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APP界面的设计与实现

APP界面的设计与实现
APP界面的设计与实现

XXXXXXX学院

毕业设计报告

设计题目“乐情旅”APP界面的设计与实现指导教师/职称XXXXX

作者姓名XXXXXX

XXXXXXXXX学院教务处

2017年6月15日

目录

摘要 (3)

1 绪言 (3)

1.1项目界面设计基本要求 (3)

1.2项目界面设计工具介绍 (4)

1.3项目背景及意义 (4)

2 需求分析 (5)

2.1用户需求 (5)

2.2功能需求 (6)

3 APP界面的设计 (6)

3.1APP功能界面介绍 (6)

3.2APP图标的设计 (7)

3.3APP界面的布局设计 (8)

3.4APP界面的实现 (9)

3.4.1引导页界面 (9)

3.4.2网络加载界面 (9)

3.4.3登录界面 (10)

3.4.4首页界面 (10)

3.4.5分类界面 (10)

3.4.6目的地界面 (11)

3.4.7抢购界面 (11)

3.4.8我的界面 (11)

致谢 (12)

参考文献 (12)

“乐情旅”APP界面的设计与实现

摘要

旅行是近几年娱乐休闲的主要方式,而更加方便快捷的出行方式就是使用APP来获取信息,网上订票。更多的人将“世界那么大,我想去看看”挂在嘴边,旅游散心一则放松自己在工作日中紧张的身心,二则锻炼身体。基于这种形势,设计一款以旅行为主导的APP是现阶段十分有必要的任务。

乐情旅APP主要服务于中青年群体,基于智能手机平台,希望能够提供更便捷的服务来让用户更好的走出去。

关键词:旅行;APP;需求

1 绪言

智能手机在这几年不断的充斥着我们的日常生活,同时现代人也更加注重生活质量,在假期或者周末期间,一般人都想出去旅旅游散散心以放松自己在工作日中紧张的身心,也是为了锻炼身体。现如今,旅游也逐渐成为了现代人生活的重要一部分。所以在这个大背景下,设计一款基于智能手机的旅游软件也是十分有必要的,同时也会让我们的旅游生活变得更加方便。

1.1 项目界面设计基本要求

界面设计:首先一款有价值的APP要拥有良好的用户界面,用户在使用APP的过程中,容易对漂亮的界面产生好感,同时也更容易接受一些。相反的,如果一款粗糙丑陋的界面会使用户产生厌恶感,然后对这款软件产生不信任感,最终放弃使用。所以一个好的用户界面是APP在设计时的基础。

用户体验:软件简单上手易操作是大多数用户的需求,用户首先不会对一款难以操作的软件产生好感,同样的对于操作复杂的也不会有兴趣,难以操作会使整个项目失去原有的活力,也就意味着项目还没开始就已经失败了。要想做一款成功的APP,让用户在第一眼看到就能够操作基本项目是基本要求。

1.2 项目界面设计工具介绍

首先,制定计划方案,设立目标。确定选题,然后及时与指导老师沟通,进一步完善选题,了解选题所涉及的方面;查阅资料,到图书馆查阅相关图书,到阅览室查阅相关期刊、杂志以及从网上查阅相关知识,准备相关素材,并对毕业设计所需的工具软件进行了解,基本确定毕业设计作品的制作步骤,及毕业报告所要论述的内容,并完成论文开题报告和题目审批表。

其次,该款APP的设计主要使用的软件为Adobe Illustrator。作为全球最著名的图形软件Adobe Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。该软件所具备的精良的绘图工具、具有表现力的自然画笔、各种省时功能基本已经满足了我在设计上的所有需求。

另外,在设计过程中也用到了Photoshop,使用Photoshop设计了整款APP的启动页面,以及利用其进行其他页面的裁剪,美化。在设计启动页面的过程中,主要是利用Photoshop 设计了启动页面中心LOGO,以及“乐情旅”的字体设计。

1.3 项目背景及意义

Android操作系统是与ios等手机操作系统处在同一级别的手机操作系统,是Google 公司在2007年11月发布的基于Linux核心的手机操作系统,是一个开放性、开源性上午移动平台操作系统。

2012年11月数据显示,单是Android手机就占据全球智能手机市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年9月24日谷歌开发的Android操作系统迎来了5岁生日,全世界采用Android手机数量已经达到10亿台。而ios系统以其流畅的运行速度,在智能手机市场更是首屈一指。

基于以上,我认为开发一个基于智能手机的旅游软件必定有其广阔的市场价值和重要的意义。对于现代人来说,手机已经和生活紧密相连,可以说离了手机,大多数人很多事情都办不成。所以基于以上几点,我认为开发这么一款软件必定能给用户带来极大地方便。

随着现在智能手机的功能越来越强大,智能手机在我们的日常生活中可谓是无处不在。同时,基本上每个人在手机上都会装一些APP以方便自己的生活,比如美团外卖,淘宝,支付宝……在智能手机平台上,开发者可以随意开发各式各样的应用,因此手机上的应用程序也越来越多。

现在,越来越多的人已经不满足蜗居在自己熟悉的地方了,很多人都喊着“世界那么大,我想去看看”的口号,越来越多的人选择走出去,去看看外边的风景,体验一把不同的风土人情。但是出门在外,难免会有很多不适应的地方,所以拥有一个方便实用的旅游APP显得格外重要,它会帮助我们少走很多弯路,我们在软件的帮助下也能快速找到喜欢的酒店,也可以提前了解一下我们所要去的目的地,最重要的是可以网上订酒店,订门票。如此一来,就极大的方便了用户使用,同时为用户节省了时间,提高了出行效率,减少了出行烦恼。

2 需求分析

一般来说,用户对于一款旅游APP的基本需求主要倾向于以下几个方面:首先APP应该具备基础的注册登录,查看景点简介、图片、评价、旅行游记等功能。此外还应具备良好的稳定性能和交互性。

2.1用户需求

一个产品的成败往往最关键的部分就是产品经理能否判断出用户的需求,同样的,对用户的需求进行分析也是设计产品的第一步。

美国心理学家亚伯拉罕?马斯洛在《动机与个性》中提出人类的需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求(对食物、水、空气和住房等需求都是生理需求);安全需求(对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等的需求);社交需求(对友谊、爱情以及隶属关系的需求);尊重需求(对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重);自我实现需求(发挥自身潜能,实现一定的目标)。

马斯洛在晚年还提出过一个七层次需求理论,相对五层次需求理论,他在尊重需求和自我实现需求之间增加了认知和审美两个需求。七层次需求理论的具体内容为:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、认知需求、审美需求和自我实现的需求。认知的需求,是指对己对人对事物变化有所理解的需求,例如阅读书籍了解未知的事物;审美的需求,是指对美好事物欣赏并希望周遭事物有秩序、有结构、顺自然、循真理等心理需求,例如听音乐。

综合马斯洛的需求分析理论,我认为做一款优质的旅游类APP,需要满足人的社交需求、审美需求、生理需求。

用户的需求是多方面的、多层次的,但资源和条件的限制决定了单个产品不可能满足用户的所有需求,所以我们有必要将需求进行排序。

基本型需求:是产品所必须满足的用户需求。比如,旅游类APP需要让用户能够随时随地查询景点咨询,网上购票等基础功能。

期望型需求:用户满意度随着此类需求的满足程度而线性提升或下降。当此类型需求越

得到满足则用户满意度越高,反之则用户满意度越低。比如,本款APP在使用过程中,用户希望景点越多越好,同时景点信息也越多越好。

兴奋型需求:是一种完全出乎用户意料的属性或功能。如果提供此类因素,用户会感觉十分惊喜,同时满意度也会大幅提升,但如果不提供此需求,用户满意度也不会随之降低。

无差异型需求:这类需求无论满足与否,用户满意度都不会受其影响,用户对此因素并不在意。例如景点简介。

反向型需求:用户没有此需求,提供后满意度适得其反。例如不知名的链接广告。

将用户需求归纳结果就是:用户需要出去旅行,在查询经典信息时想要更加便利一些,想要在移动端平台获取经典信息,并能提前预定好景点门票或者是酒店民居。

2.2功能需求

所以我们做本款产品就需要满足用户使用的需求,也就是产品需求,我们这款产品需要所具备的信息是在用户出行前,能够给用户提供景点讯息,让用户足不出户就能了解到自己想要了解的内容资讯,能够实现网上购买门票,以及网上预订酒店。

在了解完前面两项之后,我们就需要将用户需求进而转化为产品功能,将产品功能需求在移动端平台实现,也能够分为两种,一种是微信公众平台,一种是APP软件。在这里由于功能涉及较多,用微信公众平台恐怕难以实现,所以最终考虑还是用APP来实现产品功能。

了解完用户的需求之后,接下来就是将用户的需求转化为APP的主要功能。旅游类APP 其系统用于展示和存储景点信息,存储相关的旅游信息是本款APP最主要的功能。另外,用户希望拥有更加快捷便利的旅行方式,希望足不出户就能了解到景点的各种信息,以及规划好的旅游线路,所以为了配合该功能的实现,APP在设计过程中还应该具有用户信息发布的功能,以及一些丰富软件性能的功能。例如订购火车票,飞机票,酒店等等。

3 APP界面的设计

在洞悉用户的基本需求之后,做好简单的界面搭设之后,接下来就是本款APP设计最关键的部分——界面设计,一个实用美观的界面会给一款APP的用户带来不一样的体验效果。如图1

3.1 APP功能界面介绍

用户注册:首先APP内部要有存储功能,能够查看景点和发布一些旅游心得,也要在这同时设置一些私人属性。所以用户如果想要更快捷的使用这些功能,就必须注册使用,有自己的账户来存放信息,注册时可以采用手机号注册,或者qq,微信登录。另外开发者在设计登录界面时也应注意揣测用户心理变化,可能有些人担心泄露信息,就不会选择注册,所

以为了增加注册量,开发者就应在界面中设置一些小心机,比如发布心得体会,点赞别人的图片,购买门票或者预定酒店等必须登录才可以使用。

景点列表:用户在登录之后可以通过下拉来查看各个景点信息,在主界面上通过分类来选择自己需要的旅行方式。

景点介绍:在选中景点之后,可以点击进入景点主菜单,查看景点介绍以及门票价格等信息。

网上订票:现阶段,网上订票已经成为一种潮流,那么将这一功能置入此款APP中也就有了锦上添花的效果,当用户距离想要的景点较远时,便可以采用网上订票的功能,该功能可以提前预定火车票,飞机票,各景区景点门票等等,为用户省去了大量排队买票的时间。

图1

3.2 APP图标的设计

一个优秀的界面不仅是功能布局清晰、易操作,更要具有视觉美感。在这里,图标不仅起到代替文字描述以节约空间的作用,也是一种装饰图形与符号,更重要的,它发挥着交互性、情感化、指代性、隐喻性等作用,所以图标成为人机界面中不可或缺的元素。

图2

我在设计APP图标时,秉承着简介,易操作的理念,采用扁平化的设计风格,在设计过程中也参考了其他APP的设计风格,再加上自己的创作理念,最终设计出一套适用于“乐情旅”的图标。如图2

首页:采用了房子的理念,因为首页作为进入APP的第一个界面,更像是一个开始,而在我心中,最初的地方就是一个家的概念。在旅游APP的设计中引入家的概念,也是一种隐喻,旅行要从家出发,首页也从家开始。另外,在图标的设计上,也分为正反两面,比如打开首页,首页的图标就会变成蓝色,其他的依旧保持不变。

分类:采用了列表式的设计,因为分类本身就富有极强的排列思维,所以采用列表式的设计也显得更加直观。

目的地:看上去像是一个倒立的水滴,不过,这个图标的设计是借鉴了百度地图的定位,百度地图在定位某个地点时就会采用这种方式。将其他APP的理念引入,也更容易让用户接受,本身出行去一个地方就和地图息息相关,所以引入百度地图的概念也会更加让用户感到亲切。

抢购:考虑到抢购一般和时间有关,比如什么限时抢购,所以在设计“抢购”的图标时引入了秒表的概念,意味着抢购是机不可失,失不再来。同时也能吸引用户点击进入抢购界面,以了解最新的旅行优惠活动。

我的:作为用户信息的主界面,我在设计时选择延续其他APP的设计风格,设计了一个扁平化的小人,作为这个界面的图标,是因为这样的风格以被大多数人所接受,如果一味去改变,可能会适得其反。

3.3 APP界面的布局设计

在确定了需求和主流程后,开始着手设计app界面,我们所要面临的问题就是如何将信息以最优的方式组合起来,针对这个问题所作出的设计决策对整个app的核心体验起到关键作用。

在整个界面的布局上,对于一级页面,采用宫格布局的方式。(在这里,以首页作为例子)

在首页部分,顶bar设计成搜索框,底bar作为导航栏,分别设置首页,分类,目的地,抢购,我的。如图3

在顶bar之下,设置照片轮换的形式放置一些风景图或是一些广告大图。再往下是主打的优惠线路。之后是以宫格形式设计的菜单栏。,之所以采用方格形式,就是为了防止误操作。最下面是以内容主导的瀑布流,当然也是有小心机的成分,在下滑的时候最下面一张图永远是显示一半的,这样能吸引用户向下滑动,另外在滑动到一定位置时,右下角会有一个置顶图标,能够带来更好的用户体验。

图3 3.4 APP界面的实现

3.4.1 引导页界面

图4

3.4.2 网络加载界面

图5

图6 3.4.4 首页界面

图7 3.4.5 分类界面

图8

图9 3.4.7 抢购界面

图10 3.4.8 我的界面

图11

致谢

光阴荏苒,日月如梭,美好的三年大学生活即将画上句点。这个句点不仅标志着我的求学之路暂且告一段落,也标志我即将要踏上一片新的征程。在这三年幸福的时光中,我学到了知识,收获了友情,更体会到了做设计的艰辛和追求真理的喜悦。回首做论文的那段痛并快乐的日子,甚是百感交集,如今看着丰厚的论文成果,喜悦之情溢于言表。

“三教圣人,莫不有师;千古帝王,莫不有师。”在求学生涯中,数位令人钦佩的教师为我导航引路,指点迷津。首先,要特别感谢我的指导老师牛芸老师,在我的论文撰写过程中,您从选题、开题、设计、创意、行文规范等方面给予了我宝贵的意见,每当我遇到困难或陷入困境,您总是能够给予我耐心的指导和积极的鼓励,正是有了您的精心点拨和启迪,我才能够突破自己,不断前进。值此毕业设计完成之际,谨向牛芸老师致以崇高的敬意和衷心的感谢!

其次,我还要感谢在大学生涯中给予我教育和帮助的其他老师,正是有了你们耐心细致、严谨专业、高效无私的教导,我才能在这几年的学习中汲取大量专业知识,迅速提高自身能力。求学之路,因为有了同窗好友的陪伴,才会显得格外的精彩和让人难忘。因此感谢我同窗三年的同学们,因为有了你们,我的大学生涯才充满欢乐与喜悦。最后,感谢所有参考文献的作者,是你们的成果给我写作论文提供了坚实的基础,谢谢你们!

三年的大学生活,充满了快乐,也伴随着艰辛,值得我一辈子去珍惜和留恋,希望这篇论文能为我的大学生生活划上一个圆满的句号。带着感恩之心,我即将踏上一个新的征程,我将继续保持虚心的求知态度,以求得自我的深造。

参考文献

【1】杨新庆基于智能手机的无限旅游导航系统的设计与实现

【2】张秀华我国旅游产业国际竞争力研究

【3】搜狗百科https://www.doczj.com/doc/8d12228285.html,/v229940.htm?fromTitle=android

【4】亚伯拉罕?马斯洛《动机与个性》(美国心理学家)

【5】狩野纪昭(Noriaki Kano) Kano模型(东京理工大学教授)

移动界面设计——移动设备的特点

移动界面设计——移动设备的特点 对于设计而言,“适合”才是最好的。所以,当在考虑产品的设计和开发时需要明白,在此之前需要做到了解用户,才是产品在后期进行分析用户的痛点,功能的确定延展以及视觉设计风格确定的根本。那么,就产品而言,需要确定的是用户本身的生活以及工作习惯,包括痛点和需求以及当前用户人群的特点,并且还需要确定当前用户在使用这款产品的时候所处的环境差异,在什么环境中使用这款产品的几率较多? 这也是设计师在设计产品之前需要考虑的问题,例如是室内环境占主导还是室外环境占主导?网络运行环境是稳定的 Wifi 环境,还是户外,公共场合居使用流量的情况居多,一般在这种情况当中,通常用户在使用产品时的网络环境是不够稳定的,所以这就会影响的产品应该是以图片文字推送为主,还是以视频为主。 甚至用户在进行信息输入时是保持传统的文字输入为主,还是需要加入语音输入来减小用户对于产品的操作成本,产品背景色是深色还是浅色为主,是否需要调取极速模式来应对一些特殊的网络环境等等。的产品都会被这些因素所影响,所以当设计和规划一款产品之前,需要考虑的方面是很多的,包括用户,也包括使用环境方面。那么其中一个重要的因素,就是的产品所存在的终端以及硬件。 图 1-24 手势操作 对于产品而言,它所存在的终端不同,用户在操作产品时的交互方式也会有很大的区别,对于移动互联这个时代来说,人们使用的终端更多是以智能手机为主来进行使用,当用户在进行人机交互时,其实更多是通过手指和屏幕的操作来进行的。其中,手势操作是最为常见的,也是最普遍的。(如图 1-24) 那么,随着智能手机为第三方应用(Application)提供的功能接口越来越丰富,传统的交互方式也在发生着不断的变化和更新。除了传统的手指点击之外,现有的交互方式中也加

app设计报告

App应用设计报告 指导老师:陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:李小阳 学号:

目录 1.课程设计内容 (3) 2.课程设计目的 (3) 3.设计背景和需求分析 (3) 4.设计步骤 (4) .界面设计 (4) .功能展示 (6) 5.心得体会 (9)

《力学助手》设计展示 1.课程设计内容 在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。 2.课程设计目的 本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化; 2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题;3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来; 4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来; 5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

六自由度运动平台方案设计报告

编号 密级内部阶段标记 C 会签 校对 审核 批准六自由度运动平台 方案设计 名称

内容摘要: 针对YYPT项目在原理样机出现的问题,对YYPT原理样机从结构设计、伺服系统等方面进行优化设计,以满足设计及使用要求。 主 YYPT 优化 题 词 更改单号更改日期更改人更改办法 更 改 栏

1概述 YYPT原理样机用原库房留存的345厂的直流电机作为动力源,直流驱动器及工控机作为控制系统元件,采用VB软件进行控制软件的编制,因设计及器件选型的原因,导致YYPT原理样机,在速度、精度、运动规律上等几个技术指标无法满足原规定的指标要求,现在此基础上进行优化方案的设计。 2 原理样机技术状态 2.1 原理样机方案 2.1.1 组成 原理样机采用工控机作为系统的控制单元,工控机内配有研华PCI1716和PCI1723作为A/D和D/A模拟量卡,驱动器采用AMC公司的型号为12A8的伺服驱动器,并配有直流可调电源其输出电流可达到150A,采用KH08XX(3)电动缸作为运动平台的六条支腿,电动缸上安装有电阻尺作为位置反馈器件,上平台与电动缸连接采用球笼联轴器,下平台与电动缸连接采用虎克铰链方式。具体产品组成表见表2.1。 序号产品名称型号厂家数量备注 1 电动缸KH08XX(3)西安方元明 6 安装345厂电机 2 电阻尺LTS-V1-375 上海徳测 6 3 驱动器50A8 AMC 6 3 A/D卡PCI1716 研华 1 4 D/A卡PCI1723 研华 1 5 工控机610H 研华 1 6 直流电源 1 2.1.2 结构方案 六自由度运动平台是由六条电动缸通过虎克铰链和球笼万向节联轴器将上、下两个平台连接而成,下平台固定在基础上,借助六条电动缸的伸缩运动,完成上平台在三维空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。

APP界面设计就该那么美妙!

APP界面设计就该那么美妙! 如今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。 以下是AnyForWeb为大家精心挑选的APP界面设计,供大家欣赏评论。 1.第一个案例在背景上完全没有任何的修饰成分,在色彩上也只是比较传统的使用方法,它的特别之处就在于字体的变化上。如果想把一个APP做的尽量简洁化,大多数设计师会选择借助于简单的颜色或清晰的布局,很少设计师会主要在字体上做文章。

2.PicLab是一个滤镜相机类的APP,因此,背景就理所当然的运用了由许多照片拼凑而成的Metro风格图片。但如果直接使用,背景会显得比较抢镜,所以铺上一层模糊的色彩也是不错的选择。

3.无印良品一向以极简著称,甚至极简到没有logo,所有的东西都崇尚原汁原味,不添加任何修饰,这样的理念也被带到了自家APP的界面设计中。简单的东西总会让人看起来舒适宁静。

4.这是一个记账工具类的APP设计。中间部分的图案十分有趣,意示着花钱如流水,这也十分符合APP本身的用意,希望用户注重节俭。这个案例让我们了解到,一个有寓意的图示或文字都可以成为界面的唯一重点。

5.这是一个类似于大众点评的周边推荐类APP。与普通APP不同的是,这个APP将每一家商户的图标都转换成了具有商家特色的小图示,这样能让用户更加清晰的了解到该商家的特点,在APP的整体设计上也多了一些美感。

6.这个APP直观的看起来更像是一个袖珍型的网页,真实的背景图片与简短的文案相搭配。唯一欠缺的部分就是底部的登录注册按钮,与界面整体似乎有些格格不入,但不可否认的是,纯色块的确能在界面中引起用户的注意。

运动健身类APP的发展现状、问题及对策研究

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/8d12228285.html, 运动健身类APP的发展现状、问题及对策研究 作者:郭佳璐 来源:《信息技术时代·上旬刊》2019年第01期 摘要:利用文献调查、数理统计等方法,对运动健身类APP的概念、功能特点进行阐述,并对运动健身类APP的发展现状进行描述。发现其存在着内容同质化严重、运动记录功能单一和盈利模式落后等问题。针对以上问题,提出了对应的改善对策,以期推动我国运动健身类APP的发展,并为推进全民科学健身提供一定的参考。 关键词:运动健身;移动应用;对策 1 运动健身类APP概述 1.1运动健身类APP的概念 应用程序(Application)简称 APP,是指设计并应用于智能手机、平板电脑以及其他移动设备上的第三方应用软件[1]。体育健身类APP是指拥有可以帮助用户记录运动健身数据、指导运动项目学习、引领健康生活方式等功能的智能手机或可穿戴设备第三方应用程序。 1.2 体育健身类APP的功能特点 运动健身类APP从诞生之日起主要以记录功能和健身指导作为切入点,并逐渐占领主流市场,相比于传统运动方式,此类APP具有以下特点优势:①不受时间约束,即只要手机和可穿戴设备在身上,运动健身应用便可以随时记录运动与身体数据,且用户无需抽出固定时间段、针对不同运动项目或者不同器械进行练习,APP内数量众多的类似 3分钟锻炼、无需场地要求健身等课程,可以更加方便人们利用碎片时间来进行锻炼;②科学系统教学,即运动健身类APP会通过文字描述、动态图片、视频演示等等教学方式,全方位立体式地向用户介绍全球最先进的健身手段,这种运动技术技能的学习方式改变了传统上自我摸索和求助教练的状况,更科学、更便捷以及更廉价;③私人与社交,即APP自带交友互动功能,通过平台,将个人的运动数据、运动心得、运动状态实时共享,在获取关注的同时,鼓励用户主动健身的积极性。 2 体育健身类APP发展现状 2.1 体育健身类APP用户量 Talking Data 2014 移动互联网数据报告中显示,在IOS与Android 两个平台上移动健康管理用户规模达1.2亿,2014年12月份较之于1月份用户规模增长了113.4%,并且增长速度不

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几款热门跑步APP评测报吿 随着全国各地风起云涌的马拉松运动火爆,在移动互联网的今天,跑步爱好者都希望在自己手机上安装一个适合自己的跑步运动软件app,指导和监督自己更科学地跑步,这个强大的市场需求忙坏了APP软件厂商,当你在手机上搜索有关运动方面的关键字时,各类计步运动软件APP铺天盖地而来,让跑友们不知道选择哪种运动软件APP更适合自己的跑步习惯,本人也曾先后在手机上下载安装了目前运动圈比较热门的五个运动软件APP,他们分别是咕咚/nike running/乐动力/悦跑圈/悦动圈。 下面我将从界面功能设计、记录维度、社交维度、接口兼容性四个方面,对这五种运动软件APP测试体验结果分享如下,为跑友们在选择适合自己的运动软件APP时提供参考。 一、咕咚APP

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?本人曾分别参加线下泰山半马,南京半马,上海半马等五场线下马拉松,使用咕咚同步记录赛道距离,咕咚计算出来的距离和实际赛道距离相差不到1公里,做为全程竞争力度是很强的,而且在参赛过程中语音播报公里、用时、配速,为选手提供参考。 ?UI、UE 清晰、简洁、丰富; ?运动类型丰富,涵盖跑步、走路、骑行、滑雪、滑冰、登山、跑步机,界面操作简单直观,如下图:

基于Android的跑步APP设计

基于Android的跑步APP设计 年级专业:16级软件工程 组长:陈盟 组员:陈资钦、陈艺伟 2016年11月

目录 第一章引言 (1) 第二章可行性分析 (2) 第三章需求分析 (3) 3.1系统功能需求分析 (3) 3.2界面需求分析 (3) 3.3用户功能需求分析 (5) 第四章概要设计 (11) 4.1结构设计 (11) 4.1.1系统结构图 (11) 4.2数据库设计 (11) 4.2.1数据库设计关系图 (11) 4.2.2数据信息表 (12) 第五章详细设计 (14) 5.1主要界面的实现 (14) 5.2我的计步器的实现 (14) 第六章系统测试 (16) 6.1 测试计步器各项功能 (16) 6.1.1 测试准备 (16) 6.1.2 测试过程 (16) 6.2 测试总结 (19) I

第一章引言 近些年来随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼。跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目:只要有一双跑鞋就可以开始这一项运动,这也使得越来越多的人开始了参加这个运动。 随着参与跑步的人增多,大家也开始关注运用手机与运动相结合,这也使近几年来,众多公司纷纷向运动健身类APP和可穿戴只能运动终端靠拢,作为运动健身最契合的科技载体,市场上出现了推出很多运动健身类app,这些app的到来迅速的吸引了运动爱好者的注意。

第二章可行性分析 随着各种智能终端用户的增长和发展,软件应用趋向移动化。近年来随着人们越来越重视自己的身体,所以越来越多的人会进行身体锻炼,跑步属于运动的一种,也是对器械要求最低的一个运动项目。从2015年开始,在“互联网+”的影响下,app与运动结合开始受到了人们的关注。所以开发跑步app是一种可行的行业。

有图有真相:4款跑步APP横评

有图有真相:4款跑步APP横评 跑步已经成为中国新的国民级运动并且没有之一。 不信?朋友圈的好友们天天在晒公里数,电视上动不动就直播马拉松,明星大佬们以跑步为荣,社交网络上到处是跑步秘籍、装备介绍。未来,那些性感、有魅力的人一定是热爱跑步或者其他运动的人! 随着人们生活节奏的不断加快和工作压力的持续加大,跑步成为人们释放压力、保证健康的最简单、也最有效的方式。市场上接二连三的推出了多款运动APP,让奔跑者眼花缭乱。到底哪款运动APP是最适合人们锻炼的“最佳运动伴侣”?它们又都有哪些细节区别?今天就让我们一起仔仔细细的比较一番。 为了节省奔跑者的时间,笔者逐一下载并进行了实际操作,最终结合第三方数据和多个应用商店排名,选出了4款运动APP进行对比测评,它们是咕咚、Nike+ Running、乐动力、悦动圈。下面笔者要从运动APP的GPS运动精准度、运动类型、UI和UE设计、产品稳定性、社交功能等多维度对这4款运动APP进行测评。 GPS运动精准度测评 GPS运动精准度为运动APP最基本的核心功能,几乎已经成为所有运动APP的标配,所以GPS的精准度也成为衡量一款运动APP好坏的直观标准。为了更好的测试出4款运动软件的优劣,本项测试以百度地图测距结果作为本次评测的准确性参照。另外,这次测试是笔者完全按照地图测绘的轨迹进行跑步轨迹记录的。

参照物:百度测距距离:6.5公里 咕咚Nike+ Running 距离:6.51公里距离:6.79公里

乐动力悦动圈 距离:6.81公里距离:6.35公里 咕咚:咕咚是所有参测APP里GPS精准度最高的软件,在测试的过程中,咕咚的记录极为

app界面设计调查问卷

app界面设计调查问卷 篇一:APP调查问卷 EVENTOR 调查问卷 1. 您的性别? □男□女 2. 您的年龄? □00后□90后□80后□70后 3. 您的职业? □学生□建筑、制造业□交通、运输业□餐旅、服务业□娱乐业□国企事业单位职员、公务员□新闻、出版、广告业□卫生、文教、体育□商业、金融业□IT、互联网业□自由职业者或创业经商□其他 4. 您的月收入水平? □5000元以下□5000-8000元□8000-10000元□10000元以上 5. 您的感情状况? □单身贵族□名花/名草有主□已婚 6. 您的业余爱好是?

□旅游、探险□运动、健身□读书、讲座□美食、料理□手作 □音乐、明星□品鉴、奢侈品□夜店、泡吧□公益、爱心□其他 7. 您是否愿意为兴趣爱好买单,能接受的单次消费价格? □100元以下□100-300元□300-500元□500-1000元□1000元以上 8. 您通常去下载一个手机应用软件的原因是? □自己有需要□同学推荐□广告宣传□偶然下载□KOL或明星推荐□网友评价好□应用商店排行榜(下载量、推出时间等)□其他 9. 您希望的APP界面风格是? □欢快、活泼、可爱—小公举风□简约、干净、展示信息清晰明确—性冷淡风□时尚、热情、绚丽—时尚大片风□具有冲击力、先锋个性—艺术潮流风□其他_____________ 10.您是否已经注册成为EVENTOR用户并参与过一次以上的活动?

□是,我是IOS用户□是,我是安卓用户□已注册,但尚未参与活动□尚未注册 11. 您希望在EVENTOR上实现什么功能以满足自己需求? □晒图分享感受□点评分享□美食、时尚、电子类等品牌产品一键购买□社交聊天□便捷全面的精选吃喝玩乐信息查询□组团玩耍□参加兴趣社群□找到志同道合的兴趣好友□其他 12.您为什么喜欢EVENTOR? □界面有设计感,风格高级,页面漂亮□活动内容品质高,参与感受佳,特别高大上□分类明确,容易找到我想要的信息□经常有独家尊享的奢侈品牌或限量活动□活动价格不错,我有能力和愿意消费□操作简便人性化,否买流程简单快捷□保护隐私,没有收到讨厌的骚扰□其他 13.您有什么想要吐槽EVENTOR的? □页面信息显示不清晰□价格不够优惠□操作麻烦□信息太少□更新太慢□预定流程反人类□字号太小费眼睛□商家信息不明显□验票麻烦 □看不懂,不太会用□无聊□实际参与后体验不佳□其他

app设计报告

App应用设计报告 、 指导老师:陈乙雄 班级:土木建工12班 姓名:李小阳 学号:

? 目录 1.课程设计内容 (3) 2.课程设计目的 (3) 3.设计背景和需求分析 (3) 4.设计步骤 (4) .界面设计 (4) .功能展示 (6) { 5.心得体会 (9) [

: 《力学助手》设计展示 1.课程设计内容 在土木工程学生初次接触三大力学时,困难重重,特别是在动力学和静力学部分,能够学好的人屈指可数,大部分是由于无法空间想象出物体在三大力学规律下的运动轨迹或者变形规律,本软件以三大力学为基础,将工程计算模型简化,使其能更好更高效的计算以及模拟形变,是三大力学初学者的必备软件。 2.课程设计目的 本课程设计的目的是在于系统学完三大力学之后,能结合工程中的实际问题,运用力学的基本理论和手机操作方法,独立地计算工程中的典型零部件,以达到综合运用安卓软件解决工程实际问题之目的。同时,可以使学生将力学的理论和现代计算方法及手段融为一体。既从整体上掌握了基本理论和现代的计算方法,又提高了分析问题,解决问题的能力;既把以前所学的知识(高等数学、工程图学、理论力学、算法语言、计算机和材料力学等)综合输入软件简单计算,又为后继课程(专业课等)打下基础,并初步掌握工程中的设计思想和设计方法,对实际工作能力有所提高。具体的有以下六项: 】 1.使学生的三大力学知识系统化、完整化; 2.在系统全面复习的基础上,运用手机绘图知识解决工程中的实际问题;3.由于力求结合专业实际,因而课程设计可以把计算机知识和专业需要结合起来; 4.综合运用了以前所学的个门课程的知识(高数、制图、理力、算法语言、计算机等等)使相关学科的知识有机地联系起来; 5.初步了解和掌握移动设备中的设计思想和设计方法; 6.为后继课程的教学打下基础。

基于Android的手机运动的APP设计与实现

XXXXXX大学 中文题目:基于Android的手机运动APP的设计与实现 外文题目:Based on the design and implementation of the Android sports APP 学号:XXXXXXX 姓名:XXX 年级:201X 级 系别:计算机科学系 专业:XXXXXXXXXXXXXX 完成日期:2017年X月X日 指导教师:XXX

毕业论文(设计)作者签名:XXX 日期:2017年X月X日

摘要 基于Android的手机运动APP的设计与实现 摘要 当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求,本文主要是对Android系统上一的款运动APP 应用程序的设计与实现进行讨论。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统,本论文的运动APP采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本文还对高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该运动APP集计时,秒表,心跳速率,统计步数等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。 关键词:Android, sports APP

ABSTRACT Based on the design and implementation of the Android sports APP ABSTRACT The pace of life in today's society, with more advanced hardware mobile devices for mobile devices, people more and more is also high, the requirements from the previous pursuit to pursue the visual technology, therefore, also gradually improve the system requirements, the paper mainly is to take on a sports app from system design and realization of the application is discussed. Take the system is an open source, it is based on the operating system, use the Linux music player of the Android open-source system technology, using the Java language and editing tools for players to Eclipse. Presents the detailed design process, the part of the system and the main functions of operation interface diagram of height, this paper also flow process problems and solving methods are discussed in detail, and the music player episode, pause, stop and a, next, volume adjustment, lyrics display functions, such as performance is good, can operate independently in the Android system. This app has access to the file browser phone functions, chronograph and step number and close condition of friendly words. Keywords: Android; sports app

app界面设计规范

app界面设计规范 篇一:移动app界面设计规范色彩篇 移动app界面设计规范——色彩篇 色彩在我们的APP界面设计中,是一个很让人头疼的事情。无论是APP UI设计大神还是APP设计新手,都是需要制定一套属于自己的配色方案或配色计划色彩,从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。 调色板 调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。基础色的饱和度是500。 篇二:安卓界面设计规范 目前主流的安卓手机分辨率有以下3种: hdpi,对应800*480的手机。主流机型,很多。如小米1 ,1s 三星 htc 等 xdpi,对应1280*720的手机。三星Galaxy系列和华为p6.

xxdpi,对应1080*1920的手机。小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。 下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率: 小米 3和小米4 屏幕尺寸和分辨率: 5英寸 1920×1080像素 魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率:英寸 1280×800像 魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率:英寸 1800×1080像素 HTC one屏幕尺寸和分辨率:英寸 1920×1080像素华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率: 5英寸 1920×1080像素 华为p6屏幕尺寸和分辨率:英寸 1280×720像素 华为p7屏幕尺寸和分辨率:5英寸 1920×1080像素 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。 在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。这是一种追求完美和理想的状态。小公司肯定是耗不起这样的。所以,这个时候我们需要学会变通。为了适应多分辨率,

界面设计趋势

尽管趋势不是在一月一日开始或结束的,但新年伊始的时候我们的渴望和在一年之末时我们寻求教程指导之间依然有一个很明显的分界。大多数时候,分界线模糊不清。这就是对当前潮流趋势是完善还是重新诠释的的选择。趋势会帮助设计师并让之进化。如果我们掌握了这些设计美学的技巧,我们就可以推进趋势或者开发一个全新的领域。 理解这些,你将会认识到这些趋势背后的创意。尽管这些趋势和在2009年流行的没有巨大的变化,但它预示了那些趋势将会进一步扩大流行并因此变得更佳。如果你正在考虑如何将新的潮流吸收进你的作品的话,请把注意力放在每个潮流趋势的中心思想上吧!多多鼓励自己去涉猎这些新趋势中,这样你会变成这个运动的一份子! 1、巨大的logo/标头(headers) 飞出页面(Splash pages)已经非常过时了。为了给访问者造成难以忘怀的印象,2010的流行趋势将会是巨大的logo或者不相上下大小的标头。这种类型的标头会占据整个屏幕,但是只有一个重要的短信息在上面。访问者不需要点击任何东西,只要把鼠标向下滑动。访问的人现在普遍患有点击恐惧(由于多年来的缺乏指导)。所以大幅的标头就像飞出页面一样,但是它不会强迫你的用户点击任何东西。 中心思想:巨大的标头将会使你的访问者记住你的网站。 2 素描/手绘设计 手绘设计并不是真正全新的一种潮流,但我们知道它仍然站在网页设计的前沿。很多设计师欣赏这种风格,但又怯于创作此类作品仅仅由于“我不会真正地手绘”的态度。如果你去看那些最流行的手绘风格网站(相对于其他趋势风格的网站,手绘设计的网站不多),你会注意到大多数同行不会绘画。这些设计不是要送往艺术博物馆的,它们只是传递一种异想天开的想法,并模糊冷冰冰的网络和人与人的互动——因特网的终极目标,之间的界限。如果你会涂鸦,你就可以创作素描/ 手绘风格的网页设计。

运动APP竞品分析

竞品分析 健身类APP——练练 练练是一款健身类的APP,采用独特的算法根据个人定制减肥健身方案。同时有可爱的动画角色引导用户,还有全程语音,清晰指导动作进行。界面也很简洁,同时可视化的监测数据能够使用户更直观的看到自己的训练效果。 打开练练,首先出现的是测试界面,进入这个APP的用户首先根据自身情况选择选项,之后会根据数据为用户量身定制适合的运动计划。在用户进行选择的时候,有可爱的卡通人物根据选项引领用户进行选择,这不仅使得app充满趣味性,同时也直观的表达了选项的含义,避免因个人理解而出现的偏差。而且圆滑的转场,动画效果使得整个过程轻松而流畅,给第一次使用的用户留下一个好印象。但动画形象过于圆润,在某些细节上并不能直观的体现差别,如果可以更夸张一些,或许能够减少用户的困惑,也减少了重新测试浪费时间的情况。

在进行了体制测试之后,会自动为用户生成一份身材报告和推荐方案。身材报告主要是对数据进行计算后得出的结论,并且使用图形使数据可视化,让用户更直观的看到自己的数据结果。之后的推荐方案给出了用户需要锻炼身体的详细方案,包括多个维度的解释,这样非常方便用户了解自己的训练,并且正确及时的按照计划进行。如果用户不满意,还可以立即更改测试中的选项,重新进行数据收集。最后的推荐方案基本基于之前的测试来制定,用户不能够参与。这虽然保证了计划的完整,但也对于用户来说有着诸多不便。比如用户不可以自定义运动周期,可能存在无法完成与无法长时间训练的情况。训练的项目也没有针对性,用户无法专注在一个部分,或因其他原因不能够运动到时,无法修改方案,并且无法得知修改什么测试选项可以改变结果。方案自由度小,还需更全面的考虑和完善。

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