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君王2系统资料之游戏魂技系统介绍

君王2系统资料之游戏魂技系统介绍
君王2系统资料之游戏魂技系统介绍

君王2系统资料之游戏魂技系统介绍

前面为大家介绍了君王II系统资料中的庄园系统,现在小编继续为大家介绍君王II系统资料中大家感兴趣的一个系统吧。这个系统是什么呢?当然很多玩家都会说魂技系统,好吧小米小编就为大家介绍一下魂技系统吧。.

吸取魂技

1.你可以通过吸收怪物的灵魂获得强大的魂技。

2.等级越高的怪物所吸取到的魂技等级越高,效果越强,当然消耗的灵魂能量也越高。

3.在首领或世界BOSS身上往往隐藏着强大的魂技。

魂技类型

利爪:强化灵魂的攻击性,一定时间内提升物理和魔法攻击力。

厚皮:强化灵魂的防御性,一定时间内提升物理和魔法防御力。

敏锐:强化灵魂的洞察力,一定时间内提升物理和魔法暴击率。

再生:强化灵魂的自愈力,一定时间内持续回复HP和MP。

幽灵狼:召唤幽灵狼对前方范围内所有敌人造成大量魔法伤害。

巨角犀:召唤巨角犀对单体造成物理伤害的同时使敌人昏迷。

剑齿虎:召唤剑齿虎对前方所有敌人造成大量物理伤害。

奇美拉:召唤奇美拉对单体造成持续的魔法伤害,并且减速敌人。

独角兽:召唤独角兽为自身施加一块可以抵御伤害的护盾。

不死鸟:召唤不死鸟灼烧自身周围的所有敌人,造成大量魔法伤害。

使用魂技

1.杀死怪物会获得灵魂能量,并注入灵魂槽,当灵魂槽满时即可释放魂技。

2.你可以吸收多个怪物的魂技,但每次只能使用一个魂技,你可以在魂技界面中根据当前需要选择切换。

2.每次使用魂技或切换魂技都将清空魂技槽。

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网络游戏信息管理系统

大型数据库技术设计报告 题目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1. 需求分析 (1) 2. 概念模型设计 (1) 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3. 排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4. 交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7. 用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3. 逻辑结构设计 (5) 1. 关系模型设计 (5) 2. 数据库表结构的设计 (5) 4. 数据库的实现 (7) 1. 创建玩家信息表 (7) 2. 向玩家信息表中插入记录 (8) 3. 在表空间上创建游戏表 (9) 4. 向游戏表中插入记录 (9) 5. 创建排行信息表 (9) 6. 向排行信息表中插入记录 (10) 7. 创建交易信息表 (10) 8. 向交易信息表中插入记录 (10) 9. 创建游戏币信息表 (11) 10. 向游戏币信息表中插入记录 (11) 11. 创建用户信息表 (11)

12. 向用户信息表中插入记录 (12) 13. 建立外键和CHCEK约束 (12) 5. 主要代码 (13) 1. 查询代码 (13) 2. 创建视图 (17) 3. 创建存储过程 (18) 6. 数据库备份 (20) 1. 导出数据 (20) s

分布式存储系统的一些理解和实践

分布式存储系统的一些理解和实践 张建伟 一、分布式存储系统介绍 1.简介 互联网数据规模越来越大,并发请求越来越高,传统的关系数据库,在很多使用场景下并不能很好的满足需求。分布式存储系统应运而生。它有良好的扩展性,弱化关系数据模型,甚至弱化一致性要求,以得到高并发和高性能。按功能分类,主要有以下几种: ?分布式文件系统 hdfs ceph glusterfs tfs ?分布式对象存储 s3(dynamo) ceph bcs(mola) ?分布式表格存储 hbase cassandra oceanbase ?块存储 ceph ebs(amazon) 分布式存储系统,包括分布式系统和单机存储两部分;不同的系统,虽在功能支持、实现机制、实现语言等方面是有差异的,但其设计时,关注的关键问题是基本相同的。单机存储的主流实现方式,有hash引擎、B+树引擎和LSM树(Log Structured Merge Tree)三种,不展开介绍。本文第二章节,主要结合hbase、cassandra和ceph,讲下分布式系统设计部分,需要关注的关键问题。 2.适用场景 各分布式存储系统功能定位不尽相同,但其适用和不适用的场景,在一定程度上是相同的,如下。

1)适用 大数据量(大于100T,乃至几十PB) key/value或者半结构化数据 高吞吐 高性能 高扩展 2)不适用 Sql查询 复杂查询,如联表查询 复杂事务 二、分布式存储系统设计要点 1.数据分布 分布式存储,可以由成千甚至上万台机器组成,以实现海量数据存储和高并发。那它最先要解决的就是数据分布问题,即哪些数据存储在哪些机器(节点)上。常用的有hash类算法和用meta表映射两种方式。一般完全分布式的设计(无master节点),会用hash类算法;而集中式的设计(有master节点)用meta表映射的方式。两者各有优缺点,后面讲到具体问题时再做比较。 1)一致性hash 将存储节点和操作的key(key唯一标识存储的object,有时也叫object name)都hash到0~2的32次方区间。映射到如下环中的某个位置。沿操作key的位置顺时针找到的第一个节点即为此key的primary存储节点。如下图所示:

音视频监控系统产品技术要求

音视频监控系统产品技 术要求 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

音视频监控系统产品技术要求:一、室内智能中速球型摄像机 摄像机参数应不低于以下参数:18倍彩色摄像机, 1/4英寸HAD CCD; 75(H)*582(V),44万像素;f=-73.8mm,F=; 18倍光学*12倍电子;

480TVL,信噪比大于50dB ,彩色最低照度, 白平衡(自动/手动) 背光补偿(ON/OFF 二、16路DVR高清D1硬盘录像机 另外还需支持以下功能: 1、支持多达16路PAL/NTSC制式视频信号,每路皆可实时每秒25帧的独立硬件压缩,采用视频压缩技术,支持变码率,可设定视频图像质量,也可设定视频图像的压缩码流。 2、支持多达16路音频信号,每路音频信号独立实时压缩,采用音频压缩标准,压缩码率为16Kbps。

3、视频和音频信号压缩后生成复合的H.264码流,码流回放时视频和音频保持同步。也可设置单一视频流。 4、支持视频参数动态设置。 5、支持编码参数动态设置。 6、支持4CIF、2CIF、CIF和QCIF分辨率。 7、支持多区域移动侦测。 8、支持OSD,日期和时间的显示格式、显示位置可以设置,日期和时间自动增加。 9、支持LOGO。 10、支持水印(WATER-MARK)技术。 ◆实时监控功能 11、支持监视器或高清显示器视频输出。 12、支持虚拟键盘,每个通道均可按照需要设置相应的参数。 13、支持画面轮巡功能,并可设置轮巡的通道顺序。 14、支持语音对讲功能。 15、集成了RS485键盘的云镜控制功能,并可调用虚拟云镜控制条。 16、支持预置位、巡航、模式路径的设置及调用。 录像 17、文件记录有六种模式:定时录像、手动录像、移动侦测录像、报警录像、移动侦测录像和报警录像、移动侦测录像或报警录像。2、支持8块SATA硬盘,硬盘文件系统为EXT3格式。硬盘上文件可以选择循环和非循环两种记录方式。18、支持图像局部遮挡。

视频监控产品汇总

第1章主要设备介绍 一、监控系统应用软件 网络管理中心对大型视频监控系统的设备和数据进行集中管理,中心可同时连接管理任意数量的前端设备;中心通过图形化的方式,对远程设备进行异地配置、状态监视、远程控制等,远程告警信息可通过列表或图形化的方式实时显示,同时也可实现远程视音频的多路传输、多画面显示、网络端存储、远程控制等功能。系统采用模块化设计。软、硬件均采用商业化,通用化,模块化结构,使系统具有很强的扩展能力,便于维护、管理和升级,最大限度保护用户的已有投资。摒弃了嵌入式系统在视频监控记录领域发展不太成熟、标准混乱、功能单一、升级困难、极易淘汰、维护不便等诸多问题。 主要功能 ①、监视类 ◆可连接前端任意一台分控主机,并可传输任意一路图像至中心,同时自动上电视墙 对于前端图像,可调整其用CIF和D1格式上传并在中心解码显示和上电视墙。可在中心主机上任意回放前端任意一路图像,提供多种查询方式(如时间或报警信息)时间颗粒可具体到分,并可对图像任意剪辑。同时为了满足诉讼证据的应用,还有水印加密技术,防止人为篡改。 ◆中心提供电子地图和视频两种浏览模式,点击电子地图上的相应视频(有名称提示)则自动转换到视频模式,在视频模式下右击则自动转换到地图模式。视频模式(单画面、四画面、8画面、16画面均可调)

◆客户端浏览。在网络上,可通过C/S结构或B/S结构(IE)的客户端 进行网络实时视频监看、抓拍、录像、以及远程实时控制等功能。同 时针对多个客户端同时访问前端某一台或几台主机的情况下,系统提 供有用户数量控制,当过多的用户同时访问某一台主机时,系统会自 动将某个低权限的用户菪掉。当多个用户同时控制某一个云台时,高 权限的用户能够自动抢断控制权。 ②、报警类 ◆前端任意一路报警输入后,均可将相应的图像上传至中心主机(报警联动设置视频上传),并在中心主机上自动放大相应的视频,并可在指定的电视墙上显示。前端任意一路报警输入后,均可自动弹出相应的电子地图,同时相应的报警输入在地图上闪烁,有相应的声音提示。并可通过打印机以流水方式打印报警及故障信息。 ◆监控界面和电子地图报警界面可在一台中心主机上运行但在两个显示器上显示 ◆中心主机可设置轮循,设置相应的切换时间,系统就会自动在相应的时间间隔里自动轮换切换视频上电视墙。 ◆当硬盘出现故障无法写入数据时,可触发报警并通过相应的报警输出予以提示。 ◆根据前端不同的警情在系统中做不同的报警联动设置,这样在不同警情发生时,系统就会根据相应的判断将警情做不同的处理,或向本地报警或跨越不同级别将警情向上传输。 ③、远程控制及维护类

视频监控系统产品介绍

视频监控系统产品介绍 XI’AN DATANG TELEPHONE CORP.

声明 版权声明 Copyright 2006 Xi’an Datang Telephone Corp.,西安大唐电信有限公司. 版权所有。 本产品或文档按照限制其使用、复制、分发和反编译的许可证进行分发。未经 Datang 及其许可证颁发机构的书面授权,不得以任何方式、任何形式复制本产品或本文档的任何部分。第三方软件,包括字体技术,由 Datang 供应商提供许可和版权。 Datang、Datang 徽标、大唐是 Xi’an Datang Telephone Corp.在中国和其它国家的商标、注册商标或服务标记。 免责声明 本书按“现有形式”提供,不承担明确或隐含的条件、陈述和保证,包括对特定目的的商业活动和适用性或非侵害性的任何隐含保证,除非这种不承担责任的声明是不合法的。

内容介绍 本书首先介绍了工业电视及大屏幕的开发背景,然后从系统概述、系统结构、系统提供的功能、系统技术指标等方面对工业电视及大屏幕进行了全面描述,最后介绍产品的特点及优势。 相关标准 Q/DT 901-2006 西安大唐电信有限公司企业标准 GB/T 3873—1983 通信设备产品包装通用技术条件 GB/T 6388—1986 运输包装收发货标记 《矿井通风安全监测装置的使用管理规定》煤安字[1995]第562号 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品通用技术要求》MT209-1990 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品基本实验方法》MT210-1990 《煤矿安全监控系统主要性能测试方法》MT/T772-1998 《煤矿安全规程》2004年版 《煤矿电气图专用图形符号》MT/T 570—1996 《安全防范工程程序与要求》GA/T75 《煤矿监控系统设计规范》中国统配煤矿总公司(90) 名称缩写和术语约定 无

网络游戏信息管理系统

1/23 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩:

目录 1.需求分析 (1) 2.概念模型设计 (1) 1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3.排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4.交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7.用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3.逻辑结构设计 (5) 1.关系模型设计 (5) 2.数据库表结构的设计 (5) 4.数据库的实现 (7) 1.创建玩家信息表 (7) 2.向玩家信息表中插入记录 (8) 3.在表空间上创建游戏表 (9) 4.向游戏表中插入记录 (9) 5.创建排行信息表 (9) 6.向排行信息表中插入记录 (10) 7.创建交易信息表 (10) 8.向交易信息表中插入记录 (10) 9.创建游戏币信息表 (11) 10.向游戏币信息表中插入记录 (11) 11.创建用户信息表 (11)

12.向用户信息表中插入记录 (12) 13.建立外键和CHCEK约束 (12) 5.主要代码 (13) 1.查询代码 (13) 2.创建视图 (17) 3.创建存储过程 (18) 6.数据库备份 (20) 1.导出数据 (20) s

1.需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。. 2.概念模型设计 1.玩家信息E-R图(如图1所示) 图1玩家信息E-R图

视频监控系统产品的介绍

视频监控系统产品介绍

XI’AN DATANG TELEPHONE CORP.

声明 声明 Copyright 2006 Xi’an Datang Telephone Corp.,大唐电信. 所有。 本产品或文档按照限制其使用、复制、分发和反编译的许可证进行分发。未经Datang 及其许可证颁发机构的书面授权,不得以任何方式、任何形式复制本产品或本文档的任何部分。第三方软件,包括字体技术,由Datang 供应商提供许可和。 Datang、Datang 徽标、大唐是 Xi’an Datang Telephone Corp.在中国和其它国家的商标、注册商标或服务标记。 免责声明 本书按“现有形式”提供,不承担明确或隐含的条件、述和保证,包括对特定目的的商业活动和适用性或非侵害性的任何隐含保证,除非这种不承担责任的声明是不合法的。

容介绍 本书首先介绍了工业电视及大屏幕的开发背景,然后从系统概述、系统结构、系统提供的功能、系统技术指标等方面对工业电视及大屏幕进行了全面描述,最后介绍产品的特点及优势。 相关标准 Q/DT 901-2006 大唐电信企业标准 GB/T 3873—1983 通信设备产品包装通用技术条件 GB/T 6388—1986 运输包装收发货标记 《矿井通风安全监测装置的使用管理规定》煤安字[1995]第562号 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品通用技术要求》MT209-1990 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品基本实验方法》MT210-1990 《煤矿安全监控系统主要性能测试方法》MT/T772-1998 《煤矿安全规程》2004年版 《煤矿电气图专用图形符号》MT/T 570—1996 《安全防工程程序与要求》GA/T75 《煤矿监控系统设计规》中国统配煤矿总公司(90) 名称缩写和术语约定 无

分布式系统原理介绍

分布式系统原理介绍 刘杰

目录 前言 (1) 1 概念 (2) 1.1 模型 (2) 1.1.1 节点 (2) 1.1.2 通信 (2) 1.1.3 存储 (2) 1.1.4 异常 (3) 1.2 副本 (8) 1.2.1 副本的概念 (8) 1.2.2 副本一致性 (8) 1.3 衡量分布式系统的指标 (9) 1.3.1 性能 (9) 1.3.2 可用性 (9) 1.3.3 可扩展性 (9) 1.3.4 一致性 (10) 2 分布式系统原理 (11) 2.1 数据分布方式 (11) 2.1.1 哈希方式 (11) 2.1.2 按数据范围分布 (13) 2.1.3 按数据量分布 (14) 2.1.4 一致性哈希 (14) 2.1.5 副本与数据分布 (16) 2.1.6 本地化计算 (18) 2.1.7 数据分布方式的选择 (18) 2.1.8 工程投影 (18) 2.2 基本副本协议 (20) 2.2.1 中心化副本控制协议 (20) 2.2.2 primary-secondary协议 (20) 2.2.3 去中心化副本控制协议 (23) 2.2.4 工程投影 (24) 2.3 Lease机制 (26) 2.3.1 基于lease的分布式cache系统 (26) 2.3.2 lease机制的分析 (28) 2.3.3 基于lease机制确定节点状态 (29) 2.3.4 lease的有效期时间选择 (30) 2.3.5 工程投影 (30) 2.4 Quorum机制 (33) 2.4.1 约定 (33) 2.4.2 Write-all-read-one (33) 2.4.3 Quorum定义 (34) 2.4.4 读取最新成功提交的数据 (35) 2.4.5 基于Quorum机制选择primary (36)

软件系统简介

发电厂运行仿真分析系统软件系统简介 网站:https://www.doczj.com/doc/8f18332971.html, 邮箱:szy@https://www.doczj.com/doc/8f18332971.html,

目录 1. 软件版本简介 (1) 1.1 原理版功能 (1) 1.2 定制版功能 (1) 1.3 单机版功能 (1) 1.4 网络版功能 (1) 2. 软件功能简介 (2) 2.1 节能分析功能 (2) 2.2 运行仿真操作 (2) 2.3 故障事故分析 (2) 2.4 试验优化分析 (3) 2.5 设计优化分析 (3) 2.6 运行优化分析 (3) 3. 软件支撑系统 (1) 4. 软件操作简介 (3) 4.1 工况选择/保存功能 (3) 4.2 冻结/解冻/加速 (3) 4.3 外部参数设置功能 (4) 4.4 回退功能 (4) 4.5 事件及报警记录 (4) 4.6 重演功能 (5)

4.7 快存功能 (5) 4.8 故障设置功能 (5) 4.9 各类操作画面示例 (6) 4.10 测试版说明 (10)

1. 软件版本简介 1.1 原理版功能: 原理版软件只对通用类型的电厂生产原理过程进行仿真,在仿真范围及控制室表盘配置及DCS画面上进行简化,适合于现场运行管理人员和节能分析人员对运行过程进行理论分析,主要包括:故障运行分析、经济指标分析和典型技术分析,适用于对电厂机组的初步理论指导和经济核算指导。原理版软件也适合于大专院校热动、热自及电气专业的学生的课程学习。 1.2 定制版功能: 定制版软件只对某一具体电厂的生产过程进行仿真,满足电厂控制室DCS系统的完整操作画面及相关表盘的虚拟配置,建立的各系统数学模型能够真实再现这个电厂生产过程的各种运行工况,在功能、模拟范围和模型逼真上较高,对电厂设计论证、技术改造、经济评定、节能分析及对实际运行数据的跟踪比较程度水平较高。定制版软件主要适用于运行人员岗前培训、运行人员实时数据优化指导。 3. 单机版功能: 单机版软件的所有运行操作及节能分析功能都集成在单台计算机软件内,在独立的该计算机上能够完成仿真及运行的所有操作功能,包括运行操作分析、故障处理分析、经济指标分析等操作功能。 4. 网络版功能: 网络版软件按照不同的运行操作功能对仿真分析系统进行平台设置,可以在同一局域网内将不同的网络节点计算机设置成不同功能的操作员站:如汽机操作员台、锅炉操作员台、电气操作员台、故障设置及经济指标统计平台等。

视频监控系统说明书

2012-5-20

登录与退出 双击桌面上的“客户端”图标或在“开始”菜单打开所有程序 Honeywell 霍尼韦尔安防集成平台 客户端 客户端。打开客户端,显示如下登录画面: 客户端登录界面 输入正确的用户名和密码、选择站点名。 点击【确定】进入主界面: 要退出客户端,选择菜单用户 退出或点击客户端主窗口右上角“”按钮

实时视频管理 在主界面的功能标签导航栏上点击“实时视频”标签页。 在“实时视频”标签页工作区中,可查看实时图像以及对设备进行设置。“实时视 频 实时视频主界面 设备导航右键菜单 播放视频 右键单击某个设备组或其子项中的视频通道,选择“播放视频”,则在视频窗口只 放该设备组下的视频对象,选中根目录时不播放其子设备组中的视频对象。右键单击

个视频对象选择“播放视频”,则在当前指定视频窗口播放该视频图像。 拖拽视频 鼠标左键点击右侧设备导航中的某个视频对象,直接拖拉到左侧某一个视频播放窗,则该路视频将在该窗口播放。 查找视频 设备导航支持视频项的模糊查找功能。在设备导航顶部的文本框里面输入需要查找频对象的信息,点击右边的“”开始查找。 支持循环查找,输入查找串后,多次点击“”,等同于查找下一个。如果存在符条件的视频对象,则该路视频被标记为绿色,否则弹出窗口提示没有查找结果。 图5-21 视频查找 实时监控 实时监控主界面如下所示

视频操作 窗口间视频的拖拉交换:左键点击某一个视频窗口,并按住鼠标,将其拖动到另一个窗口,则这两个窗口间的视频将交换位置; 从设备导航到播放窗口的视频拖拽:在设备导航上左键点击某一个视频对象,并按住鼠标,将其拖动到另一个窗口,则该视频对象将在该窗口播放; 单窗口的全屏播放:左键双击任一个窗口,将只显示该窗口,同时隐藏其它的窗口;再次双击将复位。 多窗口的全屏播放:右键单击任一个窗口,选择“全屏”,则所有窗口视频将全屏播放;全屏以后,点击任一个窗口,选择“退出全屏”,将恢复正常的现实模式。 右键单击视频窗口区,出现如下视频操作菜单:

网络信息安全管理系统

网络信息安全管理系统 网络信息安全管理系统主要用以内部人员的上网行为进行管理,对其所发布的信息进行审计,防止不良信息散发到互联网上,阻止学生访问不良网站,阻断不必要的网络应用,合理利用网络资源,创造一个绿色的上网环境。 技术要求如下: 1、产品基本要求: 产品部署产品可通过旁路、透明桥接、网关三种对网络数据流进行采集、分析和识别, 实时监视网络系统的运行状态,记录网络事件、发现安全隐患,并对网络活动的相关信息进行存储、分析和协议还原; 在旁路方式下,系统可以支持多个网口同时采集数据。 产品资质必须具备中华人民共和国公安部的《计算机信息系统安全专用产品销售许可 证》,通过以下检测标准: 1) GA658-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统信息代码 2) GA659-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统数据交换格式 3) GA660-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统上网服务场所端功 能要求 4) GA661-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端功能要 求 5) GA663-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端接口技 术要求

6) MSTL_JBZ_04-024 互联网公共上网服务场所信息安全管理系列标准检验实 施细则 网络接口产品为硬件形态具有2个以上1000M网络接口 2、系统封堵功能: 系统提供的不良网站1、系统提供百万条以上网址列表,并支持网址库的自动在线升级; 数量和分类 2、网址库具有不良网站的分类,包括不良言论、暴力、毒品、色情等不良网址。用户可以自定义网站支持用户根据学校内部的网络应用特点自行定义网站分类和网站站点,系统可分类以对自定义的网站进行按管理策略进行封堵或放行等监控。对IM类软件的控管 IM类协议的识别: QQ |--文件传输 |--音视频 |--网络硬盘 |--游戏 |--远程协助 |--聊天 MSN |--聊天 |--文件传输 |--音视频 |--游戏 Yahoo |--文件传输 |--视频

分布式系统使用说明

分布式系统使用说明 2016.8.17 目录 一.系统的大致结构 (2) 服务器master端 (2) 服务器slave节点 (2) 二.任务下达前的准备工作 (2) 2.1 移动硬盘的挂载卸载和分享 (2) 2.1.1 新加入的移动硬盘的挂载方法 (2) 2.2.2系统的启动 (4) 三.任务的下达方式 (5) 四.当前已知的需要改进的问题 (6)

一.系统的大致结构 服务器master端 当前的服务器的master节点ip地址为192.168.100.203 master节点的主要任务是提供web服务,用户访问服务器web页面进行任务的下达服务器slave节点 slave节点当前有一台,ip地址是192.168.100.233 slave节点的主要作用是执行分发的任务,这里举例第三种任务Snhoo的解图任务,下达的任务 是指定的根目录,其目录下所有子文件夹中的视频都会被解析,而每一个视频就是一个子任务, 子任务会轮询地分发到各个slave节点分布式执行 二.任务下达前的准备工作 2.1 移动硬盘的挂载卸载和分享 2.1.1 新加入的移动硬盘的挂载方法 使用sudofdisk–l命令来读取硬盘信息: 在图示的示例中,添加的移动硬盘是/dev/sda,使用命令sudo parted /dev/sda print来获得分区信息 根据这个输出的分区信息,知道sda中ntfs文件系统所在的位置是/dev/sda2 将硬盘的文件系统挂载到/media/disk 目录下: 执行命令:sudo mount –t ntfs /dev/sda2 /media/disk 如果因为nfs已经启动的原因导致挂载失败,可以考虑如下方式找出占用资源的进程:

视频监控系统介绍文档

视频监控系统介绍文档 1视频监控系统发展阶段概述 系统已经经过了二十几年时间的发展,从最早模拟监控到现在的网络视频监控,可以说发生了巨大的变化。从技术角度出发,视频监控系统发展划分为第一代模拟视频监控系统(CCTV),到第二代基于“PC+多媒体卡”数字视频监控系统(基于) ,到第三代网络视频监控系统(基于DVS)。而目前,智能化监控也成为视频监控系统重要的发展趋势。 1.模拟视频监控 模拟信号监控系统主要由摄像机、视频矩阵、监视器、录像机等组成,利用视频传输线将来自摄像机的视频连接到监视器上,利用视频矩阵主机,采用键盘进行切换和控制,录像采用使用磁带的长时间录像机;远距离图像传输采用模拟光纤,利用光端机进行视频的传输。 在20世纪90年代初以前,主要是以模拟设备为主的闭路电视监控系统,称为第一代模拟监控系统。图像信息采用视频电缆,以模拟方式传输,一般传输距离不能太远,主要应用于小范围内的监控,监控图像一般只能在控制中心查看。 传统的模拟闭路电视监控系统有很多局限性: (1)有线模拟视频信号的传输对距离十分敏感; (2)有线模拟视频监控无法联网,只能以点对点的方式监视现场,并且使得布线工程量极大; (3)有线模拟视频信号数据的存储会耗费大量的存储介质(如录像带),查询取证时十分烦琐。 2.模拟-数字”监控系统是以数字硬盘录像机DVR为核心半模拟-半数字方案,从摄像机到DVR仍采用同轴缆输出视频信号,通过DVR同时支持录像和回放,并

可支持有限IP网络访问,由于DVR产品五花八门,没有标准,所以这一代系统是非标准封闭系统,DVR系统仍存在大量局限: (1) “模拟-数字”方案仍需要在每个摄像机上安装单独视频缆,导致布线复杂性。 (2)DVR典型限制是一次最多只能扩展16个摄像机。 有限可管理性您需要外部服务器和管理软件来控制多个DVR或监控点。 (3)有限远程监视与控制能力有限,不能从任意客户机访问任意摄像机。只能通过DVR间接访问摄像机。 (4)磁盘发生故障风险,“模拟-数字”方案录像没有保护,容易导致丢失。 3.网络视频监控 网络视频监控20世纪90年代末,随着网络技术的发展,基于嵌入式Web 服务器技术的远程网络视频监控,而产生网络视频监控技术。其主要原理是:视频服务器(DVS)内置一个嵌入式Web服务器,采用嵌入式实时操作系统。摄像机等传感器传送来的视频信息,由高效压缩芯片压缩,通过内部总线传送到内置的Web服务器。网络上用户可以直接用浏览器观看Web服务器上的图像信息,授权用户还可以控制传感器的图像获取方式。这类系统可以直接连入以太网,省掉了各种复杂的电缆,具有方便灵活、即插即看等特点,同时,用户也无需使用专用软件,仅用浏览器即可。 基于嵌入式技术的网络数字监控系统不需处理模拟视频信号的PC,而是把摄像机输出的模拟视频信号通过嵌入式视频编码器直接转换成IP数字信号。嵌入式视频编码器具备视频编码处理、网络通信、自动控制等强大功能,直接支持网络视频传输和网络管理,使得监控范围达到前所未有的广度。除了编码器外,还有嵌入式解码器、控制器、录像服务器等独立的硬件模块,它们可单独安装,不同厂家设备可实现互连。

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

7种分布式文件系统介绍

FastDFS (7) Fastdfs简介 (7) Fastdfs系统结构图 (7) FastDFS和mogileFS的对比 (8) MogileFS (10) Mogilefs简介 (10) Mogilefs组成部分 (10) 0)数据库(MySQL)部分 (10) 1)存储节点 (11) 2)trackers(跟踪器) (11) 3)工具 (11) 4)Client (11) Mogilefs的特点 (12) 1. 应用层——没有特殊的组件要求 (12) 2. 无单点失败 (12) 3. 自动的文件复制 (12) 4. “比RAID好多了” (12) 5. 传输中立,无特殊协议 (13) 6.简单的命名空间 (13) 7.不用共享任何东西 (13) 8.不需要RAID (13)

9.不会碰到文件系统本身的不可知情况 (13) HDFS (14) HDFS简介 (14) 特点和目标 (14) 1. 硬件故障 (14) 2. 流式的数据访问 (14) 3. 简单一致性模型 (15) 4. 通信协议 (15) 基本概念 (15) 1. 数据块(block) (15) 2. 元数据节点(Namenode)和数据节点(datanode) . 16 2.1这些结点的用途 (16) 2.2元数据节点文件夹结构 (17) 2.3文件系统命名空间映像文件及修改日志 (18) 2.4从元数据节点的目录结构 (21) 2.5数据节点的目录结构 (21) 文件读写 (22) 1.读取文件 (22) 1.1 读取文件示意图 (22) 1.2 文件读取的过程 (23) 2.写入文件 (24) 2.1 写入文件示意图 (24)

信息管理系统需求文档模板

俄罗斯方块游戏 ——项目需求分析说明杰普物联网研发中心

第一部分引言 1.1编写目的 本规格说明书描述了俄罗斯方块游戏的项目需求,作为系统实现目标,系统设计及验收的依据。通过该需求分析,描述用户的具体需求,定义需求的规格和内容,并且作为各方面沟通的依据,也为下一步工作提供基准。 软件开发小组的每一位成员应该阅读本需求说明,以明确项目最后要求完成的软件产品的特点,经使用方认可的需求说明将作为产品特点的评价、仲裁的重要参考。 1.2适用范围 本文档主要涉及俄罗斯方块游戏的应用模型和功能信息描述。 1.3背景 A 软件名称:俄罗斯方块游戏

B 任务提出者:邵永波 开发者:叶佳良,左杉,王磊,张荷,靳国栋 C 本游戏是独立的软件,暂不与其他的软件和系统提供接口,所产生的输出也是独立的。 D 本游戏将部署在操作系统下。 E 本游戏将采用高级编程语言进行开发,要求程序代码符合相应的书写规范。 F 本系统的最终表现形式要求图形用户界面,使用终端命令行界面即可。 1.4 术语、定义和缩写 定义:俄罗斯方块游戏是采用编程语言进行实现,最终为客户提供一个交互性良好,功能全面,能够完全进行键盘控制,计分功能,等级提升并提速暂停功能。 1.5文档概述 本文档主要描述了俄罗斯方块游戏的功能需求以及其他非功能需求。 1.6参考资料 相关文件如下:

A 杰普软件嵌入式软件课程体系标准及培训计划 B 《系统开发规范与文档编写》 C 《软件工程》 D 国家标准软件需求说明书《856T——88》 第二部分任务概述 2.1目标 俄罗斯方块游戏将用语言编程实现,最终为客户提供一个部署在环境下的字符界面的可控制的游戏软件,提供娱乐功能。总体而言,系统实现的主要目标包括: a 打印启动界面 b 启动游戏 c 打印方块 d 边界检测 e 键盘控制 f 碰撞检测 g 消行处理 h 分数和等级 i 暂停和游戏结束

分布式系统简介

第一章分布式系统概述 计算机系统正在经历着一场革命。从1945年现代计算机时代开始到1985年前后,计算机是庞大而又昂贵的。即使是微型机,通常也每台价值数万美元。因此,大多数机构只有少数的几台计算机,同时,由于缺乏一种把它们连接起来的方法,所以这些计算机只能相互独立地运行。 但是,从20世纪80年代中期开始,技术上的两大进步开始改变这种状况。首先是功能更强的微处理机的开发,开始出现了8位的机型,随后不久16位,32位,甚至64位的CPU 也开始普及。其中许多机器具有较大主机(即,大型机)的计算能力,但价格却只是它的几分之一。 在过去的半个世纪里计算机技术取得了惊人的进步,这在其它工业中是前所未有的。从每台机器价格高达1000万美元,每秒执行一条指令,发展到目前售价1000美元而每秒执行1000万条指令,其性能价格比提高了1011倍。如果在同一时期内汽车工业也能以这样的速度发展,那么现在一部劳斯莱斯牌汽车(Rolls Royce)将会只需要花10美元就可买到,而每加仑汽油就能行驶10亿英里(不幸的是,那时可能会有一本200页的手册告诉你该如何打开车门)。 第二个进步是高速计算机网络的出现。局域网LAN使得同一建筑内的数十甚至上百台计算机连接起来,使少量的信息能够在大约1毫秒左右的时间里在计算机间传送。更大量的数据则以(107~108 )比特/秒(bit/s)或更大的速率传送。广域网WAN使得全球范围内的数百万台计算机连接起来,传输速率从64Kbps(每秒千位比特)到用于一些先进的实验型网络中的每秒千兆比特(gigabits)。 这些技术的结果使得把由大量CPU组成的计算系统通过高速网络连接在一起不仅成为可能,而且变得十分容易。相对于以前包括单个CPU、存储器、外设和一些终端在内的集中式系统(又叫单处理机系统single processor system),它们通常被称为分布式系统(distributed systems)。 现在仅存在一个比较棘手的问题,那就是软件。分布式系统需要与集中式系统完全不同的软件。特别是系统所需要的操作系统只是刚刚出现。虽然分布式系统已经向前迈出了最初的几步,但仍有很长的一段路要走。对于分布式操作系统,我们对它的一些基本思想的介绍到这里已经足够了。接下来,本书将致力于研究分布式操作系统的概念、实现和几个实例。 1.1什么是分布式系统? 分布式系统有很多不同的定义,但其中没有一个是令人满意或者能够被所有人接受的。介绍分布式系统,对它的特点的下列大致的描述足够了: “一个分布式系统是一些独立的计算机的集合,但是对这个系统的用户来说,系统就象一台计算机一样。” 这个定义有两个方面的含义:第一,从硬件角度来讲,各个计算机都是自治的;第二,从软件角度来讲,用户将整个系统看作是一台计算机。这两者都是必需的,缺一不可。在简要介绍有关硬件、软件的一些背景材料之后,我们将再回到这两点上来进行讨论。 由于给出分布式系统的一些实例可能要比进一步的深入研究定义更有帮助,下面就给出一些分布式系统的例子。第一个例子,设想一个大学或公司部门内的工作站网络。除了每个用户的个人工作站外,机房中可能还有一个共享的处理机池(pool of processor),这些处理机并没有分配给特定的用户,而是在需要的时候进行动态分配。这样的系统可能会有一个单一的文件系统,其中所有的文件可以从所有的计算机上以相同的方式并且使用相同的路径名存取。另外,当一个用户输入一条命令时,系统能够找到一个最好的地方执行该命令。这可能

操作系统简介

1.计算机软件 计算机软件(Computer Software,也称软件,软体)是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。 计算机软件(Computer Software)是指计算机系统中的程序及其文档。程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。 软件是用户与硬件之间的接口界面。用户主要是通过软件与计算机进行交流。软件是计算机系统设计的重要依据。为了方便用户,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须通盘考虑软件与硬件的结合,以及用户的要求和软件的要求。 软件的含义 (1)运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。 (2)程序能够满意地处理信息的数据结构。 (3)描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文档。 编辑本段软件与硬件的不同点 表现形式不同 硬件有形,有色,有味,看得见,摸得着,闻得到。而软件无形,无色,无味,看不见,摸不着,闻不到。软件大多存在人们的脑袋里或纸面上,它的正确与否,是好是坏,一直要到程序在机器上运行才能知道。这就给设计、生产和管理带来许多困难。 生产方式不同 软件是开发,是人的智力的高度发挥,不是传统意义上的硬件制造。尽管软件开发与硬件制造之间有许多共同点,但这两种活动是根本不同的。 要求不同 硬件产品允许有误差,而软件产品却不允许有误差。 维护不同

硬件是要用旧用坏的,在理论上,软件是不会用旧用坏的,但在实际上,软件也会变旧变坏。因为在软件的整个生存期中,一直处于改变(维护)状态。 编辑本段计算机软件的分类 总述 计算机软件总体分为系统软件和应用软件两大类: 系统软件是各类操作系统,如windows、Linux、UNIX等,还包括操作系统的补丁程序及硬件驱动程序,都是系统软件类。 应用软件可以细分的种类就更多了,如工具软件、游戏软件、管理软件等都属于应用软件类。 系统软件 系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。 一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。 应用软件 应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。 较常见的有: 文字处理软件如WPS、Word等 信息管理软件 辅助设计软件如AutoCAD 实时控制软件 教育与娱乐软件 2.操作系统(OS) 操作系统(Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、

视频监控系统产品介绍

视频监控系统产品介绍XI’AN DATANG TELEPHONE CORP.

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内容介绍 本书首先介绍了工业电视及大屏幕的开发背景,然后从系统概述、系统结构、系统提供的功能、系统技术指标等方面对工业电视及大屏幕进行了全面描述,最后介绍产品的特点及优势。 相关标准 Q/DT 901-2006 西安大唐电信有限公司企业标准 GB/T 3873—1983 通信设备产品包装通用技术条件 GB/T 6388—1986 运输包装收发货标记 《矿井通风安全监测装置的使用管理规定》煤安字[1995]第562号 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品通用技术要求》MT209-1990 《煤矿通信、检测、控制用电工电子产品基本实验方法》MT210-1990 《煤矿安全监控系统主要性能测试方法》MT/T772-1998 《煤矿安全规程》2004年版 《煤矿电气图专用图形符号》MT/T 570—1996 《安全防范工程程序与要求》GA/T75 《煤矿监控系统设计规范》中国统配煤矿总公司(90) 名称缩写和术语约定 无

游戏信息管理系统设计报告

VB游戏信息管理系统设计报告 一、设计任务和要求 设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能: 1、记录游戏软件的基本信息,主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩家测评等; 2、管理员可以修改和删除游戏软件信息; 3、可以按游戏名称、开发公司、上市时间段等条件进行查询; 4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量; 5、用户可以对游戏进行评分; 6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。 二、开发环境: 开发软件:VB6.0 数据库:SQL Server 三、数据库设计 数据库是管理系统的基础,没有数据库,管理系统就无法运行,所以,设计管理系统,首先要设计好数据库,根据系统功能要求,本系统数据库设计了以下几个表: 1、admin表:用于存放管理员信息,包括id,用户名、密码。 2、yxClass表:用于存放游戏分类信息,包括id,分类名称。 3、SoftInfo表:用于存放游戏软件信息,包括软件编号、软件名称、软件 类别、开发公司、上市时间、玩家测评等。 四、窗体设计与功能实现 1、主窗体 根据系统功能要求,设计一个主窗体为系统的启动界面,主窗体上的菜单是进行系统各项功能操作的入口。管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,通过登录进入游戏软件信息管理界面。游戏玩家不用登录,可

操作其他菜单选项。 主窗体界面如下图: 2、游戏软件信息管理 管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,如下图: 输入用户名和密码,点击“登录”按钮,程序先检查用户名和密码是否输入,没有全输入,给出提示,如果用户名和密码都输入了,就连接数据库表admin,查找与输入用户名密码匹配的记录,找不到提示用户名或密码错误,找到则登录成功,打开“游戏软件信息管理”窗体,并关闭登录窗体,如下图:

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