属性-->高级系统设置-->环境变量,将" />
[uCOS/RTOS] KEIL4 出现The ARM C\C++ Compiler 已停止工作怎么解
决?
解决方法如下:
在amoBBS里发现一个更简单的解决方法,就是修改环境变量的Tmp值,指向一个用户级可写的英文文件夹即可。在Win7下,系统盘下的目录很多是用户级不可写的,简单起见,可以用非系统盘的英文目录,如D:\Temp。
具体修改方法:首先建立文件夹"D:\Temp",然后右击我的电脑-->属性-->高级系统设置-->环境变量,将用户变量中的Tmp改成"D:\Temp"。
经编译测试没问题。
我的win8.1系统
原来的户变量中的Tmp中是" %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp"。
%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp
纯C语言写的一个小型游戏-源代码
/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include
C语言中产生随机数的方法 引例:产生10个[100-200]区间内的随机整数。 #include
C语言游戏源代码 1、简单的开机密码程序 #include "conio.h" #include "string.h" #include "stdio.h" void error() {window(12,10,68,10); textbackground(15); textcolor(132); clrscr(); cprintf("file or system error! you can't enter the system!!!"); while(1); /*若有错误不能通过程序*/ } void look() {FILE *fauto,*fbak; char *pass="c:\\windows\\password.exe"; /*本程序的位置*/ char a[25],ch; char *au="autoexec.bat",*bname="hecfback.^^^"; /*bname 是autoexec.bat 的备份*/ setdisk(2); /*set currently disk c:*/ chdir("\\"); /*set currently directory \*/ fauto=fopen(au,"r+"); if (fauto==NULL) {fauto=fopen(au,"w+"); if (fauto==NULL) error();} fread(a,23,1,fauto); /*读取autoexec.bat前23各字符*/ a[23]='\0'; if (strcmp(a,pass)==0) /*若读取的和pass指针一样就关闭文件,不然就添加*/ fclose(fauto); else {fbak=fopen(bname,"w+"); if (fbak==NULL) error(); fwrite(pass,23,1,fbak); fputc('\n',fbak); rewind(fauto); while(!feof(fauto)) {ch=fgetc(fauto); fputc(ch,fbak);} rewind(fauto); rewind(fbak); while(!feof(fbak))
ADS 集成开发环境及EasyJTAG 仿真器应用 ADS 集成开发环境是ARM 公司推出的ARM 核微控制器集成开发工具,英文全称为ARM Developer Suite,成熟版本为ADS1.2。ADS1.2 支持ARM10 之前的所有ARM 系列微控制器,支持软件调试及JTAG 硬件仿真调试,支持汇编、C、C++源程序,具有编译效率高、系统库功能强等特点,可以在Windows98、Windows XP、Windows2000 以及RedHat Linux上运行。 这里将简单介绍使用ADS1.2 建立工程,编译连接设置,调试操作等等。最后还介绍了基于LPC2100 系列ARM7 微控制器的工程模板的使用,EasyJTAG 仿真器的安装与使用。 一、ADS 1.2 集成开发环境的组成 ADS 1.2 由6 个部分组成,如表1 所示。 表1 ADS 1.2 的组成部分 由于用户一般直接操作的是CodeWarrior IDE 集成开发环境和AXD 调试器,所以这一章我们只介绍这两部分软件的使用,其它部分的详细说明参考ADS 1.2 的在线帮助文档或相关资料。 1. CodeWarrior IDE 简介
ADS 1.2 使用了CodeWarrior IDE 集成开发环境,并集成了ARM 汇编器、ARM 的C/C++编译器、Thumb 的C/C++编译器、ARM 连接器,包含工程管理器、代码生成接口、语法敏感(对关键字以不同颜色显示)编辑器、源文件和类浏览器等等。CodeWarrior IDE 主窗口如图1所示。 2. AXD 调试器简介 AXD 调试器为ARM 扩展调试器(即ARM eXtended Debugger),包括ADW/ADU 的所有特性,支持硬件仿真和软件仿真(ARMulator)。AXD 能够装载映像文件到目标内存,具有单步、全速和断点等调试功能,可以观察变量、寄存器和内存的数据等等。AXD 调试器主窗口如图2 所示。
用c语言产生随机数 在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了srand()函数,它的原形是void srand( int a)。 可能大家都知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSI C标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 rand()会返回一随机数值,围在0至RAND_MAX 间。返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767),运算的结果是一个不定的数,要看你定义的变量类型,int整形的话就是32767。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。一般用for语句来设置种子的个数。具体见下面的例子。 一如何产生不可预见的随机序列呢 利用srand((unsigned int)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。
在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值围从0~65535; 2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间) 3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数; 4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。 下面是0~32767之间的随机数程序: #include
ARM技术原理与应用 实验报告 专业电子信息工程班级 学生姓名 学号 指导教师 2017年4月12 日
一、实验目的 (1)掌握ADS集成开发环境的创建; (2)掌握ADS环境下工程创建; (3)掌握ADS环境下汇编语言源程序创建、编辑、修改; (4)掌握ADS环境下汇编语言源程序的汇编操作; (5)掌握AXD环境下汇编语言程序的调试。 二、实验要求 1、实验必须在在ADS1.2环境下进行。 2、工程名、汇编语言源文件名按照下面规则命名: 工程名:pj+学号最后4位+其它字符 汇编语言源文件名:p+学号最后4位+其它字符+.s 例如:张维智同学学号最后4位是3134 因此,pj3134、pj3134a、pj31341等都是允许的工程名;而 p3134a.s、p3134b.s等都是允许的源文件名。 3、实验报告中需要说明实验中在ADS、AXD环境下进行的实际操作; 4、实验报告中应给出实际的实验操作及计算机的调试观察结果; 5、按照规定格式打印实验报告。 三、实验任务 1、在自己的笔记本电脑上安装ADS1.2ARM集成开发环境。同时,操作实验室台式机上ADS1.2以便熟悉实验室的ADS1.2集成开发环境。 2、参考课件文档:ARM汇编语言程序设计实验环境与工具的使用-笔记本电脑版-v2.doc,创建pjxxxx工程。 3、创建pxxxx.s汇编语言源程序。然后严格按照下面格式输入源程序。 AREA Example, CODE, READONLY Entry 才ode32 START: Mov R0,#5 MOV R2,#5 ;r2 MOV R0,0 mov R1,#0 LOOP: CUP R1,R2 BHI ADD_END ADD R0,R0 R1 ADD R1,R1,#1 B LOOP ADD_end B START End 在实验报告中列出上面自己创建的pxxxx.s汇编语言源程序。 4、将pxxxx.s汇编语言源程序添加到pjxxxx工程中。记录实验步骤和结果。 5、选Project->Make操作,对pxxxx.s汇编语言源程序进行汇编。记录错误数,出错行的
编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令. # include “stdio.h” # include “stdlib.h” # include “time.h” /*需引用的头文件*/ srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/ n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/ int rand(void) 函数int rand( void );返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。 void srand( unsigned int seed ) 改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。 一直被这个东西弄得模糊不清,终于又去整理了一下.弥补一些细节 主要是对rand()函数的使用//#include
} 功能产生0到RAND_MAX之间的随机整数.至于RAND_MAX有多大,可以自己编程的时候输出.这是库里自带的宏定义. 像这样的一个函数,就产生了一个0到imax的随机整数.但是,当你多次运行你会发现,每一次产生的值都是一样的.并不是说没有随机,而是随机数发生器(程序产生的随机数是依靠时钟钟断来产生的.因此并不是真正意义上的随机.但对于我们来说,已经够用了)没有被重置.导致结果相同.那下面就看一下几种初始化随机数发生器的办法. srand()函数: 原型: void srand(unsigned seed) 功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用 头文件: stdlib.h time.h 例: #include
1. 有函数F(x)=(x+1)2和G(x)=2x+1,输入X值计算F(G(x))的值。 2. 任意输入三个字符,要求首先按逆序输出,然后同行原序输出。 3. 在屏幕上输出如下图案(考虑能否将输出的行数由输入的值来控制): ****** ****** ****** ****** 4. 在屏幕上输出如下图案(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * ** *** **** ***** 5. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * *** ***** ******* 6. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): **** *** ** * 7. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): ******* ***** *** * 8. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * *** ***** ******* ***** *** * 9. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * *** ***** ******* 10. 编程输出如下格式图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * ***
***** ******* ***** *** * 11. 编写打印如下图形的程序(考虑将输出的行数由输入的值来控制): * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 12. 编制程序打印如下图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): A BBB CCCCC DDDDDDD EEEEEEEEE FFFFFFFFFFF GGGGGGGGGGGGG 13. 编程打印图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 14. 编程打印图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 15. 编程打印图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 1 16. 编程打印图形(考虑将输出的行数由输入的值来控制): 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1
AREA Example1,CODE,READONLY ENTRY CODE32 START MOV R0,#15 MOV R1,#8 ADDS R0,R0,R1 B START END Test2.s X EQU 11 Y EQU 8 BIT23 EQU (1<<23 AREA Example3,CODE,READONLY ENTRY CODE32 START Y MOV R0,#X MOR R1,#Y ADD R3,R0,R1 MOV R8,R3
MVN R0,#0XA0000007 SUB R5,R0,R8,LSL #3 MOV R0,#Y ADD R0,R0,R0,LSL #2 MOV R0,R0,LSR #1 MOV R1,#X MOV R1,R1,LSL #1 CMP R0,R1 LDRHI R2,=0XFFFF0000 ANDHI R5,R5,R2 ORRLS R5,R5,#0X000000FF TST R5,#BIT32 BICNE R5,R5,#0X00000040 B START END //*******Test3.s******************** X EQU 11 Y EQU 8 BIT23 EQU (1<<23
AREA Example3,CODE,READONLY ENTRY CODE32 START MOV R0,#X MOV R1,#Y ADD R3,R0,R1 MOV R8,R3 MVN R0,#0XA0000007 SUB R5,R0,R8,LSL #3 MOV R0,#Y ADD R0,R0,R0,LSL #2 MOV R0,R0,LSR #1 MOV R1,#X MOV R1,R1,LSL #1 CMP R0,R1 LDRHI R2,=0XFFFF0000 ANDHI R5,R5,R2 ORRLS R5,R5,#0X000000FF TST R5,#BIT23
程序有一个参数,表示生成的密码的长度 运行的时候要加上,比如./password 8 我写的很简单,参数没做检查,你应该自己去完善一下。 #include
c语言课程设计源代码标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]
学校运动会管理系统问题描述: (1) 初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; (2) 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得分 7,第2名得分 5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分 1; (3) 由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 (4) 所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。 程序代码: #include<> #include<> #define N 3 #define M 3 #define W 3 char* n_number[3]={"1","院系2","院系3"}; char* m_number[3]={"1","男项2","男项3"};
char* w_number[3]={"女项1","女项2","女项3"}; int size=2; struct student { char num[10]; char name[20]; char xiangmu[20]; int score; char ximing[20]; }stu[100],temp; void input() um,&stu[i].name,&stu[i].xiangmu,&stu[i].score,&stu[i].ximing); iming,n_number[0])==0) iming); iming,n_number[h])==0) for(int s=0;s XI`AN TECHNOLOGICAL UNIVERSITY 实验报告 西安工业大学实验报告 一丶实验目的 通过实验掌握ARM处理器16位Thumb汇编指令使用方法 二、实验内容 使用Thumb汇编语言,完成基本reg/men访问,以及简单的算术/逻辑运算。 使用Thumb汇编语言,完成较为复杂的程序分支,领会立即数大小的限制,并体会ARM与Thunb的区别。 三、实验原理 ARM 处理器共有两种工作状态: ARM:32 位,这种状态下执行字对准的ARM 指令; Thumb:16 位,这种状态下执行半字对准的Thumb 指令 在Thumb 状态下,程序计数器PC 使用位1 选择另一个半字。 注意: ARM 和Thumb 之间状态的切换不影响处理器的模式或寄存器的内容。ARM 处理器在两种工作状态之间可以切换。 1)进入Thumb 状态。当操作数寄存器的状态位0 为1 时,执行BX 指令进入Thumb 状态。如果处理器在Thumb 状态进入异常,则当异常处理(IRQ,FIQ,Undef,Abort 和SWI)返回时,自动切换到Thumb 状态。 2) 进入ARM 状态。当操作数寄存器的状态位0 为0 时,执行BX 指令进入ARM 状 态。处理器进行异常处理(IRQ,FIQ,Undef,Abort 和SWI)。在此情况下,把PC 方入异常模式链接寄存器中。从异常向量地址开始执行也可以进入ARM 状态。 四、实验过程 1)打开Embest IDE Pro软件,选择菜单项File-->New Workspace,系统弹出对话框,创建名为TEXT的新工程,并同时创建一个与工程名相同的工作区。此时在工作窗口将打开该工作区和工程。 2)建立源文件: 点击菜单项File-->New,系统弹出一个新的、没有标题的文本编辑窗,输入光标位玉窗口中第一行,将程序所需的源文件代码输入,编辑完后,进行保存,保存文件格式为_a.s文件。 3)添加源文件: 选择Project-->Add To Project-->File命令,弹出文件选择对话框,在工程目录下选择刚才建立的_a.s格式的源文件 4)基本配置: 选择菜单项Project-->Settings,弹出工程设置对话框,在工程设置对话框中,选择Processor设置对话框,选择ARM7对目标板所用处理器进行配置。 浅谈C语言中如何取随机数 级别:初级 1. 基本函数 在C语言中取随机数所需要的函数是: int rand(void); void srand (unsigned int n); rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件: #include #include set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f->x==food.x&&head_f->y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) life++; menu(); } if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next) { if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; 实验一 ARM汇编指令使用实验——基本数学/逻辑运算 一、实验目的 1. 初步学会使用ARM ADS / Embest IDE for ARM 开发环境及ARM软件模拟器。 2. 通过实验掌握数据传送和基本数学/逻辑运算的ARM汇编指令的使用方法。 二、实验设备 1. 硬件:PC机。 2. 软件:ADS 1.2 / Embest IDE 200X集成开发环境。 三、实验内容 1.熟悉ADS 1.2 / Embest IDE 200X开发环境的使用,使用LDR/STR和MOV等指令访问寄存器或存储单元,实现数据的加法运算。具体实验程序如下: /* armasm1a.s */ .EQU X, 45 /*定义变量X,并赋值为45*/ .EQU Y, 64 /*定义变量Y,并赋值为64*/ .EQU STACK_TOP, 0X1000 /*定义栈顶0X1000*/ .GLOBAL _START .TEXT _START: /*程序代码开始标志*/ MOV SP, #STACK_TOP MOV R0, #X /*X的值放入R0*/ STR R0, [SP] /*R0的值保存到堆栈*/ MOV R0, #Y /*Y的值放入R0*/ LDR R1, [SP] /*取堆栈中的数到R1*/ ADD R0, R0, R1 STR R0, [SP] STOP: B STOP /*程序结束,进入死循环*/ .END 2.使用ADD/SUB/LSL/LSR/AND/ORR等指令,完成基本数学/逻辑运算。具体实验程序如下:/* armasm1b.s */ .EQU X, 45 /*定义变量X,并赋值为45*/ .EQU Y, 64 /*定义变量Y,并赋值为64*/ .EQU Z, 87 /*定义变量Z,并赋值为87*/ .EQU STACK_TOP, 0X1000 /*定义栈顶0X1000*/ .GLOBAL _START .TEXT _START: /*程序代码开始标志*/ MOV R0, #X /*X的值放入R0*/ MOV R0, R0, LSL #8 /*R0的值乘以2的8次方 */ MOV R1, #Y /*Y的值放入R1*/ ADD R2, R0, R1, LSR #1 /*R1的值除以2再加上R0后的值放入R2*/ MOV SP, #0X1000 产生随机整数的方法: #include b=rand()*limit/RAND_MAX; a=rand()*limit/RAND_MAX; 【例题】两个随机数的加减法 #include "time.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" int main() { int a,b,z,limit; /* limit随机数的最大值——范围*/ printf("please input the limit\n"); scanf("%d",&limit); while(1) { srand((unsigned long)time(0)); /*产生随机数种子*/ a=rand()*limit/RAND_MAX; b=rand()*limit/RAND_MAX; a=rand()*limit/RAND_MAX; printf("%d+%d=",a,b); scanf("%d",&z); if((a+b)==z) printf("good!\n"); else printf("error!\n"); } while(1); return 0; } 语言游戏源代码1、简单地开机密码程序 "" "" "" () {()()()()(" ! ' !!!"); (); *若有错误不能通过程序* } () { *,*; *":\\\\"; *本程序地位置* []; *"",*".^^^"; *是地备份*(); * :*("\\"); * \*(,""); () {(,""); () ();}(); *读取前各字符* []'\'; (()) *若读取地和指针一样就关闭文件,不然就添加*(); {(,""); () ()()('\'); (); (()) {()();} (); (); (()){()();}()(); (); * * } } () { *""; [] ; () {()()()(); ; ()()()()(":"); () {[](); (>) {(); ;} *若字符多于个字符就结束本次输入* ([]) ; ([]> []<) *若字符是数字或字母才算数* {('*'); ;} ([]) *删除键* (>) {("\ \"); []'\'; ;} } []'\'; (()) ; {(); ()()()()(" !")();} } } () {(); (); } 2、彩色贪吃蛇 <> <> ; * 游戏速度*, , ; * 游戏分数* [] { , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 教师评阅意见: 签名:年月日实验成绩: 一.实验目的 通过实验了解使用ADS 1.2 编写C 语言程序,并进行调试。 二.实验设备 (1)硬件:PC 机一台 (2)软件:Windows98/XP/2000 系统,ADS 1.2 集成开发环境 三.实验内容 编写一个汇编程序文件和一个C 程序文件。汇编程序的功能是初始化堆栈指针和初始化C 程序的运行环境,然后调跳转到C 程序运行,这就是一个简单的启动程序。C 程序使用加法运算来计算1+2+3+...+(N-1)+N 的值(N>0)。 四.实验预习要求 (1)仔细阅读参考文献[1]第4 章ARM 指令系统的内容。 (2)仔细阅读产品光盘附带文档《ADS 集成开发环境及仿真器应用》或其它相关资料,了解ADS 工程编辑和AXD 调试的内容。(本实验使用软件仿真)。五.实验步骤 (1)启动ADS 1.2,使用ARM Executable Image 工程模板建立一个工程ProgramC。(2)建立源文件Startup.S 和Test.c,编写实验程序,然后添加到工程中。(3)设置工程链接地址RO Base 为0x40000000,RW Base 为0x40003000。设置调试入口地址Image entry point 为0x40000000。 (4)设置位于开始位置的起始代码段,如图2.14 所示。 (5)编译链接工程,选择【Project】->【Debug】,启动AXD 进行软件仿真调试。 (6)在Startup.S 的“B Main”处设置断点,然后全速动行程序。 (7)程序在断点处停止。单步运行程序,判断程序是否跳转到C 程序中运行。(8)选择【Processor Views】->【Variables】)打开变量观察窗口,观察全局变量的值, 单步/全速运行程序,判断程序的运算结果是否正确。 六.实验参考程序 C 语言实验的参考程序见程序清单2.8。汇编启动代码见程序清单2.6。 程序清单2.8 C 语言实验参考程序 #define uint8 unsigned char #define uint32 unsigned int #define N 100 uint32 sum; // 使用加法运算来计算1+2+3+...+(N-1)+N 的值。(N>0) void Main(void) { uint32 i; sum = 0; 标准库 /* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #includeARM实验报告--Thumb
浅谈C语言中如何取随机数
一个C语言写的简单贪吃蛇源代码
ARM嵌入式实验报告
C语言产生随机整数的方法
C语言游戏源代码
ARM实验三
用C语言的rand()和srand()产生伪随机数的方法总结
纯C语言写的一个小型游戏-源代码