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cad三维建模

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CAD三维建模

CAD三维建模首先应做什么答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系.其

次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧.另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑.至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点.

切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们.

2.何为三维世界坐标系答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右

手定则.CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一"W"字样. 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说"Z"值等同于用来

确定X-Y水平面高度的标高命令"ELEV".无论是"Z"值还是"ELEV"值,其"+"值表

示在X-Y面上方,而"-"值表示在X-Y面的下方.用户在作图时要切记这一点.

注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变.否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!

3.如何灵活使用三维坐标答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图.CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,

其命令为"UCS",它可以完成平移,新建坐标方向,旋转等功能.执行过"UCS"后,命令行提示如下:

用户可以选择需要的项目.如果选择新建项,即键如"N"后回车,则命令行再次显

示为:

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X,Y,Z轴旋转任意角度. 也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练.

图一坐标变换工具条

注意:坐标"UCS"的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜.

4.如何使用柱面坐标和球面坐标答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观.尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便. 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距

X-Y平面的高度值.利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置.

球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),

其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角.在球体表面

上定点较为容易.

切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线. 5.如何认定CAD的作图平面答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y

坐标面平行的平面上作图.不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该

平面上完成,栅格也是在该平面上显示.因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN).

但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已

经不在X-Y平面上.如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点.

切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图.

6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令.这些命令只能在

X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧,椭圆和圆环,多义

线及多段线,多边形和矩形,文字及尺寸标注.所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作.

而直线,射线和构造线可在三维空间任意画线.对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内,只有镜像,阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法.

切记:圆,圆弧,多边形和面域只能在X-Y平面或平行其该面的平台上作图.

7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用答:以下命令的使用方法在二维或三维空间是一样的.即:复制(Copy ),移动(Move ),偏移(Offset ),倒角(Chamfer),倒圆角(Fillt ),修剪(Trim ),延伸(Extend ),断开(Break )及延长等.而镜像,阵列,旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同.

8.如何确定三维观察方向答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设置方法有多种.下拉"视图"菜单---在"三维视图"中的各项均是确定观察方向的命令,用户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用.执行"VPOINT"命令也是常用的定位方法.

键入"VPOINT"后,命令行提示:(),这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X,Y,Z可以分别取0和1或-1,即键入

(0,0,1),(1,-1,1),(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同的观察方向;用户也可先键入"R"选择第二种方式确定方位,键入"R"后屏幕提示如下:

给定角度显示:

也就是说用户要分别输入在X-Y面内的位置,而后再定与X-Y面的夹角以便定观察高度;

如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和

三角架.

此图说明:

(1)小"+"光标如在小圆5内移动,由Z正向看X-Y平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表示从Z负向看X-Y平面;

(2)小"+"在水平线13上方时,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方时,表示由Y

负向看X-Y平面;

(3)小"+"在竖直线24右边时,表示由X负向看X-Y平面;而在左边时,表示由X

正向看X-Y平面;边缘

(4)小"+"光标在大圆外移动,表示绕Z轴旋转实体;

(5)小"+"光标在小圆边缘移动,表示由X-Y面的方

图二罗盘和三角架北向观察实体.

切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击图标,返回原来的作图状态! 9.如何使用过滤坐标答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该点(X,Y,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成.即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面).如图

一所示,要在矩形的正上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本50毫米.则执行过程

图三分别过滤X,Y坐标

为:(1)执行画圆柱体命令,命令提示如图二所示,输入".X"回车后捕捉1点.然

图四过滤X坐标

显示提示如图三所示 ;(2)再输入".Y"回车后捕捉2点.命令提示如图四所示;

图五过滤Y坐标

(3)最后直接输入Z坐标值,再完成圆柱体的作图.

图六输入Z坐标

用户也可以一次过滤两个坐标,一般是".XY",选定一个参考点后,再给出Z值即可.

注意:坐标过滤代替不了坐标"UCS"变换,前者偶然使用,而后者最常用.

图七视口对话框

10.为什么要采用多视口观察实体答:在三维建模的作图过程中,有时需要及时的观察整体或局部效果,或者为了确定某一实体的位置,应从不同的角度显示实体,但又不想失去原有的实体状态.所以,CAD为用户提供了多视口观察工具.执行"VPORTS"命令,显示视口对话框,如图七所示.

如图八所示,是设置了四个视口.CAD只能在一个视口中工作,用户只需在要工

作的

视口中左击鼠标键就可进入,此时该视口的边界亮显,光标也同时变为十字形的工作状态.

图八四个视口观察实体

视口操作有很强的功能,这里先建议用户利用视口设置不同的观察方向,如图八各视口所

示.但是如果要在某一个视口中添加实体,那么其它视口中也同样显示出来.

注意:在绘制或编辑三维模型时最好在一个视口中工作.

11.如何将各分线段合并为一条多段线答:可以执行"PEDIT"命令或由下拉"修改"菜单---选"多段线"后.屏幕提示"选择多段线",用户只要捕捉任一个线段实体,屏幕回应"是否将其转换为多段线〈Y〉",回车认可后命令行显示如下提示:

键入"J"后,即可选则首尾相连的各个线段实体,选择结束击两次回车就完成了全部操作.

切记:将多个实体合并成一个实体(多义线)在建立面域或三维曲面轮廓时,常用!

12.如何创建面域并进行布尔运算答:创建面域的命令有三种执行方式,即:一是直接

键入"REGION",二是点击图标"",三是下拉"绘图"菜单---"面域".执行完命令后,CAD开始加载DLL文件,稍后提示用户选择要面域的对象,用户一定要选取封闭的几何图形或由多个线段实体组成的封闭区域.否则CAD均不能创建所需要的面域.

所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令.图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION),差(SUBTRACT),交(INTERSECT)运算的结果.

切记:在进行差(SUBTRACT)运算时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体.因此,不能同时选择主体和被减实体.

图九实体编辑工具条图十面域布尔运算

13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷答:这是一个不错的问题,的确在三

维建模作图过程中,随着模型结构的复杂化,不仅要频繁地更换坐标系(UCS),同

时还要绘制一些辅助线用作实体的定位.复杂的模型纷乱的线条很难准确捕捉需要的目标.那么,最好的办法就是利用图层来解决这一烦心的问题,与当前作图无关的图层可以先关闭或冻结.

切记:一句铭言"无用的线变得有用,重叠的图层看起来更分明."

14.三维多义线有什么用途答:三维多义线主要用来绘制三维螺旋线和锥形螺旋线.使用时可以直接键入"3DPOLY"命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的

坐标,但Z坐标值不应全为零.由"3DPOLY"绘制的多义折线可以用"PEDIT"进行编辑或者转化为光滑的空间曲线.例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线.

15.如何使用三维平面命令答:CAD提供了两个三维平面命令,即"3DFACE"和"PFACE"命令.这两个命令使用方法完全不同,而且没有图标,只能直接输入命令. 首先介绍"3DFACE"的使用技巧,直接键入命令"3DFACE"后,CAD提示用户分别输

入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4点,完成后再要求输

入第三个平面的3,4点···等等.至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3,4点自动认作是

第二个平面的1,2点,这样一直进行下去,直到拥护中断执行为止.如图十一所示,是用该命令绘制的两个三维模型图.

图十一3DFACE平面

16.三维平面PFACE又如何使用呢答:了解了"3DFACE"命令的使用方法后,我们

再来看看"PFACE"如何使用先看图十二所示的三维房屋线框模型,该模型共有

20个顶点,

图十二房屋模型图十三房屋模型建立三个平面

有12表面,这些表面有四边形,也有五边形或七边形.显然利用"3DFACE"命令为

每个平面着色是不可能的,而使用"PFACE"可以解决该问题.

键入"PFACE"后命令行显示"",用户可按自己规定的顶点顺序号码使用光标逐个

捕捉,完毕后回车提示"",要求用户输入所规定的第一平面的起点序号数"".这里有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的

点哪一个点作为第一点也是任意的.但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键"ENTER".图十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色.

注意:一定要弄清楚该命令的使用方法,才能明白它的使用技巧.

17.哪些三维曲面命令要经常使用答:如图十四所示,在CAD所给定的三维曲面工具

图十四曲面工具栏

栏中,有八项是最基本的单体命令,而四个三维多边形网格曲面,不仅使用频繁而且要有熟练的技巧.

注意:三维曲面的最大特点是可以利用"PEDIT"命令进行编辑,也可利用捕捉功能进行简单的编辑.

18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作答:三维多边形网格曲面的显示精度有两个系统变量所控制.变量取值不同绘出的三维实体也不同,如

图十五所示.

图十五三维曲面的显示精度

切记:系统变量SURFTAB1,SURFTAB2取值要适当,不易太大.否则,将影响CAD的运

行速度减慢,甚至可以造成死机.

19.三维旋转曲面有那些使用技巧答:在使用三维曲面命令(REVSURF)时,要注意三点:一是所要旋转的母线与轴线同位于一个平面内;二是同一母线绕不同的轴旋转以后得到的结果截然不同;三是要达到设计意图应认真绘制母线.当然要保证旋转精度.如图十六所示为同一母线分别绕轴一和轴二旋转后的结果.

图十六三维旋转曲面

另外要注意的是三维曲面在旋转过程中的起始角可以是任意的,要获得的曲面包角也是

图十七不同角度的三维旋转曲面

任意的(在360度范围内).如图十七所示的四个大小相同,而方位不同的曲面就是利用包角均为90度,但起始角各不同.利用这一技巧我们不难获得如图十八所示的浴缸曲面轮廓.显而易见我们在图十七的基础上又添加了四个侧面和底面.

图十八浴缸曲面

注意:三维旋转曲面在回转曲面体设计中非常实用,要多加练习,探索使用技巧.

20.三维直纹曲面有什么使用技巧答:三维直纹曲面(RULESURF,)是要求用户给定任意两条线,即可形成一个曲面.这两条边界线可以是直线或是曲线,也可以是共面线或是异面而线.如图十九所示,是不同的边线形成的曲面.

图十九三维直纹曲面

注意:在选择两条边界线时,选择的端点不同则会形成不同的曲面.

21.边界曲面是否有更灵活的使用方法答:的确如此.三维边界曲面(EDGESURF,)的使用很广泛,而且有灵活地使用技巧.这主要体现在四条边界线的绘制和方位的确定.四条边界线可以共面或着是不同方向的线,可以是直线或是曲线.要绘制不同方向的直线或曲线必须通过变换坐标系才可达到目的.永远记住CAD只能在X-Y面内画线,或者平行X-Y.

图二十边界曲面的边界线

如图二十所示为三种不同方位的四条边界线,则形成的曲面如图二十一所示.

图二十一边界曲面

切记:四条边界线无论如何倾斜,但它们的端点必须彼此相交.

22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因答:不错,这是任何CAD新手开始都感到着急的事情.我们还是要不厌其烦提醒用户注意:无论设计的CAD模型简单或复杂,也不管是二维或三维模型,都要始终牢记CAD制作的三个基本技能.一是熟练使用每一个命令和系统变量;二是准确绘制实体的大小并确定其位置;三是灵活地对模型进行编辑.因此,在设计三维模型时更需要及时的进行编辑.

譬如在绘制二维图形时,要不断地移动坐标系(UCS),以保证绘图的准确性而又快速.在三维模型设计中,不仅要不断地移动坐标位置或改变坐标平面的方向,还应画一些辅助作图线,用来为实体准确定位.

切记:熟练而又灵活的编辑技巧是提高CAD制作效率的根本保证.

23.如何使用镜像命令答:执行三维镜像命令可由下拉"修改"菜单---选"三维操作"—选"三维镜像";或直接键入"Mirror3D"命令.执行此命令后屏幕将提示用户先选择要镜像的实体,然后提示用户选定作为镜像基准的平面,如图二十二所示,

确定该平面的方法有许多种,用户可任意确定.如图二十三和图二十四所示,是选择实体右侧面上的三点作

图二十二

图二十三镜像前图二十四镜像后

为镜像面,镜像后的实体没有消隐处理.

而图二十五所示的两个曲面镜像过程是图十八浴缸的四个侧面是如何形成的.

图二十四浴缸侧面的镜像

注意:选择其它镜像基面也是很方便,用户不妨试一试.

24.如何使用三维阵列命令答:执行三维阵列命令可由下拉"修改"菜单---选"三维操作"—选"三维阵列";或直接键入"3Darray"命令.执行此命令后屏幕将提示用户先选择要阵列的实体,选定后回车屏幕提示用户选择要阵列的形式,即是矩形阵列还是环形阵列.

图二十五圆柱棒图二十六圆柱棒阵列图

矩形阵列是将三维实体按几行几列和几层排布,行,列,层数只少取一,不得为零.而环形阵列是将三维实体按一轴线作圆周分布.图二十五是一圆柱体棒,进行一行六列四层的矩形

阵列.所输入的列间距为30个单位,层间距为40个单位,阵列后如图二十六所示.若是有行数,用户还需要输入行间距,其数值要大于圆柱棒的长度,否则行与行之间将发生重叠现象,从而影响图形的整体清晰性.

如图二十七和图二十八所示,是两种环形阵列图的前后效果,用户自行分析作图及阵列技巧.

图二十七叶片的阵列图二十八线条的阵列

我们现在分析图二十九所示的伞顶曲面形成过程.不难想象伞顶是由一圆弧曲线绕一轴

图二十九太阳伞图三十轴线与轮廓线

线阵列而成,问题的关键是曲线的轮廓和阵列的技巧.(1)伞面的轮廓线先用多义线绘

图三十一轮廓线的两种阵列

制,然后用PEDIT编辑光滑成曲线.这样可以获得满意的曲线轮廓形状;(2)伞的每片曲面用边界曲面形成,需要四条边界线.所以可先阵列二份形成曲面片后再阵列;(3)也可一次阵列出所要份数,最后逐个连线再形成曲面,很显然这样一来作图较繁.如图三十一所示.

图三十二伞的曲面阵列

从图三十二看出,先阵列2份形成曲面后,再阵列10份形成伞面.至于如何将伞面的每一片改变颜色,以及如何添加伞把和伞顶饰物,这项工作只好留给用户来完成了.

注意:二维阵列命令()在三维建模时仍可使用,但只能在X-Y平面内执行;而三维阵列命令(3Darray)是在空间执行,即增加了层.

25.如何使用三维旋转命令答:三维实体必须绕一轴线旋转.执行三维阵列命令

可由下拉"修改"菜单---选"三维操作"—再选"三维旋转";或直接键入

"Rotate3D"命令.执行此命令后屏幕将提示用户先选择要旋转的实体,确定后命令行提示如下:

这时用户要选择一项.较为常用的是选择"对象(O)"和分别绕"X,Y,Z"轴或"两点(2)"旋转.如果选择"对象(O)"将提示:,若选择其中的圆或圆弧,则实体将绕与圆或圆弧垂直的轴线旋转,图三十三所示是同一实体绕不同轴旋转后的情况.

图三十三三维实体旋转

注意:实体绕X,Y,Z轴旋转是指方向,具体轴的位置由用户选择一基准点确定. 26.如何绘制三维四坡屋顶面答:三维四坡屋面在仿古建筑设计中经常见到,其画法有多种多样,这里仅介绍一种画法.如图三十四所示,首先画出屋坡面底边和屋顶脊线的轮廓,将屋顶脊线的轮廓上移一个屋坡面高度;变换坐标(UCS)系画出屋坡面的圆弧曲线;利用三维镜像技巧画出其它三条弧线.

(1)画屋底,定面 (2)画屋坡弧线 (3)屋坡弧线镜像

图三十四三维屋顶曲面画法(一)

如图三十五所示,利用边界曲面命令完成四个屋顶坡面的作图.

图三十五三维屋顶曲面画法(二)

切记:在整个作图过程中应多设置几个图层.如果是大型设计,再将图层合并. 27.如何生成扭曲面答:AutoCAD目前尚未添加扫掠放样命令,不过在AutoDesk 公司出品的其它CAD三维设计软件中已经具备这种功能.用户要想生成诸如风扇叶面或飞机机翼轮廓的三维模型,可利用边界曲面近似完成.

(1)平面作图 (2)第一次旋转 (3)第二次旋转

(4)连两曲面公共边界线 (5)分析两曲面的边界

(6)效果图

图三十六三维扭转曲面画法

28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐答:对齐命令"ALIGN"不仅适用于二维平面作图,同样也适用于三维实体编辑.在二维中是选两个实体的两对对应点编辑,在三维编辑中只需选两个实体的三对对应点即可.如图三十七(1)所示两实体,若完成目的要

(1) (2) (3) (4)

图三十七三维实体对齐

图三十八面域边界

求.执行"ALIGN"命令后先选择小楔形体,然后根据命令行提示,按图三十七(2)所示

的三步骤,使其三对对应点对齐,就可达到用户所要求的目的,如图三十七(3),(4)所示.

29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域答:前面已经回答如何建立面域或怎样将面域进行布尔运算.但在CAD新手上路时也的确经常碰到所提出的问题.主要原因如图三十八所示,看似封闭的边界放大以后是不封闭的或有线超出,当然在边界上也不允许有其它线段穿过.

注意:如再碰到面域建立问题,可局部放大线段汇交处,查看是否有问题.

30.三维实体命令在使用中有什么技巧答:每一个三维绘图命令都有多项选择,

用户一定要认真熟悉每一项功能.如长方体命令(BOX ),在执行过该命令以后屏

幕将提示如下:,此时如直接输入一个点坐标,则命令行会逐步提示绘制长方体所需的参数.若输入"CE"则提示坐标,然后会询问是绘制正方体还是长方体.一般选长度"L"较为方便.

图三十九多级台阶

如图三十九(1)所示,要绘制一多级台阶的基座,随意的绘制将很难控制每层长方体的缩放系数.而要绘制一个底座形体的长,宽,高(厚度)分别为200,160,40单位,共有六级组成,且每层高(厚度)40不变,而长,宽分别缩小20个单位.则技巧

如图三十九的(2)图所示,先任画一轴线与X-Y面垂直,再以轴线底部基点为准,

在上方20个单位处任画一圆,然后单行单列六层阵列或复制五个圆,中心距为40.执行长方体命令后选"CE",捕捉下面第一个圆心,再选"L"分别输入200,160,40,

即完成底座实体,依此类推完成其余各层长方体.图三十九(4)是完成后的效果图. 提示:这种技巧在建筑领域,设计多级台阶较为方便快捷.

31.球体命令使用有什么技巧答:球体命令(SPHERE 或)使用较为简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型.如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的,要求每次组合前将球体任意旋转一个角度.如果你想设计一个保

岭球可不能这样旋转.而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体,组

合运算后剖开图.

切记:确定球体上某一结构的方位,即可以旋转球体,也可利用辅助线.

图四十球体组合设计

32.圆柱体命令使用有什么技巧答:圆柱体在三维模型设计中利用的最多,用户

能灵活而熟练地使用该命令(),必将极大地提高你的设计能力和效益.我们将举

几例说明它的使用技巧,借此抛砖引玉,激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使

用技巧.

如图四十一所示,是利用两个不同直径的圆柱体,通过改变其中一个高度或方向

位置,然后再进行布尔运算生成以下个实体.

图四十一圆柱体组合形式(一)

如图四十二所示,左边的图是两个球体与一个圆柱体进行"交"运算后生成的飞碟形实体.其中圆柱高100单位,直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合.右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球

体进行"差"运算后生成的实体.其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位.

图四十一圆柱与球组合

33.圆锥体在三维设计中是否很少见答:不错.这是因为圆锥体较难加工,所以除非特

图四十一锥体

别需要的结构使用外,一般是不采用的.但该命令()即可绘制圆锥体,也可绘制椭

圆锥体,如图四十一中的1,2图所示.图四十一中的3图是一圆锥体与五个圆柱体进行差运算后生成的实体.五圆柱体是通过阵列布局的.

说明:关于楔形体命令()与长方体基本相同,不再介绍.

34.圆环体有哪些使用技巧答:圆环体是一个不错的命令.它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的实体;二可与其它回转体组合生成各种实体.用户在使用时注意

图四十二圆环体图四十三环体组合

圆环半径和圆管半径的大小或正负变化.如图四十二所示,小管半径不得为负值,两个半径差的绝对值决定生成实体的中间直径大小,如图四十二(3)所示.

图四十三是利用圆环体组合后形成的模型,其技巧用户可自行分析.下图四十四所示是利用圆环体和圆柱体生成的链环模型.用户只需先设计一个圆环体,然后剖切开,两部

图四十四链状环体

分均保留.再画一圆柱体,其直径与环体管径相同.剩下的工作就是平移,合并,旋转,再

复制所需要的环数或长度.

至此,用户已经非常清楚利用基本实体命令也可组合成任意所需要的三维模型.

35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面答:在三维实体建模中,拉伸命令可以说是用途较为广泛,因此使用频率很高.它使用技巧的关键是面域的组成.我们通过图四十五所示

图四十五三维模型体

的二维图样,分析如何生成三维模型体.

为了三维建模方便我们将俯视图复制一份作为基本图样,并将要生成的各个形体的面域划分清楚.如图四十六(1)所示.根据所分析的面域数量需要建六个图层,先设置第一图层放置底板的面域和对应三维实体.用户只需将第一层置为当前层,描绘出底板的轮廓和左边的两个小圆.然后冻结俯视图层,只显示底板轮廓的线段.这时用户可以快速的修剪,建面域并拉伸成实体.如图四十六(2)所示.现在转换到第二图层,关闭第一图层,打开基本层.描出或捕捉面域二并拉伸成体.依此类推.如图四十六分解所示.

(1)俯视图案 (2)第一个面域(底板)

图四十六三维模型体生成步骤

按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算,最后再绘制并减出底板上的凸台孔和右圆柱体空心孔,该模型的效果如图四十五(2)所示.实际上你如果先绘制出俯视图,并将不同的结构线型实体分层布置,则生成三维实体会更加快捷

注意:在三维建模设计中,各形体布尔运算的前后次序不同,所产生的结果是不同的,有时会给你带来意想不到的烦恼.

CAD三维建模转入文件(二)

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD三维建模方法

2011年9月-12月………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………学习Auto CAD的总结 Auto CAD 三维建模方法研究 学院: 专业: 姓名: 学号:

电话: 一、题目 Auto CAD三维建模方法研究 二、摘要 本文介绍如何使用Auto CAD创建三维模型。在创建三维模型的创作过程中,Auto CAD的使用占有很重要的地位,本文就是在实际运用的基础上,对平时的运用技法做了总结,介绍了Auto CAD创建三维模型的技法。本文从Auto CAD的具体运用、三维效果图到AutoCAD的实际运用以及具体实例的讲解,使我们对Auto CAD在建筑效果图中的使用技法有个清晰的了解,并且通过文中所叙述的操作流程,切实地掌握Auto CAD在建筑效果图中创建三维模型的技巧,使绘制水平上一个台阶。 三、关键词 CAD Auto CAD 三维建模可视化建模基本模型 建模方法 四、正文 常规的三维建模软件有Auto CAD、3Dmax等等。比较的话CAD 的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求

相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多。 但是,3Dmax建模软件有一个很大的缺点,那就是数据不够精确,造成了模型的不可度量性。在这方面,Auto CAD软件就展现出了自己的优点---点位、尺寸相当精确。这些优点使得Auto CAD在工程建设建模中有着相当重要的地位,所以本文选择了使用Auto CAD三位精确建模。 Auto CAD三维建模首先应做什么首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。将多条直线转化为多段线必须在xoy面上进行。 如何灵活使用三维坐标在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z 轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,常用的项目用户一定要熟练。 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在XOY面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD三维建模实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。

图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

AutoCAD三维建模教程

AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程先来看看最终效果: 本题用的主要方法: 1、应用“拉伸”命令的“路径”选项; 2、灵活设置UCS。 3、应用视图转换。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。 1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。 (2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。 (3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。 (4)删掉下方的横线Ab1。 接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。 2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。 (2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。 (3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。 3、绘制上下部框架。

先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。 启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。 同理,得到直线HJ。 4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。 先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。 启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。 同理,在C’点也作一等半径圆。 绘制公告牌横杆的拉伸圆。 旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。 启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。 绘制底部支架的拉伸圆。 启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E 为Y轴正向。 单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90。 用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。 5、拉伸实体对象。

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

cad三维建模快捷键

MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义AutoCAD 设置GR、OP、PR OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在X、Y 和Z 方向等比例放大或缩小对象SC SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

cad里3d制图的入门教程

cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

cad三维建模教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

CAD三维建模练习

【三维练习题29】

本题主要是介绍: 1、再次复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经【三维练习题28】

本题主要是介绍: 1、还是复习“拉升”命令的使用。 2、再介绍“剖切”命令的多种用法。 最近几题,都是介绍“剖切”命令,这个命令的重要性,仅次于“拉升”、“旋转”和“布尔运算”,也是一个比较重要、且经常要【AutoCAD三维建模 36 】—习题(36)—三维旋转、差集、倒角 【三维练习题36】

本题主要是介绍: 1、本题用“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的角度 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成三个实体 3、利用“差集”命令,在两个实体减去一个小实体 4、运用“倒角”命令,使实体达到预期目标用到的命令。希望大家多多练习。常要用到的命令。希望大家多多练习。AutoCAD三维建模 35 】—习题(35)—三维旋转、拉伸、交集 【三维练习题35】

本题主要是介绍: 1、本题用两次“三维旋转”命令旋转面域,以达到所要求的效果。 2、再使用“拉伸”命令,拉伸成交合的两个实体 3、利用“交集”命令,使两个实体产【AutoCAD三维建模 1 】—习题(1)—拉升、倒角 从现在开始,我们逐步进入到AutoCAD的三维建模中去,我准备了大量的三维习题,由简而繁,一道一道地讲解绘图过程,使大家逐步熟悉CAD各个三维命令的使用,通过这一系列的讲解,大家应能熟练地进行三维建模。 在机械制造业,如能提供一幅三视图纸,附加一个形象的立体图,给加工者去制作, 那是很完美的事情。因此我觉得,学好三维建模,其实比学会渲染更重要。所以对广大的 初学者而言,一开始,应尽心尽力地先学好三维建模,只有能熟练地进行三维建模以后, 再搞些渲染,这样,不仅图画的正确清爽,而且效果上佳,这就更是锦上添花了。 三维建模的实体,可以在AutoCAD里快速生成三视图和消隐立体图,从而付之打印。我每次发的三维题目(三视图和实体图),就是用这个方法生成的。目前,这个方法,我正在 整理,待完善后发专贴告诉大家。以期望对大家的工作有所帮助,也要让大家知道,在CAD 中做三维建模也是一件很方便的事,包括从建模到出图。 我的这个系列,不讲究突飞猛进,不搞花花活,讲究的是循序渐进,从最基础的做起 。只有基础打结实了,这高楼大厦才能稳固,才能造得高。 一开始的题目,可能对有一些基础的人来讲,过于简单,因我也是刚开始学习CAD的三维建模,但这些都是基础,我觉得很有必要讲解一下,不要等到搞复杂图形时,对某基础 命令不会用,再反过来学习,那就费时费工了。 由于每道题的绘图步骤不同,有多有少,我呢,就趁绘图步骤少的题,多讲一下命令 的使用。三维习题中的二维平面部分,比较简单,对这些二维平面部分,也许经常会一带

AutoCAD三维建模入门

AutoCAD三维建模基础 Auto CAD主要用作二维绘图,三维建模功能没有那么强大。不过如果你的功夫够深,再复杂的模型也可以做的出来。 1.首先就是三维视图的设置,可能我们平时用AutoCAD经典工作空间比较多。然后要转到三维建模工作空间中就需要变成三维的视图,这里有4种主要的视图,一般使用东南等轴侧(s)。 2.在二维平面中我们一般使用的视觉样式是二维线框。不过在三维建模工作空间中要是选择二维线框显示可能就没有那么美观。通常我们都设置为概念视觉样式。

3.新建文件 点选新建工具,一般选择默认模板 也可以根据个人爱好,建立一个自己的模板,保存使用。 4.小工具的设置 一般情况下呢,我们需要用到一些小工具比如: 这些东西都可以通过个人喜好来设定。 对于使用AutoCAD三维建模的新手来说很容易犯的一个错误就是觉得二维工作空间下的命令也可以在三维工作空间中使用。不得不承认,那些命令的确可以使用,不过二维的命令始终只能是在一个平面上作图。如果我们要使用三维坐标来定点画线的话,用l或者pl 命令始终无法搞定。这里一定要介绍一个重要的命令:3dpoly。有了这个命令你就可以绘制空间线了。 直接输入三维坐标,或者捕捉三维点。 当然任何命令都可以在工具栏上找到:

其实就是提供了一种快捷操作而已。 CAD三维建模中还有一个很重要的命令,那就是拉伸: 下面用个实例来介绍这个命令的使用。 首先用上面提到的3dpoly命令绘制一个三维封闭三角形,和一个圆; 现在我们要沿着圆的这个路径拉伸三角形; 可以通过输入命令或者点选 来执行拉伸命令; 执行命令后选择空间三角形,然后输入P,按路径拉伸;

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路

AutoCAD教程:根据二维图画三维图的方法及思路 用Auto CAD进行二维绘图,对具有机械制图基础的人来说,一般都比较容易掌握。但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。有鉴于此,特撰本教程,以冀对初学者有所帮助。 本教程旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面 在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。 看下面几例:图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。 图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。图3:

二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作 确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。 如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。图4:

CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD三维实体教程

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD软件常用 三维建模教程

CAD软件常用三维建模教程 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

2.关于CAD三维建模的35个问题-大神级工程师必备

大神级工程师必备——关于CAD三维建模的35个问题 2017-09-25 08:21 正文 1、CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。 另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2、何为三维世界坐标系? 答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。 CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y 水平面高度的标高命令“ELEV”。 无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3、如何灵活使用三维坐标? 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。 CAD的世界坐标系是不变的 主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键入“N”后回车,则命令行再次显示为:

用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4、如何使用柱面坐标和球面坐标? 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。 尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。 利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@R<角度1<角度2),其中R 为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。 在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5、如何认定CAD的作图平面? 答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。 不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。 但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y 平面上。 如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。 切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。

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