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JASS教程

JASS教程
JASS教程

[H出品]我也写一个jass教程(草稿版)

序:这是hackwaly以前写的教程,在个别地方讲解比较深入;或许它不是很适

合做新手教程,但一定很对某些人的口味;因此我特地将它重新排版编辑,收入电子书——如果你有一定程序语言基础,我向你推荐这篇教程。

========================================================JASS培训班专用分割线========================================================

Jass教程:

为什么要学JASS,JASS有什么用?

JASS是魔兽争霸中的脚本语言,在WE中写的触发器实际上都是转换成jass在WAR3中起作用的。所以我们可以用JASS做一些触发器做不到的事情,而且还能提高完成的效率。另外一些好的地图都加了密,只要我们能看懂JASS 就能学到地图中一些好的方法。

基本书写规范:

1.区分大小写:a和A是不同的。

2.jass中每个语句占一行,并且语句不需要结束符。(如果你留意的话会发现J ASS的每个语句都是关键字开头的)

3.注释:jass中只有一种注释,单行注释,使用//开头,即//到行末的内容。

注释中的内容绝对不会对代码有任何影响,相反它能提示你一些信息。应当养成写注释的良好习惯。

另外我们可以临时把出错的代码注释起来,再进行调试。

一、基本变量类型:

boolean是非型(真假型):可以存放true和false两个状态。

integer整型:可以存放整数。

real实型:可以存放浮点数,也就是实数。

string字符串:可以存放字符串。支持转义字符,当你在JASS中用字符串表示path(路径)时,别忘了把\改为\\

常用的转义字符有:\n换行。

handle句柄:句柄这个概念可能还不太懂是吗?这里粗略的说一下吧。

在魔兽争霸中很多要描述的物体(对象)都不是简单的变量类型。如unit (单位),ability(技能),item(物品),当一个函数需要以这些对象为参数的时候我们必须填写一个标识符在参数的地方。

war3中的这种标识符就是handle类展开的变量。句柄就是这些对象的一个唯一的标识。

war3通过一个句柄就可以知道这个句柄代表的是什么?是item还是ite

mtype(物品类型),是unit还是button(对话框)等等。

并且能够通过句柄找到该物体(对象)在内存中的地址,对物体(对象)的数据进行访问。

这一切是通过handle系统(实际上负责维护一个handle到指针的映射)

完成的(这里不属于我们的讨论范畴)

所以,句柄这个东西说白了就是一个标识,通常句柄都是在整型基础上定义的,也就是说句柄几乎和整型通用。

但要注意并不是每一个整数都对应了一个句柄,句柄这个东西是在句柄标识的东西存在的情况下才起作用的。如果我们把一个unit删除掉,那么这个u nit对应的句柄也就失效了。而且我们删除该unit时恰好是用到unit的句柄来表示该unit。是不是很有趣!

有很多变量其实都是句柄变量(该变量仅仅存储对象的句柄值):如unit ... code类型:code实际是function指针。当我们需要一个函数的指针的时候就

可以用code变量来代替。

注意:

1.赋值: code c=function funcname

2.code变量的实质:jass脚本函数的指针。你可以让它指向任意一个takes nothing returns nothing

的函数,并且在需要code的地方用code变量代替——如注册触发器,过滤器等等。

二、基本变量的操作:

赋值操作:所有的变量都支持赋值操作,使用set 开头,如set a=10当然等号两端得保持相同的变量类型。

boolean型:可以进行and与运算,or或运算,not非运算。

所谓与运算就是只要两个boolean型变量中有一个为假的时候结果就为假。

或运算恰好相反,只要有一个为真那么结果就为真。

非运算就是求一个boolean变量的反面。

integer型:+ - * /四则运算。其他的高级计算不直接支持,但是你可以自己写代码来进行高级计算。

real型:+ - * /四则运算。

string型:+运算,这个运算把两个string变量连接成一个string变量。handle型:没有相关运算。

常用的库函数:Pow(real x,real power)乘法运算。求x的power次方的值。注意x和power都是real型。

GetRandomInt(integer low,integer high)得到low

到high之间的随机数,能取到边界。

GetRandomReal(real low,real high)用法同上面的

函数,只是参数类型和返回类型不同

而已。

基本三角函数支持。Sin,Cos,Tan等等。

I2S:把integer转换成string,比如说你想在屏幕上显示一个integer变量的值就需要这个函数的帮助。

同样有S2I,R2I,R2S,I2R,S2R这些函数完成Integer,real,string之间的相互转化。它们是非常有用的。

另外对于string还有专门的函数:

1.StringLength:求string的字节长度。注意汉字在war3中占3字节,而字母占1位。

2.SubString(string s,integer m,integer n)分割string,留下m节点到n节点间的string。注意节点是指

两个字节(不是字符)之间的点,而且string两端的端点属于节点。假如我要取得一个string的第一个汉

字,我可以这样写,SubString(s,0,3)懂了吗。

另外还有大小写转换的函数,这里就不一一列举了,自己去看commom. j文件。

一个最常用的函数Player(integer i)通过玩家的序列,得到玩家。

三、简单的接口函数:

jass中使用war3提供的接口函数对war3进行一些操作。

调用一个函数(不需要返回值时),需要在行首加上call,如

jass: Copy code

call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"简单的调用")

上面的语句中DisplayTextToPlayer就是一个接口函数,它完成这样一个功能,即在玩家Player(0)的屏幕上0,0位置显示字符串“简单的调用”,当我们理解到这个函数的功能时,我们能够举一反三地写出更多的调用,在不同的玩家屏幕上,不同的位置,显示不同的字符串。是不是很简单。

像这样的函数直接由函数名几乎就可以猜出功能了,再由参数类型和参数名,也能大概猜到调用方法。

在commom.j函数中几乎所有的接口函数都是这样。而且war3针对不同的功能把借口函数分类放到一起,用户可以方便查找和掌握。只要你用jasssho ppro打开common.j我就敢保证你能至少能了解到10个以上非常有用的函数。

对于那些你还不是很了解或是不认识的英文,你可以不必去了解。毕竟w e也没用全接口函数。

一些返回句柄的函数通常可以用call调用。不必非拿一个句柄变量去装。如call CreateUnit(...)

四、选择分支和循环:

jass中判断分支语句是if-then-endif结构的,如果中间要进行多次判断,可以添加elseif-then在if判断体中;另外也支持else,注意else不用写条件。例子:

jass: Copy code

if name=="杀残枫"then

set name="天使:"+name

elseif name=="hackwaly"then

set name="垃圾:"+name

else

set name=name+"是谁?"

endif

能看懂吗?一个判断中elseif-then可以有多条。但是if-endif只能有一个。if和endif必须成对出现。else可有可无,但必须是最后一个判断。

jass中的循环方法是最简单最“无招胜有招”的。

loop-endloop结构就是一个循环。代码执行到endloop时自动跳转到与该endloop成对的l oop处执行。

例如:

jass: Copy code

loop

call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"循环啊循环")

endloop

事实上上面的循环是死循环,因为循环不是有限次的,而且还不能跳出循环。

exitwhen语句就是专门用在loop-endloop中间,跳出循环用的,一看就知道,是当条件满足时跳出循环;这比C语言的条件就满足执行循环灵活多了,如

jass: Copy code

set I=0

loop

exitwhen I>11

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,"要让每个玩家都看见这句话")

set I=I+1

endloop

当然你要这样写也是对的

jass: Copy code

set I=0

loop

if I==12then

exitwhen true

endif

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,"要让每个玩家都看见这句话")

set I=I+1

endloop

下面这种exitwhen的用法也并不是什么时候都像现在这样没什么额外的好处。有些时候正需要这样写。

其实要在每个玩家屏幕上显示消息,可以这样写。

jass: Copy code

call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0,0,"每个运行到这条语句的终端都会显示本消息了")

GetLocalPlayer()从字面上理解是取得本地玩家。为什么一条语句就能在完成呢?

这里只是提一下,后面会有相关的解释。

五、函数

在jass代码中,除去全局声明就是函数声明了。函数是现代所有的程序语言中的基本部分。

如果前面提到的那么多次的函数概念你还没有一点头绪的话,可以看一下我对函数的理解:

1.没有函数可不可以?当然可以,没有函数的话直接写语句完成所有功能。

2.函数的作用?函数其实就是为了方便。我们可以把完成一个特定功能的代码段写成一个函数,

当我们需要完成该功能时,只需要调用一下函数就可以了,不需要重新去写已经写过的代码。

3.函数的参数?函数完成功能时需要知道一些参数,以便来完成功能,比如说一个max(m,n)函数,

它是求m,n中间较大的那个数,如果你调用max函数而不传给它m和n的值,max函数就无法完成它的功能了。

很简单的道理。

4.函数的返回值?调用函数是用来完成功能的,我们可能需要知道函数完成的怎么样了,或者说是完成的结果,这些都是函数的返回值来完成。如我们调用ma x(3,5)就会得到5,5就是max的返回值。

我们可以把max(3,5)当作5来用,当参数不确定时,同样max(m,n)也可

以当成一个变量来用。

函数的定义方法:

前面我们讲了很多调用函数的例子,知道了函数怎么的神奇,可是神奇的函数是怎么来的呢?我们能不能创造自己的函数呢?

答案是肯定的。

看max函数的定义吧

jass: Copy code

function max takes integer m,integer n returns integer

if m>n then

return m

else

return n

endif

endfunction

能看懂吗?关键字function开头,然后是函数名,接着takes参数类型和参数名,这个参数名我们通常叫做形参,是我们在函数的内部用到的。我们的函数的调用不需要满足这个名,只需要满足变量类型相同即可。

形参在函数内部可以当成变量来用,函数结束后,形参也会消失(被销毁)。

所有的参数写完了后是returns(注意有个s啊)返回类型。说明函数可以被当成什么类型的变量使用。

在整个函数定义结束后是endfunction,同if,loop等一样,function和end function也成对。指示中间的代码是函数定义。

我们可以看到函数内部有一个return语句,大家可能还不认识它。

return语句负责返回函数值,返回的值就是return后面的表达式值(注意,jass中表达式和语句分得很清楚比c语言好多了)。

表达式可以是变量,也可以是能返回值的函数,也可以是常数,等等,只要是能计算出值的都可以。

当函数过程运行到return语句时就返回return后面的表达式的值,并且退出函数。返回到调用函数的地方去执行代码了。

jass: Copy code

set a=max(3,5+4)

上面的语句是个赋值语句,它的需求值是max(3,5+4),这个表达式是个函数调用,它又需求参数的值,所以正确的执行顺序是先计算5+4=9,然后计算max(3,9)这时就跳转到max函数内部去执行去了,此时形参m=3,n=9,m

现在能理解到执行的返回和值的返回了吧。

当然函数就是这么简单,那那些厉害的函数是怎么写出来的?

在回答问题之前,我得再讲一下,函数的局部变量,把函数部分讲完对不对。

在函数内部声明变量,必须在函数过程开始之前,也就是写在函数定义的最前面才行了。同样是max函数为例,这次我们希望函数能够顺序运行到en dfunction前才返回。也就是说,这次的max函数只有一个return.

jass: Copy code

function max takes integer m,integer n returns integer

local integer maxer=m

if m

set maxer=n

endif

return maxer

endfunction

想起来这个函数没有前面那个函数快,事实上很多时候我们需要这样写,比如说,max函数的参数不是两个,而是10个或者更多。

你不觉的一遍一遍return很麻烦吗。而且打乱了函数的结构。

可以看出local关键字的用法了吗?和全局变量的声明一样,你可以把变量初始化,也可以等到你要用变量的时候才对它赋值。

下面看一个调用接口函数完成公告消息功能的函数

jass: Copy code

function gonggao takes string message returns nothing

local integer I=0

loop

exitwhen I>11

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,message)

set I=I+1

endloop

endfunction

看见returns后面跟的nothing了吗,这表示函数不返回值,也就是说你只能通过call来调用它。

在函数体中同样可以使用return来退出函数,不同的是你不需要写retur

n nothing而是直接写return就可以了

怎么样?啊!不怎么样啊。如果你向没有学过JASS的人或者是还没学J ASS时候的你介绍说这个函数能够完成让所有玩家不得不看消息。

他肯定大吃一惊,佩服的说,这么少的代码啊。

六、数组

要想写出好的函数不是光靠循环和判断就能写出来的,还需要数组。什么?你被这名字吓着了!

别慌,数组其实就是一串变量,记住它是变量啊。

首先我们见识一下数组的好处,即为什么要有数组这个东西。(几乎所有的程序语言中都支持数组)

例如,我们写一个函数实现对每个玩家显示不同的消息。

jass: Copy code

function Demo takes nothing returns nothing

local string s1="玩家1的消息"

local string s2="玩家2的消息"

local string s3="玩家3的消息"

call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,s1)

call DisplayTextToPlayer(Player(1),0,0,s2)

call DisplayTextToPlayer(Player(2),0,0,s3)

endfunction

幸好war3中只有12个玩家要是有30个玩家就相当麻烦了。这里仅仅写出3个玩家就不想写了

如果我们还想让玩家2收到玩家1和玩家3的消息,玩家3能收到玩家2和玩家4的消息...不敢想像。

我们看用了数组的版本

jass: Copy code

function Demo takes nothing returns nothing

local string array s

local integer I

set s[1]=""

set s[2]=""

set s[3]=""

//...

loop

exitwhen I>11

if I>0then

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,s[I-1])

endif

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,s)

if I<11then

call DisplayTextToPlayer(Player(I),0,0,s[I+1])

endif

set I=I+1

endloop

endfunction

看到了吗,上面的函数就能完成艰巨的任务,让每个玩家收到他邻位玩家的消息。

如果你能够读懂的话,那么说明你有相当高的自学天赋了。

array关键字用在变量名和变量类型之间,声明一个数组变量。简称数组,有称矩阵变量的。

我们通过数组变量名加上中括号[](又称下标号),在中括号里面填上索引就可以访问到相对应的单元变量,如s[1],s[2]等等。最方便的是索引你可以使用一个整型表达式来代替。这样方便我们用循环来访问数组中每一个变量。

在JASS中对数组很宽松,不用指定数组的大小,但默认情况下,数组索引为8192。数组是很重要的内容,建议你自己下来多实际试一下。熟练一下数组对于编程是很有帮助的。

七、触发器

好吧,我们开始接触jass中的触发器吧。

早在开篇我就提过,war3中的对象都是用handle标识的。触发器也不例外。

一个触发器变量仅仅存放了标识触发器的handle,而不是触发器的真正数据。

理解这个对于我们的jass相当重要。

回想WE中的触发器都由什么构成?

对了,就是事件,环境,动作三部分。

在WE中,把三部分放到一起,方便我们设计触发器。而在jass中,三部分不必在同一地方,非常的灵活。

1.首先,得创建一个触发器对象。

要注意的是创建触发器对象并不是声明一个触发器变量——那该死的tri gger变量仅仅是一个句柄变量。创建触发器对象的函数war3已经封装好了,是CreateTrigger 直接用就行了,不需要任何参数,它返回一个trigger句柄,你可以用一个trigger变量来存放,也可以不存放。不管你存不存放,它都已经在内存中创建好了。

当然,没有任何的参数,你一定会奇怪,触发器的事件,环境,动作到

哪里去了。

不要急,先前就说过,触发器的设计在jass中是可以分开的;我们先创建一个空的触发器;以后再添加它的事件,动作也是可以的。

2.在jass中给触发器添加事件是通过调用相应的接口函数(API)来实现的,而且war3把它叫做注册事件函数。

这种函数不只一个,有很多,不同类型的事件有不同的注册函数。这让jas s写触发器的人很麻烦。

我介绍一种简单的方法,可以避开自己去找哪个事件对应哪个函数:用WE中的触发编辑器,把你要的事件添加好之后,再把触发器转化为文本。就可以清楚的看到事件是该怎么注册的。

到jassshoppro中查看这些注册函数,你会发现它们有个共同点,第一个参数都是trigger变量,即触发器句柄。这表示把事件注册到哪个触发器上面。我们在为一个触发器注册事件时,一定要保证这个参数是我们要设计的那个触发器的句柄,不然就会注册错。

3.好吧,事件注册完了,轮到环境和动作了。

为什么把他们并到一块呢?

因为它们有很多共同点:

1>首先他们的注册函数只有一个。你此时肯定会想到WE中的条件和动作是那么的多;

2>其次,他们注册的东西不是一个对象了,而是一个函数。

这下能想通刚才的困惑了吧?

环境注册函数把一个条件函数注册到触发器。动作注册函数把动作函数注册到触发器。

这里以动作为例就不讲条件了。条件函数的要求是返回值类型为boolea n。

注册分先后,触发器触发时,动作函数的运行先后也确定了,和你的注册顺序是一样的。在jass下注册动作一般只注册一个动作函数。在那个动作函数里把所有的动作和判断都完成,我们还推荐你不要注册条件,而是把条件判断写到动作函数里。

当然仅仅是对于静态的触发器而言,如果你的触发器需要不时的增加和减少条件动作,那么你不得不多写几个函数了。

这种动态的触发器只是听说过和设想过,往往写成jass的只有很简单的触发了。

下面介绍一下jass下触发器的原理:

当一个事件注册到触发器后,每当发生该事件war3都会创建一个线程运行该触发器的条件函数,一旦条件函数返回假,线程就停止运行。

如果条件函数返回真,则运行下一个条件函数。直到所有的条件函数返回值都是真时运行动作函数。

这时触发器的触发计数器加一。接着是其他的动作函数。记住,运行下一

个动作函数是要等待上一个返回的。

下面讲触发器中最重要的部分:触发资源。

为触发器注册的事件往往不是详细的事件,而是一个笼统的事件。比如说“一个单位进入某个区域” ,虽然区域指定了,但是单位没有指定,任何单位进入该区域我们的事件都会触发。我们怎么能知道进入区域的那个单位,是不是我们要等它进入的那个单位呢?

war3在为触发器创建线程时,同时也创建了线程的全局资源(你可以理解为全局变量),之所以叫全局资源而不叫全局变量,是因为我们不能像访问变量一样访问它们,它们被要求是只读的;如果弄成全局变量我们很有可能错误的对它进行写操作,所以war3把它们设计成了只能用函数读取值的资源。

下面是几个常见的触发器资源读取API(接口)

GetTriggerPlayer()返回触发事件的玩家

GetTriggingTrigger()返回当前触发器的句柄

还有更多,它们和WE中的要求变量时可选的“功能”有一样的效果。当然你只能在相应的触发器下面使用相应的资源读取API,不同事件的触发器总能有一些相同命名的资源。

你如果要了解更多资源,请使用jassShopPro。

至此war3 jass最基本的东西算是讲完了

八、过滤器

对不起,这个我也不太会,但是它是用Jass写(群杀)(光环)技能的重要工具。如果有人会这个,麻烦帖一下。

高级运用:

一、丢弃垃圾全局变量:我们打开一个用WE做的图可以看见全局变量有很多。用JassShopPro检查一下,发现这些变量我们根本就没调用过,说明是垃圾变量,这些变量大都是一些句柄变量,用来保存我们在地图上放置的单位,方便触发编辑器中调用。很多没用到的变量占用了资源,学过了JASS应该知道怎么办吧,记住:句柄变量不是对象,一个对象没有句柄变量也能存在。当一个对象创建完毕,不需要句柄变量时就可以

对句柄变量赋值另一个句柄;典型的用法是在触发器的设计上,当我们设计触发器时,必须有设计中的触发器对象的句柄,

设计完成后,就不需要该句柄了,触发器能自己去运行,如

jass: Copy code

local trigger t

set t=CreateTrigger()

call TriggerRegisterEvent()

call TriggetAddAction()

set t=CreateTrigger()

call TriggerRegisterEvent()

call TriggetAddAction()

//...

能理解吗?这一次不能理解我也不会解释了。

二、动作函数

如果叫你用WE的触发器编辑器和jass来完成触发器的动作部分,你会选择JASS吗?

在JASS里面,没有别扭的循环数A,循环数B。在JASS里面判断条件比在触发编辑器中找条件要方便得多,如果你用过。

另外你可以在动作函数里面写一些资源,如数组的string,这是触发编辑器绝不可能办到的。

三、读图线程和触发线程

main函数开始的线程是读图线程,读图的时候运行。

触发动作函数开始的线程是触发线程。

读图线程负责初始化全局变量,注册触发器,创建对象。在读图线程中的交互式操作无效。如显示消息,对话框等等。

通常至少有一个触发器在读图线程中被注册。一般情况下触发器都由读图线程注册。如果你懂你可以在触发线程中注册另一个触发器或修改本身。

四、关于GetLocalPlayer()

这个函数很简单。返回一个玩家。

你需要理解jass脚本在war3中的执行方式:多终端同步执行,也就是说jass脚本不是只在建主机(OP)的那个机器上运行,而是所有的终端都在运行,终端之间的全局变量通常是完全一致的。

这个函数的用法就是自己去理解吧,真难表述!后悔没学好语文。通常jass: Copy code

if GetTriggerPlayer()==GetLocalPlayer()then

call action()

endif

这样就能节约资源,要掉线也只是他一个掉,不会出现主机掉的情况。

我d发现:

1.RemoveUnit(null)这个函数调用不会被认为是错误,运行时也不会导致程序退出。但它让玩家不能使用UI键,而只能使用鼠标。

2.UnitRemoveAbility可以删除单位的基本技能如'Aatk'攻击,'Amov'移动,但不能

添加这些技能,其他的技能不存在此问题。

PSCAD简单入门教程

PSCAD 使用说明 1.PSCAD安装 PSCAD / EMTDC常见4.0.2 ctacked版本或版本,这个版本PSCAD被封装成一个ISO文档,如图1-1,可用虚拟光驱或winrar打开。下面使用winrar将其解包。 图1-1PSCAD封包形式 在系统安装了以上版本后,可以直接双击这个iso文档,然后点击“解压到”图标,如图1-2,就可以对其进行解包。 如图1-2 使用winrar解PSCAD的封包 解压后可以得到三个文件夹,如下图1-3所示: 图1-3 PSCAD须按以下步骤安装,否则,装好后可能不运行。另外,操作系统最好

使用WinXP专业版,曾在WinXP Home版本上出现过不明原因的PSCAD不能运行情况。 安装步骤: (1)首先,运行PSCAD 目录下的,一路按OK或者NEXT在选择安装列表时选中“PSCAD(all Editions)”,如图1-4,不要选择License Manager和Real Time Playback (它需要硬件采集设备支持,否则只是评估版)这两项。使用附带的EGCS/GNU Fortran77编译器就选中“GNU Fortran Compiler”,如果要使用之前自行安装的Fortran90编译器就不要选这一项。 图1-4 2、当License Manger选择对话框出现时,如图1-5,选择“I will only be using Single-user/single-machine licenses.”或“professal”这一项,随后一路OK即可。 注意:选the Student Edition 版本,模型只允许15个结点。

(完整版)cad制图初学者基础教程

Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用 0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。 但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。 二、绘图 cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记)

绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。 一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再不需要时可取消。 极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。 对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识: 1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。 2、选项里的部分操作 和word类似,我一般学会一个软件后,首先会了解选项里的一些操作,以方便和简化后续绘图工作中肯可能带来的不便。 在“工具”栏里最下面打开“选项”

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CAD基础教程_从入门到施工图(配图)

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. . Word 格式 图1-3 Auto CAD 的工作界面 1.2.1标题栏 标题栏位于绘图窗口的最上方,包括控制图标以及窗口的最大化、最小化和关闭按钮,并且显示了图形文件的名称和路径。 1.控制图标:包括最大化、最小化、还原、关闭等按钮。 2.程序名:AUTO CAD 1)Automatic 自动地 2)Computer 计算机 3)Aided 辅助 4)Design 设计 3.当前程序的版本号:2006 4.图形文件的名称:Drawing1.dwg (:如文件已保存,则在显示名称的同时,显示路径。) 5.窗口的最大化、最小化和关闭按钮

十分钟看懂分享经济

公司组织了一次分享活动,我被分到了共享经济的主题。于是翻箱倒柜两天去了解这个最近很火的概念。觉得只稍懂了皮毛,之后继续去学习吧,这次分享也只能算是1.0(笑)。 今天给大家分享的主题是共享经济,人人分享的时代。 好,在开始之前先给大家讲个故事。 故事的主角是我的一个哥们,他也是做互联网方面的工作,他有一辆车,他原来每天都会一个人开车上下班,最近他发现顺风车,专车很火,他想着啊,反正来回来去也是自己开,车上空着的座位空着也是空着,何不赚点油儿钱呢?于是他也下了软件,成为了一名“司机师傅”。 现在他上下班都会打开顺风车软件看看有没有同路的人,好赚点外快。你知道,结了婚的人都没啥钱。不过你也知道北京有尾号限行的,这时候他也会打开软件作为一名乘客去搭别人的车,他觉得也挺方便。 有一次他加班很晚,下班的时候打了顺风车回家,接他的人是个中年男的,他那天挺累的就没主动说话,然后那个中年男子就开始跟他聊起天来,后来两个人一路上聊的很好,他们竟然发现两个人竟然有很多相同的爱好和观点,更没有想到的是两年前,他们竟然在一家公司上班? 故事到这里就结束了,说这个故事是什么意思? 其实我们可以从故事中听出几个关键点。

1.闲置。我哥们的车子上座位是闲置的,对不对? 2.赚钱,他通过打车软件,来做顺风车出行。 3.他既是拥有者也是使用者。他用车子给自己创造了价值,同时他也做别人的车子, 让别人获得价值。 4.他通过这样的方式认识了陌生人。 这是一个平凡的故事,却反映着我们当下的生活状态,而这种状态就是今天我们要讲的主题——共享经济。共享经济 那究竟什么是共享经济呢? 共享经济就是将你闲置的资源共享给别人,提高资源利用率,并从中获得回报。 共享经济的理念就是:共同拥有而不占有。

早会分享小故事

早会分享小故事 篇一:早会激励小故事 1、死路与活路 一次,我到河边钓鱼,遇到一个捕蟹的老人,身背一个大蟹篓,但没有上盖。我出于好心,提醒老说:“大伯,你的蟹篓忘了盖上。” 老上慈祥地看了我一眼,说:“小伙子谢谢你的好意,但我想告诉你:蟹篓可以不盖。要是有蟹爬出来,别的蟹就会把它钳住,结果谁都跑不掉。”有人就很像蟹。 记得某地发生大地震,有个小煤矿的工人谁也不甘落后,争先恐后往外挤。由于坑道口太小,把出口堵死了,结果也无法逃生。而在附近也有一个小煤矿,队长当时很镇定,他大声咸道:“大家不要挤,一个一个来人来!”他自己并不急不逃生,而是留在后面指挥,结果二十多个矿工会都安全逃了出来,他自己也脱离了险境。 生活往往就是这样:你不给别人活路,最终将会自断生路;你给别人机会,其实也等于给自己机会。 2、表演大师 有一位表演大师上场前,他的弟子告诉他鞋带松了。大师点头致谢,蹲下来仔细系好。等到弟子转身后,又蹲下来将鞋带解松。 有个旁观者看到了这一切,不解地问: "大师,您为什么又要将鞋带解松呢?" 大师回答道:"因为我饰演的是一位劳累的旅者,长途跋涉让他的鞋事松开,可以通过这个细节表现他的劳累憔悴." "那你为什么不直接告诉你的弟子呢?" "他能细心地发现我的鞋带松了,并且热心地告诉我,我一定要保护他这种热 情的积极性,及时地给他鼓励,至于为什么要将鞋带解开,将来会有更多的机会教他表演,可以下一次再说啊。" 【心得】保有生命的热情比了解生存的技巧更加重要。 3、语言的伤害 曾有人讲述过这么一故事。 在茂密的山林里,一位樵夫救了一只小熊,母熊对樵夫感激不尽。有一天,樵夫迷路借宿到熊窝,母能便安排他住宿,还以丰感的晚宴款待了他。第二天一大早,樵夫对母熊说:“你招待得很好,但我惟一不喜欢的地方就是你身上的那股臭味。母熊心里不乐,但嘴上说:“作为补偿,你用斧头砍我的头吧。”樵夫按要求做了。 若干年后,樵夫又遇到了母熊,问她头上的伤口好了没有。母熊说:“噢,那次痛了一阵了,伤口愈合后我就忘记了,不过你说过的话,我一辈子也忘不了。” 没错,真正伤害人心的不是刀子,而是比刀子更厉害的东西---语言。 4、选择 有三个人要被关进监狱三年,监狱长给他们三个一人一个要求。美国人爱抽雪茄,要了三箱雪茄。法国人最浪漫,要一个美丽的女子相伴。而犹太人说,他要一部与外界沟通的电话。 三年过后,第一个冲出来的是美国人,嘴里鼻孔里塞满了雪茄,大喊道:"给我火,给我火!"原来他忘了要火了。

十分钟之内的励志文章精选

十分钟之内的励志文章精选 人总是要和挫折、成功交朋友的。在你面对挫折的打击时,你是选择知难而进,还是选择退缩不前。知难而进会给你带来成功的喜悦!而退缩不前,只会使你沉浸在失败的痛苦中! 下面由小编与大家分享十分钟之内的励志文章,希望你们喜欢!欢迎阅读! 励志文章1:成大事者争百年 1 读者小欣是大四的学生,去年连续九个月都在准备一场考试,压力太大,导致内分泌失调。 她说,每天都不开心,起初是吃不下饭,去医院看过之后也没得到好转,后来又莫名其妙地开始暴饮暴食,每天都要吃很多东西。备考那段时间,她从不和外界交流,每天都不停地逼着自己读书复习,最后竟然发现自己的记忆力和反应能力都变迟钝了。 临近考试,她整个人几乎是崩溃的。我不敢问她考试结果,只是安慰她,尽力就好。小欣说,她是个农村姑娘,家庭条件不太好,上大学靠了不少亲戚朋友接济,所以,在学业上只能成功,不能失败。 我的高中同学阿枝也曾有过类似的经历。阿枝一直很努力,成绩也一直很好,但她在高二的时候就得了一种怪病,一学习就头疼,去医院看,医生说,她给自己的压力太大了,建议休学。不得已,阿枝放弃了高考。 但是,阿枝在工作后参加自学考试的过程却异常顺利,看书学习丝毫不会头疼。有一次我们聊起她退学这件事,她说:当时太看重得失了。 有句话说:“你执着于什么,便会被什么所伤。” 人的能量需要循环,不能持续消耗。如果一味地消耗自己,身体和精神上都会不堪负荷,那些让你太过在意的东西,反而会更快地失去。 所以说,得失心太重,不是一件好事。心平气和下的努力,才更有效率。 2 小柔是我在写作班上碰到的学生,她学习的劲儿,可以用“拼命”来形容,

10分钟励志演讲稿3分钟精选

10分钟励志演讲稿3分钟精选 我还要说,为了生命的过程而学习。其实,学习就是成长过程之关键。成长中一定需要学习,人都要在学习中成长。当国家和你们的家庭为你们提供如此好的学习条件的时候,你们更应该珍惜这个机会。下面给大家分享关于10分钟励志演讲稿,方便大家学习。 10分钟励志演讲稿1 题记:这是一个真实的故事,说的是哑妮在决定命运的关键时刻所作的抗争。一个人在成长中难免会被生活的阴影笼罩,这阴影,有个人的,有家庭的,有时是来自社会的……是听凭命运的安排,还是与命运抗争?读完这个故事将会对你的人生有所启迪,特别将能感悟到,在人生的开端,学习将是多么的重要…… 我和老赵是同村,所以对老赵家里的事比较了解。老赵祖宗八代都是农民,而当儿女俩同时拿到了大学录取通知书时,老赵却急着逼女儿出嫁。这是为什么呢? 原来老赵的女儿自幼不会说话,去过很多医院,医生都说她的声带跟什么长在了一块儿,需要动手术,可老赵一直拿不出几千元的医疗费,所以她就成了哑巴,村里的人都叫她哑妮。

哑妮相貌俊俏,心灵手巧。乡下没有聋哑学校,她就平日里跟着弟弟小宝在乡里上小学、上初中。打从她会写字时,她就用纸笔与人“说话”。人人都夸哑妮的字工整,像刻的一样好;作文写得特棒,还多次在作文报上发表呢;学校举办书法绘画大赛,她还得过特等奖呢;学习成绩年年优秀;她还会剪纸艺术,剪出的花草树木、飞禽走兽活灵活现,栩栩如生,村里人都说她像古代故事里的刘兰芝,谁家结婚办喜事,还请她剪“喜喜”字剪“鸳鸯”呢。 哑妮初中毕业后,老赵劝她在家喂猪喂牛,种地养蚕,当个农民。可她还想上学,就是愁着没有学校收她。小宝听说县城刚办了一个聋哑学校,不收费,就劝她继续上学,说将来可以报考残疾人艺术学院,照样上大学、找工作。老赵一听不收费,就同意了,哑妮又高高兴兴地上学去了。 这三年的求学生活很快就过完了,小宝收到了名牌大学的录取通知书,哑妮也考上了残疾人艺术学院。接到录取通知书的当天,老赵对女儿说:“我没钱供你们姐弟俩一齐上大学,你就别上了。一来你是个哑巴,二来你又是个女孩,也快到了要嫁人的年龄了,我想尽快给你找个婆家,另外也好趁此向男方要几千元彩礼,留作供你弟弟上完大学,你看咋样?”哑妮咬紧嘴唇直摇头。老赵要挟说:“除非你能说出一句流利的话来”。哑妮哑口无言了。 老赵托媒婆一连介绍了几个,都没答应,原因是都不愿意拿出那么多的彩礼。就在八月份的一天,终于有一个40多岁的木

十分钟晨会分享正能量30篇

十分钟晨会分享正能量30篇 鲁迅的铁笔柔心,巴金的平淡真情,用不一样的方式诠释生命的刚强,把钢铁熔铸成信念,把血液沸腾成勇气。海伦凯勒生命的辉煌是一双手抚摸世界,一颗心打量人生写下了不朽的著作《假如给我三天光明》。贝多芬把琴声融化成柔情,把信念塑造成乐章,谱写命运交响曲,令人震撼,令人折服。 在大自然中踏寻生命的真谛,你能够在山山水水中感受淡泊的心境,寻找平和的自我;你能够在大漠孤烟直,长河落日圆自然之下下寻找自我;在杨柳岸晓风残月寻找自我;在泰山之巅、黄山之顶的绝顶登高处寻找自我--------人生是一曲别样的歌谣,生命是一个跃动的过程,成长是一次烦恼的体验,在大自然中寻找自我,扣人心弦!生活是探索与发现的旅程,自我也会因坚强大气而呈现不一样的光彩,不一样的人生!跌到了,爬起来,用微笑感动整个世界。 不要在站在人生的十字路口,彷徨,无奈……抽刀断水水更流,举杯消愁愁更愁。记住,我们也会奏起《命运交响曲》。记住,我们不仅仅有三天的光明。画出一个美丽的抛线,不惑之年的天空万里无云,将来的天空依旧明明朗媚。 雄鹰振翅奋飞能够登上金字塔顶,而我心飞翔,依旧能够在金字塔顶徜徉。 世界是一个绚丽的舞台,生活每一个人都是主角,每个人都演绎着自我的故事,或许,你的故事并不是很精彩,也许,你的故事很不

成功,但也要记得为自我鼓掌,为自我喝彩。成功不是偶然,失败不是终结,请再为自我鼓掌,再为自我喝彩,为自我的勇气、梦想、执着留下掌声,为演绎更完美的明天留下掌声。掌声是对人的一种激励是一种真挚热情的鼓励。掌声是给与人的巨大动力,让绝望的人见到期望的曙光。所以,请永远给自我鼓掌吧!记住,主角,永远是我们自我! 十分钟晨会分享正能量(八): 成功者自救 某人在屋檐下躲雨,看见观音正撑伞走过。这人说:观音菩萨,普度一下众生吧,带我一段如何 观音说:我在雨里,你在檐下,而檐下无雨,你不需要我度。这人立刻跳出檐下,站在雨中:此刻我也在雨中了,该度我了吧观音说:你在雨中,我也在雨中,我不被淋,因为有伞;你被雨淋,因为无伞。所以不是我度自我,而是伞度我。你要想度,不必找我,请自找伞去!说完便走了。 第二天,这人遇到了难事,便去寺庙里求观音。走进庙里,才发现观音的像前也有一个人在拜,那个人长得和观音一模一样,丝毫不差。 这人问:你是观音吗 那人答道:我正是观音。 这人又问:那你为何还拜自我 观音笑道:我也遇到了难事,但我明白,求人不如求己。

【佳作推荐系列】课堂十分钟演讲稿

课堂十分钟演讲稿 课堂十分钟演讲稿 发布时间:2020-05-27 玩得酷靠得住的我们,上了演讲台怎么能怂,不就是即兴的课堂演讲吗,今天第一范文网小编给大家分享一些课堂十分钟演讲稿,希望对大家有所帮助。 课堂十分钟演讲稿篇一 你是谁,读者,百年之后读着我的诗? 一个头缠白布、身着素衣的老者向我走来,默默微笑着,我无法从春天的财富里为你送来一朵鲜花,无法从远方的云彩里为你送来一缕金霞,打开门向四周看看,从繁花盛开的园里采撷百年前消失的鲜花的芬芳记忆,让欢愉的声音穿越百年时光 泰戈尔就这样一步一步向我走近,在我的耳边低语,告诉我奉献的美丽它如一抹春日的阳光,亲吻着每一个生灵。 在熹微的晨光里,叶儿轻轻晃动,飘摇在秋风里。落叶在泥土里迷失自己的时候,才融入到森林的生命里去了。你说着,用手托住一片黄叶。叶儿一生的意义便在于此,在深秋的晚风中,用一种辉煌的告别方式来终结自己的生命,为大地奉献自己微薄的力量。零落成泥,不奢求什么回报,它只是记住了大地对它的哺育之恩,也渴望用自己的生命予以报答。正因为如此,叶子才得到了永生,飘散在诗人缠绵的笔墨里,一幅幅书卷里 秋日的凄凉过去,是春日的繁花似锦。那枝头含苞的花蕾,抑或层层叶片之间的花蕊,一团团一簇簇,竞相争艳着。泥土饱受污辱,却以花朵作为回报。你让我捧一坯土,我闻到了泥土里散发的阵阵幽香。 土壤虽忍受着人们的摒弃,却毫无怨言,经历雨滴的拍打,冷风的肆虐,终于在和煦的春风里,吐纳一地的芬芳,在人们的心头弹奏着潺潺的乐章。也许,世间某些外表丑陋不堪的事物,它们也一直在默默奉献着,一直在为世间的美好而努力着。 生命是上帝赋予的,我们唯有献出它时,才真正拥有它。你依旧微笑着,向我讲述永恒的真谛。是不是世间万物亦如此?我们来到这个世界上,一无所有,只有在学会付出之后,才能够得到回报;予人方便之后,才能够予己方便。只有以一颗真诚的心为他人奉献的时候,我

十分钟晨会分享正能量

十分钟晨会分享正能量 【篇一:十分钟晨会分享正能量】 有一天某个农夫的一头驴子,不留意掉进一口枯井里,农夫绞尽脑 汁想办法救出驴子,但几个小时过去了,驴子还在井里痛苦地哀嚎着。 最后,这位农夫决定放下,他想这头驴子年纪大了,不值得大费周 章去把它救出来,但是无论如何,这口井还是得填起来。于是农夫 便请来左邻右舍帮忙一齐将井中的驴子埋了,以免除它的痛苦。 农夫的邻居们人手一把铲子,开始将泥土铲进枯井中。当这头驴子 了解到自己的处境时,刚开始哭得很凄惨。但出人意料的是,一会 儿之后这头驴子就安静下来了。农夫好奇地探头往井底一看,出此 刻眼前的景象令他大吃一惊:[由整理] 当铲进井里的泥土落在驴子的背部时,驴子的反应令人称奇它将泥 土抖落在一旁,然后站到铲进的泥土堆上方! 就这样,驴子将大家铲倒在它身上的泥土全数抖落在井底,然后再 站上去。很快地,这只驴子便得意地上升到井口,然后在众人惊讶 的表情中快步地跑开了! 温馨提示: 就如驴子的状况,在生命的旅程中,有时候我们难免会陷入枯井里,会被各式各样的泥沙倾倒在我们身上,而想要从这些枯井脱困的秘 诀就是:将泥沙抖落掉,然后站到上方去! 早会分享正能量(二): 大海里的船 在大海上航行的船没有不带伤的。 英国劳埃德保险公司曾从拍卖市场买下一艘船,这艘船1894年下水,在大西洋上曾138次遭遇冰山,116次触礁,13次起火,207次被 风暴扭断桅杆,然而它从没有沉没过。 劳埃德保险公司基于它不可思议的经历及在保费方面给带来的可观 收益,最后决定把它从荷兰买回来捐给国家。此刻这艘船就停泊在 英国萨伦港的国家船舶博物馆里。 但是,使这艘船名扬天下的却是一名来此观光的律师。当时,他刚 打输了一场官司,委托人也于不久前自杀了。尽管这不是他的第一 次失败辩护,也不是他遇到的第一例自杀事件,然而,每当遇到这

精选10分钟的励志文章

精选10分钟的励志文章 所有的成功都来自于行动,只有付诸行动,才能一步步走向成功。下面由小编与大家分享10分钟的励志文章,希望你们喜欢!欢迎阅读! 励志文章1:命运不回应你的请求,是想给你更好的 一个人在最低谷的时候,承受能力能有多强? 25岁之前,我从来都没有考虑过这个问题。 25岁之后,我和我身边的朋友或多或少都遇到了命运设置的路障。这些长相不善的路障要么让人跌到深谷,要么把人拦在半坡。 于是,我尝试着把身边这些发生的事情用文字一一描绘出来。 我的发小在出生以后就被寄养在乡下的外婆家,19岁那年,她终于跟父母聚在了一起,小她5岁的弟弟已经习惯了独占父母之爱,所以,他们的相处并不融洽。 但遗憾不是生活的全部,命运不会因为你的水土不服而变得仁慈。 24岁,她结婚。 28岁,她离婚。 如今,她带着年幼的儿子独自在异地生活。 生活一路向前,波折一路相随。 我常自以为人心太浅装不下太多苦的见解,在目睹这一切之后土崩瓦解。 我想着给她安慰,可是能说什么呢,她根本就不需要。 经历了这不受命运待见的一段漫长时光,我没有见过她的眼泪,更没有听到过她的抱怨。相反的,她的QQ签名每隔几天总会变。 尝试着做了胡萝卜香菇蔬菜丸,宝贝吃得很满意。 业绩超额完成,下班前一秒得到最好的礼物。 出门去散步,雨后见晚霞,生活啊,真是美妙。 有人说,经历过苦难,人会思索很多,也会改变很多;但也有人说,人是善忘的,就算经历生死的痛,也会很快回归到琐碎忙碌中。 其实都对,也都不对。 你看,事情总是要分两面,生活除了残酷,还有严厉和公平,人在历经苦难

后,反而愈是懂得感恩。 因为,硬邦邦的命运永远阻挡不了柔软的梦,再满的悲伤总会被心存善好的满足和欢喜冲刷。 故事里的每个主角,都是我们身边的普通朋友,他们伤过,痛过,遭过意外,受过情伤,犯过错误,走过弯路,他们的经历没有任何的相同,结局却又相似的惊奇。 其实,正常的人生谁没有不受命运待见的一段,生活的意义不在于杜绝它讨厌你,而在于怎样活得让它喜欢你,命运对你残酷,你就要扛得住。 细胞的代谢每时每刻都在发生,一个人的生活状态也是如此,承受命运的残酷,剥离不能改变生活现状的抱怨和愤恨,同时不间断长新的能力:无畏而庄严地守护自己的初心,不依赖任何力量,不放弃任何执念,相信自己的抉择。哪怕手无寸铁,也有举刀而立的气魄,纵隔万水千山,也不能阻断风驰电掣的喜欢。 生命中的每一个突发事件都有可能将现在的你推向未知,这一切没有谁能够掌控,我们唯一能做的就是扛住这一切。 扛得住你所受的苦,这世界就成了你的。 这是他们对待生活的方式,也是我自己所期望能够达到的人生高度。 渺小依旧渺小,物质依旧物质,可是苦却不至于那么苦了。 生命的苛待和考验如潮水来了又去,我不担心成为灾难的主角,我会尽最大的努力帮助自己,走到温暖明亮的地方去。 阳光很好,雨水很好,嗯,我们也很好。 励志文章2:做什么都会有前途的 有位在自助餐厅上班的吧台员说他工作很枯燥无聊,他问我:这样干下去有前途吗?我反问他:你这份工作可有人教你?他回答:这些哪需要教?切水果谁不会?榨果汁也很简单,笨蛋也会的。好!那我问他:你天天都在看水果,你可看出名堂来了吗? 工作中你不能傻干 有的人卖水果,卖了一辈子还是守在那个小摊子,有的人卖水果就可以成为月营业额上千万的水果批发商,因为他很懂水果,他也在工作中去了解产地来源,所以他看出门路,也改变了经营方式,更改变了自己的人生。

CAD基础教程

CAD基础教程 启动中望CAD 2008或建立新图形文件时,系统出现中望CAD 2008屏幕界面,并弹出一个启动对话框,如图2-1所示。利用该对话框,用户可以方便地设置绘图环境,让用户以多种方式开始绘图。 图2-1启动对话框 下面分别介绍各个按钮的功能。 2.1.1 打开一幅图 当用户单击图2-1所示的启动对话框中的按钮时,系统弹出一个如图2-2所示的对话框。如果在对话框右边预览中没有图形,要钩选选面板中“使用预览”。 用户可以直接点取选择文件列表框下的文件名,单击确定按钮,打开已经存在的图样;或点取浏览按钮,系统将弹出如图2-3所示的选择文件对话框,在该对话框中可选取已有图样,并在其上开始绘图。例如:在图2-3中,选中中望CAD下面的Samples 子目录中名为Map.dwg的图形,在对话框右边预览中将可以浏览该图形,然后点取打开按钮,以后就可以在此图样上继续绘图和编辑。

图2-2 打开图形 图2-3 通过浏览选择文件 2.1.2 使用缺省设置 当用户单击图2-1所示的启动对话框中的按钮时,中望CAD 2008将让用户使用缺省的绘图环境开始绘制新图,如图2-4所示。该对话框中的默认设置框中有两个单选框:英制(英尺和英寸),公制(毫米)。用户选择其中一项后,单击确定按钮,即可开始绘制新图形。 图2-4 缺省的绘图环境开始绘制新图 显然,国内设计技术人员均采用公制。如果是以英制进入,绘图区是长12英寸,宽9英寸,小数点后带4位小数,一般人肯定不习惯。而初学者,往往是直接以缺省方式进入,也就是进入英制。 如果选择公制,进入后,全图显现后是按A3图幅大小设置的空白区域,小数点后,也是4位小数。

晨读十分钟分享

晨读十分钟分享 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

《晨读十分钟》读书分享 周旋去年起,我们每天早晨开始工作前,都会用一点时间来进行晨读《爱的誓言》《66条语录》《弟子规》等,随着时间的推移确实感觉到了晨读的魅力,晨读的内容久而久之也就成为了我思想的一部分,看似是一个个不起眼的碎片,实际上坚持下来会发现碎片会成为系统。这里就跟大家分享一个给我留下印象比较深刻的故事。 媛媛是一家企业的总经理秘书,工作四年,她的工作满意度还是比较高的,毕竟,给一个性格和蔼而且又颇具人格魅力的女老总当秘书,也能让自己有所受益。但是媛媛心里也有一些担忧:秘书再怎么说也是个吃青春饭的职业,自己总不能当一辈子秘书吧?总经理看到她这段时间经常愁思不解的样子,于是就问她:“媛媛,有什么心事吗?”媛媛想,能不能请刘总给自己支个招呢?考虑再三之后,她还是把自己的苦恼告诉了刘总,并且主动寻求她的建议:“刘总,我想做一个对公司更有贡献的人,您觉得我应该怎么做呢?”听了媛媛的话,刘总笑了:“媛媛,你有上进心,这很好。我觉得你在项目管理方面,现在已经具备了基本的能力和心力,如果你想尝试的话,咱们公司又要多一个管理经理了。当然,以你现在的能力直接担任项目经理是不太胜任的,这样吧,以后你把我这里的工作提前做完,其他时间再给你安排一些项目助理的工作吧。不过,你可要双倍付出了,你愿意吗?”“当然愿意!”听了刘总的话,媛媛立刻表态。于是,媛

媛在本职工作之外,协助公司最好的项目主管开始了项目管理的工作。从前,媛媛一有空就和同事们天南海北地聊天,现在她开始利用这些边边角角的零碎时间来上网,看一些有关项目管理的知识,或者主动给公司的项目经理们打打下手,有目的地拓展自己的视野。同时,媛媛还马上报了商学院项目管理的周末班,一时间,媛媛觉得自己突然间有了方向,干劲十足。新年后,公司在济南新成立了一家分公司,项目组有一个项目经理的职位出现了空缺。这天,刘总把媛媛叫来,对她说:“媛媛,你这一年的努力我都看在了眼里,怎么样,现在你准备好了吗?”媛媛激动地点点头。刘总赞许地看了看她:“那好,你去济南分公司吧,希望你能在那发挥你的才能。” 读完这个故事,让我感觉到最有效的学习就是边学边反省!我问自己媛媛为什么能得到刘总的认可?如何才能摆脱弱势地位,成为强者呢? 现代社会是一个时时面临变化和挑战的地方,我们进入了就意味着要适应这种变化,同时还要有能力在变化中主动创造自己的价值。否则就会被淘汰,成为“处理品”。 避免成为“处理品”,关键在于实现自我增值: 1善于利用企业提供的学习资源,比如认真对待每一次内部培训,多向老同事和上司请教自己不懂的问题。 2根据自己的不足,为自己定一个专题,系统化地补充自己在某方面欠缺的知识或技能。

cad2020自学入门教程

cad2020自学入门教程 1.设备绘图界限一般来说,如果用户不作任何设置,系统对作图范围没有限制,可以将绘图区看作是一幅无穷大的图纸。格式-图形界线命令:limits出现四个选项:开、关、指定左下角点、指定右下角点。 2.设备绘图单位格式-单位命令:ddunits长度、角度、插入比例、方向 3.对象选择三种方式选择:①直接选择②窗口选择(左选)③交叉选择(右选)。当对象处于选择状态时,在其上会出现若干个带颜色的小方框,称为夹点。工具-选项-选择集未选中:兰色选中:红色暂停:绿色夹点大小可调整。 4.快速缩放平移视图命令:zoom①全部缩放②范围缩放③比例缩放④窗口缩放⑤实时缩放标准工具栏中的“实时平移”按钮视图-缩放-范围 5.设备捕捉和栅格①捕捉隐含分布在屏幕上的栅格点,当鼠标移动时,这些栅格点就像有磁性一样能够捕捉光标,使光标精确落到栅格点上。利用栅格捕捉功能,使光标按指定的步距精确移动。②栅格在所设绘图范围内,显示出按指定行间距和列间距均匀分布栅格点。栅格是按照设置的间距显示在图形区域中的点,类似于纸中的方格的作用,栅格只能在图形界限内显示。 6.设置正交和极轴①正交类似丁字尺的绘图辅助工具,光标只能在水平方向的垂直方向上移动。-2-正交模式和极轴追踪是不能同时使用的。②极轴追踪F10工具-草图设置-极轴追踪极轴角设置:5、10、15、18、22.5、30、45、90极轴角测量:绝对、相对上一段。 7.设置对象捕捉、对象追踪①对象捕捉在绘图过程中,可以使用光标自动捕捉到对象中特殊点,如端点、中点、圆心和交点等。是

使用最为方便和广泛的一种绘图辅助工具。对象捕捉有两种方式: 单点捕捉、对象捕捉单点捕捉执行过程中,对象捕捉不起作用。对 象捕捉模式设置:F3或工具-草图设置-对象捕捉-相应设置,以选 择合适的对象捕捉模式。在工具栏上空白区域单击鼠标右键,在弹 出的快捷菜单中选择对象捕捉命令。②对象追踪使用对象捕捉追踪,可以沿着基于对象捕捉点的对齐路径进行追踪。默认情况下,对象 捕捉追踪将设置为正交。对齐路径将显示在始于已获取的对象点的 0度、90度、180度和270度方向上,但是,可以使用极轴追踪角 代替。 1.绝对坐标系①笛卡尔绝对坐标:以坐标原点(0,0,0)为基点定 位所有的点。各个点之间没有相对关系,只是和坐标零点的有关。 ②绝对极坐标:以坐标原点(0,0,0)为极点定位所有的点,通过输入 相对于极点的距离和角度来定义点的位置。使用格式:距离〈角度 2.相对坐标系①笛卡尔相对坐标:以某点相对于另一已知点的相对位置来定义该点的位置。相对已知点坐标点(x,y,z)的增量为 (Δx,Δy,Δz)的坐标点的输入格式为(@Δx,Δy,Δz),其中@表示 输入的为相对坐标值。②相对极坐标:以某一特定的点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度来定义一个点的位置,其使用格式为:@距离〈角度 3.点①点的设置格式—点样式-设置点样式②绘制点命令:绘图-点-单点、多点③绘制特殊点a定数等分点是按相间的间距在某个图 形对象上标识出多个特殊点的位置,各个等分点之间的间距由对象 长度和等分点的个数来决定。使用等分点,可以对直线、圆弧、样 条曲线、圆、椭圆和多段线进行等分。命令:绘图-点-定数等分b 定距等分点按照某个特定的长度对图形对象进行标记。 4.直线绘图过程中用得最多的图形,可以是一条线段也可以是多条连续的线段,但是每一条线段是独立存在的对象。两点确定一条 直线,所以只要指定了起点和终点就可以确定一条直线。 5.射线一端固定,另一端无限延长的直线,主要用来作为辅助线。绘图-射线命令:ray

适合晨会分享励志文章10分钟

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激励职场人的励志故事分享10分钟 只顾眼前的利益,得到的只是短暂的欢愉;目标高远,但也要面对现实。把理想和 现实结合起来,才有可能成功。下面由小编与大家分享激励职场人的励志故事分享, 希望你们喜欢!欢迎阅读! 励志故事1:站在离梦想最近的地方努力 他出生于美国迈阿密的一个贫困社区,由于家境贫寒,连像样的衣服和鞋子都穿 不起。同龄的小伙伴们都不喜欢和他玩儿,而且常常捉弄他取乐。这样一来,他放学 后就经常自己一个人待在家里,为了打发寂寞,他就打开收音机听广播。渐渐地,他 喜欢上了一档音乐栏目,那是一档介绍各种流行音乐的节目。他不但喜欢那里播放的 那些音乐,而且喜欢上了主持人那带有磁性的声音,喜欢上了他幽默风趣的主持风格。慢慢地,他也在心中萌生了当一个音乐节目主持人的愿望,希望将来自己也能成为一 个出色的音乐节目主持人。 17岁那年,他就因家里生活困难而辍学了,和所有同龄人一样,他也面临着找工 作的问题。他有个叔父,在田纳西州经营一家公司,家里人打算让他到叔父那里去工作,他的叔父也表示日后会培养他,但当家里人向他提起这件事的时候,他却不同意去,“那你要做什么?”家里人问。“我要当电台音乐节目主持人!”他说。家里人一听,就 告诉他那很不现实,一个连大学都没上过的人,怎么可能进入电台做节目主持人?还是及早打消这个念头吧。 他没有听从家里人的建议,固执地认为自己一定能当上电台音乐节目主持人,两 天以后,他来到迈阿密的一家电台,找到了台长,向台长说明了自己想当主持人的愿望,台长听他讲完,对他说:“小伙子,我们现在没有招主持人的计划,以后如果有再 考虑吧。”其实这只是台长对他说的一句安慰话,却给了他极大的鼓舞,他想,如果以 后电台招聘节目主持人的话,台长一定会让自己进电台工作的。 他必须找一份工作来维持生活,他想,虽然现在不能进电台工作,但也要找一个 离电台近些和电台有关的工作,那样将来进入电台的机会才能更大些。于是,他在离 电台不远的一家印刷厂找到了一份当印刷工的工作,这家印刷厂,是电台下属的报社 办的一个厂子,他觉得虽然不是主持人的工作,但自己也属于电台的职工了。他在这 个岗位上干得很认真,对工作非常负责任,通过不断学习,对于排版等流程都能熟练 掌握。有几回,他在待排的稿子上发现了错误,并认真地指了出来,得到了经理的赏

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