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在PPT中插入flash倒计时器方法

在PPT中插入flash倒计时器方法
在PPT中插入flash倒计时器方法

注意:在PPT中插入swf,为保证播放时每页PPT都播放插入的swf文件,因先创建一个幻灯片模板,再在幻灯片模板中插入swf对象。Swf对象设置成了Embed形式,PPT再次播放时,插入的swf对象仍是从上次播放停止的地方开始播放并非从头开始播放(目前还未找到比较好的解决方法),所以为了保证每次swf正确播放,每次放映幻灯片时,应先选中swf对象,单击鼠标右键选择播放,保证swf对象是从头开始播放。文件“插入swf定时器范例.ppt”是一个已经做好的插入swf定时器对象的ppt,供参考。

5,双击矩形框或点击鼠标右键选择属性就会在左边弹出如下图窗口,在Movie一栏中输入.swf文件的绝对路径,如放在d盘目录下的2.swf 文件,输入的值为的:d:\2.swf,

并把EmbedMovie 设置为True,如下图所示。保存播放幻灯片即可看到加载到PPT的swf。

定时器swf: DateTimer.swf播放时在年月日三个输入框内输入要计时的年月日时间如图3所示:

再点击“点此开始倒计时”,计时器就开始计时了。

图3

ppt倒计时器的制作

ppt倒计时器的制作(flash法) 制作方法: 在ppt文档中插入flash倒计时器,如果倒计时器在全ppt文档中计时,就将flash倒计时器插入PPT的母版中。有关ppt文档插入flash文件,请参考《》flash倒计时器制作步骤(5步): 1、启动flash 软件,创建空白文档,设置舞台大小(280×120),背景颜色(白色)。单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”,设置字体(黑体)、字号(65)、颜色(黑色);点击文字属性的下拉菜单,选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz”(这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。锁住图层1。 2、新建一图层(图层2),单击菜单中的【窗口】-【其它面板】-【公用库】-【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为开始按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击开始按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。 3、新建一图层(图层3),分别在第1、2、3帧处插入三个空白关键帧。在第1帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): stop(); szsz = "02:30:00"; '这里是倒计时的时间,根据需要修改。 szsz8 = 9000; '倒计时的秒数。在第2帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): time = new Date(); seconds1 = time.getTime(); countdown = szsz8; 在第3帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):stop(); hs1 = setInterval( showTime, 100 ); function showTime() { time = new Date(); seconds2 = time.getTime(); nnn0 = seconds2-seconds1; nnn = countdown-Math.round(nnn0/1000); var hour = Math.floor(nnn/3600); if (hour<10) { hour0 = "0"+hour; } else { hour0 = hour; var minute = Math.floor((nnn-Math.floor(nnn/3600)*3600)/60); if (minute<10) { minute0 = "0"+minute; } else { minute0 = minute; var second = Math.round(nnn-Math.floor(nnn/60)*60);

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器

教你用flash8.0一步一步制作计时器和任意时间可以暂停的倒计时器 西风卷浪qq 340316272 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

flash制作计时器和倒计时器

f l a s h制作计时器倒计时器 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释) mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释) stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入:zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示 } else{ h=shi } fen=int((zong-(shi*3600))/60) //fen用来显示总秒数减去小时后换算成的分钟数 if(fen<10){ m="0" + fen //让分钟以“00”的格式显示 }

ppt倒计时器的制作

ppt倒计时器的制作(flash法) 制作方法: 在ppt文档中插入flash倒计时器,如果倒计时器在全ppt文档中计时,就将flash倒计时器插入PPT的母版中。有关ppt文档插入flash文件,请参考《》flash倒计时器制作步骤(5步): 1、启动flash 软件,创建空白文档,设置舞台大小(280×120),背景颜色(白色)。单击工具面板中的“文本工具”,在舞台上输入文字“00:00:00”;选中文字,打开“属性面板”,设置字体(黑体)、字号(65)、颜色(黑色);点击文字属性的下拉菜单,选中“动态文本”(这一点非常关键,动态文本意味着我们可以通过程序来随时改变显示的文字),在“变量”一栏(右下角红色框的部分)中输入“szsz”(这是为这个动态文本起个名字,一边将来我们在程序中调用)。锁住图层1。 2、新建一图层(图层2),单击菜单中的【窗口】-【其它面板】-【公用库】-【按钮】,打开公用按钮库,选择三个适当的按钮拖到舞台上,分别为开始按钮(点击开始到计时)、暂停按钮(点击暂停倒计时,再点击开始按钮后,又从暂停的时间开始倒计时)、停止按钮(点击停止倒计时,时间恢复到设定的时间)。 3、新建一图层(图层3),分别在第1、2、3帧处插入三个空白关键帧。在第1帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要): stop(); szsz = "02:30:00"; '这里是倒计时的时间,根据需要修改。 szsz8 = 9000; '倒计时的秒数。在第2帧加入如下脚本代码(后面的说明可

以不要): time = new Date(); seconds1 = time.getTime(); countdown = szsz8; 在第3帧加入如下脚本代码(后面的说明可以不要):stop(); hs1 = setInterval( showTime, 100 ); function showTime() { time = new Date(); seconds2 = time.getTime(); nnn0 = seconds2-seconds1; nnn = countdown-Math.round(nnn0/1000); var hour = Math.floor(nnn/3600); if (hour<10) { hour0 = "0"+hour; } else { hour0 = hour; var minute = Math.floor((nnn-Math.floor(nnn/3600)*3600)/60); if (minute<10) { minute0 = "0"+minute; } else { minute0 = minute; var second = Math.round(nnn-Math.floor(nnn/60)*60); if (second<10) {

ppt,倒计时器模板

竭诚为您提供优质文档/双击可除 ppt,倒计时器模板 篇一:ppt计时器的制作方法 在大家ppt演讲的时候,是不是经常因为把握不好时间而尴尬呢ppt计时器的实现可以帮你轻松搞定这些小问题! 但大家查询网上的资源不是叫你用Vba技术去搞就是编代码,现在ppt教程网给大家推荐两种简单快捷的ppt计时器的实现方法,看招了。 小提示:以下的方法都是在wps软件中实现的(国产的office),但方法也通用于微软的ppt。 方法一:嵌入Flash计时动画 1、准备好一个Flash计时动画,打开ppt文件后,依 次单击视图菜单下的母版/幻灯片母版命令。 进入幻灯片母版视图,再单击插入菜单下的Flash命令。 在弹出的插入Flash动画对话框中找到想要嵌入的动画后,单击打开按钮即可插入动画(最后可提供下载这些计时 器flash动画)。 2、选中插入的Flash动画,将鼠标移到周围的控制点 上按下左键拖动,调整动画的大小并将其拖放到幻灯片的右

上角后,关闭幻灯片母版视图。 3、按下F5键放映演示文稿,即可利用嵌入的Flash动画掌握教学时间。 方法二:插入页眉页脚 1、打开课件文件后按照上面的方法进入幻灯片母版视图,单击视图菜单下的页眉和页脚命令。 在弹出的页眉和页脚对话框中,勾选日期和时间复选项后,再选中自动更新单选项,单击该选项下方文本框右侧的下拉箭头,在弹出的下拉列表中选中8:40。 2、单击全部应用按钮关闭对话框后,选中母版左下角的 3、退出幻灯片母版视图,按下F5键放映演示文稿,即可通过幻灯片右上角显示的时间把握教学进度。 大家可以试一下,下面附上计时器制作时所要用到的素材。 另外有些朋友喜欢用Vba技术的,这样觉得技术更高人一等,哈哈,所以献上自己多年来搜集的一些比较好的ppt 计时器,一共有三个,大家可以下载后慢慢研究,定对你的ppt制作有相当给力的提高。 注:更多精彩教程请关注三联电脑教程栏目,三联电脑办公群:189034526欢迎你的加入 篇二:如何在ppt中插入一个倒计时画面 请问如何能在ppt中插入一个倒计时界面20分

制作FLASH计时器

作一个计时器 平山县回舍中学郜兵山 在实际生活中,许多事情都需要计时。比如:做一件事情,看看用多长时间完成。这就需要有一个计时装置。今天,我们就用FLASH软件,来制作一个计时器。具体制作过程如下:第一、制作控制图层 1、打开一个FLASH文档,将“图层1”重新命名为“控制”; 2、在控制图层的第一帧,添加动作脚本如下: x = 0; y = 0; z = 0; X1 = "0"+x; y1 = "0"+y; z1 = "0"+z; 3、在控制图层的第13帧插入关键帧。在13帧添加如下动作脚本: x = x+1; If (x == 60) { x = 0; y = y+1; If (y == 60) { y = 0; z = z+1;

} } If (lengths(x) == 1) { X1 = "0"+x; } else { X1 = x; } If (lengths(y) == 1) { y1 = "0"+y; } else { y1 = y; } If (lengths (z) == 1) { z1 = "0"+z; } else { z1 = z; } GotoAndPlay (2); 第二、制作“动态文本”图层 1、插入一个图层,并将其重新命名为“动态文本”; 2、选中工具箱中的文本工具,在舞台上拖动出一个矩形框,这个矩形框就是一个文域;然后选中这个文本域,设置其属性为:动态文本,实例名为:时,变量名为:z1。

用同样的方法,在这个动态文域的右边再拖出两个动态文本域,这两个实例名分别为:分、秒;变量名分别为:y1、x1。 第三、制作“按钮”图层 1、新插入一个图层,并重新命名为“按钮”; 2、执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开公用库面板; 3、在公用库面板中,拖动四个按钮到舞台上,并按如图所示的顺序排放好(这四个按钮的实例名分别为“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”)。 4、选中“开始”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本: On (release) { x = 0; y = 0; z = 0; Gotoandplay (2); };选中“暂停”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本: On (release) { Stop ();

flash制作计时器和倒计时器

flash制作计时器倒计时器 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” }t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop();//停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

flash 中考倒计时

今天闲来无事,与大家一起分享一下倒计时的做法。 在之前有人要做各种倒计时,其中有一个就是中考倒计时,那么今天就分享给大家,看看这个到底用了哪些方法。 如上图是倒计时的外观。显示剩余时间,也就是现在距离2012年6月27日还剩的日子。其实这个思想的来源很简单,就是把正常时间倒过来计算就OK了。 1.根据你自己的要求设计一下倒计时的外观,添加所需要的内容;在这画面上,看到了很多数字,那么那些数字是要注意的呢?现在为大家解读一下 我们需要注意的是,天数,小时,分钟,还有就是秒,其他的外观完全由你们自己设计了2,如何呈现数字呢 首先在场景中,添加四个动态文本,分别命名为days ,hours,minutes,seconds,代表上图的天,小时,分,秒 3接下来就是核心工程了,在时间轴上第一帧添入如下代码 //生命所需要的各个变量 var my_date2:Date = new Date();//构造Date函数,声明一个变量my_date2 var my_date1:Date = new Date(2012, 5, 27, 0, 0);//同上,这里的参数,分别代表,未来的某一天,这里也就是2012年6月27日。 var day1 = my_date1.getDate();//某一天 var hour1 = my_date1.getHours();//小时 var minute1 = my_date1.getMinutes();//分钟 var second1 = my_date1.getSeconds();//秒 var month1 = my_date1.getMonth();//月份 var day2 = my_date2.getDate(); var hour2 = my_date2.getHours(); var minute2 = my_date2.getMinutes(); var second2 = my_date2.getSeconds(); var month2 = my_date2.getMonth(); // //返回指定的Date 对象自1970 年1 月1 日午夜(通用时间)以来的毫秒数。当比较两 个或更多个Date 对象时,使用此方法表示某一特定时刻

教你用flash8.0一步一步制作计时器

教你用flash8.0一步一步制作计时器 西风卷浪qq 340316272 一、获取系统时间方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“bjsj”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)mytime=new Date() //定义一个时间函数mytime t_h=mytime.getHours() //定义t_h获得当前时间中的时 if(t_h<10){ shi="0" + t_h //让小时以“00”的格式显示 } else{ shi=t_h //把小时赋值给变量“shi” } t_m=mytime.getMinutes() //定义t_m获得当前时间中的分钟 if(t_m<10){ fen="0" + t_m //让分钟以“00”的格式显示 }else{ fen=t_m //把分钟赋值给变量“fen” } t_s=mytime.getSeconds() //定义t_m获得当前时间中的秒 if(t_s<10){ miao="0" + t_s //让秒数以“00”的格式显示 } else{ miao=t_s //把秒数赋值给变量“miao” } bjsj=shi + ":" + fen + ":" + miao //动态文本框显示时分秒 4、选中“动作”层第二帧,按“F7”(插入空白关键帧),在按“F9”,在脚本里输入 gotoAndPlay(1) 5、测试、调整、完成。呵呵!! 二、制作计时器方法: 1、新建一图层1,鼠标双击“图层1”,改名为“文本”;(图层改名方法后面就不再叙述) 2、选中“文本”层第一帧,再用鼠标点击左面工具栏的“A”,再点击在左下角属性栏“A”旁边的倒三角,点击“动态文本”(字体、字号、颜色根据需要自选),在工作面建立一个文本,输入“00:00:00”(引号不要)便于观察大小;在工作面中间的下面的“变量”里输入“JiShiText”(引号不要)(输入变量名是便于动作调用,后面不再解释) 3、新建图层2,命名“动作”。选中“动作”层第一帧(为空白关键帧),按“F9”,在动作脚本框里输入(也可直接将下面脚本复制进去)(后面的脚本都可直接复制,不再解释)stop(); //停止 zong=0 //为变量zong覆初值 JiShiText="00"+":"+"00"+":"+"00"; 4、分别选中“动作”层第二帧和第十三帧,按“F7”插入空白关键帧,选中第二帧,按“F9”,在脚本框里输入: zong=zong+1 //zong用来计算已经用去的总秒数 shi=int(zong/3600) //shi用来显示总秒数换算成的小时数 if(shi<10){ h="0" + shi //让小时以“00”的格式显示

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