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用 Eclipse 开发 Android 应用程序

用 Eclipse 开发 Android 应用程序
用 Eclipse 开发 Android 应用程序

开始之前

本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。

关于本教程

我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。

本教程分为以下几节:

?Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit

?构建和调试SaySomething Android 应用程序

?创建内容提供器和Google Maps 应用程序

系统需求

本教程需要结合使用几种技术。

Eclipse 平台

Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。

Android Developer Tools

按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。源代码

本教程中的源代码片段包括:

?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。

?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实现,这个类处理

AndroidManifest.xml 文件中IntentFilter标记所公布的intent。

?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。

?Main.xml —这个文件包含Android 活动所用的视觉元素或资源。

?R.java —这个文件是由Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到Java 源代码。

?AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。

?MobileServiceCallContacts.java —这个文件包含的代码显示联系人并对用户输入做出反应,执行Google Maps 地址查找。

Android 简介

在讨论Eclipse 插件和开发Android 应用程序之前,我们先看看Android 的体系结构和

一些重要的术语,这会对本教程后面的讨论和您自己构建Android 应用程序有帮助。

Android 术语

在Eclipse 环境中开发Android 应用程序需要了解Eclipse 环境和Android 平台的知识。了解以下术语会有助于用Eclipse 插件开发Android 应用程序。

Open Handset Alliance

这是一个由Google 公司主导的组织,它由许多公共和私人组织组成。

Android

这是Open Handset Alliance 的主打产品。它是一种针对移动设备的开放源码操作

环境。

模拟器

模拟另一个系统的软件工具—这常常是在个人计算机(IBM?、Mac、Linux?)上

运行的一个环境,它模拟另一个环境,比如移动计算设备。

Linux

一种开放源码的操作系统内核,许多计算平台都使用这种操作系统,包括服务器、

桌面计算机、网络设备和移动计算设备。Android 在Linux 内核上运行。

Dalvik Virtual Machine

Dalvik VM 是Android 产品组合中的一种操作环境,它在运行时解释应用程序代码。

Dalvik VM 与Java VM 相似,但是两者不兼容。

Android 基础知识和必需的工具

Android 是一种针对移动平台的开放源码操作系统。到编写本教程时,它是一种纯软件的平台,没有可用的硬件设备。

Android 平台被称为一个产品组合,因为它是一系列组件的集合,包括:

?基于Linux 内核的操作系统

?Java 编程环境

?工具集,包括编译器、资源编译器、调试器和模拟器

?用来运行应用程序的Dalvik VM

简要介绍了Android 平台的体系结构之后,我们来从市场的角度看看这个平台的一些重要特性。

Android 为什么很重要?

自从Android 和最初的SDK 发布以来,计算机技术新闻界一直非常关注Android。Android 之所以重要主要有两个原因。

Android 是Google 进军移动市场的主要行动。移动应用程序领域竞争激烈,新的竞争者

很难涉足。Google 拥有大量资源和强大的品牌实力,有能力涉足任何市场。Google 进军移动市场已经好几年了。Android 原来属于另一家公司,Google 通过收购这家公司大大提高了在移动市场上的竞争力。Google 的任何行动都会受到关注,而且引入新平台也很引人注目。Android 同时具备这两个因素。

第二个原因是Android 的应用程序模型与众不同。Android 应用程序并不是需要大量单击

操作的纯粹的菜单式应用程序。Android 应用程序中确实有菜单和按钮,但是Android 在

体系结构中引入了一种新颖的设计元素intent。

intent

intent 是一种构造,应用程序可以通过它发出请求,这就像是发出求助信号。intent 可能像下面这样:

"Wanted: An application to help me look up a contact" 或"Wanted: An application to help me display this image" 或"Wanted: An application to perform this geographic-based search"

应用程序可以按照相似或互补的方式进行注册,表明它们有能力或有兴趣执行各种请求或intent。比如:

"Available: Application ready and willing to present contact records in clear, concise manner" 或"Available: Application ready and willing to perform a geographic search"

这些是IntentFilter的示例,下面将要讨论。

IntentFilter

应用程序通过一个称为IntentFilter的构造声明它们能够执行某些类型的操作。IntentFilter可以在运行时进行注册,也可以在AndroidManifest.xml 文件中设置。下面的代码片段取自一个对SMS(文本)消息进行响应的Android 应用程序:

清单 1. 对SMS 进行响应的Android 应用程序

简要介绍intent 和IntentFilter之后,下一节介绍Android 应用程序的四种主要类型。

Android 应用程序—概述

我们来看看Android 应用程序的四种主要类型:活动、服务、接收器和ContentProvider。我们还要看看显示用户界面(UI)元素的视图。

活动

活动是最常用的Android 应用程序形式。活动在一个称为视图的类的帮助下,为应用程序提供UI。视图类实现各种UI 元素,比如文本框、标签、按钮和计算平台上常见的其他UI 元素。

一个应用程序可以包含一个或多个活动。这些活动通常与应用程序中的屏幕形成一对一关系。

应用程序通过调用startActivity()或startSubActivity()方法从一个活动转移到另

一个活动。如果应用程序只需“切换” 到新的活动,就应该使用前一个方法。如果需要异步的调用/响应模式,就使用后一个方法。在这两种情况下,都需要通过方法的参数传递一个intent。

由操作系统负责决定哪个活动最适合满足指定的intent。

服务和接收器

与其他多任务计算环境一样,“在后台” 运行着一些应用程序,它们执行各种任务。Android 把这种应用程序称为“服务”。服务是没有UI 的Android 应用程序。

接收器是一个应用程序组件,它接收请求并处理intent。与服务一样,接收器在一般情况下也没有UI 元素。接收器通常在AndroidManifest.xml 文件中注册。清单2 是接收器代码的示例。注意,接收器的类属性是负责实现这个接收器的Java 类。

清单 2. 接收器代码

package com.msi.samplereceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.IntentReceiver;

public class myreceiver extends IntentReceiver

{

public void onReceiveIntent(Context arg0, Intent arg1)

{

// do something when this method is invoked.

}

}

用ContentProvider进行数据管理

ContentProvider是Android 的数据存储抽象机制。我们以移动设备上常见的一种数据为例:地址簿或联系人数据库。地址簿包含所有联系人及其电话号码,用户在使用手机时可能需要使用这些数据。ContentProvider对数据存储的访问方法进行抽象。ContentProvider在许多方面起到数据库服务器的作用。对数据存储中数据的读写操作应该通过适当的ContentProvider传递,而不是直接访问文件或数据库。可能还有ContentProvider的“客户机” 和“实现”。

下一节介绍Android 视图,这是Android 在移动设备屏幕上显示UI 元素的机制。

视图

Android 活动通过视图显示UI 元素。视图采用以下布局设计之一:

LinearVertical

后续的每个元素都排在前一个元素下面,形成一个单一列。

LinearHorizontal

后续的每个元素都排在前一个元素右边,形成一个单一行。

Relative

后续的每个元素相对于前一个元素有一定的偏移量。

Table

与HTML 表相似的一系列行和列。每个单元格可以包含一个视图元素。

选择一种布局(或布局的组合)之后,就可以用各个视图显示UI。

视图元素由大家熟悉的UI 元素组成,包括:

Button

?ImageButton

?EditText

?TextView(与标签相似)

?CheckBox

?Radio Button

?Gallery 和ImageSwitcher(用来显示多个图像)

?List

?Grid

?DatePicker

?TimePicker

?Spinner(与组合框相似)

?AutoComplete(具有文本自动补全特性的EditText)

视图是在一个XML 文件中定义的。清单3 给出一个简单的LinearVertical布局示例。清单 3. 简单的LinearVertical布局

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Activity 1!"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Activity 1, second text view!"

/>

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Switch To Activity 2"

id="@+id/switchto2"

/>

注意,每个元素有一个或多个属于Android 名称空间的属性。

下一节讨论如何获取Android SDK 并在Eclipse 环境中配置它。

Android Software Developer Kit

我们已经大致了解了Android 平台,现在讨论如何设置Eclipse 环境来支持Android 应用程序开发。本节讨论如何获取Android SDK 并在Eclipse 环境中配置它。

获取和安装Eclipse

如果您还没有安装Eclipse,那么从Eclipse Foundation 下载并安装Eclipse IDE 最新的稳定版(参见参考资料)。安装包是一个压缩的文件夹。把这个文件夹的内容解压到您计算机上的适当位置。安装程序并不在Windows? 上创建任何图标或快捷方式。对于本教程,Eclipse 文件夹位于c:/software/eclipse 目录。

双击eclipse 安装目录中的eclipse.exe 启动Eclipse。这会启动IDE。软件提示您指定一个“工作空间” 并建议一个默认位置,比如c:/documents and

settings/username/workspace。选择这个位置或者指定另一个工作空间位置。

启动Eclipse 之后,单击主屏幕上的Workbench - Go to the workbench图标。

现在该获取Android SDK 了。

获取和安装Android SDK

在参考资料中找到Android 的下载链接。

有针对Windows、Mac OS X(只有Intel? 版)和Linux(i386)的SDK 安装版。选择适合您平台的最新的SDK 版本。注意,到编写本教程时,最新的Android SDK 版本是

m3-rc37a。

Android SDK 是一个压缩的文件夹。下载这个文件夹并把它的内容解压到您计算机上的适当位置。对于本教程,SDK 安装在c:/software/google/android_m3-rc37a。显然,如果要在Mac OS X 和Linux 上安装SDK,应该安装在通常安装开发工具的位置。

Eclipse 和Android SDK 都已经安装好了。现在应该安装Eclipse 插件。

获取并安装Eclipse 插件

下面介绍安装Eclipse 插件Android Developer Tools 的步骤。注意,Android 网站上也提供了安装说明。更多信息请参见参考资料。

按照以下步骤安装Android Developer Tools:

1. 在Eclipse 中运行“Find and Install” 特性(在Help > Software Updates菜单下

面)。

2. 选择Search for new features to install选项。

3. 选择New Remote Site。给站点命名,比如“Android Developer Tools”。在对话框

中输入以下URL:https://https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,/android/eclipse。注意,这个URL 使用HTTPS 协议。这是一个安全的下载。

图 1. New Update Site

4. 列表中会增加一个新条目并被默认选中。单击Finish。搜索结果会显示Android

Developer Tools。选择Developer Tools并单击Next。

5. 阅读并接受许可协议之后,单击Next。注意,许可协议中对于使用Google Maps API

有一个特殊的要求。

6. 检查并接受安装位置,然后单击Finish。

现在下载并安装这个插件。这个插件没有经过数字签名(到编写本教程时),所以只需单击Install All,然后重新启动Eclipse。

配置Eclipse 插件

重新启动Eclipse 之后,应该把这个插件连接到SDK 的安装位置。在Window 菜单中选择Preferences。单击左边树视图中的Android。在右边的面板中,指定SDK 的安装位置。本教程使用的安装位置是c:/software/google/android/m3-rc37a(同样,在Mac OS X 和Linux 系统上也应该使用适当的位置)。

指定SDK 安装位置之后,可以配置另外三部分设置。下面简要介绍一下:

?Build 部分中的选项用来自动地重新构建资源。保持这个选项的设置不变。Build 选项可以改变输出的详细程度。Normal 是默认设置。

?DDMS — Dalvik Debug Monitor Service 用来监视正在运行的VM。这些设置指定调试器用来连接VM 的TCP/IP 端口号、各个日志记录级别和选项。默认设置应

该是合适的。

?LogCat —这是在底层Linux 系统上创建的一个日志文件。可以在这个对话框中选择字体。根据需要调整这个选项。

好了!Eclipse 环境已经设置好了,可以开始创建Android 应用程序了。

构建SaySomething Android 应用程序

本节要使用Android Developer Tools 创建一个基本的Android 应用程序,它称为SaySomething。创建这个应用程序之后,将调试和运行它。

New project 向导

第一步是创建一个新项目。选择用来创建Android 项目的向导,如下所示。

图 2. New project 向导

这个应用程序需要:

?Name

?Location

?Package name

?Activity name —可以认为这是应用程序的主“表单” 或屏幕?Application name

看看这个新项目。

图 3. 新的Android 项目

这会创建一个默认的应用程序,可以构建和运行它。可以在Package Explorer 中查看它的组件。

Package Explorer

Package Explorer(在Eclipse 的Java 透视图中)显示Android 示例应用程序的所有组件,见图4。

图 4. Package Explorer

需要注意的组件包括:

src 文件夹

包含示例应用程序的包,即com.msi.ibmtutorial。

R.java

Android Developer Tools 自动创建这个文件,它提供访问Android 应用程序的各种资源所需的常量。后面会详细讨论R 类与资源之间的关系。SaySomething.java

应用程序的主活动类的实现。

Referenced libraries

包含android.jar,这是Android SDK 中的Android 运行时类的jar 文件。

res 文件夹

包含应用程序的资源,包括:

?图标

?布局文件

?字符串

AndriodManifest.xml

示例应用程序的部署描述符。

接下来,详细研究一下源代码。

应用程序的主活动

这个示例应用程序由一个活动组成,即SaySomething。正如前面提到的,SaySomething 类是在SaySomething.java 文件中实现的。

清单 4. SaySomething.java

package com.msi.ibmtutorial;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class SaySomething extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle icicle)

{

super.onCreate(icicle);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,yout.main);

}

}

在这个源代码片段中,要注意几点:

?SaySomething是一个普通的Java 类,包含包和导入语句。

?SaySomething扩展android.app 包中的Android 基类Activity。

?onCreate()方法是这个活动的入口点,它接受一个Bundle类型的参数。Bundle 类本质上是map 或hashmap 的包装器。在这个参数中传递构造活动所需的元素。

本教程不讨论这个参数。

?setContentView(..)负责用https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,yout.main 参数创建主UI。https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,yout.main 是应用程序资源中主布局的标识符。

下一节讨论示例应用程序的资源。

应用程序的资源

正如前面提到的,Android 中的资源放在项目的res 子目录中。资源分为三类:

Drawables

这个文件夹包含图形文件,比如图标和位图。

Layouts

这个文件夹包含表示应用程序布局和视图的XML 文件。后面会详细研究这些文件。Values

这个文件夹包含strings.xml 文件。这是为应用程序实现字符串本地化的主要方法。

下一节研究main.xml 文件,了解示例应用程序的UI 资源。

main.xml

这个示例应用程序包含一个活动和一个视图。应用程序包含一个名为main.xml 的文件,它代表活动的主UI 的视觉方面。注意,在main.xml 中没有指定在哪里使用这个布局。这意味着,如果需要的话,可以在多个活动中使用它。清单5 给出布局文件的内容。

清单 5. 布局文件

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World, SaySomething"

/>

这是最简单的布局,其中只有一个垂直的线性布局,这意味着所有元素排成一列。这里有一个TextView元素,它与其他开发环境中的标签类似。TextView代表不可编辑的静态文本。

注意,每个视图元素(比如这个示例中的LinearLayout和TextView)都有属于Android 名称空间的属性。一些属性是所有视图元素都有的,比如android:layout_width和android:layout_height。这些属性可以采用的值是:

fill_parent

使视图元素占满可用的空间。也可以认为这就是“拉伸”。

wrap_content

这个值让Android 把元素一个接一个地排列,不进行拉伸。

在构建期间,对所有资源进行编译。编译过程的输出之一是R.java 文件,这个文件向应用程序的其余部分提供资源。下面讨论R.java 文件。

R.java

R.java 文件是在构建时自动创建的,所以不要手工修改它,因为所有修改都会丢失。清单6 给出这个示例应用程序的R.java 文件。

清单 6. R.java 文件

/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.

*

* This class was automatically generated by the

* aapt tool from the resource data it found. It

* should not be modified by hand.

*/

package com.msi.ibmtutorial;

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int icon=0x7f020000;

}

public static final class layout {

public static final int main=0x7f030000;

}

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040000;

}

}

R类包含一些匿名子类,每个子类包含前面描述的各种资源的标识符。注意,这些类都是静态的。

请注意https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,yout.main 代表的元素。这个标识符代表由main.xml 定义的布局。在活动的onCreate方法中使用过这个值:setContentView(https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,yout.main);。这就是在运行时把特定的活动(在这个示例中是SayAnything)和特定的布局(主布局)联系在一起的方法。

构建应用程序

在默认情况下,每次保存文件时,都将对它们进行编译。

图 5. 错误面板

我们在源代码中引入了一个错误,即在setContent和View之间加了一个空格。在保存这个文件时,它被编译并在屏幕底部的Problems 面板中显示错误。在源代码中纠正这个错误之后,应用程序就能够成功编译,并从问题列表中删除错误。

AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml 文件是Android 应用程序的部署描述符。这个文件列出应用程序中包含的所有活动、服务、内容提供器和接收器,以及应用程序支持的IntentFilter。下面是这个示例应用程序的完整的AndroidManifest.xml 文件。

清单7. AndroidManifest.xml 文件

请注意以下情况:

?这里指定了源文件中的包名。这里采用与Java 源文件和导入语句相似的模式。

标记的实际作用是“导入” 这个包中的类。在这个文件中,所有非完全限定的类都属于package 属性指定的包。

?标记的一个属性引用了应用程序的一个资源。请注意drawable 标识符前面的@符号。这里的意思是,在应用程序资源的drawable 文件夹中寻找名

为“icon” 的资源。

?标记包含以下属性和值:

o class 属性表示实现这个活动的Java 类。

o android:label是应用程序的名称。注意,它来自一个字符串资源。

string.xml 文件包含应用程序的本地化字符串。

o表示应用程序中可用的IntentFilter。这是Android 应用程序中最常见的IntentFilter。这个过滤器的实际意思是,它实现

“主” 操作(也就是入口点),而且它位于OS 的启动器中。这意味着可以

在Android 设备上像启动其他应用程序一样,从应用程序主列表中启动它。下一节讨论如何在Eclipse 中的Android 模拟器上启动应用程序。

运行应用程序

应用程序已经成功地编译了,现在该运行这个示例应用程序了。在Eclipse 中选择Open Run Dialog或工具栏上的快捷按钮。这会打开一个对话框,可以在这里创建启动配置。选择Android Application 选项并单击New的图标。

图6 显示本教程示例所用的值。

图 6. Run 对话框

指定配置名称。本教程使用的名称是Tutorial Configuration。在可用项目列表中选择ibmtutorial项目(单击Browse可以看到可用项目)。在下拉列表中选择启动活动。现在选择Emulator选项卡,根据需要指定模拟器设置。可以保持默认设置。有两个设置需要注意,见图7。

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

第一章 Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS 和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征

用 Eclipse 开发 Android 应用程序

在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发 Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注 Android?有两个原因使 Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了 Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布 Android 和 Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是 Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: ?Android 基础知识和必需的工具 ?Android Software Developer Kit ?构建和调试 SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和 Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装 Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用 V3.3.1)。Android Developer Tools按照安装 Android SDK中的说明安装 Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是 Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示 IntentReceiver 的实现,这个类处理 AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter 标记所公布的 intent。 ?SaySomething.java —实现一个 Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。 ?Main.xml —这个文件包含 Android 活动所用的视觉元素或资源。 ?R.java —这个文件是由 Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到 Java 源代码。 ?AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的 AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

android程序设计

一、填空题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A、TextView B、Button C、EditText D、Label 3、下面哪个不是Android的界面布局方式() A、BorderLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 4、下列不是手机操作系统的是( ) A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是() A.android:layout_height B.android:gravity C.android:layout D. android:orientation vertical 6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( ) A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,bel 9、下面退出Activity错误的方法是() A.finish() B.抛异常强制退出

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

Android应用程序开发个人总结

Android应用程序开发个人总结 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXXApp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案

第一章Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征 答案: Android广泛支持GSM、3G和4G的语音与数据业务,支持接收语言呼叫和SMS

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,()用于输出什么级别的日志信息(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 ] 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) Broadcas Broadcast Broadcast broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) 5.安卓文件的子节点不包括(C) & 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) Menu Menu Menu ( 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) @ A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) 支持多个音乐同时播放 资源占用率高 { 延迟时间较长

Android程序开发实验报告

山西大学 物理电子工程学院 论文题目:基于Android系统的GPS 程序开发 学号:* 姓名:* * * 指导老师:* *

摘要 在日常生活中,我们经常需要知道自己的具体位置,尤其是在 旅游或陌生城市中。而手机作为目前最常见、最方便的电子信息载体,无疑是我们最好的选择。为了让智能手机用户能够随时随地查询GPS 所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上。本文选择的是最常见的Android系统的程序开发。对于软件从业人员来说,该平台具有无限的吸引力。 因此,本文首先介绍安卓系统在个人计算机上开发平台的搭建,并尝试在安卓系统上开发一款基于手机自带GPS组件的GPS应用。 关键字:Android,GPS,SDK,JDK,ADT,Eclipse 一引言 (一)开发背景 随着网络世界的深入生活,地球网络化已经是一条必然之路。而今后的网络也将逐渐的走向移动互联网的轨道。像手机,平板计算机,笔记本计算机等可以搭乘移动互联网的产品中使用人数最多的数码产品便是智能手机了。它已经在逐步的取代其他的电子产品的市场份额。据《2013-2017年中国智能手机行业市场需求预测与投资战略规划分析报告》估算,2012前三季度,全球智能手机用户总数已经突破了10亿大关。而2011前三季度的用户量只有约7亿户。可以看出,智能手机市场的潜力不可估量。

(二)Android 与GPS 简介 1.Android 是一种基于Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设 备,如智能手机和平板计算机,由Google 公 司和开放手机联盟领导及开发。 2011年第一季度,Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android 占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 Android 的系统架构和其操作系统一 样,采用了分层的架构。从架构图看, Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运 行库层和Linux 内核层。 Android 系统所具有的特点有:开放性、丰富的硬件、方便开发。 2.GPS 是英文Global Positioning System (全球定位系统) 的简称。GPS 起始于1958年美国军方的一个项目, 1964年投入使用。GPS 定位的基本原理是根据高速运动的卫星瞬间位置作为已知的起算数据,采用空间距离后方交会的方法,确定待测点的位置。GPS 由空间部分、地面控制系统、用户设备部分三部分组成。作为先进的测量手段和新的生产力,GPS 已经融入了国民经济建设、国防建设和社会发展的各个应用领域。GPS 技术与我们的日常生活日益相关。

android程序设计a

一、选择题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A.TextView B.Button C.EditText https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,bel 3、如果要让标签文本(TextView)上的文字居中显示,需要设置哪个属性() A.android:orientation B.android:layout_gravity C.android:gravity D.android:layout_weight 4、Activity的onCreate()什么时候调用( ) A.当第一次启动Activity时 B.当onCreate方法被执行之后 C.当界面被隐藏时 D.当界面重新显示时 5、关于应用程序的生命周期,一个Activity从启动到运行状态需要执行 3个方法,请选择一个正确的执行顺序。( ) A. onCreate()->onStart()->onResume() B. onStart()->onCreate()->onResume() C. onCreate()->onResume()->onStart() D. onStart()->onResume()->onCreate() 6、android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是 ( ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,同时执行onCreate()方法 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.doczj.com/doc/9d18227836.html,bel

Android应用程序开发完整训练:从零起步通过23个动手实战案例精通App开发

从零起步,24小时内通过23个动手实战案例,循序渐进的对Android商业级别的应用程序开发要点各个击破,依托于在多年的Android(6款完整的硬件产品和超过20款应用软件)开发和企业级培训经验(超过150期的次Android的企业内训和公开课),旨在在实务的基础之上帮助你完成任何复杂程序的高质量Android应用程序开发,让Android开发跟上想象的速度。最后,通过ActivityManagerService揭秘Android应用程序一切行为背后的核心根源,让你从此开发应用程序居高零下、举重若轻。 课程要点: 1,抽取Android应用开发中用到的最精华的Java技术加以剖析; 2,从零起步构建Android开发环境和编写并彻底剖析第一个Android程序; 3,彻底剖析不同Activity之间所有的交互模式; 4,根据商业化场景彻底剖析Android的生命周期及其使用的最佳时间; 5,使用JUnit测试Android业务代码; 6,掌握Android基本和核心的UI开发技术; 7,”Android商业化高级UI实战”是根据过去20多款商业级别Android应用程序开发尤其是类似CRM系统中最经典、最经常使用的技术抽取而成,掌握之后基本上不会在遇到UI 方面的难点; 8,细致剖析并实战Android性能测试,找出性能瓶颈,并进行代码优化,分享代码优化的最佳实践; 9,对数据的处理时Android绝大多数应用程序的核心,尤其是对CRM系统而言,这一天,我们会对Android中的本地数据处理方式及其商业使用场景进行彻底剖析和实战; 10,从SharedPreferences到内部文件系统,从SDCard操作到SQLite数据库,从XML 和JSON的解析于生成到数据共享统一接口ContentProvider,对Android本地的数据处理方式进行地毯式轰炸; 11,通讯录的操作的原理、流程和场景等进行了情景再现性的代码实战; 12,通过Android手机卫士商业级别的代码案例实战Android中BroadcastReceiver和Service; 13,根据过去20多款程序的商业实战总结出了能够解决基于HTTP协议的任意文件类型、任意大小文件的网络上传和下载,Android网络开发从此一劳永逸; 14,实战WiFi数据交换; 15,尤其是额外提到异步http框架,具备很强的商业价值; 16,Android横竖屏切换的经典场景、生命周期和解决方案; 17,实战构建多语言国际化的Android应用程序; 18,如何编译APK来提高应用的安全性; 19,如何反编译Android应用 20,通过Android中WebView的特性洞悉Android中JavaScript与Java相互沟通的密码,追寻浏览器和HTML5开发的架构和技术实现根源; 21,使用NDK等技术利用C/C++的高效性来提高应用程序的性能; 22,实现Android中以Looper、Handler、Message、MessageQueue为核心的线程间通信方式; 23,实战并剖析AsyncTask框架实现的源代码,并提出对AsyncTask缺陷的解决方案;

《Android应用程序设计》教学大纲

《Android应用程序设计》课程教学大纲 课程类别:专业核心课 适用对象: 嵌入式技术与应用专业 总学时:60讲授学时:30课内实践学时:30 一、课程的性质、任务与课程的教学目标 (一)课程的性质、任务 1.课程的性质 《Android应用程序设计》课程是<<嵌入式技术与应用专业>>的专业核心课(学习领域)。该课程的先修课程为<<嵌入式C语言程序设计>>、<<嵌入式实时操作系统>>、<>和<>; 其后续课程为<<嵌入式Android项目设计与开发>>、<<嵌入式Android高级应用开发实训>>和<<嵌入式Android高级应用开发实训>>。 2.课程的任务 本课程主要讲授 Google Android的移动互联软件开发平台的基本原理、应用框架和基本应用程序设计,涉及从基础支持平台到系统应用框架、从Java开发包到Android开发环境与模拟器、从线性布局到Android屏幕复杂布局、从Android控件Widgets到Android的图形用

户界面、从Android数据存储到Android多媒,以及手机乐游项目等的综合应用编程。 本课程的核心知识单元主要包括:Android开发环境、Android屏幕布局、Android控件Widgets、 Android的图形用户界面、Android 数据存储、Android多媒体等,讲授Android应用程序框架、Activity 生命周期、典型屏幕控件、图形用户界面设计、文件存储、Preference 、嵌入式数据库SQLite 、Mp3 Player多媒体等应用核心知识和应用技术。 本课程将Java作为编程语言。学习使用Android 集成开发环境及其Eclipse Android编译器,掌握Android应用程序设计和调试方法。通过两个综合Android应用项目的设计与实现,让学生熟练掌握Android基本应用编程知识和编程技巧。 (二)课程的教学目标 1.基本理论要求 了解Android平台的基本结构,熟悉Android应用软件开发环境,基本掌握Android应用编程的集成开发环境、常用软件软件包、屏幕布局方式、典型控件、数据存储技术和应用程序设计。 本课程包含有旨在提高学生Android应用程序设计与实现能力的综合项目实训。 2.基本技能要求 (1)Android开发环境构建和参数配置的能力; (2)Android应用程序调试能力; (3) 掌握Android应用程序基本框架,具备基本应用程序设计与实现能力;

Android课程设计报告

课程设计 课程名称:嵌入式技术课程设计 设计题目:基于Android系统的小查询工具 学院:信息工程与自动化学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2010级 学生姓名: 指导教师: 日期: 2013/7/8 教务处制

课程设计任务书 信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2010 年级 学生姓名: 课程设计题目:基于Android系统的小查询工具 课程设计主要内容: 通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力 基本理论 1、 Android系统的开发方法及基本原理 2、 JavaEE应用程序设计开发技术 实验方法与基本要求 要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。 设计内容 1、Windows环境下构建Android系统的开发环境 2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序 3、将程序下载的Android手机上应用 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日 目录

一、课程设计的目的及要求 (3) 1.1 课程设计的目的 (3) 1.2 课程设计要求 (3) 二、Android应用程序开发背景 (3) 2.1开发背景 (3) 2.2开发环境 (4) 三、Android应用程序开发环境搭建 (5) 3.1所需软件的下载 (5) 3.2相应软件的安装 (5) 四、“小查询工具”的设计与实现 (10) 1. 总体设计 (10) 1)界面设计 (10) 2)功能设计 (12) 2. 详细设计 (12) 1)模块设计 (12) 2)编码实现 (12) 3. 手机上运行截图 (14) 五、总结与体会 (16) 基于Android系统的小查询工具设计

Android综合程序设计(2048游戏)

山东轻工业学院实验报告成绩 实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏) 一、实验目的 通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。掌握实际软件开发的过程和方法。 二、主要仪器设备、试剂或材料 微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包 三、实验内容 运用Android制作一个简单的2048小游戏。 2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。这样一来就实现了在娱乐中学习 四、程序设计思路、运行及及结果分析 设计思路: (1)初始化 进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置; 方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。 (2)游戏结束的判断 每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。 (3)游戏的计分 在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。public class BestScore { private SharedPreferences sp; public BestScore(Context context){ sp = context.getSharedPreferences("bestscore", context.MODE_PRIV ATE); } public int getBestScore(){ int bestscore = sp.getInt("bestscore", 0); return bestscore; } public void setBestScore(int bestScore){ Editor editor = sp.edit(); editor.putInt("bestscore", bestScore);

Android应用开发基础习题集

任务一Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法?( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层B.应用框架层C.应用视图层D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以

方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。 任务二星座查询工具的设计与实现 第一部分知识回顾与思考 1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用? 答:Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一些特性; 控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以获得控件的相关信息; 控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件可以触发相应的处理代码。

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