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CAD入门教程建立基本三维实体模型

CAD入门教程建立基本三维实体模型
CAD入门教程建立基本三维实体模型

第二十课建立基本三维实体模型

三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:

z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。

z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。

z掌握如何设置控制实体显示的变量。

20.1建立基本三维实体模型

在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。

提示:

激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:

z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本

实体了。

图20-1

z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。

图20-2

z在命令行直接键入命令名并回车。

20.1.1长方体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。其建立方法有以下两种:

z指定长方体的两个角点和高度;

z指定长方体的长度、宽度和高度。

若要建立立方体,直接输入边长就可以了。在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:

图20-3

z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C?,可以生成立方体。选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。

z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L?,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。

绘制长方体的操作步骤:

(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。

(2) 指定长方体的一个角点或中心点。

(3) 指定另一个角点或者选立方体或者长度。

(4) 指定长方体的长、宽、高或者立方体的边长。

实例演练

(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令,依次执行下列操作可以建

立如图20-4所示的长方体。

Command: _box

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:指定长方体的一个角点;

Specify corner or [Cube/Length]:L?选择用长、宽、高绘制长方体;

Specify length: 30 ?指定长度;

Specify width: 20 ?指定宽度;

Specify height: 10 ?指定高度。

(2) 在三维视图中可以通过消隐命令(在【View】菜单中选择【Hide】),去除实体模型上的隐藏线,使得三维模型更加逼真,如图20-4右图所示。

图20-4

20.1.2球体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成球体的绘制。激活建立球体的命令以后,只

需确定两个参数:球心位置和球的半径(或直径),就可以生成球体了。

绘制球体的操作步骤:

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立球体的命令。

(2)指定球体球心。

(3)指定球体半径或直径。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-5的球体。

Command: _sphere

Current wire frame density: ISOLINES=4 当前线框密度为4;

Specify center of sphere <0,0,0>:?指定球心位置;

Specify radius of sphere or [Diameter]: 10?指定球体半径。

图20-5

20.1.3圆柱体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆柱体或椭圆柱体(即两端均为椭圆的柱体)的绘制。用此命令绘制的柱体的高与底必须垂直。

绘制圆柱体的操作步骤:

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆柱体命令。

(2)指定底面圆心或选择绘制椭圆柱体。

(3)指定底面圆半径或直径。

(4)指定高度或另一个圆心。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-6所示的椭圆柱体。Command:_cylinder

Current wire frame density:ISOLINES=4 当前线框密度为4;Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: e ?选择绘制椭圆柱体;

Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: c ?选择圆柱体底面中心点;Specify center point of ellipse for base of cylinder <0,0,0>:1,2,1 指定中心点的坐标;Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder: 1,5,1 ?

指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:

Specify length of other axis for base of cylinder: 6 ?指定圆柱体底面的另一个轴的长度;Specify height of cylinder or [Center of other end]: 10 ?指定圆柱体高度;

图20-6

20.1.4圆锥体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆锥体的绘制。用此命令可以绘制正圆锥或椭圆锥。

绘制圆锥体的操作步骤:

一、以圆作底面创建圆锥体的步骤

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆锥体的命令。

(2)指定底面圆心。

(3)指定底面圆半径或直径。

(4)指定高度。

二、以椭圆作底面创建圆锥体的步骤

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆锥体的命令。

(2)输入e?,表明使用椭圆选项。

(3)指定一个轴的端点。

(4)指定该轴的第二个端点。

(5)指定另一个轴的长度。

(6)指定高度,然后按回车键。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-7所示的椭圆锥体。Command: _cone

Current wire frame density:ISOLINES=4 当前线框密度为4;Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:e?指定绘制椭圆锥体;Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:指定圆锥体底面椭圆的轴端点;

Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点;

Specify length of other axis for base of cone: 20 ?指定圆锥体底面的另一个轴的长度;

Specify height of cone or [Apex]: 50?指定圆锥体高度。

图20-7

20.1.5楔形体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成楔形体的绘制。在楔形体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-8所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:

图20-8

【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C?,可以根据系统提示输入楔形体直角边的长度,即可建立直角边相等的楔形体。

【Length】:在当前命令提示窗口中输入L?,可以根据系统提示输入楔形体的长度、宽度和高度生成楔形体。

绘制楔形体的操作步骤:

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立楔形体的命令。

(2)指定底面第一个角点的位置。

(3)指定底面对角点的位置,这两点之间的距离就是楔形体矩形底面的对角线长度。

(4)指定楔形高度。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-9所示的楔形体。

Command: _wedge

Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>:指定楔体的第一个角点;Specify corner or [Cube/Length]:指定另一个角点;

Specify height: 10?指定高度。

图20-9

20.1.6圆环体

单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成圆环体的绘制。

绘制圆环体的操作步骤:

(1)单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立圆环体的命令。

(2)指定环体的中心。

(3)指定环体的半径。

(4)指定环体中管的半径。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的,依次执行下列操作可以建立如图20-10所示的圆环体。Command: _torus

Current wire frame density:ISOLINES=4 当前线框密度为4;

Specify center of torus <0,0,0>:指定环体的中心;

Specify radius of torus or [Diameter]: 10 ?指定环体的半径;

Specify radius of tube or [Diameter]: 5 ?指定环体圆管的半径。

图20-10

20.2二维图旋转为实体模型

在AutoCAD中,用户可以通过旋转二维图来建立三维实体模型,大大提高了效率。其方法是围绕一个指定的旋转轴将对象旋转而生成三维实体模型。旋转轴可以是X、Y轴、直线、直线段或两个指定的点。

用于旋转的对象可以是圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭合的多段线和闭合多义线等,即被旋转的对象必须是闭合的。此命令一次只能旋转一个对象,而且旋转对象在旋转过程中不能引起自己重叠。三维对象、内部包含块的对象、包含相交或自相交线段的多段线或未封闭的多段线都不能旋转成实体。

提示:

激活建立旋转实体的命令可以使用下面方法。

z在命令行直接键入命令名Revolve?。

z单击菜单【Draw】→【Solids】→【Revolve】。

z选择〖Solids〗工具栏中的按钮。

在启动“Revolve”命令以后,系统提示选择被旋转的对象,然后命令提示窗口中会显示如图20-11所示的内容,其各选项的意义如下:

图20-11

z Specify start point for axis of revolution:指定旋转轴的起点和终点,以指定的两个点来确定旋转轴,旋转方向按照右手定则确定。轴的正方向从第一点指向第二点。

z【Object】:选择对象作为旋转轴。其对象包括现有的直线或多段线中的单条线段。

轴的正方向从这条直线上的最近端点指向最远端点。

z【X (axis)】:以当前 UCS 的正向 X 轴作为旋转轴的正方向。

z【Y (axis)】:以当前 UCS 的正向 Y 轴作为旋转轴的正方向。

图20-12显示了以X 轴、Y 轴为旋转轴时,将二维多段线框旋转270度后形成的三维实体。

图20-12

二维图旋转为实体模型的操作步骤:

(1)激活旋转命令“Revolve”。

(2)选择要旋转的对象。

(3)指定旋转轴。

(4)指定旋转角度,若旋转一周直接按回车键即可。

实例演练

单击〖Solids〗工具栏中的按钮,依次执行下列操作可以将一个二维图旋转成如图

20-13所示的实体。

Command: _revolve

Current wire frame density: ISOLINES=4 当前线框密度为4;

Select objects:1 found 选择要旋转的二维图;

Select objects:如果不再选择别的对象,按回车键确定旋转对象;Specify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:

Specify endpoint of axis:指定AB线段为旋转轴;

Specify angle of revolution <360>:指定旋转角度。

图20-13

20.3控制实体的显示外观

对于已经建立好的三维实体,可以通过两种方法从不同角度来显示其外观。一种是由“3D Views”命令控制的静态显示方法;另一种是由“3D Orbit”命令控制的动态显示方法。此外系统还提供了控制实体显示外观的几个变量。

20.3.1定义多视窗

为了便于三维设计,AutoCAD提供了多视窗功能,当在三维空间工作时多视窗是非常有用的。可在不同的视窗中分别建立主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图、等轴侧图(AutoCAD提供4种等轴侧图:西南等轴侧、东南等轴侧、东北等轴侧、西北等轴侧,分别用于将视窗设置成从4个方向观察的等轴侧图)。在多视窗中,无论在哪一个视窗中绘制或编辑图形,其他视窗都会相应地产生或修改图形。

可以使用如下两种方法设置视窗:

z执行菜单中的【View】→【New Viewports】。

z在命令行中键入【Viewports】?或【Vports】?。

系统显示如图20-14所示的对话框。

图20-14

该对话框有〖New Viewports〗、〖Named Viewports〗两个面板:

z〖New Viewports〗:新建视窗,用于改变视窗配置。

New name:输入新建的视窗名称。

〖Standard Viewports〗:标准视窗选择区。根据需要选择该区中的相应选项,创建多个视窗。

〖Preview〗:实时显示选择的多视窗类型。

〖Apply to〗:指定所选定的视窗配置的应用范围:包括“display”(显示)选项和“Current Viewport”(当前视窗)选项。

Display:用户所选视窗的配置将应用于整个显示中,也就是说所选视窗配置将取代当前的配置。

Current Viewport:用户所选视窗的配置应用于当前视窗。

〖Setup〗:选项区包括2D和3D选项,用户可以选择2D(二维)或3D(三维)视窗。

2D:表示在每一个新视图中包含一个当前视窗。

3D:表示每一个新视窗中包含一个标准的三维视窗,其三维视窗的改变可以通过〖Change View to〗选项区来完成。

〖Change View to〗:确定视窗应用的对象。在选项区选取“Current”(当前),则用户选定的视窗配置只在当前视窗中起作用。

如图20-16所示是4个窗口的视窗,用户在〖Standard Viewports〗(标准视窗)选择“Three:below”后,再选取“display”选项,当前屏幕变为3个等大小的垂直视窗,如

图20-17所示

图20-16

图20-17

在图20-16所示的4窗口视窗中,选择左上角的窗口为当前窗口,在〖Change View to〗选取“Current”(当前),在〖Standard Viewports〗选择“Three:below”标准视窗之后,则图形屏幕显示状态如图20-18所示。

图20-18

这样就可以把图形屏幕分割成不同数量,不同大小的视窗,最后分割下去,达到整屏64个视窗为止。

z〖Named Viewports〗:该面板中显示已经命名的视窗,

20.3.2 观察三维模型

对于同一个对象,以不同的角度进行观察,其结果因角度不同而不同。为了使用户对所设计的模型更好地控制,本节重点介绍静态观察三维视图及动态观察三维视图。

静态观察三维视图

静态观察三维视图可用如下几种方式:

(1)单击菜单【View】→【3D Views】→【Viewpoint Presets…】打开如图20-19所示的对话框。

图20-19

在该对话框中用户可以进行如下设置:

z设置与X轴的角度:在“From X ”框中输入相应的值。

z设置与XY平面的角度:在“From XY ”框中输入相应的值。

z设置观察角度:系统默认设置的角度值是相应于当前“WCS”世界坐标系的,若选择“Relative to UCS”单选按钮,则角度值设置为相对于“UCS”用户坐标系。

z设为平面视图:单击【Set To Plan View】(设为平面视图)按钮,使得查看图形的状态为平面视图状态。平面视图的查看方向是:与X轴的角度为270度,与XY平面夹角为90度。

(2) 使用〖View〗工具栏观察三维模型,如图20-20所示。由于三维模型视图中正交视图和等轴测视图使用较为普遍,因此系统提供〖View〗工具栏方便用户使用常用模式观察模型。

图20-20

(3) 利用罗盘选择三维视点

单击菜单【View】→【3D Views】→【Viewpoint】,图形窗口显示如图20-21所示的罗盘图形和三维坐标,利用它可直观地确定新视点。罗盘相当于一个球体的俯视图,十字光标代表视点的位置,移动光标便可设置视点。移动鼠标,使十字光标在罗盘范围内移动,光标位于小圆环内表示视点在Z轴正方向,光标位于内外环之间,则表示视点

位于Z轴的负方向。

图20-21

动态观察三维模型

单击菜单【View】→【3D Orbit】或单击〖标准〗工具栏中的按钮,模型当前视口中显现三维轨道——4象限点处各有一个小圆点的“圆弧球”轨道,如图20-22所示。

图20-22

将光标移动到新的位置,光标的形状和旋转的类型会自动改变。三维轨道有4种影响模型旋转的光标,每一种光标就是一个定位基准。

z水平椭圆光标:使实体绕铅垂轴旋转。显现三维轨道后,将光标移到轨道的左(或右)边的小圆中,光标将变成水平椭圆形状。此时按住鼠标左键拖动,使光标在左右小圆之间水平移动,实体将随光标的移动绕铅垂轴旋转,松开鼠标将停止旋转。若从左(或右)边的小圆按住鼠标左健拖动到对面的小圆后松开鼠标,移回到起点,再次按住鼠标左键沿着同样的方向拖动,这样做两次之后,实体被旋转360度?

z使用垂直椭圆光标:使实体绕水平轴旋转。显现三维轨道后,将光标移到轨道的上(或下)边的小圆中,光标将变成垂直椭圆形状。此时按住鼠标左键拖动,使光标在上下小圆之间移动,实体将绕水平轴旋转,松开鼠标将停止旋转。若从上(或下)边的小圆按住鼠标左键拖动到对面的小圆后松开鼠标,移回到起点,再次按住鼠标左键沿着同样的方向拖动,这样做两次之后,实体被旋转360度。

z使用圆形箭头光标:使实体滚动旋转。显现三维轨道后,将光标移到轨道的外侧,光标将变成圆形箭头形状。此时按住鼠标左键并拖动,实体将以圆弧球为中心向外延

伸并绕垂直于屏幕(即指向用户)的假想轴旋转,松开鼠标将停止旋转。这种旋转称为滚动。

z使用球直线光标:使实体自由旋转。显现三维轨道后,将光标移到轨道的内侧光标将变成外形像球内有直线的形状。此时按住鼠标左键并拖动,实体将绕着圆弧球的中心沿拖动的方向旋转,松开鼠标将停止旋转。

20.3.3 影响实体显示的变量

影响实体显示的变量主要有三个,它们是“FACETRES” 、“ISOLINES” 、“DISPSILH”。其中“FACETRES”用于控制表示曲面的面数,“ISOLINES”用于控制表示每个曲面素线的数量,“DISPSILH”用于控制是否仅显示对象轮廓。

单击菜单【Tools】→【Options...】,打开〖Options〗对话框。在〖Display〗面板就可以设置这三个变量,如图20-23所示。

图20-23

设置变量“FACETRES”调整对象的平滑度

变量“FACETRES”用来调整着色对象和渲染对象的平滑度,将对象的隐藏线删除。其初始值为 0.5,有效值从0.01 到 10.0。当用户发出【HIDE】(消隐)、【SHADE】(着色)或【RENDER】(渲染)命令时,控制实体显示的这一变量就会起作用。当用户使用上面命令中的任何一个时,AutoCAD自动使用很多矩形的小平面代替实体的每个面。小平面越多,曲面看起来的光滑性越好,但执行【HIDE】、【SHADE】或【RENDER】这些命令所需要的时间也越长。要使“FACETRES”生效,必须禁止轮廓显示,即必须将变量“DISPSILH”设置为0。不同“FACETRES”值对实体显示的影响如图20-24所示。

用户可以在上面对话框的〖Display resolution〗栏中设置渲染对象的平滑度。只需修改“Rendered object smoothness”选项前文本框中的数字即可。不过输入的数字必须在0.01 到 10.0之间。

图20-24

设置变量“ISOLINES”改变实体的曲面轮廓素线

AutoCAD 使用多条短线(绘制球体时使用三角形)绘制对象,当实体有弯曲的面时,如球体和圆柱体,则曲面在线框模式下用线条的形式显示,这些线条称为素线。如果使用多条素线,图形中的对象会看起来更平滑。用户可用系统变量“ISOLINES”,确定AutoCAD显示曲面时所用素线的条数,数目越多,显示性能越差,渲染时间也越长。“ISOLINES”的有效值的范围从0到2047,默认值为4(此时系统用4条素线来表达一个曲面)。素线的数目越小,所提供的细节越少;数目越大,所提供的细节也越多,同时消耗更多的内存。通过增加素线的条数,会使实体看起来更接近3D实物,其缺点是使曲面实体的显示时间变长。如图20-25所示为ISOLINES=4 和20的对比结果。

用户可以在上面对话框的〖Display resolution〗栏中设置用来表示每个曲面素线的数目,只需修改“Contour lines per surface”选项文本框中的数字即可。但是必须输入0到2047之间的数字。

图20-25

设置变量“DISPSILH”以线框形式显示实体轮廓

变量“DISPSILH”控制线框模式下实体对象轮廓曲线的显示,并控制在实体对象被消隐时是否绘制网格。当“ISOLINES”设置为“on”时,执行【HIDE】或【SHADE】命令可使曲面的小平面被隐藏。图20-26所示为不同的“DISPSILH”设置对实体显示的影响。

如果系统变量“DISPSILH”设置为开,则【HIDE】命令只显示三维实体对象的轮廓边。它不显示由具有镶嵌面的对象产生的内部边。在使用变量“DISPSILH”时应注意“DISPSILH”的设置适用于所有视口,但【HIDE】命令仅针对某个视口,所以用户可对不同的视口产生不同的HIDE效果。用户可以在上面对话框的〖Display performance〗栏中设置是否用线框形式来显示轮廓。只需选中“Show silhouettes in wireframe”复选框即可。选中时表示“DISPSILH”为“on”,即值为1,不选时表示“DISPSILH”为“off”,即值为0。

图20-26

20.4本课知识点综合应用范例

本节绘制如图20-27所示的图形。

图20-27

步骤1 进入绘图工作环境

(1) 单击菜单【File】→【New】命令,打开图纸模板对话框,选择“acad”空白模板。(2) 单击【Open】按钮,系统进入绘图工作环境。

步骤2 绘制一长方体

(1) 单击实体工具栏中的,然后在命令提示窗口输入:C?。

(2) 在图形窗口中单击一点,作为长方体的中心。

(3) 在命令提示窗口中输入:L?,以指定长方体的长、宽、高来建立长方体。

(4) 在命令提示窗口中输入长度:30?;宽度:20?;高度:10?,完成长方体的绘制,如图20-28所示。

图20-28 图20-29

步骤3 绘制楔形体

(1) 新建坐标系,将坐标系原点移到图20-28所示的长方体顶点。

(2) 开启对象捕捉功能,然后单击实体工具栏中的。

(3) 按回车键选择长方体顶点的坐标系原点。

(4) 在命令提示窗口中输入:L?。

(5) 在命令提示窗口中依次输入长度:-10?、输入宽度:20?、输入高度:10?。

(6) 完成楔形体的绘制,如图20-29所示。

步骤4 将二维图旋转为实体

(1) 单击绘图工具栏中的,捕捉长方体顶面长边的一个端点和中点,建立一个二维的长方形,如图20-30所示。

(2) 单击实体工具栏中的,然后根据命令提示窗口提示,选择绘制长方形作为旋转对象,按回车键确认。

(3) 选择长方体顶面中间线段的两个端点作为旋转轴,按回车确认。

(4) 指定旋转角度为180度,按回车键确认,结果如图20-31所示。

图20-30 图20-31

步骤5 绘制圆柱体

(1) 单击〖View〗(视图)工具栏中的,使图20-31显示为“前视图”,如图20-32所示。

(2) 单击〖Draw〗(绘图)工具栏中的,在长方体侧面画一条对角直线,如图20-33所示。

(3) 单击〖Solids〗(实体)工具栏中的,根据命令提示窗口捕捉上述直线的中点作为圆柱体底面的圆心。

(4) 在命令提示窗口输入底面圆的半径:4?。

(5) 在命令提示窗口输入圆柱体的高度:10?。删除辅助直线,结果如图20-34所示。

(6) 单击〖View〗(视图)工具栏中的,调整视角,使图20-34以西北等轴测视图显示,如图20-35所示。

图20-32 图20-33

图20-34 图20-35

步骤6 保存文件

单击菜单【File】→【Save】命令,将当前图形保存为名称为“L20-1完成.dwg”的图形文件。

20.5课后练习

1.思考题

(1) AutoCAD中,用户可以建立哪几种基本的三维实体模型?

(2) 长方体有哪几种绘制方法?

(3) 想一想创建椭圆柱体的操作步骤。

(4) 哪些二维图可以通过旋转来建立三维实体模型?如何操作?

(5) 控制三维实体显示的主要变量有哪几个?如何设置这些变量?

(6) 如何动态观察三维实体?

2.上机习题

使用本课所学命令绘制如图20-36所示的图形。

图20-36

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

cad基础教程,简单易懂汇总

Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用 0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。 但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。 二、绘图 cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记)

绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。 一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再不需要时可取消。 极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。 对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识: 1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。 2、选项里的部分操作 和word类似,我一般学会一个软件后,首先会了解选项里的一些操作,以方便和简化后续绘图工作中肯可能带来的不便。 在“工具”栏里最下面打开“选项”

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

中望CAD教程经典

1.绘制中心线 ................................................................................................................ 四.添加法兰图尺寸标注、符号标注....................................................................................

总述: 全篇使用一个案例贯穿始终,详细介绍了应用中望机械绘制一幅机械零件图的全过程。绘制过程中应用到了中望机械二次开发模块当中的大部分功能,可以举一反三,将绘图思路应用到其它图形的绘制中。 打开中望机械,默认情况下会在界面的右侧出现“中望机械”的菜单栏。在菜单的空白处单击右键,可以从下拉菜单“屏幕菜单”打勾或不打勾,来打开和关闭“中望机械”菜单。 绘制的图形全貌如下: 组装图形全貌如下: 第一部分基本绘图、标注 目的:熟悉中望机械的菜单结构,了解图框、中心线、框架、倒圆/倒角、平行线、标注公差、剖面线、角平分线等绘图方法。 准备工作:一张新建的图纸、一些和法兰图相关的数据。设置图层(1轮廓线实层、2中心线层、3虚线层、4抛面线层、5文字层、6标注层、7符号标注层) 一.绘制图框 1.设置图纸 菜单:中望机械→图纸→图纸设置(中望机械菜单上的功能会加上“中望机械”的字样,平台的功能就直接在菜单栏上选择,下同) 命令:PAPERSET 在菜单上点取命令后,程序进入到图1所示对话框,在图幅中选择A3,点取确定按钮,对话框消失,程序自动建立图框。这时,屏幕上出现图2所示图框。

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

CAD经典教程-电气图基本知识

CAD经典教程电气图基本知识 内容提要:本章是电气制图的基础知识,重点讲述电气工程CAD制图规范、电气图形符号及画法使用命令、电气技术中的文字符号和项目代号等内容。 通过本章学习,应达到如下基本要求。 ①掌握电气工程CAD制图规范。 ②掌握电气图形符号及画法使用命令,能在实际绘图中应用自如。 ③掌握电气技术中的文字符号和项目代号。 13.1电气工程CAD制图规范 电气工程设计部门设计、绘制图样,施工单位按图样组织工程施工,所以图样必须有设计和施工等部门共同遵守的一定的格式和一些基本规定,本节扼要介绍国家标准GB/T18135—2000《电气工程CAD制图规则》中常用的有关规定。 13.1.1图纸的幅面和格式 1.图纸的幅面 绘制图样时,图纸幅面尺寸应优先采用表13-1中规定的的基本幅面。 幅面 A0 A1 A2 A3 A4 代号 B×L 841×1189 594×841 420×594 297×420 210×297 a 25 c 10 5 e 20 10 幅面共有五种,其尺寸关系如图1-1所示。 幅面代号的几何含义,实际上就是对0号幅面的对开次数。如A1中的“1”,表示将全张纸(A0幅面)长边对折裁切一次所得的幅面;A4中的“4”,表示将全张纸长边对折裁切四次所得的幅面,如图13-1所示。 必要时,允许沿基本幅面的短边成整数倍加长幅面,但加长量必须符合国家标准(GB/T14689—93)中的规定。 图13-1 基本幅面的尺寸关系 图框线必须用粗实线绘制。图框格式分为留有装订边和不留装订边两种,如图13-2和图13-3所示。两种格式图框的周边尺寸a、c、e见表13-1。但应注意,同一产品的图样只能采用一种格式。

cad里3d制图的入门教程

cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

cad三维建模教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】

本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】

本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路 用Auto CAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,一般都比较容易掌握。但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。有鉴于此,特撰本教程,以冀对初学者有所帮助。 本教程旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面 在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。 看下面几例:图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。 图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。图3:

二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作 确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。 如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。图4:

CAD三维实体教程

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

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