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【原创】WAR3--魔兽争霸3菜鸟讲堂

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第一课:认识魔兽

这款即时战略游戏全名为:WARCRAFT III REIGH OF CHAOS+ WARCRAFT III FROZEN THRONE。游戏特点为,上网1V1,2V2对战,让玩家在拼杀中享受,同时体会胜利的乐趣。而游戏这么久还不衰退的原因有很多,比如此游戏对玩家自身素质,能力要求极高,游戏玩法极其复杂,这样也就成就了一批职业玩家,他们站在世界的顶峰,而千千万万个玩家只能对其仰望,希望有一天能站到这个位置。此款游戏也是唯一的一款RPG+RTS(角色扮演+即时战略)的游戏,与普通战略游戏不同的是玩家在控制军队的同时还要注意特殊人物,让游戏变得有趣。第二课:最初基础

魔兽菜鸟的最热门几个话题,无非是种族,英雄。那这节课我们就来讲讲这两个话题。

种族:魔兽争霸自定义游戏当中有四个种族,分别是人族(HUMAN),兽族(ORC),不死族(UNDEAD),暗夜精灵(NIGHTELF)。暴雪用了6年时间,已经把这四个种族磨合成公平。也就是说现在的魔兽玩家已经不能用种族优势来赢对手了。

选好自己的种族是最关键的一步,不要妄想把四个种族都玩好,因为你要下四倍的功夫来获得与其他普通人一样的结果。四个种族各有特点,个人最喜欢的是兽族(ORC)。人族的特点就是部队攻击虽然不高不过种类非常多,并且混兵配合人族是最强的种族。兽族的特点为兵种血多,前期战斗的时候不用太多的操作,拥有着中期最强的部队!不死族的特点应该是各个兵种攻击都很高,而且血都很多,不容易死,唯一缺点是各个兵种都太贵。而暗夜精灵的特点是灵活,很有操作性。并且有着后期最强的部队,熊鹿组合。这只是个人的一些理解,当然如果想要选自己喜欢的种族还是得自己亲身体验。

英雄:在魔兽里最重要的兵种,没有了英雄一个部队是不可能和对方战斗的,因为英雄前期攻击高,可以给对方兵种很大的打击。中后期可以用各种道具和技能来辅助部队。没有了英雄的部队就相当于没有了首长的部队,零零散散。

每个种族都有自己的4个英雄,四个种族就是16个,我们把他们叫做本族英雄。

中立英雄召唤的时候和本族有很大的不同,本族英雄是从自己造的祭坛走出来的,生产时间60秒。在有些地图,大多数是在地图的中间有一个酒馆,里面可以立即召唤中立英雄,一共有八种中立英雄,他们分别是,娜加,黑暗游侠,熊猫,兽王,深渊领主,地精修补匠,火焰领主,地精术士(以上很多名字为简称)。中立英雄技能和攻击力都没有本族英雄极端,不过配合着本族英雄可以让部队发挥出最大作用。

第3课:深入基础

想必玩过红警的玩家都明白即时战略是怎么一回事儿了,与红警不同的是魔兽当中兵力不能像红警那样变态,在红警里经济就是一切,很少有战略和操作两概念。

所有魔兽玩家一直为了三个目标而努力:惊人的意识,微细的操作,战术的理解。

意识:就像是在大街上听到救火车的声音,人们自然而然会想到着火,火灾等事件,当然人类的这种功能不是与生俱来的,而是多次亲身体验得到的经验,磨练了自己的意识。在魔兽当中意识有很多概念,最基本的应该是看到对方建筑方式应该自然而然想到对方是什么大局战术,出什么兵,自己需要马上用什么方法对付。再深一点的在以后课程告诉大家。

战术:战术指一场游戏的大局战术,也就是说在知道对方什么种族,自己什么种族的情况下(貌似是废话)开局时候就应该有一个战局想法,应该用什么战术。举个例子:如果对方是

NE,那就要在侦查的时候寻找对方的猎手大厅,这样能判断对方是使用吹风流还是主流熊鹿。如果对方是UD,小精灵过去探路的时候就要看对方家里面的建筑顺序,如果发现对方早早放下了第二个人口(通灵塔),这样就说明对方想造出小狗,狗流。反之如果对方没有早放下第二个通灵塔,而是放下了坟场,那你就要明白对方是常规的蜘蛛流。

其实魔兽这个游戏发展到今天,,很少人在开发战术了,四个种族都有一套完美的方法来对付各种战术,大家想要赢,练习一种战术就行了,不过要注意变化。以后会细讲

操作:操作就是自己在游戏中下达的指令,也就是点击一个英雄,让它走到地图的中间,这就是最简单的操作。大多数玩家都用快捷键来完成大多数操作,这样能够提高效率。例子:我比较喜欢使用剑圣,在前期我把剑圣CTRL+1编到1队,这样我如果在家里用苦工造完建筑之后,如果找不到英雄就可以11,这样找到剑圣。大战操作也是完全的体现了一个玩家的水平,如果操作不精,即使自己再多的兵种也是不堪一击。我们一般都用APM来估计一个玩家的操作水平,APM全称为ACTION PER MINUTE,也就是平均一分钟玩家在游戏当中下达的指令,如果像刚才我11找到了英雄,这样就是两个指令,其实你也许会想高手的操作是多么的变态,其实我来告诉你不是这样的,最简单提高APM的方法就是不停的敲编队罢了,我的APM从两个月前就没下过200,不过我还是菜鸟。一般新手的APM都有50左右,太低也不要紧,慢慢会上去的。

第四课:开始教你打魔兽

想必大家学了三堂课之后对了魔兽有一定的了解,等不及跃跃欲试了吧,哈哈

推荐初级新手先和电脑打几场游戏,起码应该打败简单的电脑之后才能和真人对战。简单的电脑对一开始的新手还是一件挺不容易的事儿,个人天赋比较低,用了两周才打败简单电脑,一开始都虐50%血量的电脑。

选好了种族之后,现在就开始吧!去玩两场游戏再回来

现在就开始吧!去玩两场游戏再回来

回来了?哈哈,被虐了吧,泄气?没关系,我给你找回信心。

先不用管你用的是什么种族,首先我想跟你说的是简单的电脑其实没有真人狡猾的!你输了的原因不外乎几种,猜对了就给5秒钟的掌声吧!(嘿嘿…玩笑玩笑)

1. 如果我没猜错的话,第一场的时候你应该是英雄一直守在家里生怕对方攻击,兵也忘了出,钱憋了1K多,等了20分钟左右之后电脑一波过来,你手忙脚乱不知所措紧张半分钟之后发现自己部队都没了。

2. 有了第一把的经验之后你很强悍很勇敢的带着一堆不知名的兵种去对方家里拼杀,一顿狂操作之后发现你就剩了两个残血的兵种。一气之下退出游戏。

3. 有了前两把的经验之后你开始学习一些小操作,发现一堆女猎或者大G或者小狗或者步兵被一只只奇美拉喷死。

呃~我猜的,没监视你,当然如果你以前玩过星际的话相信绝对不会像我猜的那样,毕竟玩过星际的玩家懂得怎样去操作,自然不会被虐的那么惨。

让小鱼老师来帮助你打败简单电脑!

首先希望大家会看一场录像,别人打的录像,这个人首先不要和你一样水平=。=,一定是玩过一阵子的。看完了录像我给你细细讲解。

看完了?啥感想?哈哈。。

如果你是新手的话我想录像里面别人的开局方式一定和你完全不一样,试着记下高手们的开局方式,出兵顺序,还有MF(打猎)的时机与地点。在这里说一下看高手录像的时候必须要知道自己要学什么,自己在看什么,不能只看到自己的偶像赢了游戏就为其高兴。比如这场游戏你发现高手这个地方做的不错,我很欣赏,那你就要尽量学会。操作的细节是五花八门的,不过每一个都不是很难练,即使一套最华丽的飞艇秀,也只要2个小时就能练好。

回到打简单电脑话题上来

总结几个要点:

1. 看着高手是什么时候出兵的,你照葫芦画瓢就行了,电脑是不会骚扰你的,所以不用担心会资源缺乏。有了兵就冲过去打。

2. 大战的时候要注意电脑在集中攻击哪个单位,这点应该不难,把那个单位拉倒远的地方,这样电脑就会自动攻击另一个单位。

3. 注意灵活运用技能,道具

4. 自己也要一个一个单位的攻击,不然效率会很低

先记住这四个要点,再加上几局的练习,应该可以轻松拿下简单电脑。

最重要的一点:被虐了不要气馁,高手都是这么过来的,曾经有人告诉过我,想成为高手先练习1000局。。。

第五课:兵种相互克制的讲解

打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。

这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~

因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!

也许你现在理解了一点关于兵种克制的道理,毕竟几个大G和同样数量弓箭手,谁能打过谁你很清楚。呵呵~如果你细心的话就会发现,每一个兵种的介绍下面都有护甲,攻击方式几个图标,不要认为这是鸡肋,其实护甲和攻击关系,是魔兽争霸必须了解的一部分。

下面这幅图就是攻击和护甲之间的关系

第五课:兵种相互克制的讲解

打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。

这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~

因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!

也许你现在理解了一点关于兵种克制的道理,毕竟几个大G和同样数量弓箭手,谁能打过谁你很清楚。呵呵~如果你细心的话就会发现,每一个兵种的介绍下面都有护甲,攻击方式几个图标,不要认为这是鸡肋,其实护甲和攻击关系,是魔兽争霸必须了解的一部分。

下面这幅图就是攻击和护甲之间的关系

这里着重说一下,有的朋友说什么样的兵种有什么护甲很难记,我在这里倒是想谈一下自己的记忆方法。

普通攻击:在魔兽的是一个剑一样的图标,你会在大多数近战部队,就是近身砍别人的(大G,小狗,女猎手,步兵等等)这种攻击对远程部队会造成很大的打击,远程攻击的大多数又是中甲护甲。由上表所显示,普通攻击打中甲为150%伤害。顺便说一下只要记住打什么有优势就好了,其他70%,100%的不必多记。

穿刺攻击:在魔兽里面是一个矛的图标,大多数远程部队都是穿刺攻击,如蜘蛛,弓箭手,火枪手,猎头等等。这些兵种都有一个共同的特点,可以对空,并且对空中兵种杀伤力很大,因为空中的兵种大多数都是轻甲护甲,如上图所显示,穿刺攻击打轻甲为200%伤害,也就是一个蜘蛛如果起始攻击是26—31的话,打一个轻甲单位(如飞龙)就有52—62的伤害(真的很恐怖,要知道这相当于一只奇美拉打轻甲的攻击力)

攻城攻击:顾名思义,打建筑有50%的加成,也就是150%的伤害。还有拥有攻城攻击的部队对付无甲单位也很克制,无甲单位一般为各种陆地法师。同样是150%的伤害。

魔法攻击:最独特的一种攻击,法师们都是这种攻击,对付近战部队有200%的恐怖伤害(和穿刺打轻甲打平了)经证实,一直满科技(三攻三防)的冰龙打一只无护甲的小狗一下,就有一定的几率秒杀!此攻击对付轻甲也是有一点点(25%)的加成,这也就造成了兽族对付暗夜吹风流的时候空军变成了废物。

英雄攻击:不用多说,顾名思义。英雄们除了拆建筑菜一点(50%减少),其他都全力输出。

混乱攻击:恶魔猎手变身后的攻击,可以无视任何护甲,都是100%的伤害(这个好记!)(改了一下,不知道以前为啥认为奇美拉是混乱攻击的)

第六课:自创高手秘籍

在这里说一下,玩这个游戏成为高手的最快秘籍就是多练,多看,多想。

多练:就是一天要大量的练习,大量的游戏,当然依照个人情况而定,如果像我这样闲的没事做的话一天也许就要打到10场左右,每一次的游戏都会让你学会一点点经验,这些经验久而久之加在一起,就成就了像SKY,MOON,GRUBBY这样的高手。

多看:多看REP,一种看法是菜鸟看高手的REP,因为这能帮助他们很快的了解遇到什么情况应该如何面对,另一种看法是高手看指定玩家的录像,这是因为他们是试着了解这位玩家的意识与战术大局,从而找到方法破解

多想:有些欧洲的职业玩家一天只训练不到10场,不过他们依然能够得到很好的经验,因为

有方法,打完每一场游戏的时候,都要回想自己的错误,记住(SKY是用一个小本子来记的),下次遇到同样情况时候要回想一下,不要再次犯同样的错误。

附加一条:谦虚

谦虚永远会让你进步,和认识的朋友打完一次游戏之后,要多问他们自己的错误,无论是输是赢,他们应该会很热心的给你讲解,不能打完一场就紧接着打下一场,这样第一场的记忆没有了,算白打了。

第七课:挑战中级电脑!

其实大家也许已经明白了中级电脑是1.5倍的资源采集。与其耗时间,耗兵力并不是一个好的选择,毕竟你只能花电脑三分之二的钱数,你钱干了对方还富富有余。。

而现在我们要做的,是开始投机取巧!刚刚打了一场和中级电脑的较量,谈一下感想。

1.最好用的方法,我不卖关子了,在前面告诉大家好了!

摸清电脑的MF顺序,什么时间,多少兵力的时候MF那个点位,大家都知道MF的时候野怪不弱,完全可以给一个初期的部队造成很大的打击,如果这个时候,我们用全部的兵力去和电脑对战!结果想必大家清楚,就是电脑在和自己对战的同时,还要受到野怪的攻击,此招在打真人的时候也经常被用到,高手们俗称:借刀杀人!

2.前期实在找不到电脑部队?

没关系的,自己打猎先,一发英雄升到3级就可以骚扰了,电脑没有反骚扰的程序,这个时候是最爽的时候,家里一群贫血的兵让你砍,全是经验。杀农民也是一个不错的选择,能杀多少杀多少,需要注意的是英雄的血量!如果不巧对方是暗夜的话(暗夜家里月井加血很快,不用像其他种族需要买药膏)还有一种可行的方法就是拆分矿。

开分矿是电脑的一个主要程序,无论剩多少钱,到了一定时间,电脑都会选择开矿,而且你打掉没建好的电脑建筑一定血量的时候电脑会自动取消。

3.和中级电脑拼操作?!

不可以!这对新手来说不是一个明智的选择,毕竟中级电脑的100人口操作是完美的,高级英雄带着强大三本部队可以2秒秒掉一个5J的英雄。对新手来说最好的方法是投机取巧,像我刚才说的两项尽量做到。

第八课:开始对战真人

如果你在国内就VS,HF,QQ,平台真的不少,在VS竞技平台上高手众多,很多职业玩家都在上面练习,当然你也会遇到一些装菜鸟的高手,用一个马甲到处虐人=。=浩方高手和菜鸟是看不出来的,QQ平台嘛,虽然更看不出来,不过那里都是玩RPG地图的地方,很少人玩SOLO 的。。

你要是和我一个村的~再不就是外国的华侨~嘿嘿,最好的方法是登陆GG平台,中文叫竞舞台,英文叫GARENA。

实在嫌麻烦的,直接上BN,BATTLE NET. 上面高手是最多的,很多国际明星都在上面练习。到那里练习进步会很快。

首先定一下我们的目标,这个帖子能看到这里的同学~那恭喜你,你的耐心已经超过了很多人。。哈哈,保持着这种耐心,用在游戏中你会收获无穷!偷偷的告诉下,我的目的就是给你们每一个人培训成一个合格的菜鸟!如果大家没有信心的现在可以退出了~当然大多数还是有兴趣的吧!很好,呵呵~现在开始的训练方法,才是最苦的!

好!首先在任何以上的平台,玩一场游戏!

第九课:操作

首先一种RTS游戏大家的玩法都不同,没有一个人能打出和以前一摸一样的一场游戏,这也就自然而然的决定了作为一个想脱菜的玩家,必须要用脑子边想边打,通过无数次的游戏从而训练自己的意识与操作,从而慢慢进步。

这课我们就来研究一下魔兽游戏之中的三大要点之一:操作

一个人的操作好坏可以完全决定着正常比赛的胜利,而清醒的头脑,冷静的判断什么时候需要怎样操作,才是一个玩家最需要做到的。如果你打败了中级电脑,想必基本的操作方法也懂了,左键选择右键走路F1首发英雄,F2二发,F3三发这些不用我说你们也知道=。=,现在谈一下我的操作经验:

1.CTRL,SHIFT,ALT,TAB键的使用

CTRL:这个很多人应该都明白了,CTRL+1,编队,以后找兵的时候就点击1键就可以了,非常实用的键子,高手一般都把自己键盘上1-0键都变成队,这样有便于双线以及多线操作,不过不建议大家和高手学习,毕竟他们习惯了自己的编队方式,而且太复杂的编队方式反而需要更多时间去习惯,去练习,并且错误的编队方法反而会影响实力。这里我建议大家选择GRUBBY的编队方法:

1队:2006年之前是BM+所有大G,现在改成了BM+SH+所有大G,原因不明,建议大家用他2006年之前的方法。

2队:所有白牛,白牛是部队的核心,没有灵魂链的狼骑,剑圣会变得非常脆弱,而把所有白牛编到一个键里可以瞬间释放魔法。

3队:所有狼骑,第一时间来网住逃跑或者正在释放连续性魔法(暴风雪之类的法术),不用满屏幕找狼骑去网,系统会自动选择离单位最近的那个,前提是技能CD已经完成。

4队:所有出兵建筑,无论是大战,骚扰,MF的时候,都不用回到基地去找自己的建筑再点兵种,想要一个狼骑可以4-TAB-E,这样训练一个狼骑,大G就是4-G,白牛是4-TAB-TAB-T。习惯了你会觉得非常好用。

5队:祭坛,刚刚升好基地的时候你不想回去找祭坛再点下训练SH的图标,只需要5-H就可以了。或者大战英雄死亡,也可以快速复活。

6队:基地,用处很少,可有可无,我用着很习惯,因为可以让控制刚刚出来的苦工采木头,可以快速升基地(6-U)

SHIFT键的用法:第一个普遍的用法是让一个单位连续的做好几件事情,用于农民探路,大

战远程部队点单位等等。

第二个方法是第一时间把新训练出来的兵种编队,听说过能用SHIFT-2的方法把新兵编到二队,可是自己的习惯是2-SHIFT-点击单位-CTRL+2(貌似我的很麻烦=。=)

ALT:1.22版本之后很少人用这个键了,以前都是用ALT来看单位的血量,现在1.22版本有了自动显血,很方便。

2.A键打兵与右键点击的区别---也许很多玩家对这个问题有点纠结,想法颇多:网络上明明很多人用A键来打仗,可是鼠标右键点击明明是最简单的方法,并且习惯了的玩家又不用找A键在什么地方。鼠标右键那么大也很好按。。还有很多= =忽略~~ A一个兵确实和右键点击没什么区别,虽然有的玩家认为A,左击这样的操作比较准确。不过大战的时候可就不同了,当一个兽族部队,都是近战兵的时候,大战要是右击一个兵种,那么所有己方兵都要想方设法走过去来A这个兵,也就是会发生几个狼骑和几个大G挤在一团的情景,这时候走动却不攻击,这样给了对方远程部队很多的输出机会,这样的大战必输无疑。

正确的大战操作方法应该是,选择自己的部队,点击A, 再左键点击敌方后面的地方!也就是俗称的A地板,这样近战兵无论碰到什么都可以第一时间输出攻击,这样就保证了自己阵型和输出,而一个加速卷轴重进对方的远程部队中更能增加输出的效果,毕竟高手大战时顶在前面的都是肉盾,近战兵打不到远程兵。

第九课续:操作

围杀:

在研究围杀前,先来补习一下关于围杀的基本操作。

M键:围杀,最重要的快捷健是M键,该键本意是move,就是操作图标中最左上角那个,但是我们可以把它引申为包围。使用M后,鼠标变成准心的样子,点到英雄身上,单位就会聚集到英雄周围但是不会攻击(同H效果不一样),如果包围成功,记得要A他,否则只能围不能杀哦。

S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1.让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2.把你的单位斜插到它的移动路线上。3.一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡了对方单位的移动路线,减慢了对方的移动速度,就为你提供了围杀的机会,同时,用来阻挡的单位也可能成为围杀分队中的一份子(农民来阻挡的话还是要弄个双保险阿,毕竟人家是英雄啊)。

从这里开始转自。。啥地方我忘了。。以前从网上COPY下来的东西。。接下来让我们看看标准围杀的具体过程(以食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。不要以为这个过程很简单,对方不是傻子会让你简单的围杀,于是技术的熟练和准确地判断才是围杀的关键。

围杀的站位理论:理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。只要英

雄的上下左右各贴有我方的1个单位,不论对方体积多大,都能被彻底围住:

但是不一定非要站住该4个点才能围住,下图为说明包围的原理图,为了说明该原理,我们引进站位宽度(就是碰撞体积)的概念,站位宽度就是一个单位在地面上所占有的宽度,体积越大站位宽度就越大,(很容易理解,牛头的站位宽度比山丘的就大很多)。围杀的时候只要我们单位围杀的缝隙比对方站位宽度小,就能实现包围。

好了,研究了最最基本的围杀理论,我们现在正式进入围杀技巧(众人怒:前面说了这么多废话,你以为我们刚玩魔兽阿),实在不好意思,因为为了该理论的完整性,不得不前面说了这么多废话,望大家见谅。在此先说明一点,本人不算高手,围杀技巧也没有出神入化,这里只是从理论上说明围杀的技巧,真正要成为围杀达人,一定要多练,要有优秀甚至匪夷所思的操作,并且还要有一定的运气(众人再怒:围杀还要运气,你忽悠人呢),不过看了以下的说明,就知道围杀是门很深奥的学问了。

一、围杀学前班(固定英雄):

要实现最容易的围杀,最简单的就是固定对方的英雄,使用各种技能各种方式固定住对方英雄,然后所有部队冲上去围住,是最简单省事的做法:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹………。

二、围杀小学班(速度差):

所谓速度差就是利用敌我速度上的差距(一定要比对方跑得快,不然围什么啊),在跑动中超过敌人并包围,操作起来也很简单,具体实现为两方面:1、将对方英雄减速。2、将我军加速。

血法的虚无,女巫的缓慢,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,暗影的巫术(随机把你便成动物,要是变成蜗牛螃蟹什么的还好,要是变成老鼠,跑得比3J 耐久的牛头还快),巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,娜伽的冰箭,熊猫的酒雾,我军的阻挡,当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。这些都可以将对方减速,从而实现敌我速度差,围杀英雄。要加快自己部队,就需要兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄),加快了速度,也可以围杀对方英雄。

三、围杀初中班(利用地形):

要想在几乎窒息的比赛中抓住一次围杀的机会是很困难的,而高手在比赛中需要看重的一点就是地形,利用地形实施围杀是一种很有效的方法,举个很通俗的例子:在一个羊肠小道上只允许一个单位通过,而你只有2个单位,要围对方的单位,大家很容易就想到两头堵的方

法吧(众人狂晕:哪个白痴会设计这样的地图阿)。这就是一种利用地形进行围杀的战术,虽然羊肠小道的地图不可能有,但是我们完全可以利用其他地形,比如每个拐角,树林边缘,海岸线,生命魔法泉水,中立商店…………各种各样的物体和建筑只要能挡住对方行进方向的都可以作为大家围杀英雄的地理因素。除了利用自然条件,还可以利用自己的建筑,比如有时候为了防对方骚扰屠农,可以将建筑物建造得很严密,只留一条小道(一般留最边上靠树林的),充分利用自然和人文条件实施围杀。人族的甚至可以在混战中把象牙塔放在对方英雄身边,给其出乎意料的围杀。下面几幅图就阐述了利用地形围杀的妙用。

四、围杀高中班(无中生有):

什么叫无中生有?在你围杀英雄的时候,本来那个位置没有单位,对方英雄正庆幸没有会被围杀的可能,突然那儿就出现了你的单位,从而实现围杀,听起来似乎有些玄乎,且听我慢慢说来。

魔兽中有各种技能和物品可以让你实现无中生有的可能,具体可以分为以下几种:

1、召唤类。利用召唤兽实施围杀是种很有技巧性的围杀方式,可能还具有一定偶然性成分。如果大法已经用3个单位围住了对方英雄的3个角度,对方英雄还是可以从另外的缺口逃走,这时候大法召唤了水元素,该水元素出来的时候正好在那个缺口位置上,就实现了围杀。这种情况的实现和英雄的朝向有关,比较难控制,不过在比赛中也经常有人采取这种方式,取得了一定效果。能使用这种围杀的有:大法招水元素、先知招狼、丛林招树人(不是很有必要,本来就是有树的位置)、暗影猎手插守卫、死亡之书、

2、隐形类。暗夜族部分单位有在夜间可以隐形的特性,同时还能占据该位置格子,形成了一堵无形的墙,我们完全可以利用隐形的方法守株待兔,让对方撞上来,轻松围杀。能使用这种围杀的有:暗夜能隐形的单位,人族女巫隐形术、蜘蛛钻地、影子披风

3、复活类。复活就需要充分利用地面的尸体了,对方可能永远不会想到地面尸体是围杀自己噩梦的开始,小强可以利用尸体招一只甲虫,类似召唤类的围杀,也可以将对方单位包围,死骑的终极技能能复活的就更多了。能使用这种围杀的有:小强召甲虫、死骑终极技能、骷髅法师招骷髅、萨满复活牛头…………

4、分身类。看到分身,第一个进入大家脑海的就是剑圣,没错,利用剑圣的分身可以瞬间产生新的单位为你围杀制造条件,不过这真的需要运气,因为你实在不知道分身后站位在哪。能利用分身进行围杀的有:剑圣,熊猫终极技能、幻象权杖。

5、其他类。还有一些复杂的围杀技巧,比如在雇用兵店门口激战,你买了个雇佣兵,而雇佣兵出来站的那格就可能恰好可以帮你完成围杀。同样的情况也可能发生在家中的防守战,你的兵营制造出的单位也会为你围杀提供契机。另外在近身战中若不死占据了对方英雄身后的单位,对方的英雄就被孤立开来了,可以很好的围杀。不过这真的看运气了,没有什么好说的了。

五、围杀大学篇(天外飞仙):

大家不要以为我玩什么喙头用什么“天外飞仙”的说法,围杀的高级境界就是利用天外飞仙的技巧,这可不是一般人能用的,如果你能看到有人使用这种围杀技巧,真的要感谢上帝了。好了,不卖关子了,就来说说如何天外飞仙吧。

能使用天外飞仙的单位,必须是陆空两栖的,或者说能上天也能到地面的,毕竟只有到地面才能实现围杀。举个比较容易实现的天外飞仙方式,就是利用飞艇,利用飞艇卸载单位的功能让你的部队从天而降,将对方包围住,就可以实现围杀,这种技巧相比其他困难,因为难以控制空中部队落下的地点。难道只有飞艇可以实现天外飞仙?非也,石像鬼变成石像状态也是从天而降的过程,也可以完成包围,不过…………这真的太难了阿,同样的原理在风德乌鸦状态和血法火凤凰变蛋的过程中也可以得到体现,可是这也只是理论上的,还受到使用难度和实用情况的影响(哪有人就等着凤凰变蛋阿!~)。还有种方式也可以实现天外飞仙,就是狼骑的网捕和蜘蛛的蛛网,不过只限对空中单位,而且还有时间的限制。总的说来,天外飞仙是种匪夷所思的技巧,很难见到,要求很高,要有非常好的运气和非常清醒地头脑。走位:

高手们把走位的意识来衡量一个人的魔兽操作水平,所谓走位,就是魔兽当中单位的行走路线。也许你现在正在想:这也有点太复杂了。。很遗憾+激动的告诉你,是哒!大战的时候一个近战英雄的走位失误可以让整个队形变乱,遇到UD对手还很容易被秒杀,从而输掉大战,知道什么情况下要怎样的走位,这是一个合格菜鸟需要理解的。

1.卡位,走位中最主要,最实用的一部分,大家应该都知道魔兽游戏当中单位和单位之间是不能重合的,也就是说两个苦工见面都要绕着道走,把英雄用至少四个单位围起来的操作,就是好比把一个方块用另外四个方块围起来,让中间的方块动不了,出不来。这些操作方法统称为卡位。

记一件魔兽趣事

首先这个帖子没有鄙视这位玩家的水平,只是这种搞笑的风格在魔兽游戏中实在是少有。

超搞笑的一幕,我和俩朋友一时兴起玩起了1V1V1,在TR地图上,一开始去近点人族家骚扰,就一直盯着大法师狂砍,最后大法师红了,没往家里逃,反而是从反方向逃了出去,我也就一直追追追,大法师一条直线勇往直前,我BM紧跟其后,当然英雄都是一个速度的,这样肯定追不上,我只是为了拖延AM到三级的时间。。就在我从这边追到另一边的时候,我看到了某个地方有腐蚀之地,我的意识告诉我里面有冰塔,进去容易出来难,就回头跑了,本来以为大法师也会换个方向跑,没想到大法师还是继续勇往直前,一头扎进了UD的老家。。。。。。

我就在电脑面前这个喷啊。。

全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别

全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别 魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张 玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声 玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子 学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了 学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力 学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力 魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜 星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走 星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券 星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 魔兽里面大战对决常常形势一边倒 星际里面大战对决常常双方两败俱伤 魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG

星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 魔兽里面录像看到一半往往能知道结局 星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了 魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民 魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮 星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧

1.子组顺序修改键: 可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置: (1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项” (2)然后按上方的“游戏性” (3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧! 这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL 键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。而不需要分开选择单位。 比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。。。多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。 用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作! 2.ALT键: 可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看: 其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。这个功能可以按游戏界面里的: 当然了,开启队形的坏处就是使全军变慢而带来错过进攻时机,红血远程兵在逃跑时却跑最后等等的糟糕情况。这也是使很多玩家放弃了开启队形,不过我现在告诉大家,大家想控制队形的时候,只要按住键盘的ALT键移动就可以实现了,不需要的时候不要按住ALT就

《魔兽争霸3》十大兵潮攻略

《魔兽争霸3》??兵潮攻略 ?时候,?师告诉我,?根筷?很容易折断,??把筷?就怎么折也折不断;长?了,魔兽争霸教导我,?个?箭?、?个???都是活活被虐的命,要弄上?群?箭?,?群???,才能满?我虐?的愿望。从?我那个年轻貌美长得酷似铃?京?的御姐班主任就告诉我“?多?量?”,?现在魔兽争霸继筷?理论之后又让我再次印证了这个道理。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P10:?猎? 曾经强?的?猎?,在现在的魔兽争霸版本??已经越来越少出现了。不过她们要么不出现,?出现那就是?群?群的来。暗夜内战?然不必说,出?猎?打内战那必须要?茫茫多的?猎?把对?压个不死也要残废,又或者是暴?猎?前期开矿的打法,同样也需要茫茫多的?猎?。 除了内战之外,现在的暗夜也就打?族开矿的时候会出?猎?了,这种情况下暗夜也都是?箭?开局转双兵营?猎的打法,反正就是?个字:多!没个半队?猎?,你都不好意思出门跟?家?法师打招呼。 关键技能:?刃 所谓?刃就是?猎?的弹射技能,在?猎?数量多的情况下弹射的伤害也不容?视,?少你打?族建筑的时候,?族农民根本就不敢上来修了。 ??猎?的代表?物毫?疑问就是暗夜精灵的领军?物,“第五种族”M Y M]M o o n了。在Tw i s t e d M e a d o w s这样的?地图上M o o n经常使??猎?开局,?论是对?族还是兽族,?猎?的?机动性都能够让M o o n很好的牵制住对?,同时还能利??猎?速度快?量?的特点双线开矿,从?达到他乱矿的?的,S k y和F l y100%都曾经在M o o n这样的战术下吃过?亏。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P9:巨魔蝙蝠骑? 巨魔蝙蝠骑?,也就是俗称的?爆蝙蝠。最近能看到?爆蝙蝠登场的?赛基本上就是?族打兽族的较量了。?族开矿速?三本暴狮鹫的打法曾经让很多兽族玩家感到很郁闷,但是兽族在2008年的那么多冠军也不是?拿的,除了前期的投?车R u s h打法之外,兽族选?们还开发出了茫茫多?爆蝙蝠的打法。 当兽族选?发现?法阻??族开矿之后,他们往往会转???开矿,同时压五???攒钱,并在恰当的时机三兽栏暴?爆蝙蝠,?茫茫多的?爆蝙蝠来对抗?族的狮鹫部队。这样?赛的结果往往是双?空军在蝙蝠?顿?爆后所剩??,然后拿到狮鹫经验的?等级剑圣开始发威,外加?等级暗影猎?的辅助,兽族也是能够依靠这样茫茫多的?爆蝙蝠战胜狮鹫打法的?族选?。现在兽族还开发了三发地精炼?术?给狮鹫减防的打法,但是茫茫多的?爆蝙蝠依然必不可少。 关键技能:不稳定化合物

魔兽争霸3冰封王座超全秘籍大全

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全_ 以下为超级秘籍,慎用 魔兽争霸作弊密码 greedisgood 1000000...........+1000000的金子和木头PointBreak =加人口上限 thereisonspoon........无限魔力 whosyourdaddy.........无敌模式(神话模式)SharpAndShiny =建筑物升级 WarpTen =快速建筑 Synergy =科技全开 =加人口上限 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充) KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材

whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速 RiseAndShine =黎明

LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown iseedeadpeopie........打开地图strengthandhonor......无敌环境itvexesme.......不能胜利的模式keysersoze..........+500的金子leafittome..........+500的木头

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

《魔兽争霸3》魔兽攻防算法 攻击/防御类型 魔兽三类似于星际每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多?些。 攻击类型?共有5种 普通/穿刺/攻城/魔法/c h a o s 防御类型也有5种 轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(n o r m a l):普通伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害.对建筑造成50%的伤害。 ?多数的?搏单位(特殊的后?介绍)和全部的h e r o都是普通伤害.精灵族的?猎?(h u n t e r e s s)也是普通伤害。 举例:h u n t r e s s对f o o t m a n有?定优势。 #穿刺伤害(P i e r c e):穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。 ?部分的远程单位(?攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了?类的炮塔)还有空军。 举例:魔法师打防御塔很吃亏,防御塔对坦克造成的伤害极?。 另外,f o o t m a n的防御模式降低穿刺伤害75%.所以带防御魔兽的 f o o t m a n是野外远程部队的客星。 #攻城武器(S i e g e):攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。 每个种族的攻城器外加?类的坦克,兽族的狼骑兵,?类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例:兽族使?狼骑兵偷袭敌?分矿效果?常明显。对付使?攻城器海的对?可以?买了许多?瓶的英雄来吸引活?(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(s p e l l):魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75%的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害,顾名思义,b l i z z a r d/s t a r f a l l/c h a i n l i g h t i n g......是魔法伤害。另外O r b所造成的伤害也是魔法伤害。

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍

魔兽争霸3战役全攻略--最全

《魔兽争霸3》战役全攻略 《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。 一人类联盟 第一章:Strahnbrad的防御 主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。 支线任务一:打败绑架者Gnoll 支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard 过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia 对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。 第二章:黑石部落 主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵 主线任务二:打败Bladermaster 支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处 过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。 第三章扫除瘟疫 主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡 主线任务二:摧毁受污染的粮仓 支线任务:找到生命之泉 过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。 第四章头疼的礼拜 主线任务一:探究Andorhal 主线任务二:找到Kel'Thzad

魔兽争霸3秘籍大全(超级版)无敌 无线金币

For personal use only in study and research; not for commercial use 魔兽争霸3秘籍大全(超级版) WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级 别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无 敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

魔兽争霸种族相克

首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性. 在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了?? 其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先: [PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的] 第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~ 其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了. 从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!! 一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式. 当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~ 好了,说说自己的感慨: 首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位.. []对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量

魔兽争霸3秘籍(全)

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入密技 如果输入正确会出现Cheat enabled 字样greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明

魔兽争霸3-冰封王座战役全攻略

《魔兽争霸3冰封王座》全攻略 查看地图快捷方式,回车输入iseedeadpeople,整个地图就全显了,应该能看明白一切了 暗夜精灵族哨兵战役——恐怖之潮 Night Elf 序幕:苏醒 “叛徒?事实上,我才是真正被背叛的人。直到现在我还被追杀,直到现在我还被憎恨。”漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚着。海面上卷起惊涛骇浪,不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。岸边的崖顶上,尤迪安(Illidan)——在那场燃烧军团入侵卡利姆多(Kalimdor)的战役中,借助邪恶力量打败了迪肯德留斯(Tichondrius),却因此被他的哥哥玛尔法里奥(Malfurion Stormrage)放逐的恶魔猎人孤独地站在崖边。“但是现在,我失明的双眼却看到了其他人所不能看到的——有时候,命运之手必须由自己来掌握。”在尤迪安力量的感召下,海底深处沉睡着的邪恶生物娜迦(Naga)开始苏醒,浮上海面游到岸边。“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人吧!”尤迪安的身影在风暴中渐渐消失…… 第一章娜迦族的崛起 在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。 主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人)

《魔兽争霸3》地图编辑器教学 《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1 有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助! World Editor 的集成界面 各位好:) World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一、菜单栏: 这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:) 二、工具栏: 相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。 WE的工具栏从左向右数过来分: 1、文件操作功能 - 新建,打开,保存 2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴 3、步骤操作功能 - 撤消,重做 4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题) 5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。 6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为

WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。 三、缩略图预览 即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。 四、角色预览窗口 当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。 五、元素列表框 里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:) 六、状态栏: 第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。 第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:) 第三格显示了当前被选择的元素名。 第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。 七:元素绘制面板: 非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。 八:中央的地图绘制窗口: 感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想

魔兽争霸策略

开局: 一般开局: 首先1农民造祭坛,4个采矿,同时老家造3个精灵。出来的第一个精灵造井(然后采矿)。剩下的两个伐木。然后祭坛的那个造井,老家再出5个精灵。等所有建筑OK时,你的英雄也该好了(基本上是恶魔)这时木材达到160时,造大厅,把兵营造在要开分基地的旁边。然后就可以暴女猎手,然后迅速开分基地和兵营,这时,你就和4、5个女猎手加3个精灵去MF吧。部队是肉盾,三个精灵一个造兵营,2个造守卫者,只要能顶1分钟,你就胜利了,剩下的时间你就打打功城车吧。守卫者50多的攻击力,初期是无人可以抵挡的,在加上旁边的兵营暴病,差不多15分钟就可以搞定。 暗夜精灵中立英雄开局 1.兵营开局 先兵营开局的优点是弓手出得快。其实也就是先造月亮井还是先造兵营的问题。先兵营的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采10的木头就进金矿)——主体造第一个小精灵 造兵站——主体造第二小精灵造月亮井——主体造第三、第四个农民都采木——造第五个农民造祭坛 ——此时兵营和月亮井近乎同时造好,造弓手一个,用造好月亮井的农民来造第二个月亮井——第六 个农民就可以去探路了。 2.月魔式开局 相信月魔已经是大家模拜的对象了(偶也是粉丝)。他通常用的就是“月魔式开局”,月是月魔的月,魔是月魔的魔。 月魔式开局的顺序是:开始4农民采金——1农民采木(采5的木头就进金矿)——主体第一农民造月亮井 ——主体第二农民造兵营——第三、第四农民采木——第五农民造祭坛——此时月亮井就造好了,让造月亮井 的农民采木5马上造第二个月亮井——第六个农民就可以去探路了 3.简单式开局 避开烦琐步骤,但是也不能影响英雄出来的时候,还要做得体体面面的方法。顺序是:开始5农民采金——主体第一农民造月亮井,然后再让她BA造下祭坛,再SHIFT采木——主体第二农民 造战争古树——往后就一直采木,直到够了40的木就去造第二月亮井——搞定这种方法很简单,避开了烦琐步骤,弓手到酒馆英雄也可第一时间出来。 根据打法需要可以决定下一步的动作。 1、对人族:快升基地双BL熊鹿打法,弓箭手数量不要太多,最好不超过6个,二英雄建议NAGA 2、对兽族:吹风流,双BW暴鸟德,速升三本,二英雄建议兽王 3、对不死:对喜欢蜘蛛加毁灭的玩家暴小鹿 4、对同族:打法多的是,暴AC,暴HT,速熊,角鹰流,暴战争古

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学 在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的 学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。 1、紧密型 这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。 2、开放型 这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常 容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗? 3、壁式防御 这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。 4.扩张型基地 我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸十大经典翻盘 记忆中最刻苦铭心的翻盘就是疯狂青蛙那场偷大墓地,DK用死亡缠绕不断带走人族单位,留名十大经典的那场了,那场比赛让很多人记住了一句WAR3的至理名言:英雄不倒,绝不GG!曾经,我很想做一个后冰封十大经典的视频,但是又感觉精彩的比赛太多而无法排定,只能来做这个十大经典翻盘了,希望有人能够做出视频,以供大家欣赏。 下面就是魔兽争霸近几年的十大经典翻盘,如有遗漏,尽请谅解。 第十位美兽人品爆发赛文跳红字,蜘蛛鬼王巨大优势被逆袭 vs 赛事:PPS中韩对抗赛,Map:SV

在这样一张有温泉的地图,发生了什么?LYN在被TED二本蜘蛛流一波打到只剩下20人口的情况下,人品爆发,BM不断跳出红字带走TED英雄完成翻盘,可怜的亡灵英雄! 精彩指数:★★★ 震撼指数:★★★ 追忆指数:★★★ 出场选手介绍: LYN,外号美兽男,成名之战:MGC2007四次放倒MOON强势夺冠,并放出经典豪言:暴雪不加强受热,那就让我来加强兽人。LYN是一位打法非常聪明的选手,他尤其擅长对抗亡灵选手,在他的战术中,二发TC打亡灵屡见不鲜。韩国六大鬼王都曾经被巅峰时期的LYN逐个打爆过,故他又有“打鬼队长”之称号。通常你能看到LYN行云流水般得操作,TC顶无敌点药膏加速踩地板,然后灵魂链及时加上,很多时候,鬼王们都是被LYN的极限所带走。TED,中国鬼王,外号小胖,蜘蛛王。成名之战:ROKING王者之路,上演AK好戏!TED的蜘蛛流是世界上用得最实用的,同时发展推行的冰甲蜘蛛流为亡灵打兽族增加了5%的胜率。在强手如林的中国魔坛,TED仅凭蜘蛛绝技就可以一往无前地攻城拔寨,不得不说TED是魔兽界的一朵不大不小的奇葩。 比赛点评:TED已经打得很霸气外露了,但LYN却表现得更加极限,在TED一波冰甲蜘蛛杀得LYN只剩下可怜的20人口时,TED依然有50人口。可谁曾想亡命天涯的剑圣此刻竟然开启了跳劈模式,只见他先是一个疾风步跳劈秒了TED的LICH,可怜未能及时交换回城的TED 的DK紧张得直接把回城扔在了地上,当DK拣起了回城准备TP时,剑圣又是一刀跳劈带走,OMG,接下来就是万里追杀让TED的蜘蛛一个个倒下,接下来就成为了LYN的节奏了。在那种99%人都打gg的情况下,lyn还硬是坚持下来,在TED千年难遇的连续操作失误及关键时刻的2个运气跳劈下才有了lyn的翻盘,但是,这也不正说明机会永远是留给那些坚持下来有准备的人的吗?毫无疑问,本场比赛的LYN就是那个坚持下来有准备的人。 REP下载地址:https://www.doczj.com/doc/994547397.html,/doc/cn/2008-11-26/12277093408666253650.html 视频观看地址:https://www.doczj.com/doc/994547397.html,/programs/view/SG4Sm1wCorU/ 第九位小凤凰换族变身奥特曼,神奇蛋民兵起义力量大 vs 赛事:传奇杯 Map: LostTemp 精彩指数:★★★★ 震撼指数:★★★ 追忆指数:★★★ 出场选手介绍: TH000,外号神蛋,蛋总,蛋蛋,总之有个蛋。成名之战:MGC2007于TS地图大战大神SOJU,这场比赛神蛋发挥的天马行空,各种神奇操作和新奇打法让人看得鸡飞蛋打。擅长战术:MK。就是建立在MK这个英雄上的战术。同时N V H有世界级水平。纵观蛋总的无数翻盘比赛,你不得不承认蛋总是个名副其实的翻盘王。 Remind,外号小凤凰,馒头。成名之战:WCG2010年世界总决赛,在1:1战平兽王Grubby

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