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金刚1024p操作说明

金刚1024p操作说明
金刚1024p操作说明

1 综述

1.1功能描述

金刚1024P 电脑灯光控制台可同时控制80 台电脑灯。读取珍珠R20 格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y 走圆,RGB 彩虹效果,跑马灯等效果。能同时运行20 个场景、执行20 个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。

1.2规格参数

DMX512/通道数/电脑灯的配接数量/电脑灯重新配接地址码/灯具水平垂直交换/灯具通道反倒输出/灯具通道滑步模式切换/每台电脑灯最多可用控制通道/灯库/可保存的场景数量/ 可同时运行的场景数量/多步场景的总步数/场景的时间控制/每个场景可存储图形数量/推杆/启动场景并进行调光/互锁场景/点控场景图形生成器/可同时运行图形数量/主控推杆/立即黑场/转盘调整通道数值/推杆调整通道数值/推杆调光/U 盘读取/1024 80 组/支持40 主通道+40 微调通道/支持珍珠R20 灯库600 20 600淡入、淡出、LTP 滑步5 支持可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus 图形20 全局、重演、灯具支持FAT32 格式。

2 安装

1.1设备与附件

产品包装箱内物件清单:KingKong1024P 电脑灯控台 1 台、光盘一张、电源线一条说明书一本、防尘布套一个

选配:航空箱鹅颈灯U盘

1.2注意事项

灯控台必须连接地线,确保使用安全。切勿洒水在灯控台上。请注意防潮防尘

1.3连接灯具

控台台后板有4 个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR 结构。卡侬座的 1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。插座引入脚编号1 2 3电缆芯线屏蔽网层信号负端信号正端。

3. 操作使用

3.1 面板图

1、预置推杆:可以用于控制各个灯具的调光通道或属性通道。

2、灯具键:用于灯具的配接和提灯操作。

3、素材键:保存和调用素材。

4、灯具页:灯具与素材的翻页。可翻4 页。

5、灯具控制键:用于灯具的步选、奇偶选择等操作。

6、重演页和滚轮页:执行重演场景的翻页,组合起来总共可以翻30 页,滚轮上可以贴标签。

7、重演键的功能切换键:可切换重演键的锁存,互锁和点控功能。

8、主控推杆:顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将主控推杆置0 时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。

9、黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。

10、重演推杆和重演键:在演出时,用来重演已编好的场景。

11、多步场景控制键:用于控制多步场景运行状态。

12、菜单控制键:用于执行菜单的取消,选择,翻页等功能。

13、菜单选项键:用于选择控制选项。每个按键对应于显示屏上的一行显示,该显示用于说明该选项的作用。。

14、功能键:用于执行功能,诸如保存场景,复制等等。当这些按键被激活后指示灯会亮。

15、属性键:用于选择灯具的属性(例如颜色,图案,水平,调焦等),然后通过转轮控制。按键有指示灯以表明哪个按键已被激活。

16、灯具组键:用于对灯具进行编组,以达到快速地选灯操作。

3.2 常用词汇介绍

1、单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。

2、多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。

3、HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。

4、LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。

5、淡入:灯光由暗到亮。

6、淡出:灯光由亮到暗。

7、以灯具为储存单位:这是金刚1024 最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。

8、以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y 数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。

4. 配接

4.1 配接常规灯

每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同一个灯位上。

1、在初始菜单下按功能区里的<配接>键进入配接菜单。

2、然后按显示屏右边的键[常规灯]。此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B 两个线路,分别对应A/B 两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下方的转盘V 进行修改,也可按显示屏右边的 键自动获取合适的地址码。如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的灯具键进行配接。如果要配接一系列的常规灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX 地址。重复步骤2 继续配接更多的常规灯。

3、用户可以配接多个常规灯到一个灯具键上

4、通过转轮V 调整到下个地址码后再次按下同一个灯具键。

4.2 配接电脑灯

配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段DMX 通道而不是一个。1) 2) 在初始菜单下按功能区<

配接>键进入配接菜单。如果控台里没有所需要的灯库,将R20 的灯库文件拷贝到U 盘的根目录下。注意: 不要将灯库文件放置在“A VOLITES\ FIXTURES\R20\XXXX”文件夹下,而是一打开U 盘就可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。然后按显示屏右边的键[选择一个灯具]。如果有插入U 盘则会读取U 盘里的灯库,没有则会读取控台内存中的灯库。使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U 盘中的灯库并配接上后,所选灯库将添加或更新到控台的内存中。此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B 两个线路,分别对应A/B 两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下方的转盘V 进行修改,也可按显示屏右边的 键自动获取合适的地址码。如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接。如果要配接一系列的电脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX 地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。重复第5 步继续配接该型号灯具。按可返回上一级菜单选择其他灯具。和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位已被使用,配接不能成功进行。只能使用其他灯具键或删除该灯具。

4.3 查看配接信息

做完以上工作后,需要确保用户配接的灯具及控制台的运转相匹配。可通过以下步骤查看配接信息:在初始菜单下按功能区里的<配接>键进入配接菜单。按下显示屏右边的键[查看配接信息]进入灯具信息菜单。菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。

4.4 重新配接灯具地址码

用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX 地址码和信号输出口。所有编程不变。1) 2) 如果不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单。按[重新配接电脑灯]。3) 4) 5)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V 进行修改。第三行显示所有配接的线路,使用键修改。按需要更改地址码的灯具键。按<确定>键确定。

4.5 删除配接

删除已配接过的灯具。如果不在配接菜单下。

1、按<配接>键进入配接菜单。

2、按<删除>键进入删除配接菜单。

3、按一下想要删除的灯具键按<确定>删除从灯具键删除单独的DMX 通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键。

4、按<确定> 键确定删除。

对于多个常规通道配接在同一个灯具键中删除某个通道,这是非常有用的。使用这个方法时,小心不要错误删除其它灯具。

4.6 配接灯具选项

控台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接菜单下通过按键[配接灯具选项]进入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。选项包括:

1、设置通道反向模式–反向灯具的一个属性,使得设置为零时而输出为满。可以反转好些属性:1) 2) 3)

4) 如果不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单。按[配接灯具选项],进入配接灯具选项的菜单。按

[设置通道反向],进入设置通道反向的菜单。选择灯具,按属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的键进行修改。

2、设置属性滑步模式–当表演场景时,LTP 通道有两种运行模式,一种为跟随进度慢慢渐变,这个称之为滑步。另一种为等到进度完成后再立即跳变,称之为无滑步。这两种模式可由以下操作进行切换。如果不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单。按[配接灯具选项],进入配接灯具选项的菜单。按[设置通道滑

步模式],进入设置通道滑步模式的菜单。选择灯具,用按下属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的

键进行修改。

3、交换水平垂直–如果某些电脑灯的安装侧向一边的,交换垂直和水平通道是很有用的。如果不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单。按[配接灯具选项],进入配接灯具选项的菜单。按[交换水平垂直] ,进入设交换水平垂直的菜单。使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。

5. 控制灯具

5.1 选择灯具来控制

使用灯具键选择电脑灯或常规灯来控制。可以单个的选,也可一次选择多个。1) 2) 按下想要控制的灯具键。灯具键的LED 亮表示该灯具已被选中。选择一系列灯具,按下第一个灯具键不放再按最后一个灯具键。按右下方的<定位>键,定位选择的灯具为白光,处于中心位置。这些数值不加载到编程区-它们不会保存到程序中直至灯具数据的更改。如果想电脑灯出全光而不移动位置,按<灯具菜单>键进入摇头灯菜单,然后按选项键[定位灯具除了X/Y]。取消选择灯具只需要再按一次灯具键。如果已改变灯具的任何属性,按其中一个灯具手柄的Swop 键,将会取消选择所有的灯具,而重新开始选择当前的灯具。

5.2 修改选择的灯具的属性值

灯具属性指的是灯具的功能,例如水平,垂直,颜色,调光等等。

使用控台最右边的按键来选择属性,然后使用控制台下方的转轮A/B 来设置属性的数值。

可用的属性决定于灯具的类型。常规灯只有调光属性。金刚控制台对每个灯具最多可以控制40 个属性。每个属性按键控制两个属性,一个在左转轮,一个在右转轮。1) 2) 3) 选中灯具后,按想要修改的属性键。旋转转轮设置数值。转轮上方显示被控制的属性。重复步骤1 修改其他的属性。属性按键可以选择前20 个属性。另外20 个属性按<属性11-20>键来得到。选中属性键时该指示灯会亮。如果按了属性键而显示屏上没有属性显示,表明这个灯具没有这个属性。

灯具键上方的推杆有3 种操作模式,可在“现场编程模式”菜单下通过选项键 更改:

1、调光(编程):控制推杆对应灯具键的调光通道,其数据会进入编程区。

2、调光(演出):控制推杆对应灯具键的调光通道,其数据不会进入编程区。

3、调光(属性):控制选中的灯具的属性,其数据会进入编程区。

5.3 编组

创建灯具组,使得用户可以快速地选择灯具。例如,各种类型的灯具都各自编一组,或舞台左/右灯具各编一组,等等。1) 2) 3) 4) 选择要编组的灯具。在“现场编程模式”菜单下按选项键[保存灯具组]。选中控台右上方的<灯具组>键进行保存。重复步骤1 编辑其它组。

要选择编组内的所有灯具,直接按下<灯具组>键调用,其它的所有灯具不会被选中。

5.4 步进式一次选择一个灯具

如果选择了一系列或一组的灯具,金刚控台可以在这些选择的灯具中,步进地一次选中一个灯具。这样使得在编程时,方便地对一系列的灯具作编辑而不用手动地一次次选灯。1) 2) 3) 选择一系列的灯具或一个编组。按下选灯控制区里的<←>和<→>按键,在这系列灯具中一次选择一个灯具。按下选灯控制区里的<亮灯>按键,可更改步选亮灯模式(该按键的指示灯会亮起)。在步选亮灯模式下,步选选中的灯具调光通道会全满输出,其它没有选中的灯具不会出光。按下选灯控制区里的<全选>按键,历史中有选过的灯具会全部选中。按下选灯控制区里的<奇>或<偶>按键,将选中这系列灯具的奇位上或偶位上的灯具。

5.5 对齐功能

对齐功能使得用户可以复制一个灯具的属性到另一个灯具。这个非常有用,例如设置一排灯具到相同的垂直位置,或者从一个灯具复制颜色到另一个灯具。

1、按一个想要排列的属性键。

2、选择一个参照灯具选择其他需要对齐的灯具。

3、按下<灯具菜单>键

4、然后按选项键[对齐属性]。属性会复制到所有选择的灯具。

5、对齐灯具的所有属性,使用选项键[对齐灯具],这个与选择当前的属性键无关。

6、如果使用编组来选择灯具,当初编组时选择的第一个灯具,在此将作为参照灯具。

5.6 扇形模式

扇形模式自动展开已选择的一组灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。

扇形的幅度由转轮控制。跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。

扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。

1、选择灯具。选择灯具属性(水平/垂直,颜色等等)。

2、按<扇形>键,其指示灯会闪烁。用转轮设置扇形闪开的数值。显示屏最下面两行显示受控的属性。

3、完成后再次按<扇形>键关闭扇形散开模式。扇形模式要出好的效果,最少需要4 台电脑灯。如果是奇数的灯具数量,中间的灯具不会变动。

4、再次按<扇形>键退出扇形模式。

设置的所有效果都保持在编程区内。非常容易意外的开启扇形模式,造成转轮的不正常工作,所以结束后尽快将其关闭。

5.7 高级选项

1、定位:选择好电脑灯,使用右下角的<定位>键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库提供。

2、反选灯具:按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下键[反选灯具]。选中的灯具会被取消选中。

3、关灯:选择电脑灯,然后按下显示屏左边的<关灯>键,会将该灯的除X/Y 通道外的其他通道全部置0。

6. 素材

编程时你会发现频繁地使用某些位置,颜色等等。就像艺术家的调色板,金刚控台让用户储存这些数据,通过按键快速调用它们,而无需每次都用转轮查找。一共有4 页每页20 个素材。其实当配接一个灯具时,金刚控台已加载10 个预置位置,10 个颜色和10 图案到此灯具的素材库内。这使得你调用具体的颜色和图案时不用通过转轮查找。位置通常需要事先编辑好。而这些预置素材需要灯库文件里提供。

6.1 共用和独用素材

素材可以是共用或是独用的。

1、共用:记录素材时如果只有一个灯具在编程区,所有同类型的灯具都可以使用这些素材。所以同类

型的灯具都可以使用这些素材。所以,当你保存一个“红色(Red)”素材到一个电脑灯,然后其

他所有的同款类型的灯具都使用相同的属性,例如颜色,图案,棱镜等等,是非常有用的。所有预

置的素材都是共用素材。

2、独用:记录素材时如果多于一个的灯具在编程区,这些素材对于各个灯具都是唯一的。

6.2 储存一个素材

储存一个素材:

1、按<清除>键清除编程区里的内容。

2、选择要编辑素材的灯具。

3、选择一个灯具只能记录共用素材。

4、使用属性按键和转轮设置素材想要的属性。各个素材可以储存一个灯具的某些或全部属性。只有修改过

的属性才能被记录。

5、按属性键选择想要储存的属性(调光按键会储存所有的属性)。属性按键指示灯亮,指示出哪些属性

会被记录。最好只储存一种类型的属性(例如水平/垂直)。

6、按<储存素材>键,然后按素材键进行保存。

6.3 调用素材

要调用一个素材数值,如下:

1、选择灯具。共用素材可用于同类型灯具中的任何一个。独用素材只能用于各个单独的灯具。

2、选择灯具属性,调光属性可以套用储存到素材中的全部东西(属性按键的指示灯指示哪些属性被选择

了)。

3、按下素材键进行调用。如果只储存一种类型的属性(例如垂直/水平)到各个素材中,会令工作变得轻

松,这样调用素材时只需要停留在调光属性键。如果储存混合型的素材,调用素材时总要保证选择到正确的属性,无形中增加了操作步骤。

6.4 删除素材

按下<删除>键,然后按下素材键进行删除。

7. 图形生成器

控台的内置图形发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。

内置图形就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“划圆”的效果应用了水平和垂直属性,引发灯具的光束划出一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。

控台里有大量可用的内置图形。内置图形为指定的属性定义,例如颜色,调光,调焦等等。

有些内置图形不能用于某些灯具:例如“彩虹效果”只能运用于LED 灯或三基色的摇头灯,不能用于其它电脑灯。

当多于一个的灯具使用一个内置图形,可以同步地应用内置图形到全部的灯具,或者有偏移地应用到各个灯具,令内置图形顺着它们运行,创造出波浪或此起彼伏的效果。这就叫做内置图形的波形。

7.1 使用图形

使用一个内置图形非常类似选择一个素材。当选择了一个内置图形,它将应用到所有已选择的灯具。

1、选择灯具。

2、在初始界面上按选项键[图形生成器]。

3、按选项键[重演图形]。

4、选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY 图形”、“色盘图

形”、“图案盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。

5、使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。

6、选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。

大多数内置图形是基于灯具的当前设置,所以一个划圆动作会以灯具当前的水平/ 垂直点为中心在周围移动。如果内置图形的描述有“奇偶”或“平均”,说明是波形的效果。以后随时都可以对其相应的参数修改。内置图形的基点可以修改,通过用转轮来修改属性。可以缩小振幅到零以帮助你检查实际上的基点数值。按以上步骤,一次可以运行5 个内置图形,一个灯具可以运行 5 个内置图形。在内置图形菜单下按选项键[编辑图形],查看内置图形的运行情况。如果应用相同的内置图形到两组不同的灯具,内置图形会在列表上出现两次。可以单独对两个内置图形编辑不同的方向、速度等等。移除内置图形,按选项键[图形生成器],然后按<删除>键,使用相应的选项键选中要删除图形,按<确定>键删除。各个内置图形工作于指定的属性;如果灯具没有该属性,内置图形不会应用在这个灯具上。

7.2 修改内置图形的参数

选择内置图形后,非常容易修改振幅和速度。要令内置图形产生最大的冲击效果,需要应用多个灯具。金刚控台有强大的波形功能,令内置图形在灯具中展现不同的波浪效果。

1、在初始菜单下按选项键[图形生成器]。

2、按下键[图形参数]。

3、用相应的选项键标亮需要编辑的图形,然后使用转轮V 调整数据。

振幅:通道数据的变动范围。当数据为0 时图形暂停运行。

速度:图形的运行速度。当数据为0 时图形暂停运行。

角度:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形时相差的角度。

间隔:间隔几台灯具为一个图形的周期。比如说当间隔为无时,所有灯具同步执行一个动作;当间隔为1 时,第一台灯和第三台灯的动作一致,这样可以实现交叉的效果;当间隔为 2 时,第一台灯和第四台灯的动作一致,以此类推。但当间隔为均布时所有灯均布在一个周期里,形成一个均匀的波浪。如果有多个内置图形在运行,控制操作只对当前的起作用。使用[编辑图形]功能,可以编辑任何运行中的内置图形的参数。

7.3 编辑运行中的内置图形

使用图形生成器菜单的选项B[编辑图形],用户可以编辑运行中的内置图形。只有选中标亮的图形才能在图形参数菜单里编辑参数。单步场景中的内置图形不能在此编辑。

1、在初始菜单下按选项键[图形生成器]。

2、按选项键B[编辑图形]。显示屏列出可以编辑的内置图形。

3、按下相应的选项键令该内置图形处于选中标亮的状态。

4、然后退出,进行编辑图形参数。

7.4 删除某个图形

1、在初始菜单下按选项键[图形生成器]。

2、按下功能区的<删除>键。

3、使用相应的选项键标亮需要删除的图形。

4、按<确定>键确认删除。

7.5 有参照点和无参照点的内置图形

有些内置图形是基于当前灯具的设置而执行的:例如,“划圆”是以当前的水平和垂直位置为中心绕行。这是有参照点的内置图形。如果改变灯具的水平和垂直,整个内置图形也会跟随着移动。所有的位置(即X/Y)和名称含有“自定义”的内置图形,都是有参照点的内置图形。其它内置图形始终围绕着一个固定的数值运行;例如,运用了“彩虹效果”的LED 的当前颜色对这个效果毫无影响。非位置的内置效果(颜色,图案,调焦,调光,光圈)通常都是无参照点的内置图形。无参照点的内置图形名称不会带有“自定义”。如果运行一个包含内置图形的单步场景,当关闭场景后内置图形也会停止。

7.6 重演参数

这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。

在图形菜单下:

1、按下键[重演参数],再按需要设置图形参数的场景键。

2、选项键设置振幅为固定或随时间变化。

3、选项键设置速度为固定或随时间变化。

4、选项键设置当场景结束时是否移除内置效果造成的偏移。

8. 单步场景

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有600 个重演,分3 X 10 页,每页20 个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。

8.1 创建

金刚控台有一个特殊的内置存储器叫做“编程区”。

只要修改了灯具的一个属性,修改的内容都存储到编程区。当保存一个单步场景,编程区的内容就存储到单步场景中区。控制台的任何其他输出不会保存。金刚控台有两种编辑模式,“以灯具为储存单位”和“以通道为储存单位”。模式可以修改,当正在保存场景时按选项键B。

两者的区别:

1、以灯具为储存单位–修改灯具的任何属性时,灯具的其它所有属性也放置到编程区。当重演场景,你会得到所期待的正确结果,但是这样就不能联合其它包含同一个灯具的场景,因为新的场景会取代旧的场景。

2、以通道为储存单位–只有修改的灯具属性才放置到编程区。也就是说,可以保存只包含“位置”信息的单步场景,然后调用它们联合其它的“颜色”、“图案”等等单步场景。

这有很大的灵活性,但最初要求更多的编程工作,因为需要多个单步场景才能得到一个结果。如果不作一些笔录的话,会埋下问题的种子。按下<清除>键,所有灯具都从编程器清除。编辑一个单步场景前,要养成按<清除>键的习惯,否则会造成保存到不需要的灯具数据。完成编程后,也需要按<清除>键,因为编程区的任何功能都会优于场景的重演。运行一个单步场景不会将数据放置到编程区内。定位、关灯功能也不会放置任何数据到编程区内。1) 2) 3) 4) 5) 6) 按<清除>键清空编程区。这能确保是从空白的状态开始的。使用灯具编出舞台效果,可以加入内置图形。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。按下<保存单步场景>键,空的<重演>键会闪烁。按其中一个闪的烁<重演>键保存数据。(可以在之前选择其它的页)。按<清除>键清空编程区。重复步骤2 编辑更多的单步场景。按选项键[保存舞台],可以保存控台的整个输出(不只是编程区里的内容)。当保存舞台被选中时,选项会被标亮。这个选项一般情况下不去用它。滚轮分割成很多一小块的,对应下方的各个重演按键和重演推杆;贴上标签带,用户用笔记录上面写下程序的名称。这样方便你知道所编的程序。

8.2 在单步场景中使用内置图形

如大家期待的,设置的任何内置图形都可以作为单步场景的一部分储存起来。如果内置图形的参照点不在编程区(例如划圆,中心的水平/垂直位置),并且内置图形是一个有参照点型,保存时单步场景就只会保存该内置图形但不保存当时的参照点。当重演场景时,内置图形会以灯具的当前位置为参照值,从而创造很多不同的图形。也可以使用“以通道为储存单位”模式而不会保存参照点,或者使用“取消编程”功能获得同样的效果。

8.3 HTP 和LTP 通道

金刚控制台储存控制通道有两种方式:调光或亮度

通道工作原理为“highest takes precedence”(HTP,高位优先)。

如果多个不同的单步场景打开HTP 通道,最高位的数值会被输出。当拉下程序推杆,HTP 通道跟着淡出。

电脑灯通道工作原理为“latest takes precedence”(LTP,后进先出)。

最后修改的数值取代任何其他的数值,所以最近运行的单步程序才有输出。

当拉下程序推杆,LTP通道不会正常地淡出。

当程序开始淡入,LTP 通道达到满值,一直停留直到其他数值出现。灯库文件告诉金刚控台,一个灯具的哪些通道是HTP,哪些是LTP。通常地,只有调光属性是HTP,其它的就是LTP。一个灯具最好有亮度控制通道,确保一个场景关闭后灯具会黑场。

8.4 重演一个单步场景

重演一个单步场景,推起推杆或按下按键。(按下<清除>键来确保没有数据在编程区内,因为编程器内的任何东西都会阻碍重演的正常运行)。一次可运行多于一个的单步场景。

保存在1-10<重演>键里的单步场景的所有HTP(亮度)随推杆淡入淡出。LTP(动作)通道当推杆离开零后迅速开启。(如果修改单步场景为模式 1 或模式2,LTP 通道也是这样运行,除非通道在编写灯库时设置为无滑步)。保存在11-20 重演键里的单步场景的所有HTP 和LTP 在你按下按键后迅速输出。(如果单步场景设置有时间,会随时间淡入)。

金刚有两重演功能组合键,一个用于控制11-20<重演>键的锁存功能,另一个用于控制<重演>键是点控模式或互锁模式。当<锁存>键指示灯亮时,按下11-20<重演>键后场景就开始输出直至再次按下该<重演>键才会停止。如果<锁存>键指示灯不亮时,11-20<重演>键为手控模式,按下才输出,松开按键后停止输出。

输出的模式为<点控/互锁>键指示的模式。<点控/互锁>模式的指示灯亮时为互锁模式,当按下某个<重演>键后,该<重演> 键会输出其保存有的数据,并关闭其它<重演>键的场景。当<点控/互锁>模式的指示灯不亮时为点控模式,当按下某个<重演>键后,该<重演>键会输出其保存有的数据,但不影响其它场景的输出。

8.5 转换重演页

只需要简单地转动滚轮就可以转换到另外的20 个场景。滚轮自身有10 页,有3 个滚轮翻页键,所以一共有30 页。如果想运行一个之前已经开启的重演,拉下推杆到零位后再推起推杆。先前页的场景会关闭,而当前页的场景运行。

8.6 编辑一个单步场景

可以修改已保存的单步场景的任何部分,只需简单地做修改并保存。

1)按<清除>键清空编程区运行想要编辑的单步场景,以使你看得见在做的工作。

2)关闭其它的单步场景避免混淆。

3)选择想要修改的灯具,并作修改。

4)按下<保存单步场景>键。

5)按正在编辑的单步场景的<重演>键。显示屏会显示出“该重演推杆已储存有单步场景”。

6)按选项键[并入景]来修改已保存的单步场景,没修改的信息不会受影响。如果是在“以灯具为储存单位”模式,已修改的任何灯具的所有属性都会以当前的设置保存到单步场景。如果只想保存一个灯具的某些属性,需要用到“以通道为储存单位”模式。

7)使用选项键[替换景]可以覆盖原来的单步场景。这会删除重演并保存当前编程区容为一个新的单步场景。如果单步场景还有内置图形,现在又选择一些新的内置图形,原来的会被删除。要避免这样需要在原来的单步场景使用导入功能,加载内置图形到编程区。当导入单步场景时,要确保单步场景的重演推杆在零位,这样就不会再次运行场景里的内置图形,保证看到正确的场景。

8.7 导入功能

导入功能令你加载一个单步场景的数据到编程区。(通常地,只有手动修改的灯具才放置到编程区)。之后可以使用这些来创建一个新的单步场景。如果你想创建一个类似于已有的单步场景,这非常有用。

1) 按<复制/导入>键。

2)按想要导入的单步场景的<重演>键。

3)按<确定>键将数据导入编程区。

8.8 取消编程按键

<取消编程>按键能够关闭已储存在一个单步场景中的一个属性,就像它从来没被记录过的一样。例如,你储存一个单步场景,位置打在某处,颜色设为红色。后来不想用颜色在这个场景里,这就需要用<取消编程>功能移走场景里的颜色。也可以用<取消编程>功能从单步场景里移除灯具。使用<取消编程>按键并非记录一个属性为零。它等同于完全不记录属性。

1)推起一个想要编辑的单步场景,使得可以看到所做的工作。

2)选择想要修改的灯具。

3)按<取消编程>按键进入取消编程菜单。

4)要取消所选灯具所有编程数据,按选项键[取消所选灯具所有编程数据]。要取消选择的属性的编程数据,按相关的属性键,然后使用选项键来取消各个属性的编程。

5)按<保存单步场景>键。

6)按正在编辑的场景的<重演>键保存修改。没修改的信息不受影响。取消编程的属性会显示在屏幕上。

取消编程的属性可以恢复,通过平常的做法选择它们和用转轮来设置。也可以用此功能关闭素材中的灯具或属性。使用上面的步骤,但用保存素材代保存替单步场景。

8.9 复制一个单步场景

在金刚控台上要复制一个场景也很容易:

1) 按下<复制/导入>键。

2)按下已储存单步场景的按键。

3)按下未储存的场景键执行复制。

8.10 删除一个单步场景

删除一个单步场景:

1)按下<删除>键。

2)按下想要删除的<重演>键。

3)再按一次<重演>键确认删除。

8.11 时间

可以为各个单步场景独立地设置淡入和淡出时间。推杆只对HTP(亮度)通道起作用。单独的LTP 计时器可以令你设置动作时间。LTP 通道在配接灯具时就设置为无滑步而忽略LTP 淡入淡出时间。

1)按下<时间>键。

2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。

3)菜单有两页,用屏幕下方的上下键进行翻页。

4)选中选项后用转轮V 来修改数据。

5)按两下<确定>键保存并离开,

6)按两下<退出>键取消保存并离开。

时间的具体说明如下图:

您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

1、模式0 –没有使用时间信息。HTP 通道随重演推杆0-100%淡入淡出。

2、模式1 - 通道的渐变受HTP 和LTP 时间影响(除了瞬变LTP 通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式1;如果HTP 时间设为0,HTP 值随重演推杆渐变。

3、模式2 - HTP 通道随HTP 时间设置淡入淡出,或者HTP 时间设为0 则随重演推杆渐变。LTP 随重演推杆的位置渐变(除无滑步通道外),LTP 的起始数据为推起推杆前的数据。设置滑步时间为0 来使用这个模式。

4、模式3 - HTP 通道随HTP 时间设置淡入淡出,或者HTP 时间设为0 则随重演推杆渐变。LTP 随重演推杆的位置渐变(除无滑步通道外),LTP 的起始数据为零。设置滑步时间为0 来使用这个模式。

9. 多步场景

如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600 个步。

9.1 创建一个多步场景

要编辑一个多步场景,你需要构建多步场景中的每一步灯光效果,然后保存。可以手动设置灯具来编辑每一步,也可以使用导入功能从已编辑好的单步场景加载信息。不能直接运行一个已存在的单步场景来作为一个多步场景的步。需要使用<导入>按键加载单步场景到编程区。

1)按<保存多步场景>键

2)按想要保存多景的<重演>键。

3)编辑灯光效果的第一步,通过手动或使用导入已有的单步场景。

4)按同一个<重演>键保存编程区的内容为步1。

5)按<清除键>(如果不想要再使用编程区的内容),然后重复步骤3。

6)当保存完想要的所有步,按<保存多步场景>键或<退出>键结束。

7)保存完场景后按<清除>键,否则当你尝试重演场景时,编程区会重叠场景,造成不能看到场景正确地呈现。当前步号会显示在显示屏上。多步场景也可以记录内置场景。如果相同的内置图形是保存在随后的步,它会一直运行,如果不是则会随步的时间而停止。(保存一步后如果不按<清除>键,金刚控台认为这个内置图形是不变的,在下一步也是相同的振幅、速度、角度和间隔;或者如果内置图形从先前的步导入,它不会有变化)。一个多步场景最多可储存600 步。

9.2 运行一个多步场景

将重演推杆推起或按下重演键就可以运行一个多步场景。

一次可运行多于一个的多步场景。保存在1-10<重演>键里的多步场景的所有HTP(亮度)由推杆控制。LTP(动作)通道当推杆离开零后依照滑步时间执行程序动作。保存在11-20<重演>键里的多步场景在你按下按键后迅速运行。

金刚有两重演功能组合键:一个用于控制11-20 重演键的锁存功能,另一个用于控制重演键是点控模式或互锁模式。

1、当<锁存>键指示灯亮时,按下11-20<重演>键后场景就开始输出直至再次按下该<重演>键才会停止。

2、如果<锁存>键指示灯不亮时,11-20<重演>键为手控模式,按下才输出,松开按键后停止输出。

输出的模式为<点控/互锁>键指示的模式:

1、<点控/互锁>模式的指示灯亮时为互锁模式,当按下某个<重演>键后,该<重演> 键会输出其保存有的场景,并关闭其它<重演>键的场景。

2、当<点控/互锁>模式的指示灯不亮时为点控模式,当按下某个<重演>键后,该<重演>键会输出其保存有的场景,但不影响其它场景的输出。

9.3 连接一个多步场景到控制台

当运行一个多步场景,重演控制是自动地连接到场景的。如果运行第二个场景,重演控制连接到新的场景。用户可以选择哪个场景连接到重演控制,通过按<连接>键然后按想要控制的多步场景的<重演>键。

9.4 设置速度,滑步比和方向

运行一个多步场景后,转轮通常用来控制速度和滑步比。保存一个多步场景的速度,以后每次重演都会以这个速度运行。

用转轮A 控制速度。

1、在初始菜单下,按选项键[多步场景参数]。

2、按选项键[保存速度]。

3、如果正在运行一个多步场景时用了转轮做了其他事情(例如,手动控制一些灯具的位置),通过按<连接>键,再按选项键[速度/滑步比转轮模式]切换转轮模式。

4、设置多步场景恢复到编程时的速度,按<连接>键,再按选项键[清除临时时间]。

5、多步场景方向由来控制。多步场景可以保存方向,以后都以这个方向开始运行:按选项键B[多步场景参数],然后按选项键[保存方向]。

9.5 手动控制多步场景的运行

键后,能手动地控制多步场景。如果多步场景设置为“链接=关”,就自动地变为手动控制,关于“链接”后面会有详述。按键重新开始多步场景的重演。

9.6 增加步

增加步和创建多步场景的步骤类似,按<保存多步场景>键,再按一个多步场景的<重演> 键,然后像之前编程一样保存更多的步。新保存的步会成为多步场景的最后一步。

9.7 展开多步场景进行编辑

金刚控台有一个强大的多步场景编辑系统。<展开多步场景>按键展开一个多步场景的各个步到重演键上,将各个步变成如同单步场景,可单独地运行和编辑。

1、按<展开多步场景>按键

2、再按想要编辑的多步场景的<重演>键。多步场景的前20 个步加载到<重演>键1-20。

3、推起重演推杆或按下重演键以输出步的数据。

下面详述展开多步场景菜单里的各个选项。

1、再次按<展开多步场景>按键退出这个模式。

2、编辑步:

A、按<清除>键清空编程区,推起推杆或按下按键,做修改,按[储存步],再按步<重演>键(1-20)的其中一个。

B、调整步的时间,按选项键[编辑时间],再按步的<重演>键,然后设置时间。

C、插入一个新步,先设置好新步的效果,按选项键[插入步],再按要插入新步的<重演>键。新步插入到所按的键,其后的步顺延后退一步。

D、删除一步,按<删除>键,再按想要删除的步的<重演>键,按<确定>键确认。

E、复制一个步,先按<清除>键清空编程区,后按<复制/导入>键,再按要复制步,将其数据导入到编程区,然后再进行保存。如果多步场景有多于20 个步,可用屏幕下方的上下键进行翻页。

F、选项键[图形生成器],令你可以在多步场景的步插入内置图形。

9.8 导入多步场景里某步的数据

1、按下<复制/导入>键。

2、按下已储存多步的按键,导入数据。

9.9 删除多步场景

删除多步场景跟单步场景是一样的。

1、按蓝色的<删除>键

2、然后按含有多步场景的<重演> 键。

3、再按一次<重演>键。

9.10 删除多步场景里的步

1、按下<展开多步场景>键展开一个多步场景

2、按下<删除>键然后按想要删除的步的<重演> 键。

9.11 通过转轮控制速度和滑步比

最近开启的多步场景的速度和滑步比由转轮A/B 来控制。可以用<连接>键来连接到其它的多步场景进行控制,首先按<连接>键,接着按你要控制的多步场景的<重演>键。

9.12 多步场景的全局时间

1、为一个多步场景设置全局时间:

A、按选项键[编辑时间]

B、然后按多步场景<重演>键。

C、使用屏幕下方的上下键翻页,用选项键A-E 选择选项,使用转轮V 修改数值。

2、时间菜单第二页的B 选项为链接:

A、如果链接设置为开,多步场景会自动一步接一步的运行。

B、如果链接设置为关,运行完每一步后,需要按继续运行。完成后按两下<确定>键保存并退出,按<退出>键则不保存退出。

3、时间设置有:

A、[淡入等待]——HTP 通道在淡入前的延迟

B、[淡入]——HTP 通道淡入时间

C、[等待淡出]——HTP 通道在淡出前的延迟

D、[淡出]——HTP 通道淡出时间

E、[滑步等待]——LTP 通道开始移动前的延迟

F、[滑步]——LTP 通道渐变时间

G、[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按键才继续重演。

9.13 为步设置独立的时间

可以单独地为每个步设置淡入和淡出时间。多步场景的步带有独立的时间称之为复杂步,如果它们使用全局时间则称之为简单步。

要单独地设置每个步的时间,可以轻松地使用展开多步场景的功能:

1、按<展开多步场景>键

2、然后按多步场景的<重演>键。

3、按选项键[编辑时间]

4、再按想要设置的步的<重演>键。

时间菜单第二页的B 选项为链接:

1、如果链接设置为开,多步场景会自动一步接一步的运行。

2、如果链接设置为关,运行完每一步后,需要按继续运行。完成后按两下<确定>键保存并退出,按<退出>键则不保存退出。

做任何的修改都会自动地将步转化成复杂步。如果想要将步恢复为简单的步,在时间编辑菜单里使用<灯具菜单>键更改。

9.14 高级控制选项

每个多步场景都有一些运行设置的选项。

按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被链接。

1、[保存速度] –保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B 转轮调整。

2、[保存方向] –保存多步场景的方向,由/来执行。

3、[循环运行/来回运行/停止于最后一步]–令多步场景循环运行,来回运行或停止于最后一步。停止后需要按/来继续运行。

4、[跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间] –令你可以忽略多步场景的第一步等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。(A、跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。B、跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。C、执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。)

10. 设置

按下<设置>键进入设置菜单。菜单中可以执行:

1、数据的保存与加载

2、控台数据的清除

3、控台语言切换

4、灯库管理

10.1 优盘管理

用于保存数据与读取数据。

1、保存数据:进入保存数据菜单后,使用转盘V 进行字符的修改,屏幕下方的上下键用于光标的移位,<删除>键用于字符的删除。命名好后,插入U 盘,按下<确定>键执行保存。

2、读取数据:插入U 盘后,选择读取数据,如果U 盘里有备份好的数据,显示屏就会显示已有的数据的名称,如果数据超过5 个使用显示屏下方的上下键进行翻页,显示屏右边的按键选择相应的数据进行加载。

10.2 擦除

用于擦除控台中的所有数据或只擦除重演数据

1、擦除重演数据:只会擦除重演区里的数据,其它信息都会保留

2、擦除素材数据:只会擦除素材区里的数据,其它信息都会保留。

3、擦除所有数据:会将重演数、素材、配接信息擦除,但灯库信息会保留。

10.3 管理语言切换

可实现中英文切换。

10.4 灯库管理

1、删除灯库:控台最多可保存50 个灯库信息,如果已有50 个灯库被保存,而我们需要加入新的灯库,则需要删除那些不要的灯库。进入删除灯库菜单。如果灯库超过5个,使用屏幕下方的上下键进行翻页。使用相应的选项键选择需要删除的灯库。按<确定>确认删除。

2、删除所有灯库:控台将删除所有信息。

3、升级灯库:A插入U 盘;B在设置菜单里按下键。控台开始读取U 盘里的灯库信息。使用屏幕右方的按键,选择您想要更新或添加的灯库。更新后,该行显示会标亮。

11. 升级

1、关闭控台将升级文件拷入U 盘,并插到控台的U 口。

2、开机,控台会检测U 盘里是否有升级文件。如果找到升级文件则会提示是否升级控台。

3、按<确定>执行升级。升级完成后会自动重启。

12. 灯库编辑器

我们提供了灯库编辑器来实现灯库的编辑和创建。灯库文件必须放置U 盘(FAT32 格式) 的根目录下。与珍珠2010 的放置方式不同。

12.1如何创建灯库编辑器

1、首先选择语言。

2、按【新建】创建一个新的灯库编辑器,或按【加载】加载一个已有的灯库

3、写入灯库名称。

4、选择蓝色背景的标签。

5、在属性设置栏里输入通道值。

6、在属性设置栏的下拉框里选择通道类型

7、根据自己的需求更改属性名。

8、如果此属性有微调通道,在微调通道里输入微调通道值。

9、输入定位值。用于控台的Locate 功能。

10、设置滑步和反相。(一般不需设置)

11、回到4 步骤设置另一个属性。

12、保存灯库。

四川省广安市2021版中考语文试卷(I)卷

四川省广安市2021版中考语文试卷(I)卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、积累与运用 (共7题;共34分) 1. (4分)(2017·咸安模拟) 默写。 ①________,坐断东南战未休。 ②锦江春色来天地,________。 ③________,肯将衰朽惜残年。 ④万钟则不辩礼义而受之,________! 2. (7分) (2016七下·射阳期末) 阅读下面的文字,按要求答题。 任凭冷硬的风吹拂着头发,她像雕塑一般zhù立在山顶。四周一层层雪浪好似大海奔腾不停的波涛,一座座山丘犹如晶莹惕透的龙宫宝殿,一条条雪墙像是翩仙起舞的银龙。再远处便是紫雾飘绕的海了。她两眼一眨不眨,久久地凝望着这万古不变的永恒…… (1)根据拼音写出汉字,给划线字注音。 zhù________ ________立凝望 (2)画横线的句子中有两个错别字,请找出并改正。 3. (2分) (2017八下·丰城期中) 下列句子中划线成语使用正确的一项是() A . 欧·亨利的小说情节起伏跌宕,抑扬顿挫。 B . 安顺市通过搭建德育教育实践平台,在潜移默化中培养未成年人的高尚品质。 C . 《奔跑吧,兄弟!》热播以来,广大中小学生对该节日的热衷程度可谓迫在眉睫。 D . 我今年去了黄果树瀑布,那里的行云流水让人感到美不胜收。 4. (2分) (2016七上·南宁期中) 下列各句中,没有语病的一句是() A . 他坐在那里聚精会神地听老师讲课。 B . 同学们一定要遵守交通规则,防止不要发生事故。 C . 作文写好以后,我们要学会把不正确的错别字改正过来。 D . 通过这次学习,使我受到深刻的教育。 5. (2分)依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是() 在中国民间,最深广的文化,莫过于“年文化”了。中国人过年,与农业关系较大。________;________;________。________。________;________。年,实际是一种努力生活化的理想,一种努力理想化的生活。 ①所以,对于中国人来说,过年是非要强化不可的了 ②这生活与迷人的理想混合在一起,便有了年的意味 ③年在农闲时,便有大把的日子可以折腾

《变形金刚:崛起》之人物介绍篇

《变形金刚:崛起》之人物介绍篇 在《变形金刚:崛起》手游中,玩家们不仅可以在PVE战场中组队战斗,还能进行PVP对战,那么在《变形金刚:崛起》中有哪些人物呢?下面小编就给大家带来了《变形金刚:崛起》的人物介绍篇。还不知道的一起来看看吧。 一、人物介绍 猩猩队长(Optimus Primal),又名擎天圣、承天柱、冲天猿,是变形金刚野兽之战中的重要角色,他是巨无霸舰队指挥官、艾萨龙号飞船船长。猩猩队长不仅是一名勇敢的战士,还拥有极大的同情心、忠诚和荣誉感,他体恤部下,并乐意为一切美好的事物牺牲自我。每次参加战斗,猩猩队长都会在枪林弹雨中身先士卒。 随着能力成长,猩猩队长拥有着多种形态。而在游戏中,猩猩队长的S卡牌初始形态选择了他的地球初始形态(银背大猩猩): 而进化后的SS卡牌形态则选择了猩猩队长最为强大的圣贤重设形态:

二、卡牌数据成长分析 猩猩队长拥有着史上最高的属性成长,当其他S卡牌成长值总和普遍还在500+的时候,猩猩队长的成长总值已经达到了惊人的618!其主属性成长总值更是高达326!完爆当前所有S卡! 看似普通的成长条下面,隐藏着巨大的成长潜力! 变形后增加生命与速度各10%,在进一步提升生命特长的同时,又弥补了速度略慢的缺陷。变形系数总和更是逆天地达到了810%!比正常数值多出了10%的属性提升! 属性逆天! 三、卡牌情感关系分析 猩猩队长拥有着非常强力的情感关系:

论属性,猩猩队长在生命、速度、攻击这三大主属性方面都拥有强力情感加成。 论数值,20%、18%、14%的超高加成数值,逆天性地高出了其他卡牌情感加成一大截。20%的情感提升,更是创下了游戏有史以来单情感提升的记录,数值排名第一!要知道,急先锋小队所有6名成员情感总提升也才20%而已! 论功效,与擎天柱的20%生命加成,进一步确保了猩猩与柱子的肉性;与御天敌的18%速度加成,很大程度上提升了猩猩与御天敌两大逆天技能的出手时机;与钢锁的14%攻击加成,让猩猩与钢锁真正成为了两只攻击猛兽! 情感逆天! 四、天赋技能分析 S级天赋技能威慑,有概率让敌方小队瘫痪一回合!100%触发,对世界BOSS有效!对组合金刚有效!神技神技! 继坚毅护盾之后,又一BOSS神技! BOSS中了瘫痪之后,无法攻击,相当于全员多了一回合的出手机会,而且还可以确保不会被首回合审判,所以,从某种意义上而言,瘫痪的效果甚至比无敌还要好很多! 而猩猩队长的威慑,搭配御天敌的坚毅护盾,甚至有可能在世界BOSS讨伐中打出逆天的5 回合! 《变形金刚:崛起》之人物介绍篇就到这里,想要了解更多游戏攻略,敬请关注百度攻 略&hao76手游网!

八部金刚功口诀

八部金刚功口诀 起式 兩腳與肩同寬,兩手併攏自然下垂,兩手往後猛用力,用力以後再張開,再用力,再來第三次,腳上、腿上、小腹肚子氣都起來熱氣把氣調轉上來,存在中周是起式。 第一部:雙手插頂利三焦 兩手并合,兩手往上翹,兩手插頂,手臂向上猛舉,慢慢用力,兩手猛翹,慢慢往下壓,手往下猛合,這是陰陽氣一衝一合。三焦之氣,上焦在胸,以上為上焦,胸部到肚臍為中焦,肚臍到下部到腿到腳為下焦,三焦之氣,中間直通任脈,通督脈,通沖脉,沖脉從上至陽蹺下至陰蹺,從陰蹺開始,從中間直沖,從中間一道脈絡直接往上通達中焦的沖脉從陰蹺到胸部到心臟直接通過咽喉到腦頂上至天頂百會下至湧泉名為海底一部脈動七部脈都動人身上共同八個大動脈有陰蹺脈有陰蹺脈有沖脉有帶脈還有任脈督脈陽維脈陰維脈一共八個大動脈中間這一部雖然說是通沖脉從陰蹺上至陽蹺它這一部脈已經通八個脈絡全部都動直行為脈橫行為絡脈絡嘛內通五臟往外三百六十五骨節八萬四千毫毛它都通所以金剛功可以祛病健身為外八部外八部金剛它是從外用直力用剛力八個大動脈總結起來金剛功開始了 第二部:手足前後固腰腎 兩手掌合攏向外猛沖慢慢伸直與兩肩同平胸背往前手往上提兩腿蹬直兩手合攏往上猛提慢慢往兩邊開用力手掌向下猛合

這一合手背的陽氣往外沖合攏關於練幾遍順其自然至少練五遍最多不能超過九遍每一動作都要慢都要用力 第三部:調理脾膚需單舉 左(右)掌向外右(左)掌向下向上猛舉向下猛按向上舉時就像舉千斤重往下按時就像按一個猛獸用力到頂以後手上下猛一翻掌攥拳往下來往下來時就像拽一個東西往下用力往下拽手往上提的時候就像提一個很重的東西往上提開合一定要用力右側一樣右掌向外左掌向下用力往上舉用力往下按翻掌合攏這是調理脾臟有兩個大絡在兩肋脾就是脾裏膚外有些脾裏膚外的東西吃藥都不好治 第四部:左肝右肺如射雕 眼隨手轉圈兩周提上來攥拳左(右)腿弓右(左)腿蹬慢慢推動氣從下往上兩眼看手背眼到氣到氣到精到就像拉弓一樣用力一拉猛翻猛一伸手就像箭頭往外射一個動作比一個動作用力這個動作調理肝臟和肺臟肝臟有執血能力肺臟有活氣力量 第五部:回頭望足去心疾 兩手分開左手往下往後插右手往前推身形一致兩手一致就像一條直線後邊的手尖對腳跟這是調理心臟往後直插腳跟手往前推一個腳拱一個腳蹬眼睛看到後面的腳跟眼到一切的氣都到了用力推用力往后插右手往左腳跟插左手往右腳跟插它是交叉的人身上的氣脈是交叉的慢慢地手分開一手往下一手往上推動全身上下的氣力上下往外沖收的時候把一切的氣往內含練功的時候

时轮金刚的空性身及如何成就圆满佛果

时轮金刚的空性身及如何成就圆满佛果 现在我们的能力能够修什么法,就应该全部身心地投入猛力实修。即使现在能力不足而不能修法,也不该只是忽视和懈怠;相反地我们应该发愿在今后的时间中或来生中能够修行这种殊胜的成佛妙法。就要已这样心愿,来让我们修习纯净的心灵及积聚福德的法门。 寂天菩萨曾引用真实语者、不异语者、不妄语者的佛陀的话:即使是昆虫也有佛性,所以可以成佛,如果昆虫都有佛性,那么无疑地人也一定有佛性了,此外人也具有认知避免造罪做善事的能力,人当然能够成佛;只要我们能保持道心、勤修善法就可以成就佛果。 寂天菩萨也进一步提到如果人只是做一种普通的职业(工作)如渔夫、木匠、伐木工人,尚且要费力工作、忍受寒热大苦谋取衣食,如此辛勤仅仅是为了今生的小小安乐(目的),所以我们既然是为了解脱成佛更应该比在社会中求生存一般努力而来修法。所以寂天就问:“为什么行者们这些为利益一切众生而求成佛的人,不能忍受这些苦呢?” 时轮金刚法被誉为密续之王,是因为他能圆满成就佛的四身即法、报、化三身和大乐智慧身,也就说圆满成就佛果。所以他是密续的巅峰之作。这是其他密续所无可替代的!下个主题是解析时轮法门是如何成就圆满佛果。 1、显现果德的次第 无上瑜伽部密续在喜金刚及金刚亥母的修法中有对无上瑜伽部作过一般性的介绍。让我们看看喜金刚的修法,喜金刚修法中有三种主要的修习,特别是在圆满次第:幻身、光明、圆融等的成就。 (1)如果行者证到幻身,那么行者就可以肯定在今生能成正觉。喜金刚修法中所谓证到幻身不是指身体变成喜金刚,而是行者能分离(或离开)这个粗血肉之躯。喜金刚的身体是相好庄严,这身体可用十二比喻说明。 行者化现出的幻身可去任何的地方,如诸佛净土、对那边的有情献上供养。然而对这些粗身的有情众生要如何利益呢?行者必须同样要借用一具粗的五蕴肉身来利益众生,所以心中要发愿:我要回来!需要将幻身融入于粗身中,然后,就可以弘扬教佛法利益众生或作想作的事情。将幻身融入于粗身中的方法有转生或者借用等 如果就时轮系统而言,在行者完全化掉了这副粗肉身后,行者如何能直接帮助众生?

《变形金刚塞伯坦之战》人物介绍

《变形金刚塞伯坦之战》人物介绍空袭(Air Raid) 阵营:汽车人 职业:侦察兵 原型:喷气式飞机 初始武器:EMP霰弹枪 能力:导弹,冲撞 人物简述:无畏而鲁莽的空袭无时无刻不准备着战斗。他喜欢冲锋在前扎进霸天虎群战斗而不是躲在后面放冷枪,因为这样更爽快。这是他唯一的目标和生活乐趣。这一性格看上去总是让他和他的团队陷入危险,但是他总是可以让他和他的朋友脱离危险。 悍将(Breakdown)

阵营:霸天虎 职业:侦察兵 原型:小汽车 初始武器:EMP霰弹枪 能力:震荡波,冲撞 人物简述:悍将是一个非常有能力的狂派战士,但是却有个潜在的问题。他是一个极端的偏执狂,认为所有事情和人物都意欲控制他!在公共场合他总是紧张而且极端痛苦,认为周围每个人都在围观他而且对他指指点点。他只配合完成各种狂派匿名给他下达的命令。 铁皮(Ironhide)

阵营:汽车人 职业:士兵战士 原型:卡车 初始武器:EMP手枪 能力:旋风,冲撞 人物简介:铁皮是汽车人中最老的成员,同时也是速度最慢的,更是最卑鄙、最粗鲁、最脾气火爆难以对付的家伙。他依旧是昨天的老样子,但他看起来永远如此耐用。他是个士兵,冲锋陷阵,但是他的强硬下隐藏这个一颗对生活深刻同情的心。他在任何问题都是擎天柱最值得信赖的顾问之一。 闹翻天(Skywarp)

阵营:霸天虎 职业:侦察兵 原型:喷气式飞机 初始武器:热力火箭炮 能力:潜伏,冲撞 人物简介:闹翻天深谙潜伏之道,潜入敌人内部捣乱。他不是狂派中最智能的变形金刚,所以他需要不间断的指导告诉他做什么。无论如何,只要设定了目标和方法,闹翻天都将冷静无情高效率地实现! 战戟 阵营:汽车人 职业:战斗士兵 原型:坦克 初始武器:中子炮 能力:导弹,格挡 人物简介:战戟是一个喜欢大声说话的汽车人,他自信、有能力而且忠诚。他拥有着能发出震耳欲聋声音的巨型大炮。他曾经非常自豪的向自己的朋友展示如何用自己的大炮在1.5英里以外击中一个螺母。拥有者极佳的装甲和铁头功的他特别喜欢和霸天虎们战斗!

变形金刚重拳出击》全任务流程攻略

《变形金刚:重拳出击》全任务流程攻略 其实从严格意义上讲这款名为《GUN METAL》的游戏与我们熟悉的变形金刚并没有任何关系——里面既没有我们熟悉汽车人也没有讨厌的霸天虎,充其量也就是一副TRANSFOR M机甲。 也许它更象《太空堡垒》,玩家控制的就是架骷髅战机,谱写着关键时刻孤胆英雄独闯龙潭虎穴扭转战局的篇章。 也许故事是老套了一点,不过就游戏出色的声光效果、紧张刺激的战斗、精练的控制和十分奈玩的游戏性也可以保证你在电脑前获得十足的快感……下面就为大家简单介绍一下游戏的流程与攻略。 序章: 急促的警报响起,玩家操控的战机紧急起飞投入战斗…… 初始武器:VULCAN CANNONS,PHOENIX,MACHINE PISTOLS,FLAK GUN。 关卡1:ZERO HOUR(零点) LOCATION:ZONE 1 任务简报:农场区(1)是我方的基本补给源。我方已经竭尽所能来防止敌人的侵扰,但最终前线仍然被突破了。我方的2号指挥部正在遭受敌人猛烈的攻击。刻不容缓,该到“变形金刚”展现的时候了。不要仁慈…… 重点攻略:标准的训练关。基地前有一支敌人的机械部队,毫不费力就可以消灭它们。然后飞往雷达上的绿色补给点简单的补给一下。现在敌人的飞机已经开始攻击农场了,轻松地解决掉他们然后结束任务。 关卡2:DEFENDER(保卫) LOCATION:ZONE 2 新增武器:TORPEDO(鱼雷) 任务简报:敌人的自杀爆破机器人已经对我方的移民区展开攻击。我们侦察到有许多这种移动炸弹的目标是我方的武器研究中心(1)。保卫我方的2、3、4号移民区并阻止敌人对我方武器计划的威胁。 重点攻略:敌人会先后对我方的2、3、4号移民区进行攻击。每个梯队的兵力为一架装甲运兵船,四个炸弹人,若干小机器人。那些炸弹人的威力在初期也算比较夸张了,所以建议以飞机的形态用追踪导弹(右键)将其尽快消灭,然后闭开它们的辐射波,再用鱼雷消灭运兵船。最后,那些小机器人即使用脚踩也踩死了:)。因为三波攻击的时间间隔很短,而我方的移民区又为三角形排列,所以在攻击间隔应到补给点尽快的补充弹药及HP。在粉碎敌人三次主要进攻后把地图上残余的小机器人消灭干净就OK了。 关卡3:ESCORT(护卫)

金刚身品

大般涅槃经金刚身品 爾時世尊複告迦葉。善男子。如來身者是常住身。不可壞身。金剛之身。非雜食身。即是法身。迦葉菩薩白佛言。世尊。如佛所說。如是等身我悉不見。唯見無常破壞微塵雜食等身。何以故。如來當入於涅槃故。 佛言。迦葉。汝今莫謂如來之身不堅可壞如凡夫身。善男子。汝今當知。如來之身無量億劫堅牢難壞。非人天身非恐怖身非雜食身。如來之身非身是身。不生不滅。不習不修。無量無邊無有足跡。無知無形畢竟清淨無有動搖。無受無行不住不作。無味無雜非是有為。非業非果非行非滅非心非數不可思議。常不可思議無識離心亦不離心。其心平等無有亦有。無有去來而亦去來。不破不壞不斷不絕。不出不滅非主亦主。非有非無非覺非觀。非字非不字。非定非不定。不可見了了見。無處亦處。無宅亦宅。無闇無明。無有寂靜。而亦寂靜。是無所有不受不施。清淨無垢。無諍斷諍。住無住處。不取不墮。非法非非法。非福田非不福田。無盡不盡離一切盡。是空離空。雖不常住非念念滅無有垢濁。無字離字。非聲非說亦非修習。非稱非量。非一非異。非像非相。諸相莊嚴。非勇非畏。無寂不寂。無熱不熱。不可睹見無有相貌。 如來度脫一切眾生。無度脫故能解眾生。無有解故覺了眾生。無覺了故如實說法。無有二故不可量。無等等。平如虛空無有形貌同無生性。不斷不常。常行一乘。眾生見三。不退不轉斷一切結。不戰不觸非性住性。非合非散。非長非短。非圓非方。非陰入界亦陰入界。非增非損。非勝非負。如來之身成就如是無量功德。無有知者無不知者。無有見者無不見者。非有為非無為。非世非不世。非作非不作。非依非不依。非四大非不四大。非因非不因。非眾生非不眾生。非沙門非婆羅門。是師子大師子。非身非不身。不可宣說。除一法相不可算數。般涅槃時不般涅槃。如來法身皆悉成就如是無量微妙功德。迦葉。唯有如來乃知是相。非諸聲聞緣覺所知。迦葉。如是功德成如來身。非是雜食所

变形金刚崛起老手新说 让你事半功倍

变形金刚崛起老手新说让你事半功倍变形金刚崛起已经开始公测了,很多玩家在内测的过程中没有抢到激活码,在刚开始的时候可能会走很多弯路,下面就给大家带来老玩家对新手玩家的建议,以供大家参考! 各位新手、老玩家、大V好。我游戏名叫惊破天,第一次接触‘变形金刚崛起’这款游戏记的是在5月9号,到现在经历了大大小小好5次测试了,总算盼到了不删档的公测,因为不删档,想让各位玩家少走点弯路,在这和大家提前分享下我的对‘变形金刚崛起’这款即将公测游戏个人的解读。 如果我们是一个零元党或者只愿花一点小钱游戏的玩家,我的建议你如果看完了,保证能让你事半公倍,少走不少冤枉路。 首先八月六号是星期三,如果想在前期冲级的玩家,工作的能调休一下最好,如果是暑期学生放假党就把这天的11点之后的时间给空出来,有充分的时间保证,是让一个零元党超过一些大V 的必备条件。其次是做好充值的工作,不用多,提前一点,给自己梦宝谷账号上充值上30员。有些玩家说不想花钱,不花钱玩游戏是可以,但是大家都不花钱,就没人去维护崛起这个游戏、再去更新让大家喜欢的变形金刚系列游戏了。 接下来进入正题,游戏公测那天,肯定会有更新,希望各位能在有无线WiFi的环境下更新 游戏,这样游戏能更快的下载好,进入游戏后,应该会于组合金刚的活动,把自己选择好的卡,开始是3个卡位,打2盘就能开4卡位了,建议用救护车加上组合金刚的3卡一起全部派上卡组,直接练图,记的把中途所能拿到的所有装备都给每个英雄卡穿戴上,还要升级满装备等级,公测有了一键升级装备功能,你只要把装备装到卡组身上要升级直接点一键升级就可以剩去不少时间。 前2小章的图并不难,记的培养点都给救护车,把最好的防御装备给另外一边的第一排的卡,过图一小章全部三星,是有一个体力和其他物品的奖励,评价三星的原则是过图的时候自己卡组掉血量不能大于卡组总体血量的15%所以前排尽量安排防御高的卡组,一个主力培养装备增加防御,一个主力普通培养增加防御,因为前几个图敌方基本这会打你前排,所以你只要把前排防御提高了,就能很容易不伤血三星过图。 科技开了之后,生命只要加5次,接下来就全部加伤害,其它下边的技能也只要加5点,主力培养一只科技,科技可以选择主力培养伤害,伤害不高,过图后期很难破防,后期剧情的卡组等级都比你高,所以速度对于敌对卡组不太有用,主要还是靠高伤害过图。 10级到20级这段时间和那重要,科技,训练,操作员,突破基本都是在这段时间里开启,训练第一天能到23可以开启2个训练房间,所以第一天可以24小时训练,训练完后可以开启8小时训练,等第2天等级到25的时候开第3训练房间,然后中止之前的8小时的训练,把3个训练房间的时间统一起来,这样能节约你关注训练的时间,不用时时去观住分散的训练了。 操作员副官位置放后备准备上的准高等级的卡,记的把这卡突破和添加上装备。其他位置放其他准备上的卡就可以了。但是每个位置都别空着。这时候特别是18级开启的突破功能是一个节点,到了18级,把所有金属都拿出来突破卡牌,先突破2个肉盾卡牌的一星很重要。每张战力高的卡牌最好都上一个单体伤害的技能,对秒杀过图的敌方卡牌很重要。

《变形金刚:赛博坦的陨落》通关了,说说感受

《变形金刚:赛博坦的陨落》通关了,说说感受 首先第一句,这一集就是尼玛的cod机器人版啊........ 续作的话,感觉武器设计方面给力了很多,还能升级特殊能力,比一代武器系统进步了很多,看 得出花了很多心思在上面,但,设计这么辛苦,基本都是轰杂鱼的,boss战全无(两大基友对砍的不算.....),有种对比起一代杀鸡用牛刀的感觉。很怀念第一集每关必备的boss战,虽然没什么 难度,但打起来看着这庞大的身躯倒下还是很有成就感的,尤其两派最后boss的弱点部位设计觉 得很经典。当然这一集最后一关的设计也是神来一笔。来个小吐槽,感觉这一集近战武器完全 弱化,还清一色的玩刀....我老柱的开山斧呢?我老威的狼牙棒呢?全扔河里喂鱼了么?! 关卡设计方面,觉得最经典的还是第一集博派第4关,先是太空漫游然后攻略铁甲龙要塞,就算现在回味起来也很兴奋,感觉第二集场面火爆威猛震撼,但机器星球的感觉还是第一集好,第一集 设计的重点就是还原塞伯坦星球,所以场景来说第一集比较好的。 造型方面,新登场角色都很不错,但还是两老基友的设计比较用心,换造型不说,能全身零件摇 动的效果就两基友有,不知道有没有人留意。老威的话两集造型都不错,老柱的话正面看觉得第 一集的好看点。至于大黄蜂戏份的问题,我觉得大黄蜂戏份很多的说,为什么呢,你看上一集的 救护车,横炮,铁皮都没特写镜头,甚至一堆脸都没露(银剑之类的)。大黄蜂作为第一关的 主角,戏份真心很多了,尤其这一集每关都限定角色的情况下。 总结起来,第一部确实比第二部好(第二部也很好,别理解为不好啊!),尤其当时,对TF了解不深的非TF迷的我,玩过第一部游戏之后彻底爱上“变形金刚”这4个字。 还没说完呢,哈,大伙们都说老威怎么个霸气威武法,可我由始至终都觉得老柱才是真的霸气, 老威的霸气是外露型的,直白给力带感,老柱的霸气的内敛型的,无声的震撼。你们看,第一 集里,强X黑暗能量草翻大力金刚,人人佩服老威的猛烈,可是,老柱却平静地把铁甲龙干翻给 你看,没有呼喊没有吼叫,铁甲龙不比你的大力金刚牛逼?!第二集结尾,QTE里老柱硬是压着 老威来打,换操纵老威一样得被老柱捅一刀,我感觉塞伯坦里的老威就是比老柱弱的样子。 好了,说完了,该吐槽的来吐槽吧,欢迎。 更多相关资讯请关注:变形金刚:赛博坦的陨落专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/a03197184.html,1

《变形金刚》游戏全部通关流程攻略

基础讲解: 正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。 第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派) 游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面) ~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。 机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。

大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。 铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。 擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。 第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。 1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。 2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得

比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。 3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品 4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

2020电影金刚川优秀观后感心得体会5篇范文

2020电影金刚川优秀观后感心得体会5篇范文 《金刚川》这部电影主要讲了1953年抗美援朝战争进入最终阶段,志愿军在金城发动最后一场大型战役。看了后你有怎样的感悟?下面小编为大家收集整理了“2020电影金刚川优秀观后感心得体会5篇范文”,欢迎阅读与借鉴! 2020电影金刚川观后感心得1 明天是抗美援朝七十周年纪念日,我和爸爸观看了电影《金刚川》。本以为战争片,会用浓墨重彩描绘战役的大场面,但影片却把重点聚焦在了一座桥。 随着旁白切入,娓娓道出这段实力悬殊的战争往事:1953年,抗美援朝战争进入了最终的决战阶段,为了确保金城前线的充足战斗力,志愿军战士必须在指定时间内通过金刚川!冒着敌机的狂轰滥炸,志愿军战士们在物资匮乏、火力悬殊的情况下,一次次以血肉之躯修补战火中的木桥,“通过那座桥”是他们的共同目标。 这道桥有多重要?用片中的一句话:通过了,敌人的地狱;被阻挡,我们的地狱。 敌人当然不会放过这条生命线,轰炸机、榴弹炮、延时炸弹、燃烧弹轮番上阵,日夜攻击,来来回回炸了七次,志愿军也反反复复修了七次。电影通过不同视角,从修桥的工兵连,到敌方空袭的美国飞行员,再到掩护修桥、抗击空袭的高炮班,最终这一切又都回归到了桥面。和历史一样,任何一个值得铭记的时刻,都是靠众多人上下同心、并肩参与、相互影响、相互激励!最终,成就出历史。 “那一年,俺们都才十七八岁”,为了保家卫国,前赴后继,冒死修桥过川。关键时刻,在炼狱般的战火下,湍急的河水中,扛起一座炸不垮、冲不散的生命之桥、英雄之桥! 玉米地中的高炮班感动了我,张排长的哨子和吴班长的呼哨,是传递信息,传递情感的方式。在敌机准备炸桥时,他们选择暴露自己,点燃明火,让敌人的凶猛炮火朝着自己攻击,炮位上的每一名战士都目光坚毅……他们最大的愿望就是打赢这最后一战,然后回家。但在这场异国他乡的战斗中,我想,无论是回家,还是牺牲,他们都准备好了。 一个个让人揪心落泪的画面,时刻提醒着我们,曾经苦难的中华民族,因为有了这些不屈的脊梁,才可以傲然挺立。松柏长青,英雄常在。是你们让祖国边

CTM防战快速入门指南

CTM防战快速入门指南 一直没有CT M防战基础帖子的相关的东西整合在一起,所以现在整合了一个,以方便平时解答/查阅日常问题。 咱讲简单实用,不做过多的解释。不一定都正确,水平有限,有错误请跟帖回复。我会及时修改并完善它。谢谢。 Q1.我怎么练级到85级? A1:当然是做任务做到85级。 CT M里天赋树做了改变,你只有将一个天赋点到31点后,才可以点第2个系的天赋。 练级上,推荐用防战练级,简单方便不容易死,任务怪拉了A,冲锋/走上去->撕裂->雷霆->冲击波->晕结束开启盾牌格挡,之后一个个单体技能打就是了,雷霆/冲击波cd到了用。 推荐练级天赋点法: 鲜血与雷霆2/2->激动3/3->精通盾牌3/3->盾牌专精2/3->征战者1/1->破釜沉舟1/1->震荡猛 击1/1 =33级 固若金汤2/2->挫败1/1->强化复仇2/2->窒息律令2/2->雷击2/2->沉重反冲2/2->戒备守护1/1->剑盾合璧3/3->胜利在望2/2->震荡波1/1 = 69级 残忍2/2->战争修炼3/3/坚韧3/3->你可以去洗点了,不太点坚韧(10%护甲)是因为任务怪普遍攻击力很低。死的很快。 Q2.什么种族战士比较好? A2:都差不多,哪个好看选哪个,相对的部落牛头人[耐久];联盟矮人[石像形态]/狼人[急速]/暗夜[闪避] 占优 Q3.什么专业收益比较好? A3:只要不是裁缝/剥皮/采药,其他随便,都差不多 一定要最优,炼金+制皮,收益最灵活 炼金由于混合炼金的缘故,可方便地在耐力[鋼膚精鍊藥劑] /精通[精通藥劑] + 护甲[地核 藥劑]/抗性[稜彩藥劑]之间切换,获得更高的收益; 制皮可以手腕附魔195耐,比50闪躲要好。同炼金,制皮也可以选择手腕70抗性来对应一些特殊情况,当然T11级别副本用的很少 Q4.天赋怎么点? A4:5人本:[https://www.doczj.com/doc/a03197184.html,/tfcata/#LGZ0bZ IrGzRRodbu:oV0qczkMz] 最后2点随意,加到闪冲是一个不错的选择,5人本冲锋晕3个目标很好用,胜利在望在CT M

八部金刚功

八部金刚功——张至顺道长 起式 两脚与肩同宽,两手并拢自然下垂,两手往后猛用力,用力以后再张开,再用力,再来第三次脚上,腿上小腹肚子气都起来热气把气调转上来,存在中周是起式。 第一部双手插顶利三焦 两手并合,两手往上翘,两手插顶,手臂向上猛举,慢慢用力,两手猛翘,慢慢往下压,手往下猛合,这是阴阳气一冲一合。 三焦之气,上焦在胸,以上为上焦,胸部到肚脐为中焦,肚脐到下部到腿到脚为下焦。三焦之气,中间直通任脉,通督脉通冲脉冲脉从上至阳跷下至阴跷从阴跷开始,从中间直冲,从中间一道脉络直接往上通达,中焦的冲脉从阴跷到胸部到心脏直接通过咽喉到脑顶上至天顶百会,下至涌泉名为海底一部脉动七部脉都动,人身上共同八个大动脉有阴跷脉有阴跷脉有冲脉有带脉,还有任脉督脉阳维脉阴维脉一共八个大动脉,中间这一部虽然说是通冲脉,从阴跷上至阳跷,它这一部脉已经通八个脉络,全部都动,直行为脉,横行为络脉络嘛内通五脏往外三百六十五骨节、八万四千毫毛,它都通。所以,金刚功可以祛病、健身,为外八部,外八部金刚,它是从外用直力,用刚力八个大动脉总结起来。 第二部手足前后固腰肾 两手掌合拢向外猛冲,慢慢伸直与两肩同平,胸背往前,手往上提,两腿蹬直,两手合拢,往上猛提,慢慢往两边开,用力手掌向下

猛合这一合手背的阳气往外冲,合拢。 关于练几遍,顺其自然至少练五遍最多不能超过九遍,每一动作都要慢都要用力。 第三部调理脾肤需单举 左(右)掌向外右(左)掌向下,向上猛举,向下猛按,向上举时就像举千斤重,往下按时,就像按一个猛兽,用力!到顶以后手上下猛一翻掌,攥拳往下来往下来时就像拽一个东西。往下用力往下拽,手往上提的时候,就像提一个很重的东西,往上提、开、合,一定要用力,右侧一样右掌向外左掌向下,用力往上举,用力往下按,翻掌合拢。 这是调理脾脏有两个大络在两肋,脾就是脾里肤外,有些脾里肤外的东西,吃药都不好治。 第四部左肝右肺如射雕 眼随手,转圈两周,提上来,攥拳,左(右)腿弓右(左)腿蹬,慢慢推动气从下往上,两眼看手背,眼到、气到,气到、精到就像拉弓一样用力一拉猛翻,猛一伸手就像箭头往外射一个动作比一个动作用力。 这个动作调理肝脏和肺脏,肝脏有执血能力,肺脏有活气力量。 第五部回头望足去心疾 两手分开,左手往下往后插,右手往前推,身形一致两手一致,就像一条直线,后边的手尖对脚跟,这是调理心脏,往后直插脚跟手

变形金刚重拳出击秘籍

变形金刚:重拳出击秘籍是个好游戏,抛开酷到不行的画面和人物设定,整个游戏的操作手感也很令人满意!!鼠标左右键对应轻/重火力(远程)E键是肉搏攻击(配合SPACE键跳起后可作下压攻击)Q键是拣起车辆/物体投掷攻击!,靠近楼房还可以攀爬上去,F键配合方向键是翻滚躲避,SHIFT键是格挡(但是遭对手重击时会造成防御破坏!)SPACE是跳!!鼠标滚轮一直按下是锁定对手(格斗战必用),最最重要的一项!!——鼠标滚轮向上推——传说中变形金刚最引以为荣的变形!!!(超级酷的设臵,任意时候都可以变,而且变形在战斗中意义重大,不懂得及时变形,会失败到非常郁闷——并不象某人说的:只有特定场合才能变形!!) 第一关:没什么好说的,阻止狂派战士破坏城市,敌人是——叉车。。。。。威力不强,用远距射击消灭他们绰绰有余!!消灭掉几个小喽罗后,更大型号的敌人出现(那个不懂要怎么称呼),格挡状态连续被攻击直到对手出重击时会破坏防御!!——我操纵的大黄蜂被掀的横飞出去。。。重重撞在地上,立刻又一个后空翻越起,稳稳落地!!太帅了!!又一场激战,敌全灭,任务完成!! 第二关:听说是大家最憎恨的追车任务,几个狂派喽罗偶遇大黄蜂并且认出了他,立即变形拔腿(轮)就跑!!大黄蜂在后面紧追不舍。。。一开始时因为操作不熟悉和战术意识没有理解充分输掉了——让敌

人跑了,于是我突然领悟了某种奥义——追赶对手是毫无意义的,只有拦住它,象路霸一样拦住它,才能消灭他!!任务开始时要追赶两部敌人的车,跟随着它们,按住锁定不放,左键连续发射!!!(车辆状态下也可以使用武器,只是射击死角比变形金刚状态大的多,右键是霰弹枪,打高速的家伙奇难用,但是一旦近身就强至近乎无敌——打的对手左右乱晃,再立马上前一击致命!!厉害!!)很快激射的弹雨就将敌人的车辆形态打的不成样子,对手见逃脱无望,立刻变形和大黄蜂展开了激战(记住,两部车辆状态的敌人都有各自的血槽,打光一部就停下一部和你作困兽之斗,另一部继续逃串!!所以别急着只打一部而放跑了另一部!!先将两部都打到变形再消灭他们。。)消灭后大哥传来消息:又有3部敌人出现!!——千万别跟在后面傻追——敌人会突然分开,到时候你一部都追不到!!(但是经过我的努力傻追也追赢了,这关我玩了3次,一次失败,两次成功)我先接近了3辆车的逃跑路线,经过我个人神经计算机的计算,确认下了它们的必经之路!!于是我先变形为车,赶到他们必经的拐角附近,又变回大黄蜂爬过一栋楼房,站在楼顶看着3部敌人从远方赶来,然后纵身一跃!——大黄蜂从天而降截住对手!!机炮开火!!3部车顿时变形了两部,还有一部绕过我冲了过去,我丢下已经变形的两个家伙(反正他们的车辆状态受损严重也变不回去了,跑不掉的话等等再收拾他就没有任何问题)紧追第3部!目标锁定,机炮开火!!好极了,现在3部都冲着我来了!!再次大战开始,随手抓起路边停放的车辆将他们砸成一滩废渣!!任务2完成!!

变形金刚:毁灭全剧情全收集图文攻略

变形?刚:毁灭-全剧情全收集图?攻略《变形?刚:毁灭》由???作室(制作过《猎天使魔?》系列和《合?装备崛起:复仇》)打造,追求经典动漫风格和爽快的打击感,下?为?家带来《变形?刚:毁灭》全剧情流程全收集图?攻略,?起来看看吧。 键位操作 P C版基础键位

按键说明W键前?; S键后退; A键左移; D键右移; Z键步?; ?字键↑选择上装备; ?字键↓选择下装备; ?字键←选择左装备; ?字键→选择右装备; ?标左键轻攻击; ?标右键重攻击; F键互动; s h i f t键变形; 空格键跳跃; C键重置镜头; C t r l键瞄准; E键独特能?; ?标滑轮使?全程武器; t a b键?菜单; E S C键暂停; Q键终极攻击; X B O X O N E X B O X360基础键位 键位说明L B键独特技能; LT键瞄准; R B键变形; RT键射击;

X键轻攻击; Y键重攻击; A键跳跃; 回车键打开地图; 左摇杆移动; ?字键切换武器; 右摇杆镜头; 技能/出招表 普通技能 独有技能:每个汽车?都有其独有技能,按E键可以发动(X B O X版按L B键)。 发动独有技能需要消耗能量。 必杀技:每把武器都其必杀技,按Q键可以发动。 汽车攻击:当你在连招的过程中看见蓝?闪光时按s h i f t键就可以施展汽车回旋攻击。 轰击地?:在汽车?的状态下跳?,然后按s h i f t键,就可以转为汽车的模样重重地砸在地板上。 冲撞:在汽车模样下飞驰,然后冲向敌?按?标左键或?标右键,进?冲撞,这能够打破敌?的护盾。

出招表 ?标右键×3:将敌?打到空中,可以接着搭配(按住)F键+?标右键。 ?标右键×2+?标左键×1o r?标左键×2+?标右键×1+?标左键×1:回旋切,可以接着搭配?标右键×3。 ?标右键×3+?标左键×2o r?标左键×5:下劈,可以接着搭配?标左键×1+?标右键×2o r?标左键×5。 ?标左键×2+?标右键×2:膝踢,可以接着搭配?标左键×1+?标右键×1+?标左键×1。 ?标左键×3+?标右键×1+?标左键×1:重击下坠,可以接着搭配?标左键×3+?标右键×2。 ?标左键×4+?标右键×1:三重回旋,可以接着搭配?标左键×4+?标右键×1。 ?标右键×2·?标右键×1o r?标左键×1+?标右键×1·?标右键×1:三重回旋,可以接着搭配?标左键×4+?标右键×1。 ?标右键×2·?标右键×1o r?标左键×1+?标右键×1·?标右键×1o r ?标左键×1·?标右键×1:击退,可以搭配?标右键×2·?标右键×1o r?标左键×1+?标右键×1·?标右键×1(此连招不能混搭汽车攻击)。 ?标左键×2·?标右键×3o r?标左键×3·?标右键×3:上勾拳,可以搭配?标右键×2·?标左键×1o r?标左键×1o r?标左键×1·?标右键×1 o r?标左键×1·?标左键×1。 ?标右键按住:蓄?攻击。

2020《金刚川》电影观后感影片5篇

2020《金刚川》电影观后感影片5篇 2020年10月23日,电影《金刚川》上映当天,很多人都去看这部影片了,你看完后有什么感悟呢?下面是小编为大家收集的关于2020《金刚川》电影观后感影片5篇,希望你喜欢。 2020《金刚川》电影观后感影片篇一 今天我看了一部关于抗美援朝的电影,名字叫《金刚川》。 这部电影主要讲述了在抗美援朝末期,我国的一支军队要通过金刚川到达金城前线作战,不然我国主力军队就会像一只折断了翅膀的鹰,落入狼群之中。 在我们的军队正要过桥时,美国的飞机一次次的投射炮弹炸毁这座通往金城前线唯一的桥。但我们的志愿军战士,每次都顽强地站起来,一次次的修好这座桥。 在即将到达凌晨六点时,为了能让其他的志愿军战士顺利过桥,我们的志愿军战士在桥底下,人踩人,人摞人,用自己的身体撑起了这座桥,这是多么伟大的精神啊! 看完这部电影后,我被志愿军战士们英勇无畏不怕牺牲的精神深深地震撼了。他们不怕危险不怕劳累拼命地修桥就是为了让军队打赢这场抗美援朝的战争。他们打这场仗不是为了自己,而

是为了中国为了老百姓为了人民所打的。这些志愿军,他们也有自己的家人,但他们在战场上想的不是自己,而是人民,是国家,他们的这种精神令我敬佩,也值得我们学习。 当时新中国刚刚成立,我们的资源十分匮乏,飞机不够,炮弹不足。当敌人的飞机来临时,我们的炮手为了保住大桥,他们勇敢地点燃了篝火,暴露位置牺牲自己。这需要多么勇敢的精神才能做到啊。影片的最后,一位当年参加过这场战争的爷爷说,后代们的幸福是由前人们抛头颅洒热血换来的。这精神就像国歌里唱的那样,用我们的血肉筑起我们新的长城。 我们应该向这些志愿军战士们致敬,他们是最可爱的人。我们这些后辈应该珍惜这来之不易的生活,好好学习,为祖国的建设出一份力。 2020《金刚川》电影观后感影片篇二 “他们的品质是那样的纯洁和高尚,他们的意志是那样的坚韧和刚强,他们的气质是那样的淳朴和谦逊,他们的胸怀是那样的美丽和宽广……”记得我们当年上初中的时候,语文教材有一篇报告文学《谁是最可爱的人》,作家魏巍以饱含深情和诗意的笔触,报导了抗美援朝战场上惊天动地的英雄事迹,歌颂了中朝两国人民用鲜血凝成的深厚情谊。

老鸟的忠告 御龙在天手游少让菜鸟走弯路

老鸟的忠告御龙在天手游少让菜鸟走弯路御龙在天手游点将测试已经结束了。作为有幸参与了这次测试的小白玩家,有话要说。首先请允许我抱怨一句,为啥我和大神之间的差距这么大哩,战力不够就算了,明明同一天进的游戏,连等级都不及人家。看来得好好反省反省了。今天小白将为大家整理一下比较容易犯的错误,让新手少走弯路。 升级相关阅读:新区升级丨快速升级丨挂机方法丨坐骑升级丨酒的获取 1、任务主线化 御龙在天手游虽然做主线升级很快,但到了一定等级之后,你会发现想要升级非常困难。这时,支线活动、副本什么的,重要性就体现出来了。至少在50级之前,别放过任何一个任务。切记,支线任务的奖励是很不错的,等级越高,有些任务的难度越大消耗的绑银都越多。所以,能做的所有任务,不要管它是大是小,全部做一遍就对了。 2、别单刷boss

别看史诗boss的奖励很诱人,但是一个boss少说几十人一起抢,不到最后一秒,还指不定是谁拿到呢。费银子不说,还浪费时间。与其在半高不低的等级和别人抢boss,还不如拿那点时间去升级呢。 3、别丢包里的任务东西 虽然随着等级的提升,装备也会更新换代。但是,那也是要留着的,别觉得看起来低等又没用就扔了。玩到四五十级时,可以用来装备合成,材料也可以用来合成的。到时候你就知道怎么有多傻了。马匹一样的道理,当你拥有很多马的时候,就可以一起用于炼化。既不浪费,又能提升战力。 4、传送符巧运用 当看到同一天入坑的玩家,等级比你高几级的时候,不要只是羡慕。想想为什么做了同样的事,他还是比你升级快呢。因为人家会用传送符。传送符基本上每天都会送,任务和副本都会送。不要那么节约,该用就用。

《变形金刚:塞伯坦的陨落》武器介绍

《变形金刚:塞伯坦的陨落》武器介绍 当High Moon开始开发《变形金刚:塞伯坦的陨落》伊始,工程师们就在公司内征集新武器的好点子。很快,大量的想法就涌现出来,之后技术小组就花了几个星期的时间整理和设计了一份武器列表。让我们一起看看这些新创意吧。 X18碎片制造者(X18 Scrapmaker)常规机关枪,能够轻易的把掩体后面的敌人四岁,不过耗弹量也是惊人的。 混乱裂隙(Chaos Rift)威震天坦克形态的武器,发射集束炸弹,初次爆炸之后的小弹片可再次爆炸。

能量收割者(Energon Harvester)一把能够吸取敌人的生命值来补充自己的生命值的霰弹枪。 齿轮撕裂者(Gear Shredder)近战利器,也能将齿轮发射出去,升级之后可同时发射多枚。 更多相关资讯请关注:变形金刚:赛博坦的陨落专题 [pagesplitxx]

核子充能步枪(Nucleon Charge Rifle)狙击步枪,瞄准时间越长,伤害越高。 另外还有一些没有给出概念图的武器: A4脉冲加农炮(A4 Pulsar Cannon)能够发射一枚可由玩家操作爆炸的巨大弹头。还可以不只一个能量弹组成的雷区,当敌人靠近时爆炸。 暴乱加农炮(Riot Cannon)威震天手臂上的加农炮,基础射击武器,最后一发子弹伤害巨大。 光子爆炸步枪(Photon Burst Rifle)标准的突击步枪,装备之后可以看见敌人血量。 空间刽子手(Dimensional Decimator)这种小手雷在空间中制造一个小型黑洞,将四周的敌人吸进去,然后爆炸。 更多相关资讯请关注:变形金刚:赛博坦的陨落专题

War Robots怎么玩 战争机器人新手攻略

War Robots怎么玩战争机器人新手攻略 War Robots怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享战争机器人新手攻略给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。 初期放弃人物所有升级过的机甲武器,开启二槽,并购买Cossack机甲,武器使用本机甲初始武器,再购买Destrier,武器初始。开局Cossack抢塔,直到被摧毁,然后用Destrier输出,本游戏胜利才可获得金币,抢塔冲锋得金币,输出伤害得银币。当金币足够后开启三槽。 方案1(个人推荐).Cossack不变,Destrier换为GL.Patton,3槽也买一台 GL.Patton,第一台GL 武器配备300米导弹SURA-F Pinata4个,第二台GL配备600米跟踪导弹AT Spiral4个,经济允许情况下Cossack武器换为Ecu物理护盾(护盾只能防御击中护盾的武器,请合理转屏防御敌方攻击)。 开局仍然Cossack抢塔直至被摧毁,然后出GL300导弹通过障碍物躲避攻击前进,300范围内攻击敌方机甲,一轮攻击后自行躲避等待装弹时间(注:此配置在网络情况良好,敌方无外挂情况下全部击中敌方机甲,敌方机甲最多丝血,一般能够秒杀)。按此方法输出,被摧毁后出GL600米跟踪导弹,待在障碍物后面,锁定敌方后出来输出,然后立即回防障碍物,持续输出。 方案2.Cossack不变,经济允许下武器换为Ecu物理护盾,后2槽换机甲分别为Schutze,Schutze ,武器均换为500米霰弹炮Ecc Thunder,开局Cossack抢塔,被摧毁后出Schutze(此机甲速度快,体型小,比较灵活)快速贴脸敌方,建议距离150米,开打,围敌方机甲绕圈打,伤害高且自己不易被击中(此方法请低配党,网络不稳定党,手残党勿试)持续输出。

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