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用Photoshop实现立体感效果

用Photoshop实现立体感效果
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用Photoshop实现立体感效果

2005-3-1 11:54:00文/cloudy出处:blueidea

写在开头:

我们平常所说的美术,都是有关视觉的艺术。设计分很多种,但大家目前所集中关心的,要用到PS的设计,无非就是人机界面(网页也算一种人机界面)、平面广告、动画、插图等等,这些都与视觉有关。

而视觉魔术当中,我们普遍运用的手法,就是通过视觉错误来产生各种各样的“立体感”。本来都是平面的,但添加了各种效果后,你就觉得这是立体的,有空间感的。比如一个简单的按钮,就不再是平面的板块,你会觉得它是有体积感的。这就是我们所说的“逼真”。

首先要说的是,我举的例子都会是很简单、数个步骤就能上手并且能演变出其他效果的,因为我觉得对于初学者而言,画一个方块,和画一个人头像在操作上没有很大的区别。如果你参加了美术班的学习,你就会知道,对于阴影、高光的把握,画一个鸡蛋与画一个人头像没什么不同,不同的就是后者需要结构上的理解与更多的练习。举个小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描绘逼真的超写实人像,他对自己的操作是这样说的:我无非就是用了路径、加亮与变暗工具多一些而已,剩下的就是美术功底了。因此,对于初学者,我不推荐马上去画什么人脸,而是先理解好、运用好手头的这几样工具,再深入研究结构,这样才是学习PS之道。

好了,我们现在马上开始,从结果倒推到步骤的思考之旅。大家来看这个水晶按钮(呵呵,我总是从水晶按钮开始,因为它基本上把样式的技巧都用上了)。

下面我们放大来看这个水晶按钮由哪些结构组成。按钮构成图:

按钮横截面光线图:

1、任何光滑的东西都会产生镜面反射,水晶按钮当然不会例外。

2、要让按钮浮出画布,阴影是少不了的。有了正确的阴影,人们感觉才会更逼真。

3、这个水晶按钮是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一个从紫红到粉红的渐变色,为什么会这样?因为它是透明的,光线从上到下投射下来的时候,由于下部的角度问题,产生的反射越来越多(这部分可参考物理学知识),所以下面的颜色会较浅。(注:我

们假设光源在正上方)

4、按钮是扁圆的,到了边缘,这个曲度发生较大的变化(大家可以想象一下这里的横截面),因此边缘会变暗,于是会有这一点点的阴影。

5、原理如4,但这里的阴影更大,为什么?大家想想一个玻璃杯在单光源照射下的情景:如果不是有反射的话,整个杯子就会在背景中消失,对不对?因为它是透明的,光线在上面不留痕迹(除了反光),因此这里为什么暗,是因为它是透明的,把后面的阴影也透射出来了。这里要说明一点,如果要把现实中的水晶按钮的光线反射等等完全搬过来是行不通的,不是不能做到,而是对于这样的一个小按钮成本太大了。我们只需要稍稍模拟得更接近就行了,因此又有一个题外的原则,对效果,要适当取舍。

很多人可能要问了,不就做一个小按钮吗,用得着花这么多笔墨去说这些物理问题吗?——这不对。只有深入理解结构,才能举一反三。下面就要说到,理解这些东西究竟有什么用。

好,现在我们开始思考,我们应该用什么工具去实现这些效果。(在这里不妨停住,自己想想,刚刚分开的那些结构部分,如果是你自己,如何把这些部分画出来,并且组合起来?)

部分1:高光让我们产生这个物体很光滑的感觉。但要实现很容易,我们画一个这种形状的白色块,然后以一定的透明度叠加在下方的按钮实体上面就行,这个问题解决了,我们需要的是一个新图层,一个以白色填充的圆角长矩形。——具体步骤先不急,我们先要知道我们要些什么。

部分5:对于下面的大圆角矩形,上部以及边缘会发暗。如何才能让这个大圆角矩形的上部以及边缘有点暗呢?这里列举两种做法。一种是用羽化的选区把按钮矩形的边缘变暗。变暗有什么好办法?色相/饱和度工具,此法用在这里有点小题大作,此外这种方法是一次性的,不能再调整的,也就是说当你确认修改后,下次要改回来可就不那么容易了。那么我们选择第二种做法,图层样式。记得图层样式里面有一个“内阴影”吗?对,内阴影~内阴

影除了能干内阴影这件事之外,也能让边缘变暗——我们只要让阴影在边缘停留就好了嘛。看图:

看看第三个就是,参数怎么调整?这里先不说,大家可以根据上面的那个图自己调整一下方向、距离与大小,试试看。

这里还有一个值得注意的是,为什么用内阴影更好,是因为大家发现没有,虽然说第三个内阴影效果是边缘变暗,但这个暗又是上下不同的,上面的阴影宽些,下面的阴影窄些,这正是第5部分需要的效果。内阴影是有方向与距离控制的,因此我们可以把那个阴影调节得上宽下窄。这就是我们选择内阴影样式的理由。有了这种特殊的阴影,按钮会产生一定的立体感了。

部分4:这里还有一个较窄的、细细的边缘变暗。因为我们刚刚已经采用了内阴影来制作按钮的立体感,难道再增加一个内阴影效果吗?PS里面不允许说一个图层加几个同样类型的样式。那我们要换一下口味了。这个较黑较细的边缘,应该对整个按钮都是均匀的。整个按钮具有变暗的模糊边缘——用色相/饱和度工具当然可行,但不能事后调整——还是用样式吧,什么样式呢,内发光。

内发光不仅能发“亮”光,也能发“暗”光。看图:

第三个色快产生了边缘变暗的效果,如何做到的呢?看看具体的参数设置:

好,至此,是我们应该组合这些效果的时候了。看图:

大家注意到我原本的色块是绿色的没有?——因为有了渐变叠加,原来用什么颜色都无所谓。我这里一开始就是乱选了一种颜色填充圆角矩形,反正到后面都能调整,方便得很。

反思一下刚刚得步骤与结构,究竟是那些步骤让我们产生了按钮得立体感?

-投影样式能让物体浮出画布;

-内阴影样式能让物体产生玻璃般的透明立体感;

-内发光能让玻璃的边缘更加真实(我们感觉到这个按钮的横界面下边缘必定是圆滑的);

-渐变叠加样式能让按钮的反光更为真实,也让整个按钮的色彩层次感更丰富,不死板;

思考了这些以后,如果要做别的按钮可以吗?我要怎么产生立体感呢?金属的和玻璃又有什么相同和不同之处呢?还有其他的样式,比如斜面与浮雕、光泽能做些什么吗?这些在我接下来的后面说金属立体感的时候就会说到,但在此之前,大家都可以先自己思考一下。

好了,我们先把这个按钮完善一下吧。基本的图层样式已经做好,我们以后再要做这种按钮可就方便了。看图:

看,各种形状都行,只要我们复制、粘贴图层样式。然后大家注意到样式产生了立体感与按钮的折射与阴影,但高光还是要自己做的。上图中圆形按钮与长圆角按钮就加了高光,高光怎么做,已经不用我再补充了吧。但有个东西需要提醒,就是高光也有层次感,注意看下图:

左边是平色不透明度为100的白色快,当然不像高光了。右边的就不同,白色块是透明的,而且有上下渐变的变化。这里用的办法是为高光加一个蒙版,然后在蒙版里使用黑白渐变,使得白色块的不透明度降低并且产生上下渐变的层次变化,更为逼真。

下面我们再把这个按钮变得更完美些吧。既然是水晶按钮,那就是透明的。如果我们在底下垫一层网格,那就应该会透出一些来。看图,我们在底下加上网格。

这里有两个同样的按钮,都不透明。下面我们要把下面那个水晶按钮变得透明。首先我们把按钮的混合模式改成“柔光”,柔光能让我们的按钮以一种透明模式覆盖在图案上,但又能保留阴影与立体感。但要让它透明,还要花点小功夫:首先要想它为什么原来不透明?

是渐变叠加那里,它是一个不透明的渐变色,于是让按钮不透明了。

打开样式的渐变叠加对话框,看看参数有什么可变化的:

对,有个不透明性。原来是100%,我们下降到56%看看效果如何?

果然,整个按钮透明了。这个时候有人会问,为什么不把那个按钮层全层下降不透明度呢?我们来看看比较好了。

整个图层的不透明度下降后,的确是透明了,但边缘也模糊了,让人觉得立体感就没有了。原因就在于那些产生立体感的样式:内阴影、内发光、阴影也一并透明了,因此效果就下降了。我们看第二行第一个按钮,是有颜色的水晶按钮,立体感仍在。

把渐变样式变成完全透明又如何呢?这里还要记住,那个内阴影是有颜色的,我们把渐变色去掉之后,也要把内阴影变成灰色(灰色就是中性色,不带色相的),这就产生了无色彩的透明玻璃按钮,第二行第二个。

追求完美的人可能会说,玻璃会有折射的吧,下面的网格不应该是平的才对。这是对的,但考虑到我们的按钮比较靠近背景,发生的透镜效果不会太明显,如果我们一定要这个透镜效果的话,那就要把后面的背景做些透镜变化了。的确可行,但会让背景破坏,如果我要移

动按钮位置的话,就麻烦了。所以考虑再三,这个效果先把它忽略,日后在有需要的时候、定稿的时候,再做不迟。下面给出一个有透镜效果的透明按钮:

上一节我们学习了从观察水晶按钮到制作水晶按钮的过程。想必大家现在对立体感有了一些认识。立体感,最主要的就是塑造光影。

上面是一些非常简单的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,不过如此:还是阴影与光线的组合。举这些简单的例子做什么呢?其实我想说的就是,很多复杂/逼真的立

体效果,都是这些简单把戏的组合。黑白一组合,就能给人立体的感觉,因为这个阴影与亮部的东西,实在是太深入人心了。好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图:

这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。看看放大的图:

这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清楚了。

这张是另外一个要注意的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候像不像关键就是在这种小细节!

上一节我们学习了从观察水晶按钮到制作水晶按钮的过程。想必大家现在对立体感有了一些认识。立体感,最主要的就是塑造光影。

上面是一些非常简单的按钮,还有刻线。缩小看很逼真,但放大后看,不过如此:还是阴影与光线的组合。举这些简单的例子做什么呢?其实我想说的就是,很多复杂/逼真的立体效果,都是这些简单把戏的组合。黑白一组合,就能给人立体的感觉,因为这个阴影与亮部的东西,实在是太深入人心了。好,再次从观察效果出发。这次举个裂缝的例子。看图:

这个铝罐,按道理而言是不可能有这种裂缝的本来我想找个瓦罐的,但一时找不到,就用了易拉罐了,大家凑合吧。乍一看,视觉上还是能欺骗眼睛的,因为这个裂缝符合了我们所要的立体要素:高光与阴影。好,让我们再次来分析一下这个裂缝的结构。看看放大的图:

这张局部放大后,大家可以看到,有黑有白,黑的是裂缝阴影,白的是裂缝壁的高光,对比一下上面的效果图就很清楚了。

这张是另外一个要注意的小地方,就是铝罐口那里裂开一点后,背后的铝罐盖应该能看到一点点,对比一下原图!这个小细节很重要,有时候像不像关键就是在这种小细节!

因此,两边一收窄,嘿嘿,灰色就消失了。我们把3个箭头重合看看如何:

非常完美的随机边缘产生了。那怎么取得随机的裂缝呢?下面的步骤属于没什么可讲的步骤,我就带过,大家看了之后就明白了。按W,魔术棒工具,并把容查设置为0:

然后选中白色部分,删除:

我们得到随机边缘了,然后把这个黑色的层复制多一层,然后按一下D切换到默认白前景色,按SHIFT+ALT+DEL(使用前景色保护透明度填充图层):

按CTRL+T,自由变换上面的白色层(为什么用白色,无非是让它和下面的原层分开,好分辨而已)。同时按住CTRL,把箭头指向9个控制点的第一行第二个。

注意上图,箭头变成单黑色。然后鼠标往右下拉,注意控制好度:

大家已经看到我们想要的裂缝纹出现了,上宽下窄,慢慢向上裂开的。按ENTER确定变换,然后栽入白色层的选取再删除白色层。选中黑色层,然后按DEL删除选中的部分,再把其它不要的裂缝删除,效果如下:

再来看看我们的随机条纹成果(为了便于观察,我把背景填充为一个灰色):

好啦,下面我们要用到黑白大法了。看图:

把黑条纹复制多一条放在下面,填充成白色(按D、X,然后按SHIFT+ALT+DEL,记住快捷键)然后把位置错开,大家看得很清楚了。然后我们把白条纹的位置尽量靠近黑条纹,但又露出一点点:

裂缝出来了,我们把它叠加在罐子上,就能让罐子裂开。上面是做裂缝的小操作了,熟悉后操作起来会非常快的。

我们现在回到罐子去,提几个要注意的地方。看图,我们分析一下结构。

由于时间有限,顾不上细细调整了,画面破绽还是很多的,但原理知道后,大家自己练习,一定会做出更好的效果~

几点小注意:

1、这里的裂缝走向是不大对的,因为那里是凹下去的部分,裂缝也应该随之凹下去,大家重新作的时候要注意;

2、由于有罐口与罐身的遮盖问题,再加上透视,裂缝从视觉上要分为两部分,走向也不一样;

3、小缺口,不要忘记了,少了之后那个黑色就不是裂缝了,而是黑带;

4、裂缝的高光有些地方会很明显,有些地方会由于角度问题看不到,所以我们刚刚叠上去的黑白两条纹,白色条纹某些部位要适当删除或者降低亮度,这样才会真实(大家可以仔细观察实际生活中的裂缝)。

好了,这里还是最后提醒一下:不是什么东西都能做个裂缝的,比如软绵绵的东西,做个这种硬裂缝,会让人以为这是画布(或者是照片)裂开了而不是软绵绵的东西裂开。我的意思就是说,要做效果,也要看对象,没有一种效果是什么对象都能硬加上去的,违背了最根本的实际原理的话,造成的后果只能是生硬。

photoshop图片卷角翻页效果的制作

1.新建一个图层,双击文字修改名称为纸(这样方便讲解一点)点击钢笔工具,勾选橡皮,按住shift绘制一个三角形,如图。 2.配合直接选择工具、添加锚点工具和转换点工具将斜边变形(这就是卷纸的卷曲形状了)反复调整直到满意效果,如图

ctrl+Enter转换为选区,点击渐变工具,前景色RGB:221、191、151,背景色RGB:242、229、212(颜色自定也可)按对角线拖出, 可反复尝试,直到合适的效果 4、新建一个图层,放在纸图层下面,双击文字修改名称为卷曲,点击钢笔工具,绘制如图效果,ctrl+Enter转换为选区(注:上下要与纸图层尽量相切,这样效果才比较真实)

5、按X调换前背景色,同样的用渐变工具对角拖出,你会发现颜色与纸的颜色太相近,没有明显卷曲的感觉,可以再用加深、减淡工具进行处理一下,注意要把曝光度降低一些,现在效果是不是好很多了呢

6、现在我们要来做背影部份,因为形状没规律,所以用PS自带的阴影工具我觉得效果不太好,还是自己来搞一个吧新建一个图层,放在卷曲图层下面,双击文字修改名称为背影,点击钢笔工具,绘制如图效果,ctrl+Enter转换为选区 7、把前景色改为黑色进行填充,再进行高斯模糊3个像素,添加一个矢量图层蒙版,用笔画工具进行边缘的浅淡处理,(注意降低不透明度和流量)完成后把背影图层透明度改为45%。

8、现在这纸效果应该出来了,再细仔看看少点什么了,这纸没有厚度,对了,那我们现在就来为这纸增加一下厚度吧,新建一个图层,放在纸图层上面,双击文字修改名称为纸厚,按住ctrl点击纸图层,将层图层载入选区

ps怎样制作立体艺术字

怎样制作立体艺术字 1、打开PS新建画布500*500,“T”文字工具,输入“ZGY”。新建画布时选择背景色,背景色默认为黑色,新建一个黑色的画布,文字用白色,颜色对比大,方便后续操作。这里需要注意的是文字字体最好选择粗厚的,这样后期做的立体效果更自然好看。例子中用的“方正综艺简体”。 2、对文字首先要进行的就是变形工作了,再此之前需要特别注意的是需要进行文字栅格化,将矢量的文字改成像素画的图像,这样才能使用变型工具进行“透视”部分的操作。选中文字图层右键选择“栅格化文字”,这时矢量文字就变成普通的图像图层。然后“ctrl+t”,在文字选框中右键选择“透视”,拖动控制杆,拉出有透视的感觉,这里我们要做的是一个躺着的效果,如图所示:

3、制造立体效果很重要又很简单的一步就在这里了,选中文字层,按住alt键,方向键“↑”一次即复制一层,按下的次数越多立体效果越强。 温馨提示小窍门:复制多层之后可以将复制出来的副本除原始图层之外,合并在进行复制,速度会加倍,减少工作量。效果如图所示: 4、之后就是细节的调整,将原始图层放在副本图层的上方,如图所示: 5、这时候可以加一些颜色,首先将原始图层选中,按住ctrl键选中,填充颜色。

6、这时候大家都会发现这个位置似乎不是很顺眼,可以适当的调整位置到合适的位置,更加有立体感。如图所示: 7、这样看起来是不是就很顺眼了呢,接下里要做的就是给一个渐变的过程,看起来会更有立体感,首先和上面的步骤一样,先选中原始图层,根据自己的喜好,添加一个渐变的动作,使其更有立体渐变感。改变了顶层的渐变效果,之后在处理立体部分的立体效果,同样ctrl选中副本部分的效果,选择适合的渐变,加上渐变效果,如图所示:

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

Photoshop绘制产品效果图教程--打印机

Photoshop绘制产品效果图教程 新建画布,练习时建议选web下较适合自用屏幕分辨率的模式即可,下例:

依照下图步骤置入底图 将图片缩放至适当的观察大小,过程中鼠标置于四角按住shift和alt键拖动鼠标,完成后enter。

下面我们首先绘制打印机箱体的部分 用钢笔工具绕这部分描一圈,闭合后按ctrl+enter,将其转化为选区。注意复习钢笔工具的使用,圆角变尖角按alt点击节点,特别注意控制节点的数量和位置!

接下来点击前景色设置按钮,不必理会弹出的拾色器,直接用变成吸管的光标靠近原图较有代表性的色块区域点选(靠感觉找跟箱体颜色最近的灰色块),在拾色器上点 确定。新建一个图层,按alt+delete将其填充入上图选区。 不要取消选区,用黑箭头将上图所示部分上移,上移过程中建议按住shift键保证垂直上移。

从原图上观察到有以下特征:1、转角处发黑;2、边缘处有反光发白;3、整体有少许塑料质感的黑白混色。下面我们一一绘制出这几个特征。 按键盘的B键激活画笔工具,发黑和发白的地方都用画笔工具描绘出来,描绘前注意做以下设置。 第一项选择柔边圆,绘出的线条有自然的毛边过渡,不会显得僵硬。数值根据各自情况设置,按左右方括号实时改变笔触大小。不透明度和流量置调小,这样可以保证一笔画出来不会太重,反复几次拖绘达到想要的效果,这个数值各人可以灵活设置。 然后按键盘D恢复默认前景黑背景白,以此为画笔颜色。 首先绘制黑色部分,参考原图起止位置,按住shift保证走直线,反复几笔完成效果。

同理将边缘处的反光(白色)绘制上去,改小笔触,按键盘的X键调换前背景色,此时白色在前,画笔就是白色。 反复几次调整后效果如下,大家尽量观察原图特征依照绘制即可。 最后完成黑白混色的效果,复制图层,复制出的图层默认在上,并被激活,此时作如下操作。

景观效果图制作使用工具—Photoshop 使用教程

景观园林效果图 后期培训 ps-培训手册景观效果图制作公司

第一章 索引 本教程分为三个部分; 一画纸---------图层 二画笔---------工具栏 三定位工具---选择工具 四调色盘---颜色修改命令 五其他工具 2017-9-16

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具图层窗口工具---图层概念是ps 学习中重要的学习理解基础是ps 的精华所在我。我们大致可以把它理解为在透明纸上添加我们的制作信息,最终的效果是所有透明纸累积叠加的汇总效果。  一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

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二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。魔棒 容差越大选择色彩范围越大 以当前像素信息和像素点的魔棒属性容差值为准 建立快速选区 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

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PS建筑效果图制作教案(很实用附图)

第一章PHOTOSHOP快速入门 第一节初识Photosop 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色

模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

如何用ps制作动态图片

首先让大家认识下图标 第一个是大家经常用到的,打开PS的图标。而第二个就是做动态图片需要的图标。 当然你也可以在已经打开PS的情况下按键盘上的SHIFT+CTRL+M这个快捷键来进行PS和IR(就是PS自带的那个可以做图的软件,我们通常教它IR)之间的转换。如图: 首先打开我刚才告诉你的IR软件,不会打开IR的可以1楼的帖子。打开后先不要着急,选择“窗口”--之后看看里面有个“动画”看看这个有没有被勾选上,一般第一次打开都不会被勾选。如果没有勾的话将其勾选上,具体如图:

这时你可以看见在屏幕的左下角出现了如下图所出现的东西,这是我们在制作动画时所需要的。如图: 现在我们可以正式开始制作了。 首先新建,如果不会就按键盘上的CTRL+N。 图片的大小自己选择。 我建的是250×150的一个透明的文件

首先你脑子里要清楚你需要做的图片有级帧,也就是说需要有几个动作。比如我现在做的这个需要依次显示4个字,那么就是4个动作,相应的也就是4张图片。 首先看下图,先点击红色方框内的“创建新图层”按钮,需要几张图片自己就点几下。我需要4张,我就点3下(因为已经有了一张)。

之后点击下图中红色方框内的“复制当前帧”,在动画栏里的帧数等于你自己刚才建立图片的张数。 也就是说有几张图片就需要有几帧,如图: 下图中红色方框代表你当前选中(编辑)的图层,所以这个图层在这里的背景是蓝色的,而绿色方框内的“眼睛”表示当前你所能看到的图层,当然你也可以全部选择,这样你就能将这个图片上的所有图层全部看到。(如果想要看到哪个层,就点击下想要看到的那个层前面“眼睛”的位置)如下图: 最关键的一步:当然也要选择好“动画栏”里的那个帧(被选中的那一帧会有个蓝色的方框,如下图),就是说你需要这张图片显示在哪一帧帧,

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图05 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果 图06 斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 篇二:三维立体画制作教程(1) 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

PS制作透明立体轮廓字技巧

https://www.doczj.com/doc/9c18057917.html, PS制作透明立体轮廓字技巧 教程介绍用Photoshop绘制漂亮的透明立体轮廓字的方法和技巧,效果很精致,特别是对文字立体面的光感和透明效果渲染得比较真实。 最终效果如下。 1、在Photoshop中按Ctrl+N键新建一个文件,设置弹出的对话框如图所示。 2、打开下图所示的花纹背景。使用移动工具将其拖至刚制作的文件中,将其与当前画布吻合,同时得到图层“底图”。

3、设置前景色为ea2b23,选择钢笔工具,在工具选项条上选择形状图层按钮,在画面中绘制如下图所示的文字形状,得到“形状1”。设置当前图层的填充为0%。 4、单击添加图层样式按钮,在弹出的菜单中选择“描边”命令,设置如下图所示,隐藏路径后的效果如图。

添加图层样式后的效果: 5、复制“形状1”得到“形状1副本”,删除其图层样式,将填充更改为100%。配合方向键“→”、“↑”向右上方移动稍许,得到的效果如下图所示。 6、单击添加图层蒙版按钮为“形状1副本”添加蒙版,https://www.doczj.com/doc/9c18057917.html,,设置前景色为黑色,选择画笔工具,在其工具选项条中设置适当的画笔大小及不透明度,在图层蒙版中进行涂抹,以将两端及右侧部分图像隐藏起来,直至得到如下图所示的效果。 图层蒙版中的状态:

7、在“形状1”矢量蒙版激活的状态下,切换至“路径”面板,双击“形状1矢量蒙版”,在弹出的对话框中将此路径存储为“路径1”。切换回“图层”面板。 8、按Ctrl+Alt+T键调出自由变换并复制控制框,配合方向键“→”(1次)、“↓”(2次)向右下方移动稍许,按Enter 键确认操作。按Shift+Ctrl+Alt+T键多次执行再次变换并复制操作,得到如下图所示的效果。 9、选择路径选择工具,将上一步得到的路径,除最下方一条以外的路径删除,得到的效果如下图所示。 10、选择图层“底图”,单击创建新的填充或调整图层按钮,在弹出的菜单中选择“纯色”命令,然后在弹出的“拾取实色”对话框中设置其颜色值为黑色,单击“确定”按钮退出对话框,得到“颜色填充1”,设置此图层的填充为0%。 11、下面制作描边效果。单击添加图层样式按钮,在弹出的菜单中选择“描边”命令,参数设置及效果如下图。

Photoshop经典实例教程3000例《免费版》

Photoshop经典实例教程3000例 1、教你打造偏色艺术色调教程 2、 ·教你打造偏色艺术色调教程 3、 Photoshop┾製造制造另类婚纱照片 4、⒈款粉帥氣de游戲做圖 5、 PS(IR)可爱的棒棒糖 6、 ps打造唯美色调 7、 PS打造超炫人物效果 8、一款比较自然的眨眼教程 9、 Photoshop最简易的磨皮法 10、Photoshop] 制作下雨的效果 11、小菱形背景和圆点背景的做法 12、[Photoshop] PS打造淡彩风格的幻眼效果 13、Photoshop] 用Photoshop滤镜打造梦幻艺术效果 14、Photoshop] 巧用PS打造镶满诱人钻石的文字 15、Photoshop] PS制作幽冥火焰 16、Photoshop] 简单的叠影制作方法 17、Photoshop] 制作冬季恋歌浪漫雪景效果 18、Photoshop] 用Photoshop设计另类树皮人体 19、Photoshop] 教你设计绚丽光芒效果 20、Photoshop] 教你设计胶片风情电影海报 21、Photoshop] 教你设计神秘炫光黑洞效果 22、Photoshop] PS特效字:闪亮钻石效果 23、[Photoshop] 巧绘晶莹剔透的水晶樱桃 24、Fireworks] QQ空间初级玩家必学的11条技巧 25、Flash] 给FLASH初学者的10点制作经验 26、Flash] Flash全屏效果全攻略 27、Photoshop] 利用PS图层样式绘制彩色玻璃立体文字 28、Photoshop] Photoshop制作逼真的洁白羽毛 29、Photoshop] 用PS把秋景照片变为冬景效果 30、[Photoshop] Photoshop教你给MM的衣服换个颜色 31、Photoshop] 用PS制作周迅的怀旧效果图 32、Photoshop] 转用PS轻松给MM衣服添加图案 33、Photoshop] 用PS的动态画笔制作鞭炮 34、Photoshop] 教你做天使翅膀的卡通效果 35、Photoshop] 制作融化的冰淇淋 36、Photoshop] 打造宇宙场景爆炸星球特效 37、Photoshop] 教你设计恐怖电影海报 Photoshop] 制作奔驰中的汽车 [Photoshop] 蝴蝶结边框 [Photoshop] Photoshop高级柔化处理人物照片Photoshop] 神奇的Photoshop修图美容--很实用

汽车流线在ps里如何制作

车流线在ps里如何制作?? 路径>描线>加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?

文章标题 这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 这种光线效果是在夜景慢快门长时间曝光的情况下,相机所捕捉到的高速移动的汽车等物体的车灯产生的运动模糊。 常规意义上的运动模糊通常是指这种效果: 可以看到开球时各种颜色的球都以不同的速度向四方飞去,唯独中间的黑八由于“动量守恒”没有动,产生了清晰的影像。 由于汽车不发光的地方很暗,在飞速运动中,曝光时间又非常短,所以不足以引起明显的曝光,所以汽车本体都很虚化甚至根本看不见,但是由于车灯非常的明亮,所以一直可以产生充足的曝光,以致拉出了光线。这种漂亮的光线,本质上和上面的台球是一样的,是一种运动模糊。运动模糊的英文叫“Motion Blur”,在Photoshop的滤镜中被翻译为“动感模糊”。 好了,已经知道了背景知识,我们就可以重现这种现象了。 首先,打开一张夜景图,图1:

假设这就是我们的底图。 然后,再打开一张有很多灯光的小一些夜景图作为素材,真的不用很大,比如这张,图2: 我选择这张图2做素材的原因有两个: 1.灯光很多 2.灯光颜色有变化 接下来的操作就很好看了:思路方法非常像我在专筑第五讲里的最后20分钟,建议您去看看这期讲座。 step1: 打开图2灯光素材,首先ctrl+J 复制一层。(好习惯) step2: ctrl+L 调出色阶面板,把直方图左边的暗区三角往亮区挤压挪动至如图所示的效果,原则是灯光形状完好,其他部分变黑,然后把右端的亮区三角也挤压过来一点点,这样就会把整张图挤压到只剩高光区(但因为没有推到最右,所以又不是

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

3D效果图制作PS后期处理.

2011-03-13 | 阅:690 | 分享 3D 效果图制作:PS 后期处理 1、色调、色阶的调整(亮度) a、若区域亮度不够,用多变形套索工具选择区域,然后羽化(30—50),用曲线调整 b、效果图整体色调调整用色阶命令 c、调好亮度后,滤镜,锐化 2、外加装饰品的倒影、阴影的制作 a、倒影

把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象反下来,在图层面板上选择添加图层蒙板,选择渐变工具,黑 白渐变,降低透明度 b、阴影 把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象拉下来,右击,选择斜切,ctrl+点图层(选择图层像素),填充,前景色,黑色,滤镜,模糊,高斯模糊(2—3),降 低透明度 3、添加外景(白天、晚上) 可用魔术棒或者多变形套索工具,勾选区域,ctrl+a(全选)外景图片,ctrl+c (负责)外景图片,编辑,粘贴入,V (移动)外景图,<透明度,可显示玻璃>< 选图层曲线,可调外面亮度> 转:11 4、添加灯的效果 套索出区域,羽化(40),图象,调整,亮度,对比度 5、陈设品的添加 6、磨砂玻璃效果

套索出区域,滤镜,扭曲,玻璃 7、添加射灯效果 画笔,(30—40)像素,硬度0%(最远),新建图层,按shift 画出直线,滤镜,模糊,动感模糊,400,ctrl+t调整位置(调颜色,色相、饱和度) 8、添加线灯效果 同上差不多 9、添加阳光效果(设置白色为前景色) 画笔,(30—40)像素,硬度100%,新建图层,画点,滤镜,模糊,径向模糊,缩放,数量为最大,选择中心点 10、抹去效果图上的黑斑 图章工具 11、添加光晕效果 套索出区域,新建图层,羽化(2),编辑,填充,前景色白色,添加图层蒙板,渐变工具,黑白渐变,shift ,透明度

PS制作金属立体字效果

PS制作金属立体字效果 先把文字打好,(后来发现文字太多,结果字很小,大家可以只打4 5个字母) 给文字填充个浅灰色。然后加斜面浮雕,取消全局光,把光照角度往中间移可以是高光更锐利。

然后见一个空白层在文字层下面,从上往下合并,合并掉图层样式。 然后调整曲线,调成如图效果就好。。。(一定要合并了图层样式之后调曲线,否则没效果) 这样金属质感就出来了。

把文字往右下角移动,按住ALT 左上左上不停的按,直到你感觉厚度合适就好。。 然后全选除顶层外下面所有的复制出来的文字层。。。合并掉 适当的调整顶层的颜色对比。。。和下面的颜色对比。。 炫彩光效教程 1.新建文档(RGB模式),置入图形ohmygod,居中. 2.置入o,h,m,y,g,o,d单字图形,调整大小位置和ohmygod对齐,栅格化,分别设置外发光(混合模式要改为正常,大小自己看,不要太大,可能20多吧),颜色为红橙黄绿蓝靛紫,并合并这7个图层. 3.置入o,h,m,y,g,o,d单字图形,调整大小位置和ohmygod对齐,栅格化,分别填充颜色为红橙黄绿蓝靛紫,合并这7个图层,滤镜-模 糊-高斯模糊,调整为上图状态. 4.填充背景色为黑色. 5.新建图层,填充为黑色,滤镜-渲染-云彩(保证此时前景色和背景色分别为黑白),调整该层图层模式为颜色减淡. 6.复制颜色减淡的那个图层,调整图层模式为叠加.如果效果不 理想可以继续使用滤镜-渲染-云彩,来调整效果. 7.用小星星的笔刷画一些小星星,调整图层位置如图所示.

8.最终效果.PS:这是本人第一次编写教程,就直接用我这个作品的源文件来做展示了,所以有些步骤没有图片展示,文字解说可能有点不清楚,不过原理很简单,就是利用云彩滤镜的图层模式覆盖彩色的图层形成的效果.有点基础的应该都能看明白.见笑了.应某位昵友要求撰写此教程.本文由【帝王世家】王志欢(QQ:360549228)原创,转载请保留此信息,多谢合作。

本PS教程立体字制作比较独特

本PS教程立体字制作比较独特,金属字表面质感是用Photoshop滤镜及样式来制作,操作也比较简单,用镜头光晕做出质感,然后用简单的图层样式加强质感。立体部分作者用到了动作,这样做出的效果更逼真。 最终效果图 转播到腾讯微博 图00 1、在Photoshop新建一个文档,大小设置为900*600,分辨率设置为300。将背景填充为一个较暗的颜色(这里用#332222,读者可以自己尝试喜欢的色相)。将白色作为前景色,输入文字“AWESOME”,读者可以根据画布的大小,风格的偏好,选择自己喜欢的字体、大小及样式。 转播到腾讯微博

图01 2、首先为金属字创建表面的反射:新建一个新图层(Ctrl+Shift+Alt+N),命名为“Metal”,并填充90%的灰色。使用Photoshop自带的镜头光晕滤镜,在菜单:滤镜> 渲染> 镜头光。这个滤镜的设置很简单,可以自己探索,或者参考下图的设置。按住Alt键,将鼠标放在metal图层和文字图层之间,就会出现如下图的光标,点击之后,文字就会作为metal图层的蒙版,这样简单的金属字表面质感就出来了。 转播到腾讯微博

图02 3、Phtoshop混合图层模式是一个非常强大的工具,可以为金属字增加阴影和高光效果,选中文字图层,双击进入混合图层模式。 阴影:选中投影,将混合模式设为正片叠底,这样会使阴影更暗。透明度可自己把握,本文设为75%。方向设置为90,这样可以模拟顶灯照射的效果。距离和大小可以根据需要自己调整,距离控制阴影的位移,大小控制阴影的柔和程度。 高光:施加斜面浮雕效果,风格设为默认的内斜角,深度控制立体程度,这里设为100%。距离和大小的作用同阴影部分,这里设为0,这样就可以得到一种尖锐的倒角的效果。方向和阴影一样,也设为90。需要说明的是高度,调整高

2015专业PS夜景亮化效果图制作教程

作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计 这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。

软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。 不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。 这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。 做图步骤过程: 分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认 第一步:分析 关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨 照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。色温确定:使用黄光、暖白光为主色调 第二步:画面处理 分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图面还比较工整,所以主要讲解分层。 (这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了) 1.打开文件

在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1) 2.复制背景图层 点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层> 复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。 复制图层快捷键为(ctrl+J)

3、降低画面明度 知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如 1、色相/饱和度(ctrl+u) 2、曲线(ctrl+m) 3、色阶(ctrl+L) 4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义快捷键) 这里我使用曲线:

Photoshop制作浮雕立体效果的艺术字

Photoshop制作浮雕立体效果的艺术字 特殊文字效果的应用是PS应用的一个重要分支,有些功能操作虽然简单,但应用很广泛,本次实例以一个简单的浮雕刻字的制作为例进行讲述,主要涉及到修补工具、文字工具、投影及斜面和浮雕样式的使用,有兴趣的朋友可以一试! 效果图

原图 1、本例教程同样采用photoshop cs5制作,其它各版本基本适用,先打开本例的石碑刻字原图,如下图所示:

2、因为原图中的石碑有刻字,所以我们要先把刻字擦除掉,这种情况一般可以通过仿制图章工具进行操作,本例我们采用另一种方式,用修补工具进行操作,先选中修补工具,如下图所示:

3、修补工具的使用比较简单,而且可控性比仿制图章好,默认情况下是修补源,即先用鼠标圈中要修补的区域,然后拖动区域到用于仿制的位置即可,我们先做第一步,按住鼠标左键,然后拖动鼠标圈出一小块有文字的区域,如下图所示: 4、松开鼠标,就会发现圈中的区域以选区的形式出现,如下图所示:

5、将鼠标移动到选区中,这时会发现鼠标的指针发现改变,具体如下图所示: 6、按住左键,将选区拖动到用于修补仿制的区域,这里主要是寻找没有刻字的空白区域,在还没有松开鼠标时即可预览到效果,如下图所示: 7、松开鼠标,这时就会发现原有刻字的选中区域已经没有了,功能和效果基本上和仿制图章差不多,如下图所示:

8、接下来要做的就是重复前面的步骤,将三个刻字全部擦除掉,这里要注意的就是不能心急,尽量一小块一小块的区域进行修补,而且用于修补的仿制位置要多变,不要固定在某一区域,这样最终修补的效果才会自然逼真,如下图所示: 9、一个字可以拆分成好几块小区域进行修补,逐步求精,如下图所示:

PS制作常见的透视立体字.

PS制作常见的透视立体字 本PS初学者实例系列教程,通过透视效果的立体字制作实例学习,可以了解文字工具、橡皮 擦工具、图层样式、自由 变换、复制图层以及阴影的应用方法,希望能给网友带来帮助! 效果图 素材: 1、新建680*360 300p白色画面一个 2、打上适当大小的文字,调整好后栅格化。

3、用选择工具选择前面的Ph两个字后,ctrl+shift+j,拆分到一个新的图层上。 4、用橡皮擦除o字。 5、对Ph两字添加样式 6、新建一层,同时选中ph层和新建层,右键/合并图层 7、ctrl+t自由变换,按住ctrl键向右上角拉一下进行放大。

8、再进行一下透视调整 9、确定后取移动工具,按住Alt键,再按左方向键15次左右。 10、关闭顶层和最下面两层,合并可见图层。 11、开启所有的关闭图层,激活顶层,按ctrl键的同时点一下顶层的缩略图,载入选区,填充 原来文字的颜色。如下:

12、用同样方法对文字的另一半处理,效果如图: 13、把左右两部分的文字(各两层)分别建立链接。 14、打开一个地球图片,选择后贴入文字图层的上面。移动到如下图位置。

15、载入地球选区,添加渐变叠加效果,用移动工具把高光点移动到球面的右上方。设置如 图: 16、在Ph侧面图层上面新建一层,做一个椭圆小选区,羽化8,进行黑色填充,改不透明度 为70,如图: 17、分别复制地球的左右两小部分,水平翻转后,移动到文字图层侧面适当位置,改不透明度 为20,做出镜像效果。

18、对文字侧面层添加投影,设置如图16 19、在“效果”上右键,创建图层,把投影分离出来。

教你用PS打造网页效果图全过程

教你用PS打造网页效果图全过程 平面广告和网站页面设计的宗旨就是吸引眼球,符合平面视觉冲击特点,如何设计一款有 特色、另类能吸引眼球的作品是摆在平面设计人员和photoshop爱好者面前的难题 现在以一款网页平面设计效果图为实例,讲解网页设计方面的创意知识,从网页效果 图布局创意、颜色选择,裁减效果图和制作网页特效等方面来学习。下面我们就一起来学 习吧。 首先声明一下,这款网页效果图在得到朋友许可后拿来制作教程实例,切勿抄袭和用 做其他用途。先看效果图0。 一、创意设计思路 一个网站在制作前需要确定网站风格、网站主题、和主色调,在没有确切的方案之前,最好不要贸然动手制作,不然最后的结果很可能是以失败而告终。 笔者决定从关键字"路行""独自行走"加上是暗色系的要求上下手,敲定颜色采用沙漠黄,沙漠很容易让人联想到孤单;板式确定为户外广告的样式沙漠黄配合生锈的广告牌。 符合"颓废""艰辛路途"主题。 二、网站效果图及LOGO的制作。

1、LOGO的样式采用的是图形和字符的组合。汉字LOGO的字体不是下载的字体,是笔者用钢笔工具画出来的字体。如图1和1-1。 钢笔工具勾勒出图1的行走的人样式,填充红色,然后调整混合模式"斜面和浮雕"选择浮雕效果、雕刻清晰、深度1、方向上、大小2,其他默认。这LOGO 的创意是,一个人在崎岖不平的路上坚持自己的方向,配合网站的英文加中文名字,构成一个形象LOGO,刚好"路"字和"行"字采用红色,突出了路行。 文字LOGO笔者用钢笔工具勾画出字的各个部件,然后拼接在一起,这里只给出"路"字的方法,"行"字方法如同。 2、制作布局参考图。如图2。

Photoshop六种立体字效果

Photoshop打造最真实的立体字 核心提示:在这个Photoshop教程中,我们要运用光和影的一些最基本的原则使文字产生一种美丽而雄伟的效果 效果图 光源 在我们开始这篇精彩Photoshop教程之前,这里有一张关于光线照在物体上的简单示意图。这是一个位于正中间的方形物体和来自于左上方的光线。你可以看到光线照在了物体的表面,同时在另外一面产生了阴影。注意,那片阴影并非Photoshop里常见的投影样式,那样会使得物体看起来像是漂浮在画布上。我们希望它看起来像是一个三维的物体被固定在画布上。好吧,让我们开始吧,就像坐回学校的课堂里一样… Step 1 首先,我们在画布上铺上灰色到深灰色的线性渐变,方向从左上至右下,因为前面提到:我们的光源在左上角,所以渐变的较浅色的一端就应当位于左上角。

图01 Step 2 接下来我们键入一些文字,我使用了一种很酷字体,叫做“Agency FB”,给人很紧凑、硬朗的感觉,然后填充字体为灰蓝色,可以是“#C2C8D4”。 图02 Step 3 接下来,按住CTRL键并单击文字图层(这一步将产生选区),同时新建一个图层。在刚刚生成的选区里,画出一个由右下角至左上的线性渐变,渐变颜色为#495a79到透明。这样就会使得右下部分的字母看起来更为昏暗。

图03 Step 4 将前景色设置为黑色(你可以通过按“D”快捷键进行设置); 然后按住CTRL键同时单击文字层,并新建一个图层位于文字层下方。按向下和向右方向键各一次,然后按Alt+Backspace填充黑色,然后再按向下和向右方向键一次,并再次填充黑色。如此步骤重复三十次,每次移动1像素,所以这就是为什么用快捷键Alt+Backspace取代填充工具进行填充的重要原因。 同时要注意的是,当你使用方向键的时候,是移动选区而不是填充层,所以要保持在选框工具。当你切换到移动工具的时候,被移动的将是填充层,而非选区。 图04

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