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第二章 手绘建筑表现图透视画法

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 第二章手绘建筑表现图透视画法

第一节手绘建筑表现图透视的类型

一、效果图透视概述

HL

VP

PP

CV

GL

GP

SP

EP

EL

?透视基本原理及名词解释

●立点(SP)

●视点(EP)

●视高(EL)

●视平线(HL)

●基面(GP)

●画面(PP)

●基线(GL)

●心点(CV)

●灭点(VP)

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 二、一点透视

平面图

立面图

PP

VP EL

GL

?一点透视图

?室内一点透视图

网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html,?建筑物一点透视图

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 三、二点透视

?

立面图

平面图

VP1 VP2

PP

EL

SP

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https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, ?室内五个面透视图

?建筑二点透视图

?室内四个面透视图

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 四、三点透视

VP1 VP2

VP3 ?三点透视图

网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html,?鸟瞰图?仰视图

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 五、轴侧图

?轴侧图

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 第二节手绘建筑表现图的构图种类

一、透视角度的选择

二、视点的选择

●视点的前后位置(视距)选择

●视点左右位置的选择

●视点高度的选择

网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html,?透视角度的选择?室内透视角度的不当选择

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https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, ?视距选择

SP

VP GL HL

HL

GL

VP

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?建筑物视点左右的选择S1 S2 S3

VP1

VP2

VP1

VP2

VP2 VP1

S1点透视

S2点透视

S3点透视

网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html,?室内视点左右的选择S1 S2 VP1

VP2

VP2

VP1

SI点透视

S2点透视

园林学习网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 第三节手绘建筑表现图透视的简易画法一、一点透视简易画法

第一步

a b

c d

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第二步

第三步a b

c d

VP HL

a b

c s1 s2 s3 s4

d d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7

d'1 d'2

d'3 d'

4

d'5

d'6

HL m n

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https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, ?一点透视简易画法

a b

c

d

d'1 d'2

d'3 d'5

d'4

d'6

d'7

VP

HL

a b

c d

HL

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第一步

VP2

VP1 HL

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A

B C D

HL A' B'

C' D'

VP1

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https://www.doczj.com/doc/a810356422.html, 第三步

第三步

VP1

HL A B

C

D

A' B'

C' D'

A''

B''

C'' D''

网https://www.doczj.com/doc/a810356422.html,第四步A'' B'' C'' D'' A B C D

VP1 HL

建筑画绘制两点透视的示例解析

在建筑画绘制的过程中,除了一点透视外,最常用的是两点透视,建筑一般是较大体量的物体,因此,对于绘制高层建筑和表达大空间时,时常会用到。 两点透视表现要点: 1、两点透视是建筑表现中最常用的透视。 2、确定视平线注意保持水平,不能歪斜。 3、注意画面中的两个消失点,所有的透视线连接那两个点。 4、所有竖向高度线保持垂直。 两点透视建筑解析示例1、 要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。 要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

两点透视建筑解析示例2、 要点一:首先确定视平线的高度,在连接建筑的结构线可以确定画面上的消失点的位置。此步骤要注意找画面上的消失点是在图片上进行简单连接。

要点二: 用概括的方法,把建筑看成多个几何体的组合,然后连接消失点;主体建筑和一些凸凹部分的透视都要认真刻画,根据建筑高低不同决定消失线的倾斜角度,离视平线越远倾斜角度越大。此步骤要注意画面的取舍处理,要以建筑为主去刻画。 要点三:这一步要丰富画面效果,不仅把建筑光影关系处理好,还要注意周围环境对建筑的影响;一定要有黑白的对比和疏密的对比,主观处理这些关系很重要;画面的上下、左右均衡很关键,它决定了画面的稳定感和作画者的审美能力。这一步骤主要是画面的艺术处理和氛围的表达。

建筑表现透视画法

建筑表现:透视画法 手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。 作为一名从事绘制效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。 其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。因此,一定的绘画功底是必不可少的。 第三,具有娴熟的表现图技法。因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。 所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。

只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。 反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形. 两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点. 三点透视就是立方体相对于画面,其在平面图转透视图的时候,1、要把握物体与空间的比例关系。2、我们正常视觉是焦点透视(也就是一个视点看物象),通常有两种透视关系,一种叫做平行透视,一种叫做成交透视,(这要看你所画的室内图)大多是平行透视的关系,这就要在画面中先画一条视平线、一个视点,然后平面图的各角与视点用直线相连,这些连线是物体近大远小的规律线,也规定了物体侧面线条的走向,只要顺着这些规律线画出平行于物体前面的后面,你就成功了。 透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。圆的面失掉了平行性,也不是相似形。

建筑表现技法一点透视

建筑表现技法之 一 点 透 视 班级: 姓名: 学号: 指导老师:

一点透视的画法 手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。 作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。 其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描 和色彩的功底深浅将直接影响表 现图的水准高低。因其室内的尺度 与人体更为接近,光照形式也较室 外建筑复杂多变,所以对室内景物 的表现就更为细致入微,光影的处 理和质感的体现都达到了相当的 难度。因此,一定的绘画功底是必 不可少的。 第三,具有娴熟的表现图技 法。因为具备了一定的室内装修知 识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。 所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。

中国古建筑手绘图片

中国古建筑手绘图片 篇一:中国古建筑精华图纸 中国古建筑精华图纸 篇二:建筑钢笔画速写范例100篇 篇三:中国古建筑屋顶样式 中国古建筑屋顶样式 庑殿顶 ,即庑殿式屋顶,宋朝称“ 庑殿”或“四阿顶”,清朝称“庑殿”或“五脊殿”,日语称寄栋造(假名:よせむねづくり)是中国、日本、朝鲜古代建筑的一种屋顶样式。在中国是各屋顶样式中等级最高的,高于歇山式。明清时只有皇家和孔子殿堂才可以使用。唐朝时和日本也见于佛寺建筑。但在福建沿海地区和琉球的民居为了防风而采用庑殿顶。 庑殿顶是“四出水”的五脊四坡式,由一条正脊和四条垂脊(一说戗脊)共五脊组成,因此又称五脊殿。由于屋顶有四面斜坡,故又称四阿顶。 庑殿顶又分为单檐和重檐两种,所谓重檐,就是在上述屋顶之下,四角各加一条短檐,形成第二檐。故宫的太和殿就是重檐庑殿顶,而故宫的英华殿、弘义阁、体仁阁则为单檐庑殿顶。 庑殿顶出现的很早,甚至早于歇山顶。在殷商的甲骨文、周朝的青铜器、汉朝画像石与明器、北朝石窟中都可发现庑殿顶。汉朝的阙

楼和唐朝的佛光寺大殿是现存最早的庑殿顶建筑。 后来庑殿顶成为中国古代建筑中最高等级的屋顶形式,常用于皇家建筑以及大型寺院、宫观。清朝时期,庑殿顶只能用于皇家和孔子的宫殿,其中又以重檐庑殿顶最为尊贵。但闽东沿海地区的民居因为防风需要也会用平缓的庑殿顶。 在日本,庑殿顶多见于东日本,又有“东屋”的别称。 琉球传统住宅受闽东文化影响,也使用庑殿顶。 中国大陆以外的地方古建筑,例如日本的东大寺大佛殿、正仓院,韩国景福宫的城楼。仿古建筑例如台北国家戏剧院与大直忠烈祠,香港仿唐建筑志莲净苑的大雄殿等。 歇山顶共有九条屋脊,即一条正脊、四条垂脊和四条戗脊,因此又称九脊顶。由于其正脊两端到屋檐处中间折断了一次,分为垂脊和戗脊,好像“歇”了一歇,故名歇山顶。其上半部分为悬山顶或硬山顶的样式,而下半部分则为庑殿顶的样式。歇山顶结合了直线和斜线,在视觉效果上给人以棱角分明、结构清晰的感觉。 歇山式的屋顶两侧形成的三角形墙面,叫做山花。山面有博风板,山花和博风之间有段距离,可形成阴影。为了使屋顶不过于庞大,山花还要从山面檐柱中线向内收进,这种做法叫收山。 歇山顶屋脊上有各种脊兽装饰,其中正脊上有吻兽或望兽,垂脊上有垂兽,戗脊上有戗兽和仙人走兽,其数量和用法都是有严格等级限制的。 歇山顶分单檐和重檐两种,所谓重檐,就是在基本歇山顶的下方,

建筑快题透视画法

如何把握好透视基础 ——南京汉恩动画提供 1.1透视原理 透视学是绘画透视技法理论的统称。是卡通艺术的基础技法之一。 通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。 亦可将其设想成是通过透明的二维平面来表现、观察、研究三维空间物体的形态。 透视现象—— 由于距离和位置不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近宽远窄的现象 将这种现象用几何作图方法准确的表现出来——透视图 透视规律为我们提供了一种增加空间纵深感的方法,能更逼真地表现物体的空间体积。 a.透视的基本概念 视点视平线距点

地平线消失点视域 b.镜头画面透视—— 在影视动画中,人眼的视点转变成为摄像机镜头,影视空间的透视关系也就转换成了镜头画面透视。 c.透视角度与镜头 一点透视二点透视三点透视散点透视 一点透视——平行透视 水平位置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个(即主点)的画面 特点:层次分明,场景深远、稳定、对称、整齐

二点透视——成角透视 当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中如果在绘画时,消失点离画面太远,画起来不太方便,可通过辅助线的方法解决。

特点:画面效果比较自由,具有活泼、生动的特点。有助于表现复杂的场景及丰富多彩的人物活动。 三点透视——斜角透视 物体的三组线均与画面成一定角度,三组线消失于三个消失点。 在动漫设计中,三点透视多用于表现高层建筑和空间场景的俯瞰图或仰视图,有时也用来表现夸张的角色形体透视。

散点透视——动点透视or变点透视 特点:不受视点及视域的限制,画面成平面空间,没有统一的视点,形象没有近大远小的变化,散点透视对表现滑稽,幽默的大场面具有特殊效果。 作画时容易忽视的透视问题:

手绘透视图原理讲解

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。 常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。 透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面; G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面; G.L.地平线地面和画面的交线; E.视点人眼所在的点; H.P.视平面人眼高度所在的水平面; H.L.视平线视平面和画面的交线; H.视高视点到地面的距离;

平行透视的画法

平行透视的画法 作透视图的实质就是如何表现各种线段在纵深关系中的距离和长度的变化。在透视的纵深关系中,不同透视方向的线段有两类:一类是与画面成垂直关系的线段;另一类是与画面成倾斜关系的线段。平行透视图中,测定与画面垂直的线段透视长度可采用距点法。 距点法是运用距点来测量的方法,就是利用45。直角三角形原理,在平行透视图上来 测量垂直于画面线段长度的画法。距点用“D”表示,它到主点的距离和视点到主点的距离 相等,位于视平线上主点的左侧和右侧。 (1)、正方体的画法 距点法作图步骤:(图2—2—1) 定视点E,视平线HL,主点CV。画与画面平行的 正方形 A B C D。从ABCD各引消失线至主点CV。 延长CD线得E点,CD—DE。由E点引线至距点D 得F点(即DCV线与印线交叉点),DF之长就是正方 形伸向远方的透视长(深)度。 由F点分别连接作垂直、水平线与BCV、CCV、ACV 各线相交,各点连接形成方体,即正方体的平行透 视图。 (2)、边长不等的立方体的画法 距点法作图步骤: 以一个宽4米、高3米、深5米的房间为例,画面中的 比例为4:3:5。 定出视平线HL,主点CV,按比例定出宽度尺寸AB, AB线段为基线,过CV作A、B及各点的连线,确 定距点D,DCV的距离等于视距。(图2—2—2A) 按比例作AB两点的垂直线,AC、BD即房间的真高 线,连接DCV、CCV。在AB延长线上确定0点, B0线等于一个刻度。过点0作D的连线,与视心 CV的各透视线形成交点,作各交点的水平线与 ACV、BCV相交。(图2—2—2B) 继续作垂直线、水平线,完成房间室内空间透视结 构图。(图2—2—2C) (3)、室内透视图的画法 距点法作图步骤: 将准备好的平面图按l米×1米画上网格作为辅助线。(图2—2 —3A) 按室内实际比例尺寸4米宽、3米高确定房间外框,并标 上刻度。设定GL线、HL线、CV点和距点D。分别过CV 点作A、B和0、l、2、3、4各点的连线;过D点分别作0、

几种透视的基本画法

六、几种透视的基本画法 1.平面投形法: 已知:平面、立面和视点的位置。求:立方体的透视图。 作法: 1)根据已知条件,在图纸上画出H.L.、G.L.和其间距H。 2)自视点En作OX、OY的平行线,与P.P.相交,交点引垂线,求得Vx、Vy两消失点。 3)立方体的一垂边OA在画面上,其透视等于实长。自En向ABCD点连线在画面P.P.上交点,由P.P.上的交点作垂线,引OA=OA’。 4)自O、A向Vx、Vy连线求得BB’、DD’。 5)D点、B点分别向Vx、Vy连线求出C点,即可求出立方体透视(图17)。 图例1:根据已知立面、平面及视点,求形体透视。先求出Vx、Vy,可得立方体Ⅰ的透视,连接O A求出OA的透视消失点V1,过T.H.量高线间接量出Ⅱ的透视高度,求出Ⅱ的形体透视(图18)。

图例2:根据地面上A、B、C任意三点,视高1.2m,人高1.7m,求A、B、C三处人的透视。 作法:任意作一垂线T.H.,和H.L.相交于D’,量出OD’等于1.2m再加上DD’为0.5m等于人高1.7m。任意在H.L.上取V点,连接D点,O点并延长。由A、B、C各点作水平线与OV相交,由交点作垂线在DV上的交点引平行线得A’、B’、C’,即得AA’、BB’、CC’三处人高1.7m的透视,这种方法也运用于外观透视图中的人、车等配景(图19、20)。

2.量点法: 一点求法:已知:平面、立面及En点位置,求立方体透视。 作法: 1)作OY0=OY,即YY0与P.P.成45°。 2)作OY的消失点V y,YY0的消失点My(量点)。 3)在G.L.上量OX0=OX,OY0=OY,连接OV y、X0Vy,连接Y0My与OVy相交Y点,求得平面透视。 4)自O点作垂线T.H.,为量高线,量OZ0=ZZ’为立方体真高,求得立方体透视。 实际求法: 1)若视高较低,在G.L.下任意距离作G’.L’.。 2)在H.L.上量VyMy=D,自Vy向右量F,得O点,作透视平面。自各角点引垂线到G.L上,同上述方法求得立方体透视(图21)。

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