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CodeBlocks教程

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特别说明目录

封皮..............................................................................................................................0目录 (1)

前言 (2)

1.安装Code::Blocks (3)

1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .3

1.2安装 (3)

2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7)

2.1环境 (7)

2.2编辑器 (12)

2.3编译器和调试器 (13)

3.编写程序 (17)

3.1创建一个工程 (17)

3.2添加和删除文件 (20)

3.3编辑文件 (25)

3.4编译程序 (30)

3.5调试程序 (43)

3.6阅读别人编写的程序 (74)

4.附录 (79)

4.1Linux 下安装Code::Blocks (79)

4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80)

4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80)

4.4安装配置boost (82)

...........................................................................87...................................................................................

前言

用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。通过本书,您可以学会怎么一步步的跟踪代码,找到问题出在什么地方,搞明白为何您的程序不能正常运行,这个过程称谓调试程序。手工跟踪能够有效的帮助初学者找到bug出在什么位置,消除bug,让程序正常运行。自动化的工具同样也能够帮助您跟踪程序,尤其当程序很复杂时效果更加明显,这种工具叫做调试器。调试器能够让运行中的程序根据您的需要暂停,查看程序怎么运作的。有些调试器是以命令行的形式工作的,较新的调试器有些具备好的图形界面,调试器能够方便的帮助您看到您定义的变量状态。基于图形界面的调试器是集成开发环境(IDE,即Integrated Development Environment)的一部分。本书的作用就是帮助您学习使用这种环境以便更好的掌握编程技巧。

一个调试器并不能解决您程序中出现的问题,它仅仅是一种帮助您编程的工具。您首先应该运用您手中的纸和笔分析程序,搞清到底怎么回事,一旦确定错误大致出在什么位置,便可以用调试器观察您的程序中特定变量的值。通过观察这些代码,可以了解到您的程序是怎么一步步执行的。

C/C++的IDE非常多,对于学习C/C++语言的朋友而言,用什么IDE可能并不重要,重要的是学习C/C++语言本身,不过,会用一款自己习惯的IDE进行程序的编写和调试确实很方便。

本书主要论述一款开源、免费、跨平台的集成开发环境Code::Blocks的安装、配置、以及程序的调试和编译等。Code::Blocks支持十几种常见的编译器,安装后占用较少的硬盘空间,个性化特性十分丰富,功能十分强大,而且易学易用。我们这里介绍的Code::Blocks集成了C/C++编辑器、编译器、和调试器于一体,使用它可以很方便的编辑、调试和编译C/C++应用程序。Code::Blocks具有很多实用的个性化特性,这里只会简单介绍少数几个常用的特性。

我们希望本书能够帮助您体验编程的乐趣的同时也能帮助您提高调试和编写程序的基本功。

如欲了解更多有关Code::Blocks的信息,请访问Code::Blocks的官方网站https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,。

1.安装Code::Blocks

1.1下载

为了安装Code::Blocks IDE,首先需要下载它们。如果您使用的是Windows 2000或Windows XP或Windows Vista操作系统,从下面地址下载Code::Blocks8.02(目前来说,8.02是最新的版本)这个IDE:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe

以上地址下载的文件中包含了MinGW它(内嵌了GCC编译器和gdb调试器)

如果您仅仅希望把Code::Blocks当作编辑器使用,或者打算自己配置编译器和调试器的话,可以下载不带MinGW的版本,到下面的地址去下载。

https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/codeblocks/codeblocks-8.02-setup.exe

本书的作者建议初学C/C++的朋友下载内置MinGW的版本,这样不致于花费太多时间配置编译器和调试器,从而把大部分时间用于学习调试和编写程序。待将来您熟悉了Code::Blocks,再搭配高版本的MinGW或者其它编译器一起使用。

如果您使用Mac OS X或Linux操作系统,请参阅附录A中的安装说明。

1.2安装

安装过程可以参照如下步骤进行(以在笔者的英文版Windows XP Professional SP2操作系统上安装Code::Blocks8.02为例)。

运行下载后的安装文件进入左下图界面。

再用鼠标点击Next按钮,可以进入下图界面。

用鼠标选择I Agree按钮,进入如下图界面。

选择全部安装(Full: All plugins, all tools, just everything),见上图,再点击Next按钮,进入一个新界面,如下图。

点击Browse…按钮选好安装路径(默认安装路径为C:\Program Files\CodeBlocks),用鼠标选择Install 按钮,可以看到安装过程正在进行,并弹出一个对话框,见下图。

用鼠标选择No按钮,则对话画框关闭,见下图。

用鼠标选择Next按钮,进入界面见下图。

最后用鼠标选择Finish,则安装过程就完成了。

2.Code::Blocks编程环境配置

第一次启动Code::Blocks,可能会出现如下对话框,告诉您自动检测到GNU GCC Compiler编译器,用鼠标选择对话框右侧的Set as default按钮,然后再选择OK按钮,见下图。

假如您的Code::Blocks安装正确的话,接下

来就进入Code::Blocks的主界面,但是会弹出一

个标签为Tips of the Day的小对话框,见右下图。

把Show tips at startup前面的勾去掉,然后

选择Close,这样下次启动就不会再出现这个小

对话框。

进入Code::Blocks主界面,选择主菜单Settings,弹出一个窗口,见左上图。然后我们就可以分别对环境(Environment…),编辑器(Editor…),编译器和调试器(Compiler and debugger…)三个子菜单进行配置了。

2.1环境

选择主菜单Settings下的第一个子菜单Environment…,会弹出一个窗口,用鼠标拖动左侧的滚动条,可以见到很多带有文字的图标。这些下面带有文字的图标代表了不同的功能按钮。

2.1.1配置帮助文件

拖动滚动条,用鼠标选择这个图标,见右图。

此时会会出现一个对话框界面,见下图。

然后可以添加一些我们可能需要的帮助文件。我们编写基本的C/C++应用程序,仅需要知道C/C++的库函数用法就可以了。如果您没有C/C++语言库函数的文档,请到https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/Files/Chipset/cppreference.zip去下载C++ Reference,解压后放到Code::Blocks目录下(也可以放到别处),以便添加进来编程时方便查阅。可以按照如下步骤进行添加:

(1)添加文件

用鼠标点击右上侧的Add按钮,得到对话

框见右图。

(2)键入帮助文件题头

给添加的文件取一个题头名,该名字可以

跟实际文件名相同,也可

以不同,然后选择OK按

钮,又弹出一个对话框见

右图。

选择Yes按钮,进入下一步,见下图。

(3)选择需要打开的文件

找到帮助文件的路径,选中帮助文件cppreference.chm,然后选择Open就又回到了刚进入Help files 的对话框,只不过多了一行字C++ Reference,见下图。

并且有刚加载的文件cppreference.chm的对应路径。可以继续按照上述步骤添加更多帮助文件,也可以用右上侧的按钮Rename对题头C++ Reference进行改名或者用Delete按钮删除此题头。

(4)使帮助文件可用

为了方便使用,选中C++ Reference并用鼠标在下面的标签This is the default help file (shortcut: F1)前面的小方框中打勾,见上图,然后再用鼠标点击下面的OK按钮。

(5)测试帮助文件是否可以成功加载

进入Code::Blocks(如果刚才您未退出Code::Blocks就无需再重新进入),

选择主菜单Help下的C++ Reference F1按钮,如右图。或者按下F1快捷键,

就可以成功加载刚才设置需要加载的帮助文件cppreference.chm了。

经过上述这些设置后,Code::Blocks就可以成功加载帮助文件了,按下

F1快捷键或菜单Help下的按钮C++ Reference F1会弹出这样的一个界面,见下图。

假如我们需要查阅标准的C++库函数,可以选择左侧的Index或Search按钮键入函数名进行查询。如果您使用的电脑已经联网,在左上部空框内键入要查询的函数名,再用鼠标点击右侧Search按钮就可以进行https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,网上查询。

2.1.2自动保存

编写或者调试程序的过程中偶尔出现断电,如果没有后被电源,此时可能会丢失部分程序内容。为

此,我们需要设置Code::Blocks能自动保存功能所对应的选项。

进入Code::Blocks后,选择主菜单Settings下Environment…子菜单,弹出一个对话框,用鼠标拖动左侧的滚动条,找到如右图标。

选中它,界面如下图。

分别设置自动保存源文件和工程的时间,例如均为15分钟,见上图中红色框中部分。

Method为保存文件的方法,有三种,分别是Create backup and save to original file, Save to original file,以及Save to .save file。选择最后一个,Save to .save file就可以了,设置完毕后,选择OK按钮。

2.2编辑器

编辑器主要用来编辑程序的源代码,Code::Blocks内嵌的编辑器界面友好,功能比较完备,操作也很简单。

2.2.1通用设置

启动Code::Blocks,选择主菜单Settings下的子菜单Editor…会弹出一个对话框,默认通用设置General settings栏目,选中一些选项如右下图。

然后设置字体,字体设置

首先选择右上角的Choose按

钮,会弹出一个对话框,对话

框主要有三个竖向栏目,最左

侧的栏目Font:用来选择字体

类型,选择Courier New,中间

栏目Font style:是字体样式,

选择Regular,最右边的栏目

Size:是文字大小,根据个人习

惯和电脑显示器显示面积大

小进行选择,一般10~12,其

它选项不变。见右图。

然后用鼠标选择OK,则

字体参数设置完毕,进入上一级对话框General settings,再选择OK,则General settings设置完毕,回到Code::Blocks主界面。

2.2.2源代码格式

不同的人编写代码风格不同,Code::Blocks提供了几种代码的书写格式。首先从

Settings主菜单进入子菜单Editor…,然后从弹出的对话框中移动滚动条,找到标签为

Source formatter的按钮,见右图。选中它,可以看到右侧Style菜单下有几种风格分别为

ANSI, K&R, Linux, GNU, Java, Custom,最右侧则是这些风格的代码预览Preview。可以根

据个人习惯进行选择,如果选择Custom则需要自己设置两个子菜单Indentation和Formatting下的各个选项,选中自己习惯或者喜欢的风格(笔者的习惯是用ANSI),然后点击OK按钮。

如此以来,编辑器的基本设置就完成了,尽管还有很多其它的选项和参数,但是并不太常用,因此这里就不做详细介绍了。

2.3编译器和调试器

编译器和调试器可能最重要,因为编写的源代码需要转换成机器可以识别的二进制才能执行,而且编写程序时,很难保证一次正确。这里主要讲述一下,编译器和调试器的全局配置,也就是说这里配置的每个选项都会影响到将来建立的每个工程。

首先从Code::Blocks界面的主菜单Settings下拉菜单下选择Compiler

and debugger…按钮,见右图。

会弹出一个对话框如下,这就是编译器和调试器的配置界面,见下图。

2.3.2编译器选择

Code::Blocks支持多

GNU GCC Compiler,当

然,您也可以选择其它的

编译器,只不过需要事先

安装好您想用的编译器,

见右图。

2.3.3扩展编译选项配置

选择Compiler Settings菜单下的Compiler Flags子菜单,选中其中两个选项,Produce debugging symbols

[-g]和Enable standard compiler warnings [-W],也可以什么都不选,见下图。

然后选择Toolchain executables子菜单,会出现一个界面,见下图。

点击右侧的Auto-detect按钮,一般而言能

自动识别编译器的安装路径,见右图。

如果不能自动识别编译器安装的路径,就

需要点击按钮进行手工配置好该路径。并

且也要配置好C compiler:, C++ compiler:,

Linker for dynamic libs:, Linker for static libs:, Debugger:, Resource compiler:, Make program:这几个选项的文件名。见见下图中用红色方框框起来的部分。

最后用鼠标点击最下方的OK按钮,则编译器和调试器基本配置完毕。

3.编写程序

下载安装Code::Blocks以后,您就可以编写代码了。Code::Blocks创建一个工作空间(workspace)跟踪你当前的工程(project)。如果有必要,您还可以在您当前的工作空间创建多个工程。一个工程就是一个或者多个源文件(包括头文件)的集合。源文件(source file)就是您程序中包含源代码的文件,如果您正在编写C++程序,您就正在编写C++源代码(文件后缀名为.cpp)。您创建库文件(library files,文件后缀名为.h 或.hpp)时,会用到头文件(header file)。一个库(library)是为了实现特定目标的函数集合,例如数学运算。

创建一个工程可以方便的把相关文件组织在一起。一个工程刚建立时,一般仅仅包含一个源文件。

但是,伴随着您编程经

验的增长可能会用到更

复杂的工程,此时一个

工程可能包含很多源文

件以及头文件。

3.1创建一个工程

创建工程的方法很多,您可以选择主菜单File的下拉菜单中选

择二级菜单New,然后从子菜单中选择Project…,如左上图。

也可以从图标按钮开始创建,用鼠标点击File下面的,

会弹出一个对话框,从弹出的对话框中选择Project…按钮,如右图:

您还可以从Code::Blocks主界面中选择Create a new project按钮进行创

建,见右面Create a new project的图标。

无论使用哪种方式创建一个工程,都会打开一个对话框,见下图。

这个窗口中含有很多带有标签的图标,代表不同种类的工程。我们最常用的可能是Console application,用来编写控制台应用程序。其它的是一些更高级的应用。

用鼠标选中带有控制台应用(Console application)标签的图标,见右图。

再选择右侧的Go按钮,这样会弹出一个新的对话框,见下图。

再选择Next按钮进入下一步,弹出一个对话框,见下图。

在弹出的对话框中有C和C++两个选项,选择C++表示编写C++控制台应用程序,选择C表示编写C 控制台应用程序。这里以编写C++程序为例,因此选择C++,见上图。接下来选择下方的Next按钮进入下一步,又弹出一个对话框,见下图。

弹出的对话框中有4个需要填写文字的地方,填上前两个(工程名和工程文件夹路径),后两个位置需要填写的内容可以自动生成。见上图。然后选择Next按钮进入下一步,见下图。

CodeBlocks中文版使用手册

C o d e B l o c k s中文版使 用手册 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

CodeBlocks中文版使用手册 工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。 上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp

代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单 View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者 overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在 Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View)

CodeBlocks教程

特别说明目录 封皮..............................................................................................................................0目录 (1) 前言 (2) 1.安装Code::Blocks (3) 1.1下载……………………………………………………………………………………….….…………. .3 1.2安装 (3) 2. Code::Blocks 的编程环境配置 (7) 2.1环境 (7) 2.2编辑器 (12) 2.3编译器和调试器 (13) 3.编写程序 (17) 3.1创建一个工程 (17) 3.2添加和删除文件 (20) 3.3编辑文件 (25) 3.4编译程序 (30) 3.5调试程序 (43) 3.6阅读别人编写的程序 (74) 4.附录 (79) 4.1Linux 下安装Code::Blocks (79) 4.2 Mac OS X 下安装Code::Blocks (80) 4.3 Code::Blocks 搭配高版本gcc 编译器 (80) 4.4安装配置boost (82) ...........................................................................87...................................................................................

前言 用高级计算机语言,例如C、C++,编写的程序,需要经过编译器编译,才能转化成机器能够执行的二进制代码。然而,把头脑中的思想转变成能够正常工作的计算机程序需要付出一定的努力和时间,因为为了让程序能够达到我们想要的结果,我们往往需要反复修改代码。本书的目的是帮助初学者学习组织程序编码逐步隔离并发现程序中的逻辑错误。通过本书,您可以学会怎么一步步的跟踪代码,找到问题出在什么地方,搞明白为何您的程序不能正常运行,这个过程称谓调试程序。手工跟踪能够有效的帮助初学者找到bug出在什么位置,消除bug,让程序正常运行。自动化的工具同样也能够帮助您跟踪程序,尤其当程序很复杂时效果更加明显,这种工具叫做调试器。调试器能够让运行中的程序根据您的需要暂停,查看程序怎么运作的。有些调试器是以命令行的形式工作的,较新的调试器有些具备好的图形界面,调试器能够方便的帮助您看到您定义的变量状态。基于图形界面的调试器是集成开发环境(IDE,即Integrated Development Environment)的一部分。本书的作用就是帮助您学习使用这种环境以便更好的掌握编程技巧。 一个调试器并不能解决您程序中出现的问题,它仅仅是一种帮助您编程的工具。您首先应该运用您手中的纸和笔分析程序,搞清到底怎么回事,一旦确定错误大致出在什么位置,便可以用调试器观察您的程序中特定变量的值。通过观察这些代码,可以了解到您的程序是怎么一步步执行的。 C/C++的IDE非常多,对于学习C/C++语言的朋友而言,用什么IDE可能并不重要,重要的是学习C/C++语言本身,不过,会用一款自己习惯的IDE进行程序的编写和调试确实很方便。 本书主要论述一款开源、免费、跨平台的集成开发环境Code::Blocks的安装、配置、以及程序的调试和编译等。Code::Blocks支持十几种常见的编译器,安装后占用较少的硬盘空间,个性化特性十分丰富,功能十分强大,而且易学易用。我们这里介绍的Code::Blocks集成了C/C++编辑器、编译器、和调试器于一体,使用它可以很方便的编辑、调试和编译C/C++应用程序。Code::Blocks具有很多实用的个性化特性,这里只会简单介绍少数几个常用的特性。 我们希望本书能够帮助您体验编程的乐趣的同时也能帮助您提高调试和编写程序的基本功。 如欲了解更多有关Code::Blocks的信息,请访问Code::Blocks的官方网站https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,。

CoeBlocks详细使用手册

3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: 管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp 代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列; 当前的键盘模式(insert 或者overwrite); 当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; 个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

codeblock超级经典教程

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,的庞大和高昂的价格。 主要特点Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK 应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin

codeblocks-10.05mingw-setup.exe27 May 201074.0 MB BerliOS windows操作系统提供两个版本一个不带编辑器与一个带编辑器(mingw) 一.运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 1选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 2安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 2这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的X:\CodeBlocks 即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。

(图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 实现中文界面 实现中文界面,包括两个步骤。最主要的是安装其中文简体语方包。然后是安装今日提示英中双语版文件。前一文件由本站提供改进,后一文件由本站在原英文版上自行提供。 如果您正在使用CodeBlocks,请确保先退出该程序。 3安装中文语言包 首先,请在X:\CodeBlocks\share\CodeBlocks\ 建立一个子文件夹:locale,注意locale 全为小写字母。我对简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。繁体部分我没有改动。 点击下载d2school版Code::Blocks语言包。 下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。 (图4:设置简体语言包) 本项需要重启Code::Blocks方能起作用,所以请先退出Code::Blocks。

超级详细codeblocks的使用

说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正! Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks详细使用手册(免费)

笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/index.php/topic,11875.0.html )。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

CodeBlocks使用方法

CodeBlocks使用方法 1、下载CodeBlocks.rar,并把它解压到当前系统分区中的某一根目录下,比如F:\,注意:不要解压到含有中文或空格的目录中(尤其是不能解压到桌面)! 2、进入“F:\codeblocks”目录,并双击“codeblocks.exe”可执行文件,启动它。 3、现在我们学习如何通过向导创建一个控制台应用,并且直接编译、运行它。 步骤1:Code::Blocks主菜单“文件”→“新建”→“项目…”弹出如下对话框中,开始“Console Application”。 (图1开始“Console Application”向导) 步骤2:如果出现向导的“欢迎界面”,直接点击下一步。 步骤3:出现用于选择语言的对话框,选择“C++”,下一步。 步骤4:出现选择文件夹的对话框,在“项目标题”中输入“HelloWorld”。两单词连写,不包括双引号。本步操作结果将会在“我的文档”中“CodeBlocks Projects”目录下,新建一个名称为“HelloWorld”的目录。 步骤5:出现编译器选项对话框。在“编译器”中选择“GNU GCC Compiler”。其下则默认“Debug”与“Release”两个编译目标都是默认选中的,不必改变,通常我们都需要调试和发行两个版本,就算是一个Hello Word的简单程序。按下“完成”。 步骤6:必要时按下“Shift+F2”,出现“Management”侧边栏,如下图:

(图8项目管理器) 步骤7:双击上图所示的main.cpp,将打开该文件。暂时我们还并不需要修改它。步骤8:主菜单“构建”→“构建”。或者,用热键Ctrl+F9,完成编译。 步骤9:再按Ctrl+F10,运行。(9、10步也可以通过工具栏实现,请读者自行熟悉)。下面是运行结果图: 步骤10:其中“Hello world!”是我们程序的输出。下面的内容是Code::Blocks 为了方便我们调试而增加的内容(本来该程序运行后,就直接退出),包括显示了程序运行用时,以及提示“按任意键退出”。 4、我们需要一款好的IDE,希望它不仅有助于我们学习C++,也应该是我们今后编写C++应用程序时的上好工具。目前我推荐使用Code::Blocks,它除了具备IDE典型的集编辑、编译、调试在一身的功能之外,还具备以下特点。 (1)开源 开源不仅仅意味着免费,它还意味着更好的学习途径。 (2)跨平台 包括Windows、Linux、Mac OS等。 (3)跨编译器 包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超过20多款编译器。同时它也支持多种语言的编译,包括D语言等(当然,Code::Blocks主要支持C++语言)。 (4)插件式框架 Code::Blocks采用开放体系,有着良好的功能扩展能力。 (5)采用C++写成 无须安装额外的,往往是庞大的运行环境。再者,一款C++的IDE采用C++写成,这是最自然不过的事了。 (6)升级频繁与维护良好 差不多每个月都有升级包,有时甚至数天就有新的升级包可供下载。另外其官方论坛也相对活跃,除了提出BUG以外,来自世界各地热心维护者往往第一时间提供不同操作系统上的安装包。 (7)内嵌可视化GUI设计 IDE的图形界面,采用wxWidgets,同时也支持使用wxWidgets进行可视化图形界面设计。

在CodeBlocks中建立多文件项目的方法

在CodeBlocks10.05中建立C语言多文件项目的方法 1.点击文件(F)-新建-项目…菜单命令,进入如下界面: 图1新建项目对话框 2.选择Console application(控制台应用程序),然后单击“出发”按钮,进入Console application向导: 图2控制台应用程序向导之一图3控制台应用程序向导之二 3.单击“下一步”,选择使用语言为:C,进入“下一步”,输入“项目标题”及“项目所在的父文件夹”等信息;

图4控制台应用程序向导之三图5控制台应用程序向导之四4.单击“下一步”,设置编译配置如下: 图6控制台应用程序向导之五 5.单击“完成”,进入编辑界面。 图7编辑界面

6.修改编辑main.c文件即可。也可用“新建-文件”菜单新建多个C/C++source文件添加到这个项目中。 图8新建C语言源程序向导 可用下面三个文件测试: /*main.c*/ #include #include extern int a; int m=30; void funA(void); void funB(void); int main(void) { funA(); funB(); printf("Hello!Running main()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in main()\n",a,m); return0; }

/*f1.c*/ void funB(void) { int b=20; printf("Hello!Running funB()Now!\n"); printf("b=%d in funB()\n",b); return; } /*f2.c*/ #include extern int m; int a=50; void funA(void) { printf("Hello!Running funA()Now!\n"); printf("a=%d m=%d in funA()\n",a,m); return; } 7.编译构建与单文件类似,不再重述。

codeblock使用方法

C++集成设计环境——Code::Blocks 安 装 1.版本说明 先简要说明一下Code::Blocks的版本号。 Code::Blocks采用两种方法的版本命名,这一点大家需要了解,以免搞胡涂了。 对于正式版,Code::Blocks采用“年份.月份”的方法。Code::Blocks至本文发表时,只出过一个正式版,是2008年2月出来的,所以这个正式版的版本号为:8.02。 对于非正式版,Code::Blocks采用其源代码管理工具svn的代码版本号。它是一个整数。 2.安装主要步骤 当前,要成功完成安装Code::Blocks,需要以下几个步骤: ?安装Code::Blocks第一个正式版本 ver 8.02。 ?安装Code::Blocks的最新升级包。 ?安装Code::Blocks的简体中文语言包。 ?完成Code::Blocks的基本配置。 刚一看似乎很复杂,其实不然。 另外,本文仅讲解如何在windows下安装。 3.安装正式发行版 Code::Blocks 的第一个正式发行版 8.02 (2008年2月发行) 是必须的。升级包必须在发行版安装后,才能安装。 3.1 下载正式版安装程序。 为了方便各位,大家可以直接用以下链接进行下载,可以使用相关下载专用软件以加快下载。 http://download.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe 或者http://download2.berlios.de/codeblocks/codeblocks-8.02mingw-setup.exe

3.2 卸载mingw32原有安装 根据实际情况,本步您可能并不需要执行。 Code::Blocks支持多种编译器,但我们主要讲Windows下的mingw32 g++编译器。因此需要安装mingw32。前面下载的安装程序已经自带有完整的mingw32环境。mingw32是g++环境在windows下的一个实现。为了避免版本与路径冲突,最好不要在一台机器上安装两个mingw32。所以本步要求检查一下。如果您以前有用过Dev C++之类也采用mingw32的IDE,那您最好先卸载了它们。如果您不懂什么叫mingw32,那估计你的机器就是没能安装过吧。那这一步跳过。 3.3 运行安装程序 3.1 步中,下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。 3.3.1 选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。 (图1:选择完整安装) 3.3.2 安装目标路径,不要带有空格,或者汉字 这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的 X:\CodeBlocks即可。比如我是安装在E:\CodeBlocks下。 (图2:安装在根目录下的CodeBlocks子目录) 4.安装升级包 Code::blocks的网站看不去不怎么更新,其实程序的主要都在它的论坛中的nightly builds子论坛中更新。 4.1 下载最新升级包

CodeBlocks详细使用手册

Code::Blocks使用手册 Code::Blocks手册前二章的编译,分别是: 使用篇、插件篇。 本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。 原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用, 第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多, 笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。 笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088 使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。 Code::Blocks 手册Version 1.0 感谢CodeBlocks项目组: Anders F. Bjorklund (afb), Biplab Kumar Modak (biplab), Bartomiej wiecki (byo), PaulA. Jimenez (ceniza), Koa Chong Gee (cyberkoa), Daniel Orb (daniel2000), Lieven de Cock(killerbot), Yiannis Mandravellos (mandrav), Mispunt (mispunt), Martin Halle (morten-macy), Jens Lody (jens), Jerome Antoine (dje), Damien Moore (dmoore), Pecan Heber(pecan), Ricardo Garcia (rickg22), Thomas Denk (thomasdenk), tiwag (tiwag) Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation. 1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面:

使用Codeblocks创建OpenGL工程

Using OpenGL & GLUT in Code::Blocks Download Code::Blocks https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/~goetz/codeblocks/ Download the GLUT bin file (first download link) from: https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/~nate/glut.html ?After you download and open the GLUT bin zip file, you will need to: ?Copy glut32.dll to c:\windows\system, ?Copy glut32.lib to c:\program files\mingw\lib, and ?Copy glut.h to c:\program files\mingw\include\GL. ?These are default locations, your paths may be different. But basically, you place the .lib and .h files in the location of your compiler (in this case mingw). The .dll file goes in the windows system directory. Now you are ready to start Code::Blocks and make a new project. Open up Code::Blocks. Start a new Project by going to File, New, Project.

codeblock用法

来源:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/JGood/archive/2010/01/25/5252119.aspx 原手册下载:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/docs/manual_en.pdf 译者:JGood(https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/Jgood ) 译者言:工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStu dio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的编译器;VS只能在windows下跑,在其他os 上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。 说明:笔者打算用两篇日志来完成对Code::Blocks手册前二章的编译,分别是:使用篇、插件篇。本文是第一篇:Code::Blocks使用篇。原手册第三章介绍Code::Blocks变量、脚本的使用,第四章介绍如何从源码编译Code::Blocks,这两章内容不是很多,笔者认为对大部分用户帮助不是不大,暂不打算翻译。笔者使用的Code::Block版本是nightly builds,svn6088(可以在这个地址下载:http://forums.codeblo https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/index.php/topic,11875.0.html)。使用的编译器是GCC3.4.5。每个版本之间的使用可能会有细微的差别。因为水平有限,难免出错,欢迎指正!

codeblock使用手册

1 CodeBlocks项目管理 下图是CodeBlocks运行时的用户界面: ?管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。Project 视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目(译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。 ?代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。 ?打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp ?代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links to files)与URL。可以通过菜单View->CodeSnippets 来显示该面板。 ?日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。 ?状态栏提供了以下这些信息: ?编辑器中打开文件的绝对路径; ?文件的编码类型;

?光标所在的行与列; ?当前的键盘模式(insert 或者overwrite); ?当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为“modified”,否则这里为空; ?文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示; ?个性化配置名称; CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。 1.1 项目视图(Project View) 在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存在.cbp文件里。可以通过菜单[File–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project 中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类: ?Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp; ?ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; ?Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、*.hpp;

CodeBlocks用法总汇

说明: 1)以下需要设置的地方均在Settings->Editor...弹出的对话框中。 2)不少命令都可针对当前行或选中的代码块,下文简称当前行或选中块。 ==日常编辑== ?按住Ctrl滚滚轮,代码的字体会随你心意变大变小,对保护视力特别有好处。 ?在编辑区按住右键可拖动代码,省去拉(尤其是横向)滚动条之麻烦;相关设置:Mouse Drag Scrolling。 ? Ctrl+D可复制当前行或选中块。 ? Ctrl+Shift+C注释掉当前行或选中块,Ctrl+Shift+X则解除注释。 ? Tab缩进当前行或选中块,Shift+Tab减少缩进。 ?可拖动选中块使其移动到新位置,按住Ctrl则为复制到新位置。 ?按下Atl,再拖动鼠标,可以实现部分选择(即只选中一个区域内的字符,而不会包含它们所在行的其他字符)。 ?需要更大编辑空间时,F2和Shift+F2分别可以显隐下方Logs & others栏和左方的Management栏。 ==自动完成与缩写== 1)优化代码自动完成功能:在Code-completion and symbol browser中,?将Automatically launch when typed # letter中的4改成2,这样打两个字母就会有提示了。 ?将Keyword sets to additionally include中1到9都勾上(可在Syntax highlighting 的keywords...中设置,其中1是C++关键字,3是Doxygen关键字;我曾将wxWidgets的类名都加入7并设置相应的字体(粗黑体),看代码时特别爽)?将Delay for auto-kick-in when typing [.::->]拉到 200ms,这样快点出来提示?选中Case-sensitive match,防止一些无关的东西干扰,如果你想它帮你纠正大小写,那就去掉勾 ?在Keyboard short-cuts中将Edit->Code complete的快捷键由Ctrl+Space改为 Alt+/,因为前者与中文输入法切换冲突,该快捷键为已经输入的(不是正在输入的)词提供自动完成。 2)看Abbreviation一栏,里面定义了许多缩写(还可以自定义),只要输入这些缩写,并

codeblocks+编程使用手册

CODEBLOCKS快速上手教程 你是不是在想某一天IAR不再让XX的时候我该怎么办呢? KEIL也不行! (本人已不用KEIL很久了,现在用SDCC) 你不是认为开源.LINUX都是牛人玩的?是不是也想成为牛人!而不是用开源的东西仅仅是因为他不要钱? 是不是想哪一天也能为开源奉献点力量? 而这一切的开头都得你起码得会用这些软件吧! 一次和朋友聊天的时候朋友给我推荐了CODEBLOCKS! 于是下载下来!天啦,英文! 不会,丢一边,这一放就是一年 不过当时记得里面有个AVR的! 一年后,也就是前几天,买了块AVR学习板的PCB,是初版,上面BUG好多!还好本人焊接还可以,不成问题! 然后开始对开发软件选型! 一打听太多了 BASIC(不喜欢没理由! XX掉) IAR(用不起!虽然目前不是专门搞这个的,随便用用没问题,但如果这么想那么以后永远都只是随便搞搞) Codevision(听说还可以!不过没用过,) GCC FOR AVR(也就是WINAVR GCC可是大名鼎鼎呀,以后也想玩玩LINUX,那就是他了) 于是安装了AVR STUDIO 并安装了WINAVR 发现写代码的时候没提示,不爽! 于是代码还是用我一直喜欢的C_FREE来写 但是再换回到AVR STUDIO里编译的时候要等一秒AVR STUDIO才会提示文件已被更新 看来这样子不行,太没效率了! 这时候想起了一年前见过的CODEBLOCKS! 试试先 于是在电脑找了半天没找着,只要搜索了一下才发现,忽然发现这已是一年前的版本 于是在其发布网站下载了一个新版! 好了,我们先下载并安装好这次需要的!下载地址: CodeBlocks:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/ WINAVR:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/ 安装好! 首先要新建一个工程!

codeblocks安装和使用(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 以下是我个人使用CodeBlocks的小结,希望对大伙有所帮助。 这是C::B的一个安装和首次使用的一些配制过程: 先看效果图(好看了很多?倒不是,只不过因为我是在win7下……).

一、下载安装包: 如果您有安装以前版本,并不需要卸载。 Windows安装下载页面:https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/downloads/26 请点击图中所示的链接: 点击进入下载页面 这个链接带有新版的MinGW gcc编译环境,但并不是(mingw)官方版本,而是TDM gcc 4.4.1 版本。如果您想另行安排,比如您只想用VC的编译器,可以下载上图中另一个链接。

二、 安装过程: (1) 选择定制安装:Full (2) 选择全部安装: 不然,可能 类似 CppCheck 的插件,就会找不到... (3) 修改安装路径: 这不是Code::Blocks 的错,而是 mingw gcc 的链接器 ln.exe 有个BUG ,不能链接位于带空格或汉字路径下的文件。 接下来的步骤和其它软件的安装就差不多了。 三、 为编译器配制编译环境: (1)、运行Code::Blocks ,第一次运行会弹出选择编译器,请选中gcc 编译器(一般情况下是第一项)。 定制安装 全部选中

(2)、在进入主菜单后,选择Settings->compiler and debugger… 1)、在弹出的对话框中最顶区域(第一项)选择GUN gcc compiler(通常是默认的) 2)、在第二项中找到Tookchain executables选项(如图所示): 01、编译器路径是编译器安装时的安装路径。 02、选择相应的编译器: 输入编译器所在路径 选择相应的编译器 03、在同一界面下,左边切换到最后一项“Debugger setting” 在第一项输入框中输入handle SIGTRA pnoprint

Codeblocks使用教程

CodeBlocks使用教程 Make by ECJTU_ACM,2012-12-17 一、简介 (1) 二、下载 (2) 三、安装 (4) 四、第一次启动 (7) 五、新建CPP文件 (9) 六、代码风格 (12) 一、简介 https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,/ ACM的现场比赛环境是Linux Ubuntu(全英文环境),可以使用的集成开发环境(IDE)是CodeBlocks。 强烈不推荐用VC6.0,除非你是要用MFC之类的,不过VS2012必须比VC强吧,我对微软的东西不大熟,VS对ACM而言也不是很标准。 Dev C++是初学者用的,用过一段时间后要换成CodeBlocks,对自己养成良好的编程习惯有很好的帮助,不管以后是搞ACM还是其他,计算机相关专业的学生在编写代码方面应该学习渐渐靠近标准才是。 IDE用英文原版的好,逐渐熟悉英文也是必要的,不管以后是否搞ACM。 以下是百度百科的介绍: Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受https://www.doczj.com/doc/8c14571973.html,的庞大和高昂的价格。

二、下载 可以下载二进制码包(binary release),也即我们在Windows下的.exe文件安装包。点击: 出现新的页面: 大部分的同学应该是使用Windows系统,所以点第一个。 页面跳到下面的位置:

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