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手机屏幕长宽尺寸对照表

手机屏幕长宽尺寸对照表

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16比9、4比3、16比10屏幕显示屏幕长宽快速计算方法

16:9、4:3、16:10屏幕显示屏幕长宽快速计算方法对于IT产品的屏幕而言英寸是测量屏幕大小的标准单位(1英寸=2.54cm),屏幕大小通常以对角线的长度来衡量。小到3.5寸、4.3寸手机和7寸、9.7寸平板;中到19英寸、22英寸、24英寸的显示器;大到42寸、55寸、65寸电视和100寸、120寸甚至200寸投影幕等。而且还分为4:3、16:9、16:10、5:4等多种长宽比,在很多时候经常需要知道长宽(高)尺寸,如何计算成为难题。 传统上计算长宽需要要运用三角函数的公式,需要平方开方,没有函数计算器或应用电脑中自带的计算器几乎无法得出结果,即便有计算起来相当费工夫。笔者就几种常见比例屏幕进行总结,得出如下几种快速计算方法: 16:9显示面积长宽快速计算方法: 长=对角线英寸*2.21 高=对角线英寸*1.24 更精确长宽的计算方法: 长=对角线英寸*2.2139cm 高=对角线英寸*1.2454cm 4:3显示面积长宽快速计算方法 长=对角线英寸*2 高=对角线英寸*1.5

4:3显示面积长宽精确计算方法: 长=对角线英寸*2.032 高=对角线英寸*1.524 16:10显示面长宽积快速计算方法 长=对角线英寸*2.15 高=对角线英寸*1.34 16:10显示面积长宽精确计算方法: 长=对角线英寸*2.1539 高=对角线英寸*1.3462 附件:快速计算法与传统计算方法对比(已19寸16:10为例)16:10显示器宽度和长度的比为10/16=0.625(如果是16:9的比例就用9/16=0.5625) 假设该显示器长为X,则宽为0.625X, 通过直角三角形的勾股定理我们知道,对角线的长度=长与宽的平方和再开方。则可得公式X2+(0.625X)2=(482.6)2=232902.76mm 即 X2+0.390625X2=232902.76mm 即 X2=167480.64mm 开方后得显示器的长X=409.24399mm,即40.924cm 显示器的宽0.625X=255.77749mm,即25.577cm 计算方法很繁琐,现在用快速计算法:

屏幕分辨率越高越好吗 关于手机屏幕的内幕

屏幕分辨率越高越好吗关于手机屏幕的内幕 屏幕作为智能手机与人交互的媒介,在手机技术中一直占据着十分重要的地位。作为消费者的我们,在选购手机的时候也会较多的关注一下屏幕素质,毕竟屏幕显示与使用体验有着最直接的关系。不过看完各家厂商给出的屏幕参数后,相信会有不少人一脸懵逼:TFT是个啥?GFF又是个啥?看不懂,然后看厂商对显示的一顿吹嘘后下单,到手后却发现显示效果并不太好。这时候,我们有必要了解一下主流的手机屏幕材质/工艺,拒绝被忽悠。 关于手机屏幕知道了这些才不会被忽悠屏幕分辨率真的是越大越好吗 4K分辨率屏幕下显示的内容接近1080P全高清屏幕的4倍首先,我们从最简单的屏幕分辨率讲起。我们经历了屏幕分辨率的一路飙升,而这也就意味着随着技术的发展与时间的演进,同尺寸的屏幕可以具有更多的像素数。目前市面上能买到的屏幕分辨率从低到高主要有1280*720(720p/HD)、iPhone的1334×750、1920*1080(1080p/FHD)、2560*1440(2K/QuadHD)、4096×2160(4K/UltraHD),选择不可谓不多,但哪种最才最适合普通消费者使用呢?

441ppi与326ppi对比衡量一块屏幕的显示精度,分辨率只能算是一方面,因为我们还得考虑屏幕尺寸。我们用ppi来代表像素密度,ppi数值则意味着每英寸包含多少个像素点。4.7英寸的iPhone像素密度326ppi,这也是苹果定义的视网膜屏幕。意思就是在一定的观看距离上,人眼分辨不出屏幕的像素点。虽然这个数字并不准确,但对于要求不高的用户来说够用。5.5英寸的1080p屏幕像素密度401ppi,对于不挑剔的用户来说就已经足够清晰。那么5.5寸屏幕分辨率上2K或者更高的4K有必要吗?其实以20cm的观看距离来说,人眼分辨1080p和2K的精度差距并不大,单纯的给出一块小尺寸的1080p或者2K屏幕,也很难分辨出它到底是什么分辨率。而且高分辨率意味着高耗电、处理器的高负荷,这也是目前还有不 少厂商不愿意上2K屏幕的原因,毕竟对续航和发热控制都是考验。

详细说明各类手机屏幕

细致介绍各类手机屏幕 九大手机屏幕材质及技术中,除了传统的TFT、OLED等屏幕之外,还有NOVA、AMOLED、Suoer AMOLED、Super AMOLED Plus、IPS、SLCD、ASV等这几年十分流行的屏幕材质及技术,下面就给大伙儿来一一做一个全面的解析 TFT屏幕 由于性能均衡、产量高、造价低廉等特点,TFT屏幕被广泛的应用在手机产品上,是目前市场上最常见的屏幕,TFT(Thin Film

Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它能够“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行操纵,如此能够大大提高反应时刻。一般TFT的反应时刻比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右。 TFT 所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点差不多上由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而能够做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采纳了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”操纵任意一个显示点的开与关,光源照耀时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。

摩托罗拉XT702 手机 屏幕优点:制造工艺成熟、还原能力和对比度较好 屏幕不足:比较耗电、触控手感和灵敏度相对较差 代表机型:摩托罗拉XT702(摩托罗拉旗下大部分手机差不多上采纳TFT屏幕) OLED屏幕 事实上目前市场上OLED屏幕手机目前差不多不是专门多了,尽管在TFT屏幕主打的时代,这类屏幕依旧比较先进的,Super AMOLED也是基于OLED屏幕衍变而来,然而由于AMOLED和Super

手机屏幕适配

手机屏幕适配 随着手机屏幕的不断的增大,同时也遇到一些用户手机屏幕还是处于240*320这种屏幕的大小,当然也存着在一些不规则的屏幕分辨率心寸大小。对于很多的UI来说,不同的手机屏幕很多时候得出多套的图才能保证手机客户端在不同的屏幕上实现匹配。针对手机客户端在不同屏幕下的实现进行规划,并制定出能够计算出具体控件位置的填充区算法,这个是前期对于不同的手机屏幕的匹配做出的一个界面适配算法。 首先认清几个手机屏幕区域(先从240*320与320*240说起): 1、填充区 CONTAINER:在该标准中,使用填充区这个概念对界面进行控制,整个页面由不同大小的填充区组成,不同的填充区有在适应屏幕时,有不同的缩放规则。 2、SCREEN SCREEN:根填充区,每个分辨率下的可见区域尺寸,其尺寸等于某型号手机的屏幕分辨率。如在n73下,SCREEN的参数为240*320。 3、基准屏幕 针对横屏和竖屏的屏幕,采用两套不同的基准屏幕,竖基准屏幕240*320和横基准屏320*240,两种基准屏幕之间可以进行切换。 竖屏240*320合适屏幕缩放: 竖屏的屏幕缩放基于240*320大小,可以缩放到480*640等屏幕的大小。满足iPhone以及安卓等用户的需要。

竖屏的字体比例缩放:控件适配不同屏幕的过程中,控件往往需要根据字体的缩放而进行缩放。 遵循的原则——头尾原则 在常规界面的适配过程中,准从先头尾,后中间的原则,即,先确定header的高度,再确定footer的高度,然后根据屏幕高度来和头尾高度确定content填充区的高度,完成整个界面布局的调整。控件宽度以比例缩放原则为主。 (常用界面)

手机屏幕尺寸和分辨率一览表

手机屏幕尺寸和分辨率一览表 屏幕尺寸 分辨率代号像素密度备注(英寸) 2.8640x480VGA286PPI 3.2480x320HVGA167PPI 3.3854x480WVGA297PPI 3.5480x320HVGA165PPI 3.5800x480WVGA267PPI 3.5854x480WVGA280PPI 3.5960x640DVGA326PPI苹果iphone4 3.7800x480WVGA252PPI 3.7960x540qHD298PPI 4.0800x480WVGA233PPI 4.0854x480WVGA245PPI 4.0960x540qHD275PPI 4.01136x640HD330PPI苹果iphone5 4.2960x540qHD262PPI 4.3 800x480WVGA217PPI 4.3 960x640qHD268PPI 4.3 960x540qHD256PPI 4.3 1280x720HD342PPI 4.5 960*540qHD245PPI 4.5 1280x720HD326PPI

4.5 1920x1080FHD490PPI 4.7 1920x1080FHD490PPI 4.81280x720HD306PPI 5.0480x800WVGA186PPI 1024x768XGA256PPI 5.0 1280*720294PPI 5.0 5.01920x1080FHD207PPI 5.31280x800 WXGA285PPI 5.3960x540qHD207PPI 6.0854×480163PPI 6.01280 X 720 245PPI 6.02560×1600498ppi 7.0800x480128PPI 7.01024*600169PPI 7.01280*800216PPI 9.71024x768XGA132ppi 9.72048x1536264PPI 101200X600170ppi 102560x1600299ppi VGA系列: VGA、QVGA、WVGA、HVGA名词解释及区别: 深圳鸿佳科技股份有限公司专注于工业类、手持设备和医疗、军工、通讯、车载等工控产品液晶显示屏(LCD)、液晶显示模组(LCM)的研发、生产和销售.......续VGA后,逐渐诞生出QVGA、WVGA、HVGA分辨率产品,这分辨率都手机参数里随处可见,下面是VGA、QVGA、WVGA、HVGA

中国手机触摸屏情况调查

电容式手机触摸屏应用情况 一、触摸屏发展历程 1、历史背景: 触摸屏(Touch Panel,简称TP)起源于20世纪70年代,是搭载于显示器件上,利用手指或输入笔,通过触摸来实现信息输入的新型人机界面装置。 触摸屏过去一直广泛应用于PDA、ATM、POS机等等。而2007年苹果推出iPhone后,触摸屏出现井喷式增长。其中手机是触摸屏应用最多的电子产品之一,并开始大规模渗透入智能手机、传统的功能型手机市场,手机触摸屏年出货量可达每年15亿单元,市场规模庞大。 2008年,苹果成功推出iPad,触摸屏需求量继续大幅增长,智能手机与平板电脑成为触摸屏需求增长的主要驱动力。 2、技术发展趋势 触摸屏技术自问世以来已相继发展出表面声波式、红外线式、电阻式、电容式、电磁式、光学成像式等多种应用技术。电阻式、电容式、光学成像式被公认是最为主流的三种技术。 触摸技术在带触控功能的手机上的应用技术主要有投射电容(P-CAP)和电阻式触摸技术。这两者合起来占据了95%以上的手机触摸屏。电阻式技术曾经引领市场,但iphone的成功使得风向转变,促使大多数品牌改用投射式电容屏。我们预计2010年电容式触摸屏技术将首次超越电阻式。然而,电阻屏将不会完全从市场上消声灭迹,因为它仍然在一些低成本的解决方案中拥有优势,而且在中国市场上还有手写输入技术的需求。

电容屏,主要分为玻璃式(Glass-based)和薄膜式(Film-based)。其中,薄膜式电容屏在光电特性上的一些局限,使其推广应用受到一定的限制,以iPhone、iPad为代表的高端智能终端,均采用玻璃式结构的电容屏,未来的主流仍是玻璃式电容式触摸屏。 从2010年触控屏产值分析,投射电容已成为领先技术。自2007年Apple采用此技术以来,投射电容市场呈现爆炸性增长,许多平板电脑厂商也都纷纷采用投射电容屏。以2011年为例,我们预估投射电容出货增长将超过100%,同时占有70%触控产值。除了原有触控屏供货商外,有好几家彩色滤光片厂商也转换部份产线以生产触控屏。目前市场上估计有超过60家厂商供应投射式电容触控屏。 Sensor与盖板集成是触摸屏技术发展的关键趋势 资料来源:美国康宁公司3、各种触摸屏技术优劣 (1)单片式玻璃,比传统的玻璃式更轻薄,比薄膜式更具优势—胜华领先,宸鸿赶上。 (2)On cell/In cell, in-cell触控屏出货,自2009年出现于市场上至今仍未有更具体的成绩,不过随着良率改善,in-cell有机会在2012年开始起飞。而on-cell触控屏也有较好的应用,只是由于很难跟投射电容技术竞争,因此逐步转向较小尺寸应用如手机与数码相机等。其他如整合触控笔与手指应用的触控技术也有持续成长。

Android手机分辨率基础知识(DPI_DIP计算)

比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI

图1 Diagonal pixel 表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 3.手机屏幕的分类 3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示 图2 3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:

图3 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机4 UI设计 从开发角度讲,应用程序会根据3类A ndroid手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示

需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout- small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 分享到:?上一篇:分享摩托罗拉milestone手机升级到Android 2.2的过程 ?下一篇:基于feng streaming server 搭建Android直播测试平台 查看评论 7楼pc0de 2011-12-16 17:11发表[回复] 谢谢分享啊 6楼yang_hui198**** ****-11-19 16:44发表[回复] 很强大!!!很喜欢!!! 3楼noICE1 2011-08-16 14:59发表[回复]

那些年手机屏幕分辨率的进化史

那些年手机屏幕分辨率的进化史 因为技术永远没有止步,该来的还是来了。昨天,夏普为我们带来了4K分辨率的5.5吋 手机屏幕。 回望过去,你的手机屏幕分辨率从最早的QVGA、VGA,进化到了让人赏心悦目的720p, 随后又随着业界标杆的抬高,到了已经很难用肉眼区分出像素的 1080p,最终进化到了根 本完全区分不出来像素也根本不知道为什么诞生但不管怎么样到底还是来到了你手机上的 2K…… 屏幕分辨率的增长(以及屏幕尺寸随之增大),在智能手机的进化历程中带给了人们最为 直观的感受。你还记得当年让你惊艳,现在看到只剩下浓浓的颗粒感的旧手机吗?还记得 哪些手机在屏幕分辨率上提高了业界标杆吗? VGA,全称视频图形阵列(Video Graphics Array),更为人熟知的是全世界最流行的模拟 视频传输制式,发明于 1987 年,直到前几年仍然出现在很多电脑的主板上,直到被 HDMI和 DisplayPort 取代。 在显示器上,VGA 指的是 640×480 分辨率的显示模式。然而使用 VGA 分辨率的手机并不 算多,更多的是 HVGA(Half,一半)和 qVGA(quarter,四分之一)分辨率的,前者有 苹果推出的触屏 MP4 播放器iPod Touch、HTC G1、摩托罗拉 Cliq 等;后者则因为诺基亚 的钟爱非常流行,印象最深的恐怕就是诺基亚 E71;另外,收购诺基亚手机部门之后微软 直到现在还在销售 qVGA 分辨率的手机:诺基亚 215。 XGA,全称扩展图形阵列 Extended Graphic Array,和 VGA 类似,只不过分辨率有很大提高,达到了 1024×768。虽然和 720p 的宽边分辨率近似,但 XGA 和 720p 仍然是有区别的,只不过在一些比较非正式化的场合上经常会被误写为 720p,倒也没什么大碍。 世界上第一台 XGA 分辨率的手机是 LG 推出的 Optimus Vu。三星大屏商务系列手机 Galaxy Note 的第一代也是 XGA 分辨率。 和 VGA 一样,XGA 也因为市场的偏好逐渐发展出了一些变种,比如 1280×768 分辨率的WXGA(宽,Wide),以及分辨率达到 2560×1600,像素数四倍于WXGA 的WQXGA(4 倍宽,Wide Quad)。WXGA 分辨率比较有名的手机有 Google 和 LG 联合推出的 Nexus 4;而WQXGA 分辨率则首次出现在 Google 和三星联合推出的 Nexus 10 平板电脑上,帮助这 款 Google「亲生的大儿子」成为当时世界上分辨率最高的平板电脑。

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表

智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表 2.8英寸分辨率为640x480(VGA)像素密度286PPI 3.2英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度167PPI 3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI 3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI 3.5英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度267PPI 3.5英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度280PPI 3.5英寸分辨率为960x640(DVGA)像素密度326PPI(苹果iphone4)3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI 3.7英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度252PPI 3.7英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度298PPI 4.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度233PPI 4.0英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度245PPI 4.0英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度275PPI 4.0英寸分辨率为1136x640(HD)像素密度330PPI(苹果iphone5)4.2英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度262PPI 4.3英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度217PPI 4.3英寸分辨率为960x640(qHD)像素密度268PPI 4.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度256PPI 4.3英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度342PPI 4.5英寸分辨率为960*540(qHD)像素密度245PPI

4.5英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度326PPI 4.5英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度490PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.7英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度312PPI 4.8英寸分辨率为1280x720(HD)像素密度306PPI 5.0英寸分辨率为480x800(WVGA)像素密度186PPI 5.0英寸分辨率为1024x768(XGA)像素密度256PPI 5.0英寸分辨率为1280*720像素密度294PPI 5.0英寸分辨率为1920x1080(FHD)像素密度441PPI 5.3英寸分辨率为1280x800(WXGA)像素密度285PPI 5.3英寸分辨率为960x540(qHD)像素密度207PPI 6.0英寸分辨率为854×480像素密度163PPI 6.0英寸分辨率为1280 X 720像素密度245PPI 6.0英寸分辨率为2560×1600像素密度498ppi 7.0英寸分辨率为800x480(WVGA)像素密度128PPI 7.0英寸分辨率为1024*600像素密度169PPI 7.0英寸分辨率为1280*800像素密度216PPI 9.7英寸分辨率为1024x768(XGA),像素密度132ppi 9.7英寸分辨率为2048x1536,像素密度264PPI 10英寸分辨率为1200X600,像素密度170ppi

Android手机开发-屏幕分辨率

艾普思媒为开发者提供最全面最实时的开发信息资料,为开发者解决盈利难题 1、现有的Android手机主要屏幕尺寸有:2.8、3.1、3. 2、3.7、4、4.2、4. 3、5.0(单位/英寸) 屏幕为2.8英寸的机型主要由HTC Tattoo(也就是我们常说的G4)、摩托罗拉FLIPOUT(行货名称为MB511)等机型,这个尺寸的Android手机通常为入门级机型,价格通常在1000元上下。 屏幕尺寸3.1-3.5英寸的机型主要为中端机型,代表机型有HTC Hero(G3),摩托罗拉ME600(后空翻)、三星i7500等,价格在2000元上下。 新上市的屏幕尺寸3.7英寸以上机型通常为Android高端手机,代表机型有HTC Desire S、HTC Sensation、摩托罗拉Droid X(天翼定制型号为ME811)、摩托罗拉Atrix 4G(行货型号为ME860)、三星Nexus S、三星Galaxy S2等,价格通常在3000元以上。 屏幕尺寸越大,可视范围就越大,由于所有Android手机均为可触摸操作屏幕,所以操作区域也更大。在用手机玩游戏,观看视频方面,大尺寸手机优势明显。 另外,手机尺寸越大,携带起来也越不方面。我使用过的最大的Android手机是Dell Mini 5(7英寸Galaxy Tab不在手机之列),这部手机屏幕尺寸超过5英寸,几乎无法塞进裤子的口袋。 (二)、分辨率 Android手机分辨率主要有240X320、320X480、480x320、480X800、480X854、1280x720、1280x800、960x640、960x540几种。 分辨率一词在港台地区称之为解析度(个人认为解析度一词表达的更为精确),也就是屏幕图像的精密度。分辨率越大的显示屏越清晰。 分辨率为240X320、320X480的机型通常为Android中低端机型,价格通常在1000-2000元。 分辨率480X800、480X854、1280x720、1280x800、960x640、960x540的机型通常为中高端机型,价格从2500-5000不等。 目前大部分软件开发大多以兼容分辨率480X800和480X854的手机为标准,所有有一些软件早一些分辨率的手机会被告知无法运行。 2. 手机尺寸分布情况 (https://www.doczj.com/doc/9615517859.html,/resources/dashboard/screens.html) 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

手机屏幕参数

仅仅从参数方面来看,我们直接能够计算出出三款机型谁的屏幕更加细腻。下面我们就来计算它们的点距: iPhone 4【3.5英寸,分辨率960×640】的点距大小(单位:cm): 3.5/((9602+6402)0.5)×2.54 = 0.007705 三星S8500【3.3英寸,分辨率480×800】的点距大小(单位:cm): 3.3/((8002+4802)0.5)×2.54 = 0.008984 夏普9020c【3.3英寸,分辨率480×854】的点距大小(单位:cm): 3.3/((8542+4802)0.5)×2.54 = 0.008556 21.5英寸液晶【21.5英寸,分辨率1920×1080】的点距大小(单位:cm): 21.5/((19202+10802)0.5)×2.54 = 0.0248 iPhone 3GS【3.5英寸,分辨率480×360】的点距大小(单位:cm): 3.5/((4802+3602)0.5)×2.54 = 0.0154 对于显示器屏幕的点距而言,点距数值越小,说明每个像素点之间的间隔距离也越密集,屏幕越细致。下面是三款手机屏幕与普通21.5英寸液晶显示器屏幕的点距大小对比。 ? ? ? 三款顶级手机屏幕点距对比(最后两组数据作为参照对比) 从上图中,我们可以看到三款机型屏幕的精细度基本上可以打成平手,并且三者都将iPhone 3GS拉开了明显的距离,并比21.5宽屏显示器的屏幕更加细腻。不过虽然iPhone 4以略微的优势领先,但实际上肉 眼基本上看不出这么微细的差别,就连奥特曼也不一定能看出来。 ● 屏幕亮度大PK

接下来我们就使用专业的Topcon BM-7A对它们的屏幕进行各种专项测试,整个测试在暗室内进行。首先是屏幕亮度测试。 三款顶级手机屏幕亮度对比(最后两组数据作为参照对比) 从测试的结果可以看到,普通液晶显示器的亮度基本上在250cd/m2到300cd/m2之间,除了夏普9020c 之外,其它几款手机屏幕亮度都超过了普通的液晶显示器,尤其是iPhone 4,其平均亮度竟然高达 563.2cd/m2,大约是普通液晶显示器的两倍。 其实亮度并不会对屏幕的色彩效果产生太多影响,高亮度的屏幕既有优势也有不足,其中优点是能够让屏幕颜色显得更剔透,并且能够在阳光下也能够看清楚屏幕内容;而缺点则是会大大消耗电能,并且用户 在长时间观看屏幕时,会加速眼睛的疲劳。其实使用过iPhone 4或者iPad的读者,应该会感到它们的屏幕 在显示白色时会显得异常的白,这是由于其特殊的镜面屏设计以及超高的亮度所造成的结果,但是在色度 坐标方面,它们和普通显示器没有什么差别,也就是说实际上“白”的程度是基本一样的。 此外,由于透光率相对AMOLED增加了5倍,三星Wave S8500所采用的Super AMOLED亮度值达到了380.4cd/m2,相对与之前AMOLED的屏幕亮度值有很大的提升,这样能让它在阳光下也能看清楚屏幕 中的内容。 ? ? ● 屏幕对比度大PK:三星AMOLED完胜! 在上文中,我们已经介绍到单纯的高亮度并不会对屏幕实际颜色和层次产生太大的影响,而接下来测试的对比度则是判断一个显示屏幕显示层次感的关键,下面我们来看看三款顶级手机屏幕对比度大小的对比。

获取手机屏幕分辨率1

获取不准确原因: 1.很简单,但是有些高分辨率的手机获取的不正常,比如使用Moto Milestone 手机,这款手机是480x854分辨率的,但使用DisplayMetrics.widthPixels 得的结果是320x533,并且如果按480x854切图也显示的太大,按320x533切图显示正常。原因是你没有在AndroidManifest.xml 文件中设置参数android:minSdkVersion ,android 在1.6之前是不支持WVGA 个FWVGA 的。 在AndroidManifest.xml 加上下边的代码就ok 了 XML code

2.若APK安装的系统是1.6以上的, 那么你的开发环境API的等级也得是1.6以上的才能正确得到屏幕尺寸 3.这个还需要乘以一个density的,你的手机应该是乘以1.5就对了, Density是以320*480为标准的,也就是常说的mdpi,对应的density值为1.0,ldpi对应0.75,hdpi对应1.5 方法二: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); 但是,需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,具体的内容如下: 这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐

性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐 1920×1080 (1080P)不实用! 吐槽!坑爹的1920×1080! 从2011年开始,安卓平台智能手机的快速崛起,带动了整个智能手机行业的硬件配置不断飞跃,CPU从单核不足1GHz,发展到了如今的四核八核,主频超过2GHz;手机的运行内存(RAM)也从诺基亚万年不变的256MB快速发展到当前的2GB,堪比桌面级PC 的RAM容量。 不过变化最大的,当属主流手机显示屏的分辨率,从当时很主流的640×360(代表机型诺基亚N97),到800×480,到960×540,再到被称为高清分辨率的1280×720。而目前已经直接从1280×720突破到了全高清级别的1920×1080,一路高歌猛进,像素点数量达到了以前640×360分辨率的9倍!即便与高清分辨率1280×720相比,也在横向和纵向上分别多了640个和360个像素点。这么大幅度的飞跃,让我们在惊讶感叹之余,不免也会思考,这么高的分辨率,真的实用吗? 1.手机ROM空间告急!用手机看1080P,手机存储空间爆掉都不够看! 现在的智能手机早就已经能够胜任1080P视频的解码播放。但是能流畅播放不代表这个功能就很实用。智能手机的存储容量较小,是一个主要的问题。 经常用电脑或者手机看720P或者1080P电影的朋友应该都知道,高清或全高清视频除了清晰度特别高之外,最大的特点就是数据量特别大。一般来说,分辨率达到720P的,2个小时左右时长的电影,文件大小会在1GB-2GB之间;而同等时长的1080P电影,文件大小则会达到5GB-10GB甚至更多。 这么大的数据量,有几部手机的存储容量吃得消?当前最常见的手机ROM容量一般是16GB,实际可用空间13GB左右。这样的存储容量,如果用来存1080P的电影,就显得捉襟见肘了,一两部就存满了。即便是32GB容量(实际可用空间29GB),也只能存3-6部1080P的全高清电影。 而16GB 的ROM若是用来存720P的电影,至少都能存6、7部,32GB ROM的手机最高可存29部720P的高清电影! 所以说,在手机上看1080P的高清电影,目前来说还不太现实。手机,还是拿来看720P 的高清电影更加实际一些。那么既然看的是720P的高清视频,何必还要多花钱去买并不实用的1920×1080分辨率的手机? 2.软件不兼容!鸡肋的1920×1080! 使用安卓系统时间较长的朋友都知道,安卓系统在使用应用软件时一个最大的困扰就是软件兼容性问题。也就是软件在开发的时候设计的分辨率与手机实际的分辨率不兼容,无法在手机上正常使用。

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。 物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。 屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。 QVGA屏幕 QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。 所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示 240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。 其实液晶技术不仅限于手机显示屏,在液晶电视等领域也常见,只不过其输出分辨率较高,如VGA分辨率:640×480,SVGA: 800×600,XGA:1024×768 分辨率(resolution,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。 以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。 分辨率不能代表屏幕的大小,同样大小的屏幕最高分辨率越高,其清晰度就越高以下是一些常见显示器分辨率:

屏幕尺寸长宽计算表(找了很久没有就自己做了一个)

4:34:316:1016:1016:916:9 屏幕尺寸 宽(厘米)长(厘米)宽(厘米)长(厘米)宽(厘米)长(厘米)(英寸) 1.0 1.52 2.03 1.35 2.15 1.25 2.21 1.1 1.68 2.24 1.48 2.37 1.37 2.44 1.2 1.83 2.44 1.62 2.58 1.49 2.66 1.3 1.98 2.64 1.75 2.80 1.62 2.88 1.4 2.13 2.84 1.88 3.02 1.74 3.10 1.5 2.29 3.05 2.02 3.23 1.87 3.32 1.6 2.44 3.25 2.15 3.45 1.99 3.54 1.7 2.59 3.45 2.29 3.66 2.12 3.76 1.8 2.74 3.66 2.42 3.88 2.24 3.98 1.9 2.90 3.86 2.56 4.09 2.37 4.21 2.0 3.05 4.06 2.69 4.31 2.49 4.43 2.1 3.20 4.27 2.83 4.52 2.62 4.65 2.2 3.35 4.47 2.96 4.74 2.74 4.87 2.3 3.51 4.67 3.10 4.95 2.86 5.09 2.4 3.66 4.88 3.23 5.17 2.99 5.31 2.5 3.81 5.08 3.37 5.38 3.11 5.53 2.6 3.96 5.28 3.50 5.60 3.24 5.76 2.7 4.11 5.49 3.63 5.82 3.36 5.98 2.8 4.27 5.69 3.77 6.03 3.49 6.20 2.9 4.42 5.89 3.90 6.25 3.61 6.42 3.0 4.57 6.10 4.04 6.46 3.74 6.64 3.1 4.72 6.30 4.17 6.68 3.86 6.86 3.2 4.88 6.50 4.31 6.89 3.987.08 3.3 5.03 6.71 4.447.11 4.117.31 3.4 5.18 6.91 4.587.32 4.237.53 3.5 5.337.11 4.717.54 4.367.75 3.6 5.497.32 4.857.75 4.487.97 3.7 5.647.52 4.987.97 4.618.19 3.8 5.797.72 5.128.18 4.738.41 3.9 5.947.92 5.258.40 4.868.63 4.0 6.108.13 5.388.62 4.988.86 4.1 6.258.33 5.528.83 5.119.08 4.2 6.408.53 5.659.05 5.239.30 4.3 6.558.74 5.799.26 5.359.52 4.4 6.718.94 5.929.48 5.489.74 4.5 6.869.14 6.069.69 5.609.96 4.67.019.35 6.199.91 5.7310.18 4.77.169.55 6.3310.12 5.8510.40 4.87.329.75 6.4610.34 5.9810.63 4.97.479.96 6.6010.55 6.1010.85 5.07.6210.16 6.7310.77 6.2311.07 5.17.7710.36 6.8710.98 6.3511.29 5.27.9210.577.0011.20 6.4811.51 5.38.0810.777.1311.42 6.6011.73

智能手机参数详解

智能手机参数详解 以刚刚发布的小米M2为例,其参数如下: 基本参数 主屏材质:IPS 主屏尺寸:4.3英寸 主屏分辨率:1280x720像素 主屏色彩:1600万色 网络类型:单卡双模 网络模式:GSM,WCDMA 操作系统:MIUI V4+原生Android(基于Android OS v4.1) 核心数:四核 CPU频率:1536MHz CPU型号:高通骁龙Snapdragon APQ8064 GPU型号:高通Adreno320 RAM容量:2GB ROM容量:16GB 电池容量:2000mAh 拍照功能 摄像头:内置 摄像头类型:双摄像头(前后) 摄像头像素:前:200万像素,后:800万像素 传感器类型:CMOS(BSI-2背照式二代感光器件) 闪光灯:LED补光灯 焦距/范围:27mm 光圈:F/2.0 自动对焦:支持 下面来为各位详细解释以上各项参数的意思! 一、主屏 1、主屏材质:手机屏幕使用的材质是多种多样,各家厂商也在不断的尝试新材质的屏幕。屏幕的材质决定了可视角度、对比度、锐度等。 TFT屏幕应用最广,但存在着可视角度不、耗电量大、亮度不足、色彩还原差等不足。 IPS屏幕响应速度快,可视角度宽,色彩还原真实,动态图象表现出色。 ASV屏幕是夏普独有的专利技术,能在极少量能耗下提高图象质量,可视角角度等。 NOVA屏幕能根据环境来调节自身的亮度,即使是在室外强烈阳光下也能得清晰显示。 AMOLED也称“魔丽屏”,比IPS的响应速度还快,图象质量比前面的都好,在户外强光下亦能显示很好,比NOVA稍逊一筹。 Super AMOLED又称“超炫屏”,自然名项都比前面的优越了。 Super AMOLED Advanced(超炫屏增强显示技术),这个就更是超强了。 而对于TFD、UFB、CSTN、STN等在智能机领域早就淘汰了。 2、主屏尺寸:手机屏幕的大小测量方法和电视一样,只是取决于屏幕对角线的长度(1英寸=2.54厘米),比如4.3英寸约为10.92厘米。 3、主屏分辨率:屏幕显示的精细程度是由分辨率决定的。 分辨率从标准的HVGA(480×320像素)到WVGA(800×480像素),再到现在主流的qHD(960×540像素)、

手机屏幕尺寸和分辨率一览表

手机屏幕尺寸和分辨率一览表

VGA系列:

VGA、QVGA、WVGA、HVGA名词解释及区别: 深圳鸿佳科技股份有限公司专注于工业类、手持设备和医疗、军工、通讯、车载等工控产品液晶显示屏(LCD)、液晶显示模组(LCM)的研发、生产和销售.......续VGA后,逐渐诞生出QVGA、WVGA、HVGA分辨率产品,这分辨率都手机参数里随处可见,下面是VGA、QVGA、WVGA、HVGA分名词解释及区别: VGA 即“Video Graphics Array”。是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。VGA最早指的是显示器640X480。VGA的英文全称是Video GraphicArray,也叫显示绘图阵列。多普达手机中S900C+就是典型的 QVGA 即"Quarter VGA"。中VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。 WVGA 即“Wide VGA” 。其分辩率为800×480象素。是扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势。 HVGA 即“Half-size VGA”。是VGA的一半,分辨率为(480*320),(3:2宽高比),它是用于各种各样的PDA设备,首先是2002年的索尼Clie PEG - NR70,黑莓手机也有HVGA的,iPhone也是HVGA 设备。全球第一款Google手机,T-Mobile G1配备有3.2英寸HVGA(320×480像素)分辨率的全触控式屏幕:

通俗易懂!移动端尺寸科普指南

通俗易懂!移动端尺寸科普指南 对于移动端页面和APP设计而言,很多同学会在根本的尺寸问题上纠结许久。今天火星时代就与你分享一篇关于移动端尺寸的全面科普指南,希望能够对大家有所帮助。鉴于内容比较基础,本文主要针对初学者。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800,480×854,540×960,720×1280,1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960,640×1136,750×1334,1242×2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根

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