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软件工程复习资料_英文

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Lecture 1 An Introduction to Software Engineering 1 what does software engineering concern?

1) Software engineering is concerned with theories, methods and tools

for professional software development.

2) Software engineering is concerned with cost-effective software

development.

2 What is software?

Software includes:

①computer programs

②data structures

③documents

3 What is the two types of software products

Generic software(通用软件) and custom software(定制软件)

4 The three key elements of a successful software project are:

on time, within budget, satisfies the user’s needs

5 Generic activities in all software processes are:

Specification(描述), Development(开发), Validation(有效性验证), Evolution (进化)

6 The attributes of good software include:

Maintainability(可维护性), Dependability(可依赖性), Efficiency(有效性), Acceptability(可接受性)

Lecture 2 Software Processes

1 What is a software process model

A software process model is an abstract representation of a software process. It presents a description of a process from some particular perspective.

2 Draw the graphic presentation of Waterfall model and describe its character.

1)这种模型把软件过程划分成几个顺序的阶段。阶段间具有依赖性,前一个阶段结束,后一个阶段才能开始;

2)这种模型很难对用户变更做出调整,只适用于需求非常清楚和需求变更被严格限制的情况下。

3 Describe the basic principle of evolutionary development and its two types

进化式开发的基本思想是先开发一个原型给用户使用,通过用户反馈意见来不断修改系统直到最后成熟,所以又被称作快速原型开发方法。它不主张将描述、开发和有效性验证等活动分开进行,而是让这些活动迭代执行,同时让这些活动能得到快速的反馈信息。

进化式开发有两种基本类型:探索式开发和抛弃式原型法。

4 Draw the graphic presentation of incremental delivery and describe its character

在这种开发方式中,系统不是作为一个整体交付,而是被分解成若干个增量,每个增量交付系统的部分功能。用户的需求按优先级排队,优先级最高的需求被放入最早交付的增量中。这样,优先级最高的系统功能就得到最多的测试,系统的可靠性较高。

5 Describe the characters of Spiral development.

(对照模型去理解)

1) Process is represented as a spiral rather than as a sequence of activities with backtracking.

2) Each loop in the spiral represents a phase in the process.

3) No fixed phases such as specification or design - loops in the spiral are chosen depending on what is required.

4) Risks are explicitly assessed and resolved throughout the process.

Lecture 3Requirements Engineering

1 Draw the graphic presentation of requirement engineering process.

2 Describe the difference of functional requirements, non- functional requirements, Domain requirements.

Functional requirements describe the services that the system should provide and how the system should react to particular inputs and how the system should behave in particular situations.

Non-functional requirements describe the constraints on the services or functions offered by the system such as timing constraints, constraints on the development process, standards, etc.

Domain requirements come from the application domain of the system and that reflect characteristics of that domain.

3 Describe the difference between user requirements and system requirements.

1) User requirements should describe functional and non-functional requirements in such a way that they are understandable by system users who don’t have detailed technical knowledge.

User requirements are defined using natural language, tables and diagrams as these can be understood by all users.

2) System requirements are more detailed specifications of system functions, services and constraints than user requirements.

They are intended to be a basis for designing the system.

They may be incorporated into the system contract.

System requirements may be defined or illustrated using system models.

4 Describe the process activities of requirements elicitation. Requirements elicitation process is an iterated process.

1) Requirements discovery(需求发现)

Interacting with stakeholders to discover their requirements. Domain requirements are also discovered at this stage.

2) Requirements classification and organization(需求的分类与组织)

Groups related requirements and organises them into coherent clusters.

3) Prioritisation and negotiation(优先排序和冲突解决)

Prioritising requirements and resolving requirements conflicts.

4) Requirements documentation(需求文档化)

Requirements are documented and input into the next round of the spiral.

5 what are viewpoints and what are the types of viewpoints

Viewpoints are a way of structuring the requirements to represent the perspectives of different stakeholders. Stakeholders may be classified under different viewpoints.

There are three types:

1) Interactor viewpoints

People or other systems that interact directly with the system. In an ATM, the customer’s and the account database are interactor VPs.

2) Indirect viewpoints

Stakeholders who do not use the system themselves but who influence the requirements. In an ATM, management and security staff are indirect viewpoints.

3) Domain viewpoints

Domain characteristics and constraints that influence the requirements. In an ATM, an example would be standards for inter-bank communications.

5 Write down at least four principles of delaminated DFD.

①顶层数据流图上的数据流必须封闭在外部实体之间。

②数据应通过加工流动,避免从一个数据存储直接流向另一个数据存储。

③每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流,且输入与输出数据流要平衡。有输入,无使用及输出为“黑洞”,无输入和产生而有输出为“奇迹”。

④在数据流图中,需按层给加工框编号。编号表明该加工处在哪一层,以及上下层的父图与子图的对应关系。

⑤规定任何一个数据流子图必须与它上一层的一个加工对应,两者的输入数据流和输出数据流必须一致。此即父图与子图的平衡。

⑥图上每个元素都必须有名字。数据流和数据文件的名字应当是“名词”或“名词性短语”,表明流动的数据是什么。加工的名字应当是“动词+宾语”,表明做什么事情。

6 According to the decision table, draw the decision tree.

7 What are the attributes of a good SRS(System Requirements Specification)?

1)完整性:需求描述包含了所有的用户要求,不应该遗漏要求和必需的信息;

2)一致性:需求描述不能存在冲突;

3)可检验性:功能与性能指标应该能够量化衡量;

4)可理解性:需求描述方式要容易理解,没有歧义;

5)可跟踪性:要明确标识需求与其原始材料的关系,能够回溯道源头;

6)可变更性:需求要易于修改,有良好的组织,如目录、索引。

Lecture 4Software Design

1 Describe the two scale parameter of Independency and explain why we need fine independency.

模块独立性可用两个定量准则来度量:耦合(coupling)和内聚(cohesion)。耦合性是对软件程序结构中各个模块之间相互关联程度的一种度量。内聚性是信息隐藏和局部化概念的自然扩展,它标志一个模块内部各成分彼此结合的紧密程度。模块的内聚性越强,耦合性越弱,独立性越强。

独立性好的模块对其它的模块依赖性小,修改时对其它模块的影响小,易于修改和扩充,因此有良好的可维护性。

2 What is the task of architectural design?

It is to identify the sub-systems making up a system and to build the framework for sub-system control and communication.

3 Describe the basic character of repository model.

Shared data is held in a central database or repository and may be accessed by all sub-systems

4 Describe the basic composing of Client-server model.

Set of stand-alone servers which provide specific services such as printing, data management, etc.

Set of clients which call on these services.

Network which allows clients to access servers.

5 Describe the characters of Abstract machine (layered) model

1) This model organises the system into a set of layers (or abstract machines) each of which provide a set of services.

2) It supports the incremental development of sub-systems in different layers. When a layer interface changes, only the adjacent layer is affected.

6 Describe two types of control model.

Centralised control:One sub-system has overall responsibility for control and starts and stops other sub-systems.

Event-based control:Each sub-system can respond to externally generated events from other sub-systems or the system’s environment.

7 Describe three types of software reuse.

Application system reuse

The whole of an application system may be reused either by incorporating it without change into other systems (COTS reuse) or by developing application families.

Component reuse

Components of an application from sub-systems to single objects may be reused.

Object and function reuse

Software components that implement a single well-defined object or function may be reused.

8 What is framework?

框架是一种高于对象层次的大粒度抽象的复用成分

Framework is a sub-system design made up of a collection of abstract and concrete classes and the interfaces between them

9 Draw and describe the graphic presentation of MVC framework .

这个框架有三个基本组件:控制器、模型和视图

1)控制器:代表应用程序的逻辑部分,它定义了一个用户如何和程序进行交互并且定义了用户行为是如何映射到模型;

2)模型:负责对数据模型和所有用来确定应用程序状态的信息进行管理;

3)视图:从不同的角度对存储在模型中的数据进行展示。

10 Draw the graphic presentation of user interface design process.

11 The principles of user interface design are:

用户熟悉、一致性、意外最小化。

12 Error messages should be polite, concise, consistent and constructive.

13 Exercise

Lecture 5 Object-oriented Analysis and Design

1 Compared with traditional structural developing methods,what are advantages of object-oriented methods?

?符合人类自然思维方式,易于理解、描述和实现。

?对需求变化有较好的适应性:封装机制和消息传递机制将需求变化影响限制在对象内部。

?支持软件复用:封装性有助于实现复用;继承、实例化实现了对象复用;类库提供了大量公共代码。

?可维护性好:封装性和消息传递造成低耦合,错误定位和修改容易;继承与多态使得功能的扩展更加容易。

?开发过程衔接紧密:在软件生命周期各阶段可以使用同样的模型描述。

2 Describe the ultimately purpose of UML

UML是一种标准的图形化建模语言,为不同领域的人们提供一种统一的交流标准,这种标准使得系统构造者能够用标准的、易于理解的方式建立能表达出他们想象力的系统蓝图,并使客户、分析员、设计人员、程序员和系统其它涉及者能够相互理解和达成一致,从而能够有效地共享和交流设计结果。

3 Exercise(要求熟悉UML各种模型)

Lecture 6 Software Implementation and Validation

1 Each program component involves at least three major aspects: control structures, algorithms, and data structures.

2 Describe the difference between verification and validation.

●Verification:

"Are we building the product right”.

The software should conform to its specification.

●Validation:

"Are we building the right product”.

The software should do what the user really requires

3 The two methods in V & V process are :

Software inspection is concerned with analysis of the static system representation to discover problems(static verification)

Software testing is concerned with exercising and observing product behaviour. The system is executed with test data and its operational behaviour is observed. (dynamic verification)

4 Draw the graphic presentation of software testing process.

5 The two phases of system testing are integration testing and release testing

6 In integration testing , to simplify error localisation, systems should be增量集成.

7 Describe the base composing of test case and the base principle of equivalence partition testing.

测试用例的基本构成可以包括:设计的输入、期望的输出、测试环境和测试对象的描述。

等价划分测试是测试用例设计的一种方法。设计测试用例时,可以按特征把数据输入域化分成若干等价类,等价类中的每个数据应该以同样的方式得到处理,因此对于揭露程序中的错误是等效的。这样,就可以选取少量有代表性的输入数据作为测试数据,以期用较小的代价暴露较多的程序错误。

8Describe the difference between black-box testing and white-box testing.

黑盒测试又叫做功能测试,测试者只关心系统的功能而不关心软件的实现。也就是说测试者不必了解有关系统的任何细节,只把系统看成是一个能够处理输入,产生输出的“黑盒子”,仅从功能的角度设计测试用例。

白盒测试又叫做结构测试,是一种根据软件的结构知识导出测试用例的设计方法。测试者把被测试组件看成是一个打开的“白盒子”,组件的内部结构对测试者是透明的,通过对所用算法结构的分析设计测试用例。

9 Describe the basic principle of basis path testing and calculate the number of basis paths in the figure.

在程序控制流图的基础上,分析控制结构的环路复杂度,并用这个复杂度为指南定义执行路径的基本集合,从而导出基本可执行路径集合,设计出测试用例并保证每个可执行语句至少执行一次,而且每个条件在执行时都将分别取真、假

1)计算环路复杂度V(G)

V(G)=简单判定的数目+1 或封闭区域的

数目+1=4

2)导出独立路径的数目

由于V(G)=4,所以共有4条路径

Lecture 7Software Project Management

1 Describe the process of project planning

Establish the project constraints

Make initial assessments of the project parameters

Define project milestones and deliverables

while project has not been completed or cancelled loop

Draw up project schedule

Initiate activities according to schedule

Wait ( for a while )

Review project progress

Revise estimates of project parameters

Update the project schedule

Re-negotiate project constraints and deliverables

if ( problems arise ) then

Initiate technical review and possible revision

end if

end loop

2 Draw the graphic presentation of project scheduling process

3 According to the table of task durations and dependencies, draw the activity network and find the critical path.

4 Describe the change management process

Request change by completing a change request form

Analyze change request

If change is valid then

Assess how change might be implemented

Assess change cost

Submit request to change control board

If change is accepted then

Repeat

make changes to software

submit changed software for quality approval

until software quality is adequate

create new system version

else

reject change request

else

reject change request

Lecture 8Software Evolution

1 What is software evolution?

软件维护是指在软件交付之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程。

2 Describe the three types of software evolution.

软件维护包括:

1)改正性维护:修改检验工作没有发现的错误;

2)适应性维护:使软件适应不同的操作环境的变化;

3)完善性维护:增加或修改系统功能以满足客户新的需要。

软件工程重点整理

软件工程重点 (吐血整理——林新发) 红色的是重点中的重点 前面数字是课本页码 第一章概论 1 什么是计算机软件 计算机软件指计算机系统中的程序及其文档 3软件的特点 (1)软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算 (2)软件是被开发的或被设计的,它没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大 (3)软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题 4软件的分类 (1)系统软件(如操作系统、编译程序等)、 (2)支持软件(如数据库管理系统、网络软件、软件开发环境等)、 (3)应用软件(如实时软件、嵌入式软件、科学和工程计算软件、事务处理软件、人工智能软件等) 6软件工程定义 软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法制作软件的工程 7生存周期 软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。这个过程即为计算机软件的生存周期 软件生存周期大体可分为如下几个活动:计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护 12能力成熟度模型CMM(了解一下) 初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级 18瀑布模型(重) 系统工程、需求分析与规约、设计与规约、编码与单元测试、集成测试系统测试、运行与维护 第二章系统工程 41系统工程的任务 (1)识别用户的要求,确定待开发软件的总体要求和范围,

(2)系统建模和模拟 (3)进行成本估算,做出进度安排 (4)进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行的解决方案,并在若干个可行的解决方案中作出选择。 (5)生成系统规格说明书 42可行性分析 (1)经济可行性(成本、效益、货币的时间价值、投资回收期、纯收入) (2)技术可行性(风险分析、资源分析、技术分析) (3)法律可行性 第三章需求工程 48软件需求 指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。 包括:功能需求、性能需求、用户或人的需求、环境需求、界面需求、文档需求、数据需求、资源使用需求、安全保密要求、可靠性需求、软件成本消耗与开发进度需求、其他非功能需求 50需求获取方法与策略(重) 建立顺畅的通信途径、访谈与调查、观察用户操作流程、组成联合小组、用况 51 图3.2 53 创建用况模型的主要步骤 (1)确定谁会直接使用该系统,即参与者(Actor) (2)选取其中一个参与者 (3)定义该参与者希望系统做什么,参与者希望系统作的每件事将成为一个用况 (4)对每件事来说,何时参与者会使用系统,通常会发生什么,这就是用况的基本过程 (5)描述该用况的基本过程 54需求分析原则(重) 1.必须能够表示和理解问题的信息域 2.必须能够定义软件将完成的功能 3.必须能够表示软件的行为(作为外部事件的结果) 4.必须划分描述数据、功能和行为的模型,从而可以分层次地揭示细节

软件工程期末考试重点

软件工程期末考试重点 《软件工程》期末复习重点 第一章软件工程 1. 什么是软件工程。 A.把系统化的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程化应用于软件中;b.研究a中提到的途径。2. 软件工程的三要素:方法、工具和过程。 第二章软件过程 1. 软件生命周期分为哪几个阶段?每个阶段的基本任务是什么? a.软件定义:确定软件开发工程必须完成的总目标问题定义:要解决的问题是什么 可行性研究:上阶段所确定的问题是否有可行的解决办法?需求分析:目标系统必须做什么 b.软件开发:具体设计和实现在前一个时期定义的软件。概要设计:怎样宏观地解决问题 详细设计:应如何具体地实现这个系统 编码和单元测试:写出正确的、易理解、易维护的程序综合测试:通过各类型测试使达到预定要求。 c.运行维护:修正错误,使软件持久地满足用户需要。改正性维护:诊断和改正使用中的错误适应性维护:修改

以适应环境变化 完善性维护:根据用户的要求改进和扩充以完善预防性维护:修改以为将来的维护作准备 2. 常用的过程模型有哪些?各自的特点及不足。如:瀑布模型的不足是不能适应需求的动 态变更。 A.瀑布模型 特点: 可强迫开发人员采用规范化的方法。严格地规定了每个阶段必须提交的文档。要求每个阶段交出的所有产品都必须是经过验证的。 缺点:太理想化,于瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的软件产品不能真正满足用户的需要。如果需求规格与用户需求之间有差异,就会发生这种情况。只适用于项目开始时需求已确定的情况。 B.快速原型模型 特点:快速 软件产品开发基本上是线性顺序进行。降低了规格说明文档变化的可能性。减少了后续阶段错误的可能性。 c.增量模型 1 优点: 人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源。

软件工程试题及答案34385

软件工程期末试卷(A) 说明:本试卷为04级计算机专业(专升本)软件工程期末试卷,总计100分,时间100分钟 一、选择题:(每题1分,共20分)(将答案写在题号前的()中) ( C )1. 软件是()。 A. 处理对象和处理规则的描述 B. 程序 C. 程序及其文档 D. 计算机系统 ( B )2. 软件需求规格说明的内容不应包括()。 A. 主要功能 B. 算法的详细描述 C. 用户界面及运行环境 D. 软件的性能 ( B )3. 程序的三种基本控制结构是()。 A. 过程、子程序和分程序 B. 顺序、选择和重复 C. 递归、迭代和回溯 D. 调用、返回和转移 ( D) 4. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即( )。 A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型 D) 对象模型、动态模型、功能模型 ( C ) 5. 在E-R模型中,包含以下基本成分( )。 A) 数据、对象、实体 B) 控制、联系、对象 C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、操作 ( A ) 6. 各种软件维护的类型中最重要的是( )。 A) 完善性维护B) 纠错性维护C) 适应性维护D) 预防性维护 ( B ) 7.软件测试的目标是()。 A. 证明软件是正确的 B. 发现错误、降低错误带来的风险 C. 排除软件中所有的错误 D. 与软件调试相同 ( D )8.软件生命周期中所花费用最多的阶段是() A.详细设计 B.软件编码 C.软件测试 D.软件维护 ( C )9.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0, 1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001, -1.0, 1.0, 1.001.设计这组测试用例的方法是()A.条件覆盖法 B.等价分类法 C.边界值分析法 D.错误推测法 ( D )10、详细设计的基本任务是确定每个模块的( )设计 A.功能 B.调用关系 C.输入输出数据 D.算法 ( A )11.设函数C(X)定义问题X的复杂程序,函数E(X)确定解决问题X需要的工作量(时间)。对于两个问题P1和P2,如果C(P1)>C(P2)显然E(P1)>E(P2),则得出结论E(P1+P2)>E(P1)+E(P2)就是:() A.模块化的根据B.逐步求精的根据C.抽象的根据D.信息隐藏和局部化的根据 ( D )12.下面几种白箱测试技术,哪种是最强的覆盖准则() A.语句覆盖B.条件覆盖C.判定覆盖D.条件组合覆盖

软件工程知识点总结

软件工程(简要知识点) 一、. 软件过程五个模型对比(瀑布模型、快速原型、增量、螺旋、喷泉模型) 二、可行性研究: 1、任务:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。 2、四个方面:技术、经济、操作可行性、法律 3、数据流图四种成分:1、源点/终点2、处理3、数据存储 4、数据流 三、需求分析: 1、任务:确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、清晰、具体的要求。 2、结构化方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。 3、实体联系图:1、数据对象2、属性3、联系(1:1、1:N、M:N) 四、总体设计: 1.任务:回答“概括的说,系统应该如何实现”,用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序结构。 2.系统设计阶段(确定系统具体实施方案)、结构设计阶段(确定软件结构) 3.模块独立:内聚和耦合 4. 耦合表示一个软件结构内各个模块之间的互连程度,应尽量选用松散耦合的系统

5. 内聚(Cohesion): 一个模块内各元素结合的紧密程度 6.面向数据流的设计方法:变换流和事务流 五、详细设计: 1.任务:确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说经过这个阶段的设计工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 2.过程设计的工具(程序流程图、盒图、PAD图、判定表、判定树) 七、测试: 1、单元测试:又称模块测试。每个程序模块完成一个相对独立的子功能,所以可以对该模块进行单独的测试。由于每个模块都有清晰定义的功能,所以通常比较容易设计相应的测试方案,以检验每个模块的正确性。 2、集成测试: 在单元测试完成后,要考虑将模块集成为系统的过程中可能出现的问题,例如,模块之间的通信和协调问题,所以在单元测试结束之后还要进行集成测试。这个步骤着重测试模块间的接口,子功能的组合是否达到了预期要求的功能,全程数据结构是否有问题等。 3、白盒测试技术(逻辑覆盖、基本路经测试)

软件工程考试题库

软件工程概述 一单项选择 1.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D)不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析B结构设计C程序编制D软件维护 2.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A)。 A研制B拷贝C再生产D复制 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是(C)。 A喷泉模型B增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B)阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计B可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C)产品 A有形B消耗C逻辑D文档 6.(C)把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A原型模型B螺旋模型C基于知识的智能模型D喷泉模型 7.(B)阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。 A概要设计B详细设计C编码D测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A)。 A原型模型B瀑布模型C基于知识的智能模型D变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是(C)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D)。 A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C)。 A可修改性B可靠性C可适应性D可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B)。 A可移植性B可重用性C容错性D可适应性 13.软件特性中,(A)是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性D可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B)。 A可理解性B可维护性C可适应性D可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C). A可理解性B可修改性C可移植性D可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是(D)。 A有效性B可适应性C正确性D可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A)。 A可修改性B可适应性C可维护性D可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B)。 A可理解性B可互操作性C可维护性D可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向

软件工程知识点汇总

软件工程知识点汇总 1 软件工程、软件工程方法学:三要素 1.1 软件工程:○1应用系统化的、规范化的、可度量的方法来开发、运行和维护软件,即将工 程应用到软件;○2对○1的各种方法的研究 1.2 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的实用的和高质量的软件的学科 1.3 软件工程三要素是:方法、工具、过程 软件工程的方法:是指完成软件开发各项任务的技术方法 软件工具:是指为软件工程方法的运用提供自动半自动的软件支撑环境 软件工程过程:是指将软件工程方法和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算机软件开发这一目的 2 软件工程的原则包括:模块化原则、信息隐蔽原则、抽象化原则、模块独立原则(内聚、耦合)、 依赖倒转原则、开闭原则等 2.1 模块化原则:指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分为若干模块的过程。模 块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的编程接口,模块的大小要 适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加不利于模块的理解和修改,模块过小会导致整 个系统表示过于复杂,不利于控制系统的复杂性。 2.2 信息隐蔽原则:采用封装技术,将程序模块的实现细节隐藏起来,使模块接口尽量简单。 2.3 抽象化原则:抽取事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向 下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。 2.4 模块独立原则:是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少 且接口简单。要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块间由松 散的偶合关系,模块内部有较强的内聚性,这有助于控制系统的复杂性。(即:高内聚低 耦合) 2.5 依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 2.6 开闭原则:软件实体应该是可扩展的,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改 是封闭的。 3 软件开发模型:瀑布模型;快速原型;喷泉模型;各种模型的工作原理、阶段、每阶段任务、 特点、示意图; 软件开发模型(也称为软件过程模型):是从软件项目需求定义开始直至软件经使用后废弃为止,跨 越整个生命周期的系统开发、运行和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架 3.1 瀑布模型(又称线性模型): 3.1.1工作原理:规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 前一阶段的工作成果是后一阶段工作开始的基础.所以,每个阶段都必须交出合格的文档,必须对前阶段的工作进行评审,前一阶段的工作完成后才可以开始后一阶段的工作 3.1.2 阶段: 计划时期:问题定义、可行性研究 开发时期:需求分析、设计、编码、测试 运行时期:运行和维护 3.1.3 各阶段任务: 1.需求分析和定义 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的关键步骤,是今后软件,开发的基本依据,同时也是用户对软件产品进行验收的基本依据。需求分析和定义是以用

软件工程复习知识要点

1 软件及软件工程概念 集合,程序只是软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。 2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序及数据是分离的。程序的最小单位是类。 3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。 4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。 5.什么是软件工程?(课后题) 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来 开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合 起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。 6.可以用功能性、可靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。 功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满足用户需求的程度。 可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。 7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。 开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。 开发过程中的典型文档包括:项目计划、软件测试计划、软件设计说明书、用户手册。 8.需求分析的基本任务? (1)建立分析模型,了解系统的各种需求细节。 (2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试计划和初步的系统 用户手册,并提交管理机构进行分析评审。 2 软件工程方法及工具 1.面向对象方法的出发点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和 过程尽可能接近人类认识问题和解决问题的方法及过程,从而使描述问题的问题空间及其解 空间在结构上尽可能一致。 2.形式化方法的主要特点是:(课后题)

软件工程期末考试参考试题

软件工程期末考试参考试题 一、填空题 1、软件生存周期一般可分为问题定义、可行性研究、需求分析、设计编码、测试、运 行与维护阶段。 2、按软件的功能进行划分,软件可以划分为系统软件、支撑软件和应用软件。 3、可行性研究主要集中在以下四个方面经济可行性、技术可行性、法律可行性和抉择。 4、用户界面的可使用性是用户界面设计最重要的也是最基本的目标。 5、常见的软件概要设计方法有3大类:以数据流图为基础构造模块结构的结构化设计 方(SD),以数据结构为基础构造模块的Jackson方法,以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)。 6、数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 7、软件测试的方法有分析方法和非分析方法(即黑盒法)。 8、单元测试一般以白盒测试为主,黑盒测试为辅。 9、成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和算法模型估计三种类型。 10. 文档(document)—一种数据媒体和其上所记录的(数据)。 11 机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器) 12. 软件有效性(efficiency),指软件系统的时间和(空间)效率。 13. 软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成。 14. 软件定义的基本任务是确定软件系统的工程(需求),也就是要搞清“做什么”。 15. 为了使用户需求逐步精细化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技术)。 16. 一个软件的深度是指其控制的(层数)。 17. 以详细设计说明书为输入,将该输入用某种程序设计语言翻译成计算机可以理解并 最终可运行的代码的过程叫(编码)过程。 18. 软件维护是软件生命周期的(最后)一个阶段 19. 软件工程由(方法)、工具和过程三部分组成,称软件工程的三要素。 20. 基于计算机系统的软件要素中的软部件由程序、数据和(文档)组成。 21. 数据流图就是用来刻画数据流和转换的信息系统建模技术。它用简单的图形记号分 别表示数据流、转换、(数据源)以及外部实体。 22. 被继承的类我们称之为基类(父类),在基类的基础上新建立的类我们称之为派生 类子类。 23. 流程图也称为程序框图是最常用的一种表示法,它有顺序、分支和(循环)三个基 本控制构件。 24. 机器语言和汇编语言,也称为(低级)语言。 25. 软件测试是执行程序发现并排除程序中潜伏的(错误)的过程。 26. 软件可维护性,是指软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能等属性、适应环境变化等方面工作的(难易)程度。 27. 软件可理解性,指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的(需求)。 28 在实体-关系图简称E-R图中,数据对象实体用长方形、关系用(菱形)、属性用椭 圆表示。 29. 建立数据流模型要遵循的原则包括:每个加工至少应有一个输入数据流以反映被处 理数据的来源和一个(输出)数据流来反映加工的结果 30. 从工程管理的角度软件设计可分为概要设计和(详细)设计两大步骤。

《软件工程》期中考试试题

可行性研究的目的是( ) 《软件工程》期中考试试题 选择题(每小题 1 分,共 40 分) 开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( )。 A. 软件工程 B.软件周期 C.软件危机 D.软件产生 ( )是将系统化的、 规范的、 可定量的方法应用于软件的开发、 运行和维护的过程。 A 软件过程 B 软件测试 C 软件生存周期 D 软件工程 从结构化的瀑布模型看, 在它的生命周期中的八个阶段中, 下面的几个选项中哪个环节 出错,对软件的影响最大 ( )。 A 、详细设计阶段 B 、概要设计阶段 一个软件项目是否进行开发的结论是在( A. 软件开发计划 B ? 可行性报告 )文档中做出的。 C ?需求规格说明书 D.测试报告 需求分析的产品是( ) A ?数据流程图案 B .数据字典 C ?判定表 D ?需求规格说明书 需求分析中开发人员要从用户那里了解( ) A ?软件做什么 B ?用户使用界面 C .输入的信息 D ?软件的规模 瀑布模型本质上是一种( )模型。 A. 线性顺序 B.顺序迭代 C.线性迭代 D.早期产品 瀑布模型存在的问题是( )。 A ?用户容易参与开发 B ?缺乏灵活性 C ?用户与开发者易沟通 D ?适用可变需求 螺旋模型是一种将瀑布模型和( )结合起来的软件开发模型。 A ?增量模型 B .专家系统 C ?喷泉模型 D ?变换模型 原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于( )系统。 A ?需求不确定性高的 B ?需求确定的 C .管理信息 D ?实时 软件可行性研究实质上是要进行一次 ( )需求分析、设计过程。 A 、简化、压缩的 B 、详细的 C 、彻底的 D 、深入的 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. C 、 需求分析阶段 D 、 测试和运行阶段

软件工程基础知识点总结

软件工程基础部分知识点总结 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素 3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件)

1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。 1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。 2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。 ①方法:完成软件工程项目的技术手段;

软件工程期末复习知识点整理

复习整理 、绪论 1. 软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。(软件=程序+文档) 2.软件工程的定义 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;把证明正 确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;研究经济地开发岀高质量的软件方法和技术;研究有效维护软件 的方法和技术。 3.软件危机的概念,及出现的原因 软件开发技术的进步未能满足发展的要求。在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。 产生原因: ⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂 ⑵软件开发管理困难而复杂。 ⑶软件开发费用不断增加。 ⑷软件开发技术落后。 ⑸生产方式落后,仍采用手工方式。 ⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.三种编程范型的特点 (1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构 +算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小 (2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对 象,粒度比较大 (3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合 整个领域的类对象,粒度最大 二、软件生存周期与软件过程 1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动 定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期 目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段, 给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。 主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护( P19) 2、软件生命周期划分为哪几个阶段 软件生命周期分为三个时期八个阶段: 软件定义:问题定义、可行性研究; 软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试; 软件运行:软件维护

软件工程复习题库带答案完整版

一、选择题 1、白盒测试法是通过分析程序的(C)来设计测试用例的。 A.应用范围 B.功能 C.内部逻辑 D.输入数据 2、风险预测从两个方面评估风险,即风险发生的可能性以及(D)。 A.风险产生的原因 B.风险监控技术 C.风险能否消除 D.风险发生所产生的后果 3、极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四部分组成,其中价值观包括沟通、简单性和(C)。 A.好的计划 B.不断的发布 C.反馈和勇气 D.持续集成 4、等价分类法的关键是(C)。 A.确定等价类的边界条件 B.按照用例来确定等价类 C.划分等价类 D.确定系统中相同和不同的部分 5、下列不属于黑盒测试的技术是(A)。 A.程序段或语句的功能 B.模块的接口 C.数据的名称和用途 D.模块的功能 6、为了提高模块的独立性,模块之间最好是(D)耦合。 A.控制耦合 B.公共耦合 C.内容耦合 D.数据耦合 7、一个软件开发过程描述了“谁做”,“做什么”,“怎么做”和“什么时候做”,RUP用(A)来表述“谁做”。 A.角色 B.活动 C.制品 D.工作流 8、功能性注释嵌入在源程序内部,它是用来说明(A)。 A.程序段或语句的功能 B.模块的接口 C.数据的名称和用途 D.模块的功能 9、在结构化分析方法中,数据字典是重要的文档。对加工的描述是数据字典的组成内容之一,常用的加工描述方法有( C )。 A.只有结构化语言 B.有结构化语言和判定树 C.有结构化语言、判定树和判定表 D.有判定树和判定表 10、某银行为了使其网上银行系统能够支持信用卡多币种付款功能而进行扩充升级,这需要对数据类型稍微进行一些改变,这一状况需要对网上银行系统进行( B )维护。 A.正确性 B.适应性 C.完善性 D.预防性 11、软件危机的主要原因是(A)。 A软件本身特点与开发方法B对软件的认识不够 C软件生产能力不足D软件工具落后 12、DFD是常用的进行软件需求分析的图形工具,其基本符号是(C)。 A.输入、输出、外部实体和加工 B.变换、加工、数据流和存储 C.加工、数据流、数据存储和外部实体 D.变换、数据存储、加工和数据流

《软件工程》期末考试题及答案++精华版!!

《软件工程》期末考试样题 一、填空题 1.软件开发模型有(瀑布模型)(螺旋模型)第四代技术模型(原型模型)构件组装模型、混合模型。 2.可行性研究一般可以从(经济)可行性、(技术)可行性、运行可行性、法律可行性和开发可行性等方面来研究。 3.现在向银行存款,年利率为i,若希望在n年后从银行得到F元,现在应该存入的钱数为(F/(1+i)n)。 4.数据流图的基本符号包括(数据输入的源点和数据输出的汇点)、(加工)、(数据流)、(数据存储文件)。 5.Jackson图除了可以表达程序结构外,还可以表达(数据结构),它首先要分析(数据结构),并用适当的工具来描述。 6.详细设计的工具有图形工具)、表格工具和(语言工具)。 7.IPO图由(输入)、处理和(输出)三个框组成。这个图的特点是能够直观的显示三者之间的关系。 8.面向对象技术是一整套关于如何看待(软件系统)和(现实世界)的关系,以什么观点来研究问题并进行分析求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。面向对象方法是一种运用(对象)、(类)、(继承)、(封装)、聚集、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 二、单项选择题 1.下列( A )属于系统软件。 A.WINDOWS 2000 B.Word C.Flash D.3D MAX 2.下列哪个图是N-S图的构件( C )。 A. B. C. D. 3.对于螺旋模型,下列( D )不是利用笛卡尔坐 标表达的活动。 A. 制定计划 B. 实施工程 C. 风险分析 D. 程序编码 三、多项选择题 1.软件危机可以表现为(ABXD )。 A.产品不符合用户的需要 B.软件产品的质量差 C.软件的可维护性差 D.软件的价格昂贵 2.Jackson图中一般可能包括(ABCD )。 A.表头 B.表体 C.表名 D.字段名 3.关于内容耦合的描述正确的是(AD )。 A、内容耦合是最高程度的耦合 B、应该尽量使用内容耦合 C、高级语言一般设计成允许内容耦合的形式 D、如果一个模块有多个入口,可能发生内容耦合 4.下列属于不标准的书写格式(BCD )。 A、书写时适当使用空格分隔 B、一行写入多条语句 C、嵌套结构不使用分层缩进的写法 D、程序中不加注释 四、判断题(正确的在括号内打上“√”,错误的打上“×”) 1.软件生存周期是从软件开始开发到开发结束的整个时 期。() 2.系统流程图是一个典型的描述逻辑系统的传统工具。 () 3.数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 (1) 4.扇出是一个模块直接调用的模块数目,一般推荐的扇出 为3或4。( 1 ) 5.耦合用于衡量一个模块内部的各个元素彼此结合的紧 密程度。()

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。接下来是为大家收集的软件工程知识点总结,以供大家学习! 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素

3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件) 1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。

软件工程试题及答案

1. 软件生命期各阶段的任务是什么? 答:软件生命期分为7个阶段: 1、问题定义:要解决的问题是什么 2、可行性研究:确定问题是否值得解,技术可行性、经济可行性、操作可行性 3、需求分析:系统必须做什么 4、总体设计:系统如何实现,包括系统设计和结构设计 5、详细设计:具体实现设计的系统 6、实现:编码和测试 7、运行维护:保证软件正常运行。 2、软件重用的效益是什么? 答:1、软件重用可以显著地改善软件的质量和可靠性。 2、软件重用可以极大地提高软件开发的效率。 3、节省软件开发的成本,避免不必要的重复劳动和人力、财力的浪费。 3、自顶而下渐增测试与自底而上渐增测试各有何优、缺点? 答: ①自顶而下渐增测试 优点:不需要测试驱动程序,能够在测试阶段的早期实现并验证系统的主要功能,而且能够尽早发现上层模块的接口错误。 缺点:需要存根程序,底层错误发现较晚。 ②自底而上渐增测试 优点与缺点和自顶而下渐增测试相反。 4 、提高可维护性的方法有哪些? 答:在软件工程的每一阶段都应该努力提高系统的可维护性,在每个阶段结束前

的审查和复审中,应着重对可维护性进行复审。 在需求分析阶段的复审中,应对将来要扩充和修改的部分加以注明。在讨论软件可移植性问题时,要考虑可能要影响软件维护的系统界面。 在软件设计的复审中,因从便于修改、模块化和功能独立的目标出发,评价软件的结构和过程,还应对将来可能修改的部分预先做准备。 在软件代码复审中,应强调编码风格和内部说明这两个影响可维护性的因素。 在软件系统交付使用前的每一测试步骤中都应给出需要进行预防性维护部分的提示。 在完成每项维护工作后,都应对软件维护本身进行仔细认真的复审。 为了从根本上提高软件系统的可维护性,人们正试图通过直接维护软件规格说明来维护软件,同时也在大力发展软件重用技术。 简述软件测试要经过哪几个步骤,每个步骤与什么文档有关。 【解答】 测试过程按 4 个步骤进行,即单元测试(模块测试)、集成测试(子系统测试和系统测试)、确认测试(验收测试)和平行运行。 单元测试集中对用源代码实现的每一个程序单元进行测试,与其相关的文档是单元测试计划和详细设计说明书。 集成测试把已测试过的模块组装起来,主要对与设计相关的软件体系结构的构造进行测试。与其相关的文档是集成测试计划和软件需求说明书。 确认测试则是要检查已实现的软件是否满足了需求规格说明中确定了的各种需求,以及软件配置是否完全、正确。与其相关的文档是确认测试计划和软件需求说明书。 平行运行把已经经过确认的软件纳入实际运行环境中,与其他系统成份组合在一起进行测试。与其相关的文档:用户指南、使用手册等。 36.简述容错技术的四种主要手段,并解释。

软件工程复习题复习重点及答案

软件工程复习重点 一、选择题 1、软件工程三要素是指( B )P8 A、技术、方法和工具 B、方法、工具和过程 C、方法、对象和类 D、过程、模型、方法 2、瀑布模型本质上是一种( A )。P23 A、线性顺序模型 B、顺序迭代模型 C、线性迭代模型 D、及早见产品模型 3、结构化设计是一种应用最广泛的系统设计方法,是以( B )为基础,自顶向下,求精和模块化的过 程。P79 A、数据流 B、数据流图 C、数据库 D、数据结构 4、概要设计的任务是设计系统的( B物理模型)P70 A、逻辑模型 B、物理模型 C、概念模型 D、程序流程图 5、描述软件结构的工具有( A模块结构图) A、模块结构图 B、PAD图 C、数据流程图 D、程序 6、进行需求分析可以使用多种工具,但( C )是不适用的。 A、数据流程图 B、判定表 C、PAD图(详细设计) D、数据字典 7、可行性研究要进行的需求分析和设计应该是( C )。 A、详细的 B、全面的 C、简化的、压缩的 D、彻底的 8、软件生命周期由( C )三个时期组成。 A、概要设计、详细设计和系统实现 B、可行性分析、系统设计和编码 C、定义、开发和运行维护 D、分析、设计和测试 9、以下( D )不是模块。对象是一个实体 A、过程 B、程序 C、函数 D、对象 10、程序流程图、N-S图和PAD图是( B )使用的算法表达工具。 A、设计阶段的概要设计 B、设计阶段的详细设计 C、编码阶段 D、测试阶段 11、一个模块直接控制(调用)的下层模块的数目称为模块的( B扇出)P78 A、扇入数 B、扇出数 C、宽度 D、作用域 12、下列工具哪一个是需求分析阶段常用工具?( D ) A、PAD B、PFD C、N-S D、DFD数据流程图 需求分析常用的是数据流程图和数据字典 13、为了提高测试的效率,应该( D) A、随机地选取测试数据 B、取一切可能的输入数据作为测试数据库 C、在完成编码后制定软件的测试计划 D、选择发现错误可能性大的数据作为测试数据 14、成功的测试是指( B发现程序的错误) A、运行测试实例后未发现错误项 B、发现程序的错误 C、证明程序正确 D、改正程序的错误 15、软件工程中只根据程序的功能说明而不关心程序内部的逻辑结构的测试方法,称为( C黑盒测试)

软件工程知识点

第一章软件工程概述 一、软件的定义和特性(P2—P3) 定义:软件=程序+数据+文档 程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列 数据:程序能正常操纵信息的数据结构 文档:描述程序操作和使用的文档 特性: (1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体; (2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理; (3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件; (4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题; (5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。 * 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线 二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2) 共经历了四个阶段 特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术 第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机 第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件 第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。 三、什么是软件危机?其产生的原因是什么? 定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。(P4) 原因:(P5) (1)用户对软件需求的描述不准确、不全面,甚至有错误,以及在开发过程中,不断提出或者修改需求; (2)用户和开发人员对软件需求的理解存在差异,导致所开发的软件产品和用户需求不一致; (3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,各类人员的信息交流不及时、不准确,有时还可能产生误解,软件开发人员对大型软件缺少开发经验,管理人员缺少相应的管理经验; (4)软件开发人员不能有、独立自主的处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误; (5)开发技术落后,缺乏有效的方法学和工具方面的支持,过分依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化 (6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无法处理“复杂问题”,因为软件是逻辑产品,软件开发进展情况较难衡量、软件开发质量难以评价、管理和控制软件开发过程相当困难。 四、什么是软件工程?它的目标和内容是什么? 定义:将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中,并对方法的研究。(P6) 目标:在给定的成本和进度前提下,开发出具有可修改性、可理解性、可维护性、有效性、可靠性、可适用性、可重用性、可移植性、可跟踪性和互操作性并且满足用户需求的软件产品。(P7) 内容:主要内容包括软件开发技术和软件工程管理两方面。(P6) 要素:方法,工具,过程 五、什么是软件生存周期?它有哪几个活动? 定义:(software life cycle)把软件产品从形成概念开始,经过定义、开发、使用和维护直到最后退役的全过程。 活动:软件定义、软件开发、软件使用维护和退役(P9)

软件工程题库及答案

一、选择题 软件(2) 1.在软件开发的各种资源中,( D )是最重要的资源。 A 开发工具 B 方法 C 硬件环境 D 人员 2.软件的复杂性是(A ),它引起人员通信困难、开发费用超支、开发时间超时等问题。 A 固有的 B 人为的 C 可消除的 D 不可降低的 3.3:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它的组成部分是(D )。 A.程序、数据 B.程序、文档 C.程序 D. 程序、数据、文档 4.软件是一种(B )产品。 A、有形 B、逻辑 C、物质 D、消耗 软件危机(1) 5.1:开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( C ) A.软件工程 B.软件周期 C.软件危机 D.软件产生 6.2:在软件生产的程序系统时代由于软件规模扩大和软件复杂性提高等原因导致了 ( A ) A.软件危机B.软件工程C.程序设计革命D.结构化程序设计 7.3:以下哪一项不是软件危机的表现形式( C ) (A)成本高(B)生产率低 (C) 技术发展快(D)质量得不到保证 8.4:“软件危机”产生的主要原因是( A )。 A.软件日益庞大 B.开发方法不当 C.开发人员编写程序能力差 D.没有维护好软件 9.5:软件危机是指在软件开发和( C )过程中遇到的一系列严重问题。 A 开发 B 使用C维护D更新 软件工程(2) 10.1:为了解决软件危机人们提出了用(B )的原理来设计软件,这就是软件工程诞生 的基础。 (A) 运筹学(B) 工程学(C) 软件学(D) 数学 11.2.在软件工程时期,决定软件质量的主要因素是( A )

A.管理水平 B.个人程序技术C.小组技术水平 D.硬件的发展 12. 3. 软件管理工作涉及到的直接对象不包括( B )。 A.软件开发人员 B.硬件设备 C.项目经费 D.软件项目 13. 4. 软件工程方法学有三个要素,它们是(A ) A.方法、工具和过程 B.质量、进度和成本 C.顺序、分支和循环 D.入口、过程、出口生命周期及模型(5) 14.1:软件工程中描述生命周期的瀑布模型一般包括计划、( A )、设计、编码、测试、维 护等几个阶段。 A.需求分析 B.需求调查 C.可行性分析 D.问题定义 15. 2.瀑布模型把软件生存周期划分为软件计划、软件开发与(C )三个阶段,而每一阶 段又可分为若干更小的阶段。 A. 详细设计 B. 可行性分析 C. 运行与维护 D. 测试与排错 16.3:下列哪个模型没有采用迭代的思想(A ) A.瀑布模型 B.渐增模型C.螺旋模型 D.RUP模型 17.4:下列关于瀑布模型的描述正确的是( D )。 A.利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低 B.瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化 C.瀑布模型具有良好的灵活性 D.瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开 18.5:瀑布模型本质上是一种(A )模型。 A.线性顺序 B.顺序迭代 C.线性迭代 D.早期产品 19. 6. 快速原型模型的主要特点之一是( D ) A.开发完毕才见到产品 B.及早提供全部完整的软件产品 C.开发完毕后才见到工作软件 D.及早提供工作软件 20.7:瀑布模型的关键不足在于( B ) (A)过于简单(B)不能适应需求的动态变更 (C)过于灵活(D)各个阶段需要进行评审 21.8:瀑布模型存在的问题是( D )。 A.用户容易参与开发 B.缺乏灵活性C.用户与开发者易沟通 D.适用可变需求 问题定义(1)

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