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NES金手指大全

NES金手指大全
NES金手指大全

金手指大全

忍者蛙的无敌金手指

0574-01-11

鳄鱼先生无敌金手指

07c5-01-07 无敌

人间兵器无敌

06F8-01-02

二人麻将随意换牌

金手指

第一张~第十三张牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA,00EB,00EC,00ED 换牌代码

1~9万(01,02,03......07,08,09)

1~9饼(11,12,13......19)

1`9条(21,22,23......29)

东31西33南32北34白35中37发36

弄清楚以后,就可以随意换牌了(在发牌前)

例:第一~第三张牌要1,2,3筒

00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13

注意:最后的两位数一定要按小~大的顺序

而且00EE-02-**的金手指必须开,否则看不见抓的牌

在开始后,不要打牌或胡牌,先把金手指关了再玩,

下局开始时再打开

吞食天地无敌

我方武将1的血量60D0-02-FFFF

我方武将2的血量60D4-02-FFFF

我方武将3的血量60D8-02-FFFF

我方武将4的血量60DC-02-FFFF

我方武将5的血量60E0-02-FFFF

===========================

敌方武将1的血量60EC-02-00

敌方武将2的血量60F0-02-00

敌方武将3的血量60F4-02-00

敌方武将4的血量60F8-02-00

敌方武将5的血量60FC-02-00

===========================

策略点61F4-03-FFFF

赤影忍者全屏攻击轻松通关

金手指06C1-03-19008E

注意!!!!!!!!!!!!

当与到如下情况是请按DELETE关闭金手指。否则主角会掉下去。

火之鸟(无敌/定时/无限血/穿墙)

金手指

060A-03-999 时间

0411-02-99 兽面

0030-02-99 生命(无限续关)

0416-03-000055 无限隐身,穿墙(向日葵的效果)

0413-03-5575 小兵定身(哨子的效果)

0415-03-0044 撞怪无敌(主角和小兵相遇时小兵死,BOSS无效)

0412-03-9900 无限血

0416-03-440055 无限隐身撞怪无敌

过关时一定要把隐身关了,否则主角不会拼图,站在那里不动

金手指开的越少越好

恶魔城全屏攻击法(无敌,BOSS不可)

金手指

015D-03-00000C 全屏闪烁(十字项链的效果,除BOSS外所有怪物秒杀)

0071-03-1A0051 心的数量无限

0042-03-400999 时间无限

07FC-03-999999 分数无限

00B8-03-6301BE 物品不消失

未来战士金手指

00C6-03-FFFFFF

攻击力最大,不过这样的话没法调防御也没法升血,好处是游戏中所有怪物(包括最后BOSS)全都秒杀

3颗血够用。

魂斗罗闪烁无敌

00AE-01-05

忍者猫无敌

003F-01-10

七宝奇谋2无敌

0516-01-11

七宝奇谋1无敌

05F6-01-11

蝙蝠侠

无限血00B7-04-0008

无敌00CC-01-B0

生命00BE-02-0009

魔城传说无敌

00C2-01-11

三目童子无敌

0074-01-1B

忍者龙剑传无敌

1代:0095-01-09

2代:0068-01-2F

3代:无敌00AD-01-0A

时间00C7-01-09

猎杀红色十月

053B-01-63(按A键使用的雷无限)

053C-01-3F(按B键使用的雷无限)

0543-02-0009(按A B使用的雷无限)

0620-01-02 [无敌(开始时你收攻击会正常掉血,血没了就无敌了,不会死)] 0545-01-09 (按SELECT使用,使用是带一圈电的那个)[无限]

饿鱼先生

赛车无敌0057-01-02

超级马力无敌

079E-01-03

上尉密令

无敌(受到一次攻击后)00B3-01-05

快速升级03DD-01-63(盾牌)

洛克人无敌

1代:0055-01-06

2代:004B-01-15

3代:0039-01-05

4代:003C-01-02

5代:05B8-01-04

6代:00A2-01-06

7代:00A2-01-0

西游记

金钱0109-03-FFFF

沙罗曼蛇2无敌

0074-01-05

阿拉丁无敌

004B-01-10

炮炮龙2代无敌

0477-01-05

新人类无敌

0057-01-06

魂斗罗2代无敌

00C4-01-15

萨而达传说1无敌

04F0-01-03

勇龙DG3 金钱 HP MP 无限金手指

要用模拟器改代码,在模拟器的扩展里面的编辑作弊列表输入代码

金钱的代码是

07AC

一号角色HP代码是(主角)

071C

二号角色HP代码(战士)是

1715

三号角色HP代码(僧侣)是

11392

四号角色HP代码(魔法师)是

0720

注意不要用自己新建立的角色要用酒店里电脑自动为你准备的三个角色名字依次为

主角0000

战士PBH

僧侣XPF

魔法师DFF

忍者龟2人数无限

006A-02-99

双截龙1代

03B4-01-3C:血不减

0505-01-25:时间不减

忍者神龟3

006A-01-09 :人数无限

忍者龙剑传3

00A7-01-10 血格锁定

帝国战机

1P 0068 雷0492-01-05

2P 0069 雷0493-01-05

天使之翼2

036D-02-ffff体力直

松鼠大战2

1P

03D4-01-03:心

00A7-01-09:命

2P

03D5-01-03:心

00A8-01-09:命

中东战争

1P 0057-01-09

2P 0068-01-09

生命无限

冒险岛1代

003F-01-09:命

0076-01-09:血

冒险岛2代

07D2-01-09:命

忍者龙牙

1P 人数 0303-01-05

2P 人数 0383-01-05

上尉密令

#1 03DD-01-63 Diamond (A) #1 03DE-01-63 Diamond (H) #1 03D7-01-03 Power Up (A) #1 03D8-01-03 Power Up (H) #1 06E8-01-01 Exit

#1 00B6-01-0A Invisible

#1 041F-01-40 Invisible

#1 03D9-01-14 HP (A)

#1 03DA-01-14 HP (H)

#2 05D8-01-00 Change place

#2 05D9-01-00 Change place

#2 05D4-01-A0 Space Shuttle (A)

#2 05D5-01-A0 Space Shuttle (H)

#2 05E1-01-0F Hidden Path

#2 05D6-01-08 Current Location (A)

#2 05D7-01-08 Current Location (H)

赤色要塞无敌金手指

0052-02-FF

沙罗曼蛇1代

0034-01-XX 1P人数

0078-01-XX 1P技能格(00-无 01-速度 02-导弹 03-光圈 04-激光 05-蓝星 06-保护层)

0082-01-XX 1P保护层(00-05)

0076-01-XX 1P武器(00-白弹 01-光圈 02-激光)

0086-01-XX 导弹开关 00-无 01-有

0080-01-XX 速度设置(00-05)

注意:若同时设置了0078中的03或04和0076,按A键后武器以0076的设置为准,即:0076的优先级高于0078的03和04。

空中魂斗罗(Virtuanes)

001C-01-XX 1P人数

0012-01-XX 1P武器(00-白弹 01-旋转月牙 02-激光 03-旋转椭圆)

0088-01-XX 1P速度设置(00-慢 08-快)

赤影战士

06F0-01-10 1P血

0662-01-14 1P武器数量

0680-01-XX 1P武器威力(00-等级1 04-等级2 08-等级3)

06B2-01-XX 1P武器种类(00-刀锋 03-铁钩)

冒险岛4代最终BOSS密码

B55B-1W-3X

输入后进入游戏,进屋睡一觉,然后按START选一个蛋上话可一个小星星的图标,就可以到最终BOSS了。

超级马力三

0552-01-10 无敌.在每个world最后与boss战胜后得把金手指关一下.否则拿不到仗.

DQ4金手指

60C8-02-000E 道具栏

#2 60C9-02-002E 道具栏2

#2 60CA-02-0042 道具栏3

#2 60CB-02-004F 道具栏4

#2 60CC-02-0073 道具栏5

#1 60BB-02-00FF 力量

#1 60BC-02-00FF 速度

#1 60BD-02-00FF 体力

#1 60BE-02-00FF 智慧

#1 60BF-02-00FF 运气

#2 60C0-03-048058 最大HP

#2 60C2-03-048058 最大MP

#1 6157-03-016B48 金钱

#1 0012-02-00FF 定点遇敌(减少遇敌率)#2 60BA-01-63 等级

#2 60C5-03-895440 経験値

#2 6032-02-001C 克里夫多道具栏1

#2 6033-02-0036 道具栏2

#2 6034-02-0041 道具栏3

#2 6035-02-004F 道具栏4

#2 6036-02-0073 道具栏5

#2 6037-02-0000 道具栏6

#2 6038-02-0000 道具栏7

#2 6039-02-0000 道具栏8

#1 60D9-02-00FF 公主力量

#1 60DA-02-00FF 速度

#1 60DB-02-00FF 体力

#1 60DC-02-00FF 智慧

#1 60DD-02-00FF 运气

#2 60DE-03-048058 最大HP

#2 60D8-01-63 公主等级

#2 60E3-03-90F560 経験値

#1 6025-02-00DC 克里夫多力量

#1 6026-02-00E9 速度

#1 6027-02-00D2 体力

#1 6028-02-00EE 智慧

#1 6029-02-00FA 运气

#2 602B-03-000352 最大HP

#2 6024-01-63 等级

#2 602D-03-000314 最大MP

#2 602F-03-895440 経験値

#1 607F-02-00D9 布莱力量

#1 6080-02-00F4 速度

#1 6081-02-00E9 体力

#1 6082-02-00FA 智慧

#1 6083-02-00F8 运气

#2 6085-03-000319 最大HP

#2 6087-03-0003C7 最大MP

#2 6089-03-927C00 経験値

#1 609D-02-00FF 杜鲁尼克力量

#1 609E-02-00F4 速度

#1 609F-02-00FF 体力

#1 60A0-02-00BE 智慧

#1 60A1-02-00FF 运气

#1 60A3-03-0003DA 最大HP

#2 60A7-03-8C6180 経験値

#2 60AA-02-001C 杜鲁尼克道具栏1 #2 60AB-02-002E 杜鲁尼克道具栏2 #2 60AC-02-0040 杜鲁尼克道具栏3 #2 60AD-02-004F 杜鲁尼克道具栏4 #1 60AE-02-0021 杜鲁尼克道具栏5 #1 60AF-02-0037 杜鲁尼克道具栏6 #2 60B0-02-0001 杜鲁尼克道具栏7 #2 60B1-02-0001 杜鲁尼克道具栏8 #1 6043-02-00ED 米雷亚力量

#1 6044-02-00F5 速度

#1 6045-02-00DC 体力

#1 6046-02-00F6 智慧

#1 6047-02-00E6 运气

#1 6049-03-00030A 最大HP

#1 604B-03-0002F3 最大MP

#2 604D-03-8C6180 経験値

#2 6050-02-0008 米雷亚道具栏1 #2 6051-02-0039 道具栏2

#2 6052-02-0045 道具栏3

#2 6053-02-004F 道具栏4

#1 6054-02-0059 道具栏5

#2 6055-02-0073 道具栏6

#2 6056-02-0001 道具栏7

#2 6057-02-0001 道具栏8

#1 6061-02-00FF 玛丽亚力量

#1 6062-02-00FF 速度

#1 6063-02-00FF 体力

#1 6064-02-00FF 智慧

#1 6065-02-00FF 运气

#1 6067-03-0003E1 最大HP

#1 6069-03-0003D0 最大MP

#2 606B-03-895440 経験値

#2 606E-02-001D 玛丽亚道具栏1

#2 606F-02-003B 道具栏2

#2 6070-02-0045 道具栏3

#2 6071-02-004D 道具栏4

#1 6072-02-0059 道具栏5

#2 6073-02-0073 道具栏6

#2 6074-02-0001 道具栏7

#2 6075-02-0001 道具栏8

#1 6007-02-00FF 勇者力量

#1 6008-02-00FF 速度

#1 6009-02-00FF 体力

#1 600A-02-00FF 智慧

#1 600B-02-00FF 运气

#1 600D-03-0003E7 最大HP

#1 600F-03-0003E7 最大MP

#2 6011-03-895440 経験値

#2 6014-02-000E 勇者道具栏1

#2 6015-02-002E 道具栏2

#2 6016-02-0044 道具栏3

#2 6017-02-004F 道具栏4

#1 6018-02-005B 道具栏5

#2 6019-02-0045 道具栏6

#2 601A-02-0045 道具栏7

#2 601B-02-0045 道具栏8

===========================

#1 0432-01-09 Lives

#1 0436-01-09 infinite R

#1 048E-01-8A Power up invincible #1 048F-01-88 Fighter

#1 0490-01-88 Fighter

1944

0347-01-02 Ability Points

0410-01-09 Fuel

04F6-01-09 weapon

04E3-01-02 Extra Planes

南极大冒险

时间 00A9-01-09

B计划

053E-01-63 生命

坦克

0051-01-64 P1生命 0052-01-64 P2生命00A8-01-60 P1 Power-Up

00A9-01-60 P2 Power-Up

0045-01-02 铁墙

0100-01-02 定时

超时空要塞

00F4-01-09 生命

00EB-01-30 HP

魂斗罗

换枪代码:00AA-01-00 普通

???? 01 M弹

???? 02 F弹

???? 03 S弹

???? 04 L弹古巴战士

七宝奇谋2

0503-01-20 HP

0516-01-63 invisible

050B-01-FF All Weapons

050D-01-FF 所有要救的人

0509-01-FF 所有鞋

050A-01-FF 所有武器

050E-01-63 手雷

0500-01-09 钥匙

0022-01-09 Lives

七宝奇谋

0090-01-99 时间

05F3-01-01 雷

00A0-01-19 生命

0049-01-FF 所有物品

05DD-01-02 无敌

004C-01-03 无敌

05F2-01-32 slingshot

爱斯基摩人

0020-01-63 P1 生命

0021-01-63 P2 生命

002D-01-01 P1 无敌

002E-01-01 P2 无敌

07FA-01-99 Bonus 时间

四人麻将

02CE-01-00

02CF-01-00

02D0-01-00

02D1-01-00

02D2-01-00

02D3-01-00

02D4-01-00

02D5-01-00

02D6-01-00

02D7-01-00

02D8-01-00

02D9-01-00

02DA-01-00

02DB-01-00

分别是第1~12张牌

牌的代码参照2人麻将

水管马力

0070-01-03 POWER 0048-01-09 P1 生命004C-01-09 P2 生命

洛克人1

00A6-01-63 生命

006A-01-1C HP

005D-01-FF 所有人物006B-01-1C [C]

006C-01-1C [I]

006D-01-1C [B]

006E-01-1C [F]

006F-01-1C [E] 0070-01-1C [G] 0071-01-1C [M]

洛克人2

00A8-01-63 生命

06C0-01-1C HP

004B-01-0A 无敌

009A-01-FF 所有人物009B-01-FF 所有人物009C-01-1C [H]

009D-01-1C [A]

009E-01-1C [W]

009F-01-1C [B]

00A0-01-1C [Q]

00A1-01-1C [F]

00A3-01-1C [C]

00A4-01-1C [1]

00A5-01-1C [2]

00A6-01-1C [3]

00A7-01-04 E Tank

洛克人3

00AE-01-99 生命

00AF-01-99 E Tank

00A2-01-9C HP

00A3-01-9C GE

00A4-01-9C NE

00A5-01-9C HA

00A6-01-9C MA

00A7-01-9C TO

00A8-01-9C SN

00A9-01-9C RC

00AA-01-9C SP

00AB-01-9C RM

00AC-01-9C SH

00AD-01-9C RJ

洛克人4

00A1-01-99 生命 E Tank 00A2-01-99 生命 E Tank 00B0-01-9C HP

00B1-01-9C R. COIL

00B2-01-9C R. JET

00B3-01-9C R. Marine 00B4-01-9C TOAD

00B5-01-9C WIRE

00B6-01-9C BALLOON

00B7-01-9C DIVE

00B8-01-9C RING

00B9-01-9C DRILL

00BA-01-9C DUST

00BB-01-9C PHARAOH

00BC-01-9C BRIGHT

00BD-01-9C SKULL

洛克人5

00BF-01-09 Lives

00BD-01-89 E Tank

00BE-01-89 M Tank

00B0-01-9C HP

05B8-01-0C Invisible

0038-01-52 Charge

00B1-01-9C W. WAVE

00B2-01-9C G. ATTACK

00B3-01-9C C. EYE

00B4-01-9C N. BOMB

00B5-01-9C S. ARROW

00B6-01-9C P. STONE

00B7-01-9C G. HOLD

00B8-01-9C C. KICK

00B9-01-9C S. CRASH

00BA-01-9C R. COIL

00BB-01-9C R. JET

00BC-01-9C BEAT

洛克人6

00A9-01-09 生命

03E5-01-1B HP

0689-01-1B Y. SPEAR

068A-01-1B W. STORM

068B-01-1B B. ATTACK

068C-01-1B F. BLAST

068D-01-1B PLANT. B

068E-01-1B KNIGHT. C

068F-01-1B SILVER. T

0690-01-1B C. FLASH

0691-01-1B BEAT

0697-01-FF Quest Item

009C-01-13 Jet Power

009E-01-3C Power Charge

06A1-01-09 E Tank

魂斗罗2

换枪代码:00B8-01-00 普通

???? 01 M弹

???? 02 S弹

???? 03 L弹

???? 04 F弹(四向)

???? 05 F弹(八向)

???? 06 F弹(短)

功夫

00DB-01-09 HP

0060-01-09 生命

00DC-01-00 敌人HP特救指令

05C8-01-64 POWER UP

05A3-01-21 无敌

05C6-02-FFFF P

05EA-01-FF 高跳

05C2-01-FF 枪

马里奥与路易金手指

游戏时间00:00 02058160 00000000 金币满 020580AC 000F423F 从砖块打出金币后金币满(图省事还是直接用上面的) 12018A34 0000041C 从砖块打出金币后得到金币n倍*1 12018A18 00002xx0 关于上面密码中的xx,请自行选择,比如2倍就是12018A18 00002080 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍)… 特殊攻击全开 12057CE6 0000FFFF 22057CE8 00000007 按x键道具全开 94000136 FFFE0000 120580B2 00006363 120580C8 00006363 020580B4 63636363 E20580B8 00000010 63636363 63636363 63636363 63630063 D0000000 00000000 按x键装备全开 94000136 FFFE0000 C0000000 0000007F 220580D3 00000009 DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 --------------------------------------------------------------- 战斗相关 战斗后获得经验值9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133150 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得经验值9999(库巴) 5206ACAC E1530002 12133152 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得金币9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133154 0000270F D0000000 00000000

所有超级玛丽金手指

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指

所有超级玛丽金手指 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07 接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变 换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例 背景 本课程教学对象是初一级学生,学生活泼好动,喜欢动漫小游戏等,学生已经会使用flash工具绘图,创建元件,添加图层和制作逐帧动画,具备了基本的操作技巧。此案例是整个flash教学中以《超级玛丽》游戏为主题的一个部分,从初识flash,制作图形元件,影片剪辑元件和帧动画都是围绕着这个游戏主题展开,所以学生都已经拥有了属于自己的半成品作品可供自己使用,本节课引导层动画知识学习也是在其半成品的基础上开展的。半成品flash文件基本构成有背景层,马里奥角色元件,蘑菇角色元件,乌龟角色元件。 本课程学习采用小组合作模式进行,小组合作学习模式已经在本校开展了半年多,模式比较成熟,每组6个学生,根据能力分有A层、B层和C层三个层次的学生,每个层次学生都有机会在组内发表意见,有利于组内开展帮扶学习,方便 组内成员一起探究学习。 一、学习目标 (一)、知识与技能 1、理解引导层的概念; 2、熟练掌握制作引导层动画的基本方法; 3、运用引导层制作动画。 (二)、过程与方法 1、通过游戏引入吸引学生,利用游戏素材提高学生的学习兴趣; 2、在学生学习知识过程中也注重发现问题解决问题能力的培养,培养学生的创新精神和动手操作能力。 (三)、情感、态度与价值观 通过学生在制作超级玛丽动画激发学生的学习兴趣,游戏过程中马丽奥不断 的遇到很多障碍和困难,但他还是一一克服了,并最终达到了他的目标,告诉学 生在生活中会遇到各种各样的障碍,为了实现自己的梦想要有马丽奥的精神,努

力克服所有困难。 二、教学重难点 重点:掌握制作引导层动画的基本方法。 难点:运用引导层制作动画,运动对象与引导线的吸附操作。 三、教学方法 演示法,讨论法,练习法,小组合作法。 四、教学过程 (一)、课前准备 T:教师 1、授课PPT; 2、课前欣赏的视频《超级玛丽》游戏视频; 3、现场游戏器材(细绳,两个蘑菇实物); 4、学生使用的素材(之前完成的半成品作品); 5、动画制作。 S:学生 按照8个组座位就坐,小组模式学习(每个小组6至7人,按能力分为A、B和C 三个层次学生,设有组长,副组长)。 设计意图: 1、视频吸引学生,激发学生学习兴趣; 2、以小组积分模式激励学生,提高学生学习积极性。 积分树:小组得一分可以攀登一片叶子 小组:①②③④⑤⑥⑦⑧

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (7) 1.1需求分析 (7) 1.2程序功能图 (7) 1.3程序类图 (8) 2详细设计 (9) 2.1 MyFrame实现 (9) 2.1.1窗体对象的序列图 (9) 2.1.2 Myframe详细类图 (10) 2.2 Mario实现 (10) 2.2.1 Mario对象的序列图 (10) 2.2.2 Mario类图 (11) 2.3 Enemy类的实现 (12) 2.4 Obstruction类的实现 (13) 2.5 BackGround类实现 (13) 3编码实现 (14) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.................................................................................. 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................ 错误!未定义书签。4系统测试. (64) 4.1 游戏开始界面的测试 (64) 4.2 游戏运行的测试 (64) 4.3 排除错误的处理 (67) 总结 (68)

FC经典小游戏金手指

赤色要塞 1P 人数无限0031-01-0A 武器: 手榴弹0050-01-00 普通导弹0050-01-01 二方导弹0050-01-02 四方导弹0050-01-03 无敌0052-01-90 2P 人数无限0032-01-0A 武器: 手榴弹0051-01-00 普通导弹0051-01-01 二方导弹0051-01-02 四方导弹0051-01-03 无敌0053-01-90 1P2P全部无敌0052-02-255 超级玛丽 NES版SMB3 0552-01-00 无敌 0553-01-FF 保护无限 05F0-04-09 无限时间 0736-01-63 1号无限命数 0737-01-63 2号无限命数 056E-01-FF 飞行能量最大 00ED-01-05 变身(00可改:长大01,火球02,飞行03,青蛙04,狐狸05,乌龟06) 0727-01-00 选关(00可改:01~07) 00ED-01-07 变身幽灵 SMB1 079E-01-03 透明无敌 07FA-01-09 时间 0756-01-02 子弹 079F-01-09 无敌 0754-01-02 大小 075A-01-09 生命 0704-01-01 超能力<00水中大跳,01空中游泳>

0754-01-FF 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-01 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0039-01-03 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0706-01-FF 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0756-01-04 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 076A-01-01 周目数(00世界一,01世界二) 0781-01-02 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-10 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-FF 敌人状态<00动态,FF僵硬> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0754-01-FF 上穿墙 0723-01-00 忍者神龟3 [P1 无限只数] ON= 006A-01-08 [P1 生命值] ON= 04F1-01-7F [P1 透明] ON= 04ED-01-80 [P2 无限只数] ON= 006B-01-08 [P2 生命值] ON= 04F2-01-7F [P2 透明]

所有超级玛丽金手指精编版

……………………………………………………………最新资料推荐………………………………………………… 0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了> 009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行盗链<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定> 1

超级玛丽--Java课程设计

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.

目录 1需求与总体设计 (2) 1.1需求分析 (2) 1.2程序功能图 (3) 1.3程序类图 (3) 2详细设计 (4) 2.1 MyFrame实现 (4) 2.1.1窗体对象的序列图 (4) 2.1.2 Myframe详细类图 (5) 2.2 Mario实现 (6) 2.2.1 Mario对象的序列图 (6) 2.2.2 Mario类图 (7) 2.3 Enemy类的实现 (8) 2.4 Obstruction类的实现 (9) 2.5 BackGround类实现 (9) 3编码实现 (10) 3.1 MyFrame类的详细代码....... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码错误!未定义书签。

马里奥与路易基RPG2金手指

金钱77777(改完后存档然后关闭该金手指,否则金币是永远顶不完的)0233C4A4 00012FD1 大马里奥 等级最大 2233C42C 00000064 体力上限值最大 1233C420 000003E8 当前体力值最大 1233C422 000003E8 各项能力值最大 1233C424 000003E8 1233C426 000003E8 1233C428 000003E8 1233C42A 000003E8 升级所需经验值为1 1233C430 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C42C 00000004 2233C42D 00000000 2233C42E 00000000 2233C42F 00000000 1233C420 00000063 1233C422 00000063 1233C424 00000014 1233C426 00000014 1233C428 00000014 1233C42A 00000014 1233C430 00000064 小马里奥 等级最大 2233C474 00000064 体力上限值最大 1233C468 000003E8 当前体力值最大 1233C46A 000003E8 各项能力值最大 1233C46C 000003E8 1233C46E 000003E8 1233C470 000003E8 1233C472 000003E8 升级所需经验值为1 1233C478 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C474 00000004

2233C476 00000000 2233C477 00000000 1233C468 00000063 1233C46A 00000063 1233C46C 00000014 1233C46E 00000014 1233C470 00000014 1233C472 00000014 1233C478 00000064 大路易 等级最大 2233C450 00000064 体力上限值最大 1233C444 000003E8 当前体力值最大 1233C446 000003E8 各项能力值最大 1233C448 000003E8 1233C44A 000003E8 1233C44C 000003E8 1233C44E 000003E8 升级所需经验值为1 1233C454 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C450 00000004 2233C451 00000000 2233C452 00000000 2233C453 00000000 1233C444 00000063 1233C446 00000063 1233C448 00000014 1233C44A 00000014 1233C44C 00000014 1233C44E 00000014 1233C454 00000064 小路易 等级最大 2233C498 00000064 体力上限值最大 1233C48C 000003E8 当前体力值最大 1233C48E 000003E8 各项能力值最大

VC++超级玛丽游戏系统

超级玛丽游戏系统 1.课程设计的目的 随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。 2.设计方案论证 2.1设计思路 游戏基本功能: 1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。被敌人碰到将失去一条生命。 2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。 3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。 本游戏的用例模型如图1所示。 图1 用例模型 2.2开发工具选择 代码编写调试使用Visual C++ 6.0。美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY 这是一个专门处理游戏背景的类。在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。这个类就是专门处理这个背景的。在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。共四图。这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。 图2 背景图 技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。 成员函数功能列表: class MYBKSKY:public MYBITMAP { public: MYBKSKY(); ~MYBKSKY(); //show //功能显示一个背景. //入参无 void DrawRoll(); //循环补空 //功能显示一个背景,并缩放图片 //入参横纵方向缩放比例

马里奥与路易RPG3金手指

!!!3369C- 马里奥与路易RPG3【中】(红帽子绿帽子临时汉化组)!!CLJJ 6DE675C8 ::破解码 02047C50 E3A00000 02047C54 E12FFF1E 02047FB8 E3A00000 02047FBC E12FFF1E 02004DB0 E12FFF1E 020480BC E3A00000 52089C30 E92D4007 02089C30 E12FFF1E D0000000 00000000 ::游戏时间00:00 02058160 00000000 ::硬币最大 020580AC 000F423F ::在方块中获得硬币后硬币最大 12018A34 0000041C :方块中获得硬币n倍 ::2倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00080 E0932000 EA005241 FFF00000 ::4倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00100 E0932000 EA005241 FFF00000 ::8倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00180 E0932000

EA005241 FFF00000 ::16倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00200 E0932000 EA005241 FFF00000 ::32倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00280 E0932000 EA005241 FFF00000 ::64倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00300 E0932000 EA005241 FFF00000 ::128倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00380 E0932000 EA005241 FFF00000 ::256倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00400 E0932000 EA005241 FFF00000 ::512倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00480 E0932000 EA005241 FFF00000

所有超级玛丽金手指

0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了> 009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行盗链<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指审批稿

所有超级玛丽金手指 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面, 等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

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所有超级玛丽金手指 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

0039-01-00特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00<一旦使用就改不了了> 009f-01-00<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,F C,F F升天> 00B5-01-00上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00<00正常,01飞天,F F入地> 0484-01-00踩坏蛋的分数<00-10,10为1U P> 0704-01-00<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-f f前进问题<00-F F,值越大后退越困难> 0706-01-f f跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,等等> 0753-01-f f颜色<00红色,01绿色>

0754-01-f f上穿墙问题<00-F F,值越大穿墙越轻松> 0755-01-f f压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,F F完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00周(00世界一,01世界二) 077a-01-01玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00敌人状态<00动态,F F僵硬>

超级玛丽游戏设计(java)

Java程序设计 实 验 报 告 专业:嵌入式工程技术 年级:2012 姓名:黄泽康 学号: 20125003 指导教师:贺伟 阿坝师专物理与电子科学系

Java编程超级玛丽的游戏设计题目简介: 本游戏是利用java语言在JCreator Pro和jdk的环境下,经过两个星期的编写与调试完成的一个超级玛丽游戏。本游戏代码长度约3000行,编写过程中历经两个版本(V1.0 版大约2000行代码、V2.0 版大约3000行代码)。V1.0版本用时一个星期,V2.0版本用时一个星期,此游戏操作简单、界面美观、功能基本较齐全。整个游戏分功能类模块,约实现了超级玛丽游戏经典版的所有功能的 80%。 一、实验目的: 1、熟悉类和了解如何创建类,对创建的类进行测试。让我们更加了解学习面向对象 设计的目的和作用; 2、了解java面向对象编程设计与C语言、C++编程的区别; 3、学会使用各种程序命令、了解各种包的作用和功能,从而设计图形界面等; 4、掌握java面向对象中的各种使用语句; 5、学会设计和编写简单的程序或游戏。 二、实验原理、要求及主要设计思想: 原理:利用建立的各种类和包的调用来实现各自的作用,并且实现游戏编写的效果。 设计要求: 实现一个简单的超级玛丽游戏程序的基本要求: ①在二维平面里画出地图(道具、敌人等)、玛丽,根据超级玛丽的动作和高度在确 定地图的高度,并且还要对人的动作进行设计,; ②玩家能通过控制按键A左走、D右走、L大跳、J小跳、K发子弹等来控制玛丽 的动作; ③在游戏中添加声音效果,如:游戏进行的声音、玛丽吃金币的声音、玛丽撞墙的 声音、玛丽发子弹的声音、玛丽死亡的提示音等等; ④玛丽游戏界面上有文件(退出游戏、打开地图)、游戏(暂停、开始、新游戏)、 工具(自定义地图)、帮助(关于、使用说明)的菜单,并且在每个子菜单上添加特定的标志; 设计思路: 1、首先设计游戏主界面、游戏界面上的控制菜单, 控制菜单包括:文件、游戏、工具、游戏帮助。

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所有超级玛丽金手指 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了> 009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF 升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行盗链<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,等等>

0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬>

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