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AB Garamite 2578 for use in High Solids Aromatic Free Alkyds 020110

AB Garamite 2578 for use in High Solids Aromatic Free Alkyds 020110
AB Garamite 2578 for use in High Solids Aromatic Free Alkyds 020110

With environmental regulations driving companies to reduce VOC’s in all coatings, t here

are multiple approaches to meet these environmental rules. Included in these formulating approaches are waterborne technologies, powder coatings, 100% solids technologies, and higher solids coatings.

This bulletin covers formulating high solids alkyd coatings with aromatic-free Shellsol D- or Exxsol D-grades. The use of Mixed Mineral Thixotrope in these systems is addressed

in this bulletin.

Usually conventional organoclays are added as pregels in solvents to get full dispersion, good grind and minimal gloss reduction. In High Solids Alkyds there is little free solvent available to manufacture a predispersion with conventional organoclay. The maximum amount of organoclay in the predispersion can not exceed 6-10% of clay in the solvent, otherwise the viscosity will be too high to handle it in production. To get a n easily pumpable predispersion the solids must be even lower, typically 4-6% of the amount of solvent in the predispersion. With fumed silicas it is not practical to prepare predispersion s

above 4% loading. Therefore fumed silica is used typically as a direct add powder.

One of the advantages of working with Garamite? 2578 is that it is possible to achieve up

to 20% solids predispersions in aromatic free solvents which remain stable and are pumpable. Consequentally, it is possible to develop even higher solids coatings when working with Garamite? 2578 predispersions.

The following photgraph shows visually the appearance of a pumpable 20% predispersion

of Garamite? 2578 in Exxsol D80 with 2% Propylenecarbonate/Water (95:5) as an activator.

The organoclay is too stiff at 10% solids to be pumpable:

Southern Clay Products, Inc.

1212 Church Street

Gonzales, TX 78629

Phone: 800-324-2891

Fax: 830-672-1903

https://www.doczj.com/doc/8013757365.html, Garamite? 2578 Mixed Mineral Thixotrope in High Solids Aromatic-Free Alkyd Coatings

This 20% predispersion can be used in High Solid Aromatic-Free Alkyd Coatings.

Example I: Garamite ? 2578 in Setal 300 SM-81

20% Garamite ? 2578 in Exxsol D80* 10% Organoclay in Exxsol D80*

? stable, pumpable * = including 2% / 3% activator

90% Setal 300 SM-81 + 10% Pregel in Exxsol D 80VOC: 260 g/l 0

5001000

15002000

2500

30003500

40001101001000Shear Rate (rpm )V i s c o s i t y (m P a s )

blank c onventional Organoclay *Garamite ? 2578 - pumpable pregel -* = stiff, non-p o urable pregel (3% activator used)

Setal 300 SM-81 is a 81% High Solid Alkyd. For equivalent comparison to conventional organoclays, Garamite? 2578 and conventional organoclay are used at the same concentration.

At equal loads, Garamite?2578 generates higher low shear viscosity which will translate to

better sag resistance and improved resistance to settling or sedimentation. Alternatively, the dosing of Garamite?2578 can be reduced to formulate a system with equal sag resistance and storage stability but lower viscosity or higher solids. In most higher solids formulations a

reduction in viscosity is viewed favorably. Garamite?2578’s high performance to viscosity ratio gives the formulator t he latitude to formulate at a lower viscosity than is possible with

other thixotropes.

Example II: High Solid Aromatic-Free Alkyd Coating

Worléekyd SD 70031high solid aromatic free alkyd resin 55.00

BYK?-0522defoamer 0.30 Garamite? 2578, 20% Pregel thixotrope 5.00 DISPERBYK?-1082dispersant 0.20

Kronos 23103TiO2 30.00 disperse at 2200 feet/min

Shellsol D404aromatic free solvent 7.80

Cobalt 10 drier 0.45

Calcium 10 drier 0.70 Zirkonium 18 drier 0.55

Borchi? NOX 555anti-skinning agent 0.50 disperse at low speed

20% Pregel:

78% Shellsol D40 + 20% Garamite? 2578 + 2% PropyleneCarbonate/Water (95:5)

density: 10.08 lbs./gal

VOC: approx. 270 g/l

1 Worlée-Chemie

2 BYK-Chemie

3 CHRONOS WORLDWIDE

4 Shell Chemicals

5 OMG Borcher

Garamite? 2578 is significantly more efficient than either conventional organoclay s or fumed silica.

A reduction in load of up to 1/3 is possible while maintaining application properties at lower viscosity.

High Solid Alkyd Coating (Worleekyd SD 7003)

2000

0,1 / s 10 / s 1000 / s

Shear Rate

V i s c o s i t y (m P a s )

050100

150200250S a g (μm )

High Solid Alkyd Coating (Worl éekyd SD 7003)

1% Garamite? 2578, Pregel 0.67% Garamite? 2578, Pregel 1% Garamite? 2578, Powder

1% Fumed Silica, Powder

1% Conventional Organoclay, Powder

Storage tests shows no settling with Garamite? 2578 and conventional organoclays. There is soft settling with fumed silica. This confirms what was expected from the flow curves . Sag resis tance for Garamite? 2578 is illustrated below.B l a n k

1% G a r a m i t e ? 2578 P o w d e r

1% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

0.67% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

1% F u m e d S i l i c a P o w d e r

1% C l a s s i c O r g a n o c l a y P o w d e r

1020304050607080G l o s s 60°

High Solid Alkyd Coating (Worl éekyd SD 7003)

102030405060708090100G r i n d (μm )

High Solid Alkyd Coating (Worl éekyd SD 7003)

The gloss and grind of the formulation are improved with Garamite ? 2578 using the same incorporation conditions. It is apparent that the conventional organoclay does not fully disperse when incorporated as a powder:B l a n k

1% G a r a m i t e ? 2578 P o w d e r

1% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

0.67% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

1% F u m e d S i l i c a P o w d e r

1% C l a s s i c O r g a n o c l a y P o w d e r

B l a n k

1% G a r a m i t e ? 2578 P o w d e r

1% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

0.67% G a r a m i t e ? 2578 P r e g e l

1% F u m e d S i l i c a P o w d e r

1% C l a s s i c O r g a n o c l a y P o w d e r

SUMMARY:

Garamite? 2578 is a superior choice as a thixotrope for High Solid Aromatic-Free

Alkyd Coatings.

The reasons for this conclusion include:

? 20% pregels in aromatic free solvents are possible:

? This adds less solvent to the formulation and VOC rules are more easily met.

? Conventional organoclays can be dispersed at a maximum 10% solids.

Fumed silica can only be dispersed at levels below 4%.

? Garamite? 2578 gives high er low shear viscosity generating superior sag resistance.

? Garamite? 2578 gives lower high shear viscosity (application viscosity) providing easier application.

? Garamite? 2578 developes finer grind at comparable incorporation conditions.

? Garamite? 2578 shows only a slight gloss reduction.

? Garamite? 2578 prevents settling.

? Garamite? 2578 is storage stable.

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婚礼上互动游戏

婚礼上互动游戏 在婚礼上,该如何和宾客互动呢。下面小编为大家精心搜集了关于婚礼上的互动游戏,欢迎大家参考借鉴,希望可以帮助到大家! 和宾客互动游戏一:幸运抽奖 这个活动在婚礼上非常普遍,但是也最受欢迎。因为这样的活动投入的精力并不是很多,但是因为有礼物赠送,大家的积极性会很好地被调动起来。 方式一: 来宾进场时候,在新人提供的小卡片上写祝福语,投入票箱。票箱的制作很简单,一个纸盒子,上面挖一个小孔即可。在婚礼进行的过程中,可以由新人、新人的父母等等,来进行现场抽奖。抽中的宾客可以得到小礼物。这样的抽奖环节可以多进行几轮,让来宾们都沾沾喜气。 方式二: 新人准备好喜字或是小玫瑰贴纸,在布置会场的时候让伴娘在每桌挑一个凳子贴上。因为涉及到保密性,所以让伴娘或是个别工作人员知情就足够了。这样,每桌都会有一个幸运人选了,那就要准备与桌数相同的礼物,在婚宴上给大家惊喜,这样气氛会很好。 方式三: 使用电脑设备,事先把来宾的姓名都输入到电脑里,用大屏幕滚动放映出来。新人喊停,操作人员就按动控制键,屏幕就静止不动,上面是谁的名字那么得奖的就是谁。这个操作起来有点难度,首先需要有投影仪设备,第二需要懂技术的朋友做一个这样的软件。而且在经费方面,新人要投入更多的资金了,代价就有点高。个人不使用这个方式,预算比较高的姐妹可以考虑使用。 和宾客互动游戏二:友情表演 方式一: 事先在新人的朋友和亲戚中挑选唱歌比较好的人,跟他们沟通一下,让他们事先准备,在婚礼上,司仪让大家上台表演的时候,以“托”的形式,积极上台表演,

从而在给婚礼助兴的同时,带动现场嘉宾积极上台的气氛。 方式二: 请有特长的小朋友表演节目。现在的小朋友,父母常常从他们小时候开始就培养他们的才艺,可以让他们表演节目。比如两个孩子有跳拉丁舞的特长,让两个小家伙上台像模像样的表演起来。虽说孩子的表演不可能十分专业,但是特别容易跳动现场、活跃气氛,得到大家的赞赏。而且在面对小礼物的时候,以及几个小朋友一起比赛才艺的时候,有表演才能的小朋友会更容易乐于展现自己。 和宾客互动游戏三:互动问答 方式一: : 司仪或是新人事先准备一些题目,然后现场提问,让全场来宾拿出手机,第一个打进电话的来宾进行回答问题,如果答对了,送上小礼物。如果答错了,那么大家继续争先恐后地打电话进来争取回答权。这样的互动比较容易操作,也比较受欢迎。 方式二: 也可以即兴问一些跟新娘新郎想干的问题,比如什么时候认识的,谁追的谁?等等,让宾客抢答,第一个答对的将有精美的小礼品作为奖励,这个也很好玩,以这样的方式让宾客了解一对新人从相识到相知再到相守的甜美经历。 和宾客互动游戏四:幸运手捧花 西式婚礼上会有抛手捧花的环节,单身女性可以去抢手捧花,这样就能得到新娘的祝福,得到婚恋天使的眷顾,会很快告别单身。灵子觉得在婚宴上,抛手捧花不太现实,如果新娘比较激动,一不小心抛歪了,抛到菜里就不好了。所以,可以用很多不同颜色、不同款式的丝带,大家一起来拉手捧花。当然,只有一根是系在新娘手捧花上的,拉中的女生不仅能够拿到手捧花,而且可以得到新娘送出的礼物和祝福。这样方式,我还是是比较喜欢的。很有神秘感。 和宾客互动游戏五:婚庆公司提供的表演嘉宾 现在很多婚庆公司会提供芭蕾、变脸、小提琴等等表演的人员,新人支付一定的费用,就可以邀请他们来婚宴现场为大家表演。当然,这笔费用价格并不便宜,

The way常见用法

The way 的用法 Ⅰ常见用法: 1)the way+ that 2)the way + in which(最为正式的用法) 3)the way + 省略(最为自然的用法) 举例:I like the way in which he talks. I like the way that he talks. I like the way he talks. Ⅱ习惯用法: 在当代美国英语中,the way用作为副词的对格,“the way+ 从句”实际上相当于一个状语从句来修饰整个句子。 1)The way =as I am talking to you just the way I’d talk to my own child. He did not do it the way his friends did. Most fruits are naturally sweet and we can eat them just the way they are—all we have to do is to clean and peel them. 2)The way= according to the way/ judging from the way The way you answer the question, you are an excellent student. The way most people look at you, you’d think trash man is a monster. 3)The way =how/ how much No one can imagine the way he missed her. 4)The way =because

旅行车上的互动小游戏

旅行车上的互动小游戏 旅游车上的互动小游戏 1.可以叫他们说一下厨房里有什么东西,然后用这些洗澡,理由不成立就唱歌 2.当着大家的面在一张纸上面写一个数字,条件是你写的数字要在1-100的范围內!然后让客人猜,如果你写的数字是53,然后第一位客人猜87,那么范围就缩小到1-87.第二位客人猜49,那么范围就缩小到49-87.这样猜下去.最后猜中的人就上来表演! 3.问三个问题,第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。。。。。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。。。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。。。(最爱的那个动物),我对他说:。。。我爱你。那个动物说:。。。(你的那个口头禅)笑倒一大片. 4.大家有都这么聪明,那不如来说个绕口令!我在带汽车团的时候,会和客人说绕口令!比如:“走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼” ……,以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!这个游戏看客人的表现!!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后。 5.吃鸡或者吃其他的什么一个游戏。游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目. 6、“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、 二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果! !在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx(aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。。 7.说一个连词。比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行…… 8、讲完了笑话,还几个脑筋急转弯吧: 最难吃的一道菜——炒鱿鱼 最多同名的妹妹——打工妹 最神气的领子——白领 最畅销的书——女秘书 最受宠爱的动物——小燕子 最难解的式子——三点式 大家都猜的不错,再来一段。 一片青草地(打一种花名)——梅(没)花

婚礼可以玩的小游戏

经典之一:泡泡糖 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 经典之二:成语接龙 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。) 经典之四:传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。 经典之五:吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。 经典之六:正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 经典之八:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。

The way的用法及其含义(二)

The way的用法及其含义(二) 二、the way在句中的语法作用 the way在句中可以作主语、宾语或表语: 1.作主语 The way you are doing it is completely crazy.你这个干法简直发疯。 The way she puts on that accent really irritates me. 她故意操那种口音的样子实在令我恼火。The way she behaved towards him was utterly ruthless. 她对待他真是无情至极。 Words are important, but the way a person stands, folds his or her arms or moves his or her hands can also give us information about his or her feelings. 言语固然重要,但人的站姿,抱臂的方式和手势也回告诉我们他(她)的情感。 2.作宾语 I hate the way she stared at me.我讨厌她盯我看的样子。 We like the way that her hair hangs down.我们喜欢她的头发笔直地垂下来。 You could tell she was foreign by the way she was dressed. 从她的穿著就可以看出她是外国人。 She could not hide her amusement at the way he was dancing. 她见他跳舞的姿势,忍俊不禁。 3.作表语 This is the way the accident happened.这就是事故如何发生的。 Believe it or not, that's the way it is. 信不信由你, 反正事情就是这样。 That's the way I look at it, too. 我也是这么想。 That was the way minority nationalities were treated in old China. 那就是少数民族在旧中

C++ #pragma code_seg用法

#pragma code_seg 格式如: #pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] ) 该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的dumpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节为.text节,如果code_seg 没有带参数的话,则函数存放在.text节中。 push (可选参数)将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名 pop(可选参数)将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名identifier(可选参数)当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈 "segment-name" (可选参数)表示函数存放的节名 例如: //默认情况下,函数被存放在.text节中 void func1() {// stored in .text } //将函数存放在.my_data1节中 #pragma code_seg(".my_data1") void func2() {// stored in my_data1 } //r1为标识符,将函数放入.my_data2节中 #pragma code_seg(push, r1, ".my_data2") void func3() {// stored in my_data2 } int main() { } 例如 #pragma code_seg(“PAGE”) 作用是将此部分代码放入分页内存中运行。 #pragma code_seg() 将代码段设置为默认的代码段 #pragma code_seg("INIT") 加载到INIT内存区域中,成功加载后,可以退出内存

个婚礼创意互动小游戏推荐

个婚礼创意互动小游戏推 荐 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020

50个婚礼创意互动小游戏推荐 上不仅需要新人hold住自己的主场,还需要与来宾亲密互动,把全场氛围搞起来。在婚礼仪式结束后,新人不要觉得自己的任务做完了,除了敬酒,还可以和大家做做小游戏,准备些奖品能更加吸引人们的参与,使整场婚礼高潮迭起、记忆深刻! 1.成语接龙:新人抛出一个成语,随机抽选宾客做成语接龙,谁接不上就接受惩罚。 2.唱歌不间断:一首歌开始播放,随时可以把话筒传给另一个人看看他唱不唱的出下面的歌词。 3.新人默契考验:设计几个问题询问男女双方,答案不一致有惩罚。 4.猜歌名:播放音乐片段,抢答歌名。 5.绕口令:准备几段绕口令,看看谁能又快又准确地念出来。 6.共吃一根面条:准备一碗面,让新郎新娘吸同一根面条,知道亲上为止。 7.点烟:宾客站在椅子上,新郎抱起新娘给他点烟。 8.击鼓传花:播放音乐,音乐停时,东西在谁手上谁就要接受惩罚。 9.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根据新郎的口令将蛋糕喂到他嘴里。 10.问答考验:智力问答,回答不上来就喝酒。 11.运气王:准备几块夹心饼干,其中一块加上芥末,看看谁运气最好吃到芥末!

12.手舞足蹈:几个人一起比划组成一个单词,另一个人猜。 13.你画我猜:一个人画一个人猜,题材不限。 14.摸手找新娘:几个妹子一起上台,让新娘摸摸看哪只手是新娘的! or no:新郎新娘背对背,根据主持人的提问,给出答案,看看是否心有灵犀。 16.手速王:屏幕上给出一个号码,谁第一个打进电话就可以拿到奖品。 17.身上寻物:将一个小糖果放在新郎身上,让新娘找! 18.现场抓拍:限时五秒谁能根据指定提示做出动作或表情并出现在照片中就能获得奖品。 19.心愿抽奖:在宾客入场时每人写下自己的愿望放入盒子中,等待新人抽奖。愿望价值不能太大哦~ 20.表演节目:根据情境现场抽几个人准备10分钟,迅速表演一台舞台剧。 21.找东西:提前将一样指定物品藏好,现场所有人开始找,看看谁能找到。 22.甩一甩:在嘉宾身上贴满便利贴,规定时间内甩动身体,最后谁剩下的少谁就赢。 23.拼速度:几位参与嘉宾面前准备10杯饮料,看谁能最快喝完。 24.记忆力考验:给几分钟时间,记住整桌人名字,第一个能全部记住的人赢得大奖。 25.配音游戏:截取一些动画影视片段,欢迎有勇气的嘉宾上来尝试配音。

婚礼晚会上的互动游戏

婚礼晚会上的互动游戏 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

1. 正话反说 游戏规则: 8-10人 参与者并排站在台上,主持人将对每一个人说出一个词语或短语,参与者需要将说给自己的短语反着告诉主持人,现实5秒 第一轮时主持人给出的短语一般是两个字或三个字,比如主持人“你好吗”,你就要回答“吗好你”,5秒内失败者,淘汰出局。 第一轮过后,剩下的人继续比赛,这次主持人给出的短语将变为四个字,同样的规则,如果剩余的人多,那么第三轮就是五个字 两个字 蜜蜂——蜂蜜 牛奶——奶牛 上海——海上 事故——故事 马上——上马 干部——不干 工人——人工 英雄——雄鹰 学生——升学 商贾——假商 萝卜——菠萝 孤僻——屁股 精辟——屁精

人间——贱人 陪我——我呸 模特——特磨 繁星——心烦 父亲——情妇 三个字 狗咬我——我咬狗 我坚强——强坚我 留下我——我下流 无底洞——洞无底 大风吹——吹大风 武大郎——郎大武 西门庆——庆门西 狗咬我——我咬狗 上山去——去山上 注视我——我是猪 我喂猪——猪喂我 我打他——他打我 硬骨头——头骨硬 四个字 我是霸王——王八是我相信爱情——情爱信箱

近墨者黑——黑者莫近 杀鸡儆猴——请猴杀鸡 杀人是我——我是人渣 张杰爱我——我爱结账 孤僻的我——我的屁股 五个字 你叫猪才怪——怪才猪叫你希腊我去过——过去我拉稀高尔基的妈——妈的基尔高清晨我和猪——猪和我成亲清晨我上马——马上我成亲擒贼先擒王——王擒先贼擒三下五除二——二除五下三杀人不眨眼——眼眨不人杀狗咬吕洞宾——宾洞吕咬狗同一个世界——界世个一同同一个梦想——想梦个一同我爱总复习——媳妇总爱我好象对我说——说我对象好2. 找东西 游戏规则: 8-10人

(完整版)the的用法

定冠词the的用法: 定冠词the与指示代词this ,that同源,有“那(这)个”的意思,但较弱,可以和一个名词连用,来表示某个或某些特定的人或东西. (1)特指双方都明白的人或物 Take the medicine.把药吃了. (2)上文提到过的人或事 He bought a house.他买了幢房子. I've been to the house.我去过那幢房子. (3)指世界上独一无二的事物 the sun ,the sky ,the moon, the earth (4)单数名词连用表示一类事物 the dollar 美元 the fox 狐狸 或与形容词或分词连用,表示一类人 the rich 富人 the living 生者 (5)用在序数词和形容词最高级,及形容词等前面 Where do you live?你住在哪? I live on the second floor.我住在二楼. That's the very thing I've been looking for.那正是我要找的东西. (6)与复数名词连用,指整个群体 They are the teachers of this school.(指全体教师) They are teachers of this school.(指部分教师) (7)表示所有,相当于物主代词,用在表示身体部位的名词前 She caught me by the arm.她抓住了我的手臂. (8)用在某些有普通名词构成的国家名称,机关团体,阶级等专有名词前 the People's Republic of China 中华人民共和国 the United States 美国 (9)用在表示乐器的名词前 She plays the piano.她会弹钢琴. (10)用在姓氏的复数名词之前,表示一家人 the Greens 格林一家人(或格林夫妇) (11)用在惯用语中 in the day, in the morning... the day before yesterday, the next morning... in the sky... in the dark... in the end... on the whole, by the way...

结婚小游戏完整版

结婚整人小游戏 1.五子登科——考验新人互相配合的默契,找根红绳子,新人用嘴各叼一头,中间系上一支点燃的香烟,在桌上放5跟竖直的火柴(可插在水果上)然后新人不能用手帮忙,两人合作把5根火柴全部点燃。提示:一定要紧绷绳子眼睛瞄准。 2.爱心杯——取2个一样的杯子,倒满酒在其中一个杯子口部盖上保鲜膜,然后将2个杯子口对口的扣上缓缓抽出薄膜,要求新人不能动手一起喝完扣在一起的两杯酒,不能洒出。提示:只要新人中其中一人将杯子稍稍推开,另一人只管使劲喝就可以了。 3.香唇探宝——新郎平躺在4把椅子上,弟兄们在旁边围着看,新郎身上放上8-10个小物件,可以是小糖果,牛肉干之类,新娘蒙上眼睛转个圈然后不用手要用“香唇”把新郎身上的小物件收集齐全然后拆去眼布一个一个喂给新郎吃。提示:新郎可以对新娘说,指挥她左边点或者右边点。 4.探囊取物——两个生鸡蛋分别由新郎两个裤管放入,往上移动并使两颗鸡蛋于“重要部位”交会再分别由另一裤管移出。 5.甜蜜的交流——准备各6颗颜色一样的奶糖混在一起共12颗平分给新郎新娘含在嘴里,然后要求不能用手帮忙让新娘和新郎分别在嘴里最终呈现同样颜色的奶糖(比如新郎嘴里全是红色奶糖,而新娘嘴里全是乳白色的奶糖)提示:此游戏重在新娘新郎互相配合,可以张开嘴巴让对方观察,然后互相配合把对方需要的糖果“送”过去。 6.农夫山泉有点甜——准备一矿泉水,新郎立于凳子上用腿夹紧矿泉水瓶(夹的部位要监督好)然后新娘咬开盖子喝一口对着话筒说:“***的农夫山泉有点甜” 7.冲击波——在新郎新娘身上的关键部位贴上充了气的小气球,然后绑住两人的手和脚,双方只能用身体的相互挤压和碰撞,弄破气球,直到双方身上所有气球都破了为止。 8.见缝插针——在新娘的臀部绑上一块海绵,在其正中间割开一条缝。在新郎的腰间垂直绑一香蕉。游戏开始,新郎必须把香蕉插进海绵的缝隙里。每插一下,新娘都要问一声“中不中”?新郎根据实际情况回答“中”或“不中”! 9.爆笑俯卧撑——让新娘平躺在床上,上面放一个汽球,再让新郎在上面做俯卧撑100个,新郎支持不住时会压在新娘身上,他俩之间的汽球就会爆炸,给洞房之夜带来欢乐。 10.口红诉真情——让新娘口含一支口红,在新郎脸上写下“I LOVE YOU”,再让新郎和新娘脸贴着脸,直至新娘脸上也印上“I LOVE YOU”,大家都认可为止。11.肉麻够不够——让新郎对新娘说甜言蜜语,直到大家都认为够肉麻为

“the way+从句”结构的意义及用法

“theway+从句”结构的意义及用法 首先让我们来看下面这个句子: Read the followingpassageand talkabout it wi th your classmates.Try totell whatyou think of Tom and ofthe way the childrentreated him. 在这个句子中,the way是先行词,后面是省略了关系副词that或in which的定语从句。 下面我们将叙述“the way+从句”结构的用法。 1.the way之后,引导定语从句的关系词是that而不是how,因此,<<现代英语惯用法词典>>中所给出的下面两个句子是错误的:This is thewayhowithappened. This is the way how he always treats me. 2.在正式语体中,that可被in which所代替;在非正式语体中,that则往往省略。由此我们得到theway后接定语从句时的三种模式:1) the way+that-从句2)the way +in which-从句3) the way +从句 例如:The way(in which ,that) thesecomrade slookatproblems is wrong.这些同志看问题的方法

不对。 Theway(that ,in which)you’re doingit is comple tely crazy.你这么个干法,简直发疯。 Weadmired him for theway inwhich he facesdifficulties. Wallace and Darwingreed on the way inwhi ch different forms of life had begun.华莱士和达尔文对不同类型的生物是如何起源的持相同的观点。 This is the way(that) hedid it. I likedthe way(that) sheorganized the meeting. 3.theway(that)有时可以与how(作“如何”解)通用。例如: That’s the way(that) shespoke. = That’s how shespoke.

C++ #pragma预处理命令

#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma 指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_function #pragma once 表示这个文件只被包含一次 #pragma warning(disable:4705) 表示屏蔽警告4705 C和C++程序的每次执行都支持其所在的主机或操作系统所具有的一些独特的特点。例如,有些程序需要精确控制数据存放的内存区域或控制某个函数接收的参数。#pragma为编译器提供了一种在不同机器和操作系统上编译以保持C和C++完全兼容的方法。#pragma是由机器和相关的操作系统定义的,通常对每个编译器来说是不同的。 如果编译器遇到不认识的pragma指令,将给出警告信息,然后继续编译。Microsoft C and C++ 的编译器可识别以下指令:alloc_text,auto_inline,bss_seg,check_stack,code_seg,comment,component,conform,const_seg,data_seg,deprecated,fenv_access,float_control,fp_contract,function,hdrstop,include_alias,init_seg,inline_depth,inline_recursion,intrinsic,make_public,managed,message,omp,once,optimize,pack,pointers_to_members,pop_macro,push_macro,region, endregion,runtime_checks,section,setlocale,strict_gs_check,unmanaged,vtordisp,warning。其中conform,init_seg, pointers_to_members,vtordisp仅被C++编译器支持。 以下是常用的pragma指令的详细解释。 1.#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef 则是基于宏的。

way 用法

表示“方式”、“方法”,注意以下用法: 1.表示用某种方法或按某种方式,通常用介词in(此介词有时可省略)。如: Do it (in) your own way. 按你自己的方法做吧。 Please do not talk (in) that way. 请不要那样说。 2.表示做某事的方式或方法,其后可接不定式或of doing sth。 如: It’s the best way of studying [to study] English. 这是学习英语的最好方法。 There are different ways to do [of doing] it. 做这事有不同的办法。 3.其后通常可直接跟一个定语从句(不用任何引导词),也可跟由that 或in which 引导的定语从句,但是其后的从句不能由how 来引导。如: 我不喜欢他说话的态度。 正:I don’t like the way he spoke. 正:I don’t like the way that he spoke. 正:I don’t like the way in which he spoke. 误:I don’t like the way how he spoke. 4.注意以下各句the way 的用法: That’s the way (=how) he spoke. 那就是他说话的方式。 Nobody else loves you the way(=as) I do. 没有人像我这样爱你。 The way (=According as) you are studying now, you won’tmake much progress. 根据你现在学习情况来看,你不会有多大的进步。 2007年陕西省高考英语中有这样一道单项填空题: ——I think he is taking an active part insocial work. ——I agree with you_____. A、in a way B、on the way C、by the way D、in the way 此题答案选A。要想弄清为什么选A,而不选其他几项,则要弄清选项中含way的四个短语的不同意义和用法,下面我们就对此作一归纳和小结。 一、in a way的用法 表示:在一定程度上,从某方面说。如: In a way he was right.在某种程度上他是对的。注:in a way也可说成in one way。 二、on the way的用法 1、表示:即将来(去),就要来(去)。如: Spring is on the way.春天快到了。 I'd better be on my way soon.我最好还是快点儿走。 Radio forecasts said a sixth-grade wind was on the way.无线电预报说将有六级大风。 2、表示:在路上,在行进中。如: He stopped for breakfast on the way.他中途停下吃早点。 We had some good laughs on the way.我们在路上好好笑了一阵子。 3、表示:(婴儿)尚未出生。如: She has two children with another one on the way.她有两个孩子,现在还怀着一个。 She's got five children,and another one is on the way.她已经有5个孩子了,另一个又快生了。 三、by the way的用法

#pragma data code ICCAVR的使用

#pragma data:code 在Keil中为了节省数据存储器的空间,通过“code”关键字来定义一个数组或字符串将被存储在程序存储器中: uchar code buffer[]={0,1,2,3,4,5}; uchar code string[]="Armoric" ; 而这类代码移值到ICCAVR上时是不能编译通过的。我们可以通过"const" 限定词来实现对存储器的分配: #pragma data:code const unsigned char buffer[]={0,1,2,3,4,5}; const unsigned char string[]="Armoric"; #pragma data:data 注意: 《1》使用ICCAVR6.31时,#pragma data :code ;#pragma data:data ; 这些语法时在"data:cod"、"data:data"字符串中间不能加空格,否则编译不能通过。 《2》const 在ICCAVR是一个扩展关键词,它与ANSIC标准有冲突,移值到其它的编译器使用时也需要修改相关的地方。 在ICCAVR中对数组和字符串的五种不同空间分配: const unsigned char buffer[]={0,1,2,3,4,5}; //buffer数组被分配在程序存储区中 const unsigned char string[]="Armoric" ; //stringp字符串被分配在程序存储区中 const unsigned char *pt //指针变量pt被分配在数据存储区中,指向程序存储区中的字符类型数据 unsigned char *const pt //指针变量pt被分配在程序存储区中,指向数据存储区中的字符类型数据 const unsigned char *const pt //指针变量pt被分配在程序存储区,指向程序存储区中的字符类型数据 unsigned char *pt //指针变量pt被分配在数据存储区中,指向数据存储区中的数据 请问#pragma data:code和#pragma data:data是什么意思? 前者表示:随后的数据将存贮在程序区,即FLASH区,此区只能存贮常量,比如表格之类。

50个婚礼创意互动小游戏推荐

50个婚礼创意互动小游戏推荐 婚礼上不仅需要新人hold住自己的主场,还需要与来宾亲密互动,把全场氛围搞起来。在婚礼仪式结束后,新人不要觉得自己的任务做完了,除了敬酒,还可以和大家做做小游戏,准备些奖品能更加吸引人们的参与,使整场婚礼高潮迭起、记忆深刻! 1.成语接龙:新人抛出一个成语,随机抽选宾客做成语接龙,谁接不上就接受惩罚。 2.唱歌不间断:一首歌开始播放,随时可以把话筒传给另一个人看看他唱不唱的出下面的歌词。 3.新人默契考验:设计几个问题询问男女双方,答案不一致有惩罚。 4.猜歌名:播放音乐片段,抢答歌名。 5.绕口令:准备几段绕口令,看看谁能又快又准确地念出来。 6.共吃一根面条:准备一碗面,让新郎新娘吸同一根面条,知道亲上为止。 7.点烟:宾客站在椅子上,新郎抱起新娘给他点烟。 8.击鼓传花:播放音乐,音乐停时,东西在谁手上谁就要接受惩罚。 9.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根据新郎的口令将蛋糕喂到他嘴里。 10.问答考验:智力问答,回答不上来就喝酒。 11.运气王:准备几块夹心饼干,其中一块加上芥末,看看谁运气最好吃到芥末! 12.手舞足蹈:几个人一起比划组成一个单词,另一个人猜。 13.你画我猜:一个人画一个人猜,题材不限。 14.摸手找新娘:几个妹子一起上台,让新娘摸摸看哪只手是新娘的!

15.yes or no:新郎新娘背对背,根据主持人的提问,给出答案,看看是否心有灵犀。 16.手速王:屏幕上给出一个号码,谁第一个打进电话就可以拿到奖品。 17.身上寻物:将一个小糖果放在新郎身上,让新娘找! 18.现场抓拍:限时五秒谁能根据指定提示做出动作或表情并出现在照片中就能获得奖品。 19.心愿抽奖:在宾客入场时每人写下自己的愿望放入盒子中,等待新人抽奖。愿望价值不能太大哦~ 20.表演节目:根据情境现场抽几个人准备10分钟,迅速表演一台舞台剧。 21.找东西:提前将一样指定物品藏好,现场所有人开始找,看看谁能找到。 22.甩一甩:在嘉宾身上贴满便利贴,规定时间内甩动身体,最后谁剩下的少谁就赢。 23.拼速度:几位参与嘉宾面前准备10杯饮料,看谁能最快喝完。 24.记忆力考验:给几分钟时间,记住整桌人名字,第一个能全部记住的人赢得大奖。 25.配音游戏:截取一些动画影视片段,欢迎有勇气的嘉宾上来尝试配音。 26.猜猜他是谁:给出一张新人小时候的照片,有没有人能快速准确地找到。 27.礼物拍卖:将新人准备好的礼物以喝酒形式拍卖,出价啤酒杯数最多者上台并获得奖品。 28.用奶瓶喝啤酒:用奶瓶喝啤酒可是件技术活,谁能先喝完酒赢了。

pragma的用法

#pragma的用法 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义, 编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 其格式一般为: #pragma para。其中para为参数,下面来看一些常用的参数。 1)message 参数 message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: #pragma message("消息文本") 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有 没有正确的设置这些宏, 此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏, 可以用下面的方法: #ifdef _X86 #pragma message("_X86 macro activated!") #endif 我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86 macro activated!"。 我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。 (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg 格式如: #pragma code_seg( ["section-name" [, "section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到 它。 (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上 在VC6中就已经有了, 但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 (4)#pragma hdrstop 表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以 加快链接的速度, 但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文

婚礼晚会上的互动游戏

1. 正话反说 游戏规则:8-10人 参与者并排站在台上,主持人将对每一个人说出一个词语或短语,参与者需要将说给自己的短语反着告诉主持人,现实5秒 第一轮时主持人给出的短语一般是两个字或三个字,比如主持人“你好吗?”,你就要回答“吗好你”,5秒内失败者,淘汰出局。 第一轮过后,剩下的人继续比赛,这次主持人给出的短语将变为四个字,同样的规则,如果剩余的人多,那么第三轮就是五个字 两个字 蜜蜂——蜂蜜 牛奶——奶牛 上海——海上 事故——故事 马上——上马 干部——不干 工人——人工 英雄——雄鹰 学生——升学 商贾——假商 萝卜——菠萝 孤僻——屁股 精辟——屁精 人间——贱人 陪我——我呸 模特——特磨 繁星——心烦 父亲——情妇 三个字 狗咬我——我咬狗 我坚强——强坚我 留下我——我下流 无底洞——洞无底 大风吹——吹大风 武大郎——郎大武 西门庆——庆门西 狗咬我——我咬狗 上山去——去山上 注视我——我是猪 我喂猪——猪喂我 我打他——他打我 硬骨头——头骨硬

四个字 我是霸王——王八是我 相信爱情——情爱信箱 近墨者黑——黑者莫近 杀鸡儆猴——请猴杀鸡 杀人是我——我是人渣 张杰爱我——我爱结账 孤僻的我——我的屁股 五个字 你叫猪才怪——怪才猪叫你 希腊我去过——过去我拉稀 高尔基的妈——妈的基尔高 清晨我和猪——猪和我成亲 清晨我上马——马上我成亲 擒贼先擒王——王擒先贼擒 三下五除二——二除五下三 杀人不眨眼——眼眨不人杀 狗咬吕洞宾——宾洞吕咬狗 同一个世界——界世个一同 同一个梦想——想梦个一同 我爱总复习——媳妇总爱我 好象对我说——说我对象好 2. 找东西 游戏规则:8-10人 主持人说出一件物品,参与者讲对应物品拿到台上,未找到物品的人淘汰留到最后的拿奖品 一只打火机 一毛、五毛各一枚 一只诺基亚手机 三根白头发 两只不同的高跟鞋 一枚钻戒 一张广发银行卡 一个iphone充电器 一个红酒开酒器 三瓶不同的饮料 3. 站错队游戏 游戏规则:20-30人 主持人问几个关于生活小知识问题,每个问题都有两个选项,参与者可选择站到A选项的队伍,还是站B选项的队列。站错队伍的遭淘汰,留到最后的拿奖品。

The way的用法及其含义(一)

The way的用法及其含义(一) 有这样一个句子:In 1770 the room was completed the way she wanted. 1770年,这间琥珀屋按照她的要求完成了。 the way在句中的语法作用是什么?其意义如何?在阅读时,学生经常会碰到一些含有the way 的句子,如:No one knows the way he invented the machine. He did not do the experiment the way his teacher told him.等等。他们对the way 的用法和含义比较模糊。在这几个句子中,the way之后的部分都是定语从句。第一句的意思是,“没人知道他是怎样发明这台机器的。”the way的意思相当于how;第二句的意思是,“他没有按照老师说的那样做实验。”the way 的意思相当于as。在In 1770 the room was completed the way she wanted.这句话中,the way也是as的含义。随着现代英语的发展,the way的用法已越来越普遍了。下面,我们从the way的语法作用和意义等方面做一考查和分析: 一、the way作先行词,后接定语从句 以下3种表达都是正确的。例如:“我喜欢她笑的样子。” 1. the way+ in which +从句 I like the way in which she smiles. 2. the way+ that +从句 I like the way that she smiles. 3. the way + 从句(省略了in which或that) I like the way she smiles. 又如:“火灾如何发生的,有好几种说法。” 1. There were several theories about the way in which the fire started. 2. There were several theories about the way that the fire started.

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