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《Windows可视化编程》复习资料-温延龙V3

《Windows可视化编程》复习资料-温延龙V3
《Windows可视化编程》复习资料-温延龙V3

一、客观部分:(单项选择、多项选择)

1.()是独立于CPU的指令集,它可以被高效地转换为特定于某种CPU的

代码.

A.CLR

B.CLS

C.MSIL

D.XML Web Service

2.为保护Web_Service不受恶意访问的攻击,应使用()保护Web_Service.

A.IIS目录安全性

B.NTFS安全性

C.共享目录安全性

D.TCP/IP安全性

3.在https://www.doczj.com/doc/907599505.html,窗口中,()窗口提供了连接到本地或远程计算机上数据库并

进行管理的功能.

A.工具箱

B.资源管理

C.解决方案资源管理器

D.服务器资源管理器

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,依赖以下哪项技术实现跨语言互用性?()

A.CLR

B.CTS

C.CLS

D.CTT

5.在Visual https://www.doczj.com/doc/907599505.html,窗口中处理HTML文档时,可以使用()窗口来

编辑某HTML元素的Text、Title、Style等信息。

A.资源视图

B.类视图

C.属性

D.解决方案资源管理器

6.在https://www.doczj.com/doc/907599505.html,窗口中,在()窗口中可以查看当前项目的类和类型的层次信

息.

A.解决方案资源管理器

B.类视图

C.资源视图

D.属性

7.Web表单中,按钮的默认事件是()

A.Click事件

B.Load事件

C.Init事件

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,mand事件

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,控件的属性窗口中,按钮"A->Z"点击后,属性列表会按造()顺序

进行排列?

A.按照大小排序各属性

B.按照功能分类排列属性

C.按照名称排列属性

D.先按照功能分类排列属性后在每个单元中以名称排序

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,中,在()窗口中可以浏览与当前项目相关的菜单字符串表,对

话框等信息。

A.解决方案资源管理器

B.类视图

C.资源视图

D.属性

10.在C#编制的财务程序中,需要创建一个存储流动资金金额的临时变量,则应使

用下列哪条语句?()

A.decimal theMoney;

B.int theMoney;

C.string theMoney;

D.Dim theMoney as double

11.语句string[,] strArray=new string[3,4];创建了多少个string对象?()

A.0

B. 3

C. 4

D.12

12.下列语句在控制台上的输出是().

if(true)

System.Console.WriteLine("First");

System.Console.WriteLine("Second");

A.FirstSecond

B.First

C.Second

D.无输出

13.请问经过表达式a=3+1>5?0:1的运算,变量a的最终值是什么?()

A. 3

B. 1

C.0

D. 4

14.什么字符被用来放在其他字符串末尾使这些字符串连成一串?()

A.+

B.-

C.?

D.*

15.以下哪个是可以变长的数组? ()

A.Array

B.string[]

C.string[N]

D.ArrayList

16.C#中每个char类型量占用()个字节的内容

A. 1

B. 2

C. 4

D.8

17.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义?()

A.Cstring str;

B.string str;

C.Dim str as string

D.char* str;

18.C#中,新建一个字符串变量str,并将字符串"Tom's Living Room"保存到串中,应

该().

A.string str="Tom's Living Room";

B.string str="Tom's Living Room";

C.string str("Tom's Living Room");

D.string str("Tom"s Living Room");

19.在C#中,预处理指令#region和#endregion的作用是()

A.注释#region和#endregion之间的代码

B.为Code Editor定义一段可折叠代码区

C.#region和#endregion之间的代码在Debug版本中不参加编译

D.#region和#endregion之间的代码在Release版本中不参加编译

20.C#程序中,需要对一个数组中的所有元素进行处理,则使用()循环体最

好.

A.while

B.foreach

C.do

D.for

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,中编辑C#代码时,如何为在类company中定义的方法

GetEmpoyeeCount创建XML注释?()

A.将光标定位在GetEmployeeCount前一行,然后输入///

B.将光标定位在GetEmployeeCount前一行,然后输入

C.将光标定位在GetEmployeeCount前一行,然后输入\\\

D.将光标定位在GetEmployeeCount前一行,然后输入//

22.C#的数据类型有()

A.值类型和调用类型

B.值类型和引用类型

C.引用类型和关系类型

D.关系类型和调用类型

23.在C#中,引用命名空间System的正确语句是()

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,ing System;

B.#import ;

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,es System;

D.#include;

24.关于结构类型,下列说法哪些是正确的?()

A.结构是值类型

B.结构中不允许定义带参数的实例构造函数

C.结构中不允许定义析构函数

D.结构中可以定义成员方法,但是方法内不能使用this 指针

25.C#中,在方法MyFunc 内部的try..catch 语句中,如果在try 代码块中发生

异常,并且在当前的所有catch 块中都没有找到合适的catch 块,则()

https://www.doczj.com/doc/907599505.html, 运行时忽略该异常

https://www.doczj.com/doc/907599505.html, 运行时马上强制退出该程序

https://www.doczj.com/doc/907599505.html, 运行时继续在MyFunc 的调用堆栈中查找提供该异常处理的过程

https://www.doczj.com/doc/907599505.html, 抛出一个新的”异常处理未找到”的异常

26.在类的定义中,类的()描述了该类的对象的行为特征.

A.类名

B.方法

C.所属的名字空间

D.私有域

27.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在类中进一步改进,以处理不同的派

生类的需要,则应该将方法声明成()

A.sealed

B.public

C.virtual

D.override

28.C#程序中,可以使用try…catch机制来处理程序出现的()错误.

A.语法

B.运行

C.逻辑

D.拼写

29.在Queue类中,移除并返回队列前端对象的方法是()

A.Dequene

B.Enqueue

C.Peek

D.Pop

30.在为自定义类取名时,Microsoft推荐使用的命名规范是()

A.Hungarian notation

B.随便起名字

C.Camel

D.Pascal

31.在C#中设计类时,如何将一个可读可写的公有属性Name修改为只读属性?

()

A.将Name的set块删除

B.将Name的set块置空

C.将Name的set块前加修饰符private

D.将Name添加readonly修饰符

32.下列关于C#中索引器理解正确的是()

A.索引器的参数必须是两个或两个以上

B.索引器的参数类型必须是整数型

C.索引器没有名字

D.以上皆非

33.面向对象编程中的“继承”的概念是指()

A.派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象

B.派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征

C.对象之间通过消息进行交互

D.对象的内部细节被隐藏

34.()命名空间中的类和接口用于创建Web应用程序的页面?

A.System.Drawing

B.System.IO

C.System.Web.UI

D.System.Web.Service

35.在Stack类中,移除并返回栈顶元素的方法是()

A.Dequeue

B.Peek

C.Push

D.Pop

36.通过继承()类,用户可以创建自己的异常类.

A.System.Exception

B.System.SystemException

C.System.ApplicationException

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,erException

37.下列关于构造函数的描述正确的是()

A.构造函数可以声明返回类型

B.构造函数不可以用private修饰

C.构造函数必须与类名相同

D.构造函数不能带参数

38.以下描述错误的是()

A.类不可以多重继承而接口可以

B.抽象类自身可以定义成员而接口不可以

C.抽象类和接口都不能被实例化

D.一个类可以有多个基类和多个基接口

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,提供的管理常用数据结构的List.Quese.HashTable等类是直接包含在

()命名空间中的。

A.System.Data

B.System.IO

C.System.Collections

D.System

40.使用https://www.doczj.com/doc/907599505.html,的"新建C#项目"创建一个名为"SimpleForm"的Windows表单应

用程序,则在生成()文件中可以设置该程序集的Copyright/Trademark 等属性信息.

A.Form1.resx

B.SimpleForm.sln

C.SimpleForm.csproj

D.AssemblyInfo.cs

41.变量openFileDialog1引用一个OpenFileDialog对象.为检查用户在退出对话

框时时否点击了"打开"按钮,应检查openFileDialog1.ShowDialog()的返回值是否等于()

A.DialogResult.OK

B.DialogResult.Yes

C.DialogResult.No

D.DialogResult.Cancel

42.在从标准文本文件(如:readme.txt)中读取信息行,应使用()操作文件.

A.XmltextReader

B.XmlReader

C.TextReader

D.StreamReader

43.构建Windows窗体以及其所使用空间的所有类的命名空间是下列哪个选

项?()

A.System.Data

B.System.IO

C.System.Text

D.System.Windows.Forms

44.在窗体Form1中有按钮Button1,以下那个Click事件处理程序可以关闭该窗

体?()

A.Form1.Close();

B.this.Close();

C.Button1.Close();

D.me.Close();

45.如果要将窗体设置为透明的,则()

A.要将FormBoderStyle属性设置为None

B.要将Opacity属性设置为小于100%得值

C.要将locked属性设置为True

D.要将Enabled属性设置为True

46.开始状态默认时,屏幕位于()

A.左下方

B.中部

C.左上方

D.右上方

47.如果将窗体的FormBoderStyle设置为None,则()

A.窗体没有边框并不能调整大小

B.窗体没有边框但能调整大小

C.窗体有边框但不能调整大小

D.窗体是透明的

48.已知在某Windows_Form应用程序中,主窗口类为Form1,程序入口为静态方

法,则在Main方法中打开主窗口的正确代码是()

A.Application.Run(new_Form1());

B.Application.Open(new_Form1());

C.(new_Form1()).Open();

D.(new_Form1()).Run();

49.C#程序中,为使变量myForm引用的窗口对象显示为对话框,必须()

A.使用myForm.ShowDialog方法显示对话框

B.将myForm对象的isDialog属性设为true

C.将myForm对象的FormBorderStyle枚举属性设置为FixedDialog

D.将变量myForm改为引用System.Windows.Dialog类的对象

50.在MDI主窗体中,如何新建一个MDI子窗体?()

A.Form1_NewMdiChild=new_Form1(); NewMdiChild.MdiParent=this;

B.Form1_NewMdiChild=new_Form1(); this.MdiChild=NewMdiChild;

C.Form1.MdiParent=this;

D.this.MdiChild=Form1;

51.如果将窗体的FormBoderStyle设置为None,则()

A.窗体没有边框并不能调整大小

B.窗体没有边框但能调整大小

C.窗体有边框但不能调整大小

D.窗体是透明的

52.()对象的AcceptButton 属性被使用响应选定的某个特殊按钮的单击事

件。

A.按钮

B.窗体

C.键盘

D.鼠标

53.显示消息框时,MessageBoxIcon枚举中的Error成员可在消息框中添加一个

图标,该图标的形状是()

A.i

B.?

C.χ

D.!

54.要创建多文档应用程序,需要将窗体的()属性设为true。

A.DrawGrid

B.ShowInTaskbar

C.Enabled

D.IsMdiContainer

55.在C#程序中,显示一个信息为"test",标题为"Hello"的消息框,正确的语句

是()。

A.MessageBox("test","hello");

B.MessageBox.Show("test","hello");

C.MessageBox("hello","test");

D.MessageBox.Show("hello","test");

56.用鼠标右击一个控件中出现的菜单一般称为()

A.主菜单

B.菜单项

C.快捷菜单

D.子菜单

57.读取图形文件时,应使用()类的对象.

A.TextReader

B.XmlTextReader

C.StreamReader

D.BinaryReader

58.某Windows_Form的工具条为ToolBar1,则代表该工具条的第2个按钮的对象

为().

A.ToolBar1.Button(2)

B.ToolBar1.Button(1)

C.ToolBar1.Button(3)

D.ToolBar1.Button(0)

59.创建菜单后,为了实现菜单项的命令功能,应为菜单项添加()事件处理

方法.

A.DrawItem

B.Popup

C.Click

D.Select

60.在ComboBox控件的SelectedChangeConmited事件处理方法中,应使用

ConboBox对象的()属性获取用户新选项的值。

A.SelectedIndex

B.Newvalue

C.SelectedItem

D.Text

61.在Windows Form程序中,对某ComboBox对象有以下要求:控件的列表框

部分总是可见的,且用户可以编辑文本框控件的文本。则该ComboBox对象的DropDownStyle属性应设置为ComboBoxStyle枚举类型中的()值。

A.DropDown

B.DropDownList

C.Sinple

D.IsSelected

62.哪个控件被用来选择或不选择,并且若干个同样的控件放在一个小组中被

用来选择其中的某一个。这样的控件是()

A.标签

B.单选按钮

C.文本框

D.复选框

63.()属性用来设置某个控件为三维或平的?

A.Dimension

B.Flat

C.BorderStyle

D.Fixed

64.在C#_Windows表单应用程序中,如何将一个对话框对象myDialog显示为

模态对话框?()

A.调用myDialog.Show();

B.调用myDialog.ShowDialog ();

C.调用System.Forms.Dialog.Show(myDialog);

D.调用System.Forms.Dialog.Show Dialog (myDialog);

65.Winform中,关于ToolBar控件的属性和事件的描述不正确的是()

A.Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮

B.ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度

C.DropDownArrows属性表明工具栏按钮(该按钮有一列值需要以下拉方式显

示)旁边是否显示下箭头键

D.ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发

66.什么颜色经常被使用在窗口的应用中?()

A.白色

B.蓝色

C.灰色

D.黑色

67.如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的

是一个()类型的值。

A.TreeNode

B.int

C.string

D.TreeView

68.在使用FileStream 打开一个文件时,通过使用FileMode 枚举类型的()

成员,来指定操作系统打开一个现有文件并把文件读写指针定位在文件尾部。

A.Append

B.Create

C.CreateNew

D.Truncate

69.Windows_Form应用程序中,要求下压按钮控件Button1有以下特性:正常情况

下,该按钮是扁平的,当鼠标指针移动到它上面时,按钮升高.那么,在程序中,属性Button1.FlatStyle的值应设定为()

A.System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat

B.System.Windows.Form.FlatStyle.Popup

C.System.Windows.Forms.FlatStyle.Standard

D.System.Windows.Forms.FlatStyle.System

70.在https://www.doczj.com/doc/907599505.html,中,表示程序到数据的连接对象为()

A.Connection对象

https://www.doczj.com/doc/907599505.html,mand对象

C.DataSet对象

D.DataAdapter对象

71.变量menuItem1引用一个菜单项对象,为隐藏该菜单项,应进行何种操作?

()

A.menuItem1.Visible=false

B.menuItem1.Enabled=false

C.menuItem1.Text=""

D.menuItem1.Checked=false

72.选定或是取消选定RadioButton时,都会触发什么事件?()

A.Selected

B.SelectedChange

C.Change

D.CheckedChanged

73.如何将控件停靠到窗体的右边?()

A.button1.Dock=DockStyle.Right;

B.button1.Dock=Right;

C.button1.Anchor=AnchorStyles.Right;

D.button1.Anchor=Right;

74.在Windows Forms程序中,某CheckBox对象初始化为三态(即:其ThreeState

属性值为true).则应使用()属性来检查此CheckBox的状态.

A.IsSelected

B.CheckState

C.Checked

D.State

75.诸如文本框,组合框,复选框,单选按钮是从()添加到窗体。

A.帮助菜单

B.菜单栏

C.工具栏

D.工具箱

76.哪个控件用来存储图象?()

A.PictureBox

B.单选按钮

C.复选框

D.组合框

77.()属性确定焦点移动到当前控件。

A.TabKey

B.TabOrder

C.TabKeyOrder

D.TabIndex

78.在C#中,选项卡式控件是()类的实例.

A.Table

B.Tabpages

C.Tabpage

D.TabControl

79.如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的

是一个()类型的值。

A.TreeNode

B.int

C.string

D.TreeView

80.哪个控件被用来选择或不选择,并且若干个同样的控件放在一个小组中被

用来选择其中的某一个。这样的控件是()

A.标签

B.单选按钮

C.文本框

D.复选框

81.Winform中,关于ToolBar控件的属性和事件的描述不正确的是()

A.Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮

B.ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度

C.DropDownArrows属性表明工具栏按钮(该按钮有一列值需要以下拉方式显

示)旁边是否显示下箭头

D.ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发

82.变量menuItem1引用一个菜单项对象.为使该菜单项变为“灰色不可选”状态,

应对menuItem1的哪个属性进行操作?()

A.Enabled

B.Checked

C.Visible

D.Text

83.设置openfiledialog1引用一个openfiledialog 对象.则打开该对话框的正确代

码是()

A.openfiledialog1.show();

B.openfiledialog1.showdialog();

C.openfiledialog1.open();

D.openfiledialog1.openandshow();

84.下列关于数组的描述中,哪些选项是正确的?(A B D)

A.String类本身可以被看做是一个System.Char对象的数组

B.String类中的许多方法都能用在数组中

C.数组可以用来处理数据类型不同的批量数据

D.System.Array类是所有数组的基类

85.以下关于ref和out的描述哪些项是正确的?(A C D)

A.使用ref参数,传递到ref参数的参数必须最先初始化。

B.使用out参数,传递到out参数的参数必须最先初始化。

C.使用ref参数,必须将参数作为ref参数显式传递到方法。

D.使用out参数,必须将参数作为out参数显式传递到方法。

86.在控制台程序必须有一个static void Main(),下列关于这个方法的描述中,哪

些是正确的?(A B C D)

A.必须在结构或类的内部

B.声明Main()方法时既可以使用参数,也可以不使用

C.这方法不可以有返回类型

D.这个方法叫做入口点函数

87.以下哪些可以作为接口成员?(A B D)

A.方法

B.属性

C.字段

D.事件

88.面向对象编程的三大特征是(A B C)

A.继承

B.多态

C.封装

D.统一接口

89.C#可以采用以下哪些技术来实现对象内部数据的隐藏?(B C)

A.静态成员

B.类成员的访问控制说明

C.属性

D.装箱和拆箱技术

90.使用下列哪种方法可以减少一个ArrayList对象的容量?(C D)

A.调用Remove方法

B.调用Clear方法

C.调用Trim/ToSize方法

D.设置Capacity属性

91.在C#中设计类时,应如何保证在释放对象的所有引用之前,释放对象使用

的文件、网络等资源?(A C)

A.为类添加析构函数,在析构函数中释放资源

B.为类重载new运算符

C.为实现IDisposable接口

D.为类添加delete运算符

92.以下叙述正确的是(B C)

A.接口中可以有虚方法

B.一个类可以实现多个接口

C.接口不能被实例化

D.接口中可以包含已实现的方法

93.下面关于抽象类说法正确的是(A D)

A.抽象类不能实例化

B.抽象类只能做基类

C.抽象类可以实例化

D.抽象类可以做子类

94.下面描述错误的是(C D)

A.窗体也是控件

B.窗体也是类

C.控件是从窗体继承来的

D.窗体的父类是控件类

95.创建项目后,希望在当前项目中加入一个Windows_Form界面,以下哪些方法

可以实现?(B C)

A.点击“文件”,选择子菜单中的“新建”再选择“项目”

B.在解决方案资源管理器中,右键当前项目,选择“添加”,再选择“新项目”

C.使用类视图,右键后选择“添加”,再选择“类”

D.点击“文件”,选择子菜单中的“打开”,再选择“项目”

口袋妖怪绿宝石金手指(外加图文攻略)

绿宝石金手指 直接升到一百级02023e94:270f (无限增加经验值直至删掉金手指) 首位PM (升级后会被打回原形…) 等级020241E4:xx HP 020241E6:03E7 HP上限020241E8:03E7 能力最高 020241EA:03E7 020241EC:03E703E7 020241F0:03E703E7 战斗经验 02000076:03E7 第一只PM物攻999 020000A4:03E7 地点转移金手指(这些金手指是我试验过的,其他网站类似的金手指不一定准确)一次用一条,到了后立刻删除 02031F84:yy 02031F85:0A1A 南岛水都捕捉地点 xxyy 0001 你家的那个小镇 0002 101路上方的小镇 0003 格斗系道观小镇 0004 火系道观小镇 0005 火山灰道观小镇 0006 117路左边小镇 0007 幻岛小镇 0008 普通系道观小镇 0009 海滩上方小镇 000A 电系道观小镇 000B 石系道观小镇 000C 飞行系道观小镇 000D 驻守区旁小镇 000E 超能力道观小镇 000F 水系道观小镇 0010 第一个四大天王 0011 乘船老爷爷家 0012 四口之家 0013 坐缆车的地方 0014 火山灰镇得TM28的地方 3810 潜水洞 3811 冠军之路(斗士载入) 3812 看看洞 3813 潮汐山洞(落)

3814 潮汐山洞(涨) 3815 无人发电厂 3816 搁浅船 3819 战斗都市右上角的屋子里 381A 梦幻岛进入森林,把模拟器跳侦设置改成150%。梦幻会在草丛里逃来逃去。记住你别太快走。如果你前方好象有个硬的东西挡住你你马上按a。因为挡住你的是梦幻。(不是岩石。)。然后梦幻就会和你战斗了。 4210 以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞 4211 废弃船 4217 废弃船拿钥匙的屋子 4219 新大陆战斗塔 421A 凤凰、路基亚捕捉地点 0A1A 南岛水都捕捉地点 0017 狩猎区(可自用宠物,精灵球,不限步数) 5518 天空龙捕捉地点(通关后) 6718 海皇牙捕捉地点(通关后) 6918 古拉顿捕捉地点(通关后) 3A1A 迪奥西斯捕捉地点 注:身上首位PM等级VBA金手使用后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!! 2.敌方身上首位PM能力或所遇PM能力 PM等级0202443C:xx HP : 0202443E:03E7 HP : 02024440:03E7(HP上限) 攻击: 02024442:03e7 防御: 02024444:03e7 特攻: 02024446:03e7 特防: 02024448:03e7 敏捷: 0202444A:03e7 状态<非战斗中>:02024438:XX 敌方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!! 抓PM时要记住身上要保证没6只PM,如满6只后,抓住PM将会自动存入电脑的PM箱内恢复原样 [宠物小精灵等级] lv 5=05 lv 10=0a lv 15=0f lv 20=14 lv 25=19 lv 30=1e lv 35=23

(整理)口袋妖怪各个版本金手指.

火红 金手指代码: HP: 0202423c:03e7 攻击: 0202423e:03e7 防御: 02024240:03e7 特攻: 02024242:03e7 特防: 02024244:03e7 敏捷: 02024246:03e7 第一招的PP:02023B68:63 野生保护区无限步数0203990e:0258 野生保护区无限精灵球0203990c:001e 02039888:00000000不用钱买东西(8个0要齐, 不然有bug) 03005102:63 买的时候的数量. 出现小精灵等级金手指02023FE0:XX lv 5=05 lv 10=0a lv 15=0f lv 20=14 lv 25=19 lv 30=1e lv 35=23 lv 40=28 lv 45=2d lv 50=32 lv 55=37 lv 60=3c lv 65=41 lv 70=46 lv 75=4b lv 80=50 lv 85=55 lv 90=5a lv 95=5f lv 100=64 修改道具金手指 方法一: 修改储存的东西 物品编号:020257A0:XX(物品代码) 数量:020257A2:63

方法二: 到任何一间商店选商品 选买99个按A, 问你确定与否不要按 用0300510a:XX输入金手指, 然后再取消金手指, 回到VBA按A买下 物品代码: 0001 大师球 0002 超力怪兽球 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c 布雷密球(珍惜怪兽球) ■道具 000d 伤药(体力恢复20) 000e 解毒药(恢复毒状态) 000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沉睡状态) 0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半) 0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 精神汽水(恢复体力60) 001c 米力液(恢复体力80) 001d 木木奶(恢复体力100) 001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)0021 复活草(死亡复活,很苦的草) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0024 ????????(?????)

口袋妖怪绿宝石金手指代码

we're all in this together 我们欢聚一堂(歌舞青春) 歌手:high school musical cast 专辑:high school musical Together, together, together everyone 来吧、来吧,来吧大家 Together, together, come on lets have some fun 来吧、来吧,让我们找点乐子 Together, were there for each other every time 聚会吧,只要我们愿意,任何时候都可以 Together together come on lets do this right 聚会吧,做我们喜欢的事 Here and now its time for celebration 此时此刻我们欢聚一堂 I finally figured it out (yeah yeah) 我终于可以描画出来 That all our dreams have no limitations 我们那些不受束缚的梦想 That's what its all about 那是我们的所有 Everyone is special in their own way

每个人都各有所长 We make each other strong (each other strong) 我们自强不息 Were not the same 我们与众不同 Were different in a good way 我们走向不同的成功之路 Together's where we belong 但我们依然属于这里,相聚在这里 We're all in this together 我们现在欢聚一堂 Once we know 我们找到了归宿 That we are 认识了自己 We're all stars 我们都是明星 And we see that 这一点不言而喻 We're all in this together 我们现在欢聚一堂 And it shows

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[管理]gba口袋妖怪绿宝石金手指 gba口袋妖怪绿宝石金手指 绿宝石金手指1、道具金手指只能通过修改在商店里购买的物品来获得道具,修改方法如下:在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要 买下道具时,不要急着按A,先输入下面这条金手指:03005B72: XX XX是物品的代码(见下表),输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。道具列表球0001 大师球0002 超力怪兽球0003 超级球(比怪兽球更厉害些)0004 怪兽球(普通的球)0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)0009 利比道 球(容易抓抓过的球)000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)000c 布雷密球(珍惜怪兽球)道具000d 伤药(体力恢复20)000e 解毒药(恢复毒状态)000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沉睡状态)0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)0013 恢复药(全恢 复体力与所有状态)0014 慢谈药(体力全恢复)0015 伤药(体力恢复200)0016 好伤药(体力恢复50)0017 万能恢复(全部恢复)0018 精神片(死亡恢复体力一半)0019 精神草(死亡全恢复体力)001a 美味水(恢复体力50)001b 精神汽水(恢复体力60)001c 米力液(恢复体力80)001d 木木奶(恢复体力100)001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽 的亲密度)0021 复活草(死亡复活,很苦的草)0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复)0024 ,,,,,,,,(,,,,,)0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)0026 飞音饼(恢复全部异常状态)0027 蓝玻璃(恢复沉睡

《口袋妖怪叶绿》金手指代码宠物代码

经验值无限(注意:这跟宝石版一样..要是敌先攻...你会被一击毙杀) 02023CB0:01F4 遇敌等级99(这样可以用来抓怪兽会练等) 02023FE0:63 买东西0元 02039888:00000000 口袋怪兽火红和叶绿日文版金手指 Ver 0.1 (注:以下以FR表示火红版,以LG表示叶绿版) hp: 0202423c:03e7(上限) hp: 0202423a:03e7 攻击: 0202423e:03e7 防御: 02024240:03e7 特攻: 02024242:03e7 特防: 02024244:03e7 敏捷: 02024246:03e7 第1宠第一招的PP:02023B68:63 野生保护区无限步数0203990e:0258 野生保护区无限精灵球0203990c:001e 到任何一间商店选商品 选买99个按A, 问你确定与否不要按 用0300510a:xx输入金手指, 然后再删掉金手指, 回到VBA按A买下, 结果就有了■球 0001 大师球 0002 超力怪兽球 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c 布雷密球(珍惜怪兽球) ■道具 000d 伤药(体力恢复20) 000e 解毒药(恢复毒状态)

000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沉睡状态) 0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半) 0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 精神汽水(恢复体力60) 001c 米力液(恢复体力80) 001d 木木奶(恢复体力100) 001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)0021 复活草(死亡复活,很苦的草) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0024 ????????(?????) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0026 飞音饼(恢复全部异常状态) 0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次) 0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次) 0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次) 002a 黑玻璃(不遇野生怪兽) 002b 白玻璃(容易遇野生怪兽) 002c 树果汁(恢复体力20) 002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复) 002e 浅水盐(看看洞用的道具) 002f 浅水贝(看看洞用的道具) 0030 红碎片(换进化石的道具) 0031 蓝碎片(换进化石的道具) 0032 黄碎片(换进化石的道具) 0033 绿碎片(换进化石的道具) 0034—03e ????????(?????) 003f 最大上升(体力基础值提高) 0040 赞美语(攻击基础值提高) 0041 落海夫(防御基础值提高) 0042 因得西(敏捷基础值提高) 0043 立麦森(特攻基础值提高) 0044 奇异甜食(怪兽升1级)

绿宝石遇怪金手指

首先很高兴能为您解答这个问题,希望我的回答能让您满意,望采纳: 绿宝石386版金手指 绿宝石中文抓宠金手指: 开启:92C90C6353B078F3——使用金手指必须输入的代码,请在GS码里输入(就是“修改金手指”方框里的那个“Gameshark”,输入这个) 解除:7155AA01F8A8D888不使用时,若删除上面那个GS码还不能解除锁定,就输入这个 绿宝石英文抓宠金手指:(使用方法同上) 开启:0146DCEA3E32A31D解除:050A1D799B4586FB 宠物代码(中、曰、英通用):03007E28:XXXX 宠物代码: 0001——妙娃种子 0002——妙娃草 0003——妙娃花 0004——小火龙0005——火恐龙 0006——喷火龙 0007——杰尼龟 0008——卡咪龟 0009——水箭龟 000A——绿毛虫 000B——铁甲蛹 000C——巴大蝴000D——独角虫000E——铁壳蛹000F——大针蜂 0010——波波 0011——比比鸟 0012——比雕 0013——小拉达 0014——拉达 0015——鬼雀 0016——大嘴雀 0017——阿柏蛇 0018——阿柏怪 0019——皮卡丘001A——雷丘 001B——穿山鼠001C——穿山王001D——尼多兰 ♀001E——尼多丽娜 001F——尼多后 0020——尼多郎♂0021——尼多力诺0022——尼多王0023——皮皮 0024——皮可斯 0025——六尾 0026——九尾 0027——胖丁 0028——胖可丁0029——超音蝠 002A——大嘴蝠002B——走路草 002C——臭臭花002D——霸王花 002E——蘑菇虫002F——巨菇虫0030——毛球 0031——末入蛾0032——地鼠0032——地鼠0033——三地鼠0034——喵喵0035——猫老大0036——可达鸭0037——哥达鸭0038——猴怪0039——火爆猴003A——卡蒂狗003B——风速狗003C——蚊香蝌蚪003D——蚊香蛙003E——大力蛙003F——卡斯 0040——勇吉拉 0041——胡地0042——腕力0043——豪力0044——怪力0045——喇叭花0046——口呆花0047——大食花0048——玛瑙水母0049——毒刺水母004A——小拳石004B——隆隆石004C——隆隆岩004D——小火马004E——烈焰马 004F——呆呆兽 0050——呆河马0051——小磁怪0052——三磁怪0053——大葱鸭0054——多多 0055——多多利 0056——小海狮0057——白海狮0058——臭泥 0059——臭臭泥005A——大舌贝 005B——铁甲贝005C——鬼斯 005D——鬼斯通005E——耿鬼 005F——大岩蛇0060——食梦兽0061——催眠兽0062——大钳蟹0063——巨钳蟹0064——雷电球 0065——雷霆球0066——蛋蛋 0067——椰蛋树0068——卡拉卡拉0069——嘎拉嘎拉

口袋妖怪绿宝石493代码

02005230:00000000(8个0)买这个东西不用钱 03005B6A:63 买这个东西99个只花显示的钱 03005B72:加下面的号可以在道吉市买怪物球获得装备(服务员问你是否要买时输入金手指,再删除,之后在按确定) 0001 大师球(一定能抓到怪物的球) 0002 超力怪兽球(比超级级球更厉害些) 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c 布雷密球(珍惜怪兽球) 000d 伤药(体力恢复20) 000e 解毒药(恢复毒状态) 000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沈睡状态) 0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半) 0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 精神汽水(恢复体力60) 001c 米力液(恢复体力80) 001d 木木奶(恢复体力100) 001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度) 0021 复活草(死亡复活,很苦的草) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0024 pp依达(1只怪兽的全部技能值恢复10) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0026 飞音饼(恢复全部异常状态)

口袋妖怪金手指代码

购物! コトキタゥソ商店才生效(第一城市) 02005230:00000000(8个0) 03005B6A:63 输入以↑两条买东西不用钱。(要一起输入噢?) 只能通过修改在商店里购买的物品来获得道具,修改方法如下: 在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问玩家是否要买下道具时,不要急着按A,先输入下面这条金手指: 03005B72:XX XX是物品的代码,输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。 道具列表(球) 0001 大师球 0002 高级球 0003 超级球(比精灵球更厉害些) 0004 精灵球(普通的球) 0005 狩猎球(狩猎区专用球) 0006 捕网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 海底球(容易抓海底的怪兽) 0008 等级球(怪兽越弱越容易抓) 0009 重复球(容易抓抓过的精灵的球) 000a 时间球(回合数越长越容易抓) 000b 豪华球(抓到的精灵变亲密) 000c 珍贵球(珍惜精灵球) 道具列表(道具) 000d 伤药(体力恢复20) 000e 解毒药(恢复毒状态) 000f 解烧药(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 解睡药(恢复睡眠状态) 0012 解麻药(恢复麻痹状态) 0013 痊愈药(全恢复体力与所有异常状态) 0014 全回复药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复20) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能药(异常状态全部恢复) 0018 元气碎片(死亡恢复体力一半) 0019 元气块(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 苏打水(恢复体力60) 001c 柠檬汁(恢复体力80) 001d 哞哞牛奶(恢复体力100) 001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)

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口袋中心新超级绿宝石7.0beta1金钱金手指_百度知道金币点龙四级 | 我的知道 | 消息 | 空间 | 应用 | 退出我的知道我的提问 我的回答 为我推荐的提问 知识掌门人 应用礼物 投票 转贴 HOHO 更多应用新闻网页贴吧知道 MP3 图片视频百科文库帮助 | 设置 百度知道 > 游戏 > 电视游戏 口袋中心新超级绿宝石7.0beta1金钱金手指 悬赏分:0 | 解决时间:2010-3-13 11:04 | 提问者:fztl123456 | 检举 给个口袋中心新超级绿宝石7.0beta1的金钱金手指,谢了 最佳答案 免费购物:02005230:00000000和03005B72 道具列表 0001 大师球 0002 超力怪兽球0003 超级球(比怪兽球更厉害些)0004 怪兽球(普通的球)0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球)000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)000c 布雷密球(珍惜怪兽球) 道具 000d 伤药(体力恢复20)000e 解毒药(恢复毒状态)000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)0010 解冻药(恢复冻状态)0011 清醒药(恢复沉睡状态)0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200)0016 好伤药(体力恢复50)0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半)0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50)001b 精神汽水(恢复体力60)001c 米力液(恢复体力80)001d 木木奶(恢复体力100)001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度) 0021 复活草(死亡复活,很苦的草)0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复)0024 ????????(?????) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)0026 飞音饼(恢复全部异常状态) 0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)002a 黑玻璃(不遇野生怪兽) 002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)002c 树果汁(恢复体力20) 002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)

口袋妖怪绿宝石物品金手指

03005B72:XX XX是物品的代码(见下表),输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。 道具列表 球 0001 大师球 0002 超力怪兽球 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c 布雷密球(珍惜怪兽球) 道具 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态) 0017 万能恢复(全部恢复) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0026 飞音饼(恢复全部异常状态) 0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次) 0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次) 0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次) 002a 黑玻璃(不遇野生怪兽) 002b 白玻璃(容易遇野生怪兽) 002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复) 002e 浅水盐(看看洞用的道具) 002f 浅水贝(看看洞用的道具) 0030 红碎片(换进化石的道具) 0031 蓝碎片(换进化石的道具) 0032 黄碎片(换进化石的道具) 0033 绿碎片(换进化石的道具)

003f 最大上升(体力基础值提高) 0040 赞美语(攻击基础值提高) 0041 落海夫(防御基础值提高) 0042 因得西(敏捷基础值提高) 0043 立麦森(特攻基础值提高) 0044 奇异甜食(怪兽升1级) 0045 值上升(技能值的最大值上升) 0046 极道山果(德望基础值提高) 0047 值最大(技能值提高到最大) 0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备) 004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备) 004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备) 004e 纪念打(战斗中…技能容易命中) 004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱) 0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱) 005d 太阳石(让独特的怪兽进化) 005e 月亮石(让独特的怪兽进化) 005f 火焰石(让独特的怪兽进化) 0060 雷电石(让独特的怪兽进化) 0061 水石(让独特的怪兽进化) 0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化) 0067 小的树果(普通的树果容易成熟) 0068 大的树果(珍贵的树果难成熟) 006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟) 006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟) 006c 星沙(美丽的红色的沙子) 006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片) 006e 金珠(金星) 006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能) 0079 彩色邮件(针鼠模样的信件) 007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件) 007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件) 007c 机械邮件(小磁怪模样的信件) 007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件) 007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件) 007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)

口袋妖怪绿宝石386金手指代码

1道具 只能通过修改在商店里购买的物品来获得道具,修改方法如下: 在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要买下道具时,不要急着按A,先输入下面这条金手指: 03005B72:XX XX是物品的代码(见下表),输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。 道具列表 球 0001 大师球 0002 超力怪兽球 0003 超级球(比怪兽球更厉害些) 0004 怪兽球(普通的球) 0005 砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009 利比道球(容易抓抓过的球) 000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)000c 布雷密球(珍惜怪兽球) 道具 000d 伤药(体力恢复20) 000e 解毒药(恢复毒状态) 000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010 解冻药(恢复冻状态) 0011 清醒药(恢复沉睡状态) 0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)0014 慢谈药(体力全恢复) 0015 伤药(体力恢复200) 0016 好伤药(体力恢复50) 0017 万能恢复(全部恢复) 0018 精神片(死亡恢复体力一半)0019 精神草(死亡全恢复体力) 001a 美味水(恢复体力50) 001b 精神汽水(恢复体力60)、管路敷设技术通过管线敷设技术不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

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口袋妖怪心灵之金金手指代码大全人物中文名字金手指(L+R生效) 航平 94000130FCFF0000 B2110DC000000000 E000007400000010 05C20B5F0000FFFF 0000000000000000 D200000000000000 傲风 94000130FCFF0000 B2110DC000000000 E000007400000010 0DFF02C00000FFFF 0000000000000000 D200000000000000 怒雷 94000130FCFF0000 B2110DC000000000 E000007400000010 0DC506260000FFFF 0000000000000000 D200000000000000 贺天 94000130FCFF0000 B2110DC000000000 E000007400000010 04E10C8E0000FFFF 0000000000000000 D200000000000000 [SEL]金钱最大 94000130FFFB0000 62110DC000000000 B2110DC000000000 00000088000F423F D200000000000000 [L+R+START]金钱增加10000 94000130FFF70008

2222222200000001 D000000000000000 94000130FCF70000 92222222FF000001 B2110DC000000000 D900000000000088 D400000000002710 D600000000000088 DC000000FFFFFFFC D200000000000000 94000130FCF70000 2222222200000000 D000000000000000 [SEL]游戏时间0:00 94000130FFFB0000 62110DC000000000 B2110DC000000000 1000009600000000 1000009800000000 D200000000000000 [SEL]全徽章 94000130FFFB0000 62110DC000000000 B2110DC000000000 2000008E000000FF D200000000000000 [L+R]喷雾剂效果剩余255步94000130FCFF0000 62110DC000000000 B2110DC000000000 20006919000000FF D200000000000000 赌场币50000 022BF7E80000C350 打开训练师卡时按L键显示里ID 94000130FCFF0000 B2110DC000000000 DA00000000000086

口袋妖怪蓝宝石金手指代码

4EC15694B93783B4 410DF50B39B4BE8C 151ACE56E4F0AE2E全国图鉴 02025A94:0001大师球 02025A96:0063大师球99个〔必需两组一起输入〕 020259F4 44 升级糖 020259F6 63 升级糖99个〔必需两组一起输入〕 CA5CC8F9883776e0闪光精灵 020259F4:0113 020259F6:0001梦幻船票会出现在普通物品里的第一行然后存到电脑里在取出来.船票就会回到贵重物品里了。然后在输入020267BE:FFFF在阿田坐船就可以去南岛了 ■游戏弊MAX 02025928:270F ■火山灰MAX 02026864:1F40 ■喷雾剂剩余歩数02026816:00FF 抓超梦金手指]: 020285EB:01 020285E4:05 (备注:LV5) 02038FFB:10 (备注:101路) 020285E1:00 (备注:抓旧版精灵) 020285E0:96 (备注:96是超梦代码) 使用方法: VBA模拟器选:“金手指”-“金手指列表”-“代码”-输入上面的金手指码后“确定”即可。 有好多人在找GBA的金手指开机码,我从论坛的其它帖子里找了几个,方便大家查找。 红蓝宝石GBA金手指开机码 蓝宝石: 6E93895C C2679628 03514D3E 7157DA35 这些是日本PAR用的MASTER CODE,看能不能用 Sagame 金手指第三代开机码.... Pokemon Sapphire X-code = A61B1A50 D9504D4B 1A508E10 Pokemon Ruby X-code = 96C31A50 80744D4B 1A50D734 X-TA的MASTER CODE 蓝宝石: 99F5100AB7EA C303CBA1D221 821FC23D130A 红宝石: 9F1121D5EEA9 8B3F5A1B0D11 8660E56F20C5

口袋妖怪绿宝石493代码

:0000(8个0)买这个东西不用钱 03005B6A:63买这个东西99个只花显示的钱 03005B72:加下面的号可以在道吉市买怪物球获得装备(服务员问你是否要买时输入金手指,再删除,之后在按确定) 0001大师球(一定能抓到怪物的球) 0002超力怪兽球(比超级级球更厉害些) 0003超级球(比怪兽球更厉害些) 0004怪兽球(普通的球) 0005砂狐球(砂狐乐园专用球) 0006触网球(容易抓水和虫类的怪兽) 0007大布斯球(容易抓海底的怪兽) 0008尼斯道球(怪兽越弱越容易抓) 0009利比道球(容易抓抓过的球) 000a达伊玛球(回合数越长越容易抓) 000b高基石球(抓到的怪兽变亲密) 000c布雷密球(珍惜怪兽球) 000d伤药(体力恢复20) 000e解毒药(恢复毒状态) 000f烧伤恢复(恢复烧伤状态) 0010解冻药(恢复冻状态) 0011清醒药(恢复沈睡状态)

0012麻痹恢复(恢复麻痹状态) 0013恢复药(全恢复体力与所有状态) 0014慢谈药(体力全恢复) 0015伤药(体力恢复200) 0016好伤药(体力恢复50) 0017万能恢复(全部恢复) 0018精神片(死亡恢复体力一半) 0019精神草(死亡全恢复体力) 001a美味水(恢复体力50) 001b精神汽水(恢复体力60) 001c米力液(恢复体力80) 001d木木奶(恢复体力100) 001e力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度) 001f力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度) 0020万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)0021复活草(死亡复活,很苦的草) 0022 pp艾依(1种技能值恢复10) 0023 pp力卡(1种技能值全恢复) 0024 pp依达(1只怪兽的全部技能值恢复10) 0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复) 0026飞音饼(恢复全部异常状态)

口袋妖怪金银金手指

.选择菜单栏第三个“金手指(后面标C的那个)”项 2.选择第二个“金手指列表(还是后面标C的那个)”项 3.像“0300110c 270F” 4.在弹出的“金手指列表“窗口中点“修改(后面标H的那个) 5.在弹出的“添加金手指”窗口地址栏上输入“xx” 在数值栏上输入“xx”就行了 金版: 无限钱: 019973D5 019974D5 019975D5 无限稀罕的糖果(升级药):(通用) 0120F0D5 无限物品:(通用) 01XXFOD5,XX代表物品代码。 03 光照的力量降低对手命中率. (装备) 07 自行车旅行速度X2. 08 月石进化一些Pokemon 09 中毒剂治愈中毒的Pokemon 0A 烧伤剂治愈烧伤的Pokemon 0B 冰冻剂治愈冰冻的Pokemon 0C 催醒剂把睡着的Pokemon叫醒 0D 麻痹剂治愈麻痹的Pokemon 0E 全回复回复所有HP并治愈异常状态 0F 最大补血剂补满Pokemon的HP 10 超级补血剂回复Pokemon的HP200. 11 高级补血剂回复50的Pokemon的HP 12 补血剂回复20的Pokemon的HP 13 逃跑绳在山洞中逃跑用

14 除虫剂走100步不会遇到Pokemon 15 完全PP回复回复一个Pokemon的所有PP 16 火石进化一些Pokemon 17 雷石进化一些Pokemon 18 水石进化一些Pokemon 1A HP提升提升一个Pokemon的HP 1B 蛋白质提高Pokemon的攻击 1C 铁提高Pokemon的防守 1D 碳水化合物提高Pokemon的速度 1E 幸运拳套提高幸运蛋命中要害的机率 1F 钙提高Pokemon的特攻特防 20 神奇糖果提高Pokemon一级 21 X命中率提高命中率 22 草石进化一些Pokemon 23 金属粉提高百变怪的防守(装备) 24 金矿纯金。卖好价钱。 25 皮皮娃娃从野生Pokemon逃走 26 全治愈治愈所有异常情况 27 复活复活一个Pokemon并回复1/2 HP. 28 完全复活完全复活一个Pokemon 29 守卫符防止技能指数受敌人影响 2A 超级除虫剂200步不遇到Pokemon 2B 最大除虫剂250步不遇到Pokemon 2C 命中装置提高命中要害机率 2E 新鲜水回复50HP 2F 苏打水回复60HP 30 柠檬汁回复80HP 31 X攻击暂时提高攻击 33 X防守暂时提高防守

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口袋妖怪金手指代码大全 你说的是金手指吧?先问问LZ 用的是英文还是中文? 这是中文方法 具体从左方法如下: 1.用 GBA模拟器打开口袋妖怪游戏后, 2.选择模拟器上面的菜单“修改” ,再出现的下拉菜单中点击金手指列表? 3.会出现一个对话框。在对话框里点击“代码?”按钮,然后再新的对话框 里把你要的金手指代码输入进去。如输入购买大师球代码: 03005B72:0001,点击确定,你会看到代码出现在第一个弹出的对话框里,而且前面会打个勾。 4.再次确定,回到游戏就可以了。 注:有的金手指是输入到“金手指( G)??”按钮中的而非代码按钮。如抓宠的金手指。呵呵,反正就是这两个,如果有事你输入完毕点击确定后没有出现在打的对话框,那你就再者两个之间换一个。 如果你想要取消金手指就按上面的方法,再金手指代码前面的框里取消勾就 好了,有时也需要重启后才生效,具体看你的模拟器。

除珍珠钻石一级白金版本的金手指操作方法不同外,其余各版本均试用该方法。别看我写的多,其实很简单,对照着修改就没问题了。 下是金手指 ?神兽捕捉地 : 开启: 92C90C6353B078F3——使用金手指必须输入的代码,(就是“修改金手指”方框里的那个“ Gameshark”,输入这个) 解除: 7155AA01F8A8D888 (请在 GS码里输入) 凤凰的面前02031F85:4B1A 路奇亚的面前02031F85:571A 梦幻的面前02031F84:391A 空龙的面前02031F84:5518 海皇牙的面前02031F84:6718 (用不着问气象博士了) 古拉顿的面前02031F84:6918 (同上) 神柱遗迹02031F84:4718 内部 02031F84:4818 冰神柱的面前02031F84:4318 钢神柱的面前02031F84:4418 岩神柱的面前02031F84:4518 南岛水都02031F84:0A1A 迪奥西斯02031F84:3A1A 一次用一条,到了后立刻删除 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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