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UG应用技巧

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UG学习技巧

1.可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

2.可以选择将资源条放在屏幕一侧- 左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改变它。

3 .屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

4.可以按住mb2 并拖动来旋转视图。使用shift+mb2 (或mb2+mb3)来平移。使用ctrl+mb1 (或mb1+mb2) 来放大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

5.通过与最大化的unigraphics 一起运行,可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。也可以在标签上点击来激活它们。

6.可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。

7.当平移工作坐标系时通过向下按住alt 键,您可以执行精确定位。

8.您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的mb3 弹出菜单即可。9.在制图中- 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

10在制图中,您可以在线性尺寸上用shift-拖动来创建狭窄型尺寸。

11.在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

12.在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从mb3 弹出菜单来选择其它操作。

13.现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

14.在草图轮廓,您可以通过按/拖mb1 来从画直线切换到划弧。移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

15.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用mb2 来锁定所建议的约束。

16.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从mb3 弹出菜单上选择约束。

17.在草图约束,在应用约束之后使用ctrl-mb1 以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

18. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约

束显示”。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

19. 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。

20. 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的url,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。

21.有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。

解决方法:存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

22.解决不能存盘

选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP

选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

23.解决跳出系统

重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。

在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

24.多视图显示

选择format -> layout -> open

25.使模型半透明

选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适

26.正视某平面

在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)27.解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

28.改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置

29.更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

30.隐藏/显示特征的父曲线

在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide 31.在Extrude中慎用Trim to Body

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

32.建立自己的配置、加快制图速度

1)建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。样,

你不必每次修改你的设定。

2)建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

33.层的设置、利用

其实,对层做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。

1)层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2)层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3)关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive 。

一般来说,越是大型装配,层越重要。

34.用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

35.装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?ug对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

36.合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

39.如何不剖轴

1)选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2)选择菜单arrange->attributes->part attributes

3)系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4)输入零件属性名称“section-component”:

5)输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。

ugii_env.dat里面设置。

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def

40. UG公英制的转换

第一:进行单位转换,由相应的英寸转换成对应的公制(即100IN 对应2540mm)

1)开始->程序->Unigraphics NX2.0->Unigraphics Tools->Command Prompt

2)cd D:\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII ,回车。

3)ug_convert_part -mm F:\*.prt,回车。

注意,进行上面操作时,不要用UG打开*.prt;且保证D:\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII的路径正确,F:\*.prt文件存在;操作完成后再打开,可以看到单位已经转换完成。

第二:进行单位转换,保证数值一致,实际长度自动放缩(即100IN 对应100mm)

1)用UG打开*.prt,进入modeling 。

2)Tools->Expression->Export,生产*.exp文件,然后close *.prt 。

3)开始->程序-> Unigraphics NX2.0->Unigraphics Tools->Command Prompt

4)cd D:\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII ,回车。

5)ug_convert_part -mm F:\*.prt ,回车。

6)用UG重新open *.prt,进入modeling 。

可。

如果要实现从毫米转换到英寸,只需要把-mm 改为-in即可,步骤同上。

41.尺寸交叉时如何断开

首先,正常标注尺寸,如图1所示。

图1 正常标注的尺寸

然后:Insert-->User Defined Symbols,见图2。

图2 选择对话框

修改后的标注尺寸如图3所示。

按间隙大小选择GAP06或GAP125或GAP25按“Add to Drafting Object”方式;先选择某一个要断开的尺寸,再在要断开的位置点一下。

图3 修改后的标注尺寸

42.生成方程式曲线

在UG软件中,有多种曲线生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等。特别值得一提的是,在UG软件中,具有以方程式生成曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即方程式变化时,曲线随之变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。

UG方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例说明方程式曲线建立步骤。

图4是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:

y=30sinα 400≤α≤360

图4 凸轮曲线的展开图

第一步是将以上方程转换为参数方程:

x=35*cos(α),35为外圆半径

y=35*sin(α)

z=30*sin(α) *40

α=360*t,0≤t≤1

注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在UG中,t的变化范围一定是从0到1。

第二步,将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以下表达式:

t=1

α=360*t

x=35*cos(α) 最好为xt=35*cos(α)

y=35*sin(α)最好为yt=35*sin(α)

z=30*sin(α) * 40最好为zt=30*sin(α) * 40

第三步,建立曲线。

Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴,选By Equation,提示定义X轴,输入参数表达式,输入t,(提示定义X轴,输入方程表达式)输入x (xt),接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴,选择OK,生成所需曲线。

第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型,如图5所示。

图5 最终实体模型

42.如何在将UG的Part输出成IGES格式时将所有实体边缘也一起输出

UG的Part可以被输出成IGES格式以便于传递到其它系统。在

UG中可以选择File->Export->IGES进行这一操作;但缺省情况下IGES输出不选择UG Part中的实体边缘Solid Edge。如何在IGES输出中添加这一项?

Unigraphics NX(或相应的UG目录ugs180…)目录下的IGES子目录中,编辑文件igesexport.def 在其中查找"UGI_CURVE_MASK" ,在这一行尾部添加",All Solid Edges" 保存igesexport.def文件。注:适用于UGV16及以上版本

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