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基于Android系统的车载娱乐系统软件架构

基于Android系统的车载娱乐系统软件架构
基于Android系统的车载娱乐系统软件架构

基于Android系统的车载娱乐系统软件架构

摘要:车载电子业目前面临众多机遇与挑战,开发一套所有汽车可以安装的通用平台不仅可以降低整个产业链成本,而且可以使应用软件增加,满足不同用户喜好。本文提出一种可行的软件架构,将谷歌Android系统良好的兼容性和安全性的特点应用在车载电子系统中。关键词:车载电子;开源;软件架构引言车载电子行业有着巨大的市场潜力,因为车主们期望将用在手机上面的某些应用软件直接运行在自己的私家车上。但同时也面临诸多挑战,车载电子厂商需要满足不同汽车型号的要求,而且即便是同一品牌的不同车型往往也需要不同的定制。如今的车主们都希望能够像使用智能手机一样随心所欲地安装或者删除应用软件。要将手机上使用的软件移植到车载电子系统中,开发者必须面对一个严峻的挑战,即第三方应用程序必须在一个隔离的环境中运行,以此来阻止对其他车载功能模块的干扰,以及可能使车主信息泄露等威胁。同时,第三方应用软件必须跟车载其他系统有效地结合起来,以便给用户带来更加完美的用户体验。最后,第三方软件开发者必须针对车载系统的共同特征,开发一套公用平台,以方便不同的汽车制造商进行移植,而且可以使同一个应用程序无缝隙地在不同的品牌的轿车上使用。本文是对谷歌Android系统应用的一种创新扩展,它可以对第三方应用程序进行隔离,并使可信任的第三方应用程序有访问汽车功能软件层的权限,加强了对汽车安全的防范。1 背景知识人们直观上感觉汽车内部的消费电子似乎只是提供同智能手机、PDA以及MP3类似的功能,但是由于其在使用时不可避免地要与汽车其他功能模块接触,所以车载娱乐电子比其他消费电子要更加复杂。一般情况下,汽车上面的大多数应用软件都是厂商在汽车生产的时候已经固化好,它们一般会随着汽车的报废而报废,所以其生命周期一般是手机或者MP3的5~10倍。这就要求车载电子设计公司支持对其出厂后的应用程序进行长期升级。但由于电子产品更新换代很快,仅靠软件升级很大程度上提高了成本。 GENIVI联盟去年同一些汽车巨头、芯片设计巨头、软件开发公司等召开了一次大会,主要讨论的是怎样为车载电子产品建立一个标准公开的开发平台。GENIVI提出开发一个可扩展的架构,可能会应用到下一代车载电子上面,它需要在以下方面进行努力:①通过从开源社区以及专业软件开发联盟获取无缝隙的软件补丁以及插件,使其可以增加更多的内容和特点,并始终要考虑系统的安全性以及可靠性。②增加车主和乘客的切身享受,并且尽量使其性价比更高,努力降低设备成本。 GENIVI的软件架构利用英特尔的Moblin 平台作为框架,通过增加或者删除组件来满足特定汽车需求和使用。支持用户自定义安装应用程序正在讨论,同时,许多可供选择的平台正在磋商中,谷歌的Android系统便是其中之一。要强调的是,目前被GENIVI和Moblin重点强调支持的汽车电子硬件设备(CAN总线上网络特定的设备),当前在Android上却未能实现。但由于Android对开源的大力支持,允许用户对终端程序安装并卸载,目前Moblin对这些功能尚未许可。2 谷歌Android 2007年底,在谷歌主持召开的开放手机联盟大会上,一个完全免费开放的手机平台诞生了,其目标是要延伸到更为广泛的硬件设备当中。谷歌Android基本的特点是其开放性,免费的SDK 源码开发者可以很容易下载得到,Google的号召力以及Android的开源性迅速促使开发者社区的形成。 Android是一个主要为手机设备提供的开发平台,它包含一个系统内核、中间层和底层驱动以及一些绑定的应用程序。整个项目有Apache许可证版本2授权,因此移动运营商、软件企业、任何开发人员可以添加或删除功能。按照2.0范例协议,即使不是内容提供商,共享应用程序都是可能的。该平台允许一些二次开发商根据自己的需要添加新的功能或者应用,所以可以很容易开发出丰富的端对端应用程序。2.1 结构概述 Android系统架构由5部分组成:Linux内核、库函数、Android运行态、应用程序框架、应用程序。在线性架构的底层是Linux内核,基本上是Linux2.6.27版本。通过Linux内核为Android 更新补丁,内核负责管理系统服务程序以及驱动模块、内存管理、任务调度。根文件系统使

用rootfs,而数据及文件使用YAFFS,它是专门为NAND和NOR存储器设计驱动的文件系统。应用程序框架和Android运行时态主要通过C/C++库,这部分库包括标准的C库、多媒体库、图形界面库、浏览器、字体库以及数据库。 Android运行态包括核心库以及Java Dalvik 虚拟机,Dalvik是一种允许在有限的内存上运行多进程的虚拟机,每一个程序运行在一个独立的Linux进程里。应用程序框架由许多类、接口、包组成。它的目的是提供一种简单、连续的方式去管理图形化用户接口,访问资源内存,收到通知,或者处理来电,主要的组成部分有可视系统、activity类管理、共享管理、资源管理、通知管理、

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

基于Android系统的手机防火墙的设计与实现

摘要:来电防火墙主要基于黑白名单的电话和短信过滤功能,再结合数据库的使用,达到来电或者信息屏蔽黑名单的作用。黑名单连接到数据库,可以进行简单的添加、修改、删除等操作。来电或者收到信息之后,手机自动搜索黑名单,将来电号码与黑名单中的号码进行比较,如果有改号码在黑名单中,则手机直接将该电话或者短信屏蔽掉。此外还有基于GPS的手机防盗功能;电话录音和留言功能;隐私空间。系统的界面使用Photoshop的按钮控件、XML语言界面设计使操作更简单。系统使用SQLite数据库,Eclipse开发工具,Android SDK开发环境,利用Google Android API、java语言来实现。最后,对系统采用模拟器预览效果,并对系统进行了部署和真实的体验测试。 关键词:Android;智能手机;防火墙 中图分类号:TN929.53;TP393.08 目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善。移动设备的系统平台也日渐火热起来。3G时代的到来也是助推移动设备的火热发展的一个大因素。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统用户[1]。 1 需求分析 1.1 黑/白名单的电话和短信过滤功能分析 1.1.1 黑名单可选择模式 黑名单的有三种拦截模式:只拦截电话,只拦截短信,两者都拦截。在黑名单表中有姓名、电话、拦截模式等字段。实现原理:软件启动后有一个服务)service)在后台运行,在服务中注册有一个监听器,监听电话的状态,当有电话来时,状态会变成响铃状态,在这里可以取得来电的号码。这时遍历表中的黑名单,看是否有号码和来电号码匹配,如果匹配就是该拦截的号码,这里就把电话结束掉,并写入拦截表中,弹出通知告知有电话被拦截[2]。 短信的拦截和电话拦截不一样,有两种实现方法: (1)接收系统短信广播:当收到短信时,Android系统会发出一个广播,通知收到短信,拦截短信基于Android中的广播机制。Android中的广播机制是所有注册了该广播监听器的程序都收到广播(只要先收到广播的应用程序没有结束掉该广播),当收到广播就会触发收到广播的事件,可以在这里处理短信,本程序采用这种方法[3]。 优点:可以拦截来信在状态栏的显示通知,适合短信拦截。 缺点:可以发展成MU,在后台悄悄的收/发短信 (2)应用观察者模式,监听短信数据库,操作短信内容:当系统收到短信时,会将短信写入短信数据库,可以注册一个监听器来监听短信数据库的变化。当短信数据库变化时就触发这个事件,在这里可以处理短信。 优点:操作方便,适合简单的短信应用。 缺点:来信会在状态栏显示通知信息。 1.1.2 白名单拦截模式

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现 实验报告

一、实验要求: 本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。 二,设计思想 首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。 查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。 播放器基本拥有以下功能: 播放本地音乐文件 对播放的状态进行控制 播放设置,开始暂停停止 三,系统结构 ? 四、数据结构的说明和模块的算法流程图 运行 结束 暂停 开始 音乐播放器主界面 音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停 停止

五、使用说明书 菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。 播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。 暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。 停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。 重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。 六、运行结果和结果分析 作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。 七、我评价与总结 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 八、附录 package com.example.seekbar; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

基于Android系统手机通讯录管理软件的设计与开发

毕业设计题目基于Android系统手机通讯录 管理软件的设计与开发 二级学院计算机科学与工程学院 专业软件工程 班级08软件工程3班级 学生姓名张三学号99999999999 指导教师李王五 时间2011/9 - 2011/10

摘要............................................................................................................................................ I Abstract ............................................................................................................................................. II 第一章绪论. (2) 1.1项目研究背景 (2) 1.2项目研究的目的及意义 (2) 1.3系统主要实现内容与实现方式 (3) 1.3.1系统主要实现内容 (3) 1.3.2安卓系统开发的方法 (3) 1.3.3 系统的开发平台 (4) 1.4系统开发需用到的技术支持 (4) 1.4.1 Java语言 (4) 1.4.2 Android (5) 第二章系统分析 (6) 2.1系统可行性分析 (6) 2.1.1技术可行性 (6) 2.1.2经济可行性 (6) 2.1.3操作可行性 (6) 2.2需求分析 (6) 2.2.1 Android通讯录的使用意义 (7) 2.2.2外部事件 (7) 第三章系统概要设计 (8) 3.1系统总体设计 (8) 3.2处理流程设计 (9) 3.2.1业务流程图 (9) 3.2.2数据增加流程图 (10) 3.2.3数据修改流程图 (11) 3.2.4数据删除流程 (12) 3.3 数据库设计 (12) 3.3.1 SQLite数据库简介 (12) 3.3.3 数据库表结构 (13) 第四章系统详细设计 (13) 4.1联系人浏览模块 (13) 4.2查看联系人模块 (16) 4.3编辑联系人模块 (17) 5.4查找联系人模块 (18) 4.5关于 (19) 第五章系统测试与调试 (19) 5.1测试目的 (19) 5.2程序调试 (20) 5.3 测试的主要内容 (20) 5.4测试用例 (21) 5.4.1功能测试—添加联系人 (21)

基于Android系统的电子书阅读器的设计与实现

4.3.2 建表语句 1)创建: 1、创建书的表: create table IF NOT EXISTS book(bid integer primary key autoincrement,bpath varchar(255) not null); 2、创建书签的表: create table IF NOT EXISTS bookmark(bmid integer primary key autoincrement, bpath varchar(50) not null,bmname varchar(50) not null,bmoffset integer not null,bmsavetime varchar(20) not null); 3、创建用户管理的表: create table IF NOT EXISTS user(userid integer primary key autoincrement, username varchar(20) not null,password varchar(20) not null, telephone varchar(20) not null); 4、创建最近阅读的表 create table IF NOT EXISTS nearlyread(bookid integer primary key autoincrement, bookname varchar(50) not null,bookreadtime varchar(20) not null); 5、创建下载管理的表 create table IF NOT EXISTS down(downid integer primary key autoincrement, downuser varchar(20) not null,downbook varchar(20) not null, downtime varchar(20) not null); 2)SQlite3 数据库使用方法: 选择:select from bookmark where bmid=1; 插入:insert (bookmark,null,values); 删除:delete from bookmark where bmid=3 ; 查找:query(table, columns, selection, selectionArgs, groupBy, having, orderBy) 4.3.3 数据表分析 本数据库用的是一个轻量级嵌入型数据库sqlite3 ,即创建了一个数据库reader.db, 在数据库中创建了几张数据表。 在建设网站系统或者软件之前,我们必须对系统所用到的数据进行大致的分

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

基于Android系统的手机网上商城设计与实现

基于Android系统的手机网上商城设计与实现 中文摘要 中文摘要 网上购物人群数量的增多,促进了国内各大B2C(Business—to—Customer)网 站(淘宝、京东、当当)的发展,这些网站都拥有自己对应的手机客户端软件便于 用户通过手机网上购物。截止到2011年底,Android操作系统在国内的市场份额 为68.4%,并且这一份额继续在增长,因此开发一款基于Android操作系统的针对 某一品牌的网上商城,成为互联网品牌商家一个迫切的要求。本课题来源于一个 实际的商业项目,该手机客户端商城用户登录后可以实现同登录PC机网站商城一 样的功能,完成网上购物的需求。本系统所实现的主要功能有:促销信息展示、 商品信息展示、购物车功能、订单处理功能、收藏夹功能、用户账户管理、用户 收货地址管理、用户订单管理。 本人从事工作主要是系统后台设计和开发,此外做了一些手机客户端界面开 发工作。首先针对需求,定义出了与商家服务器之间同步数据的接口,确定数据 传输方式:其次结合客户端功能需求,定义出了客户端与服务器端的通信接口。 采用SSH(Struts+Spring+Hibernate)架构搭建服务器端的开发环境,从需求文档 中抽象出所有实体类进而进行数据库设计:最后开发出文档中定义好的业务逻辑 接口。在客户端方面本人负责开发了购物车主晃面、结算中心界面、支付方式界 面、送货时间界面、发票界面、留言界面、订单提交成功界面和收货地址界面。 该Android手机客户端软件V1.0己于2011年上线,已经有不少用户通过该软 件购买商品。该客户端软件运行良好,用户点击响应速度与Android京东手机客户 端持平,在网络正常情况下,订单提交成功的响应速度在5秒以内。 关键词:Android;接口;手机商城;SSH 分类号:TP311.5 北京交通大学专业硕士学位论文 V1 Abstract Abstract The increase in the number of customers for online shopping,encourages the development of maj or domestic B2C websites(For example,TaobaoJingdong,and Dangdang),which have mobile clients to help customers shop using mobile phones.Up to the end of 20 1 1,the market share of the Android operating system indoor is 68.4%,and continues

安卓系统架构分析

1、Android系统架构图: 分析: 第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。 Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。 除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。 第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。 系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。 Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。 SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。 3D libraries:基于OpenGL ES1.0API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。 Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。 Dalvik被设计成一个可以同时高效运行多个虚拟机实例的虚拟系统。执行后缀名为.dex的Dalvik可执行文件,该格式的文件 Java a 针对小内存使用做出了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是有Jav dx””工具 编译器编译,然后通过SDK中的“dx 转化为.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。第三层:Android应用框架(ANDROID FRAMEWORK) 在Android系统中,开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。包含的框架入上图(不在陈述) 第四层:Android应用程序(APPLICATIONS) 注意:Android应用程序都是有Java语言编写的。用户开发的Android应用程序和Android的核心应用程序是同一层次的,它们都是基于Android的系统API 构建的。

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