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亚青核心图形和色彩系统

第二届亚洲青年运动会色彩系统&核心图形

色彩系统

活 力 亚 青 四 季 南 京

南京亚青会核心图形的色彩系统,汲取了南京四季的风姿。南京四季如画,色彩各异:春天是漫山初绽的粉黛,夏天是遍野浓郁的绿荫,秋天是满目灿烂的金黄,冬天是四处冰清的青蓝,缤纷四季,尽显历史名城的生机与活力。

春夏秋冬C:0 M:100 Y:20 K:0C:50 M:0 Y:100 K:0C:0 M:50 Y:90 K:0C:75 M:0 Y:0 K:0

和煦春激情夏活力秋凉爽冬

南京的春天:和风徐徐,梅花遍野,“春日晒霜白,红梅映朱容”道尽了春日南京的风情万种。梅花的红色轻巧、灵动,与击剑、射击、柔道等技巧类运动相得益彰。

C:10 M:100 Y:50 K:0C:0 M:100 Y:0 K:0

C:0 M:100 Y:25 K:0C:0 M:90 Y:15 K:0C:5 M:80 Y:15 K:0

视觉来源

南京的夏天:炙热如火,激情如焰,夏日的南京,处处葱郁,青翠欲滴。浓郁的绿,象征着足球、网球、橄榄球、高尔夫等球类运动的无限激情。

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视觉来源

南京的秋天:天高云淡,神清气爽,秋日的南京,遍地金黄,活力四射,全然不见萧瑟与凄凉。金黄色给人轻灵飘逸之感,暗合着田径运动的精髓。

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C:10 M:70 Y:100 K:0C:5 M:60 Y:95 K:0C:5 M:40 Y:85 K:0

视觉来源

南京的冬天:银装素裹,冷冽清凉,秦淮河的一泓碧波正是冬日南京的最佳写照。青蓝色清新脱俗,一如跳水、游泳等水上运动的无穷意蕴。

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C:100 M:53 Y:23 K:0C:80 M:35 Y:0 K:0C:75 M:25 Y:0 K:0

视觉来源

和煦春

激情夏活力秋凉爽冬C:10 M:100 Y:50 K:0

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C:10 M:70 Y:100 K:0C:5 M:60 Y:95 K:0C:5 M:40 Y:85 K:0 C:85 M:75 Y:0 K:0

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核心图形

矫 若 游 龙 奔 放 南 京

南京亚青会核心图形以中国书法为创意源泉。将拉丁字母NANJING与书法字体“南京”相融合,在起承转合间放大局部结构,突出细节,运用大笔触的涂抹绘出鲜明的色彩;背景色则采用大块留白,整体艺术表现充盈而通透。

中国书法,是中国汉字特有的一种传统艺术,被誉为“无言的诗,无行的舞,无图的画,无声的乐”。运动一如书法,拥有自身的规则,运动员用汗水浇灌出一幅幅画卷,在比赛中展示着刚柔并济的动作弧线,一如中国书法的意蕴,行云流水,矫若游龙,含蓄中带着奔放。这也是对南京这座即拥有深厚历史积淀又充满青春活力的城市的最好诠释。

中国书法行书尤以中国东晋书法家王羲之为典范,王羲之年幼时曾生活在南京,被后人誉为“书圣”、“天下第一行书”等称号,并有后人评曰:“飘若游云,矫若惊龙”。南京亚青会核心图形中的“南京”二字正是取自书圣王羲之所作。

视觉来源

运用示例

图像颜色特征提取原理

一、颜色特征 1 颜色空间 1.1 RGB 颜色空间 是一种根据人眼对不同波长的红、绿、蓝光做出锥状体细胞的敏感度描述的基础彩色模式,R、 G、B 分别为图像红、绿、蓝的亮度值,大小限定在 0~1 或者在 0~255。 1.2 HIS 颜色空间 是指颜色的色调、亮度和饱和度,H表示色调,描述颜色的属性,如黄、红、绿,用角度 0~360度来表示;S 是饱和度,即纯色程度的量度,反映彩色的浓淡,如深红、浅红,大小限定在 0~1;I 是亮度,反映可见光对人眼刺激的程度,它表征彩色各波长的总能量,大小限定在 0~1。 1.3 HSV 颜色模型 HSV 颜色模型依据人类对于色泽、明暗和色调的直观感觉来定义颜色, 其中H (Hue)代表色度, S (Saturat i on)代表色饱和度,V (V alue)代表亮度, 该颜色系统比RGB 系统更接近于人们的经验和对彩色的感知, 因而被广泛应用于计算机视觉领域。 已知RGB 颜色模型, 令M A X = max {R , G, B },M IN =m in{R , G,B }, 分别为RGB 颜色模型中R、 G、 B 三分量的最大和最小值, RGB 颜色模型到HSV 颜色模型的转换公式为: S =(M A X - M IN)/M A X H = 60*(G- B)/(M A X - M IN) R = M A X 120+ 60*(B – R)/(M A X - M IN) G= M A X 240+ 60*(R – G)/(M A X - M IN) B = M A X V = M A X 2 颜色特征提取算法 2.1 一般直方图法 颜色直方图是最基本的颜色特征表示方法,它反映的是图像中颜色的组成分布,即出现了哪些颜色以及各种颜色出现的概率。其函数表达式如下: H(k)= n k/N (k=0,1,…,L-1) (1) 其中,k 代表图像的特征取值,L 是特征可取值的个数,n k是图像中具有特征值为 k 的象素的个数,N 是图像象素的总数。由上式可见,颜色直方图所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,无法描述图像中的对象或物体,但是由于直方图相对于图像以观察轴为轴心的旋转以及幅度不大的平移和缩放等几何变换是不敏感的,而且对于图像质量的变化也不甚敏感,所以它特别适合描述那些难以进行自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。 由于计算机本身固有的量化缺陷,这种直方图法忽略了颜色的相似性,人们对这种算法进行改进,产生了全局累加直方图法和局部累加直方图法。 2.2 全局累加直方图法 全局累加直方图是以颜色值作为横坐标,纵坐标为颜色累加出现的频数,因此图像的累加直方空间 H 定义为:

图像颜色RGB调整的MATLAB实现..

摘要 Matlab是当今最优秀的科技应用软件之一,它一强大的科学计算与可视化功能,简单易用,开放式可扩展环境,特别是所附带的30多种面向不同领域工具箱支持,使得它在许多科学领域中成为计算机辅助设计与分析,算法研究和应用开发的基本工具盒首选平台在图像处理中,Matlab也得到了广泛的应用,例如图像变换,设计FIR滤波器,图像增强,四叉树分解,边缘检测,小波分析等等。不同的颜色空间在描述图像的颜色时侧重点不同。如RGB(红、绿、蓝三原色)颜色空间适用于彩色监视器和彩色摄象机,HSI(色调、饱和度、亮度)更符合人描述和解释颜色的方式(或称为HSV,色调、饱和度、亮度),CMY(青、深红、黄)、CMYK(青、深红、黄、黑)主要针对彩色打印机、复印机等,YIQ(亮度、色差、色差)是用于NTSC规定的电视系统格式,YUV(亮度、色差、色差)是用于PAL规定的电视系统格式,YCbCr(亮度单一要素、蓝色与参考值的差值、红色与参考值的差值)在数字影像中广泛应用。 彩色图像的处理有时需要将图像数据在不同的颜色空间中表示,因此,图像的颜色空间之间的转换成为一项有意义的工作。其中RGB在颜色空间转换中其关键作用,是各个空间转换的桥梁。Matlab中的颜色空间转换只涉及到了RGB、HSV、YCbCr、YIQ等,没有包含lαβ和其它颜色空间的转换。 关键字:Matlab,图像处理,RGB

武汉理工大学本科生能力拓展训练任务书 学生姓名专业班级: 指导教师:工作单位:自动化学院 题目: 图像颜色RGB调整的MATLAB实现 初始条件: PC机,MATLAB 要求完成的主要任务: 对24bits彩色图像的颜色,使用RGB颜色模型,来对其进处理。 设计图形界面(GUI)程序,使用三个滑动条实现R,G,B各分量上下可调。调整范围在0到1之间,即:滑动条被拖动时,产生一个0到1之间的系数,乘以该分量的原始值,得到调整后的分量值。显示原始图像,和调整后的图像。同 时显示原始的R,G,B三分量的灰度图像。 任务安排: (1)设计任务及要求分析 (2)方案比较及论证说明 (3)系统原理阐述,写入设计方案及结构图 (4)软件设计说明:软件思想,流程图,源程序及注释 (5)调试记录及结果分析 (6)总结 (7)参考资料5篇以上 (8)附录:程序清单 时间安排: 6月25日安排设计任务 6月28日收集资料,方案选择 7月1日程序设计 7月5日-8日程序调试 7月8日- 撰写报告 9月7日交设计报告 指导教师签名:年月日 系主任签(或责任教师)签名:年月日

图像的颜色模式

图像的颜色模式 图像的颜色模式指的是当图像在显示及打印时定义颜色的不同方式,理解图像的颜色模式是使用Photoshop软件进行图像处理的基础。 Photoshop软件中颜色模式主要包括:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、HSB 颜色模式、Lab颜色模式、索引颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调图模式及多通道模式。 图像的颜色模式可以通过选择菜单“图像”中的“模式”命令相互转换,在转换的过程中,如果在新的模式中无法找到与之对应的颜色,这部分颜色将会损失掉,因此转换后的图像颜色将有所变化。 1.RGB颜色模式 这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由红、绿、蓝三个基本颜色组成,这种模式下图像中的每个像素颜色用三个字节(24位)来表示,每一种颜色又可以有0~255的亮度变化,所以可以反映出大约16.7*106种颜色。 RGB颜色模式又叫做加色模式,因为每叠加一次具有一定红绿蓝亮度的颜色,其总亮度都有所增加,红、绿、蓝三色相加为白色。所有扫描仪、显示器、投影设备、电视、电影屏幕等都依赖于这种加色模式。 但是,这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。 2.CMYK颜色模式 CMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每个像素颜色由四个字节(32位)来表示,每种颜色的数值范围为0%~100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色(如图所示)。用于印刷的油墨一般都是由青色、洋红、黄色组成。 CMYK颜色模式又叫做减色模式,它是由于我们人眼所看物体的颜色是白光照射到物体上,物体吸收一部分颜色后的反射光,例如,当白光照射到青色印刷物上时,我们之所以能看见青色是因为印刷物上的青色吸收了白色中的红色,这时只有绿和蓝色反射入我们的眼睛中的结果。在实际应用中,青色、洋红、黄色的叠加很难产生很纯的黑色,所以在这种模式中引入了黑色(K)以呈现出真正的黑色。

图形处理色彩工具

广告图形处理教案

教学过程设计 教师活动学生活动教学意图 时 间 分 配导入: 给学生展示已经做好的五彩斑斓的精美图形绘 制实例。 引入问题: 这些都是IILUSTRATOR绘制出的图片,哪位学生 能同你现有的知识大致讲讲它们是如何绘制处理出 来的? 新课学习 讲述案例背景 色彩工具的使用在 IILUSTRATOR软件中是 比较重要的功能之一, 你能找出几种色彩处理 的工具? 教师指导学生分组 自主学习,恰当融入职 业道德素养的内容:按 时按点完成任务、独立 思考能力、与他人协作 能力等。 教师在学生思考的 基础上与学生共同完成 竞赛活动。 教师在学生回答问题 的基础上进行总结和色彩处理工具的全面讲解。 学生观察图 形绘制实例, 并思考教师 问题。 学生分为四 组根据问题 自行在工具 箱中查找答 案。 所有色彩处 理的工具能 不能找全? 它们有什么 不同呢? 四组竞赛分 别选派组员 回答问题,优 胜者及问题 回答最全面 者本组每人 获得加分2 分。 通过对问 题的直接 引入,帮助 学生复习 基本工具 钢笔、混合 以及路径 对齐等面 板的使用 和快捷键。 通过学生 分组相互 讨论,研究 问题,激发 自主学习 的兴趣。 增强学生 的竞争意 识,锻炼集 体荣誉感。 加深学生 对知识的 记忆,对知 识进行查 2 分 钟 8 分 钟

【色彩填充设置】 色彩的管理: 1、色彩三要素: 色相:色彩呈现的相貌。 饱和度:色彩的鲜艳程度。 亮度:色彩的明亮程度黑白灰关系。 2、认识颜色模式: RGB:红、绿、蓝,色光加色法。 CMYK:青色、洋红、黄色、黑色,色光减色法。 LAB:亮度分量、颜色分量,颜色范围最广。 灰度:只有灰度,没有色度、色彩饱和度等信息。 五类填充方式: 一、单色填充: 1、填充工具: ?填色和描边。 ?默认状态下为黑 色。 ?双击调出拾色器 调色。 ?X交换快捷键。 ?SHIFT+X填色和描 边颜色互换。 2、颜色面板: ◆F6快捷键调出颜色面板(颜色参考面板默认 群组)。 ◆拖动滑块设置颜色,按 SHIFT拖动滑块改变 亮度。 ◆按 SHIFT单击色谱条切换色彩模式,按ALT 变换填色与描边。学生根据自 主学习的答 案做笔记补 全自己的答 案,熟练快捷 键的应用。 学生理解色 彩工作原理, 并认知相关 技术的应用 领域和适用 范围。 学生根据案 例要求及相 关命令完成 单色填充小 任务。 使学生深 入了解色 彩知识并 与同时进 行的广告 设计基础 课程《构成 设计》自然 对接,提升 学生的学 习兴趣加 强学科之 间的紧密 联系。 教师边讲 授边让学 生进行尝 试练习,既 加深记忆 又锻炼了 实际操作 技能。 2 分 钟 10 分 钟

位图与矢量图以及颜色模式

位图与矢量图以及颜色模式 位图和像素 计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。 位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相对于矢量图而言的。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。与矢量图不同,位图被缩放后会失真。 矢量图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大的区别,即它不受分辨率的影响。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的Corel DRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 图像分辨率 图像分辨率,指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方

成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件大小为原来的4倍。 颜色深度 简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。颜色深度越大,图片占的空间越大。 颜色模型和颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等。此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色0和Duotone(双色调)。

2015年计算机基础知识:图像的色彩模式

2015年事业单位考试计算机基础知识:图像的色彩模式色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到一致的描述。由于任何一种色彩模式都不能将全部颜色表现出来,而仅仅是根据色彩模式的特点表现某一个色域范围内的颜色。因此,不同的色彩模式表现的颜色与颜色种类也是不同的,如果需要表现丰富多彩的图像,应该选用色域范围大的色彩模式,反之应选择色域范围小的颜色模式。下面我们就来为大家讲解图像的色彩模式: 1.RGB彩色模式:RGB是色光的颜色模式,其中R代表红色,G代表绿色,B 代表蓝色。它又被称为加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色都可以有0-255的亮度变化。 https://www.doczj.com/doc/a22086252.html,b彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 3.CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。 4.HSB彩色模式:HSB颜色模式在色彩汲取窗口中出现。它是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 5.索引颜色:索引颜色模式只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。它图像质量不高,占空间较少。 6.位图模式:使用两种颜色值(黑色或白色)来表示图像中的色彩,因而又称为1位图像或黑白图像。位图模式可控制灰度图像的打印输出,如激光打印机便是靠细小的点来渲染灰度图像的。使用位图模式可以更好地设定网点的大小形状

平面设计中最常使用的色彩模式

平面设计中最常使用的色彩模式 1灰度 灰度是一种黑白模式的色彩模式,但与黑白二色的位图不同,从0---255有256种不同等级的明度变化。灰度是所有创造的根源,也是色彩感觉不佳设计师的救星。 2 RGB RGB是一种以色光为基础的色彩模式,它是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种原色光所构成,每一个色光存在着256种不同等级的强度变化,也就是强度(Intensity) 将这三种颜色配以正混合即可衍生出RGB色谱中的所有颜色。 RGB应用的范围极为广泛,在日常生活中随处可见。比如计算机使用的屏幕、投影仪、电视、舞台上的灯光等等,都是以这种色彩模式作为表现的基础。他们有一个共同的特点,就是自身都能发光。因此RGB是电脑上处理图像最理想的一种编辑模式。 3 CMYK CMYK模式则是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)黑(Black)四种颜色作为基本原色,混合的方式为负混合,,与RGB不同,它必须要有外界的光源照射才能看见,以此它是图像输时的唯一的色彩模式。分别以0---100为刻度,当然如果作品不需输出,那么只考虑RGB即可。 4 HSB HSB是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)纯度(Saturation)明度(Brightness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。 5 Lab Lab是以光度 (Luminosity)、(绿红轴参数)(蓝黄轴参数)定义出的一种色彩模式,它的特点是不受周边环境的影响,而且色彩显示数量要远高于常用的RGB和CMYK,因此常在Photo CD中使用。在于RGB与CMYK两种模式的转换过程中起到一个桥梁的作用。 四图像的像素与分辨率 像素与分辨率是平面图像处理中两个最为重要的基本概念。这两个因素与你作品的最后展示有着密切的关系,对于一位以电脑作为创作媒介的设计师,如果能对像素和分辨率做深入地了解,除了能提高自身的专业素质以外,更能获得对图像精准的控制能力。 1 像素(pixels) 一般地说,由物质组成的世界,任何事物都是由最小的单位---原子构成,而在数码世界中,图像也应该有其组成的最基本单位。那么像素到底是什么?其实它和原子类似,是组成图像的最基本单位,只不过所构成的图像是数码形式而已。在日常生活中,我们通常以厘米米等来作为描述对象大小的单位,而在数码世界中,像素是我们描述图像大小的依据。每个像素都是以独立的小方格,在固定的位置上,显示出单一的色彩值。屏幕上所显示的图像便是利用这些个小方格一点一点模拟出来的。 2 分辨率 分辨率是指单位面积(英寸)里所包含的像素的数目,(pixels per inch简称ppi) 基本上分辨率越高,单位面积里所含的像素值也就越多,输出的画面也就越精细,如果分辨率不高,那么画面就会呈现锯齿状。 图像分辨率 图像分辨率的设置以一般的标准而言,如果要输出高品质的图像,其图像分辨率为网线数的2倍,比如以150网线输出时,分辨率最好为300dpi,以175网线输出时,最好用350 dpi。 屏幕分辨率 像素尺寸和屏幕大小的设置,决定于屏幕大小以及显示卡的处理能力,屏幕像素与屏幕尺寸决定了屏幕分辨率的高低,一般说来,苹果(Macintosh)的屏幕默认分辨率是72dpi, 而个人电脑(PC) 的屏幕默认分辨率是96dpi。 以下是常见的分辨率的单位 dpi:每英寸中所含的点数,英文全名:dots per inch ppi: 每英寸内包含的像素数,英文全名:pixels per inch lpi:每英寸中包含的网线数,英文全名:lines per inch 文件格式代表操作文件存储至硬盘的方式,有些会保留编辑工具的某些特性,有些则会提供较佳

RGB色彩和CMYK色彩两种不同的色彩模式

RGB色彩和CMYK色彩是两种不同的色彩模式。 RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。 CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 它和RGB相比有一个很大的不同: RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容; CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。 只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。 比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。 和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。 但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。 在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB (表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK 图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,

利用PS进行遥感影像的色彩处理

利用PS进行遥感影像得色彩处理 数字正射影像作为一种重要得数字测绘产品,已经广泛地被社会各行业所认可,尤其在建设基础地理信息框架、数字城市构建、交通与城市规划、居家旅游、土地资源调查、环境与灾害得监测等很多行业,发挥了越来越重要得作用。无论就是通过航空或卫星方式获取得影像资料,由于地域特点、天气与季节条件、传感器等因素得存在,原始遥感影像一般不能直接应用于各种工程项目,通常要做大量得处理,才能进行提供给用户使用。这些处理包括几何纠正、格式转换、色彩增强等等,其中影像得色彩处理最复杂又非常重要,往往需要投入大量得人力与时间。通常情况下,使用一些诸如ERDAS、PCI、ER Mapper等专业遥感图像处理软件可进行影像得辐射增强与色彩处理,从而达到一定得结果.但就是这些软件价格昂贵、操作十分复杂,处理得效果也比较一般,成本太大。而Photosh op作为一种国际上通用得图像处理工具,价格便宜,操作简便,图像处理工具比较齐全,工作效率与处理效果都不错,因此慢慢被遥感技术人员所推崇,在图像数据输入输出、色彩调整、遥感影像纠正融合、镶嵌与裁切、滤波与数字分析等方面使用广泛。几年来,我们利用Photoshop在遥感图像处理方面做了一些尝试,并取得了一定得经验,这里主要就影像得色彩处理方面作简单得介绍.?一、色阶调整 在Photoshop中,“色阶调整”工具就是常用得颜色调整工具,利用它可以调整图象得明暗度,反差,色彩等很多内容.所谓“色阶”本来就是指彩色图像各基本色得灰阶,但就是在Photoshop中,已经将这个概念扩展到图像得每个波谱分量,并且用直方图来表示图像中每个分量得像素分布情况,因此对色阶进行调整就就是设法改变影像得直方图.彩色图像得色阶可以一起进行调整,也可以分通道来实现,比如RGB模式得图像可以分别调整R、G、B分量,CMYK模式得图像,可以分别调整C、M、Y、K四个分量,HIS模式得图像可以分别调整图象得亮度、饱与度与色度等等。 色阶调整主要指标包括:最大色阶、最小色阶与中间值,这三个滑块往右滑动,使得图像颜色加深;往左,则颜色渐淡。直方图就是理解图像明暗颜色得常

第六章 图像色彩处理

第六章 图像色彩处理 本章介绍Photoshop 中的图像色彩处理的知识和方法。由于在第一章中我们已经学习了图像和色彩的基础知识,所以本章不再赘述。这里主要通过介绍图像色彩调整命令的知识以及实例来完成这一部分知识的学习。 通过本章学习,你可以: ◆了解图像色彩处理的知识 ◆理解图像色彩调整命令,掌握技巧并学会运用它来处理图像 ◆体验成功进行图像色彩处理的乐趣 6.1 Ph otoshop 图像色彩调整命令 同学们对艺术照都不陌生吧?在艺术照里的人物个个看起来都是那么的漂亮,与真实的人物大不一样。比如实际上皮肤比较黑的人在照片上看上去很白,实际上皮肤比较粗糙的人在照片上看上去皮肤很细腻等。那同学们想不想知道这些都是如何制作出来的呢?今天起我们就来对这些神奇的艺术照进行探密吧。灵活运用Photoshop 的图像调整功能,是我们学习图像编辑处理的关键一环。有效地对图像的色彩和色调进行控制,我们才能制作出高品质的图像作品。Photoshop 为我们提供了十分完善和强大的色彩调节功能,这些功能能够帮助我们创造出绚丽多彩的图像世界! 图像色调调整主要是指调整图像的明暗程度。相关的命令有色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度等,它们都位于Photoshop 的【图像】/【调整】子菜单中。 6.1.1 色阶 利用“色阶”命令可以通过调整图像的暗调、中间调和高光的强度级别来校正图像。如图6.1.1所示。 6.1.2 曲线 “曲线”命令可以精确调整图像,赋予那些原本应当报废的图片新的生命力。该命令是用来改善图像质量的首选工具,它不但可调整图像整体或单独通道的亮度、对比度和色彩,还可调节图像任意局部的亮度。如图6.1.2所示。 6.1.3 色彩平衡 图6.1.1 图6.1.2

色彩模式完全解释

色彩模式完全解释 在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。 1. RGB色彩模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。 2. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。 在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 3. HSB色彩模式 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。 饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%

基于MATLAB彩色图像及增强处理设计方法

课程设计 题目基于MATLAB彩色图像及增强处理设计方法 学生姓名曹刘惠子学号 1110064087 所在院(系)物电学院 专业班级电子信息科学与技术1103 指导教师蒋媛 完成地点博源楼1102教室

基于MATLAB彩色图像及增强处理设计方法 曹刘惠子 (陕西理工学院物电学院电子信息科学与技术专业1103班级,陕西汉中 723000) 指导老师:蒋媛 [摘要]图像增强是指依据图像所存在的问题,按特定的需要突出一幅图像中的某一些信息,同时,削弱或去除某些冗余信息的处理方法。其主要目的是使得处理后的图像对给定的应用比原来的图像更加有效同时可以有效的改善图像质量。图像增强单纯从技术上可分成两大类:一类是频域处理法;一类是空域处理法。大多数是以灰度映射变换为基础的,所用的映射变换取决于增强的目的。彩色图像比灰度图像包含更多的信息,无论是对人们的视觉感受,还是后续的图像理解与分析,彩色图像都具有灰度图像无可比拟的优越性。本文主要研究基于MATLAB彩色图像的增强方法。不同原理产生的彩色图像有不同的处理方法,故在本文中主要论述彩色图像增强用法之间以及仿真结果的比较。 运用MATLAB 软件实现彩色图像增强仿真,比较处理方法。 [关键词]彩色图像图像增强时域频域MATLAB

目录 1绪论 (5) 1.1课题研究目的及意义 (5) 1.2本课题的研究内容 (5) 2彩色图像及其增强处理设计方法 (5) 2.1基本概念 (5) 2.2图像处理工具 (5) 2.3伪彩色增强 (6) 2.4真彩色增强 (8) 2.5假彩色增强 (10) 3 程序实现及比较 (10) 3.1伪彩色图像增强 (10) 3.2真彩色图像增强 (11) 3.3假彩色图像增强 (13)

摄像头图像处理原理分析色彩篇

Camera 图像处理原理分析色彩篇 1前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果。否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor 调试的核心技术,无法根本的解决问题。 所以,这里笔者结合自己出于对摄影的爱好所学习的一些图像处理相关的原理,试图通过分析一些与Sen sor图像处理相关的因素,和大家分享一下自己的一些理解,共同探讨,共同学习进步。 2色彩感应及校正 2.1原理 人眼对色彩的识别,是基于人眼对光线存在三种不同的感应单元,不同的感应单元对不同波段的光有不同的响应曲线的原理,通过大脑的合成得到色彩的感知。一般来说,我们可以通俗的用RGB三基色的概念来理解颜色的分解和合成。 理论上,如果人眼和sensor对光谱的色光的响应,在光谱上的体现如下的话,基本上对三色光的响应,相互之间不会发生影响,没有所谓的交叉效应。 但是,实际情况并没有如此理想,下图表示了人眼的三色感应系统对光谱的响应情况。可见RGB的响应并不是完全独立的。

下图则表示了某Kodak相机光谱的响应。可见其与人眼的响应曲线有较大的区别。 2.2对sensor的色彩感应的校正 既然我们已经看到sensor对光谱的响应,在RGB各分量上与人眼对光谱的响应通常是有偏差的,当然就需要对其进行校正。不光是在交叉效应上,同样对色彩各分量的响应强度也需要校正。通常的做法是通过一个色彩校正矩阵对颜色进行一次校正。 1 该色彩校正的运算通常是由sensor模块集成或后端的ISP完成,软件通过修改相关寄存器得到正确的校正结果。值得注意的一点是,由于RGB -> YUV的转换也是通过一个3*3的变换矩阵来实现的,所以有时候这两个矩阵在ISP处理的过程中会合并在一起,通过一次矩阵运算操作完成色彩的校正和颜色空间的转换。

图像与色彩处理

目录 第5章图像与色彩处理 (2) 知识点 (2) 技能讲解 (3) 7.1色彩概述 (3) 7.2查看图像色彩的色调分布 (5) 课堂练习 (7) 操作题 (7) 思考题 (7) 总结与回顾 (8) 作业布置 (8)

第5章图像与色彩处理 知识点 图像处理的基本概念 图像修饰工具的使用(涂抹、色调、海绵、图章、修复、修补) 图像的旋转与变换 图像的自动处理(动作) 色彩的基本概念 色彩、色调调整 任务1 绘制水粉画“童年的梦” 任务描述 世间也许最美好最珍贵的就是童年的记忆。童年是我们每一个人的甜蜜的梦,无论在度过它的时候,还是回味它的时候,都给我们一种温馨、 一段甜蜜。请运用画笔工具绘制出你甜蜜而美好的童 年的梦。 设计结果 制作完成的效果如图3-1所示。 任务分析 首先利用创建选区和颜色填充完成天空背景及绿色 图3-1 “童年的梦”效果 山丘部分。然后设置画笔不同的笔刷和颜色,绘制云 朵、小草和房子等元素。通过本任务的学习,我们可以学会使用画笔工具来绘制简单的图形 及如何定义画笔的基本操作。 操作步骤 制作天空及山丘

技能讲解 第七章图像的色彩处理 本章导读: 在实际的图像处理过程中,经常会对图像、选区中的图像或文字图像等进行图像色调和 色彩的调整,从而使图像画面能够更加符合操作要求。本章主要介绍调整图像色彩和色调的 一些方法,以及“去色”、“反相”、“色调均匀”等命令的使用。用户可以通过本章的学习, 掌握图像色彩、色调的基本调整方法和处理图像色彩特殊效果的方法。 重点和难点: 颜色和模式 图像色彩调整 特殊色彩色调调整 7.1色彩概述 图像的色彩和色调的控制是图像修饰中非常重要的操作,它决定着图像的整体视觉感。 在Photoshop CS3中,色彩调整功能非常强大,选择“图像”“调整”命令,可以看到在“调整”菜单中有许多关于色彩调整的命令。 本章将介绍调整和改善图像所使用的各种命令的参数设置和使用方法。为了更好地学习色彩色调的调整,在介绍控制图像的色彩之前,先了解颜色的一些基本概念。 7.1.1基本概念 色彩的的主要指的是对图像的亮度、色相、饱和度及对比度的调节。下面就来介绍这些概念的含义。 “色域”:一个色谱能够显示或打印的颜色范围。 “颜色通道”:与印刷中的印版相似,即每个印版对应于一个颜色通道。每幅Photoshop 图像都具有一个或多个通道,通道中存放的是颜色信息。 “亮度”:即图像的明暗度,亮度的调整就是明暗度的调整,在Photoshop中亮度的范围为0~255,它包括256种色调。比吉在RGB颜色模式中,代表的就是红、绿、蓝3原色的明暗度。 “色相”:就是色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色中进行变化。它通常是由颜色的 名称来标识的,例如RGB颜色模式的图像有红色、绿色和蓝色组成的,每一种颜色就代表 一种色相。 “饱和度”:即图像颜色的强度和饱和度,它表示纯色中灰色成分的相对比例,用百分 数来度量,其中0%为灰度,100%为完全饱和。调整幅图像的饱和度就是调整图像颜色的 强度和纯度。 “对比度”:对比度代表了颜色间的差异,对比度越大,两种颜色之间的反差也就越大。反之则颜色相近。 “颜色模式”:颜色模式是用来提供将一种颜色转换成数字数据的方式,从而使颜色能 够在多种中得连续的描述,能够跨来台使用。常见的颜色模式有:RGB、CMYK、HSB和Lab 模式。 7.1.2颜色模式 设计作品所使用的色彩是将自然界的色彩通过不同的计算方式,即颜色模式,展现在显示屏上,并根据其不同的应用领域,使用不同的颜色模式。

色彩模式详解

基本属性(一):位图模式--> 在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。 我们先来了解一些颜色的基本属性: 我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。 1.色相(Hue) 色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。它的范围以0至360度之间的角度值表示。色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。 2.饱和度(Saturation) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。 3.亮度(Brithtness) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。 作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。 在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。 一、位图模式 位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。它的每个象素只能负载两种亮度级别,即和白色。

图像与色彩处理

图像与色彩处理

目录 第5章图像与色彩处理 (2) 知识点 (2) 技能讲解 (3) 7.1色彩概述 (3) 7.2查看图像色彩的色调分布 (5) 课堂练习 (7) 操作题 (7) 思考题 (7) 总结与回顾 (8) 作业布置 (8)

第5章图像与色彩处理 知识点 ●图像处理的基本概念 ●图像修饰工具的使用(涂抹、色调、海绵、 图章、修复、修补) ●图像的旋转与变换 ●图像的自动处理(动作) ●色彩的基本概念 ●色彩、色调调整 任务1 绘制水粉画“童年的梦” 任务描述 世间也许最美好最珍贵 的就是童年的记忆。童年是 我们每一个人的甜蜜的梦, 无论在度过它的时候,还是

回味它的时候,都给我们一种温馨、一段甜蜜。请运用画笔工具绘制出你甜蜜而美好的童年的梦。 设计结果 制作完成的效果如图3-1所示。 任务分析 首先利用创建选区和颜色填充完成天空背景及绿色山丘部分。然后设置画笔不同的笔刷和颜色,绘制云朵、小草和房子等元素。通过本任务的学习,我们可以学会使用画笔工具来绘制简单的图形及如何定义画笔的基本操作。 操作步骤 制作天空及山丘 技能讲解 第七章图像的色彩处理 本章导读: 在实际的图像处理过程中,经常会对图像、选区中的图像或文字图像等进行图像色调和色

彩的调整,从而使图像画面能够更加符合操作要求。本章主要介绍调整图像色彩和色调的一些方法,以及“去色”、“反相”、“色调均匀”等命令的使用。用户可以通过本章的学习,掌握图像色彩、色调的基本调整方法和处理图像色彩特殊效果的方法。 重点和难点: 颜色和模式 图像色彩调整 特殊色彩色调调整 7.1色彩概述 图像的色彩和色调的控制是图像修饰中非常重要的操作,它决定着图像的整体视觉感。在Photoshop CS3中,色彩调整功能非常强大,选择“图像”“调整”命令,可以看到在“调整”菜单中有许多关于色彩调整的命令。 本章将介绍调整和改善图像所使用的各种命令的参数设置和使用方法。为了更好地学习色彩色调的调整,在介绍控制图像的色彩之前,先了解颜色的一些基本概念。 7.1.1基本概念 色彩的的主要指的是对图像的亮度、色相、饱和度及对比度的调节。下面就来介绍这些概念

图像和色彩模式常用快捷键

photoshop支持很多种图像格式,这使得photoshop可以和其他图像编辑软件更好得结合起来。 psd pdd phtoshop专用格式,可以保存图像的层、通道等信息,但是储存後的文件容量大。bmp windows-bitmap,位图,微软公司软件的专用格式。被windows和os/2支持。 gif graphics interchange format,图形交换格式。8位图像文件,最多256色,文件小,常用于网络传输。 pcx 可支持dos和windows下绘图的图像格式。在psx下支持16兆色彩,但在dos只支持256色。 pxr pixar工作站的图像格式。 tga targa,支持32位图像,经常由3DS中生成。 jpeg jiont photographoc experts group,支持真彩色,可以对有很大的压缩比,现在非常流行的格式。 tiff tag image file format:标签图像文件格式。在mac和pc机使用比较广泛的图像文件格式,在photoshop可以储存24个通道。 photo cd kodak创立的文件格式,其图像具有相当高的质量。 png 可以使用无损压缩方式减小文件的容量大小。 scitex CT scitex工作站的图像格式。 pict mac机上使用的图像格式。 Photoshop为了展现各种各样的色彩,为我们提供了很多种色彩模式,每种模式都有自己使用的范围。 RGB 红绿蓝三种色彩叠加而形成的其他色彩,共可以叠加出1670万种。是编辑图像的首选模式。 CMYK 印刷时的首选模式,代表青红黄黑四色。 LAB L光亮值,A深绿到灰,B亮蓝色到灰。在色彩表达范围上超过RGB和CMYK模式。INDEXED COLOR 8BIT图像,图像最多只能包含256种颜色,可以缩减图像容量的大小。GRAYSCALE 图像中的色象和饱和度会被去掉,而只剩下亮度,产生灰色的图像模式。BITMAP 黑白位图格式。图像只有黑白两种颜色。只有灰阶模式和多通道模式两种模式可以转换成BITMAP模式。 MULTICHANNEL 包含多种灰阶通道。 PS常用快捷键 文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】

图像的色彩模式

图像的色彩模式:即表达图像色彩信息的方式。 在photoshop 中常用的色彩模式有一下几种: (1)位图(黑白)模式:图像由纯黑与纯白两种颜色构成,没有浓淡的变化,通常称为黑白图像。 只有灰度模式与多通道模式的图像才能直接转换为位图模式。 A分辨率:设定图像的分辨率。输入选项显示的是原图像的分辨率,输出文本框中输入的是转换后图像的分辨率。如果输入的值大于原图像的分辨率,图像就会缩小,反之则会变大。 B 方法:用来设定转换为位图模式时,处理中间灰度色的方式。常见的方法有以下几种: ①50﹪阈值:以50﹪为界限,将图像中大于50﹪的所有像素变成黑色,小于50﹪的所有像素变成白色。 ②图案仿色:使用一些随机的黑白点来抖动图像。 ③扩散仿色:转化图像时产生颗粒状的效果。 ④半调网屏:产生一种半色调的网版印刷的效果。 ⑤自定义图案:可以选择图案列表中的图案作为转换后的纹理效果。 (2)灰度模式:图像由256种灰度色阶构成,因为有256种灰色调,所以能够变现出浓淡变化。位图模式和?色彩模式的图像都可以转换为灰度模式。 (3)RGB模式:图像中所有的色彩是由红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)三种基本颜色(通常称为三原色)依据不同的强度比例混合而成。当三种基本色以最大 强度(256)混合时,就形成白色;反之,当三种基本色以最小强度(0)混合时, 就形成黑色;当三中颜色的数值相等时,就产生灰色。 提示:在Photoshop中处理图像时,一般都设置为RGB模式。只有在这种模式下所有的模式命令才能使用。通常又被称为屏幕模式。 (4)CMYK模式:图像中所有的色彩是由不同的青色(cyan)、洋红(Magneta)、黄(Y ellow)、黑(Black)四种颜色依据不同强度比例印刷与纸张上混合而成。因此,CMYK模式 主要用于印刷,也成为印刷色,是目前常用的四色印刷色。在实际应用中,青色、 洋红色、和黄色这三种颜色很难形成真正的黑色,因此又引入了黑色,用于强化暗 部的色彩。需要打印的图像通常在输出时才转换为CMYK颜色模式。 (5)索引色模式:索引色模式是网上和动画中常用的图像模式,当色彩图像转换为索引色模式的图像后变成近256种颜色。索引色图像包括一个颜色表,如果图像中的颜 色不能用256色表现,那么Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近的颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这 些颜色建立颜色索引。 (6)在这种模式下只能建立有限的编辑,应临时转换为RGB模式。 2. 图像色彩模式的转换:为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。通过【图像/模式】中的子菜单中的命令可以实现颜色模式的转换。要注意的是:要将图像转换为黑白(位图)模式时,必须先将其转换为灰度模式;同理,要将黑白图像转变换为彩色图像,也必须先将其转换为灰度模式,然后再转换为色彩模式。

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