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二十行C#代码打造Ruby Markup Builder

发布时间:2009-10-2708:00

从.NET诞生之日起就有了XML类库,但是从使用上来说非常不方便。例如我们需要构造一个XML文档时,使用DOM API就要这样搞:

var xmlDoc = new XmlDocument();

var rootEle = xmlDoc.CreateElement("persons");

xmlDoc.AppendChild(rootEle);

var person1 = xmlDoc.CreateElement("person");

person1.InnerText = "Tom";

var person1Age = xmlDoc.CreateAttribute("age");

person1Age.Value = "10";

person1.Attributes.Append(person1Age);

rootEle.AppendChild(person1);

var person2 = xmlDoc.CreateElement("person");

person2.InnerText = "Jerry";

var person2Age = xmlDoc.CreateAttribute("age");

person2Age.Value = "8";

person2.Attributes.Append(person2Age);

rootEle.AppendChild(person2);

别看这么多行代码,但实际上它只构造了这么简单的一个XML:

Tom person>

Jerry person>

persons>

我承认,DOM API的确非常严谨(如XmlDocument和XmlElement的归属关系),非常符合定义,也非常的面向对象,但是这易用性也实在太差了。记得在03还是04年的时候,我为在为项目做一个编辑XML文档的WinForm应用程序,当时也不像现在那么容易想到“偷懒”的法门,而VS2003也不像VS2005/2008那么好用,因此可谓做的劳心费神。这个情况在.NET2.0中也没有得到改变,直到有一天,LINQ to XML随.NET3.5横空出世,于是乎XML的生活一下子变得美好了很多。例如上面的功能只需寥寥数行便可以实现:

var xmlDoc = new XElement("persons",

new XElement("person",

"Tom",

new XAttribute("age", 10)),

new XElement("person",

"Jerry",

new XAttribute("age", 8)));

虽然LINQ to XML一直是所谓C#3.0中LINQ特性的一部分,与LINQ to SQL,LINQ to Object及LINQ to……某个别的并列,但我始终认为LINQ to XML实则还是LINQ to Object的一种特殊形式,只是它用于操作XML而已。它的一切都是System.Xml.Linq命名空间下相关类库(如XElement)在起作用,不关LINQ什么事情。XElement等相关类型大大简化了我们的开发,与DOM API相比,无论是XML的构造还是读取都容易了许多。不过俗话说得好:“不怕不识货,就怕货比货”,这样的API与Ruby Markup Builder相比还是有明显差距。请看:

builder = Builder::XmlMarkup.new

xml = builder.persons { |b|

b.person("Tom", :age => "10")

b.person("Jerry", :age => "8")

}

请看上面这段代码,它自然没有使用Ruby语言的标准着色方式。我着色的目的是体现这个构造方式中的“噪音”——也就是与XML内容无关的部分。从中可以发现,Ruby不愧是一种噪音较少的语言,如果您尝试使用这个方式来观察C#中LINQ to XML的做法,就会发现两者之间的确有明显的差距。当然,如果使用https://www.doczj.com/doc/af6635551.html,的XML Literal可能噪音也很少,但是在我看来,XML Literal在XML构造方面的表现有些罗嗦,例如它需要开发人员同时提供元素的开始标签和闭合标签,可能在IDE的帮助下此类代码输入较为简单,但是代码还是略显冗余。

但是我们这些可怜的C#程序员难道只有在一边眼馋的份吗?不见得,我们也可以来“享受”一把:dynamic b = new XmlMarkupBuilder();

XElement xml =

b.persons(

b.person("Tom", age: 10),

b.person("Jerry", age: 8));

哇,这是什么,怎么代码那么简单。很明显,从dynamic关键字上可以看出,这是C#4.0中新增的功能。您可能会想“原来.NET4.0对XML又有增强了”……其实并非如此,这是我们自己扩展的功能。不过这应该算是更好的消息,因为这说明我们已经有能力自行扩展,自行设计这样的API了——这可是“渔”,比“鱼”可要值钱多了。而实现这样的功能也只需要短短二十几行C#代码:

public class XmlMarkupBuilder : DynamicObject

{

public override bool TryInvokeMember(InvokeMemberBinder binder,

object[] args, out object result)

{

XElement xml = new XElement(https://www.doczj.com/doc/af6635551.html,);

var attrCount = binder.CallInfo.ArgumentNames.Count;

var elementCount = args.Length - attrCount;

for (int i = 0; i < elementCount; i++)

{

xml.Add(args[i]);

}

for (var i = 0; i < attrCount; i++)

{

var attrName = binder.CallInfo.ArgumentNames[i];

if (attrName[0] == '@') attrName = attrName.Substring(1);

xml.Add(new XAttribute(attrName, args[i + elementCount]));

}

result = xml;

return true;

}

}

DynamicObject是个特殊的对象,简单地说它的行为可以被“扩展”——是如动态语言般真正的扩展,而非静态的多态。当我们使用dynamic修饰变量后,在它之上的方法调用会由编译器和DLR配合出不一样的行为。例如,我们在调用一个方法的时候,DLR会先检查这个动态对象上是否存在符合这个签名的方法,存在则最好,否则便会调用TryInvokeMember来“执行”一个动态方法,而它的参数便是此次调用的全部信息。这样的做法被称为“Method Missing”操作,事实上Ruby Markup Builder也是使用Ruby对象中的这个特性来实现“调用什么方法,便生成什么元素”的功能。事实上,我们还可以这么用:

var persons = new [] { new Person("Tom", 10), new Person("Jerry", 8) };

XElement xml2 =

b.persons(

from p in persons

select b.person(https://www.doczj.com/doc/af6635551.html,, age: p.Age));

XmlMarkupBuilder对LINQ的直接支持得益于XElement无与伦比的“包容性”(因此我认为LINQ to XML其实只是LINQ to Object+类库)。至于age:10这样的代码,其实是使用了C#4.0的新特性:命名参数(Named Parameters)——C#还真把什么都为我们准备好了。

即便是大部分DynamicObject的示例都喜欢拿XML操作开涮(但还是没有出现我这篇的用法,所以我还是“原创”),但事实上这个功能可发挥的余地非常之大。例如,陈猫同学提到他想用这个功能来简化Silverlight中的JSON操作,刚“喜得贵女”的Phil Haack同学在上个月也提到一个设想,它在https://www.doczj.com/doc/af6635551.html, MVC中使用dynamic关键字来修饰View的Model,这样在访问Model的属性时变可附加一些约定好的操作。例如,Model.Content表示读取Content属

性的内容,而Model._Content则表示在读取Content之后自动进行HTML编码。这无疑简化了我们的开发——当然,强类型的各种优势就不复存在了。

而这个功能对我的意义在于,我又找到了一种设计API的方式,它可以使类库变得简单好用——就好比上面的XmlMarkupBuilder一样。虽然,这个示例的功能非常简单,但是这也足以证明C#4.0中的dynamic特性并不仅仅

是“方便Interop操作”或是“简化反射”这么简单,如果我们可以发挥想象能力,加以充分利用同时又不滥用,我们的程序开发生活就会变得越来越美好。

最后……我还是承认了吧,这篇文章其实是标题党,真正Ruby Markup Builder功能非常强大而复杂,我们的XmlMarkupBuilder类只能算是冰山一角而已。

C课程设计学生信息管理系统

C课程设计学生信息管理 系统 The latest revision on November 22, 2020

课程设计说明书 题目:学生信息管理系统 学院:信息工程学院 班级:软件09-1 2011 年 1 月 21 日

X X 大学课程设计(论文)任务书 课程名称:面向对象程序设计课程设计学院:信息工程学院班级:软件09-1 学生姓名: X X X ___ 学号: 0000 指导教师: X X X

目录

前言 学生信息管理系统,是针对学校人事处的大量业务处理工作而开发的管理软件,是典型的管理信息系统。 它是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校管理者来说是至关重要的,能有效的帮助学校和老师掌握学生的情况。在传统模式下利用人工进行学生信息管理,存在着较多的缺点,如:效率底,保密性差,时间一长将产生大量的文件和数据,更不便于查找,更新,维护等。诸如这些情况,令学校管理者对学生的信息管理带来了很大困难,严重影响了教育工作者的工作效率。随着科学技术的不断提高,使用日趋成熟的计算机技术来代替传统的人工模式,来实现学生信息的现代化管理,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。例如:检索迅速、查找方便、易修改、可靠性高、存储量大、数据处理快捷、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高学生信息管理的效率,也是学校实现科学化、正规化管理的重要条件。因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情。

酒店管理系统的设计与实现77338

摘要:随着计算机和信息技术的飞速发展,酒店客房的管理由传统的工作模式逐渐被信息化、网络化的现代工作模式所代替。以住宿为主的酒店假如再延 用传统的管理模式,就会增加酒店管理成本和降低工作效率。在酒店客房管理中融入先进的计算机和软件技术,利用酒店客房管理系统进行管理就显得十分有意义。利用酒店客房管理系统进行管理能让管理者及时了解酒店整体情况,便于各种决策,同时也简化了管理的各种复杂操作,提高了酒店的管理效率。本文以茂名星期八商务酒店为例采用Visual Basic和ACCESS相结合,创建一个适合实际情况的酒店客房管理系统。 关键词:酒店客房管理系统设计实现 Abstract:With the rapid development of computer and information technology, the management of hotel rooms by the traditional working mode has gradually replaced by modern information technology, the network work mode. In order to stay at the main hotel if the extension of the traditional management mode, will increase the cost and reduce the efficiency of hotel management. With advanced computers and software technology in the hotel guest room management, it is very meaningful and managed by the hotel guest room management system. Management can make managers to understand the overall situation of the hotel, hotel rooms management system, convenient for various decision-making, but also simplifies the management of a variety of complex operation, improve the management efficiency of the hotel management. In this paper, Maoming week eight Traders Hotel as an example using Visual Basic and ACCESS combination, to create a suitable for the actual situation of the hotel room management system. Keywords:Hotel room management system Design Realization

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。 工厂模式(Factory) 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 ●当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 ●当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 ●当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一 信息局部化的时候。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适用性 ●一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 ●一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 ●当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 ●当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 建造者模式Builder 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性

●当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 ●当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 原型模式Prototype 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 ●当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 ●为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 ●当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用 合适的状态手工实例化该类更方便一些。 单例模式Singleton 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 ●当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 ●当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例 时。 适配器模式Adapter 意图 将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用性 ●你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 ●你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼 容的类)协同工作。 ●(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配 它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

酒店管理系统代码(C语言版)

#include #include #include //房间信息结构体 struct Node { int Count; //指示该房间有多少个房客 char nameOne[20]; //房客1的名字 char nameTwo[20]; //房客2的名字 int sexOne; //房客1的性别-1代表女,0代表没有,1代表男int sexTwo; //房客2的性别 int roomNumber; //房间号 }roomArray[5]; //初始化房间数组 void InitArray() { int i; for(i=0;i<5;i++) { roomArray[i].roomNumber = 301+i; memset(roomArray[i].nameOne,0,20); memset(roomArray[i].nameTwo,0,20); roomArray[i].sexOne = 0; roomArray[i].sexTwo = 0; roomArray[i].Count = 0; } } void fun1() //旅客入住的操作 { char name[20]; int sex; int i; printf("\n输入入住旅客姓名和性别(空格隔开,1为男,-1为女):"); scanf("%s %d",name,&sex); for(i=0;i<5;i++) {

{ continue; } else if(roomArray[i].Count == 1) { if(roomArray[i].sexOne != sex) { continue; } strcpy(roomArray[i].nameTwo,name); roomArray[i].sexTwo = sex; roomArray[i].Count++; system("cls"); printf("客人已经成功入住,在房间%d",roomArray[i].roomNumber); return;; } else { strcpy(roomArray[i].nameOne,name); roomArray[i].sexOne = sex; roomArray[i].Count++; system("cls"); printf("客人已经成功入住,在房间%d",roomArray[i].roomNumber); return;; } } printf("无法入住,房间已经住满或者是没有适合的房间"); } void fun2() //退房操作 { int i; char name[20]; printf("请输入要退房旅客的姓名:"); scanf("%s",name); for(i=0;i<5;i++) { if(strcmp(roomArray[i].nameOne,name) == 0) { memset(roomArray[i].nameOne,0,20);

学生选修课管理系统设计C语言版

CHANGSHAUNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY 课程设计(论文)题目:学生选修课管理系统设计 学生姓名:江元 学号:201153100121 班级: 信息与计算科学11-01班 所在院部: 数学与计算科学学院 指导教师:龚红仿 2013 年1 月

学生选修课管理系统设计 学生姓名:江元 学号:201153100121 班级:信计11-01班 指导教师:龚红仿 完成日期: 2013年1月11日

学生选修课管理系统设计 摘要 C语言课程设计和现代计算机技术的实际应用相结合,是我们在本阶段学完理论课程之后对自己该方面的能力的一次很好的检验,从开始的算法思路到运行调试后的美观的图形界面以及另人兴奋的可用程序,都是一个很好的学习和锻炼的过程。使我们巩固了原有的理论知识,培养了我们灵活运用和组合集成所学过知识及技能来分析、解决实际问题的能力。使我们体会到自身知识和能力能在实际中的应用和发挥。不但可以激发创新意识,还可以开发创造能力、培养沟通能力。这次学生选修课系统管理设计时间虽然仅有一个星期,但确实使我受益非浅。通过学生选修课系统管理设计我丰富了计算机操作经验,更加深了对C语言的了解,熟悉了其环境,更增强了对Microsoft Visual C++ 6.0的使用技巧。 C语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。同时,我觉得C语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。 关键词:学生选修课系统管理;C语言课程设计;计算机技术;模块化程序设计;信息录入;浏览信息;选课;查询

酒店管理系统

课程设计说明书 酒店管理系统 班级:计科(1)班 姓名:叶春 学号:201010510120 起止日期:2012年5月14日

目录一引言 1.1、项目目标 1.2、系统应用软件环境二需求分析 2.1应用背景 2.2系统结构和特点 2.3系统流程图 2.4基础设置 2.5前台接待管理 三数据库概念模型设计3.1系统总体E-R图 3.2分E-R图 四、数据库逻辑模型设计

一引言 近年来,随着酒店业竞争的加剧,酒店之间客源的争夺越来越激烈,利润空间也越来越小,为了能在激烈竞争中生存,各酒店都在从方方面面加强的实力,他们纷纷把目光投向酒店智能化、信息化。这就要求酒店管理需要使用更有效的信息化手段,广泛拓展经营空间,进一步降低运营成本。先进的酒店管理系统,不但可以有效地管理大量的信息,而且可以引进先进的管理理念,提高服务质量、工作效率,完善酒店内部管理体制,提高酒店决策水平,提高酒店的管理效益及经济效益,从而提高酒店的竞争力。因此,先进的管理信息系统已成为酒店管理的核心之一。 1.1、项目目标 本系统主要是针对目前酒店管理中出现效率低下、工作繁琐等问题而开发的,主要功能包括预定、接待、客房服务、餐饮、娱乐等等,通过信息系统可以帮助酒店管理方及时制定合理计划,提高经济效益,实现酒店各种信息的系统化、规范化和自动化。 1.2、系统应用软件环境 客户端和服务端的操作系统:Windows XP、window7 开发工具:Myeclipse、Tomcat、Dreamweaver、Photoshop 数据数据库平台:Microsoft公司的SQL Server 2005

酒店管理系统代码C语言版

#i n c l u d e<> #include <> #include <> oomNumber = 301+i; memset(roomArray[i].nameOne,0,20); memset(roomArray[i].nameTwo,0,20); roomArray[i].sexOne = 0; roomArray[i].sexTwo = 0; roomArray[i].Count = 0; } } void fun1() ount == 2) { continue; } else if(roomArray[i].Count == 1) { if(roomArray[i].sexOne != sex) { continue; } strcpy(roomArray[i].nameTwo,name);

roomArray[i].sexTwo = sex; roomArray[i].Count++; system("cls"); printf("客人已经成功入住,在房间%d",roomArray[i].roomNumber); return;; } else { strcpy(roomArray[i].nameOne,name); roomArray[i].sexOne = sex; roomArray[i].Count++; system("cls"); printf("客人已经成功入住,在房间%d",roomArray[i].roomNumber); return;; } } printf("无法入住,房间已经住满或者是没有适合的房间"); } void fun2() ameOne,name) == 0) {

学生选课管理系统

学生选课管理系统 SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-

#include #include #include #include #include //定义学生对象类型 typedef struct node { char Sno[10]; //学号 char Sname[10]; //姓名 char Ssex[3]; //性别 char Sage[3]; //年龄 char Sdept[4]; //所在系 struct node *next; }Student; //定义课程对象类型 typedef struct node2 { char Cno[10]; //课程号 char Cname[10]; //课程名 char Cpno[5]; //先行课 char Ccredit[3]; //学分 struct node2 *next; }Course; //定义选课对象类型 typedef struct node3 { char Sno[10]; char Cno[10]; int Grade; struct node3 *next; }SC; //初始化学生信息表

void InitlistA(Student *stu) { stu->next=NULL; } //初始化课程信息表 void InitlistB(Course *C) { C->next=NULL; } //初始化选课信息表 void InitlistC(SC *S) { S->next=NULL; } //求选课表的深度 int Getlength(SC *S) { int i=0; SC *p; p=S->next; while(p!=NULL) { p=p->next; i ; } return(i); } //用户输入数据建立学生信息表(尾插法) void CreatelistA(Student *stu) { Student *s,*r; int m,i;

酒店管理系统

大学数学计算机学院 面向对象系统分析与UML 课程设计 文档 酒店管理系统 学院:数学计算机学院 专业:计算机科学与技术(师) 班级:09级(5)班 学号: 姓名:丁芳 指导教师:唐莉君 日期: 2012 年 6 月26日

酒店管理系统 一、摘要 目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但在一些酒店中,各种信息的管理仍然采用手工的式:用户预订客房时,需要手工填写入住单,酒店保存的也是普通的纸质单据。对客房的入住信息、预订情况进行查询、统计处理时,需要人工对各种单据迚行操作。如果对已记录的信息进行修改,需要直接对纸质单据进行直接修改。这些手工操作效率非常的低,记录的容难以理解,还容易出现操作错误,不利于酒店的整体管理。开发一家酒店的管理信息系统,用来信息化自动化酒店的日常管理行为。以便管理层对酒店经营情况更好的管理。 二、关键字:酒店管理用例图面向对象模型 三、引言 本软件全称为酒店管理系统,适用于普通酒店、宾馆。 为了解决上述问题,我们需要一个酒店管理信息系统来管理整个酒店的日常运作。这样,客户入住、客房信息查询、客房入住查询等操作都可以信息化,数据存储于电脑中,便利管理层对酒店经营情况的管理。虽然大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含下面三类服务:饮食、住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次数据库设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统,并将其抽象成一个由三部门组成、实现三大服务的系统。 酒店信息管理系统就成了帮助酒店全面实现计算机管理的关键。近年

最新面向对象的分析与设计期末考试试卷(F卷)

面向对象的分析与设计期末考试试卷(F卷)一、选择题(30分) 说明:每题2分,只有1个正确答案,请将正确答案填写在下面表格中。 1. 一个设计得好的面向对象系统具有()特征。 A 低内聚、低耦合 B 高内聚、低耦合 C 高内聚、高耦合 D 低内聚、高耦合2.构成对象的两个主要因素是()。 A 属性和服务 B 标识和内容 C 继承和多态 D 消息和封装 3. 下面描述中()不是使用软件模型的目的。 A 可以更好地理解问题 B 可以更早地发现错误或疏漏的地方 C 可以为最后代码的生成提供依据 D 在开发过程中使用面向对象方法 4. 下列事物中一般不是目标系统的外部参与者的是()。 A 人 B 外部设备 C 外部系统 D 数据存储 5. 下面()可以描述一个用例中多个对象之间的相互协作关系以及协作过程的行为次序。 A 交互图 B 状态图 C 对象图 D 用例图 6. 统一过程(或称RUP)所提出的迭代开发过程是()。 A 一种结构化开发方法,该方法给出了功能分解有具体步骤 B 一种管理软件开发的过程复杂性和对变更进行规划的技术 C 一种自顶向下的开发过程,且开发过程没有使用数据流图 D 是RUP中最重要的特点 7. 下列描述中正确的是()。 A 消息可以由被动对象发送到主动对象 B 状态图中,动作可以被中断而活动不能被中断 C 构件图中,一个构件和一个接口之间只能存在实现关系 D 状态图不适合于描述跨多个用例的单个对象的行为,而适合描述多个对象之间的行为协作 8. 根据下面的代码,可以确定类A与类B之间存在()关系。 public class A { private B theB; public void aMethod(){ theB.doSomthing(); } } A 关联 B 泛化 C 实现 D 包含 9. 面向对象的特点主要概括为()。 A 可分解性、可组合性、可分类性 B 继承性、封装性、多态性 C 抽象性、继承性、封装性、多态性 D 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性

酒店管理系统代码c语言版)

#i n c l u d e #include #include //房间信息结构体 struct Node { int Count; //指示该房间有多少个房客 char nameOne[20]; //房客1的名字 char nameTwo[20]; //房客2的名字 int sexOne; //房客1的性别 -1代表女,0代表没有,1代表男 int sexTwo; //房客2的性别 int roomNumber; //房间号 }roomArray[5]; //初始化房间数组 void InitArray() { int i; for(i=0;i<5;i++) { roomArray[i].roomNumber = 301+i; memset(roomArray[i].nameOne,0,20);

memset(roomArray[i].nameTwo,0,20); roomArray[i].sexOne = 0; roomArray[i].sexTwo = 0; roomArray[i].Count = 0; } } void fun1() //旅客入住的操作 { char name[20]; int sex; int i; printf("\n输入入住旅客姓名和性别(空格隔开,1为男,-1为女):"); scanf("%s %d",name,&sex); for(i=0;i<5;i++) { if(roomArray[i].Count == 2) { continue; } else if(roomArray[i].Count == 1) { if(roomArray[i].sexOne != sex)

酒店管理系统

****酒店 ****酒店酒店管理系统 技术方案

一、前言 随着旅游业的发展,酒店业如雨后春笋般蓬勃发展起来,既是社会发展使然,更是人之常情所至,如此说,酒店业的兴旺正是应势而生,水到渠成的事。现在酒店业已不仅仅只是提供给人们一个吃住行的场所,而是集吃、住、行、娱乐、健身和购物为一身的多功能服务体系。这种社会需求下,人们对酒店业所提供的服务有了更高的要求,所以,将计算机管理引入酒店业的管理体系当中,无疑对酒店业的服务水平更上一层楼提供了一种有利的支持。计算机管理可令酒店业的运作更加可靠、快捷和高效,不但节省了管理人员宝贵的时间,更是对顾客旅途劳顿的一种慰藉,因此,在酒店业竞争越来越激烈的情况下,必须以管理求生存,向管理要市场。当然,任何一种计算机管理体系的建立都是对一种管理模式的体现,本公司的软件主要是实现酒店客房、电话、餐饮、娱乐、商务中心等各方面的管理,可以说是一种全方位管理模式方案。它提供给客户以快捷、准确和可靠的服务,同时,也提高了酒店自身的管理水平。为使酒店管理水平达到一个新的台阶。我们提出此酒店管理方案,希望贵方对方案不妥之处提出宝贵意见 二、系统概述 1、项目描述 ****酒店是一个集娱乐、住宿、餐饮为一体的综合性酒店。为了使***酒店在众多的酒店中提高竞争能力,做到优良的管理和完美的服务,我们按照五星级宾馆的管理模式推荐以下基于计算机网络技术,结合多媒体技术、通讯技术为一体的酒店管理解决方案。 方案按照五星级以上酒店的现代化管理要求设计,实现对酒店接待、客房、电话、餐饮、娱乐、商务中心等服务设施的全方位计算机管理,目标在于提高酒店营业体系的作业效率,提高服务的客户满意度,加强酒店的市场竞争能力,树立良好的企业形象。通过计算机管理,一方面提供给客户快捷、准确、可靠的服务,一方面提高酒店自身的管理水平,及时准确获取营业信息,辅助对市场需求变化的决策。 2、系统目标 随着旅游服务业的蓬勃发展,****酒店把提高管理水平和服务质量做为增

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C语言实验报告-酒店管理系统

武汉科技大学 C语言程序设计 课程设计 题目酒店管理系统 班级信息与计算科学2班姓名陈诚 学号201407119043 成绩 2015年6 月23 日

一、总体设计 1、程序的总体设计 (1)程序总体设计思路: 酒店房间登记管理系统,实现的是房间登记与管理(包括登记入住、查询)为了体现模块化设计,把所有要实现的功能做成函数,采用分步实施的方法逐步细化。具体分布实施有以下5步。 1,编写模块 2,定义实现个功能模块所要函数 3,编写各个函数 4,理清思路,逐步修改 5,调试整个程序。 核心部分是各个函数: 1、欢迎界面函数:通过switch进入不同界面。 2、登记入住函数:使用户在入住前登记个人信息,选择房间信息 3、查询入住情况函数:顾客可通过两种方式查找到自己的个人信息。 4、查询当前费用函数:顾客可随时查询所用费用 5、结账退房函数:所有信息清零。 2、数据结构 此系统,选择用结构体存放不同类型的数据,房间信息。在这过程中由于对指针的运用与操作还不熟练,不方便修改,所以没用指针。 (1)创建房间信息结构体 /*结构体hotel 房间号、房间种类、客户姓名、身份证号、入住状态、实际收房费,押金等*/ struct hotel { int num; /*房间号*/ int kind; /*房间种类1(表示单人间)2(表示双人间)*/ char name[20]; /*姓名*/ char ID[19]; /*身份证号*/ int flag; /*flag 0(表示有人入住)0(表示无人入住)*/ int dingjia; /*房间定价*/ int shiji; /*实际缴纳费用*/ }room[M]; 3、函数原型声明 void welcome(); //主界面 int dengji(); //登记入住函数 int now_room(); //查询当前房间入住情况 int now_feiyong(); //查询当前费用 int tuifang(); //结账退房 int find(); //查询当前入住人数 int kfxinxi(); //客户信息

c课程设计学生成绩管理系统

中南大学 二○一二~二○一三学年第二学期 信息科学与工程学院 C++程序设计语言 课程设计报告 课程名称:C++程序设计语言 班级:电气信息类1206班 学 姓名:邬继阳 指导教师:王磊 二0一三年零七月 目录

1.课程设计目的 使学生进一步理解和掌握课堂上所学各种基本抽象数据类型的逻辑结构、存储结构和操作实现算法,以及它们在程序中的使用方法。 使学生掌握软件设计的基本内容和设计方法,并培养学生进行规范化软件设计的能力。 使学生掌握使用各种计算机资料和有关参考资料,提高学生进行程序设计的基本能力。 2.系统描述(需求分析) 需要处理的基础数据 学生基本信息:如班级、学号、姓名、性别、年龄、宿舍号码、电话号码等。 学生选修课程的基本信息:课程编号、课程名称、考试成绩、平时成绩、综合成绩、学分、 重修否等。

系统的基本功能 数据的录入:如录入学生的基本信息,以及该学生选修课程的基本信息; 数据的修改:如修改指定学号、或者指定姓名的学生信息,或者修改其选修课程信息;数据的插入:插入某个学生信息 数据的查询:如按学号查询、按姓名查询等; 数据的删除:如删除指定学号、或者指定姓名的学生及其选修课的信息; 平均成绩的计算:计算每个学生各门功课的平均成绩,并按平均成绩从高到低的次序输出 学生信息; 列出不及格学生清单(学号、姓名、不及格的课程和成绩)。 考虑用文件把数据保存起来(可选)。 可行性分析 2.3.1如上所示,该系统要求处理一些学生成绩的基本数据,包括两个方面:学生身 份信息和学生成绩信息。具体可以考虑创建两个类,一个学生基本信息类,一个学科基本信息类。这样既可以保持二者的独立性,也可以使之相关联。 2.3.2该系统不仅要求能录入一些基本数据外,还要能对这些数据进行处理,比如修 改,删除,插入,查询等。对这些操作的实现可以暂时放开面向对象,而采用面向过程的方法。另外,因为对数据库了解不多,可以考虑用文件保存的形式将数据保存起来,最后在查找的时候采用文件读取。 3.功能模块设计 类的分析与设计 由上面的需求分析可以知道,在本程序中,需要处理两大类数据:一个是学生的身份基本信息,另一个是该同学的课程基本信息。而且要求二者既要相互联系,又不能太相互制约。于是可以考虑创建两个类:Stu类(学生信息类)和Course类(课程

酒店管理系统c语言

附录 1.源程序代码 #include void search(); int main() { int s; printf(" ------------------------------\n"); printf(" && 长江大酒店欢迎您的光临&&\n"); printf(" ------------------------------\n"); printf(" 1.进入 2退出\n"); printf("请您输入您的选择:"); scanf("%d",&s);//输入选项前的数字 if(s==1)//判断s是否为1 search(); else printf("抱歉,您的输入有误!\n"); return 0; }

void search() { int p[18],q[3],a,b,c,x,y,z; printf("请选择您需要的服务号码:\n1.预订房间 2.退订房间\n"); scanf("%d",&a);//输入服务号码 if(a>2||a<1)//判断a是否为1或2 { printf("抱歉,您的输入有误,请重新输入!\n"); } else switch(a) { case 1://执行预订房间的操作 { printf("请您输入您的身份证号码:\n"); scanf("%d",&p[18]);//输入身份证18位数字 printf("您已成功登入预订系统!!\n"); printf("请您选择预订房间标准的号码:\n"); printf("1.单人标准间/夜 150元 2.双人标准间/夜 200元\n3.豪华套房/夜 300元 4.总统套房/夜 500元\n"); scanf("%d",&b);//输入预订房间的种类 switch(b) {

C#设计模式期末卷

━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 装 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 订 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 线 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 防灾科技学院 2013 ~ 2014 学年 第一学期期末考试 UML 与设计模式 试卷 (A) 答案及评分细则 使用班级1050421/422/423/424、1050411/412 答题时间:120分钟 注意事项: 1、 考试形式闭卷 一、单选题(本大题共5小题,每题 2分,共 10 分,请将答案填写在该题后指定位置) 1、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( )模式。 A 创建型 B 结构型 C 行为型 D 以上都可以 2、下面( )图元哪个一个表示关联关系。 A B C D 3、下列模式中,属于行为模式的是( ) A.工厂模式 B 观察者模式 C 桥接器模式 D 以上都是 4、( )将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。 A 代理模式 B 适配器模式 C 原型模式 D 命令模式 5、C++中将一个对象赋值给另外一个创建的对象,如下面的代码(注A 代表一个类): A a; A b=a; 一定会使用到A 类中什么函数是 ( )。 A. 析构函数 B 拷贝构造函数 C. 赋值函数 D. 友元函数 答案填写处: 1 A ; 2 B ; 3 B ; 4 D ; 5 B 。 二、填空题(本大题10个空,每空2分,共20分,请将答案填写在该题后指定位置) 1、所谓开闭原则具体是指 设计对扩展开放 、____对修改关闭_________。 2的问题。 3、工厂模式分为 简单工厂 、 工厂方法 、 抽象工厂 三种类型。 4、程序设计中追求的两个最基本的原则是 高内聚 、______低耦合_______。 5、C# 编程使用 namespace 关键字表示命名空间,C++中通过 extern 关键字使用其他文件中定义的全局变量。 答案填写处: 1 设计对扩展开放、 _对修改关闭 ; 3 简单工厂、工厂方法、抽象工厂 ;4 高内聚、低耦合 ;5 namespace 、extern

基于C语言的酒店管理系统论文

2012届C语言课程设计题目:酒店管理系统 院(系)别 专业 班级 学号 姓名 指导教师 二○一三年六月 - 1 -

原创声明 本人***郑重声明:所呈交的论文“酒店管理系统”,是本人在导师**的指导下开展研究工作所取得的成果。除文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明,本人完全意识到本声明的法律后果,尊重知识产权,并愿为此承担一切法律责任。 论文作者(签字): 日期:年月日 - 2 -

摘要 近年来,随着旅游业的发展,对酒店的需求也日益增大,这就要求酒店必须提高服务质量和服务水平。所以酒店就必须有一个完整安全的管理系统,从而更好的管理酒店,提高工作效率,减轻工作人员负担。本系统是基于C语言的基础而设计开发的,能帮助酒店更好的实现对客房的管理。 论文先研究了酒店管理系统要实现的全部功能,整体确定了各个功能的部分代码,然后重点进行的是对系统登陆界面和系统入口的设计。整体引用了大量的结构体指针和结构体数组,对系统入口则采用switch语句实现多分支选择结构。 通过使用该管理系统,能够快速而准确的实现对酒店客房的管理,从而使酒店的服务质量提高,为酒店树立良好的形象树立基础。 关键词:酒店管理系统,C语言,系统登陆,系统入口 - 3 -

目录 前言 (1) 1 系统设计 (2) 1.1系统设计目的和意义 (2) 1.1.1 目的 (2) 1.1.2 意义 (2) 1.2系统实现的功能 (2) 1.2.1 系统登录界面 (2) 1.2.2 系统入口 (2) 1.3 系统设计 (2) 1.3.1 设计原则 (2) 1.3.2 设计原理 (3) 1.3.3 设计步骤 (3) 2 系统分析 (5) 2.1 系统的可行性分析 (5) 2.1.1 技术可行性 (5) 2.1.2 经济可行性 (5) 2.1.3 社会因素可行性 (5) 2.2 系统的功能分析 (5) 2.2.1 系统初始设置 (5) 2.2.2 系统登录界面 (5) 2.2.3 系统入口 (6) 结论 (8) 致谢 (9) 参考文献 (10) 附录 (11) - 4 - - 4 -

C语言学生选课系统(代码)

#include #include #include int N1,N2; struct student { int num2; char name2[20]; int nelenum[50]; //所选课程编号 int nelen; //所选课程学分和 struct student * next; }; struct course { int num1; //课程编号 char name1[20]; char major[20]; char type[20]; int credit; int period; char teacher[20]; int people; //选此门课程的人数struct course *next; //结构体指针 }; struct course * head1; struct student * head2; void zhang() //从键盘录入课程信息{ struct course *p1,*p2; N1=0; p1=p2=(struct course *)malloc(sizeof(struct course));

printf("课程编号\t课程名称\t主修\t课程性质\t学分\t课时\t教师\n"); scanf("%d%s%s%s%d%d%s",&p1->num1,p1->name1,p1->major,p1->type,&p1->cr edit,&p1->period,p1->teacher); p1->people=0; head1=NULL; while(p1->num1!=0) { N1=N1+1; if(N1==1)head1=p1; else p2->next=p1; p2=p1; p1=(struct course * )malloc(sizeof(struct course)); scanf("%d%s%s%s%d%d%s",&p1->num1,p1->name1,p1->major,p1->type,&p1->cr edit,&p1->period,p1->teacher); p1->people=0; } p2->next=NULL; } void zhang1() //从文件录入课程信息 { FILE * fp; char filepath[20]; struct course *p1,*p2; N1=0; printf("请输入您要读取的路径:"); getchar(); gets(filepath); if((fp=fopen(filepath,"r"))==NULL) {

酒店管理系统55986

本科实验报告 课程名称:系统分析与设计 实验项目:《酒店管理系统》实验 实验地点:逸夫楼 专业班级:软件1406 学号:2014005674 学生姓名:张琳 指导教师:孟东霞 2016年9月25 日

一、实验目的 通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础。 二、实验要求 学生以个人为单位完成,自选题目,班内题目不重复,使用UML进行系统分析与设计,并完成实验报告。实验报告以纸质版(A4)在课程结束后二周上内提交(12周)。 三、实验主要设备:台式或笔记本计算机 四、实验内容 1 选题及项目背景 酒店管理系统是一个面向酒店用来进行酒店日常管理的系统。该系统能能够为酒店 的管理者对酒店进行比较精确的管理,能够实现用户进行酒店的预定等操作,对酒店各部门提供管理功能。 2 定义 酒店管理系统是记录酒店客人的信息,提供查询,报表打印等一系列工作,他能让工作人员从繁琐的工作中解脱出来。本系统将结合中国酒店的实际特点,模仿中小型酒店的设计管理系统,将整个酒店管理系统细分成三个部分:房间管理、顾客管理和财务管理。实现客房管理、房态查询、系统管理、会员管理等基本功能。 3 参考资料《系统分析与设计》《酒店管理方案》 4 系统分析与设计 4.1需求分析 4.1.1识别参与者 在本系统中参与者有:酒店管理员,酒店经理,前台服务 4.1.2 对需求进行捕获与描述 1.用例名称:用户信息管理 执行者:酒店管理员和前台服务员

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