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VC编程实现控制其他应用程序

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VC实现进程自动控制别的窗口

已有 136 次阅读 2010-10-21 21:58 标签: 自动控制进程窗口

实现进程自动控制操作计算机人员常常会遇到这样的情况:每天面对重复、繁锁的劳动,这些劳动极其无聊,但却无法从中解脱。通过自动控制程序,可让计算机完成这些枯燥的动作,提高工作效率,减少人力成本。

操纵其它进程的本质是向它们发送消息,如何准确、可靠地向其它应用程序发送消息,是实现自动控制的关键。

一、向某个输入框中输入字符:

HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,m_strTitle);//m_strTitle是窗口标题

HWND hEdit = ::GetDlgItem(hWnd, m_Id );// m_Id是编辑框的ID,可在SPY++中观察得到

::SendMessage( hEdit , WM_CHAR , 'a' , 0 );//写英文字母a

::SendMessage( hEdit , WM_IME_CHAR , 0x6C49 , 0 );//写Unicode汉字“汉”

二、重写窗口标题:

HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,m_strTitle);//m_strTitle是窗口标题

if(hWnd==NULL)AfxMessageBox(_T("无效的句柄。"),0,0);

::SendMessage( hWnd , WM_SETTEXT , 0, (LPARAM)_T("User Name:"));

三、枚举窗口:

EnumWindows((WNDENUMPROC)EnumWinProc,(LPARAM)&m_strEdit1); 添加一个回调函数:

BOOL CALLBACK EnumWinProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)

{

CString *s = (CString*)lParam;

TCHAR lpWinName[MAX_PATH];

::GetWindowText(hwnd,(LPWSTR)lpWinName,MAX_PATH-1);

if(strlen((char*)lpWinName))

{

//SendMessage(hwndList,LB_ADDSTRING,0,(LPARAM)lpWinName); CString temp(lpWinName);

s->Append(temp);

s->Append(_T(","));

s->Append(_T("\r\n"));

}

return TRUE;

}

四、用Windows的计算器(calc.exe)计算“111*111”

HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,m_strTitle);//m_strTitle=="计算器",在不

同语言的系统上是不同的

HWND hEdit1 = ::GetDlgItem(hWnd, 125 );//按钮1的ID,可在SPY++中观察得到

HWND hEditMul = ::GetDlgItem(hWnd, 0x5B );//乘号的ID,可在SPY++中观

察得到

HWND hEditEq = ::GetDlgItem(hWnd, 0x70 );//等号的ID,可在SPY++中观察得到

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEditMul , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(500);

::SendMessage( hEdit1 , BM_CLICK , NULL , NULL );Sleep(1000);

::SendMessage( hEditEq , BM_CLICK , NULL , NULL );

结合Spy 编写控制其他程序控件程序

https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,/viewdiary.22688105.html

分类:编程技术-VC

2008.1.1221:49作者:jackson031 | 评论:0 | 阅读:1644

这两天泡在机房里指导学生计算机省级考试,发现考试系统的监考界面在一定时间后会自动将“允许登录”复选框“去除勾选,这在进行上机体验给管理带来很大不便,于是我考虑了采用定时模拟按键来勾选复选框,关键是FindWindowEx 找句柄,找到了复选框的句柄我们就可以通过PostMessage或SendMessage函数来向控件发送消息,以下是根据监考系统页面结构特需定制的获取“允许登录”控件句柄的代码段,里面采用了遍历顶层窗口获得监考窗口,然后再通过层层剥离的方式找到复选框【其实我们可以定义一个回调函数然后采用递归的方式获得特定的控件句柄,这样更具有通用性】:

Spy 查看到的监考窗口结构图:

程序代码

//通过标题找到窗体句柄

char windowTitle[100];

strcpy(windowTitle,m_windowtitle);

HWND inHwnd = NULL;

char szText[256];

CString msg;

HWND hwndAfter = NULL;

m_hwndFind = NULL;

while(hwndAfter = ::FindWindowEx(inHwnd,hwndAfter,NULL,NULL))

{

memset(szText,0,256);

::SendMessage(hwndAfter,WM_GETTEXT,(WPARAM)256,(LPARAM)szText);

if(strcmp(szText, windowTitle) == 0)

{

m_hwndFind = hwndAfter;

msg.Format("找到窗口\"%s\" [%x]!",windowTitle,hwndAfter);

AfxMessageBox(msg);

if(m_hwndFind

= ::FindWindowEx(m_hwndFind,NULL,"WindowsForms10.MDICLIENT.app3",NULL))

{//"WindowsForms10.MDICLIENT.app3"类是通过Spy 找到的

if(m_hwndFind = ::FindWindowEx(m_hwndFind,NULL,NULL,NULL))

{

for(int i=1; i<=5; i)//嘿嘿,用最傻瓜的办法找到第五个子窗口

hwndAfter = ::FindWindowEx(m_hwndFind,hwndAfter,NULL,NULL);

if(hwndAfter)

{//允许登录复选框所在位置

hwndAfter = ::FindWindowEx(hwndAfter,NULL,"WindowsForms10.BUTTON.app3","允许登录");

if(hwndAfter)

{

m_hwndFind = hwndAfter;//到此为止,我们已经找到了允许登录复选框的句柄m_hwndFind

AfxMessageBox("已经找到\"允许登录\"复选按钮,点击模拟单击进入自动点击!");

}

else

AfxMessageBox("没有找到\"允许登录\"复选按钮,请确认已经打开监考系统页面!");

return;

}

}

}

}

}

if(!m_hwndFind)

{

msg.Format("没有找到窗口\"%s\",请确认此窗口已经打开!",windowTitle);

AfxMessageBox(msg);

}

获得句柄后我们向此控件发送检查勾选状态消息,如果没有勾选,我们就勾选它: 程序代码

stat = (int)::SendMessage(m_hwndFind, BM_GETSTATE, 0, 0);

if( stat == BST_UNCHECKED)

{//如果当前状态为非选中,则勾选

::PostMessage(m_hwndFind, WM_LBUTTONDOWN, 0, 0);

::PostMessage(m_hwndFind, WM_LBUTTONUP, 0, 0);

}

至于定时器等其他细节就So Easy了【如果你是MFC开发,建议直接重构定时函数Ctrl w --> ClassWizard --> Message Maps 添加WM_TIMER响应消息,编辑代码,在OnTimer函数体内编写一个定时周期到达后的处理代码】。

通过查询资料,发现找窗口句柄的方法有几种,这里只列出典型的一种方法,熟练了这种方法,结合Spy 的查询分析,我们就可以开发出许多有用的小软件来了,比如QQ自动登陆器【完全不要管协议那一快,直接模拟键鼠消息】、消息自动群发...... 慢慢去发现吧。

如何通过句柄控制其它软件控件及操作

https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,/t/20060101/11/4493864.html

6、对系统中其他窗口的操作

(1) SetFocus();//Dlg类中,窗口得到焦点

CenterWindow();//Dlg类中,窗口居中

CWnd* pPrevWnd = CWnd::FindWindow(NULL, "CashFiesta "); //定位到某个窗口char strWin[80];

pPrevWnd-> GetWindowText(strWin,60);//得到窗口标题

pPrevWnd-> MessageBox (strWin);//显示得到的窗口标题

if (strcmp(strWin, "CashFiesta ")==0)//如果窗口标题是CashFiesta 则//这个语句有问题改用下面一个

if (pPrevWnd!=NULL)//如果确实有窗口标题是CashFiesta的,则

pPrevWnd-> MoveWindow(747,757,280,80,TRUE);//移动窗口到x=747,y=757, 宽度=280,高度=80,重绘

pPrevWnd-> SendMessage(WM_CLOSE);//关闭窗口

if (pPrevWnd-> IsIconic())//如果窗口已经最小化

pPrevWnd-> ShowWindow(SW_RESTORE);//显示窗口,恢复

/* 依次得到所有窗口

CWnd* pPrevWnd = CWnd::FindWindow(NULL,NULL);

while (pPrevWnd)

{

pPrevWnd = pPrevWnd-> GetWindow(GW_HWNDNEXT);

}

*/

(2) CWnd* pPrevWndL = CWnd::FindWindow(NULL, "CashFiesta Login ");

HWND handMain=::FindWindowEx(NULL,NULL,NULL,_T( "CashFiesta Login "));

这两个语句都是找到窗口"CashFiesta Login ",可以共存在一个代码段中,只是返回值的类型不同,便于不同应用,

FindWindowEx也可以用于查找窗口中的控件,例如:

HWND hwnd1=::FindWindowEx(handMain,NULL,_T( "EditBar "),NULL);//查找定位到窗口"CashFiesta Login "中的第一个EditBar控件(实际没有EditBar,只是用来说明如何取一个控件内部的控件)

HWND hwnd2=::FindWindowEx(hwnd1,NULL,_T( "Edit "),NULL);//查找定位到窗口"CashFiesta Login "中的第一个EditBar控件中的EDIT控件

7、向另外的程序窗口中的控件发消息

HWND handMain=::FindWindowEx(NULL,NULL,NULL,_T( "CashFiesta Login "));//CashFiesta Login是其他程序的窗口标题

if(handMain )//如果有那样的一个窗口打开

{

HWND hwndEdit=::FindWindowEx(handMain,NULL,_T( "Edit "),NULL);

HWND hwndButton=::FindWindowEx(handMain,NULL,_T( "Button "),_T( "OK "));

if (hwndEdit)

{

char sz[255];

strcpy(sz, "StevenMzq ");

::SendMessage(hwnd2,WM_SETTEXT,255,(long)sz);//向Edit控件中加入字符串StevenMzq ::SendMessage(hwnd2,WM_GETTEXT,255,(long)sz);//将Edit控件中的内容存入字符串sz

}

if (hwndButton)

{

::SendMessage(handMain,WM_COMMAND,1,(long)hwndButton);//模拟向button击键--重要!!上面语句有时并不能实现模拟向button击键,用下面两行语句

int nButtonID=::GetDlgCtrlID(hwndButton);//由Button的句柄得到其ID

::SendMessage(handMain,WM_COMMAND,nButtonID,0);//模拟向button击键

char sz[255];

strcpy(sz, "StevenMzq ");

::SendMessage(hwnd2,WM_SETTEXT,255,(long)sz);//将Button控件的标题改为字符串StevenMzq

::SendMessage(hwnd2,WM_GETTEXT,255,(long)sz);//将Button控件的标题存入字符串sz }

c++网络编程实例

第1章Visual C++网络编程概述 Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。 1.1 网络基础知识 如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。 1.1.1 OSI七层网络模型 OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。OSI参考模型如图1.1所示。 图1.1 OSI七层网络模型

·3· 用户从OSI 网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。 表1.1 各网络层的功能 注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。用户根据这些基本 的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。 1.1.2 TCP/IP 协议 TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。 例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应 用层协议。TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路 层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。 在TCP/IP 网络编程模型中,各层的功能如表1.2所示。 表1.2 TCP/IP 网络协议各层功能 在数据传输层中,包括了TCP 和UDP 协议。其中,TCP 协议是基于面向连接的可靠的通信协议。其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。而UDP 协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。例如,当用户使用UDP 协议发送一条消息时,并不知道该消息是否已经到达接收方,或者在传输过程中数据已经丢失。但是在即时通信中,UDP 协议在对一些对时间要求较高的网络数据传输方面有着重要的 作用。 图1.2 TCP/IP 网络协议模型

VC++网络编程之实例篇

一个简单的论坛灌水工具 我在https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,/index.php?prog=topic::flat&tid=219030里面回复了这样一个贴: 标题是:Re:啥时候下雪啊 回复内容是:下啊下啊 经过截取后,得到这样的数据包: POST /index.php?prog=topic::reply&tid=219030 HTTP/1.1..Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, */*..Referer: https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,/index.php? prog=topic::flat&tid=219030..Accept-Language: zh-cn..Content-Type: application/x-www-form- urlencoded..Accept-Encoding: gzip, https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,er-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)..Host: https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,..Content-Length: 509..Connection: Keep-Alive..Cache- Control: no-cache..Cookie: CEFS=56a4967e3f0923cc0b9e361d2599290f.... title=Re%3A%C9%B6%CA%B1%BA%F2%CF%C2%D1%A9%B0% A1&cetag=checked&autoParseURL=checked&smiles=checked&showsign=checked&domai ns=https://www.doczj.com/doc/a01554695.html, &q=Google+Site+Search&sitesearch=https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,&client=pub- 9549696168596987&forid=1&channel=5833732144&ie=GB2312&oe=GB2312&cof=GALT%3A %23008000%3BGL% 3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A 336699%3BALC% 3A0000FF%3BLC%3A0000FF%3BT%3A000000%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID %3A1%3B&hl=zh- CN&content=%CF%C2%B0%A1%CF%C2%B0%A1&parentid=0

实验七 网络程序设计综合实验

网络程序设计 实验报告 实验名称:winsock 编程接口实验 实验类型:设计型 指导教师:贾浩 专业班级:信安1204 姓名:马灿 学号:20123252 电子邮件: 实验地点:东6 E307 实验日期: 实验成绩:__________________________

实验七网络程序设计综合实验 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。文件传送协议是一 种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP网络体系结构之上,使用socket编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 一.问题描述及设计思路 1.1 问题描述 服务器端: 1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行) 2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。 客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有: 1.CONNECTIP地址端口号 2.指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。 3.LOGIN用户名 4.用户登录(假设在服务器端有用户管理功能) 5.响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错误”。6.3.DIR 7.显示FTP服务器的FTP目录的文件列表(假设无子目录) 8.响应:目录列表(只要文件名即可)。 9.4.GET文件名 10.将FTP目录下的文件下载到本地,支持断点续传 11.响应:传送成功/失败/无此文件。 12. 5.PUT文件名 13.将本地文件上传到FTP目录,支持断点续传 14.响应:传送成功/失败/无此文件。 15. 6.HELP(客户端和服务器端均有该功能) 16.实验环境本次实验采用MFC MFC MyServer和FTPSOCKET。 17.详细设计过程 1.2 设计思路 1. FTP协议基础

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服务器端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 2370 #define BACKLOG 2 #define IP "127.0.0.1" void process_conn_server(int s,char * ip); int main(int argc,char *argv[]) { int ss,sc; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int err; pid_t pid; //创建套接字 ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ss<0) { printf("socket error\n"); return -1; } //设置服务器端的地址,端口等 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server_addr.sin_zero), 8); //将创建的套接字绑定到服务器端 err = bind(ss, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)); if(err<0) { printf("bind error\n"); return -1; }

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Linux网络编程实例详解 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

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一、实验预习报告内容 预习日期2014年4月2日实验预习报告内容原则上应包含实验目的、实验所用主要仪器药品、实验原理及公式、实验预习疑问等项目。 ㈠实验目的和要求 通过查看《网络编程》实验平台(下载地址:https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,/detail/cflynn/6921289)的选项卡的“实验基础”部分知识,明白以下“实验目的”和“实验要求”: 1)掌握FTP工作原理、数据传输方式。 2)了解FTP规范(命令及响应吗)。 3)掌握两种文件传输模式下服务器与客户端的工作流程。 4)掌握FTP编程涉及的相关类及FTP重要功能的实现。 ㈡实验内容 1)通过查看《网络编程》实验平台的选项卡的“实验基础”、“实验内容”和“实验实例”的具体信息,掌握“FTP程序”的设计方法。 2)查看“实验源代码”并运行“FTP服务器程序”和“FTP客户程序”设计一个类似的程序。 ㈢实验仪器、设备及材料 1、一人一台计算机,先独立完成实验的预习部份,然后两人合作完成“实验过程与数据记录”部 份。 2、计算机硬件的最低配置为:PentiumⅢCPU、硬盘、彩显、局域网。 3、计算机软件的基本要求:《网络编程》实验平台、C#。 ㈣实验原理 通过《网络编程》实验平台,我们明白: 1)FTP(File Transfer Protocol,文件传输协):是TCP/IP协议组中的协议之一,是Internet 传递文件最主要的方法。FTP的主要功能如下: (1)提供文件的共享,包括程序文件和数据文件; (2)支持间接使用远程计算机; (3)使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响; (4)使用TCP提供可靠且有效的传输。 通过FTP传输文件,双方至少需要建立两个TCP连接,一个称为控制连接,用于传输FTP命令;一个称为数据连接,用于传输文件数据。 2)FTP常用的两种数据传输方式:ASCII传输方式和二进制传输方式。 (1)ASCII传输方式:该方式以ASCII编码方式传输数据,适用于传输仅包含英文的命令和参

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网络程序设计复习题 1、为了实现网络的互联,互联网技术必须保证使用不同硬件结构的计算机能够进行通信 适用于多种不同的操作系统、能够使用多种分组交换网络硬件 2、因特网体系结构委员会的英文简称就是ICCB 3、协议的实现要落实到一个个具体的硬件模块与软件模块上,在网络中将这些实现特定功能的模块称为实体 4、连接控制、流控制、报文分段等属于传输层功能 5、IP数据报协议标识字段指明了IP数据报封装的协议,当标识字段为 6 时 表示封装的就是TCP协议 6、ICMP报文不包括地址解析报文 7、套接字就是指IP地址与端口号的组合。 8、SOCKET编程中的全相关就是指源端口号、目的端口号、源IP、目的IP、协 议 9、IP分组的中的TTL值描述,每经过一个路由器,它的值会减1就是正确的 10、TELNET通过TCP/IP协议模块在客户机与远程登录服务器之间建立一个TCP 11、以下提供可靠服务不就是UDP协议的特性 12、虚拟局域网通常采用交换机端口号、MAC地址、网络层地址或IP广播组地 址定义 13、办公自动化服务不就是网络操作系统提供的服务 14、分析IP数据报所携带的TCP内容不就是IP路由器应具备的主要功能 15、java当中网络编程的接口就是在java、net包当中提供的。 16、会话的建立、维护与交互过程中的同步等属于会话层功能 17、在网络层,IP模块根据IP数据报首部中的协议值决定将数据报中的数据交 给哪一个模块去处理,当协议值为17,应将数据交给UDP模块处理 18、ARP请求帧在物理网络中就是以广播方式发送的 19、ICMP在重组定时器超时情况下会产生数据报超时报告。 20、回应请求与应答报文的目的就是对网络进行诊断与测试,使用它可以了解 设备的可达性 21、网络的功能主要由各层的协议来完成,互联网技术经过多年的发展形成了现在的TCP/IP协议。 22、为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现与维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。 23、IP协议就是TCP/IP协议簇中的核心协议,提供数据传输的最基本服务,就是实现网络互联的基本协议。 24、ICMP协议将请求转变为ICMP报文,然后将报文封装在IP协议中进行发送。包含ICMP报文的IP数据报首部的协议字段为1。

JSP网络程序设计与案例开发教程习题

JSP(JavaServer Pages)是一种动态页面技术,它的主要目的是将表示逻辑从Servlet中分离出来;JSP全名为Java Server Pages,中文名叫java服务器页面,其根本是一个简化的Servlet设计 第一章 1-1 什么是C/S和B/S结构? C/S(Client/Server)结构即客户机/服务器结构,将任务合理分配到Client段和Server 段来实现; B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。客户机上只需安装浏览器,服务器安装数据库,浏览器通过服务器数据库进行数据交互。 1-2 静态网页技术和动态网页技术的区别是什么? 静态网页 1、静态网页每个网页都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”; 2、网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页的内容都是保存在网站服务器上的,也就是说,静态网页是实实在在保存在服务器上的文件,每个网页都是一个独立的文件; 3、静态网页的内容相对稳定,因此容易被搜索引擎检索; 4、静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时完全依靠静态网页制作方式比较困难; 5、静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制。 动态网页 1、动态网页以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量; 2、采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能,如用户注册、用户登录、在线调查、用户管理、订单管理等等;

3、动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页; 4、动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索蜘蛛不去抓取网址中“?”后面的内容,因此采用动态网页的网站在进行搜索引擎推广时需要做一定的技术处理才能适应搜索引擎的要求 1-3 动态网页技术主要有哪些设计语言? CGL、ASP、https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,、PHP和JSP 1-4 JSP的优势体现在那个方面? 1.应用程序内容与页面分离 2.一次编写,写处运行 3.可重用的组件 4.采用标记简化页面的开发 5.多样化和功能强大的开发工具支持 1-5 JSP的主要相关技术有哪些? –JDBC/JTA/JPA:Java数据库相关技术 –JSP/Servlet/JSF:Java服务端表示层技术 –JavaBean/EJB:Java组件技术 –JavaMail:Java邮件开发技术 –JNDI:Java命名和目录服务技术 1-6 JSP的一般运行原理是什么? 首先由浏览器向Web服务器提出访问JSP页面的请求,由JSP容器负责将JSP转换成Servlet,产生的Servlet经过编译后生成类文件,再把类文件加载到内存进行执行。最后Web 服务器将执行结果响应给客户端浏览器。 1-7 编写JSP文件可采用哪些工具? DreamWeaver,JBuilder,Eclipse,UltraEdit

网络程序设计课程设计指导书

《网络程序设计》课程设计指导书 计算机科学与工程学院 网络工程专业 2015年5月

一、课程设计目的与任务 1.目的 (1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口Socket概念及编程原理的理解; (2)提高学生网络应用与编程、分析与解决实际问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础; (3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力; (4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。 通过本次课程设计,使学生进一步理解、领会C++语言和网络编程技术,把所学的知识运用到具体的程序设计当中去,编写一个接近实际的应用程序。 本课程设计是一门综合性实验。 通过本次课程设计,掌握VC++应用程序设计;加深对TCP/IP协议的理解;掌握C/S编程模式;掌握Socket机制、传输控制协议;用户数据报协议;掌握网络抓包的原理;掌握网络编程应用程序分析、设计、编程和调试的整个过程。 2.任务 (1)设计完成与网络应用相关题目的网络应用软件; (2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法; (3)完成课程设计报告。 二、课程设计的基本要求 1.熟练掌握网络的基本概念和原理; 2.熟练掌握网络编程接口Socket概念及编程原理; 3.掌握基于TCP/IP的Internet编程技术; 4.掌握各种软件开发工具的使用过程及方法。 三、设备及工具 硬件:微机70台以上,P4以上处理器,256M以上内存、Ethernet网卡,交换机 软件:Windows2000/xp操作系统,VC6.0编程环境。 四、选题及要求 1、简单的聊天室程序 本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

网络程序设计

网络程序设计 姓名:陈栋 班级:网络12-1 学院:信息科学与工程学院 2015年12月28日

网络课堂的实现 摘要: 本文基于ASP的开发环境下,分析、设计和开发了网络课堂,实现了用户管理、教务管理、资源管理、作业管理、论坛、聊天室等功能。用户管理是对教师、助教、学生等注册申请管理,教务管理是对课程的信息进行管理,资源管理师是统一管理该课程提供的所有资源,作业管理师对在线提交作业、批阅和分数管理,论坛、聊天室是为方便学生教师的交流讨论。本系统是一个单教师单课程版本,是用ASP结合ACCESS数据库开发的。尽管简单,但是可以方便地为教师开设一个网络课堂,非常实用。 关键字:ASP;ACESS;网络课堂

目录 前言…………………………………………………………………… 第一章、设计要求………………………………………………………第二章、关键技术……………………………………………………… 第三章、各模块的具体实现与设计…………………………………… 3.1中心………………………………………………………… 3.2大纲………………………………………………………… 3.3资源………………………………………………………… 3.4作业………………………………………………………… 3.5讨论………………………………………………………… 3.6管理…………………………………………………………结论……………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………

前言 1.课题背景 21世纪人类社会正在快速步入信息时代,计算机走入千家万户,互联网的兴起正以惊人的速度改变着人们的生存方式与学习方式,“现代教育技术是当代教育的制高点,谁占领了这个山头,谁就在新世纪中处于有利位置。”社会经济教育的深刻变革,决定了课堂教育改革必须以现代教育技术为手段,研究探究网络及网络环境下的教育教学模式。简单的多媒体课堂教学手段是另一种借助于高科技的满堂灌,教师手不离鼠标,学生眼不离屏幕,学生在学习过程中的主体地位在无意中消失,师生之间无声的交流被隔断了,课堂上教学相长的热烈与融洽的交流气氛大减,学生个性、情感、态度培养被忽视。显然,我们需要一种新的高科技教学手段来补充。网络环境下的教学模式应运而生,它的特点是:信息资源广泛开放、教学双方多向交流、学习程序按需而变,教学手段丰富多彩;学习者的地位主体化,学习态度主动化,学习过程辐射化,学习反馈及时化。 2.课题目的 网络课堂是基于互联网络的远程在线互动培训课堂。一般系统采用音视频传输以及数据协同等网络传输技术,模拟真实课堂环境,通过网络给学生提供有效地培训环境。

网络程序设计复习题带答案

网络程序设计复习题 使用不同硬件结构的计算机能够进行通互联网技术必须保证为了实现网络的互联,1、 信 适用于多种不同的操作系统、能够使用多种分组交换网络硬件 2、因特网体系结构委员会的英文简称是ICCB 3、协议的实现要落实到一个个具体的硬件模块和软件模块上,在网络中将这些实现特定功能的模块称为实体 4、连接控制、流控制、报文分段等属于传输层功能 5、IP数据报协议标识字段指明了IP数据报封装的协议,当标识字段为 6 时 表示封装的是TCP协议 6、ICMP报文不包括地址解析报文 7、套接字是指IP地址和端口号的组合。 8、SOCKET编程中的全相关是指源端口号、目的端口号、源IP、目的IP、协议 9、IP分组的中的TTL值描述,每经过一个路由器,它的值会减1是正确的 10、TELNET通过TCP/IP协议模块在客户机和远程登录服务器之间建立一个TCP 提供可靠服务UDP协议的特性11、以下不是12、虚拟局域网通常采用交换机端口号、MAC地址、网络层地址或IP广播组地址定义 13、办公自动化服务不是网络操作系统提供的服务 14、分析IP数据报所携带的TCP内容不是IP路由器应具备的主要功能 15、java当中网络编程的接口是在包当中提供的。 16、会话的建立、维护和交互过程中的同步等属于会话层功能 17、在网络层,IP模块根据IP数据报首部中的协议值决定将数据报中的数据交给哪一个模块去处理,当协议值为17,应将数据交给UDP模块处理 18、ARP请求帧在物理网络中是以广播方式发送的 19、ICMP在重组定时器超时情况下会产生数据报超时报告。 20、回应请求与应答报文的目的是对网络进行诊断和测试,使用它可以了解 设备的可达性 21、网络的功能主要由各层的协议来完成,互联网技术经过多年的发展形成了现在的TCP/IP协议。 22、为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。 23、IP协议是TCP/IP协议簇中的核心协议,提供数据传输的最基本服务,是实 现网络互联的基本协议。 24、ICMP协议将请求转变为ICMP报文,然后将报文封装在IP协议中进行发送。

网络编程实例

C# 编程实例UDP TCP通信 首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。 在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用b ind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,acc ept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用conne ct向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。 .NetFrameWork为Socket通讯提供了https://www.doczj.com/doc/a01554695.html,.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是: ·Socket类这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。 ·NetworkStream类这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流 ·TcpClient类允许创建和使用TCP连接 ·TcpListener类允许监听传入的TCP连接请求 ·UdpClient类用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络) 下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本 首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: public Socket(AddressFamilyaddressFamily,SocketTypesocketType,ProtocolTy peprotocolType); 其中,addressFamily参数指定Socket 使用的寻址方案,socketType参数指定Socket 的类型,protocolType参数指定Socket 使用的协议。 下面的示例语句创建一个Socket,它可用于在基于TCP/IP 的网络(如Internet)上通讯。 Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Strea m, ProtocolType.Tcp); 若要使用UDP 而不是TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

网络程序设计小论文

网络程序设计中的动态网页制作初探 摘要】:动态网页中不仅含有HTML标记,而且含有程序代码。它能根据不同的时间、不同的来访者而显示不同的内 容。网站安全是一个必须重视的问题。网站存在的安全问题,可根据问题的不同类型有针对性地采取不同的安全技术加以解 决。 【关键词】:SQL server(结构化程序设计语言)数据库ASP(动态服务器网页技术)防火墙 随着科学技术的突飞猛进,特别是信息技术和网络技术的 迅速发展和广泛应用,信息的获取、处理、交流和应用能力已经 成为人们最重要的能力之一,网络已经成为获取信息、接受教育 的一种重要方式。而基于网络的网站建设、网页制作和发布也得 到了广泛关注,网络的蓬勃发展和广泛应用使网络程序设计语 言也随之应运而生。 1、网络程序设计语言产生的背景 随着计算机网络的飞速发展,Internet已经延伸到全球的各 个角落,Internet提供的WWW服务更是得到了广泛应用。许多 企业建立网站,通过Internet来展示企业形象、发布产品资讯、提 供服务以及开展电子商务;政府部门也积极利用网络开展电子 政务,加快推行信息高速公路计划。互联网最初提供的WWW网 页服务主要是基于HTML(超文本标记语言)的静态网页,将网 页上的文字、图片、多媒体和超链接等内容显示的位置、形式、顺 序以及关系按照一定的方式进行有机的排列组合。但是传统的 HTML目前已经无法满足动态网页设计的需要,因此,基于网络 程序设计语言的动态网页设计技术随之产生并且获得的更为广 泛的应用。 2、动态网页的工作原理 由于静态网页文件只有HTML标记,静态网页一经制成,内 容就不会再变化。而动态网页中不仅含有HTML标记,而且含有 程序代码。它能根据不同的时间、不同的来访者而显示不同的内 容。动态网页的工作原理与静态网页有很大的不同。当在IE浏 览器的地址栏里输入一个动态网页网址回车后,就向服务器端 提出了一个浏览动态网页的请求。服务器端接到请求后,首先找 到要浏览的动态网页文件,然后执行网页文件中的程序代码,将 含有程序代码的动态网页转化为标准的静态网页,然后将生成 的静态网页发送到客户端的浏览器。动态网页文件中的程序代 码就是使用不同的程序设计语言来实现的[1]。 3、动态网页的设计过程 基于动态网页制作技术的网站开发同样也要遵循软件开发 的生命周期。首先,在网站开发初期应进行可行性研究和需求分 析,再进行网站的总体设计和详细设计,然后选择适当的程序设 计语言并且进行编码和模块测试,最后要进行网站的综合测试 和维护。 3、1服务器端运行平台的构建 由于ASP文件是在服务器端运行的,所以动态网页制作之

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