置. jmp //无条件跳转. jl/jb //若小于就跳. ja/jg //若大于就跳. jge //若大于等于就跳. 这里以一款LRC傻瓜编辑器为例,讲解一下软件的初步破解过程。大家只要认真看我的操作一定会!假如还是不明白的话提出难点帮你解决,还不行的话直接找我!有时间给你补节课!呵呵! 目标:LRC傻瓜编辑器杀杀杀~~~~~~~~~ 简介:本软件可以让你听完一首MP3歌曲,便可编辑完成一首LRC歌词。并且本软件自身还带有MP3音乐播放和LRC歌词播放功能,没注册的软件只能使用15天。 工具/原料 我们破解或给软件脱壳最常用的软件就是OD全名叫Ollydbg,界面如图: 它是一个功能很强大的工具,左上角是cpu窗口,分别是地址,机器码,汇编代码,注释;注释添加方便,而且还能即时显示函数的调用结果,返回值. 右上角是寄存器窗口,但不仅仅反映寄存器的状况,还有好多东东;双击即可改变Eflag的值,对于寄存器,指令执行后发生改变的寄存器会用红色突出显示. cpu窗口下面还有一个小窗口,显示当前操作改变的寄存器状态. 左下角是内存窗口.可以ascii或者unicode两种方式显示内存信息. 右下角的是当前堆栈情况,还有注释啊. 步骤/方法 1. 我们要想破解一个软件就是修改它的代码,我们要想在这代码的海洋里找到我们破解关键的代码确实很棘 手,所以我们必须找到一定的线索,一便我们顺藤摸瓜的找到我们想要的东东,现在的关键问题就是什么

Multiwfn入门

Multiwfn入门tips 文/Sobereva 2012-Nov-7 Multiwfn是一个功能广泛、高效、易用的量子化学波函数分析程序。写本文的目的是帮助刚接触Multiwfn的人能够在短时间内了解Multiwfn的基本原理以及如何使用。但此文并不讲解程序操作过程和原理,因为这些内容已经在诸多帖子、程序手册里有详尽描述和示例。本文着重谈一下应该优先看哪些资料,如何使用手册等问题,使读者明白Multiwfn的使用根本没有什么门槛。与此同时也提及一些量化刚入门的用户可能会忽略的要点或困惑的问题。本文内容对应的是Multiwfn 2.6版。 1 对使用者的要求 对于量化初学者,Multiwfn当成一个工具作为黑箱来用也可以,但是我还是建议使用者具备一些最基本的理论知识,这样才能避免犯低级错误,才能更透彻地理解程序原理和输出信息的物理意义。使用者只要仔细读过Levine的Quantum chem istry第五版或第六版(或具有相同级别的知识),就已经足够了,结合手册中对各个功能的理论的讲解,就完全能够理解Multiwfn涉及的全部功能的原理了。 绝大部分Multiwfn的功能运算效率都很高,而且支持并行,在普通个人双核机子上运行就已经挺快了。完全没必要弄到服务器上去执行。 2 程序的下载、安装、执行和引用 Multiwfn最新版本的可执行文件、源代码和手册pdf文档在https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, 的首页上点击相应链接即可下载,老版本可以点击download标签然后下载。文件名上带bin 或binary的表明是已编译好的可执行文件,src代表源代码文件包。 在首页的Recent update history栏目中可以看到最新版本更新了哪些内容。在每个正式版本发布之前,有可能也把正在开发的临时版本挂在这个栏目上。临时版本未经全面测试,手册也没写全,但是已经实现了更新历史上提到的最新功能和改进。如果想尝鲜可以试试。Multiwfn更新比较快。新版本中总会不断添加新的有用的功能、改善界面设计使之更好用、修复各种bug、提升运行效率。我强烈建议时常查看Multiwfn主页,更新到最新版本。老版本的一些bug可能造成结果是错的,但是没有经验的用户又察觉不出来,这种情况甚至有可能使文章的研究的结论有误,这将是很大问题。所以,即便新版本的功能用不到,也应当勤快更新至最新版本。 程序解压后即可执行。不要解压到路径太长的文件夹里。压缩包里的settings.ini里包含了各种运行参数,这些参数平时使用时一般不需要调节。各个参数在文件中的//后面的注释中都有说明,大部分参数的用处在手册中会更详细地解释。这些参数在Multiwfn启动时会被载入。有兴趣的话,不妨将每个参数的注释都看一遍,可能会发现对你有用的。 如果是第一次使用Multiwfn,强烈建议使用Windows版,有多个原因:1 Multiwfn的开发、测试环境都在Windows下完成,所以Windows版比Linux版更可靠(运算结果应该不会有差别,因为都是相同的编译器和编译参数)。2 Linux版Multiwfn的个别功能有限制,见手册Linux users must read部分的说明。3 Linux版本使用时需要对系统进行一些配置,有可能需要安装缺失的库文件(见手册2.1.2节),而不像Windows版那样直接用就行,故略微麻烦。注意Linux版可以在纯文本环境下运行,但是在纯文本环境下一些功能所具备的图形界面就无法显示了(届时会直接导致程序退出)。 程序运行后,先输入要载入的文件名,然后根据屏幕上每个选项所表示的含义,选择相应选项,或输入相应内容即可。选项往往比较多(这是为程序的灵活性考虑),只要从选项的文字上觉得和自己的目的无关,就不必管它,这些暂时用不到的选项的用途日后会渐渐明白。使用Multiwfn的过程中一定要注意阅读和领会屏幕上的各种信息和提示,Multiwfn会尽可能在不至于信息过于冗长的情况下,直接在屏幕上告诉用户接下来应该输入什么,免得用户

【最全最详细】批处理经典入门教程

批处理经典入门教程!(从不懂到高手) 例一、先给出一个最easy的批处理脚本让大家和它混个脸熟,将下面的几行命令保存为name.bat然后执行(以后文中只给出代码,保存和执行方式类似): 代码如下: ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, > a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt ping https://www.doczj.com/doc/a110718378.html, >> a.txt exit 是不是都能看的懂?是不是很easy?但它的作用却是很实用的,执行这个批处理后,可以在你的当前盘建立一个名为a.txt的文件,它里面记录的信息可以帮助你迅速找到速度最快的QQ服务器,从而远离“从服务器中转”那一痛苦的过程。这里>的意思,是把前面命令得到的东西放到后面所给的地方,>>的作用,和>的相同,区别是把结果追加到前一行得出的结果的后面,具体的说是下一行,而前面一行命令得出的结果将保留,这样可以使这个a.txt 文件越来越大(想到如何搞破坏了??)。By the way,这个批处理还可以和其他命令结合,搞成完全自动化判断服务器速度的东东,执行后直接显示速度最快的服务器IP,是不是很爽?后面还将详细介绍。 例二、再给出一个已经过时的例子(a.bat): @echo off if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif a.bat 为什么说这是个过时的例子呢?很简单,因为现在已经几乎没有人用带广告的QQ了(KAO,我的QQ还显示好友三围呢!!),所以它几乎用不上了。但曾经它的作用是不可小窥的:删除QQ的广告,让对话框干干净净。这里用的地址是QQ的默认安装地址,默认批处理文件名为a.bat,你当然可以根据情况自行修改。在这个脚本中使用了if命令,使得它可以达到适时判断和删除广告图片的效果,你只需要不关闭命令执行后的DOS窗口,不按CTRL+C强行终止命令,它就一直监视是否有广告图片(QQ也再不断查看自己的广告是否被删除)。当然这个脚本占用你一点点内存,呵呵。 例三,使用批处理脚本查是否中冰河。脚本内容如下: 复制代码代码如下: @echo off

IAR -arm 入门教程

IAR 使用说明 关于文档(初版): 1.主要是为了给IAR的绝对新手作参考用 2.emot制件,由Zigbee & IAR 学习小组保持修订权 3.希望用IAR朋友能将它修订完善 4.任何人可无偿转载、传播本文档,无须申请许可,但请保留文档来源及标志 5.如无重大升级,请沿用主版本号 版本 版本号制作时间制定人/修改人说明 1.00 2008/7/27 emot 初版(仅供新手参考) 1.01 2010/8/19 Emot 增加 下载程序(第四章) 在线调试程序(第五章) 序: 其实IAR和keil区别也没有多大,不过很多人就是怕(当初我也怕)。怕什么呢,怕学会了,真的就是害怕学习的心理让新手觉得IAR是个不好用的或者说“还不会用的”一个工具吧。我也是一个刚毕业的小子,如果说得不妥,还请大家来点砖头,好让小组筑高起来。(Zigbee & IAR 学习小组地址是https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/673) 初版我将会说明以下3个问题,IAR的安装、第一个IAR工程的建立和工作编译。这是我写的第一个使用说明,不足的以后补充吧。 一、IAR软件安装图解 1.打开IAR软件安装包进入安装界面 打开软件开发包

软件安装界面 2.按照提示步骤执行,一直到授权页面,输入序列号,IAR中有两层序列号,所以要输入两 组序列号。 输入第一组序列号

3.选择安装路径(最好默认,不默认也不影响使用) 路径选择页面

修改路径4.选择全部安装(Full) 选择全部安装5.按提示知道安装完成。

安装完成页面 二、新建第一个IAR工程 用IAR首先要新建的是工作区,而不是工程。在工作区里再建立工程,一个工作区里似乎也不能建多个工程(我试过,但没成功,不知道IAR里提出workspace的概念是为什么?)要不打IAR的help来看,说清楚也是头痛的事,先知道有要在工作空间里建工程就对了。新建IAR工作空间,首先是菜单File里选择Open再选择Workspace,为方便说明再遇到菜 单我就直接说成File-Open-Workspace这样了。看了下面图上的红圈就知道是怎么回事了。 接着就会看到一片空白。这时就是新的“办公区”了。

Linux基本反汇编结构与GDB入门

Linux下的汇编与Windows汇编最大的不同就是第一个操作数是原操作数,第二个是目的操作数,而Windows下却是相反。 1、基本操作指令 简单的操作数类型说明,一般有三种, (1)立即数操作数,也就是常数值。立即数的书写方式是“$”后面跟一个整数,比如$0x1F,这个会在后面的具体分析中见到很多。 (2)寄存器操作数,它表示某个寄存器的内容,用符号Ea来表示任意寄存器a,用引用R[Ea]来表示它的值,这是将寄存器集合看成一个数组R,用寄存器表示符作为索引。 (3)操作数是存储器引用,它会根据计算出来的地址(通常称为有效地址)访问某个存储器位置。用符号Mb[Addr]表示对存储在存储器中从地址Addr开始的b字节值的引用。通常可以省略下标b。 图1表示有多种不同的寻址模式,一个立即数偏移Imm,一个基址寄存器Eb,一个变址或索引寄存器Ei和一个伸缩因子s。有效地址被计算为Imm+R[Eb]+R[Ei]*s,对于这中寻址方式,我们可以在数组或者结构体中进行对元

注:操作数可以是立即数值、寄存器值或是来自存储器的值,伸缩因子必须是1、2、4、或者是8。从上面的图我们就可以大致了解操作数的类型了。 在操作指令中,最频繁使用的指令是执行数据传送的指令。对于传送指令的两个操作数不能都指向存储器位置(我的理解是一般存储器存储的都是地址,不能够对地址和地址进行操作)。将一个值从一个存储器位置拷到另一个存储器位置需要两条指令——第一条指令将源值加载到寄存器中,第二条将该寄存器值写入到目的位置。下面给出源操作数和目的操作数的五种可能组合。 1、movl $0x4050, %eax 立即数——寄存器 2、movl %ebp, %esp 寄存器——寄存器 3、movl (%edi, %ecx), %eax 存储器——寄存器 4、movl $-17, (%esp) 立即数——存储器 5、movl %eax, -12(%ebp) 寄存器——存储器 注意这里的指令mov可能有不同的形式,不同平台的汇编一般是有些不一样的, 结合例子来进行讲解一下指令的具体操作,在这里将会正式接触到Linux下的GCC开发环境和GDB调试器,不过都是比较简单的应用。我的Linux操作系统是Ubuntu9.10,其它版本的差别应该不大, 如果我们要编写一个程序,我们可以用Linux下自带的vi或vim编辑器,studyrush@studyrush-desktop:~/C$ vi exchange.c vi 后面加我们要创建的程序文件的名字,在这里是exchange.c studyrush@studyrush-desktop:~/C$ gcc -o exchange exchange.c gcc -o exchange exchange.c 或gcc exchange –o exchange这两者都可以对源文件进行编译,-o exchange 表示对我们要输出的文件名称,可能表达的不够准确,大家可以先熟悉一下gcc编译器,应该就会明白的了。 studyrush@studyrush-desktop:~/C$ ./exchange 点加斜线再加输出文件名就表示运行程序,下面是运行的结果。 a = 3, b = 4

6、汇编学习从入门到精通(荐书)

汇编学习从入门到精通Step By Step 2007年12月15日星期六00:34 信息来源:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/hkbyest/archive/2007/07/22/1702065.aspx Cracker,一个充满诱惑的词。别误会,我这里说的是软件破解,想做骇客的一边去,这年头没人说骇客,都是“黑客”了,嘎嘎~ 公元1999年的炎热夏季,我捧起我哥留在家的清华黄皮本《IBM-PC汇编语言程序设计》,苦读。一个星期后我那脆弱的小心灵如玻璃般碎裂了,为了弥补伤痛我哭爹求妈弄了8k大洋配了台当时算是主流的PC,要知道那是64M内存!8.4G硬盘啊!还有传说中的Celeon 300A CPU。不过很可惜的是在当时那32k小猫当道的时代,没有宽带网络,没有软件,没有资料,没有论坛,理所当然我对伟大的计算机科学体系的第一步探索就此夭折,此时陪伴我的是那些盗版光盘中的游戏,把CRACK_XXX文件从光盘复制到硬盘成了时常的工作,偶尔看到光盘中的nfo 文件,心里也闪过一丝对破解的憧憬。 上了大学后有网可用了,慢慢地接触到了一些黑客入侵的知识,想当黑客是每一个充满好奇的小青年的神圣愿望,整天看这看那,偷偷改了下别人的网页就欢喜得好像第一次偷到鸡的黄鼠狼。 大一开设的汇编教材就是那不知版了多少次的《IBM-PC汇编语言程序设计》,凭着之前的那星期苦读,考试混了个80分。可惜当时头脑发热,大学60分万岁思想无疑更为主流,现在想想真是可惜了宝贵的学习时间。 不知不觉快毕业了,这时手头上的《黑客防线》,《黑客X档案》积了一大摞,整天注来注去的也厌烦了,校园网上的肉鸡一打一打更不知道拿来干什么。这时兴趣自然转向了crack,看着杂志上天书般的汇编代码,望望手头还算崭新的汇编课本,叹了口气,重新学那已经忘光了的汇编语言吧。咬牙再咬牙,看完寻址方式那章后我还是认输,不认不行啊,头快裂了,第三次努力终告失败。虽然此时也可以爆破一些简单的软件,虽然也知道搞破解不需要很多的汇编知识,但我还是固执地希望能学好这门基础中的基础课程。 毕业了,进入社会了,找工作,上班,换工作成了主流旋律,每天精疲力尽的哪有时间呢?在最初的中国移动到考公务员再到深圳再到家里希望的金融机构,一系列的曲折失败等待耗光了我的热情,我失业了,赋闲在家无所事事,唯一陪伴我的是那些杂志,课本,以及过时的第二台电脑。我不想工作,我对找工作有一种恐惧,我靠酒精麻醉自己,颓废一段日子后也觉得生活太过无聊了,努力看书考了个CCNA想出去,结果还是被现实的就业环境所打败。三年时间,一无所获。 再之后来到女朋友处陪伴她度过刚毕业踏入社会工作的适应时期,这段时间随便找了个电脑技术工作,每月赚那么个几百块做生活费。不过这半年让我收获比较大的就是时间充裕,接触到了不少新东西,我下定决心要把汇编学好,这时我在网上看到了别人推荐的王爽《汇编语言》,没抱什么希望在当当网购了人生中的第一次物,19块6毛,我记得很清楚,呵呵。 废话终于完了,感谢各位能看到这里,下面进入正题吧。

汇编语言入门教程

汇编语言入门教程 2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK 出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS 段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。

目前为止最全的批处理教程

目录 第一章 批处理基础 第一节 常用批处理内部命令简介 1、REM 和 :: 2、ECHO 和 @ 3、PAUSE 4、ERRORLEVEL 5、TITLE 6、COLOR 7、mode 配置系统设备 8、GOTO 和 : 9、FIND 10、START 11、assoc 和 ftype 12、pushd 和 popd 13、CALL 14、shift 15、IF 16、setlocal 与 变量延迟(ENABLEDELAYEDEXPANSION / DISABLEDELAYEDEXPANSION 启动或停用延缓环境变量扩展名。) 17、ATTRIB显示或更改文件属性 第二节 常用特殊符号

1、@命令行回显屏蔽符 2、%批处理变量引导符 3、> 重定向符 4、>>重定向符 5、<、>、<& 重定向符 6、|命令管道符 7、^转义字符 8、组合命令 9、& 组合命令 10、||组合命令 11、\"\"字符串界定符 12、, 逗号 13、; 分号 14、() 括号 15、! 感叹号 第二章 FOR命令详解 一、基本格式 二、参数 /d仅为目录 三、参数 /R递归(文件名) 四、参数 /L迭代数值范围 五、参数 /F迭代及文件解析 第三章 FOR命令中的变量

一、 ~I- 删除任何引号(\"),扩展 %I 二、 %~fI- 将 %I 扩展到一个完全合格的路径名 三、 %~dI- 仅将 %I 扩展到一个驱动器号 四、 %~pI- 仅将 %I 扩展到一个路径 五、 %~nI- 仅将 %I 扩展到一个文件名 六、 %~xI- 仅将 %I 扩展到一个文件扩展名 七、 %~sI- 扩展的路径只含有短名 八、 %~aI- 将 %I 扩展到文件的文件属性 九、 %~tI- 将 %I 扩展到文件的日期/时间 十、 %~zI- 将 %I 扩展到文件的大小 十一、 %~$PATH:I 第四章 批处理中的变量 一、系统变量 二、自定义变量 第五章 set命令详解 一、用set命令设置自定义变量 二、用set命令进行简单计算 三、用set命令进行字符串处理 1、字符串替换 2、字符串截取 第六章 if命令讲解 第一种用法:IF [NOT] ERRORLEVEL number command

Windows X86-64位汇编语言入门

Windows X86-64位汇编语言入门 Windows X64汇编入门(1) 最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。 文章的标题包含了本文的四方面主要内容: (1)Windows:本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista 64位版,调用的均为windows API。 (2)X64:本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。至于三者间的区别,可自行搜索。 (3)汇编:顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。 (4)入门:既是入门,便不会很全。其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。 本文所有代码的调试环境:Windows Vista x64,Intel Core 2 Duo。 1. 建立开发环境 1.1 编译器的选择 对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio 2005一起发布。因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC 资源编译器,且自带了Include目录。它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G 的VS。因此,本文的代码就在GoASM下编译。 第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。 不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。 1.2 IDE的选择 搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。因此,最简单的方法是自行修改EditPlus的masm语法文件,这也是我采用的方法,至少可以得到语法高亮。当然,如果你懒得动手,那就用notepad吧。 没有IDE,每次编译时都要手动输入不少参数和选项,做个批处理就行了。 1.3 硬件与操作系统 硬件要求就是64位的CPU。操作系统也必须是64位的,如果在64位的CPU上安装了

OllyDBG完美教程

关键词:OD、OllyDBG、破解入门、调试专用工具、反汇编 一、OllyDBG 的安装与配置 OllyDBG 1.10 版的发布版本是个 ZIP 压缩包,只要解压到一个目录下,运行 OllyDBG.exe 就可以了。汉化版的发布版本是个 RAR 压缩包,同样只需解压到一个目录下运行 OllyDBG.exe 即可: OllyDBG 中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助: 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。 数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。 要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。 启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签: 因为我这里是把 OllyDBG 解压在 F:\OllyDBG 目录下,所以相应的 UDD 目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改 OllyDBG 中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动 OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下 OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个 UDD 目录

汇编语言入门

汇编语言入门教程 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS 的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。 内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方。内存组织有许多可存放

汇编语言-王爽-完美高清版视频教程

汇编语言》-王爽-完美高清版-零基础汇编语言入门书籍PDF格式 同时按ctrl+要下载的地址既可下载对应的视频 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f61cb107c8 001第一章- 基础知识01 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6806f45b8 002第一章- 基础知识02 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6ec42d4d3 003第一章- 基础知识03 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6deb05ec4 004第一章-基础知识04 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6e51f6838 005第一章- 基础知识05 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f66edaf8d3 006第二章- 寄存器(CPU工作原理)01 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6d07e07b9 007第二章- 寄存器(CPU工作原理)02 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6d7f585a8 008第二章- 寄存器(CPU工作原理)03 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f639d8b3cf 009第二章- 寄存器(CPU工作原理)04 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6dcadbde6 010第二章- 寄存器(CPU工作原理)05 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6ea3f01c1 011第二章- 寄存器(CPU工作原理)06 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f65b96a06f 012第二章- 寄存器(CPU工作原理)07 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f682da085a 013第三章- 寄存器(内存访问)01 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6486e698 014第三章- 寄存器(内存访问)02 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6b7491d9f 015第三章- 寄存器(内存访问)03 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f622b7f9a7 016第三章- 寄存器(内存访问)04 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f64e2424b9 017第三章- 寄存器(内存访问)05 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6e5132d4d 018第三章- 寄存器(内存访问)06 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f655c10e86 019第三章- 寄存器(内存访问)07 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6b22e64e6 020第四章- 第一个程序01 下载地址:https://www.doczj.com/doc/a110718378.html,/file/f6812126a4

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解

OllyICE反汇编教程及汇编命令详解[转] 2009-02-11 08:09 OllyICE反汇编教程及汇编命令详解 内容目录 计算机寄存器分类简介 计算机寄存器常用指令 一、常用指令 二、算术运算指令 三、逻辑运算指令 四、串指令 五、程序跳转指令 ------------------------------------------ 计算机寄存器分类简介: 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。 32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。 对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据。 这些低16位寄存器分别命名为:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。4个16位寄存器又可分割成8个独立的8位寄存器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每个寄存器都有自己的名称,可独立存取。 程序员可利用数据寄存器的这种“可分可合”的特性,灵活地处理字/字节的信息。 寄存器EAX通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间。可用于乘、除、输入/输出等操作,使用频率很高; 寄存器EBX称为基地址寄存器(Base Register)。它可作为存储器指针来使用; 寄存器ECX称为计数寄存器(Count Register)。 在循环和字符串操作时,要用它来控制循环次数;在位操作中,当移多位时,要用CL来指明移位的位数; 寄存器EDX称为数据寄存器(Data Register)。在进行乘、除运算时,它可作为默认的操作数参与运算,也可用于存放I/O的端口地址。 在16位CPU中,AX、BX、CX和DX不能作为基址和变址寄存器来存放存储单元的地址,在32位CPU中,其32位寄存器EAX、EBX、ECX和EDX不仅可传送数据、暂存数据保存算术逻辑运算结果, 而且也可作为指针寄存器,所以,这些32位寄存器更具有通用性。 2、变址寄存器 32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI。 其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。 寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放存储单元在段内的偏移量,

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