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宠物小精灵宝石版个体努力值、糖果、性格计算和闪光PM出现率及Pokerus病毒

宠物小精灵宝石版个体努力值、糖果、性格计算和闪光PM出现率及Pokerus病毒
宠物小精灵宝石版个体努力值、糖果、性格计算和闪光PM出现率及Pokerus病毒

宠物小精灵宝石版个体努力值、糖果、性格计算和闪光PM出现率及Pokerus病毒

Pokerus病毒

Pokerus

Pokerus是一种病毒!

Pokerus(ポケルス)就是Pokemon virus的简称.

中毒精灵的状态栏上不是ふつう而是ポケルス,去Pokemon Center回复时JOY医生说“有微小的生命体在你的精灵身上……”,(金银水晶中)出来时空木博士就打电话告诉你:“有一种称为ポケルス的病毒正在传播.不过不用担心,过一段时间它就会消失.”

金/银/水晶/Rubby/Sapphire都可能得到.

●原因是?

并不是因为使用秘技或通信失败等原因才中毒.

据官方资料统计,只要发生战斗,战后就有3/65536的概率中毒(不包括逃跑和全体阵亡).

●中毒后会怎样?

战斗后努力值增加量变为2倍.

以前所说的“装备道具无效、出招命中率下降”已被证实是谣言.

另外,“中毒精灵在Lv70无条件逃走”也被证实是虚惊一场.^_^

●怎样解毒?

使用“万能解药”(なんでもなおし)不能解毒.(←当然不是“万能”药吧……)

只要把中毒精灵带在队伍里,2-3天(时钟)必然会好,称之为“免疫”.

免疫精灵的状态栏变成ふつう,但后面会多一个点(·).

免疫后努力值增加量还是2倍.

另外,由于RGBY版没有Pokerus的设定,所以传回RGBY版才是真正的解毒方法.

●怎样防止感染?

据官方资料统计,Pokerus的感染率是1/3.

若你不喜欢Pokemon感染上病毒,那就请按照下列方法防止感染Pokerus:

①健康精灵放在电脑就永远不会中毒(中毒精灵则永远不能免疫). (BTW:因为中毒精灵放在电脑不会传给他只,所以需要用健康精灵时可以把中毒精灵统统放在电脑)

②不要把中毒精灵和健康精灵放在一起,或一起拿去PC回复,否则按33%的感染率,不传染都难.也不要把免疫精灵和健康精灵一起拿去PC回复.

③不要把中毒精灵和蛋长时间放在一起,否则孵出来的精灵会即刻中毒.

④不要用中毒精灵跟金/银/水晶/Rubby/Sapphire通信,否则会传染对方精灵.

个体值计算

1、“个体值”是任天堂在Pokemon系列里设定的隐藏参数,分HP、攻、防、速、特攻、特防共6项,GBA版每项取值范围是0-31之间

的整数,一经确定就不会更改;

2、“个体值”代表Pokemon“天生战斗能力”,“个体值”越高,Pokemon 能力值也越高;

3、野生Pokemon的“个体值”是随机分配的(用金手指改除外);

4、“攻击个体值”与Pokemon性别有关,一般来说“攻击个体值”≥16的是雄性,有少数种类的Pokemon要“攻击个体值”≥4或≥8或≥24(无性别或固定性别不考虑);

5、“个体值”还与一些“特殊设定”(比如闪光Pokemon,No.114的面部表情、钓鱼的重量)有关。

努力值计算

以前的“努力值”取值范围在0-65535之间,还分63段……计算起来好麻烦(不重复了)……

现在呢……更麻烦!!请看:

1、“努力值”仍然是任天堂设定的隐藏参数,也分HP、攻、防、速、特攻、特防6项,GBA版每项取值范围为0-255,但6项努力值的和的总取值范围为0-510;

2、“努力值”代表Pokemon“后天培养程度”,“努力值”越高,Pokemon 能力值也越高;

3、“努力值”与经验值无关;

4、野生Pokemon的“努力值”为0(没有培养过嘛);

5、“努力值”靠对战(战斗塔和通信对战不算)和吃9800元的“兴奋剂”增加,具体量见下表(吃一个“兴奋剂”对应“努力值”+10,该项“努

力值”超过100就不能再吃“兴奋剂”了);

6、装备道具“きょうせいギプス”或中了“Pokerus(ポケルス)”这个病毒时,努力值增加量为原来的2倍,装备“学习机”时按分配经验值的比例分配“努力值”。

7、“努力值”练满后可以去カイナ市“菜市场”左边第2行的女子处拿奖章。

从第1点可以看出,虽然练“努力值”比以前容易了,“后天培养效果”比以前却大大削弱——最多只能练满2项“努力值”,如果要平均的话,每项只能85(LV100时:能力值+21……以前是+63……)

努力值增加量表

以下均为“KO一只敌对应Pokemon时,努力值的增加量”。

NO Pokemon名称HP攻防速特攻特防

---------------------------------------------

1キモリ---1--

2ジュプトル---2--

3ジュカイン---3--

4アチャモ----1-

5ワカシャモ-1--1-

6バシャーモ-3----

7ミズゴロウ-1----

8ヌマクロー-2----

9ラグラージ-3----

10ポチエナ-1----11グラエナ-2----12ジグザグマ---1--13マッスグマ---2--14ケムッソ1-----15カラサリス--2---16アゲハント----3-17マユルド--2---18ドクケイル-----319ハスボー-----120ハスブレロ-----221ルンパッパ-----322タネボー--1---23コノハナ-2----24ダーテング-3----25スバメ---1--26オオスバメ---2--27キャモメ---1--28ペリッパー--2---29ラルトス----1-30キルリア----2-31サーナイト----3-

32アメタマ---1--33アメモース----1134キノココ1-----35キノガッサ-2----36ナマケロ1-----37ヤルキモノ---2--38ケッキング3-----39ケーシィ----1-40ユンゲラー----2-41フーディン----3-42ツチニン--1---43テッカニン---2--44ヌケニン2-----45ゴニョニョ1-----46ドゴーム2-----47バクオング3-----48マクノシタ1-----49ハリテヤマ2-----50トサキント-1----51アズマオウ-2----52コイキング---1--53ギャラドス-2----

54ルリリ1-----55マリル2-----56マリルリ3-----57イシツブテ--1---58ゴローン--2---59ゴローニャ--3---60ノズパス--1---61エネコ---1--62エネコロロ1--1--63ズバット---1--64ゴルバット---2--65クロバット---3--66メノクラゲ-----167ドククラゲ-----268ヤミラミ-11---69クチート-11---70ココドラ--1---71コドラ--2---72ボスゴドラ--3---73ワンリキー-1----74ゴーリキー-2----75カイリキー-3----

76アサナン---1--77チャーレム---2--78ラクライ---1--79ライボルト---2--80プラスル---1--81マイナン---1--82コイル----1-83レアコイル----2-84ビリリダマ---1--85マルマイン---2--86バルビート---1--87イルミーゼ---1--88ナゾノクサ----1-89クサイハナ----2-90ラフレシア----3-91キレイハナ-----392ドードー-1----93ドードリオ-2----94ロゼリア----1-95ゴクリン1-----96マルノーム2-----97キバニア-1----

98サメハダー-2----99ホエルコ1-----100ホエルオー2-----101ドンメル----1-102バクーダ-1--1-103マグマッグ----1-104マグカルゴ--2---105コータス--2---106ベトベター1-----107ベトベトン11----108ドガース--1---109マタドガス--2---110バネブー-----1111ブーピッグ-----2112サンド--1---113サンドパン--2---114パッチール----1-115エアームド--2---116ナックラー-1----117ビブラーバ-1-1--118フライゴン-1-2--119サボネア----1-

120ノクタス-1--1-121チルット-----1122チルタリス-----2123ザングース-2----124ハブネーク-1--1-125ルナトーン----2-126ソルロック-2----127ドジョッチ1-----128ナマズン2-----129ヘイガニ-1----130シザリガー-2----131ヤジロン-----1132ネンドール-----2133リリーラ-----1134ユレイドル-----2135アノプス-1----136アーマルド-2----137ププリン1-----138プリン2-----139プクリン3-----140ヒンバス---1--141ミロカロス-----2

142ポワルン1-----143ヒトデマン---1--144スターミー---2--145カクレオン-----1146カゲボウズ-1----147ジュペッタ-2----148ヨマワル--1--1149サマヨール--1--2150トロピウス2-----151チリーン----11152アブソル-2----153ロコン---1--154キュウコン---1-1155ピチュー---1--156ピカチュウ---2--157ライチュウ---3--158コダック----1-159ゴルダック----2-160ソーナノ1-----161ソーナンス2-----162ネイティ----1-163ネイティオ---11-

164キリンリキ----2-165ゴマゾウ1-----166ドンファン-11---167カイロス-2----168ヘラクロス-2----169サイホーン--1---170サイドン-2----171ユキワラシ1-----172オニゴーリ2-----173タマザラシ1-----174トドグラー2-----175トドゼルガ3-----176パールル--1---177ハンテール-11---178サクラビス----2-179ジーランス1-1---180サニーゴ--1--1181チョンチー1-----182ランターン2-----183ラブカス---1--184タッツー----1-185シードラ--1-1-

186キングドラ-1--11

187タツベイ-1----

188コモルー--2---

189ボーマンダ-3----

190ダンバル--1---

191メタング--2---

192メタグロス--3---

193レジロック--3---

194レジアイス-----3

195レジスチル--2--1

196ラティアス-----3

197ラティオス----3-

198カイオーガ----3-

199グラードン-3----

200レックウザ-2--1-

201ジラーチ3-----

202デオキシス-1-11-

计算公式变成这样子

HP= [(种族值*2)+(个体值)+(努力值/4)*Lv/100]+10+Lv 其他能力= [(种族值*2)+(个体值)+(努力值/4)*Lv/100+5]*性格修正

注意:①每个括号内的数值,小数点都必须舍去;②结果的小数点也

要舍去。

由于努力值的作用被削弱,个体值变得比以前更重要,性格也来“踹”一脚——请看:

性格修正表

性格名称攻击防御特攻特防速度

帅气强壮美丽聪明可爱

-------------------------------------------

いじっぱり(固执)△-▼ --

うっかりや(马虎)--△▼-

おくびょう(胆小)▼---△

おだやか(沉着)▼--△-

おっとり(稳重)-▼ △--

おとなしい(温顺)-▼ -△-

がんばりや(实干)-----

きまぐれ(浮躁)-----

さみしがり(孤僻)△▼ ---

しんちょう(慎重)--▼△-

すなお(坦率)-----

ずぶとい(大胆)▼ △---

せっかち(急噪)-▼ --△

てれや(害羞)-----

なまいき(狂妄)---△▼

のうてんき(无虑)-△-▼-

のんき(悠闲)-△--▼

ひかえめ(保守)▼ -△--

まじめ(认真)-----

むじゃき(天真)---▼ △

やんちゃ(调皮)△--▼ -

ゆうかん(勇敢)△---▼

ようき(开朗)--▼ -△

れいせい(冷静)--△-▼

わんぱく(淘气)-△▼ --

△=1.1倍,▼=0.9倍

补充一点:性格的分配也是随机的,不受其他因素(如“个体值”)影响。

从上面可以发现,性格的特点是一项增加且另一项减少,或是什么都不变。前者适合对某些能力无太大要求的PM,后者适合全能型PM。但由于性格是另外随机分配,不受“个体值”约束,这样要捉一只高“个体值”、恰当性格的PM可是难上加难……

综上所述,一只PM能力的强弱,客观条件(“个体值” and 性格)显得十分重要,主观上怎么分配“努力值”也是不可或缺的——对战的悬念增加了。

糖果计算公式

上面的公式太繁琐了!有没有更简便的呢?

当然有,请看MelonGx之“做糖计算公式Lite”XD

首先,令x = 0 不变

我们再定义一个这样的概念:

树果某种味道实际影响数值= 该种味道数值- 后一种味道数值

也就是说:

辛(实际)= 辛- 涩

涩(实际)= 涩- 甘

甘(实际)= 甘- 苦

苦(实际)= 苦- 酸

酸(实际)= 酸- 辛

现举一实例:No.36的味道强弱数值:辛40,涩0,甘40,苦0,酸0

按上式计得No.36的实际影响数值:辛40(40-0),涩-40(0-40),甘40(40-0),苦0(0-0),酸-40(0-40)。

下面就由我把各个树果的“实际影响数值”整理出来吧:

No. 树果名称辛涩甘苦酸滑

01 クラボのみ +10 -10 25

02 カゴのみ-10 +10 25

03 モモンのみ -10 +10 25

04 チーゴのみ-10 +10 25

05 ナナシのみ-10 +10 25

06 ヒメリのみ +10 -10 20

07 オレンのみ(什么都不加) 20

08 キーのみ(什么都不加) 20

09 ラムのみ(什么都不加) 20

10 オボンのみ(什么都不加) 20

11 フィラのみ +10 -10 25

12 ウイのみ-10 +10 25

13 マゴのみ -10 +10 25

14 バンジのみ-10 +10 25

15 イアのみ -10 +10 25

16 ズリのみ +10 -10 20

17 ブリーのみ -10 +10 20

18 ナナのみ -10 +10 20

19 セシナのみ-10 +10 20

20 パイルのみ +10 -10 20

21 ザロクのみ +10 -10 +10 -10 20

22 ネコブのみ -10 +10 -10 +10 20

23 タポルのみ +10 -10 +10 -10 20

24 ロメのみ +10 -10 +10 -10 20

25 ウブのみ-10 +10 -10 +10 20

26 マトマのみ +10 +10 -20 30

27 モコシのみ -20 +10 +10 30

28 ゴスのみ -20 +10 +10 30

29 ラブタのみ-20 +10 +10 30

30 ノメルのみ +10 -20 +10 30

31 ノワキのみ +30 +10 -40 70

32 シーヤのみ -40 +30 +10 70

33 カイスのみ -40 +30 +10 70

34 ドリのみ -40 +30 +10 70

35 ベリブのみ +10 -40 +30 70

36 チイラのみ +40 -40 +40 -40 80

37 リュガのみ -40 +40 -40 +40 80

38 カムラのみ -40 +40 -40 +40 80

39 ヤタビのみ+40 -40 +40 -40 80

40 ズアのみ-40 +40 -40 +40 80

41 サンのみ(什么都不加) 30

42 スターのみ(什么都不加) 30

43 ナゾのみ(什么都不加) 40 由此概念,结合原计算公式可以得出:

A = ∑辛(实际)

B = ∑涩(实际)

C = ∑甘(实际)

D = ∑苦(实际)

E = ∑酸(实际)

A、B、C、D、E中哪项是负的,x值就减1。

接下来就又回到了原公式啦:

检查ABCDE与x的关系(if(A >= x) A = A + x 等),把最后修正的ABCDE代入旋转公式,OK!

怎样,用简化了的ABCDE定义式,计算是不是简便多了?

从这里大家可以发现:有一些10/10/10/10/10 的树果是什么都不加的吧^^(40/40/40/40/40 也是如此)那这些树果有什么用呢?——没错,就是可以拉低糖果光滑度!在比较多人做糖时,没有太多加同一项味道的树果,又不能重复树果时,就可以考虑加这些果实,拉低光滑度。从这里大家还可以发现:如果全部都放10/10/10/10/10 的树果,或是No.06这类“有缺角”的树果与No.02/No.12这类能“补缺角”的树果混合,做出来的竟然是比黑色LV 2糖果更低级的“黑色LV 0糖果”!!!各位千万不要这么做糖喔!

怎样做“单项极品糖”呢?

要找的树果当然是“该项实际加最多的”啦!

譬如“帅气度极品糖”的做法:

首先找“辛(实际)最高”的树果——No.36/No.39:辛(实际)= 40 然后找次高的——No.31:辛(实际)= 30

剩下一个找什么呢?当然是再提高“辛(实际)”的数量啦——一大堆“辛(实际)= 10”的……

以降低光滑度、提高其他必要选美人气为出发点,自己寻找啦^^

最后再提一点:转速一定要快!!!!!!!

现给个做“单项极品糖”的范例(只计算“辛”——也就是A值):

糖果:No.31 + No.36 + No.39 + 任何一个辛(实际)+10 的糖果

搅拌机转速:最高值336.91 rpm

在此我们选No.01 为本例辛(实际)+10 的糖果

第一步:检查x有多少个负的

A = +10 +30 +40 +40 = +120

B = +10 -40 = -30

C = +40 -40 = 0

D = +40 = +40

E = -10 -40 -40 -40 = -130

共有2个负值=> x=-2

=> A=120+(-2)=118

=> A=Round(Floor(118*((336.91*100/333)+100)/10)/10)

=Round(Floor(2373.8552552...)/10)

=Round(2373/10)

=237

怎样吃糖吃到5项人气全满呢?

首先要准备一只性格不升不降的PM,以免味道的喜恶影响吃糖效果然后是做出全属性最高LV糖果(虽然LV不够255,但味道方面——辛带苦、涩带酸、甘带辛酸、苦带涩、酸带甘,吃到LV 255绝对没问题!)

(吃到第4颗时光滑度232,如果能不理剩余光滑度硬吃的话,那就

口袋妖怪性格

第一类性格(攻击型) 性格名称: 实干在游戏中显示的名称: 努力特性: 平衡 性格名称: 孤僻在游戏中显示的名称: 寂寞特性: +攻-防 性格名称: 固执在游戏中显示的名称: 性格强特性: +攻-特攻性格名称: 调皮在游戏中显示的名称: 任性特性: +攻-特防 性格名称: 勇敢在游戏中显示的名称: 勇敢特性: +攻-敏 第二类性格(防御型) 性格名称: 坦率在游戏中显示的名称: 和气特性: 平衡 性格名称: 大胆在游戏中显示的名称: 大胆特性: +防-攻 性格名称: 淘气在游戏中显示的名称: 顽皮特性: +防-特攻 性格名称: 无虑在游戏中显示的名称: 轻浮特性: +防-特防 性格名称: 悠闲在游戏中显示的名称: 慢性特性: +防-敏 第三类性格(特攻型) 性格名称: 害羞在游戏中显示的名称: 怕人特性: 平衡 性格名称: 保守在游戏中显示的名称: 客气特性: +特攻-攻 性格名称: 稳重在游戏中显示的名称: 大方特性: +特攻-防 性格名称: 马虎在游戏中显示的名称: 轻率特性: +特攻-特防性格名称: 冷静在游戏中显示的名称: 冷静特性: +特攻-敏 第四类性格(特防型) 性格名称: 浮躁在游戏中显示的名称: 混乱特性: 平衡 性格名称: 沉着在游戏中显示的名称: 沉稳特性: +特防-攻 性格名称: 温顺在游戏中显示的名称: 听话特性: +特防-防

性格名称: 慎重在游戏中显示的名称: 身体特性: +特防-特攻性格名称: 狂妄在游戏中显示的名称: 自大特性: +特防-敏第五类性格(敏捷型) 性格名称: 认真在游戏中显示的名称: 坚定特性: 平衡 性格名称: 胆小在游戏中显示的名称: 胆小特性: +敏-攻 性格名称: 急躁在游戏中显示的名称: 小气特性: +敏-防 性格名称: 开朗在游戏中显示的名称: 活泼特性: +敏-特攻性格名称: 天真在游戏中显示的名称: 单纯特性: +敏-特防

口袋妖怪绿宝石攻略

刚开始时,决定角色名字后进入游戏。 进入游戏后是在车上: 停车后向右走出车子,妈妈出现,对话后进入新家: 上2楼,墙上的钟按左右方向键可调节时间: 接着下楼,看完新闻之后外出:

走出新家,进入在新家右边的屋子: 从楼梯上2楼,调查房间里的精灵球之后女主角就会出现: 说完话后走出屋子,往镇子上方走,看见博士被一皮皮犬追着不放:

调查地上的背包,选择一只喜欢的宠物吧: 选完宠物后会自动进入战斗: 然后主角被博士带回研究所,把刚才所选的宠物送给主角,然后让主角到103号路寻找女主角。 一路往上走,来到道吉镇上方的103号路找到女主角: 结果被逼着和她宠物对战:

战胜她后回到博士的研究所。 从博士和女主角手中分别取得怪兽图鉴和5个精灵球: 之后走出研究所,经过自家门口时遇到老妈,从老妈处取得一件运动背心: 走路时按B+方向键能跑步 往上走到道吉镇,顺着镇子左边的路到达天元市。 进入GYM和老爸对话后,一男孩也进来,最后要求主角陪男孩去捉PM:

被自动带草地上捕捉野生宠物: 捉完后回到GYM,男孩走了之后老爸让主角得到四枚徽章后才能挑战他。 无奈只能出镇,正准备出镇时遇到一墨镜男: 但说完些废话后他就走了。 通104号路进入天元森林,途中遇到一在寻找PM的男子,正在对话时突然杀出一名水战团的人,一言不合只能对战:

水战团的人跑了之后,男子送给主角一个超级球后就走了。 走出森林后可看见一间花店,和这名女孩对话就能得到皮皮鲸喷壶: 顺着104号路来到金水市,在PC左边一间房子里的人对话能取得01号秘传机“间合砍”: 这里可挑战第一间GYM,这是间岩石系的道馆: 馆主使用的PM为: 小拳石 12级 小拳石 12级

励志语录经典短句动漫

励志语录经典短句动漫 导读:本文是关于励志语录经典短句动漫,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、我认为,当一个人想要改变的时候,他就已经能改变了。——《樱兰高校男公关部》 2、习百家诀,拜万人师。一日为师,终身为父。——《我家大师兄脑子有坑》 3、有关系的不是我,请你自爱,你的命并不只属于你自己。——《勇者是女孩》 4、愤怒,并不会使你变强。剑,最要远离的就是感情。——《秦时明月之夜尽天明》 5、脾气不能不发,宁可丢坏书本,不能憋坏身体!——《樱桃小丸子》 6、世界上没有什么所谓永恒的东西。——《数码宝贝》 7、我最讨厌你这种天真的家伙,但更讨厌不能遵守自己所说的话的家伙。——《驱魔少年》 8、总有一天,人类会意识到乱扔垃圾是比杀人更重的罪。——《寄生兽》 9、你现在只要想一件事,你一定可以做到。——《秦时明月之夜尽天明》 10、不再回头的那个背影。在耳蜗深处回响的,让人心痛的温

柔声音。再会了。你曾是我,最最重要的那个人。——《文学少女》 11、在无路的旅途上奔跑,将流光抛至身后。——《秦时明月之万里长城》 12、因为天空,是没有边际的。我想如果去到任何地方,向着任何地方飞行的话,总会找到我所不讨厌的世界吧。——《空之境界》 13、什么都无法舍弃的人,什么也改变不了。——《进击的巨人》 14、我的头脑很好、脸又长得漂亮,就只有身高太矮是我的烦脑。——《哆啦A梦》 15、抱歉,一不小心待的时间长了点,和你在一起总会忘记时间。——《赤发白雪姬》 16、混乱而邪恶的心灵啊,永远埋葬在黑暗中沉睡吧,让武装暴龙机来净化你吧!数码密码,扫描!——《数码宝贝》 17、什么天意!如此不公,便是逆了这天又如何!——《风起苍岚》 18、网球,不是用来制造仇恨的工具。——《网球王子》 19、我们都是好朋友吧,所以你的东西就是我的东西,我的东西还是我的东西。——《哆啦A梦》 20、如果不是不是天才的话,成为漫画家需要三个条件。第一,自负:要深信不疑自己比别人优秀。第二,努力。然后,最后是,对,运气!——《食梦者》 21、有时必须破坏原有的一切,受尽伤害,才有办法了解某些

宠物小精灵红蓝宝石全宠特性表一览(精)

宠物小精灵红蓝宝石全宠特性表一览 NO 类型特性 № 001 妙娃种子发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 002 妙娃草发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 003 妙娃花发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍) № 004 小火龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 005 火恐龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 006 喷火龙烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍) № 007 杰尼龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 008 卡咪龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 009 水箭龟激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍) № 010 绿毛虫磷粉(不会感染特技的追加效果) № 011 铁甲蛹蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 012 巴大蝴复眼(命中率上升30%) № 013独角虫磷粉(不会感染特技的追加效果) № 014 铁壳虫蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 015 大针蜂虫族报告(体力1/3以下的时候虫属性特技威力变为1.5倍) № 016 波波锐利眼光(命中率不会下降) № 017 比比鸟锐利眼光(命中率不会下降) № 018 比雕锐利眼光(命中率不会下降) № 019 小拉达上进(状态异常时攻击值变为1.5倍)/逃跑能手(在和野生妖怪的战斗中一定能逃跑) № 020 拉达上进(状态异常时攻击值变为1.5倍)/逃跑能手(在和野生妖怪的战斗中一定能逃跑) № 021 烈鸟锐利眼光(命中率不会下降) № 022 大嘴雀锐利眼光(命中率不会下降) № 023 阿柏蛇威吓(出场战斗的时候对手的攻击值下降一个等级)/蜕皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态) № 024 阿柏怪威吓(出场战斗的时候对手的攻击值下降一个等级)/蜕皮(第二回

口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡怎么样 mega进化图鉴

口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡怎么样 mega 进化图鉴 口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡怎么样?口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡好吗,口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡mega 进化图鉴,下面小编给大家带来口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡属性和进化图鉴,以供大家参考,祝大家游戏愉快~ 口袋妖怪复刻幽魂火焰鸡 精灵幽魂火焰鸡编号No.30257属性 火+格斗 分类 火鸡神奇宝贝 身高 1.9M 体重52KG 进化图鉴 无 初始形态mage 进化第二阶进化 闪光火焰鸡幽魂火焰鸡无 技能学习表等级名称属性分类威力命中率技能描述13 火花 火 特殊 40 100 使出全身的力气,撞击对方。0火焰拳格斗火75100 用附带着火焰的拳头攻击对方。有时会使对方灼伤。21飞沙脚地上变化0100向对方脸上撒砂子降低对方命中率。0 利爪 一般 物理 40100用坚硬的利爪攻击对方。0嚎叫一般变化 100 发出可爱的叫声,让对方

0嚎叫一般变化0100 大意。降低对方的攻击。17啄飞行物理35100 用尖锐的喙或角刺击对方 。 7集气一般变化0100 凝神聚气,让自己的攻击更容易击中对方要害。49学舌术飞行变化0100 模仿对方最后使用的技能作为自己的技能使用。42劈开一般物理70100 用利爪或镰刀等切裂对方。容易击中要害 。 32电光一闪一般物理40100 高速接近对方进行攻击。必定能够先制攻击。16连环腿格斗物理30100 用双脚踢对方进行攻击。连续攻击对方2次。28健美格斗变化3585 绷紧肌肉强 化身体,提升自身的攻击和防御。59上天拳格斗物理8590用一记强力的上钩拳将对方击飞。36 火焰踢 格斗 火 85 90 会让击中的对象灼伤,容易击中要害。 幽魂火焰鸡基础属性 种族生命值:95物理攻击:160物理防御:60特殊攻击:135特殊防御:70速度:110种族值总合:630

口袋妖怪 详细特性

特性名称效果说明 01.茂盛(しんりょく) 拥有茂盛特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50% 02.烈火(もうか) 拥有烈火特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50% 03.恶臭(あくしゅう) 恶臭特性的口袋妖怪攻击时,有10%几率令目标害怕。将拥有恶臭特性的口袋妖怪排在队 伍首位时,遇敌率降低50%。持有道具清净符时,恶臭特性无效。 04.逃足(にげあし) 在野生战斗中,拥有逃足特性的口袋妖怪必定能逃跑。逃足无视踩影子特性。 05.发光(はっこう) 将拥有发光特性的口袋妖怪排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带清净符时,发光无效 06.采蜜(みつあつめ) 战斗结束后,拥有采蜜特性的口袋妖怪有30%的几率拾取香甜蜂蜜。 07.拾取(ものひろい) 拥有拾取特性的口袋妖怪在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出 现在拾取口袋妖怪的身上。如果拾取口袋妖怪已经携带有道具,拾取不会发动。在部分 战斗设施中拾取无效。 08.降雨(あめふらし) 出场或获得该特性时,天气变为雨天。 09.干旱(ひでり) 出场或获得该特性时,天气变为晴天。 10.沙尘(すなおこし) 出场或获得该特性时,天气变为沙暴。 11.降雪(ゆきふらし) 出场或获得该特性时,天气变为冰雹。 12.天气锁(エアロック) 拥有天气锁特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。 13.无天气(ノーてんき) 拥有无天气特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。 14.寒冰躯体(アイスボディ) 场上天气为冰雹时,拥有寒冰躯体特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。 15.托雨盘(あめうけざら) 场上天气为雨天时,拥有托雨盘特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。 16.湿润身体(うるおいボディ) 场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身体特性的口袋妖怪的异常状态回复。 17.干燥肌肤(かんそうはだ) 拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。 拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气 为雨天时,干燥肌肤口袋妖怪每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤口 袋妖怪每回合损失HP最大值的1/8。 18.太阳能量(サンパワー) 场上天气为晴天时,拥有太阳能量特性的口袋妖怪特攻提高50%,同时每回合结束时损失 HP最大值的1/8。 19.沙隐术(すながくれ) 场上天气为沙尘暴时,拥有沙隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%,且不会受到沙尘暴伤 害。从绿宝石开始,将拥有沙隐术特性的口袋妖怪排在队伍前方,在沙尘暴天气中遇敌率 降低50%。 20.雪隐术(ゆきがくれ) 场上天气为冰雹时,拥有雪隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%。雪隐术特性的口袋妖怪 不会因冰雹天气损失HP。 21.天气预报(てんきや) 随天气改变漂浮泡泡的外观与属性 22.轻快(すいすい) 在天气为雨天时,拥有轻快特性的口袋妖怪速度翻倍。 23.叶绿素(ようりょくそ) 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的口袋妖怪速度翻倍。 24.花之礼(フラワーギフト) 天气为晴天且拥有花之礼特性的口袋妖怪在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。 25.叶子守护(リーフガード) 场上天气为晴天时,拥有叶子守护特性的口袋妖怪不会处于异常状态。已经处于异常状态 的口袋妖怪不会恢复。晴天时叶子守护特性的口袋妖怪不能使用睡眠。叶子守护无法防止 破格口袋妖怪使用的技能施加的异常状态。 26.自然回复(しぜんかいふく) 有自然回复特性的口袋妖怪被交换下场时,异常状态恢复。从第四世代开始,战斗结束后 同样恢复异常状态。因特性交换失去自然回复的口袋妖怪,下场时不会恢复异常状态。因 特性交换而获得自然回复的口袋妖怪,下场时异常状态恢复。自然回复口袋妖怪处于胃液 状态下场时,异常状态依然恢复。 27.柔软(じゅうなん) 拥有柔软特性的口袋妖怪不会处于麻痹状态。 28.精神力(せいしんりょく) 拥有精神力特性的口袋妖怪不会被施加害怕。 29.蜕皮(だっぴ) 回合结束时,拥有蜕皮特性的口袋妖怪有30%几率解除自身异常状态。※异常状态仅包 含中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态。 30.迟钝(どんかん) 拥有迟钝特性的口袋妖怪不会处于着迷状态。拥有迟钝特性的口袋妖怪不会受到诱惑的 影响。 31.早起(はやおき) 拥有早起特性的口袋妖怪睡眠回合数减半。 32.失眠(ふみん) 拥有失眠特性的口袋妖怪不会处于睡眠状态。失眠口袋妖怪使用睡眠将会失败。 33.自我中心(マイペース) 拥有自我中心特性的口袋妖怪不会处于混乱状态。 34.熔岩铠甲(マグマのよろい) 拥有熔岩铠甲特性的口袋妖怪不会处于冰冻状态。

口袋妖怪性格+辅助性格+亲密度+战斗塔裁判

改变亲密度方法: 改变亲密度 | 目前亲密度 | | 0~99 | 100~199 | 200~255 | ------------------------------------------------------ 升一级 | +5 | +3 | +2 | ------------------------------------------------------ 与其他训练员战斗*注1 | +3 | +2 | +1 | ------------------------------------------------------ 走256歩*注2 | +1 | ------------------------------------------------------ 体力变为0 | -1 | ------------------------------------------------------ 吃补药 | +5 | +3 | +2 | ------------------------------------------------------ 力之粉(ちからのこな) | -5 | -10 | ------------------------------------------------------ 力之根(ちからのねっこ)| -10 | -15 | ------------------------------------------------------ 万能粉(ばんのうごな) | -5 | -10 | ------------------------------------------------------ 复活草(ふっかつそう) | -15 | -20 | ------------------------------------------------------ 孤僻·寂寞+攻击-防御 固执·性格强+攻击-特攻 调皮·任性+攻击-特防 勇敢·勇敢+攻击-敏捷 大胆·大胆+防御-攻击 淘气·顽皮+防御-特攻 无虑·轻浮+防御-特防 悠闲·慢性+防御-敏捷 保守·客气+特攻-攻击 稳重·大方+特攻-防御 马虎·马虎+特攻-特防 冷静·冷静+特攻-敏捷 沉着·沉稳+特防-攻击

宠物小精灵种族值、个体值、努力值教学指南

宠物小精灵种族值、个体值、努力值教学指 南 当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢? 解释: 其实POKEMON的能力值是有个计算公式的,那么我们先来看看这个能力计算公式: HP: (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10 HP以外: [(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正 那么公式中的种族值、个体值和努力值是什么东西呢? 这三个数值都是在游戏中无法查到的隐藏数值,但是它对POKEMON 们的能力起着决定作用。但这样说只是个朦胧的概念,下面则是具体的解释。 种族值 大家都知道,胡地的特攻高,岩神柱的防御高,果然翁的HP多,那么是什么因素决定了这些差异呢?这就是种族值。我们可以把某种POKEMON的种族值广义地理解为该种POKMEON的成长趋势。对于同一只POKEMON,哪项能力的种族值高,则该种POKEMON的该项能力的成长就高。这个趋势在不同种POKEMON间存在着差异,而在同种POKEMON又是一个常数,是个我们无法改变的值。 我们可以通过在网上查找资料获得POKEMON的种族值,从而了解该种POKEMON的成长趋势。

个体值 这个值我们可以把它看成先天战斗能力值。是POKEMON在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,也是我们无法在游戏中改变的数值(作弊除外)。个体值越高,则POKEMON的能力越高。它在任何两只POKEMON间都是可能存在差距的。它分为六项,分别是HP、物理攻击力、物理防御力、速度、特殊攻击力和特殊防御力。个体值在宝石中的取值范围是0-31。个体值是0的POKEMON和同种的个体值为31的POKEMON在相同的条件下,在100级的能力就差出了31点。 个体值的获得就好象抽奖一样,野生的POKEMON在遇到的时候个体值完全是随机抽选的,而生蛋孵化的POKEMON则有可能遗传个体值。 努力值 这是个最难理解的数值,它不像种族值和个体值一样是固定的,是可以通过后天培养而改变的,所以我们又可以称其为后天培养能力值。它和个体值一样分为六项。它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上。因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力。它的获得方法有二,一是使用9800的各种兴奋剂。每使用一个兴奋剂就会增加所对应的能力的努力值10点,每项能力只可以用10个兴奋剂来加,就是说每项能力用兴奋剂可以

口袋妖怪:白金 精灵全特性详解

1、冰躯体/Ice Body/アイスボディ:(冰雹天气时,每回合回复最大HP的1/16) 拥有此特性的PM(共5只): 2、恶臭/Stench/あくしゅう:(游戏里,若把持有此特性的PM放在第一位的话则遇敌率*0.5)拥有此特性的PM(共4只): 3、厚脂肪/Thick Fat/あついしぼう:(受到的火、冰系招式的威力减半) 拥有此特性的PM(共16只): 4、后手/Stall/あとだし:(双方技能优先度相同时必定后出招) 拥有此特性的PM(共1只): 5、接雨盆/Rain Dish/あめうけざら:(下雨时,每回合回复最大HP的1/16) 拥有此特性的PM(共3只): 6、暴雨/Drizzle/あめふらし:(出场时,天气变成下雨(效果持续直至被更换天气)) 拥有此特性的PM(共1只):

7、沙地狱/Arena Trap/ありじごく:(令对手场上的PM不能逃走,飞行系及浮游特性PM除外; 游戏中,把该特性的PM放在第一位则遇到野生精靈機會率*2) 拥有此特性的PM(共3只): 8、威吓/Intimidate/いかく:(出场时,令对手PM攻击下降一个等级; 游戏中,把该特性的PM放在第一位则有50%几率不会遇到比它等级低的野生PM) 拥有此特性的PM(共19只): 9、怒之壶/Anger Point/いかりのつぼ:(被命中要害时,攻击等级提升至最大(+6)) 拥有此特性的PM(共3只): 10、石脑/Rock Head/いしあたま:(攻击命中时自己亦承受部份傷害的招式,不用承受反作用伤害(绝境反击不計在內)) 拥有此特性的PM(共18只):

11、有色眼睛/Tinted Lens/いろめがね:(使用对对手属性效果减半或以下的招式时威力*2)拥有此特性的PM(共4只): 12、湿润身体/Hydration/うるおいボディ:(下雨时,自动回复异常状态) 拥有此特性的PM(共4只): 13、空气锁/Air Lock/エアロック:(天气效果对全场PM无影响) 拥有此特性的PM(共1只): 14、读心术/Frisk/おみとおし:(出场时,察觉对手持有道具) 拥有此特性的PM(共3只): 15、怪力钳/Hyper Cutter/かいりきバサミ:(不会被別人下降攻击) 拥有此特性的PM(共9只):

口袋妖怪绿宝石攻略

口袋妖怪绿宝石攻略 首先选择男/女主角,你的对手将是跟你性别相反的人物。给主角起好名字后就可以进入芳园地区啦。 首先,你会出现在天元镇的一辆小货车里。下车后,妈妈让你上楼去调整时钟。调好后下楼,妈妈说博士就在这儿,让你去找他。来到隔壁的房间,上楼后调查一个精灵球,你的对手就会出现。对话后走出房子,往上离开天元镇时,发现博士正被一只针鼠追赶,他让你在旁边的背包里选择一只PM参加战斗,赶跑针鼠。 NO.001草蜥蜴草系 NO.004小火鸡火系 NO.006小水狗水系 (注:对手会选择在属性上克制你的精灵。) 赶跑针鼠后,博士会把你选的这只精灵送给你,并且要你去103号道路找他的孩子,也就是你的对手。穿过101号道路就是道吉镇了,在右边的屋子里有个大婶会送你伤药。道吉镇上方是103号道路,在那里击败对手后,回到天元镇的研究所,博士会送你图鉴,对手也会给你5个精灵球。离开研究所,妈妈还会送你跑步鞋,之后就可以在前进的时候按住B键以2倍的速度跑步前进了。 穿过102号道路来到天元市,先去上方的训练馆。馆主是你的爸爸,对话的时候会出现一个叫道夫的绿头发男孩,帮他抓完感知兽后,爸爸会告诉你,让你收集4枚徽章后再来这里挑战。离开天元市,在104号道路发现一间无人的屋子,先不用理他,继续前进。104号道路的上方是天元森林。在前进的途中会遇到天力公司的一名职员,他被水之团的一名小兵拦截了。击败小兵后会获得一个超级球。走出森林,还是104号道路,在这里的一间屋子里可取得肥波鲸喷壶。继续前进,抵达金水市。 以下是金水市训练馆的资料:

NO.074小拳石12级 NO.074小拳石12级 NO.299磁石怪15级 走出训练馆,会遇到刚才的职员与小兵。上前对话后往右走到116号道路。在最右边有条隧道,洞口有个老头说他的小海鸥被水之团的人抢走了。进去后会看到刚才的小兵和小海鸥,击败他后会得到一个超级球,把小海鸥还给老头后就可以回金水市了。找到刚才的职员,他会带你到天力公司找他的BOSS,BOSS会送你一个导航机,还让你给一个正在山木镇、叫代后的人送信。之后在金水市下方会遇到对手,他会向你挑战。 回到天元森林下面的无人小屋,跟刚才的老头对话,他会送你到山木镇。 以下是山木镇训练馆的资料: 格斗系训练馆 NO.066腕力16级 NO.307阿萨那恩16级 NO.296拳击兔19级 挑战完毕后往西北走,有个山洞,进去后跟里面的矿工对话可得到秘传机05闪光。山洞里需要使用闪光,在深处即可找到代后,把信给他后会得到招式机47钢翼,之后如果回到天力公司找BOSS还会得到学习装置。再去找那个老头,他会送你去卡依市。 刚到达卡依市,会发现在水族馆门前有许多水之团的人。在下方的造船厂二楼跟一名老伯对话后,就可以进入水族馆了。在二楼击败两名小兵后即可离开卡依市。 在110号道路会遇到对手,以下是对手的资料: 小海鸥 无壳蜗牛 草蜥蜴20级 击败他后可获得探宝仪。继续前进可到达银叶市。在训练馆门前会遇到道夫,跟他对战后才可以进入训练馆。 以下是道夫的资料: 感知兽16级 以下是银叶市训练馆的资料:

大班美术活动神奇的小精灵教案反思.doc

大班美术活动神奇的小精灵教案反思 活动背景: 一天上午活动区游戏时,我发现很多孩子们围成了一团,聚精会神地摆弄着什么。走近一看,原来他们是被小凯带来的小宝贝吸引住啦!它到底是什么呢?还没等我开口,小凯早就按捺不住心中的喜悦了,兴奋地捧起小宝贝,大声告诉我:老师,看,这是我的神奇小精灵,它的本领可大啦!身上有超能力,还能帮人做好事呢!说着,小凯灵敏地将手中的圆球打开,从里面变出了一个既像小动物又不是小动物的小精灵,并神气地将它举过头顶。看到神奇宝贝的变身成功,孩子们也情不自禁地欢呼起来 在随后的几天里,很多孩子都将自己珍藏的小精灵带到了幼儿园,和同伴们一起共同游戏。这些小精灵的种类可真不少呀!它们是动画片《宠物小精灵》中的动画形象,有的像小鸟,但有着粗壮的腿;有的像乌龟,却又长着小鸟的翅膀;还有的像恐龙,但脖子上足足长了三个头!它们个个都具有着超人的本领,难怪孩子们对它们宠爱有加呢! 孩子们的热情感染了我,在与他们共同摆弄、交流中,小精灵多变、奇异的造型和热心助人的行为引发了我深深的思考:如何更好地挖掘神奇小精灵身上的教育价值,使幼儿获得更加主动的发展?经过缜密的思考,我以激发幼儿的奇思妙想,创造性的设计新造型和培养幼儿关爱他人的情感为主线,开展了神奇小精灵主题活动。 怎样才能使幼儿更加直观、形象地了解小精灵呢?首先,我带领

孩子们收集小精灵的各种玩具模型、书籍、图片、光盘以及印有小精灵形象的包装盒、包装袋,并在为它们开辟专栏、举办展览会的基础上,引导孩子们观察、比较小精灵的外形特征,发现小精灵身上汇集的多种动物的不同特征:老鹰的翅膀、大象的鼻子、老虎的脸、鳄鱼的盔甲正是如此奇妙的组合,才令小精灵具有超强的能量、非凡的本领。 活动至此,我又巧妙地引导幼儿:非凡的本领应该用于帮助别人做好事,并以此引导幼儿寻找周围需要帮助的人,体验他们工作中的辛苦、生病时的痛苦、没有朋友时的无助。谈话中,孩子们俨然将自己与小精灵融为一体,他们讨论着如何去帮助、去关爱,如何用自己的言行给他人送去一些温暖。 抓住幼儿对小精灵的外形特征及情感态度方面有一定认识的时机,我鼓励幼儿发挥想象,自己设计小精灵。《我设计的神奇小精灵》是一个创造性的绘画活动。幼儿将充分发挥想象,运用已有经验,大胆结合、创造更加新颖、神奇的小精灵形象,为周围人服务。为了激发幼儿创作的灵感,我特别为这个活动设计了神奇小精灵教具,使它在神奇精灵变、变、变的魔法口诀中变化无穷。此后,我运用示范个别动物特征的方法,帮助幼儿突破绘画技能难点,解决了他们想法奇特,不会表现的问题,使幼儿的奇思妙想跃然纸上。在分享、感受的环节中,我为幼儿提供了充分表达、交流的机会,帮助他们在表现自己的同时,欣赏、吸收同伴的优点,在相互学习中不断提高。 活动目标:

口袋妖怪心金魂银推荐宠

口袋吧互动社区 ?口袋妖怪心金/魂银专区[求助]帮忙推荐一下一周目可用的宠作者:cvqqqq我现在刚打完鬼系道馆,目前有一只LV30电龙,和一只LV27月桂叶。请推荐一下其他可用的宠和怎样得到他们。我计划在一周目练4到5个PM。 发表于 2010-10-16 04:08作者:0.0xs本帖最后由深海路奇亚于 2010-10-16 21:58 编辑LZ很有胆量啊选草主角下面给LZ推荐几个通关个人认为还算比较好用的 暴鲤龙固执性格威吓特性龙舞+地震+攀瀑+冰之牙剧情在喷怒湖能抓到红色闪光暴鲤龙 雷伊布胆小性格蓄电特性十万伏特+高速移动+电磁波+影子球圆朱市遇到正辉后返回黄金市他家里会送给你伊布雷之石进化 九尾保守性格引火特性火焰喷射+大字火+恶之波动+怪异光线魂银 36号路六尾火之石进化 风速狗孤独性格引火特性火焰喷射+烈焰冲撞+神速+雷之牙/放晴心金 36号路卡蒂狗火之石进化 乘龙沉着性格蓄水特性冲浪+十万+冷冻光束+剧毒在连接山洞第3层拿了冲浪就可以去抓每周5会出现(明雷) 宝石海星保守性格自然恢复特性冲浪+十万+精神干扰+自我再生 47号水路海星星水之石进化 大食花稳重性格叶绿素特性飞叶风暴+催眠粉+放晴+阳光烈焰 31号路 32号路喇叭芽21级进化口呆花叶之石进化大食花 耿鬼胆小性格漂浮特性影子球+十万+催眠术+黑眼神鬼斯喇叭塔晚上20点以后出现16级进化鬼斯通打免通讯进化补丁后晚上高亲密度进化 胡地胆小性格同步率特性精神干扰+影子球+自我再生+替身 34号路 35号路出现凯西16级进化勇吉拉打免通讯进化补丁后学习精神干扰进化胡地 工具宠呢哥达鸭啥性格都行反正是工具宠冲浪+漩涡+攀瀑+碎岩 35号路冲浪可遇到或者再在愤怒胡抓只普通的暴鲤龙打这4个技能 大葱鸭居合斩+飞天 38号路晚上不出现 波克基古碎岩+闪光+飞天+神通力剧情给的蛋孵出波克比高亲密度进化波克基古 一周目刷竞技场换进化石请参考https://www.doczj.com/doc/8617266146.html,/newbbs/viewthread.php?tid=390771&extra=page%3D3 其次呢再建议LZ练一只双尾怪手拾物特性固执性格双重攻击+气合拳/蜻蜓回旋+瓦割+影子爪在44号路用头槌撞树可遇到长尾怪手学习双重攻击进化双尾怪手拾物特性每次战斗完后都有几率得到稀有物品例如神奇糖果心之鳞片等 另外7楼推荐的飞天螳螂建议打免通讯补丁后进化成巨钳螳螂技师特性固执性格剑舞+试刀+十字剪+子弹拳(心之鳞片回忆)捕虫大会捕捉得到不好抓到固执性格特性对应的所以一周目不建议抓来练 等1周目通关升级全国图鉴后听大木博士讲座抓同步率的超能女皇超能女皇同步率特性必学催眠术各种性格最好都有一只抓宠必备的同步率特性百分之50遇到相同性格PM 到那时候用固执性格同步率的超能女皇去抓飞天螳螂就好抓到固执性格的 发表于 2010-10-16 05:10作者:cvqqqq本帖最后由 cvqqqq 于 2010-10-16 06:27 编辑我下载的免通讯补丁上说鬼斯通40级进化,到底哪个是对的? 还有再问一下乘龙的(明雷)是什么意思? 再加一个问题,依布怎样可以进化成草依布和冰依布? 发表于 2010-10-16 06:22作者:xierunzhao吧里免通讯进化补丁的说明是NO.093 鬼斯通

口袋妖怪绿宝石攻略一周目通关攻略.docx

选择男/女主角,玩家的对手将是跟玩家性别相反的人物。给主角起好名字后就可以进入丰缘地区。 首先,玩家会出现在未白镇的一辆小货车里。 下车后看到了老妈,看样子是到新家了 妈妈让玩家上楼去调整时钟。调好后从旁边的电脑里取出伤药,之后下楼。 出门后受妈妈之托拜访主角爸爸的朋友小田卷博士之家,就在隔壁。

来到研究所,博士不在。到楼后调查一个精灵球,玩家的对手就会出现。 对话后走出房子,往上离开未白镇时,发现博士正被一只蛇纹熊追赶。 博士让玩家在旁边的背包里选择一只精灵参加战斗,赶跑蛇纹熊。 跟博士回研究所,送主角火稚鸡并帮忙找女儿。

穿过101号道路就是古辰镇了,古辰镇上方是103号道路,在这里可以见到女主。 在这里击败对手后 回到未白镇的研究所,博士会送玩家图鉴,对手也会给玩家5个精灵球。离开研究所,妈妈还会送玩家跑步鞋。 穿过102号道路来到橙华市,先去上方的训练馆。

馆主是玩家的爸爸,对话的时候会出现一个叫小光的绿头发男孩。 帮他抓完拉鲁拉丝后,爸爸会告诉玩家,让玩家收集4枚徽章后再来这里挑战。 104号道路的上方是橙华森林。在前进的途中会遇到得文公司的一名职员,他被水舰队的一名小兵拦截了。 击败小兵后会获得一个超级球。

走出森林,还是104号道路,在这里的一间屋子里可取得吼吼鲸喷壶。(吼吼鲸喷壶是可以使植物种子生长,但若是玩家的游戏版本不分白天黑夜,那种了也是白种,纯属浪费……)。 继续前进,抵达卡那兹市。 【卡那兹市训练馆】 PC中心隔壁的房子可以获得HM01一字斩。

接下来就要去挑战道馆了。 馆主:杜鹃岩属性【如果是火主推荐练到16级再打,用2连踢】 Lv12Lv12Lv15 走出训练馆,会遇到刚才的职员与小兵。 从106道路出发到达卡绿隧道。 在最右边有条隧道,洞口有个老头说他的长翅鸥被水舰队的人抢走了。进去后会看到刚才的小兵和长翅鸥,击败他后会得到一个超级球,把长翅鸥还给老头后就可以回卡那兹市了。

神奇宝贝性格修正表

性格修正表(注:“在游戏中显示的名称”是指在宝石版的汉化版中的名称+ *1.1 - *0.9 ) 第一类性格(攻击型) 性格名称: 实干在游戏中显示的名称: 努力特性: 平衡 性格名称: 孤僻在游戏中显示的名称: 寂寞特性: +攻-防 性格名称: 固执在游戏中显示的名称: 性格强特性: +攻-特攻 性格名称: 调皮在游戏中显示的名称: 任性特性: +攻-特防 性格名称: 勇敢在游戏中显示的名称: 勇敢特性: +攻-敏 第二类性格(防御型) 性格名称: 坦率在游戏中显示的名称: 和气特性: 平衡 性格名称: 大胆在游戏中显示的名称: 大胆特性: +防-攻 性格名称: 淘气在游戏中显示的名称: 顽皮特性: +防-特攻 性格名称: 无虑在游戏中显示的名称: 轻浮特性: +防-特防 性格名称: 悠闲在游戏中显示的名称: 慢性特性: +防-敏 第三类性格(特攻型) 性格名称: 害羞在游戏中显示的名称: 怕人特性: 平衡 性格名称: 保守在游戏中显示的名称: 客气特性: +特攻-攻 性格名称: 稳重在游戏中显示的名称: 大方特性: +特攻-防 性格名称: 马虎在游戏中显示的名称: 轻率特性: +特攻-特防 性格名称: 冷静在游戏中显示的名称: 冷静特性: +特攻-敏 第四类性格(特防型) 性格名称: 浮躁在游戏中显示的名称: 混乱特性: 平衡 性格名称: 沉着在游戏中显示的名称: 沉稳特性: +特防-攻 性格名称: 温顺在游戏中显示的名称: 听话特性: +特防-防 性格名称: 慎重在游戏中显示的名称: 身体特性: +特防-特攻 性格名称: 狂妄在游戏中显示的名称: 自大特性: +特防-敏 第五类性格(敏捷型) 性格名称: 认真在游戏中显示的名称: 坚定特性: 平衡 性格名称: 胆小在游戏中显示的名称: 胆小特性: +敏-攻 性格名称: 急躁在游戏中显示的名称: 小气特性: +敏-防 性格名称: 开朗在游戏中显示的名称: 活泼特性: +敏-特攻 性格名称: 天真在游戏中显示的名称: 单纯特性: +敏-特防

口袋妖怪 绿宝石攻略

1.6.X系列更新履历: 2013.7.22记事: 感谢论坛朋友君君臣臣父父、Charisma 报告对战开拓区、对战帐篷对战时死机bug。已于当天修复,版本号更新为1.6.1 2013.9.8记事: 感谢网友空电子提出设计上存在的一个逻辑错误↓ 二周目对战完水梧桐/赤焰松后,原为被传送至醒悟祠堂门口, 若此时身上未携带飞翔/冲浪的精灵,则玩家将无法去往别处。 已于当天修复,更改为传送至琉璃岛精灵中心门口,版本号更新为1.6.2 2014.3.16记事: ①解决“古城都祭坛”、“海神神殿”等新增地图屏幕左上角的路牌样式只能是木牌类型的瑕疵,现已统一为山洞类型 ②室内可以跑步 ③“冰冷洞窟”地图重绘 ④原创精灵Missingno的种族值调整为XY中Mega耿鬼的种族值(详见下文) ⑤一些定点捕捉的精灵对战BGM不再是默认的野生精灵对战,比如新增的另外三种形态的迪奥西斯也拥有对战迪奥西斯的BGM(这可是口袋历史上第一首传说中的精灵独有对战BGM啊!),来源于四色/火叶的,如超梦,对战BGM就是火叶的等。额外的,有两个精灵中心的BGM变成了火叶的与金银的~ 版本号更新为1.6.3 2014.4.27记事: ①隐藏精灵“精灵塔鬼魂”动作帧改为瞬间变成本尊——幽灵嘎拉嘎拉(素材来源:pixiv id = 20043411) ②修正锯齿耳皮丘背面图过大的问题 ③所有隐藏精灵动画方式修改,不再是默认,如紫色变隐龙的动画也是像平常变隐龙一般瞬间隐身一下(-_-不过绿宝石的精灵动画是两帧加上图像缩放或旋转的效果,还真是差劲呢,完全没有水晶版的逐帧动画来的有诚意…) 版本号更新为1.6.4

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告解析

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告 组长: 队员: 一.课题的提出 我们小组的每个组员都提了一些问题,如:我国民族服饰是怎样发展的?网络对中学生有何影响?……最终我们同意了意见,把本动漫作为研究主题,大部分组员都对这一研究对象很感兴趣。经过进一步讨论和修改后,我们把课题定为“日本动漫受欢迎的原因”。日本是动漫大国。日本是世界上最大的动漫制作和输出国。它的动漫产业已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。日本动漫同时受到很大一批学生甚至成年人的欢迎和喜爱,这是什么原因呢?因为的画面?情节?……经过研究,我们就能知道日本动漫的魅力所在。让我们对日本动满有更深一层的了解和认识,不是光看,而是剖析它实质吸引人的奥秘。而我国的动漫并不景气,与国际动漫界的差距还很大。通过这次研究日本的动漫也可以找出我国与日本动漫企业的差距所在,从而促进中国动漫界的发展,所以我们小组定了这个课题。 二.制订研究计划 时间的安排 1~2周:确定研究课题 3~4周:制定研究计划 5~6周:设计问卷,收集资料,商谈,考察等 7~8周:问卷调查 11~12周:卷信息处理,上盘 13~16周:撰写论文 任务分工 确定研究课题: 制定研究计划: 设计问卷及总结: 网查找资料: 访谈并写料: 论文: 三. 具体研究 (1)查阅资料: ①动漫的介绍 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形

式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒…… ②日本动漫的特点 青春 这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了 美少女 可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《灼眼的夏娜》、《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《魔卡少女樱》《小魔女DoReMi 》等。 美少男 帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《Kirarin☆revolution》《Gode Geass 反叛的鲁路修》等。 宠物 宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。 机器人 机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《GODE GEASS反叛的鲁鲁修》等。 剑 剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此) 魔法 魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔导士》、《今天开始变魔王》(很值得看哦)《魔卡少女樱》等。 战斗 战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京

动画造型设计论文2

探索中国动画造型设计的出路 摘要 动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。一部好的动画片必定有好的造型才能充分传达出故事情节和人物性格。现在,中国动画产业是一个新兴的朝阳产业,发展迅速,但与世界发达动画国家相比,仍处于劣势,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,没有自己的特色。所以,我们必须开发、挖掘本土文化资源,塑造出一系列具有中国特色、具有民族文化内涵的优秀的动画形象。 The shape within the animation slice occupies the very and important position in the whole animation slice.A good animation slice necessarily there is good shape then can inform a story details and the person personality well.Now, the Chinese animation industry is the sun industry of a newly arisen dynasty, develop quickly, but compared with flourishing animation nation in world, still be placed in the bad situation, is a shape to a large extent not to pass.A person of Chinese animation shape of the present stage, monotonous, lack the vitality, have no own special features.So, we must develop, scoop out the native cultural resources, molding a series to have the Chinese special features and have excellent animation image of the race cultural content. 关键词 风格特征现状本土文化本土艺术民族特色 Style characteristic Present condition Native culture Native art Race special features 目录 第一章动画造型设计的基本概念 (2) 1.1动画造型设计的艺术特征 (2) 1.2 动画造型设计的风格类型 (2) 第二章国内外动画造型设计的现状 (3) 2.1 国内动画造型设计的现状 (3) 2.2国外的动画造型设计 (4) 第三章开发民族化的动画形象 (4) 第四章结论 (5) 谢辞 (6) 参考文献 (6)

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