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flash图片轮换显示效果

flash图片轮换显示效果
flash图片轮换显示效果

原文地址:Flash 图片轮换效果制作作者:pegasus827

https://www.doczj.com/doc/8416701310.html,/tech/multimedia/2006/4031.asp

效果预览:

https://www.doczj.com/doc/8416701310.html,/cindex.htm#sub0=1

这里的图片轮换效果跟新浪的那种不太一样,因为整个代码都是笔者自己写的,而且后来下了源码,发现里头的做法跟笔者的也不尽相同,它那里基本上是用setInterval控制的。转换的特效很多是用纯AS写出来。而笔者做的那个,基本上是时间轴控制,特效也不是纯AS的。从程序规范和运行效率来说,新浪那个更接近规范的程序语言,运行效率更高。从制作的方便性和直观性来说,笔者那个制作起来更为方便,更为直观,对于不是程序员出身的Flasher来说,笔者这一个更好理解。

考虑到AS也趋向于规范性,笔者前段时间也用纯AS2.0类把这个轮换效果写成了组件。但是因为笔者多类的编程思想还不很了解,导致贻笑大方,故本篇文章就先介绍笔者这个时间轴版轮换效果的制作过程。

整个程序的流程:

1、该程序的图像列表是读XML的。故第一步先读取并分析XML,把相关的信息存于数组里头。该分析是时间轴的第一部分。

2、分析到XML以后,根据图像源,把所有图片先载入到swf,因为在图片切换的过程中,不允许有图像消失的现象或者延迟现象出现。图片是通过用遮罩效果把新的一张覆盖掉旧的一张来

实现切换的,因此需要有三个图层:一个放旧图片,一个放新图片,其中新图片被遮罩。为了不让切换时,图像有不可见的现象或者出现延迟,加载时,放旧图片和放新图片的MC里头都要先载入所有图像。然后通过设置可见性来显示相应的图像。

这是时间轴的第二部分。

3、然后,将有比较长一段时间轴,这个其实就是图片轮换的延迟时间。

4、此时,就要进入下一轮的切换了。这里,可以通过attachMovie或者duplicateMovieClip放入一个载入所有图的MC,但可惜的是,这么做需要重新loadMovie,故不可取。或者通过交换深度来实现,不过每次交换深度也很麻烦,因为要重新设置遮罩。在这里,笔者将利用人眼睛的错觉来方便实现这一过程。具体做法如下:

这一切换过程完成了,一个周期结束。

5 、接下来讲述随机效果的实现:

如果在mask里就一个单一效果切换的时间轴动画,那么每次的轮换效果将都是一样。这里,笔者提供两种随机效果的实现方法:

A 把遮罩做成一个MC,时间轴如下:

其中无标签的空白关键帧均输入代码:

stop()

_parent.play();

在调用遮罩效果的时候,用一个随机数来控制使用何种特效:

mask.gotoAndPlay("效果"+(random(3)+1))

笔者不推荐使用该法,因为把所有效果放在同一时间轴里容易乱,而且不知道是不是Flash有BUG,MC的gotoAndPlay函数,如果使用帧标签,容易出错。使用帧号的话,将很麻烦,要手动把关键帧标签所在的帧号(26,47,65)放在一个数组里面,一旦效果增加或者改变很大,数组又要手动修改。

笔者推荐使用的办法是:

每个效果都放在一个MC里头,单独控制,在效果结束后,运行

stop();

_parent._parent.play();

6、按钮切换的实现:

切换过程中,显示哪个图片,可以在主时间轴通过一个变量来控制。因为有两个图片,所以就需要两个变量,笔者定义为lastIndex和thisIndex。

如果没有按钮控制,图片轮换是以图片顺序为根据的。根据上述的错觉显示法,在将要切换的时候,运行

lastIndex=thisIndex

thisIndex+=1

对于thisIndex,如果超过了图片信息数组的下标,则需要进行判断。这将在介绍具体做法的时候提到。

如果换作了按钮,则thisIndex不是加1,而是换成按钮所传过去的变量。而lastIndex=thisIndex这个把新图片放到旧图片的操作不变。

具体做法:

0.1、准备好外部的文件:在你的硬盘里新建一个文件夹,里头放入一个图像列表文件list.xml,使用如下格式

s="images/v82008.jpg" a="images_abbr/v82008.jpg">未被直播的超女复活赛

a="images_abbr/060820110116v82009.jpg">吃“最便宜的盒饭”

s="images/060820110131v82010.jpg"

a="images_abbr/060820110131v82010.jpg">本报记者亲历长沙“超级女声”台前幕后

根据这里的路径放置图像文件。

PS:这样的写法其实名称不好看明白,但当初笔者考虑传输时间,就在变量这里对xml文件做了压缩。

0.2 、新建一个Flash文档,大小定为300*225(参考),保存为picsExchange.fla,位置跟list.xml在同一目录。

1.1、开始进入读取分析XML的工作,并把所有信息存放于数组里头,这里,笔者创建了三个数组:descriptions,imgabbrs,imgs。

1.2 、在第一帧里加上代码:

stop(); //因为是时间轴版,所以需要先停止播放,等xml的读取和分析完成以后才可以进入时间轴的第二段

https://www.doczj.com/doc/8416701310.html,eCodepage=true //防止中文乱码

var imgList:XML=new XML() //创建读取xml的对象

imgList.load("list.xml") //读取list.xml文件

var descriptions:Array

var imgabbrs:Array

var imgs:Array //定义三个用于存放图像信息的数组

var imgsNum:Number=0; //放置图片数目的变量

imgList.onLoad=function(success){

imgList.ignoreWhite=true

if(success){

descriptions=new Array()

imgabbrs=new Array()

imgs=new Array() //该步用于初始化数组,在重新读取的时候,把数组里的内容清空。

imgsNum=imgList.childNodes[0].childNodes.length

for(var i in imgList.childNodes[0].childNodes){

var

imgNode:XMLNode=imgList.childNodes[0].childNodes[i]

descriptions[i]=imgNode.childNodes[0].nodue //这是图片的文字描述

trace("description:"+descriptions[i])

imgabbrs[i]=imgNode.attributes.a //这是缩略图的路径

trace("imgabbr:"+imgabbrs[i])

imgs[i]=imgNode.attributes.s //这是源图的路径

trace("img:"+imgs[i])

}

play(); //分析完毕,可以让时间轴播放

}else{

trace("loading error!")

}

}

1.3、确定所有内容正确输出以后,就可以进入加载图片的操作。

2.1、按照下图创建三个图层。

其中动作脚本层就是1.2中输入代码的图层。

2.2 、在旧图片的图层里,新建一个MC,命名为loadPic,实例名为lastPic,并让该MC的注册点放在主场景的左上方。然后双击进入该MC,在里头再创建一个MC,元件名称和实例名均为graph。

2.3 这里我们将通过复制graph载入列表中的所有图像。名称将按graph0,graph1的规则来命名。因此,在这里的帧先定义一个设置图像可见性的函数。

function setImage(imgIndex){

for(var i in _parent.imgabbrs){

this["graph"+i]._visible=false

}//先把所有图片隐藏

this["graph"+imgIndex]._visible=true //把需要显示的图像重新显示出来

}

然后把loadPic这一MC复制一个到新图片所在的图层,实例名为thisPic,并让两个loadPic重合。

3.1、到显示图片了。先在第三帧里初始化一下thisIndex和lastIndex值,这两个值分别控制两个图片容器显示哪个图片。

第三帧代码:

var thisIndex:Number=0

var lastIndex:Number=-1

其实是一开始没有旧图片,所以lastPic里头实际上是不显示任何图片的。正因为如此,这一代码只运行一次。就把它单独放到第三帧了。

第四帧就正式显示图片了。而且每一次切换都要重新调用一次:

thisPic._visible=true;

lastPic._visible=true;

thisPic.setImage(thisIndex);

lastPic.setImage(lastIndex);// setImage刚在是loadPic里头写好的函数,控制数组里第几张图片显示

3.2 、进入图片停止状态。加一段比较长的时间轴。笔者加到第42帧,并在42帧里加入代码:

lastIndex=thisIndex //让下一次新图片放到旧图片的位置。

thisIndex=(thisIndex+1)%imgabbrs.length //显示下一张图片,%运算让图片显示最后一张后,可以回到第一张

3.3、在44帧里添加帧代码:

gotoAndPlay(4);

一个切换周期完成。

此时,运行影片,如果图像列表和图片都没有错误的话,图像就会轮着显示,但是现在的效果很生硬。是因为还没有遮罩动画做过渡。

4.1、要添加遮罩了。在遮罩图层的第一帧里创建一个mc,元件名和实例名均为mask。接着在里头添加这么一段形状补间动画:

其中,时间轴上的首尾两帧均加上:stop();

主时间轴的第四帧追加:

mask.gotoAndPlay(2);

此时运行,效果就不再生硬了,是一个简单的遮罩动画切换效果。

但是,为了更方便地实现随机效果,这种刚才笔者不推荐的做法就不再用了。刚才只是为了方便大家测试效果而已。

5.1、把时间轴改成下图的设置:

动作脚本中每一帧都是写:

stop();

mask.gotoAndPlay(2);

而遮罩的mc这一图层的不同帧都放置一些跟刚才的形状补间类似的MC动画,实例名均为mask。最好动画的开头都不跟图片容器有接触,结尾则把整个图片容器覆盖。达到遮罩显示新图片的效果。

然后,主场景第四帧控制mask的代码也要跟着改变,把mask.gotoAndPlay(2);改为mask.gotoAndStop(1+random(mask._totalframes-1))。于是每一次切换,mask就会跳转到不同的帧。

5.2 、修复一个Bug:

笔者以为已经成功的时候,测试才发现,有些时候还是不能自然过渡。一直以为是动画效果的问题,调来调去,还是不行。好不容易地,笔者通过输出每次跳转的帧才知道,原来当两次跳转的位置一样的时候,遮罩动画动不起来,因为没有发生帧跳转。为此,笔者想到了用如下方法调整:

把随机跳转代码转移到mask里头,在mask里添加最后一帧,其中,在遮罩的MC图层里随便放入一些图形,但是不要跟图片容器重叠。该帧的动作脚本图层添加代码:gotoAndStop(random(_totalframes-1)+1),跳转到除最后一帧的任一帧里头运行遮罩动画效果。然后,主时间轴第四帧中的最后一句也相应地改为mask.gotoAndStop(mask._totalframes),让mask先跳转到最后一帧,再随机播放效果。这样,哪怕两次随机的值一样,帧也会发生跳转,过渡动画一定可以播放成功。

这里需要说明一点的是,如果你在2.2步创建的graph元件不是矩形或者Alpha 不等于100的话,那么,当图形因为比例问题而不占满整个graph的时候,旧图片将有可能因为新图片面积小而不会被完全覆盖,在下次轮换的时候,就会看到很生硬的图片消失效果。所以,笔者建议大家的graph元件最好是个全不透明的矩形。

至此,自动过渡播放的效果已经实现了。下面就是按钮控制的实现。

6.1 按钮功能的实现:

如果要添加按钮功能,首先就得添加按钮,这个道理连小学生都明白。然而,it's easier said than done,具体如何创建按钮,就不是那么简单了。因为图像的数目是不确定的,因此需要动态创建。

创建按钮其实只需要在载入全部图像进入第一轮显示的时候创建一次就可以了,因此,可以把该段创建按钮的代码放在第三帧。为了让美工高手能有发挥自己才华的机会,笔者在这里就不用代码写按钮了,而是先在库里手动创建一个,接着通过attachMovie载入。

为了让按钮的深度更好管理,笔者建议大家把所有按钮载入到一个mc里头。于是,在遮罩层上面新建一个图层,命名为按钮。然后放置一个空的mc,元件名和实例名均为button_Field。位置根据你个人喜好而定。

接着,在第三帧追加代码:

for (var i in imgabbrs) {

var btn:MovieClip = button_Field.attachMovie("button", "button"+i, i);//从库里载入button元件,创建方法在后面介绍

btn._x = i*btn._width;

btn._y = 0;//这两句让按钮横向排列

btn.index=Number(i)+1;//给按钮定义一个属性,这个属性表示第几张图片,将在一个动态文本里显示

}

6.2 因为按钮到现在还没创建,所以大家可能不明白上面的代码有些到底是用来干啥的。

现在笔者就给大家讲述如何先创建一个按钮。

在库里右键—新建元件,命名为button,类型为mc,打开“高级”对话框,点中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”。

在该元件里,创建两个图层。

其中,按钮图层放一个按钮,添加代码:

on(release){

_parent._https://www.doczj.com/doc/8416701310.html,stIndex=_parent._parent.thisIndex //让新图片放到旧图片所在的地方

_parent._parent.thisIndex=(index-1) //获得新图片的索引

_parent._parent.gotoAndPlay(43) //跳转到43帧,从而跳过42帧的自动切换代码

}

文字图层放一动态文本,变量名为index

现在,测试一下,基本效果就出来了,但是还有一个小Bug,就是当图片切换效果动画还没完成的时候,马上切换下一个图,动画效果的过渡就不自然,解决的办法有两个,第一个很简单,就是把44帧的代码拖后一点,但是不能从根本上解决问题,第二个办法相对复杂,将在下一帖再作介绍。

6.3 从根本上解决上述的小Bug:

新浪的新闻图片轮换里,如果遮罩效果运行的时候,点了别的图片的话,Flash 会等效果运行结束,就马上切换到所点到的图像。因此,在这里,我们应该让控制主时间轴帧跳转的代码gotoAndPlay(43)放在效果运行结束以后。

那么,效果运行结束之后,怎么知道之前点了按钮呢?这个很好处理,只要设一个布尔变量havePressed=true就可以了。动画效果结束以后,检查havePressed 的值就可以了。因此,我们还需要在开始切换图片的时候,要让havePressed 变回false,否则即使下次不点按钮,也会在遮罩效果结束后,马上切换到下一图。

但是,这样又会有新的问题。如果在遮罩效果运行结束后,已经检查了havePressed,再点切换按钮的话,检查havePressed的操作就不能再在点击按钮时进行。导致立即切换图片的操作失败。

由此可见,效果运行时和效果运行结束两种状态需要分别处理。故还需要定义一个布尔变量,存放当前的效果运行状态是运行时还是运行结束。在遮罩效果开始时,设置running=true,运行结束,让running=false。

于是,要修改代码的地方就比较多了。

首先,按钮代码需要改为:

on (release) {

_parent._https://www.doczj.com/doc/8416701310.html,stIndex = _parent._parent.thisIndex;

//让新图片放到旧图片所在的地方

_parent._parent.thisIndex = (index-1);

//获得新图片的索引

if (_parent._parent.running) {

//如果遮罩效果正在运行

_parent._parent.havePressed = true;

//主时间轴不能直接跳转,而要等到效果运行结束后,检查到havePressed=true时才可以

} else {

_parent._parent.gotoAndPlay(43);

//跳转到43帧,从而跳过42帧的自动切换代码

}

}

主时间轴的第三帧声明两个布尔变量:

var running:Boolean;

var havePressed:Boolean;

主时间轴第四帧为切换周期的开始,遮罩效果处于运行时状态,而还没点击过按钮。故追加:

running=true;

havePressed=false;

之后,在每个遮罩动画效果运行结束后,要让running=false,因为运行已经结束。并且检测是否在效果运行这段时间内点过按钮。因此都追加代码:

_parent._parent.running=false;//running是在主场景里声明的,故需要指向于主场景

if(_parent._parent.havePressed){//假如在效果运行时点了按钮,根据按钮代码,该值一定为true,否则就是false

_parent._parent.gotoAndPlay(43);//检查到点过的话,就在效果运行结束的这一刻,马上切换图片

}

至此,整个图片轮换的效果完成了。但是,大家也许会提问,为什么那些很眩的百叶窗效果,丰富多彩的形状变化还没做出来啊?其实那些都是在遮罩mc里做。笔者在这里只拿了个最简单的效果作为例子,大家完全可以根据自己的需要,把那里的效果换成自己想要的效果。

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《设置动画效果》教学设计及反思

第28课设置动画效果 南京市板桥小学叶书文 ■教材分析 1.教材的地位与作用 风格迥异的动画显示效果,会给演示文稿增色许多。本课内容的呈现,为演示文稿的制作起画龙点睛的作用。许多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受计算机的神奇之外,更激发了自主探究的信心。 2.教学方法指导 (1)课前通过谈话、演示范例作品进行导入,营造良好的学习氛围,鼓励、激发学生进一步学习PowerPoint的兴趣。 (2)讲解自定义动画时,可以先播放设臵好自定义动画的幻灯片,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力,然后由教师讲解自定义动画的设臵方法,对于几个自定义动画,重点讲解“重新排序”的方法。 (3)“幻灯片的切换”窗格操作难度不大,其中“应用于所有幻灯片”可以由学生自主尝试效果,再得出结论。 (4)“幻灯片切换”窗格中的“换片方式”让学生自主尝试,师生讨论后共同得出结论。 ■学情分析 学生已经完成PPT的基本操作。本节课中“自定义动画”环节是PPT的一个重点,也不例外是难点。在教学中以游戏来激发学生的学习兴趣。让学生自主去探索。为了突破重难点,我将难点进行了简化,将学生自主了解“自定义动画”的顺序性改为让学生对动画进行排序。这样一简化就能提高学生的学习效果。■教学目标 1.知识与技能 (1)学习幻灯片切换的设臵方法。 (2)学习自定义动画的方法。

2.过程与方法 (1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设臵,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画方案。 (2)充分发挥儿童的好奇心,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。 3.情感态度与价值观 (1)通过不同动态效果的设臵,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。 (2)通过动画效果的设臵,培养学生的学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。 4创新与行为 能根据演示文稿的主题要求,设臵不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。 ■课时安排 安排1课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点 幻灯片的切换及自定义动画。 2.教学难点 合理地设臵自定义动画效果。 ■教学方法与手段 本课主要采用范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。 ■课前准备

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