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PREMIERE视频编辑功能使用技巧

PREMIERE视频编辑功能使用技巧
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一、选择编辑

在Timeline窗口中可选取单个或多个剪辑。

(1) 首先单击Timeline窗口中的选取工具,然后单击想选取的剪辑即可,被选中的剪辑周围有虚线框。如图1所示。

图1

(2) 选取工具面板中的范围选择工具,然后在Timeline窗口中单击并拖动鼠标,鼠标经过的剪辑都被选中,如图2所示。

图2

提示:也可以按住Shift键不放,然后用鼠标一个一个地单击,有选择地选取多个剪辑。

(3) 单击工具板中的选取工具类右下角的弹出按钮,如图3所示,选择轨道选取工具。

图3

(4) 使用轨道选取工具,可以选取一个轨道上某个时间点之后的轨道上所有的剪辑,如图4所示,并可将选中的剪辑一起移动。

图4

(5) 也可使用多轨道选取工具,如图5所示。

图5

(6) 可以一次选中所有轨道上所有的剪辑或者某一时间点之后的所有剪辑,如图6所示,并可将选中的所有轨道的剪辑一起移动。

图6

二、剪辑分隔

(1) 首先单击选定要分隔的剪辑Boys.avi,并把编辑线移动到要分隔的位置,如图7所

示。

图7

(2) 单击Timeline下拉菜单中的Razor at Edit Line命令,这时查看Timeline窗口中的Boys.avi剪辑,如图8所示,已在编辑线处被分割成了相邻的两个剪辑片断。

图8

(3) 也可以直接选择Timeline窗口工具板中的切割工具(Razor Tool),然后直接在要分割的时间点00;00;08;00处单击鼠标,Boys.avi剪辑就在单击处被分割开,如图9所示。

图9

(4) 切割工具(Razor Tool)一次只能切割一个轨道上的剪辑,要想同时切割多个轨道上的剪辑,就要使用多重切割工具(Multiple Razor Tool),如图10所示。

图10

(5) 选取多重切割工具(Multiple Razor Tool)后,在时间点00;00;04;00处单击鼠标,如图11所示,此处所有轨道上的剪辑Cyclers.avi和Boys.avi都被分割。

图11

三、剪辑的粘贴

视频剪辑的粘贴除常规操作之外,还有它的一些特性操作。

(1) 首先选定剪辑Cyclers.avi,右击弹出快捷菜单,如图12所示,选择Copy命令,也可使用键盘快捷键Crtl+C。

图12

假如是将剪辑Cyclers.avi原本地粘贴到目标位置,直接单击Edit下拉菜单的Paste 命令即可,这里主要讲Paste Attributes命令。

(2) 单击Edit下拉菜单,如图13所示,选择Paste Attribute命令,或者按快捷键Crtl+Alt+V。这时可看到Timeline窗口中的剪辑Boys.avi上被加上了一层斜纹,如图13

所示,表示其处于禁用状态。处于禁用状态的剪辑不会在监视器窗口、预览文件以及最后的电影中出现。

图13

(3) 弹出Paste Attributes对话框,如图14所示,这里可以设定粘贴的方式,确定粘贴之后是否影响其它剪辑或整个节目的参数。

图14

(4) 如果选择Normal选项,由粘贴进去的剪辑不发生任何变化,而可以覆盖其它剪辑,如图15所示。剪辑Final.avi被剪辑Boys.avi所取代。

图15

(5) 如果剪辑Boys.avi包含滤镜、透明、淡入谈出以及运动等特殊设置,可以选择将设置粘贴过去,如图16所示,进行所需设置。

图16

提示:此时仅仅是将原来剪辑的特殊设置粘贴到目标剪辑,而不是将剪辑本身粘贴过去。

(6) 如果将剪辑Cyclers.avi粘贴到剪辑Boys.avi和Final.avi之间的空隙除去,可以单击将其选中,再单击Timeline菜单,选择Ripple Delete命令,可以看到空隙被去掉,两个剪辑紧密结合在一起,如图17所示。

图17

四、剪辑的删除

在Timeline窗口中可以随时将不需要的剪辑删除,直接将其选中按Delete键即可,这里讲述一些关于视频剪辑所特有的删除操作。

(1) 如果只想删除剪辑Boys.avi中的一定范围内的帧,先在Timeline窗口中选中剪辑Boys.avi,然后在Monitor窗口中设定该剪辑新的入点和出点,如图18所示。

图18

(2) 单击Monitor窗口控制器中的Lift按钮,可以在如图19中看到在Timeline窗口中的剪辑Boys.avi在入点和出点之间的帧已被删除,但是留下了难看的空隙。

图19

(3) 如果想在删除这些帧的同时弥和空隙,可以在确定入点和出点后,单击Monitor窗口控制器中的Extrat按钮,如图20所示。

图20

五、音频和视频剪辑的链接

如果要把一个音频剪辑和一个视频剪辑链接起来,以达到所需要的同步效果,可以进行如下操作。

(1) 先在Timeline窗口中准备好如图21所示的素材,将视频剪辑Boys.avi和音频剪辑Music.aif链接起来。

图21

(2) 在Timeline窗口的工具板中选择链接工具(Link/Unlink Tool),如图22所示。

图22

(3) 依次单击需要链接的视频剪辑Boys.avi和音频剪辑Music.aif,如图23所示,已实现了二者的链接,被链接在一起的两个剪辑显示为绿色。

图23

(4) 如果想断开已经链接在一起的剪辑Boys.avi和Music.aif,则单击它们将其选中,如图24所示。

图24

(5) 然后单击Clip下拉菜单,如图25所示,选择Unlink Video and Audio命令,即可断开被链接在一起的剪辑Boys.avi和Music.aif。又恢复到非链接状态。

图25

六、创建虚拟剪辑

创建虚拟剪辑可以大大的减少重复节目的制作。

(1) 在Timeline窗口中编排好如图26所示的素材,选择Timeline工具板中的块选择工具(Block Select Tool)。

图26

(2) 在Timeline窗口中单击并拖动鼠标,选定一个特定黄金未为区域的所有剪辑内容,如图27所示。

图27

(3) 把鼠标放在被选中区域上方,鼠标指针会变成虚拟剪辑工具形状,如图28所示。

图28

(4) 单击鼠标按住不放,然后拖动到轨道的空白处,松开鼠标,可以看到出现一个淡绿色的剪辑,名字Virtual Clip,如图29所示。

图29

提示:不仅原来的剪辑可以产生虚拟剪辑,虚拟剪辑也可以产生虚拟剪辑。

数字视频基础知识

第三章 数字视频基础知识 3.1 视频的基础知识 在人类接受的信息中,有70%来自视觉,其中视频是最直观、最具体、信息量最丰富的。我们在日常生活中看到的电视、电影、VCD、DVD以及用摄像机、手机等拍摄的活动图像等都属于视频的范畴。 摄影机是指用胶片拍摄电影的机器,摄像机是用磁带、光盘、硬盘等作为界质记录活动影像的机器,广泛用于电视节目制作、家庭及其他各个方面。 摄影机使用胶片和机械装置记录活动影像,所采用的是光学和化学记录方式,摄象机是采用电子记录方式。 1 视频的定义 ?视频(Video)就其本质而言,是内容随时间变化的一组动态图像(25或30帧/秒),所以视频又叫作运动图像或活动图像。 ?一帧就是一幅静态画面,快速连续地显示帧,便能形运动的图像,每秒钟显示帧数越多,即帧频越高,所显示的动作就会越流畅。 『视觉暂留现象』 ?人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留现象”。 ?具体应用是电影的拍摄和放映。 ?根据实验人们发现要想看到连续不闪烁的画面,帧与帧之间的时间间隔最少要达到是二十四分之一秒。 ?视频信号具有以下特点: ?内容随时间而变化 ?有与画面动作同步的声音(伴音) ?图像与视频是两个既有联系又有区别的概念:静止的图片称为图像(Image),运动的图像称为视频(Video)。 ?图像与视频两者的信源方式不同,图像的输入靠扫描仪、数字照相机等设备;视频的输入是电视接收机、

摄象机、录象机、影碟机以及可以输出连续图像信号的设备。 2.视频的分类 ?按照处理方式的不同,视频分为模拟视频和数字视频。 ?模拟视频(Analog Video) ?模拟视频是用于传输图像和声音的随时间连续变化的电信号。早期视频的记录、存储和传输都采用模拟方式,如在电视上所见到的视频图像是以一种模拟电信号的形式来记录的,并依靠模拟调幅的手段在空间传播,再用盒式磁带录像机将其作为模拟信号存放在磁带上。 ?模拟视频的特点: ?以模拟电信号的形式来记录 ?依靠模拟调幅的手段在空间传播 ?使用磁带录象机将视频作为模拟信号存放在磁带上 ?传统视频信号以模拟方式进行存储和传送然而模拟视频不适合网络传输,在传输效率方面先天不足,而且图像随时间和频道的衰减较大,不便于分类、检索和编辑。 ?要使计算机能对视频进行处理,必须把视频源即来自于电视机、模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的模拟视频信号转换成计算机要求的数字视频形式,这个过程称为视频的数字化过程。 ?数字视频可大大降低视频的传输和存储费用、增加交互性、带来精确稳定的图像。 ?如今,数字视频的应用已非常广泛。包括直接广播卫星(DBS)、有线电视(如图5.2)、数字电视在内的各种通信应用均需要采用数字视频。 ?一些消费产品,如VCD和DVD,数字式便携摄像机,都是以MPEG视频压缩为基础的。 数字化视频的优点 ?适合于网络应用 ?在网络环境中,视频信息可方便地实现资源共享。视频数字信号便于长距离传输。 ?再现性好 ?模拟信号由于是连续变化的,所以不管复制时精确度多高,失真不可避免,经多次复制后,误差就很大。

视频剪辑基本原则

剪辑基本原则 镜头的组接规律 (1)镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。 (2)景别的变化要采用“循序渐进”的方法 一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因我们在拍摄的时候“景”的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。 ●前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到 高昂向上的情绪和剧情的发展。 ●后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现 由细节到扩展到全部。 ●环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景——中景——近景——特 写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到 高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。 在镜头组接的时候,如果遇到同一机位,同景别又是同一主体的画面是不能组接的。因为这样拍摄出来的镜头景物变化小,一副副画面看起来雷同,接在一起好像同一镜头不停地重复。在另一方面这种机位、景物变化不大的两个镜头接在一起,只要画面中的景物稍有一变化,就会在人的视觉中产生跳动或者好像一个长镜头断了好多次,有“拉洋片”、“走马灯”的感觉,破坏了画面的连续性。 如果我们遇到这样的情况,除了把这些镜头从头开始重拍以外(这对于镜头量少的节目片可以解决问题),对于其他同机位、同景物的时间持续长的影视片来说,采用重拍的方法就显得浪费时间和财力了。最好的办法是采用过渡镜头。如从不同角度拍摄再组接,穿插字幕过渡,让表演者的位置,动作变化后再组接。这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。 (3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律 主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。 所谓的“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的。 (4)镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律 如果画面中同一主体或不同主体的动作是连贯的,可以动作接动作,达到顺畅,简洁过渡的目的,我们简称为“动接动”。如果两个画面中的主体运动是不连贯的,或者它们中间有停顿时,那么这两个镜头的组接,必须在前一个画面主体做完一个完整动作停下来后,接上一个从静止到开始的运动镜头,这就是“静接静”。“静接静”组接时,前一个镜头结尾停止的片刻叫“落幅”,后一镜头运动前静止的片刻叫做“起幅”,起幅与落幅时间间隔大约为一二秒钟。运动镜头和固定镜头组接,同样需要遵循这个规律。如果一个固定镜头要接一个摇镜头,则摇镜头开始要有起幅;相反一个摇镜头接一个固定镜头,那么摇镜头要有“落幅”,否则画面就会给人一种跳动的视觉感。为了特殊效果,也有静接动或动接静的镜头。 (5)镜头组接的时间长度 我们在拍摄影视节目的时候,每个镜头的停滞时间长短,首先是根据要表达的内容难易程度,观众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景物不同,包含在画

摄像和视频编辑的基础知识 (1)

小陈视觉真诚合作客服QQ:1308877932 小陈视觉真诚合作 客服QQ:1308877932 摄像和视频编辑的基础知识 一、视频的扫描格式是怎样定义的 问题解答 在制作视频之前,首先要对视频的扫描格式有一定的认识,以免在将来的视频制作中选择扫描格式时发生错误,而对于彩色信息的表述,也同样重要,我们应该了解视频标准中的颜色编码方法。 1 / 像素 像素是构成图形的基本,它是位图的基本单位。各像素之间有相对位置,并具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素数量的多少。 2 / 分辨率 在位图中,所谓的分辨率是指单位面积内像素的多少。分辨率高,单位面积内的像素就多,图像就越清晰。这在位图制作软件中,如Photoshop中表现得非常明显。电视的清晰度也同样是根据分辨率来表示的,它主要是用垂直分辨率来表示。垂直分辨率与扫描的行数有关,扫描行数越多,垂直分辨率越高。 3 / 颜色深度 在图像中,每个像素能够显示出来的颜色数称为颜色深度。这个数值越大,显示出来的颜色越多,图像越绚丽。在计算机中,经常见到的颜色深度有2色(1位)、16色(4位)、256色(8位)、高彩色(16位)、真彩色(24位)和真彩色(32位)。每多1位颜色数增加2倍。 如256色=28色,高彩色(也叫16位增强色)共216=65536,24位真彩色共224=1680多万种颜色。而32位真彩色,则是在24位真彩色的基础上加了8位的灰色Alpha通道,用于存储图像的透明信息。 4 / 帧 帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。 5 / 帧速率 视频中的每秒帧数。 6 / 扫描格式 扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。 扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制式的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制式的场频是50Hz,行频是15625Hz。

视频编辑基础方法

视频编辑基础方法 第一部分:选择图像编辑点 两个相邻镜头的衔接点称为图像编辑点。选择图像编辑点要符合运动与心理规律,又要防止图像跳动与视觉跳动。 (一)主体动作编辑点 主体动作编辑点是以形体活动为基础,选择主体外部动作发生显著变化后之处作为动作编辑点。它包括相同主体动作编辑点和不相同主体动作编辑点。 1.相同主体动作编辑点 (1)主体位置固定的画面,选择姿态刚发生明显变化后,作为动作编辑点。例:坐着的人站起来,低头的人抬起头,在这些姿态刚刚改变后,可将镜头切换到下一个镜头。 (2)主体位置移动的画面,选择运动方向或速度刚发生变化后,作为动作编辑点。例:汽车刚转弯后或人的脚步由慢突然变快后,就立即将镜头切换。 (3)主体出入不同空间的画面,选择主体走出画面或走入画面前,足9位动作编辑点。主体可以出画如画,如人从家里走出画面,切换到走入办公室画面;主体也可以只出不入,如从办公室走出画面,切换到在街上行走。 (4)主体由静到动或由动到静的画面,选择动作刚开始或停止后,作为动作编辑点。例:伺机发动马达使汽车刚起动的近景切换到汽车开走的远景;一个人在图书馆走到书架前刚站住的全景,切换到从书架上抽出一本书的近景。 2.不同主体动作编辑点 不同主体的运动或同一主体的不同运动的画面,选择它们之间运动的内在联系因素:动势方向一致、连贯、动作形态相似、完整的瞬间,作为动作编辑点。 (1)选择动势方向一致的地方作为动作编辑点。直线运动的主体,当朝同一方向运动时切换,使观众的视线方向保持一致;曲线运动的主体,前后镜头要保持连贯,如从单杠的大回环转到跳马的空翻落地,也是利用动势保持视线的连续。 (2)选择形态相似的地方作为动作编辑点,如旋转的汽车轮切换到旋转的自行车轮。 (二)镜头运动编辑点 镜头运动编辑点是以动接动、静接静、动接静、静接动为基础,防止镜头运动之间、运动镜头与固定镜头之间的编辑点产生视觉跳动

视频编辑基础

色彩模式 1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。 2、灰度模式属于非彩色模式。 3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。 4、HSB模式?? 色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 图形、像素和分辨率 1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。它通过数学方程式得到由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。 2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。 3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。 Alpha通道 视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储

视频编辑的基本操作

第二章 视频编辑的基本操作 第一讲 切割视频片段 放大缩小时间线:鼠标中间的滚轮,向上滚可以把时间线变大,向下拉把时间线 变小。(时间线变大以后,我们可以精确某个时间点的进行精细的调节,变小便于我们从整体预览整段素材) 空格或enter 键预览的区别:按一下空格键或enter 键,视频都会开始播放,再按一下空格键或enter 键都会停止播放。区别在于按enter 键结束播放时,光标停在播放结束的位置;按空格键结束播放时,光标停在开始播放的位置。 左右箭头:光标逐帧移动,便于精确定位 减掉视频或图片中不要的部分: 快捷键s ,剪开,delete 删掉,把后边的素材向前拖。 一段视频放在另一段视频后面很近的时候,两段视频会自动吸附到一起, 就是在两段视频叠加的区域加上淡化的效果 视音频解锁和上锁:解锁-------选中素材,英文状态按U 键 上锁-------选中视频,按住shift 键,选中音频,英文状态按G 键 第二讲 改变画面大小及延长帧画面 改变画面大小 点开,弹出画面裁切器窗口,拖动四边形的边就可以裁剪,当几乎接近的时 候,可以调节左边的数字(position 属性,即位置属性)来进去调整。长方形里边的区域就是预览窗内显示的区域,而长方形以外,圆形以内的区域就裁剪掉的区域。 另外,在调整之后,还可以保存本次的调整参数,以便下一素材片段(与本次素材片段未调整前的尺寸相同)继续用这个调整参数。方法如下: 延长帧画面 在preset 右边的文本框里任意输 入本次调整的名字,点击保存图 标保存。如果想撤销本次调整, 点击文本框右边的下三角符号, 选择“default ”

摄像和视频编辑的基础知识

第1章摄像和视频编辑的基础知识 1.1 视频的扫描格式是怎样定义的 问题解答 在制作视频之前,首先要对视频的扫描格式有一定的认识,以免在将来的视频制作中选择扫描格式时发生错误,而对于彩色信息的表述,也同样重要,我们应该了解视频标准中的颜色编码方法。 1 / 像素 像素是构成图形的基本,它是位图的基本单位。各像素之间有相对位置,并具有颜色能力,像素的大小取决于整幅图像中像素数量的多少。 2 / 分辨率 在位图中,所谓的分辨率是指单位面积内像素的多少。分辨率高,单位面积内的像素就多,图像就越清晰。这在位图制作软件中,如Photoshop中表现得非常明显。电视的清晰度也同样是根据分辨率来表示的,它主要是用垂直分辨率来表示。垂直分辨率与扫描的行数有关,扫描行数越多,垂直分辨率越高。 3 / 颜色深度 在图像中,每个像素能够显示出来的颜色数称为颜色深度。这个数值越大,显示出来的颜色越多,图像越绚丽。在计算机中,经常见到的颜色深度有2色(1位)、16色(4位)、256色(8位)、高彩色(16位)、真彩色(24位)和真彩色(32位)。每多1位颜色数增加2倍。 如256色=28色,高彩色(也叫16位增强色)共216=65536,24位真彩色共224=1680多万种颜色。而32位真彩色,则是在24位真彩色的基础上加了8位的灰色Alpha通道,用于存储图像的透明信息。 4 / 帧 帧表示影片中的单个图像,它是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号。 5 / 帧速率 视频中的每秒帧数。 6 / 扫描格式 扫描格式是视频标准中最基本的参数,主要包括图像在时间和空间上的抽样参数,即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。 扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。NTSC制式的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制式的场频是50Hz,行频是15625Hz。 在数字视频领域经常用水平、垂直像素数和帧速率来表示扫描格式,例如720像素×

视频制作基础知识

影视制作的基础知识 1 帧和帧速率 20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。 像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典型的帧速率范围是24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。 帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。 2常用图像文件格式介绍 常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。

1).GIF格式 GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。GIF图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。Animated GIF(动画GIF)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。利用GIF动画程序,把一系列不同的GIF图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通GIF文件一样插入网页中,GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。 2).BMP格式 BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP 格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像。在存储时,可以使用RLE无损压缩方案进行数据压缩,既能节省磁盘空间,又不牺牲任何图像数据。随着Windows操作系统的广泛普及,BMP格式的影响也越来越大,不过其劣势也比较明显,因为其图像文件的大小比JPG等格式要大得多。 3).JPG格式 JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。JPG利用RGB到YUV色彩的变换,以存储颜色变化的信息为主,特别是亮度的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感。只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变化,对于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丢失了那些不会引人注目的部分。无损JPEG并没有在颜色和具有尖端边缘的图像上做什么特别好的工作,对计算机生成的动画图像而言,其他的压缩方法(如TGA)可能效率更高,所以没有特别声明的话,其一般代表有损压缩。 4).PSD格式

视频编辑基础知识

视频编辑基础知识 第一部分:色彩知识 色彩模式 1 、 RGB 色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的 色彩。 2 、灰度模式属于非彩色模式。 3 、 LAB 模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。由三个通道组成:一个亮 度和两个色度通道 A 和 B 组成,其中 A 代表从绿到红, B 代表从蓝到黄。 4 、 HSB 模式 ?? 色相:区分色彩的名称。饱和度:某种颜色的浓度含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。亮度:颜色中光的强度表述。 图形、像素和分辨率 1

、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由 大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。矢量图形是与分辨率 无关的独立的图形。它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。例如徽标在缩放到不同 大小时都保持清晰的线条。 2 、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:像素与像素间有 相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组 成整幅图像像素的数量多少。 3 、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。 颜色深度 图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准: 1 、 24 位真彩色:每个 像素所能显示的颜色数为 24 位,也就是 2 的 24 次方,约有 1680 万种颜色; 2 、 16 位增强色:增强色 为 16 位颜色,每个像素显示的颜色数为 2 的 16

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