喜迎防战BUFF:防战挑战黄金8/8简易攻略
前言
6.0首发大战士,看中的就是大剑与MOP挑战套搭配,结果被BLZ砍盾猛、复仇20%下去坑的不行。惊闻昨日防战BUFF,怒拿6金,了却心愿。感谢暴雪粑粑的爱,那么,什么时候BUFF 下盾吸?
准备工作
基本上用这一套天赋打到底,奥金顿,林地警戒换群反。
不屈打击、猝死也许能提高DPS,但作为T指挥,你需要关注的东西很多,强力反击很懒人。
以上是我在挑战模式下的属性(只吼了一个耐力)。
雕文不灭怒火,禁令,盾猛驱散常驻,没有驱散的本可以换其他,恐惧定身可以当个小减伤/群断。
配装上保证每件装备都有暴击,急速抛弃掉,项链/披风/戒指选择有护甲的,带暴击最好,附魔暴击向。
武器FM我选择了雷神,战坦的血熟悉节奏后很稳,黑石覆盖比较低。
饰品可以买铭文的骑士徽章,便宜又好用,另一个随意,悬锤堡的3号力量触发暴击,5号护甲使用提高精通,元首的精通触发护甲都可以用。
滋补药剂不跟护甲药水共CD,防战唯一受坚毅加成的自疗技能,多带几组吧。
德拉诺护甲药水,隐身药水,狂野大餐,嗜血鼓。耐力合剂可以在熟悉流程的阶段喝,一旦开始冲金牌,选择力量合剂。
配置
别太在意这件事情,基本上除了林地,只要全程有个2W左右DPS就可以打7/8。我都是
在90303组的野人,基本都是双近战打的,感谢你们的开荒热情与努力付出。
必带个法爷或CJQ,很多本需要聚怪。
个人觉得VIP的职业有:
血精灵,很多本强调群断。
奶德:强大的奶量,赛梦辅助DPS,战复,群奔吹风旋风战术技能。不过事实上我也只跟奶德配合过,其他治疗天赋应该一样的。
盗贼:大部分本可以帮助队伍省数个爆发药水,由于此版本坦克无复仇,所以能多吃几个药水能省很多时间。
战斗贼爆发AOE能超越武器战的,单体刺杀比肩法爷,自带的急速溅射属性珍贵。如果你要冲大师,那么贼必不可少。
法师:大部分认为冰法比较适合挑战,但实际上跟我打的一个法师选择了奥天赋,单体
最高,AOE能看的过去。
有一个把怪击飞到空中的技能,对于N多不可打断/免疫晕的怪来说,实在太强大了!
武器战:凶猛的AOE,孱弱的单体,不过被BUFF后应该不错,集结警戒盾反都挺有用。
惩戒骑:跟武器战地位差不多,全程略低于武器战,花样辅助多。
猎人:兽王/射击/生存根据场合双切,DPS能力第一集团,各种宝宝补BUFF,仙鹤战复,虚空鳐开嗜血,射击/生存也能用。
目前只跟这些职业配合过。
关于防战的硬度与伤害能力
负责任的说:相当硬,奶德表示比刷DKT舒服点。
事实上,只有影月墓地在熟悉流程的时候给了我点压力,协调好后是没问题的。
伤害13号BUFF后,全程可以打出2.2w-2.5w的DPS,相信有剑鞘会更凶残。跟我自己DKT,真气破武僧坦差不多,完全不拖后腿了!
防战在挑战核心天赋就是破坏者。
手法就是:
冲锋雷霆搓志,攒到60怒气震荡波,风车。
看震荡波快结束开格挡,扔破坏者,无脑复仇雷霆格挡盾吸。
震荡波好后等1-2个GCD。再打出一个无递减的晕控。
醒来后,怪就死的差不多了。
你会发现无论黑上3+1,码头一波20只,林地起手一大波。
你都坚若磐石,甚至有时盾墙破斧都不用开,伤害还特别猛。如果你熟悉挑战流程,看到这里就可以去开荒了。
正文
开荒顺序建议从上到下,难度依次递增。
奥金顿
最轻松的一个本,选择群反天赋,小德这个本VIP。
第1波:
开门下楼梯就可以偷药,左边+最远距离2波拉1起A。
以第一波心控怪为目标A,第二波加血的怪分个能晕的职业打断加血与特殊技能。
建议震荡波后交掉全技能,小怪死的很快。
第2波:
以上盾怪为目标A。
分好1,2,3晕打断他的群体盾。
可以管队伍要减伤,打完后所有人靠边切天赋。
1王
跳的瞬间卡药,第一个嗜血交在这里。
出啥躲啥,一般第二次全团AOE时BOSS倒地
打完后可以换AOE天赋。
第3波
2+2,T自己打断/盾反仲裁者。
其他DPS集火后面的法师,注意奥术炸弹。
第4波
3人组+3人组,卡瓶药,出啥躲啥,注意留破坏者,风车给最后一波。
最右边特殊怪死了就可以开下一波3人组,开下一波的时候打断尖刺开盾反往往反一个痛伤害很高。
第5波
开瓶药水,击杀顺序左1,右1,中间,出啥躲啥。
上的时候开群反,通常反到右1的痛,很快就死了。
建议全技能
2王
起手卡药,BOSS始终定在中间小圈里。
起手打断尖刺开盾反,通常会反射到一个痛。
出黑圈站圈里,跟H没什么区别。
3王通道
一路顺推,贴边走可以避免小小鬼迷惑。
最后一波小鬼的时候,协调好打断,可以让1个DPS交出AOE爆发。
3王前9只
卡药,有聚怪的等小鬼读条一半上去聚。
冲锋震荡波全技能,协调好第2-3打断,一般3断放不出来小鬼全灭,没死开个盾反。
注意魔能卫士的践踏,近战正面让开,吃到2个瞬躺,T也要躲。
没聚怪的一波波清,时间不会拖太久,打完可以切单体。
3王
卡药,王靠墙拉,击飞后覆盖减伤盾挡无压力。
上天后,如果有LR/Z/WS,可以控最远的一只小鬼。
有德,缠绕卫士,然后清掉剩下的1-2只小鬼。
都没有就击杀掉,下地磕第二瓶药,重复P1,注意躲好小小鬼。
4王前三只
第一只,杀不杀小怪都行,打断特殊技能,开好盾反无压力。
第二只,可以卡瓶药,小德缠住卫士,把胖子拉远,卫士就跟傻逼一样,注意别解诅咒,会被沉默+掉血。
第三只,T留打断给瞬招,盾反献祭。
4王
卡药,第二个嗜血。猛撸,出地狱火小德缠住。
混乱箭点近战开群反,点远程打断掉,如果献祭有盾反,那么直接盾反掉。
如果你是双近战队伍,没中种子的在一只脚,中种子的去另一只脚。
远程的打断留给BOSS站在火雨中读条。
通天峰
事实上难的只是1王前的小怪,与二王的DPS压力。
这个本小怪平砍低,读条不疼,注意留打断/控制给特殊技能
重点关注:新兵,精锐,光晕战士,小鸟,先驱。
这个本我用了盾反-5CD的雕文。
第1波
倒数的时候卡药,法爷/CJQ上去聚。
2+3 以新兵为目标A,有个精锐会放闪电注意躲,秒人的,黑水注意躲开
第2波
可以等110走远的时候上,冲上去把鸟秒了,然后秒先驱,分个控制职业打断先驱的技能,尽量不要让其加上血,可以考虑爆发交在这一波。
先驱死后打轮舞大师,
如果尝试几次后感觉秒不掉这一波,110回来的话,可以考虑冲过去秒了鸟,所有人后退再击杀。
第3波
3只
秒鸟,然后T看光晕战士读条,其他人秒轮舞大师,最好能晕杀。
打完恢复。
第4波
鸦人+1王
倒数偷药,那群鸦人连着1王开,交掉嗜血,战斗中补药,跟英雄本差不多躲好技能。
第5波
大乌鸦
拉回来,注意朝向,它会把你挑飞到它身后很远的地方。
第6波
我选择了清右边的,光晕战士+2新兵需要分配打断。
卡瓶药,冲锋上去撸,只要打断好1-2轮,无压力,治疗可以去把2王前的那只单独引过来。
打完DPS切单体天赋
2王
极大的考验DPS与治疗,起手卡药,BOSS定中间。
协调好挡线比如T后场,A左半场,B右半场,CD轮换。
BOSS猛击看好它的手,往旁边动一步即可,特别是挡线的时候。
治疗只刷挡线的人+T血,只要保证其他人不被炸死的血线即可。
尽量爆能前留高怒开屏障,爆能结束盾挡,应该在4-5轮爆能击杀掉。
战斗中不吃药水给后面的鸟,打完切天赋。
第7波
2/3波鸟,如果你的队伍AOE跟控制很强,可以选择3波聚怪后一波全爆发。
如果多次尝试未果 2波一起拉一样的,起手卡药,上去卖肉。
直接破坏者防打脸,分好1-2-3控全技能。
然后清下一波,下一波还挺疼注意管队伍要技能/控制,集火掉人就好很多。
3王
双药水
记得留怒给穿刺,开格挡屏障都行,不叠DEBUFF即可。小鸟全程不打,晕控/风筝。
第8波
大跳上楼梯这种酷炫技能应该都会,能控几只控几只。
1个个拉出来单点,还是先秒鸟。
如果正确的秒鸟后,打到这里小怪是齐的。
4王
清完第8波后,注意多了只乌鸦。
等它走到第8波的门口,跟着屁股后面别进战斗,看到怪的时候磕隐形药水贴边到4王平台。
中间的那个圈不要进人,会引到门口机器人。
交掉第二个嗜血,打断/盾反BOSS读条自己开麦交流,及时救人。
如果有LR,第一个机器人可以冰一般不会出第二个,如果出了,远程反制T拉住即可。
恐轨车站
第1波
我选择了DZ帷幕+豹奔直接到1号面前,无盗贼的话可以隐形药水。
如果110位置好,直接击杀,如果走远的话直接开BOSS。
如果巡逻的过来时,奶德可以贴门,110会进来,缠绕住。
记得倒数卡药,起手嗜血,战斗中第二瓶药。
躲好圈,如果你是双近战或三近战队伍,那么推荐近战集中一只脚,出圈集体移动。
BOSS冲锋记得对准地精,提前到地精正下方是不会有冲锋伤害的。
地精下来后全技能爆发,一般二轮带走。
第2波
吊桥3只,DEBUFF快没残血的时候去开下一只。
第二只会清仇恨,记得补嘲讽。
打完第三个后,切AOE天赋,去上车。
第3波
4只
随便打打,调整好卡枪手的脸
第4波
3+后面的
卡药水,以先知为目标A,晕断火舌这个技能。
DZ/LR/ND看胖子,记得凝神/毒刃/安抚/激怒。
全队只交1分钟技能,如果有压力记得要警戒/牺牲/树皮。
第5波
3波怪的第一波,注意调整好脸。
秒人的组合技是把你击飞到空中+喷。看到读条再震荡波,压力不大。
第6波
3波怪的后2波,这一波全队留爆发技能、
卡药无敌/冰箱聚怪,冲锋直接震荡波+风车,风车出来扔破坏,开盾墙破斧,走Z字形路线规避喷火,回复留着应急。
2-3控记得衔接好,先知读火舌的时候再控。
正常情况先知放不出火舌就死了,如果多次尝试未果,分2波清一样的。
2王
道具战
BOSS上炮后,DPS都去打BOSS,中点名或出火记得回去卡视角。
T自己慢慢清小怪,尽量让治疗捡道具,治疗不会中点名。
小怪多了直接上炮喷火,DPS拿1-2个15的喷火留着P3喷BOSS。
基本上3轮火箭+3颗手雷+DPS偷的伤害BOSS就下地了。
下地1-2轮上炮的喷,BOSS就直接死了。
第7波
单独拉门口先知,打断闪电盾,晕控雷霆区域读条。
脱战后,分配好下一波2个先知打断/晕控。
卡药一波流,近战注意自保,清完切单体天赋。
3王
双药水+嗜血,近战关掉血条打有奇效。
BOSS战可以理解为9宫格,飞龙点名只要格子里有人就会放电。
所以近战远程分别集中在1个格子,出电池集体移动。
有陷阱近战让开,自由/斗篷/风车/闪现去踩掉,免得场面乱。
扔标枪关了血条毫无压力。
钢铁码头
广场前面练稳妥了这个本就是送,记得带战复+救人职业。
第1波
14只
图中带标记的让FS/CJQ去聚到方块光标附近。
卡药开嗜血全技能,起手带着盾墙冲锋。
震荡波风车格挡,喊队友交连控,风车期间血线抖交掉破斧回复,风车结束扔破坏者。破坏者结束要减伤,如果多次尝试发现AOE困难,那么骷髅那一组不拉,分两次。
注意躲地上黑水与燃烧箭。
第2波
如果第一波清的14只,那么单独拉巡逻的攻城大师。
如果是11只,那么先清3只,攻城大师过来顺手接住就行。
提醒近战躲攻城大师的粉碎。
第3波
6只
卡一瓶药水,以焚化者为目标A,近战注意风车。
这里可以考虑拉图中身后的2只技师,这样清完2王后可以直接上马去3王诈尸。当时打的时候总有人死路上,我们就没杀这两个,杀2王后2个110,小怪刚好。第4波
6+4+1
到这里,3分钟技能应该好了。
从左往右拉到月亮光标附近,骷髅光标那里单嘲1下。
全技能击杀掉,打完切天赋,等药水。
清到这里应该是32只。
1王后2个戈隆,带到滚轮前滚掉。
剩下2个清好广场的,到集装箱附近等药水CD。
好了后直接上,以锁链大师为目标A,这里应该技能全好的。
戈隆放乱舞的时候覆盖格挡,清完上马等炮火。
第6波
4只
可能可以卡瓶药,对着锁链大师A。
打完后,等炮火,T拉着戈隆+后面4只贴右边往2王方向跑。
其他人别进战斗,到位后T死,救起来。
2王
双药水+嗜血。
起手打断拉一起A,集火SM,DPS快的话第一个盾放不出。
近战注意躲好烈火斩,范围很大。地雷随手就A死,陷阱别踩。
BOSS快死的时候可以拉路上2只110。
这时小怪刚好44/44。
3王
2王击杀后,全员上马冲到3王广场,战复1个能救人的。
如果都不能9,那么其他人带走怪,治疗在后面潜行/隐形药水到3王广场救人。
起手偷药开3王,第一次开笼子必出狼,注意留震荡波+风车。
咬人可以冰箱/无敌/保护。
第二次出龙,羊/盲/冰没控制就击杀掉。
4王
双药水+嗜血
起手爆发戈隆,一般一次击飞带走。
击飞后,援护腿长的,到左边箱子后。
火炮快完,大跳+冲锋,打断,记得开个小技能。
血槌炉渣矿井
对防战挺友好的本,记得带战复+救人职业。
第1波
卡药,门口2+3
对着监工A,打断好压制,破坏者一扔,血都不掉。
躲好歼灭,如果身上中3层以上破甲,果断交盾墙。
第2波
3只
走左手边,先清2王那路。
投掷地卜师拉回来,安排1个DPS打断监工,其他人集火地卜师。
注意驱散盾,留药水与爆发。
第3波
2个110+3个路上小怪
卡瓶药水
嗜血起手没交的话可以交在这里,如果聚怪出问题可以让FS/CJQ先去聚怪。贩奴者会放奴隶之怒,1层伤害提高40%,分好1-2-3晕控读条。坦就没压力。做到位的话,盾墙都不用开。
A差不多的时候去3王方向拉2只回来。
2王通道
这里我选择了诈尸,这条路上各种刷新+后面组合怪容错太低。
一路晕/控跑路到下图蓝圈附近死。
战复/脱战救人职业在白圈附近,在白圈战复完记得回蓝圈,否则陷阱旁的怪可能会追到白圈附近不回去了,GG。
如果你的队伍没战复/脱战救人职业,治疗在最后面不进战斗+隐形药水。
2王
起来后补BUFF倒数
双药水
远程躲好地上刺,优先杀火,记得晕杀,分配好打断,走位时不要ADD到后面。
P2一出来嗜血+药水,小怪不管,治疗也输出,打完后去后面送死。
第4波
门口过桥4只
可以在这里再开嗜血,反正最后一个嗜血给尾王了。
跟前面一样,晕好4奴隶之怒,躲好歼灭。
第5波
3只
卡瓶药,跟第2波一样。
投掷地卜师拉回来,安排1个DPS打断监工,其他人集火地卜师。
注意驱散盾。
第6波
2FS+3会恐惧怪
协调好,放炎爆打断血之怒还是晕血之怒打断炎爆,坦看中间典狱官,打断恐惧。
如果同时读炎爆没打断没盾反,果断盾墙盾吸。
2法师死了后可以去拉右边典狱官,2人1组打断恐惧,然后会过来1只典狱官,安排好打断。
1王
双药水
离BOSS近点会比较好躲歼灭,小怪会给BOSS/玩家上易伤DEBUFF。
视队伍压力选择击杀与否,当时我选择的是清前2轮,最后RUSH。
第7波
打完1王走右手边,拉110+睡觉的奴隶贩子。
跟第2波一样,投掷地卜师拉回来,安排1个DPS打断监工,其他人集火地卜师,注意驱散盾。
第8波
顺路走,有1执法者+3贩子。
晕好奴隶之怒无压力,如果你不能潜行,那么你不要吃药水。
3王
坦治疗隐行药水跳过5门神过去。
DPS能隐形的隐形,不能隐形的去送死等救。
如果3个都不能隐形就吃药水吧目的就在于给DPS省爆发药水
双药水,远程滚轮阶段保命为主。
第9波
打完3王后来左边岩浆处
从这边走可以绕开110
然后坦拉住两个门神去单独的那个胖子那里死掉。
其他人趁机到另一边不进战斗救坦,复活后清4只喷火胖子。
4王
双药水
起手嗜血,交流好盾反炎爆,驱散/法爷偷取伤害加成。
治疗记得驱散好debuff 视DPS情况选择击杀几只小怪,BOSS一直在读条,打断炎爆后迅速拉开给近战空间。
影月墓地
大量的法系伤害,需要协调好打断/控制链。
要特别熟悉细节,不熟悉技能的话,应该是防战最有压力的一个本,法系读条10W+,蝙
蝠DOT 5W+1跳。
防战打的话需要带个解疾病的职业,从这个本开始节奏变得紧凑,DPS能力尤为重要。
我选择了盾反-5sCD雕文,听朋友战士说,奴役者的撕裂可以盾反?不过一直没去试了。
第1波
门口3只
321卡药,对着法系怪A。
3DPS轮流打断/语音协调好盾反,坦的打断留给加血。
提醒近战有顺劈。
第2波
左/右祭坛4只
清完第一波后,看巡逻胖子走哪边,这里分两种情况。
默认左右两边的祭坛胖子是刷在左边。
1. 巡逻胖子如果朝右边走去左边祭坛很大几率没胖子,迅速嘲讽法系怪,进战斗后胖子就不会传送过来。
2. 巡逻胖子朝左边走,那么表明祭坛胖子刚传送到右边或即将传送到右边,绕过巡逻后,可以贴边等胖子传送走再上。
这一波对着法系猛撸,法系会召唤一个伤害巨高的紫球,目前没找到规避办法,还是交流好1/2/3打断与盾反。
治疗/远程可以提前去把小蜘蛛引来一起A掉,注意这里不要插群嘲旗,会迷之ADD。
预留高怒气给下一波
第3波
跳楼后小蜘蛛+巡逻4只
跳楼前倒数卡药,以法系怪为目标A,交流好打断链与盾反,T留打断给加血技能。
这里近战怪是法系肉搏,打脸生疼,格挡间隙注意覆盖小技能,冲上去直接震荡波防打脸。
一般第1-2个震荡波CD间交掉3个格挡,第二个无递减震荡波后交掉破坏者+挫志怒吼,是无压力的。
感觉有压力就叫队伍减伤,自己回复血瓶救急。
打完这一波记得留怒气,需要切天赋的赶紧切,顺便等药水CD。
1王
嗜血+起手偷药,战斗中不磕给1王后小怪
起手集体在站在入门处,注意看BOSS BUFF栏,有个3层的暗刃图标后马上格挡挫志,覆盖好无压力。
放第一次刺后,远程+治疗走左边,近战右边。
大概拖到蓝圈位置时,BOSS会放AOE,提醒开个人减伤。
引导完AOE,BOSS就招白鬼,白鬼会从BOSS的对面出来,大概就是红圈位置,白鬼只吃晕/减速。
奶德记得洗出蛮力猛击,1控白鬼,战士T/LR/FS去补减速,一般走到BOSS前就引导完了,震荡波/制裁/肾击留着应急。
白鬼一没,时间轴对的话BOSS会进中场放核弹,所有人记得在白圈多等一会,减伤BUFF有延迟的,确认无误再上。
记得BOSS一放完就开格挡,通常会有暗刃。
然后直接拉到对面楼梯上。
循环控制小怪,一般第二个小怪走到中场BOSS就死了。
打完可以喊DPS换AOE天赋。
第4波
起手卡药
从这波开始就要求队伍精确打断/控制链,对队伍压力最大的就是奴役者的引导,总共4只安
排3DPS断法,远程起手反制最远的那个奴役者。
比如聚怪,个人打断/洪流。
看到第一次读条,震荡波。
第二次,群恐。
第三次,交盾墙/群晕/奥法打断/洪流/制裁/肾击。
第四次,个人打断。
第五次,震荡波。
语音协调好,不要起手打断/控全用了,会给T很大压力。
第5波
2人1组看1个盗墓者打断,召唤的怪拉一起A。
交流好打断链/盾反/控制链,破坏者没了时候要减伤。
2王
战斗前卡药水,留一瓶给第6波,起手贴右边墙走可以不引到幽灵。
吐息提醒治疗预读,自己尽量留住盾墙破斧与队伍减伤,开个挫志+回复+2个盾吸。
BOSS拉人阶段近战就别上了,伤害挺高。
BOSS P2吸魂,进去打死灵魂,记得点灵魂出场会有个提高40%伤害与治疗的BUFF,持续20秒,可以配合爆发,BOSS下血很快。
循环,躲好地上的紫圈,全程不要贴边,会引到幽灵,如果引到,可以交控,BOSS死了会消失。
因为杀后面那波怪的时候有个幽灵必出,所以BOSS阶段我们踩圈激活,喊小德缠
绕控,BOSS死后消失,大概在图中白圈位置。
第6波
2奴役+2盗墓+若干幽灵
压力山大,控好/打断好T血不掉,手抖激动就是卖T
8个本下来,唯一一次倒T就是在这里,虽然是跑流程的时候。
T的压力来自于2奴役同时引导+2盗墓同时读暗影箭(8-10w一发,我满BUFF28w血),如果这种情况出现,直接盾墙破斧回复,随时准备磕大红。
后来组了2个血精灵,感觉这都不是事,当然有奥法也是很好的。
起手个人打断奴役者,远程反制巡逻的盗墓者。打断链只是参考,可以根据各自队伍调整。
第1次读条,震荡波。
第2次,盾反群恐/个人晕技能。
第3,4洪流。
第5个人打断。
第6震荡波。
第7,各种花式打断。
确保自己覆盖减伤链,及时管队伍要减伤,手随时准备大红。
没把握的,震荡波快结束时取消风车。
第7波
卡药
1蜘蛛+2蝙蝠+若干小小蜘蛛。
T打断蜘蛛致命毒液,如果点自己可以盾反,DPS轮流打断爆炸。
喊能驱散的职业卡CD驱散自己覆盖好盾吸红瓶与队伍减伤,不清楚盾反对蝙蝠有没用,反正我卡CD放的。
第8波
2只大蜘蛛+N多小蜘蛛
2人一组分配好打断,晕技,如果你的那只点你致命毒药,盾反吧,一发10w+
第9波
2虫子+4蝙蝠
有的队伍选择了帷幕/药水跳,不过我帷幕的时候不太顺利,就选择了清,我不倾向于喝隐身药水,喝了最后BOSS就少2瓶药,也许就是转1波白鬼与2波的区别。
起手卡药拉虫子+蝙蝠,技能可以都交掉,蝙蝠的DOT还是很疼,及时补驱散。
第一只虫子快死的时候就可以下一只。
打完换单体天赋
3王
双药水
起手T/DPS分站BOSS两侧,T摆好歼灭位置,DPS尽量集合把黑水放近战位。
第一次吸气站在黑水的后沿一直按后退,打不打的到BOSS随缘。
注意吸气是越快越快的,不要开自由斗篷什么的。
一般吸气完出2虫子同时读3歼灭,注意躲好,一般来讲BOSS起始位置为12点的话,9点,3点位置是安全的。
杀掉2只虫子再转BOSS,集火一只的时候可以给另一只丢晕技能。
循环
第10波
T上去卖肉把2蝙蝠+2蜘蛛引边上,其他人绕过去,救T起来。
2只不吃晕的胖子,一般来讲4次打断后,1只胖子就死了。
所以双近战短CD打断优势体现出来了,有洪流毫无压力。
4王