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命运之战汉化版新手攻略 全套卡牌属性介绍

命运之战汉化版新手攻略 全套卡牌属性介绍
命运之战汉化版新手攻略 全套卡牌属性介绍

命运之战汉化版新手攻略全套卡牌属性介绍

Gamevil的命运之战这款游戏已经发布有一段时间了,不过最近大作不断,而且这款游戏又是英文的没有命运之战汉化版游戏,导致很多玩家忽略了这款游戏,不过小编玩了一下后发现命运之战的确是一款不输给游戏王、三国杀的卡牌游戏。于是决定发一份命运之战新手教学,希望更多的人能喜欢上这款游戏。

一、人物选择

完成教学关卡后,可以选择一个角色,不同的角色获得的卡组会有区别,有些卡牌只有特定的角色才能获得

注:选择角色后无法变更

WARRIOR (剑斗士)

基本卡组以攻击型为主

CRUSADERS (十字军)

基本卡组以防御型为主

VAMPIRE (吸血鬼)

基本卡组以魔法卡为主

ps:选好角色后,记得去卡组库整理卡组,否则是无法开始对战喔

二、菜单详解

Single Play(单人模式) :与NPC玩家对战, 经验跟金钱较少, 没有战绩

初学者先在这里好好熟悉游戏, 建议至少升到Lv.5才考虑开始MultiPlay生涯吧

Multi Play(多人模式) : 与世界网络的真人玩家实时对战, 经验跟金钱较多, 保留永久战绩。

但真人玩家跟NPC 的水平是另一档次, 完全是斗智心理战, 读心术

对战过程很刺激,但要抱心理准备有时候会突然遇上Lv.30以上的怪物玩家.....

补充:

Lv1~Lv9 玩Multi Play , 只会遇到同样LV1 ~ Lv9级的对手

但Lv10开始, 就会遇到Lv.10以上而且不限等级的对手

lnventory(卡组库) : 可以自由搭配自己的卡组, 怪物卡限制12张, 魔法道具卡限制6张

关于卡牌的能力及强化可以参考卡牌篇

建议属性分配平均,即4火4水4森= 12张,而魔法道具卡除了垃圾都不如的盾牌外, 其他都放进卡组吧

SHOP(黑店) : 每套卡包都有极低机率抽到超强力卡片, (就是最右边图案的那堆看上去一定强爆的怪),绝大部份都是杂怪卡+ 少部份魔法道具卡

而Bronze,Silver,Gold,Platinum 卡包的区是“怪物的水平跟能力都不同”可抽到的魔法道具卡也有分别,像Bronze卡包,基本的Power都是20~35之间,而Platinum卡怪, 基本的Power是50~70之间,特殊效果也强力很多。当然也有意外的情况(上面说的极低概率),这就看玩家的人品了。

建议:一开始,先买一套Pack9的Bronze卡包,然后强化某几张强化回报大的卡

之后就慢慢储钱买Silver 或Gold 或Platinum

INFO(信息) :查看自己等级数据,战绩设定个人签名(对战时会显示) 及查看全球排名

三、战斗说明:

简单来说就是依次派怪物出战。当任何一方生命值归零或者剩余怪物卡少于2张时, 对战结束, 以剩余生值命较高一方胜利。战斗方法同属性的比大小,不同属性的遵循属性相克原理。

基本说明:

我方生命值: 下方红色血棒 Lv愈高生命值愈高

敌方生命值: 上方红色血棒敌Lv愈高生命值愈高

View : 观看对方手牌底面不限次数 (可分办对方手上的卡牌种类怪物卡/魔法卡/道具卡)

Next : 进入出牌阶段

属性相克: 火> 森> 水> 火 ..... (若忽略卡片的特殊效果, 当属性相克时是必胜)

敌方中了我方特殊效果时: 画面左上角会显示

我方中了敌方特殊效果时: 画面右下角会显示

敌方卡牌残余量: 画面最左边(见图显示12张)

我方卡牌残余量: 画面最右边(见图同样显示12张)

战斗流程:

1.双方初次抽卡(6张内最少有2张是怪物卡)

2.选择2张出场怪物卡

3.选择魔法道具卡(可以选择不出)

4.双方各从2张出场怪物中选1只怪物出战

5.怪物战斗 (没有出战的怪物收回手牌,出战过的怪物会自动扔弃,不可再用)

6.下一回合, 抽卡, 手牌必定补充至6张

心得:

(1)请避免一回合连出2张魔法或道具卡,保留实力,以防在对战后期被对方压着打

(2)选出场怪物时,请适当地分配属性,避免后期用剩一大堆同属性

更加要避免手误出 2张同属性

(3)魔法道具卡最好不要保留3张或以上在手牌中,适当时就用一用

不但可以补充更多新手牌,还能避免怪物卡选择太少的情况

(4)关于网络対战是可以找相近等级対手的。

在连接服务器的时候,它会首先寻找相似等级対手。

一旦发现没有,就会寻找乗无差别等级对手了。

所以要注意看系统提示,就不会被等级高的对手血洗了。

#p#《命运之战》(Duel of fate)全卡牌一览(火属性怪)#e#

《命运之战》(Duel of fate)全卡牌一览(火属性怪):

通过之前的基础篇,相信大家对该游戏都有了一个基本的概念。而这篇文章我们就来好好介绍一下卡牌。

和其他卡牌游戏一样,游戏开始你将获得一定数量的卡牌(12张怪兽卡+ 6张道具卡),在每轮回合中派出两张卡牌,为了提高胜率,你可以同时选取两种不同属性的卡牌,游戏PK当中属性占优的角色在实力相差不多的时候具有优先攻击的权利,火系胜森林系,森林系胜水系,水系胜火系,如此环环相克,但由于物品卡、魔法卡及怪物卡自身属性的影响,属性相克并不绝对。

注:

1、怪物卡的附加属性可能有一个,当然也可能有两个。

2、魔法卡、物品卡无法升级;怪物卡升级有三种概率供选择。

3、升级卡片有最低限制和最高上限,达到上限的卡无法再次升级。

全卡牌图文说明:

关于潜力范围解释:

即该怪物可能达到的最大POW

购买卡包时, POW是随机性

而POW可以透过强化提升

当POW达到最高,该怪物可以升级进化

关于稀有度

稀有度推测以Platinum卡包为参考

如果阁下在其他卡包(金,银,铜)抽到标有★稀有度标签的卡牌建议你马上买乐透

怪物卡一览:

火属性(22张)

Wandering Swordsman (浪客剑士) (为啥我总念成剑心……)潜力范围: 50 ~ 65

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)

战胜时追加17点伤害

进化卡片: Ghost Sword (鬼神剑客)

Ghost Sword (鬼神剑客)

潜力范围: 75 ~ 90

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加25点伤害

进化卡片: 无法进化

Hellian (地狱小兵)

潜力范围: 21 ~ 27

特殊效果: 无

进化卡片: Hell Scout (地狱侦察者)

Hell Scout (地狱侦察者)

潜力范围: 32 ~ 43

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加12点伤害

进化卡片: Hell Pursuer (地狱追赶者)

Hell Pursuer (地狱追赶者)

潜力范围: 50 ~ 62

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加21点伤害

进化卡片: Lord of Hell (地狱君王)

Lord of Hell (地狱君王) ★★极稀有

潜力范围: 80 ~ 92

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加27点伤害

进化卡片: 无法进化

Sensitive Maktum (敏感的马克图姆)

潜力范围: 30 ~ 41 (旧版) > 23 ~ 34 (新版)特殊效果: Self Explocsion (自爆)

我方战败时对方受到35点损伤

进化卡片: 无法进化

Hellian Guard (小鬼守卫)

潜力范围: 25 ~ 33

特殊效果: Defense (防御)

我方战败时减轻13点损伤

进化卡片: Hellian Heavy Infantry (小鬼重步兵)

Hellian Heavy Infantry (小鬼重步兵)

潜力范围: 35 ~ 43

特殊效果: Defense (防御)

我方战败时减轻21点损伤

进化卡片: Helian Master (小鬼大师)

Hellian Master (小鬼大师)

潜力范围: 50 ~ 58

特殊效果: Defense (防御)

我方战败时减轻28点损伤

进化卡片: Hellian Berserker (小鬼狂战士)

Hellian Berserker (小鬼狂战士)潜力范围: 62 ~ 73

特殊效果: Defense (防御)

我方战败时减轻34点损伤

进化卡片: 无法进化

Hellian Gunner (地狱枪兵)

潜力范围: 25 ~ 35

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加24点伤害

进化卡片: Hellian Marksman (地狱神枪手)

Expert Marksman (地狱神枪手)

潜力范围: 40 ~ 50

特殊效果: Additional Damage (追加伤害)战胜时追加34点伤害

进化卡片: 无法进化

Fire Spirit (火之魂)

潜力范围: 26 ~ 32

特殊效果: Attribute Vctorious Rout (击败有利属性)当成功用此卡击败有利属性(森) 时 (对方被克的属性)对敌方追加10点伤害

进化卡片: Vengeful Spirit Armor (复仇之魂-盔甲)

Vengeful Spirit Armor (复仇之魂-装甲)

潜力范围: 40 ~ 50

特殊效果: Explosion (爆炸)

战胜时,我方受到20点伤害

进化卡片: Vengeful Spirit Boulder (复仇之魂-巨砾) , Sensitive Maktum (敏感的马克图姆)

Vengeful Spirit Boulder (复仇之魂-巨砾)

潜力范围: 65 ~ 75

特殊效果: Explosion (爆炸)

战胜时,我方受到30点伤害

进化卡片: Iron Armored Vengeful Spirit (复仇之魂- 炽热盔甲)

Iron Armored Vengeful Spirit (复仇之魂- 炽热盔甲) ★稀有潜力范围: 85 ~ 95

特殊效果: Explosion (爆炸)

战胜时,我方受到40点伤害

进化卡片: 无法进化

Hellian Shaman (地狱巫师)

潜力范围: 41 ~ 46 (旧版) > 31 ~ 36 (新版)

特殊效果: Branding of Fire (火焰烙印)

战胜时, 当我方怪物下一回合再次胜利, 伤害增加30%进化卡片: Hellfire Sorcerer (炼狱巫师)

Hellfire Sorcerer (炼狱巫师)

潜力范围: 58 ~ 62 (旧版) > 48 ~ 52 (新版)

特殊效果: Branding of Fire (火焰烙印)

战胜时, 当我方怪物下一回合再次胜利, 伤害增加50%进化卡片: 无法进化

Hatchling (幼火龙)

潜力范围: 37 ~ 47

特殊效果: Ignore Attribute (忽略属性)

攻击对方POW低于30的怪物时, 无视对方属性进化卡片: Dragon Pup (小火龙)

Dragon Pup (小火龙)

潜力范围: 54 ~ 64

特殊效果: Ignore Attribute (忽略属性)

攻击对方POW低于40的怪物时, 无视对方属性

进化卡片: Red Dragon (红龙)

Red Dragon (红龙)

潜力范围: 75 ~ 88

特殊效果: Ignore Attribute (忽略属性)

攻击对方POW低于50的怪物时, 无视对方属性

进化卡片: 无法进化

#p#命运之战》(Duel of fate)全卡牌一览(水属性怪)#e#命运之战》(Duel of fate)全卡牌一览(水属性怪):全卡牌图文说明

关于潜力范围解释:

即该怪物可能达到的最大POW

购买卡包时, POW是随机性

而POW可以透过强化提升

当POW达到最高,该怪物可以升级进化

关于稀有度

稀有度推测以Platinum卡包为参考

如果阁下在其他卡包(金,银,铜)抽到标有★稀有度标签的卡牌建议你马上买乐透

水属性(28张)

Paladin (圣骑士)

潜力范围: 45 ~ 55

特殊效果: Holy Power (神圣之力)

此卡出战时,瞬间消除自身所有负面效果

Defense (防御)

我方战败时减轻35点损伤

进化卡片: 可以进化求进化卡的图片

传奇3 万事通任务大全

[101]僵尸骨头1000个 60%机率获得潘夜血饮+150000&60%机率获得潘夜命运之刃+150000&60%机率获得= 潘夜无极棍+150000 30%机率获得魄冰刺(秘籍)+150000&30%机率获得十方斩(秘籍)+150000&30%机率获得云寂术(秘籍)+150000 10%机率获得骨玉权杖&10%机率获得无极棍&10%机率获得裁决之杖 [102]蜘蛛线500个 80%机率获得怒神霹雳(秘籍)&80%机率获得移花接玉(秘籍)&80%机率获得乾坤大挪移(秘籍)10%机率获得莲丸戒指& 10%机率获得石榴戒指&10%机率获得魔灵戒指10%机率获得魔灵戒指&10%机率获得莲丸戒指&10%机率获得石榴戒指 [103]蜘蛛线500个, 僵尸骨头500个, 蚂蚁卵500个, 指甲500个, 宝玉500个 90%机率获得血饮+100000&90%机率获得无名刀+100000&90%机率获得炼狱+100000 5%机率获得骨玉权杖&5%机率获得无极棍&5%机率获得裁决之杖5%机率获得焰天火雨(秘籍) [104]触龙神的外皮 80%机率获得石榴戒指+50000&80%机率获得莲丸戒指+50000&80%机率获得魔灵戒指+50000 15%机率获得飞魂魔刃+100000&15%机率获得封魔剑+100000&15%机率获得旋风流星刀+100000 5%几率获得心魔戒指 [105]处置掉赤月恶魔 80%机率获得井中月15%机率获得飞魂魔刃&15%机率获得封魔剑&15%机率获得旋风流星刀 5%机率获得破血狂杀(秘籍) [106]金色栗子20个, 银色栗子20个, 铜色栗子20个,褐色栗子20个 90%机率获得流星项链 5%机率获得铁布衫(秘籍) 5%机率获得黑铁头盔 [107]处理了祖玛教主 75%机率获得斗转星移(秘籍)&75%机率获得乾坤大挪移(秘籍)&75%机率获得十方斩(秘籍) 20%机率获得裁决之杖&20%机率获得井中月&20%机率获得祝福油(5) 5%机率获得飞魂魔刃&5%机率获得封魔剑&5%机率获得旋风流星刀 [108]处理了神鬼王 90%机率获得祝福油(5)&90%机率获得回生神水(5)

自我介绍

第一节课:你我携手走向语文 教学设计背景: 1、这是本人从小学转教初中语文的第一节课,虽然是初一,但是在教学上 还是有很多困惑。 2、班里大约有四分之一的学生是自己六年级是教过的,有三分之一的学生 是本校小学生升入的,剩下的则是其他两所学校考入的。 3、这也是学生们进入初中后的第一节语文课,对初中语文课和语文老师都充 满着好奇。 教学创意设计: 层层深入、环环相扣,使学生明白怎样学好语文(怎样的老师——怎样的语文课——什么是语文——怎样学好语文) 教学简要环节: 1、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 2、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 3、学生自己探讨语文课应该怎样学上。 4、探讨什么是语文。 5、探讨怎样学好语文。 6、协商布置作业。 教学实录选萃: 一、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 师:我是本学期大家的语文老师,将和大家一起携手,走向语文。那么,有些同学不认识我,你希望我是一个怎样的老师。 生:希望老师幽默,不要太凶。 生:希望老师的作业比较少。 生:希望老师知识渊博、说话风趣。

生:希望魏老师是一个可爱的人。 生:希望魏老师是一个温柔的人。 二、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 师:认识我的老师向大家介绍我是一个怎样的老师,注意,要具体,要使用先概括后具体的结构,或者先具体后概括的的结构方式。 生:魏老师是一个上课严肃认真,是严师,下课和我们打成一片,是益友,嬉皮笑脸的。是一个上课“辣”,下课“甜”的老师。 生:魏老师的作文课教得特别好。往往在我们不知不觉中设一个圈套就完成了一篇作文。 生:魏老师是我见过得最优秀的老师。课上的既严肃又活泼,对同学都一视同仁,可后又像一个我们的好朋友。 生:魏老师是我最见过得最会偷懒的老师。作业都是让我们学生自己相互检查批阅,作文都让我们自己点评。 生:魏老师是我听过得最凶的老师。听六四班同学说,魏老师一生气,眼睛就睁得比灯泡还大,声音就像老虎的一样。 三、学生自己探讨语文课应该怎样上。 师:好,现在大家都听到了有关我的介绍,各个侧面都有,但都是一面之辞。我究竟是一个怎样的老师,在以后的语文学习中就会有更深入地了解,用一句歇后语说:骑驴看唱本——走着瞧!那么,你觉得语文课应该怎样上,你才会喜欢? 生:老师应该提出问题,让我们自己讨论,然后我们自己解答,不能什么问题老师都讲清楚了。 生:老师还是应该作业让学生自己批阅,特别是作文,在相互批阅中可以借鉴其他同学的长处,学习其他同学的好句子,提高自己的作文水平。 生:老师可以让我们查阅大量的资料,然后带着资料在课堂上和同学们交流。 四、探讨什么是语文。

《森林》物品及合成图文详解

《森林》物品及合成图文详解1、物品概述 物品是森林中生存的基础资源。 不同类型的物品有不同的功能。 依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生几率。 按E就能收集可以直接拾取的物品。 按I可以打开背包进行查看。 很多物品,例如树叶、牙齿、石头、树枝等等,都是加工的原料。

而零食、餐盒、肉类和植物等则是维生的必需品。酒类则兼具了恢复精力和加工原料两种功能。 了解物品可能的功能也是游戏的一大乐趣。 非成品的物品往往需要玩家主动收集。 砍伐灌木、原木能够获取建筑原料。 捕捉野生动物则能获取食物来源。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 有得物品比较稀缺,例如电子板。

游戏中很难找到。往往需要在偏僻凶险的地方才能寻获。但是物品作用往往很大。 有得物品可以直接食用。 也能采集保存,例如蓝莓。 不过植物的采集需要有一定的经验,判断毒性。 还有专门用作生存战斗的物品。 例如信号枪,可以骚扰和引开野蛮人。 为玩家赢得逃生或潜入的机会。

同样功能的物品可能不止一个。 例如棒球也具有信号枪类似的功能。 但是其获得相对容易,效果也没有那么突出。 只有合理的收集并利用物品,才能发挥他们的功效。 更多相关资讯请关注:森林专题 [pagesplitxx] 2、物品合成 物品合成是物品使用上的重要功能,有时甚至是决定性功能。利用背包里的合成制作垫就能进行物品合成。

将多个不同的基础物品合成一个更高级的工具。 物品合成需要右键点击原料。 例如点击衣物布料和酒瓶。 原料就被放置到制作垫上。 如果可以进行合成,就会出现齿轮状图标。

右键点击就能生成新物品。 再次右键点击新物品就能将其放置入背包。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 布料和酒合成出了燃烧弹。 这是能有效杀伤野蛮人和大型动物的高级工具。

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

《暴君》人物属性介绍

《暴君》人物属性介绍 《暴君》人物属性有什么?有什么影响?这里给大家带来了《暴君》人物属性介绍,一起了解下吧。 人物属性 1. 力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。 基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense 2. 灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection) 这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况: 暴击,命中,擦过,失误。 那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为 命中,命中变为擦过,擦过变为失误。这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。 - 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。 - 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。 基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection 1. 迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。 基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown 2. 体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。 基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense. 3. 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic) 注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。 基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense 4. 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

祝福油任务

命运之刃任务流程 一、老板的提示 挖矿是传奇赚钱的一个很重要的手段挖矿次数多了总会有运气挖到纯度高的金矿当你从矿洞满载而归背包里面有一块纯度15以上的金矿比奇武器店334301卫老板会说你背包里面金光闪闪的是什么啊是金矿恩你可以再找几块吗我会给你一个好的价钱这时候的你如果比较细心就会感觉这是一个很重要的信息等到积攒到3块15以上的金矿再来找卫老板他就会告诉你金矿他都要了给你三个选择当然乐于助人的你选择了“赊帐”这时你会发现你包袱里的金矿不见了然后他就会让你去找比奇铁匠问问。 二、比奇的铁匠 到城门口附近找到哪个会特殊修理的铁匠他很惊讶的说是武器店老板让你找我的吗他怎么可以把这个秘密随便的告诉陌生人呢既然你已经知道了说明你和哪个传说有缘我就告诉你哪个武器的传说是关 于命运之刃的不过命运之刃早已经不知去向了你想知道更多的情况就只有去问我的老师了。可是他又不告诉你他的老师在什么地方说是他已经隐居了不想让别人打扰。 三、高级武士之家 经过千辛万苦的查询终于在高级武士之家比奇108318找到了铁匠的老师——高级武士他可是整个任务最关键的一个人物他见到你会惊讶的说你怎么找到我的比奇城的铁匠你怎么知道他是我的弟子你想和我讲话那就要和我玩布、剪刀、锤的游戏也就是猜拳了小时候常玩的一个游戏这个看起来容易做起来难啊赢的几率比较小如果你划输了对不起从第一步重新做起吧由于现在大家都做这个任务金矿的价格是节节攀升真是考验毅力当然还要看你的运气了终于赢了他了有对话框出来他会说“你居然能赢我我来听你讲。”选择“下一步”。他接着说“你说你见过我的弟子——比奇城铁匠铺老板他还没有死活的很好他的天分不是很好我一直把他带在身边希望他能学好不过他很懒很让我失望现在他在那里做什么”然后会出现第一次选择 1现在在比奇铁匠铺做匠人 2不要说那种话先听我讲吧 选择1我知道了你可以回去了 选择2高级武士会继续说“我来听你说。” 然后出现第二次选择 1其实比奇城铁匠铺老板也很想念师傅 2为什么把曾经是你弟子的人说的那么难听 选择2高级武士会说“你说什么你在和我计较吗我想说什么就说什么不想再和你这种人说话你回去吧。”就此结束。 选择1高级武士会说“是吗其实我也没有忘了他我收他为弟子是想传给他一个技术这个技术单凭才能是不够的要经过无数次的失败从失败中得到经验才能完成我以为他有热情可以做到但是我现在老了想不起来了。”然后进入下一步。 高级武士会继续对你说“这个技术记载在一本命运之书上可是在某种邪恶力量的支配下妖魔也进入了书中想要窃取这个技术为了消灭它们我翻开书引诱它们出来但是它们实在是太强大了我无法控制它们怎么样你能帮我打败书中的魔鬼吗”这时候你应该选择“接受”。高级武士还要最后提醒你“你是一个很有勇气的年轻人但是隐藏在书里面的魔鬼确实很强大你要做好充分的心理准备若是你还没有准备好请回去带上好一些的装备再来。”选择“准备好了”。 然后你所在的高级武士之家的小房间会突然出现30只火焰沃玛这时候高级武士也在你如果和他对话他会说“赶快把妖魔全部消灭。”目标是全部消灭建议大家在去高级武士之家以前要多带加魔御高的装备如金手镯、降妖除魔戒指、道士头盔等等在魔御高的情况下火焰沃玛的伤害大大减弱武士身体好攻击强要注意及时补充金创药道士要合理应用隐身术和困魔咒

传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用 @reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc 要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人 0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第2节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT 后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

动物名片 动物自我介绍集

小白兔 大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。 我生活在陆地上,最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟! 狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的大眼睛,有时候它看上去很温柔,有时候却又显得很凶狠,比如当家里来了不友好的陌生人的时候。我的耳朵平时都很温顺地耷拉着,可是一到警觉的时候就会竖得笔直笔直的。 我最大的特点就是有一个比你们人类要灵敏一百倍的鼻子,能够分辨出各种不同的气味,所以啊,警察叔叔就常常邀请我们靠嗅觉去抓捕犯罪分子呢! 我特别爱干净,每天都要我的主人用温水帮我洗一把澡,再用梳子把我漂亮的金毛梳得整整齐齐的。 小朋友们,欢迎你们到我的小主人家来作客,我一定会摇着我那条可爱的小尾巴欢迎你们! 大象 大家好,我是一头大象。我的身高4米左右,身长8米左右,体重7吨左右。我的耳朵像两把扇子,热的时候我就用耳朵摇来摇去给自己扇风纳凉。我的眼睛像两颗大大的黑宝石。我的鼻子长长的,可以吸水,还可以玩“打水仗”的游戏……。记住,千万不要想拔掉我的牙哦,否则我会用长长的鼻子把你卷起来扔出老远老远。我的四肢粗大,像四根柱子。如果把我的脚换成人那样细细小小的脚,我就要摔大跟头了。 我喜欢生活在森林里或者草地上。我害怕孤独,喜欢跟伙伴们同吃同住同游戏。我是草食性动物,爱吃的食物可多了,有草,有树叶树皮,有水果……我喜欢一边洗澡一边跟伙伴们玩“打水仗”的游戏,有时候还跟其他小动物们玩。 听了我的介绍,你们愿意和我交朋友吗?

自我介绍的攻略

自我介绍的攻略 自我介绍该说些什么?怎么说?该注意什么?相信这是令不少初入职场的人纠结的问题。自我介绍的度需要掌握的恰到好处,总的来说基本是四个点。 自我介绍的内容要包含四个方面 我是谁 自我介绍的第一步是要让面试官知道你是谁。在这一步,你主要介绍自己的个人履历 和专业特长,包括姓名、年龄、籍贯等个人基本信息;教育背景以及与应聘职位密切相关 的特长等。生动、形象、个性化地介绍自己的姓名,不仅能够引起面试官的注意,而且可 以使面试的氛围变得轻松。个性化地介绍姓名有多种方式,你可以从名字的音、义、形或 者从名字的来历进行演绎。 我做过什么 做过什么,代表着你的经验和经历。在这个部分,你主要介绍与应聘职位密切相关的 实践经历,包括校内活动经历、相关的兼职和实习经历、社会实践等。你要说清楚确切的 时间、地点、担任的职务、工作内容等,这样让面试官觉得真实、可信。特别需要注意的是,你的经历可能很多,你不可能面面俱到,那些与应聘职位无关的内容,即使你引以为 荣也要忍痛舍弃。 我做成过什么 做成过什么,代表着你的能力和水平。在这部分,你主要介绍与应聘职位所需能力相 关的个人业绩,包括校内活动成果和校外实践成果。介绍个人业绩,就是摆成绩,把自己 在不同阶段做成的有代表性的事情介绍清楚。 你在介绍个人业绩时,需要注意以下方面—— 1业绩要与应聘职位需要的能力紧密相关。如果你应聘文员,就不需要介绍销售业绩; 2介绍“你自己”的业绩,而不是团队业绩,因为用人单位要招聘的是“你”,而不 是“你们”; 3业绩要有量化的数字,要有具体的证据。尽量不要用笼统的“很好”、“很多”;也不要用“大概”、“约”、“基本”等概数,而要用确切的数字,例如:我一周内卖出了34箱方便面; 4介绍的内容应当有所侧重,不要说流水账,要着重介绍那些能体现自己能力的重点; 我想做什么

半兽传奇1.70-【命运之刃任务攻略】

半兽传奇1.70-【命运之刃任务攻略】 【武器属性】 命运之刃属性:攻击12-16 破防+15% 本任务获得的命运之刃属性是随机的,从攻击12~16的一般武器到攻击12~22的超级极品 15以上金矿如何获得:挖矿 本任务不限职业、只能成功做一次(必须达到35级以上) ------------------------------------------------------------------------------------------- 一、老板的提示 挖矿是传奇赚钱的一个很重要的手段,挖矿次数多了,总会有运气挖到纯度高的金矿,当你从矿洞满载而归,背包里面有一块纯度15以上的金矿,武器店(334:301)卫老板会说:你背包里面金光闪闪的是什么,啊,是金矿,恩,你可以再找几块吗,我会给你一个好的价钱,这时候的你如果比较细心,就会感觉这是一个很重要的信息,等到积攒到3块15以上的金矿,再来找卫老板,他就会告诉你,金矿他都要了,只有一个个选择,“免费” 二、比奇的铁匠 到城门口附近找到哪个会特殊修理的铁匠,他很惊讶的说:是戒指店老板让你找我的吗,他怎么可以把这个秘密随便的告诉陌生人呢,,既然你已经知道了,说明你和哪个传说有缘,我就告诉你哪个武器的传说是关于命运之刃的,不过命运之刃早已经不知去向了,你想知道更多的情况就只有去问我的老师了。可是他又不告诉你他的老师在什么地方,说是他已经隐居了,不想让别人打扰。 三、高级武士之家 经过千辛万苦的查询,终于在高级武士之家比奇(108:318)找到了铁匠的老师——高级武士,他可是整个任务最关键的一个人物,他见到你会惊讶的说:你怎么找到我的?比奇城的铁匠?你怎么知道他是我的弟子?你想和我讲话,那就要和我玩布、剪刀、锤的游戏(也就是猜拳了,小时候常玩的一个游戏),这个看起来容易,做起来难啊,赢的几率比较小,如果你划输了,对不起,从第一步重新做起吧(由于现在大家都做这个任务,金矿的价格是节节攀升),真是考验毅力,当然还要看你的运气了,终于赢了他了,有对话框出来,他会说:“你居然能赢我,我来听你讲。”选择“下一步”。他接着说:“你说你见过我的弟子——比奇城铁匠铺老板?他还没有死,活的很好?他的天分不是很好,我一直把他带在身边,希望他能学好,不过他很懒,很让我失望,现在他在那里做什么”? 然后会出现第一次选择: 1:现在在比奇铁匠铺做匠人 2:不要说那种话,先听我讲吧 选择1:我知道了,你可以回去了 选择2:高级武士会继续说:“我来听你说。” 然后出现第二次选择: 1:其实比奇城铁匠铺老板也很想念师傅 2:为什么把曾经是你弟子的人说的那么难听 选择2:高级武士会说:“你说什么,你在和我计较吗,我想说什么就说什么!不想再和你这种人说话,

《无主之地》给新手的基本属性说明

《无主之地》给新手的基本属性说明都说是给新手了XD 老手别嫌弃 以下普通属性说明原摘自newboss 1 +xx% Melee Damage +xx% 近战伤害 2 +xx% Damage +xx% 伤害 3 +xx% Burse Fire Count +xx% 扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500%就是5次 4 +xx% Accuracy +xx% 精准度 5 +xx% Fire Rate +xx% 射速 6 +xxX Weapon Zoom +xxX 放大倍数 7 +xx% Recoil Reduction +xx% 减少后座力 8 +xx% Reload Speed +xx% 换弹速度 9 +xx Ammo Regeneration +xx 恢复弹药 10 +xx Magazine Size +xx 弹夹容量 11 +xx% Critical Hit Damage +xx% 临界攻击伤害 12 +xx% Lethal Strikes Damage +xx% 致命打击伤害 13 +xx% Killer Shot Damage +xx% 杀手射击伤害 14 +xx% Elemental Damage +xx% 元素伤害

15 +xx% Fire Damage +xx% 燃烧伤害 16 +xx% Shock Damage +xx% 电击伤害 17 +xx% Corrosive Damage +xx% 腐蚀伤害 18 +xx% Explosive Damage +xx% 爆炸伤害 19 +xx ?? Skill +xx ??技能等级(??代表角色技能名) 20 +xx Projectiles Fired +xx 一次多射出XX颗子弹

一年级自我介绍图片

一年级自我介绍图片 一年级自我介绍图片 中国教育在线 : 1.我在小学中当过六年的班长,有着一定的经验。 我学习成绩好。 3.我有责任心,老师分布给我的任务我一定会按照老师的要求完成的,我也会对班级里的学生一视同仁。请老师给我这一次机会! 现在是一名中学生了,我更加懂得学习的重要性和难度性,我也会在学习上百尺竿头——更进一步的!初中一年级自我介绍:我叫涂梦宇,是七十一中学普通的一位初一八班的学生。我的脸上有一块胎记但我妈妈要把我的这块胎记用激光吧它一点一点的变白。我的性格不喜欢打架。我的喜欢的运动是打羽毛球。我很喜欢笑,笑起来是停不了的,我也很喜欢说话妈妈给我取小名叫‘话包子’可舅妈给我取的小名叫‘糊涂’,后来大家就叫‘我糊涂’。我有事没事就喜欢上网看看有什么好玩的信息。我有事不聪明有事聪明。这就是我。初中一年级自我介绍: Hello!大家好,我叫,现在在高密市开发区埠口中学初一学习。我有一张圆圆的脸,一双乌黑的眼睛,短头发。我今年12岁了,不小了吧?却总也脱不掉那满脸的稚气。我的爱好就是爱看书。说起看书,我还有一段小故事呢!那天,我看见我的一个同学买了一本《苦儿流浪记》,这本书我已经向往了许久,可是爸爸始终没有答应我的要求。我的自尊心很强,从小到大几乎没有央求过别人,这次,我硬着头皮,只好向他去借。谁知,他说可以是可以,可得拿动物图书跟与

交换,我只好把书给他,向他要了那本《苦儿流浪记》。我的缺点就是爱掉“金豆豆”。咳,你可别笑,这也是我的爱好哩!养的宠物死了,哭!受同学欺负,哭!考试不好,哭!看书看到感人处,鼻子一酸,又落下两排“大珍珠”。不过,我丝毫不觉得难为情,古人云:“当笑则笑,当哭则哭,无须掩饰。” 要说我不爱的,就数运动了。体育成绩自然不好了。三年级时,垒球扔个四五米顶天了,成中国教育在线 :绩还没过70分。不过,这个缺点,以后我要改。我这个人,不仅爱哭爱笑,爱读书爱剪纸,还爱交朋友。你愿意和我交个朋友吗? 中国教育在线 : 篇二: 一年级新生自我介绍小学一年级新生自我介绍: 我现在把一个快乐男孩介绍给你。周涛,男,7岁,范村中心小学一年级学生,个子不算太高,长着一双大眼睛,双眼皮,因为退牙原因,家人们都亲切地叫我“小豁牙”。我生性活泼,爱运动,爱动脑,爱看课外书,所以老师特别喜欢我,你喜欢我吗?爱我吗?这就是我—一个快乐男孩。初中一年级新生自我介绍: 大家好,我叫XX,原是XX小学的一名同学,很高兴来到这个班级。从小学到初中,我结识了很多朋友,现在进入了一个新班级,这无疑又给我提供了一次广交良友的机会,希望我和大家能够和谐相处。虽然暂时还不熟,但我这个人很好相处,正所谓“有缘千里来相会”,也许我们来自不同的学校,但既然我们现在能够分在一个班,我感到很荣幸,也很兴奋。初次面对大家可能会有点不好意思,但我一定会和大家认识的很好的,希望你们给我提供这样一个机会,也给

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得 游戏介绍 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备

的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。 战神故事背景 人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战。 斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,

仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神

客户裂变倍增秘籍:如何永久性让客户为你买单

嗨,我是姣子,一个沉迷读书、死磕文字的90后双宝妈,热爱分享,喜欢探索身边一切美丽与美好的事物。 嗯,简单来说,就是一个特别爱折腾的中年少女啦。 好的,简单的跟大家认识了一下,我们现在就开始进入今天的分享,主题是客户裂变倍增秘籍如何永久性的,让客户为你买单。

说到客户裂变,顾名思义就是我们的顾客人数是越来越多的。我们可以通过算账的方式来更好地理解这个客户裂变倍增的概念。比如说你成交一个客户之后,你能够通过自己用心维护客户服务客户,让你的客户能够为你转介绍来四个新客户,你的成交率只按百分之五十来算的话,那么你是不是就能够在转介绍来的这四个新客户当中去成交两个。 如果新成交的两个客户,你又能够给他们服务,维护好了,他们再分别为你转介绍来四个新客户,你的成交率继续按百分之五十来算的话,那么是不是就能够成交两个加两个,也就是在新成交四个了。 如果这四个新成交的客户你又能给他们服务,维护好了,那他们又继续能够为你心转介绍了一些客户,如果你的微商之路你的客户来源是按照这样一种客户倍增的方式来进行的话。 当你的客户人数积累到一定量的时候,你是不是都不需要再像刚开始做微商的时候一样去发愁,你的客户应该从哪里来,是不是也不需要整天的烦恼,我该去哪里引流寻找自己的客户了。那么今天姣子也主要会从两个大的板块来为大家做裂变倍增顾客的解析。那第一个方面就是裂变客户的基础,第二个方面就是如何来实现客户裂变。

客户裂变倍增的这个过程,那么接下来,就是我们一起来感悟学习的时间。我想问一下大家一个问题,在我们去做销售的过程当中,大家觉得服务和产品哪一个更重要。

那就是相信,这个问题的答案在我们的心里,都是不言而喻的对吧。在这里我们也先来听一个小故事,听完这个故事,我想我们大家也会对这个问题的答案更加的清晰,故事的内容是这样的,在一个小镇上有一家餐饮店的生意异常火爆。因为他们家的食物不仅好吃,而且他们家也是这个小镇上唯一一家有正规门面店。 有一天一个带小孩的年轻妈妈就从那边路过,由于出门的时候太着急,这位年轻妈妈就忘记给自己的宝宝带水出来了,当他们在返回家里的路程当中,这个小宝宝已经口渴得在妈妈的怀里哇哇大哭。 所以当这位年轻妈妈带着自己的宝宝路过这家餐饮店的时候,这位妈妈就想到到这个店里面去讨一杯水来给自己的孩子喝。那听到这里,我们如果遇到这样一位带着孩子的妈妈来到店里面寻求帮助,仅仅是想讨一杯水,给自己的孩子喝。那如果接待他的人是你,你会给这个小宝宝去提供这样一杯水的帮助吗? 我想我们都是愿意去那样做的,但是这家店的店员却并没有这样做。而是硬生生地告诉这位年轻妈妈,你只有在我们这里用餐消费了才可以给你提供水喝。最终的结果就是这位年轻妈妈和宝宝都没有得到这家店的帮助,但是从那以后这家店的生意也开始一落千丈了,也许那家店的老板那一直都没有想明白为什么会出现这样的情况。 但是原因真的是非常简单的,就是这位没有得到一杯水帮助的年轻妈妈,她回去之后跟自己的朋友,闺蜜、家人以及邻居都诉说了她向那家店去寻求一杯水帮

传奇脚本语言粗解

第一节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第二节 现在步入正题,谈谈脚本的制作。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.

口袋妖怪白完整图文攻略

【冒险之始】 一如以往,进入游戏世界之后,就由精灵博士给我们介绍游戏的世界,这次是口袋系列首位女性博士兰木博士(アララギ)。 介绍之后我们选择主角,以及昵称,和你一起冒险的还有切雷(チェレン)和贝尔(ベル)两个伙伴。 于是,我们来到主角的房间,和伙伴们一起选择兰木博士给予的礼物了,这个礼物自不必多说,就是和我们一同冒险的初始精灵。

*选择精灵之前可以先进行设定和存档。 和以往一样,初始精灵有草、火、水3个属性的3只精灵选择,这里分别是叶藤蛇、暖暖猪和海濑球,

大家选择好自己的精灵后,贝尔提出进行最初的对战,当然是接受了,最初的战斗非常简单,大家可以尽快熟悉操作。 激烈的战斗之后,房间变得一团糟了= = 切雷来给大家进行回复,然后开始第二场战斗,情况和第一战没区别,战斗后我们的主角精灵会升到6级。 随后大家来到一楼为搞乱房间的骚动给妈妈道歉,之后获得妈妈给予的手机,就去研究所答谢兰木博士的礼物吧。

【鹿子镇】(カノコタウン) 研究所就在小镇的左上方,切雷说先去找贝尔再一起进去, 我们来到小镇左下角的贝尔家,一进去就看到贝尔老爸在怒吼,说不允许自己的宝贝女儿去冒险,不过被贝尔直接无视跑掉了....

于是我们回到研究所,一起接受博士的冒险指导,入手精灵图鉴,下一个指导就直接到1号道路讲解吧,说完博士就走了。 出来研究所后,妈妈把城镇地图交给我们三个,交代好各种事情后,就去1号道路找博士吧。 【1号道路】 来到一号道路,博士亲自给我们讲解精灵的捕捉方法。 完成后获得5个精灵球,然后博士到上方的镇等待我们,贝尔提出捉精灵比赛,之后大家就可以自由行动了。

自我介绍名片卡

自我介绍名片卡 篇一:小学生自我介绍卡片 小学生自我介绍卡片 三年级升四年级时不但要换老师,还要重新换班级 。 新老 师对新同学不了解,于是要求每个学生写个自我介绍,并做成卡片的形式,贴上自己的照片,张贴在教室后面的墙壁上,便于老师和其他同学相互认识并了解。 蛋蛋的卡片做成了一条鱼的形状,蛮可爱的。开始没贴照片,后面有照片,仔细看图。 练字的时候他的字写得挺好,平时赶时间他就随便乱写,瞧瞧这字,象不象鸡爪? 篇二:动物名片动物自我介绍集 小白兔大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转

动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟!狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的

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