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Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach Report No. 202007 Mini-Workshop Positional Ga

Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach Report No. 202007 Mini-Workshop Positional Ga
Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach Report No. 202007 Mini-Workshop Positional Ga

Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach

Report No.20/2007

Mini-Workshop:Positional Games

Organised by

Michael Krivelevich(Tel Aviv)

Tibor Szab′o(Z¨u rich)

April8th–April14th,2007

Abstract.Positional games is one of rapidly developing subjects of modern

combinatorics,researching two player perfect information games of combi-

natorial nature,ranging from recreational games like Tic-Tac-Toe to purely

abstract games played on graphs and hypergraphs.Though de?ned usually

in game theoretic terms,the subject has a distinct combinatorial?avor and

boasts strong mutual connections with discrete probability,Ramsey theory

and randomized algorithms.This mini-workshop was dedicated to summa-

rizing the recent progress in the subject,to indicating possible directions

of future developments,and to fostering collaboration between researchers

working in various,sometimes apparently distinct directions.

Mathematics Subject Classi?cation(2000):05C65,05D40,91A24,91A43,91A46.

Introduction by the Organisers

The mini-workshop was organized by Michael Krivelevich(Tel Aviv)and Tibor Szab′o(ETH Z¨u rich).

The theory of Positional Games is a branch of Combinatorics,whose main aim is to develop systematically an extensive mathematical basis for a variety of two player perfect information games,ranging from such commonly popular games as Tic-Tac-Toe and Hex to purely abstract games played on graphs and hyper-graphs.Though a close relative of the classical Game Theory of von Neumann and of Nim-like games popularized by Conway and others,Positional Games are quite di?erent and are of much more combinatorial nature.The?rst papers on the subject appeared in the60’s and the70’s.J′o zsef Beck turned it into a well estab-lished mathematical discipline through a series of papers spanning the last quarter century.Positional games are strongly related to several other branches of Com-binatorics like Ramsey Theory,Extremal Graph and Set Theory,the Probabilistic Method.The subject has proven to be quite instrumental in deriving important

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2 .

Theorem2.If a graph G has minimal degree at least2,thenγg(G)≤?n

δ+1,where the o(1)-term tends to

zero asδtends to in?nity,and the above the estimate is tight,up to the o(1)error term.

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Mini-Workshop:Positional Games1079 1Actually Beck describes the exact boardsize in[2].

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(2m?1k)1/n rounds,for every M.

2

Theorem2.4,which is proved through direct application of a theorem by P. Erd?o s and J.Selfridge[4]gives us a method to bound from below the board-size and the game length required for Maker to win.Applying the bound to com-plete bipartite graphs,we obtain a family of d-degenerate graphs that cannot be constructed by Maker much faster than our strategy suggests:

Corollary2.5.(The bounds are tight)For every pair1≤d

n?1n rounds.

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2?moves, as this is the size of a member of M n.We show that if n is odd,then he does

not need more moves,whereas if n is even,then he needs just one more move.A similar result,showing the tightness of the obvious lower bound for the minimum degree game D n,easily follows.

Theorem2.1.(i)

τM(M n)= ?n2+1if n is even

(ii)

τM(D n)= n

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n+2n2/3log n).

An easy consequence of Theorems2.1,2.2and2.4,is that for every?xed k≥1 Maker can build a graph with minimum degree at least k within(1+o(1))kn/2 moves.This is clearly asymptotically optimal.

2.2.Slow strategies for Avoider and fast strategies for Enforcer.We studyτE for speci?c games with board E(K n).

In the Avoider-Enforcer non-planarity game,Avoider loses the game as soon as his graph becomes non-planar.Clearly,Enforcer can win this game within 3n?5moves no matter how he plays;that is,τE(N P n)≤3n?5,where N P n is the hypergraph whose hyperedges are all non-planar subgraphs of K n.On the other hand,Avoider can keep from losing for3

n.

In the Avoider-Enforcer non-k-coloring game N C k n,Avoider loses the game as soon as his graph becomes non-k-colorable.Avoider can play for at least(1?o(1))(k?1)n2

2 n2 ≈n2

8+

n?2

8

+

n

2 n2 .On the other hand,Avoider can choose an arbitrary vertex v,and,for as long as possible,claim only edges which are not incident with v,implyingτE(D n),τE(T n)>1

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2 n?12 + 12 n?12 +2log2n+1.

3.Concluding remarks and open problems

?It was proved in Theorem2.4that Maker can win the(1,1)k-vertex-connectivity game on K n within kn/2+o(n)moves.It would be interesting to decide whether the o(n)term can be replaced with some function of k,if not for this game,then for the k-edge-connectivity game or the minimum-degree-k game.

?It would be interesting to?nd the exact value ofτM(H n).

?It was proved in Theorem2.6thatτE(N C2n)≤n2

4k≤τE(N C k n)≤1

4k for every

k≥3.

?It was proved in Theorem2.7thatτE(T n)andτE(D n)are“almost the same”.This is reminiscent of the well-known property of random graphs, that the hitting time of being connected and the hitting time of having minimum positive degree are a.s.the same,and it motivates us to raise the following conjecture.

Conjecture3.1.τE(D n)=τE(T n).

?It would be interesting to obtain good estimates onτE(M n)andτE(H n).

References

[1]J.Beck,On positional games,J.of Combinatorial Theory,Ser.A30(1981)117-133.

[2]J.Beck,Remarks on positional games,Acta Math.Acad.Sci.Hungar.40(1-2)(1982)65-71.

[3]J.Beck,Tic-Tac-Toe Theory,Cambridge University Press,2006.

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[5]B.Bollob′a s,Random graphs,2nd Ed.,Cambridge University Press,2001.

[6]V.Chv′a tal and P.Erd?o s,Biased positional games,Annals of Discrete Math.2(1978)221-

228.

[7]R.Diestel,Graph Theory,2nd ed.,Springer,1999.

[8]P.Erd?o s and J.Selfridge,On a combinatorial game,J.of Combinatorial Theory,Ser.A14

(1973)298-301.

[9]D.Hefetz,M.Krivelevich and T.Szab′o,Avoider-Enforcer games,J.of Combinatorial The-

ory,Ser.A,to appear.

[10]D.Hefetz,M.Krivelevich,M.Stojakovi′c and T.Szab′o,Planarity,colorability and minor

games,submitted.

[11]S.Janson,T. L uczak and A.Ruci′n ski,Random graphs,Wiley,New York,2000.

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(1996),267-276.

[14]L.P′o sa,Hamilton circuits in random graphs,Discrete Math.14(1976)359-364.

1086Oberwolfach Report20/2007

Mini-Workshop:Positional Games1087

=0.

size-Ram2c(t) We consider the on-line coloring Ramsey number,col-oRam2c(t).First we prove the following Theorem that shows that the trivial lower bound on col-oRam2c(t) is tight even though the trivial upper bound is tight forχ-Ram2c(t).

Theorem2.For all positive integers c,t,col-oRam2c(t)=χ(K t2)=col(K t2)=t.

Next we extend the de?nition of coloring number to hypergraphs in a natural way so thatχ(G)≤col(G)for all hypergraphs G.Finally we prove our main result:

Theorem3.For all positive integers c,s,t,col-oRam s c(t)=χ(K t s)=col(K t s).

Our techniques were?rst used in[2],where it is shown thatχ-oRam22(t)=t for every positive integer t and col-oRam2c(3)=3for every positive integer c.As in[2]our main tool is the analysis of an auxiliary game called survival,which seems to be interesting in its own right.The novelty of the current paper is that our previous analysis of survival for graphs is extended to hypergraphs.This is needed,even in the case of graphs(Theorem2)to extend the results of[2]to arbitrary c and t.

Let p,s,t be positive integers with s≤p.The(p,s,t)-survival game is played by two players,Presenter and Chooser.Play begins with the s-graph H0=(S0,E0),where S0is an arbitrarily large,but?nite,set of vertices deter-mined at the beginning of the game by Presenter and E0=?.The game is played in rounds.At the beginning of the i th round the players will have constructed an s-graph H i?1=(S i?1,E i?1).During the i th round they construct H i=(S i,E i) as follows.Presenter plays by presenting a p-subset P i?S i?1.Chooser responds by choosing an s-set X i?P i.The remaining vertices in P i\X i are discarded,

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n1/8/(log n)1/2),and Breaker wins

8

the game D2(2:(2+?)

n/ln n),and Breaker wins the √

game D3(1:c2

n log n,and Breaker wins if d>n/2?

n?6ab n ln n.

a+b

3.1.Expansion game.In the Expansion Game,Maker attempts to ensure that for every pair of disjoint sets R and S,where|R|=r and|S|=s,there is an edge between R and S.We may assume that s≥r.This game is used to ensure that vertices with large neighborhoods have very large second neighborhoods. Lemma3.2.Maker wins the(a:b)-Expansion Game with parameters r and s if one of the following holds:

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,

r ln(a+1)?b ln n

(c)r ln(a+1)

n ln n.The third uses the Expansion Game to ensure that every vertex in Maker’s graph,at the end of Phase I,has second-degree at least n?s≈n?n3/4/lnn.

The fourth game connects pairs of vertices,each vertex having high degree in Breaker’s graph,with a Maker’s path of length2.

At the beginning of Phase II,therefore,many pairs of vertices in Maker’s graph have a path of length at most two between them.Moreover,if a pair of vertices does not have a Maker’s path between them,then at least one of the vertices has very few edges incident to it both in Breaker’s graph and in Maker’s graph.So, Maker will have many paths of length2to put between such a pair of vertices. Before Phase II concludes,Maker can easily connect each of those pairs of vertices with paths of length2.

References

[1]J.Beck,Remarks on positional games.Acta Math Acad Sci Hungar40(1982),65–71.

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and Computing3(1994),13–26.

[3]J.Beck,Positional https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,binatorics,Probability and Computing14(2005),649–696.

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Structures and Algorithms18(2001),141–152.

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(Conf.,Vancouver Island,B.C.,1976).Ann.Discrete Mathematics2(1978),221–229.

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[8]T.Szab′o and M.Stojakovi′c,Positional games on random graphs.Random Structures and

Algorithms26(2005),no.1-2,204–223.

[9]L.A.Sz′e kely,On two concepts of discrepancy in a class of combinatorial games.Finite and

In?nite Sets,Colloq.Math.Soc.J′a nos Bolyai,Vol.37,North-Holland,1984,679–683.

细胞染色方法总结

Hoechst染色:hoechst可以穿过活细胞膜与细胞核结合(主要为凋亡活细胞)在紫外光下将核染为蓝色. Hoechst染细胞核会影响共聚焦显微镜对该样本其他荧光的观察效果.hoechst 有hoechest33342和hoechst33258两种hoechsts33258,hoechst33342二者区别不大,但是hoechst33342对细胞的毒性作用更小一些,所以一般来说hoechsts33258用于细胞固定后再染色,而hoechst33342则可以对活细胞直接进行染色! 染色步骤 PI (Propidium Iodide碘化丙啶)染色:是一种可对DNA染色的细胞核染色试剂,常用于细胞凋亡检测.碘化丙啶(Propidium Iodide, PI)是一种核酸染料(红色),它不能透过完整的细胞膜,但凋亡中晚期的细胞和坏死细胞由于细胞膜通透性的增加,PI 能够透过细胞膜而使细胞核染红.用PI单一染色观测培养细胞,只能表示细胞的坏死情况,而不是凋亡(当然晚期凋亡PI亦可着色)。但是如果您只是想知道细胞的死亡情况,而不是仔细区分坏死或凋亡,那么PI单一染色也可以。但是如果您一定要认定细胞的凋亡,那么PI单一染色显然不够! annexin-v染色细胞凋亡早期,细胞膜标志发生改变.其中,磷脂酰丝氨酸(Annexin-V,PS)外翻,Annexin-V 在Ca+存在的条件下与其高亲和力特异性结合.这样,Annexin-v 染色阳性,表示细胞处于早期凋亡状态.Annexin-V结合不同的荧光抗体,就可以利用流式细胞仪、荧光显微镜以及共聚焦激光扫描显微镜检测细胞凋亡的发生。Annexin V用FITC标记发绿色荧光;如果用PE标记就发红色荧光。 JC-1染色JC-1是一种阳离子染料,可以在线粒体内聚集,低浓度时主要以单体(monomer)存在,发射光以绿光(~525nm)为主;而在高浓度时则可以形成多聚体(aggregation),发射光以红光(-590nm)为主。线粒体本身存在一定的极性(polarization),其外膜为负极,内膜为正极。电位差由Ca2+、Na+和H+流调控。当线粒体状态良好时对JC-l摄取量少,因而在线粒体内主要以单体的形式存在绿光强度/红光强度的比值较高。在线粒体发生去极化(depolarization)时,线粒内JC-l的浓度较高,多以多聚体的形式存在,绿光强度/红光强度的比值降低。JC-1染色的绿光强度/红光强度仅取决于线粒体的膜电势(membrane potential),而与线粒体的形态、体积和密度都无关,因而能更好地反映线粒体的功能状态。由于凋亡发生的早期存在线粒体的去极性,因此,JC-1染色被用于检测凋亡的早期发生。其实验方法如下。 JC-l染色非常简单。首先可将成品JC-1以DMSO配成储存液(1~5mg/ml),储存于-20℃,用时以培养液稀释至10ug/ml终浓度。对贴壁细胞可以直接弃去培养液,漂洗细胞后直接加入染色液,10-30min后在荧光显微镜下或者激光共聚焦 下观察。线粒体状态好时细胞以绿色为主,当红光信号增强时,红绿相叠,以橙色为主。该染色运用于悬浮细胞时还可以通过流式细胞仪进行检测,收集红/绿信号强度,计算其强度比。

细胞染色方法大全

细胞染色方法大全 The manuscript was revised on the evening of 2021

Hoechst染色:hoechst可以穿过活细胞膜与细胞核结合 (主要为凋亡活细胞)在紫外光下将核染为蓝色. Hoechst染细胞核会影响共聚焦显微镜对该样本其他荧光的观察 效果.hoechst有hoechest33342和hoechst33258两种 hoechsts33258, hoechst33342二者区别不大,但是hoechst33342对细胞的毒性作用更小一些,所以一般来说hoechsts33258用于细胞固定后再染色,而hoechst33342则可以对活细胞直接进行染色! 染色步骤 PI (Propidium Iodide碘化丙啶)染色:是一种可对DNA染色的细胞核染色试剂,常用于细胞凋亡检测.碘化丙啶(Propidium Iodide, PI)是一种核酸染料(红色),它不能透过完整的细胞膜,但凋亡中晚期的细胞和坏死细胞由于细胞膜通透性的增加,PI 能够透过细胞膜而使细胞核染红.用PI单一染色观测培养细胞,只能表示细胞的坏死情况,而不是凋亡(当然晚期凋亡PI亦可着色)。但是如果您只是想知道细胞的死亡情况,而不是仔细区分坏死或凋亡,那么PI单一染色也可以。但是如果您一定要认定细胞的凋亡,那么PI单一染色显然不够! annexin-v染色细胞凋亡早期,细胞膜标志发生改变.其中,磷脂酰丝氨酸(Annexin-V,PS)外翻 ,Annexin-V 在Ca+存在的条件下与其高亲和力特异性结合.这样,Annexin-v 染色阳性,表示细胞处于早期凋亡状态.Annexin-V结合不同的荧光抗体,就可以利用流式细胞仪、荧光显微镜以及共聚焦激光扫描显微镜检测细胞凋亡的发生。Annexin V用FITC标记发绿色荧光;如果用PE标记就发红色荧光。 JC-1染色 JC-1是一种阳离子染料,可以在线粒体内聚集,低浓度时主要以单体(monomer)存在,发射光以绿光(~525nm)为主;而在高浓度时则可以形成多聚

第四章 内置对象笔记(2)

JSP内置对象request request对象主要用于处理客户端请求,主要功能是服务器端接收客户端以HTTP方式传递的数据,然后对其进行进一步处理,实现交互设计。 JSP页面所在的T omcat服务器将用户的请求 使用request接受参数 例子: 输入中文: 发现,页面总原本的文字,可以正确的显示,但是传递过来的参数文字却无法正确的进行显示。在进行request接受参数的过程中会产生乱码。

3.1.2 分析乱码产生 所有的静态WEB的执行流程,是先从服务器上取得一个页面,之后通过此页面把内容进行提交,提交给服务器之后服务器再将提交的内容返回给客户进行显示。 浏览器的默认编码是UTF-8,中文编码是GBK,两种编码不一样, 就造成了乱码。通过request提供的统一设置编码方法可以解决这种乱码问题。 设置一个统一的编码。之后就按此编码进行数据的接受。 直接使用从servletRequest接口中继承而来的:setCharacterEncoding()方法进行统一的编码设置。 request.getParameter()方法只能接收表单中文本框输入的内容,即接收一个参数。 如果一组参数用什么方法: request-demo02.html

使用getParameter()方法接收参数。 如果表单传递的是一个复选框,则只能接收第一个选中的。所谓复选框实际上是一个数组,同时接收一组数据。如果想要都接收,则使用如下方法完成: /requestdemo/request_demo02.jsp at line 16 数组是否为空; URL地址重写 在WEB开发中,所有的参数不一定非要由表单传递过来,也可以使用地址重写的方式进行传递。 格式:动态页面地址?参数名称1=参数内容1 & 参数名称2=参数2 &...

浏览器内部工作原理

浏览器内部工作原理 浏览器可以被认为是使用最广泛的软件,我将介绍浏览器的简单基本的工作原理,我们将看到,从你在地址栏输入https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,到你看到facebook主页过程中都发生了什么。

URL解析过程 ? 1. You enter a URL into the browser(输入一个url地址) –https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html, ? 2.The browser looks up the IP address for the domain name(浏览器查找域名的ip地址) –浏览器缓存 –系统缓存 –路由器缓存 –ISP DNS缓存 –递归搜索

? 3.The browser sends a HTTP request to the web server(浏览器给web服务器发送一个HTTP请求) –GET https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,/ HTTP/1.1 –Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, [...] –User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; [...] –Accept-Encoding: gzip, deflate –Connection: Keep-Alive –Host: https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html, –Cookie: datr=1265876274-[...]; locale=en_US; lsd=WW[...]; c_user=2101[...] ?Get : 以GET的方式提交发送请求| POST ?https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,/ 发送请求的URL地址 ?Http/1.1 HTTP协议 ?User-Agent : 浏览器自身定义 ?Accept-Encoding : 希望接收什么类型相应数据 ?Connection : 表示要求服务器为了后边的请求不要关闭TCP连接 ?请求中也包含浏览器存储的该域名的cookies,cookies会存储登录用户名,服务器分配的密码和一些用户设置等?像“https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,/”中的斜杠是至关重要的。这种情况下,浏览器能安全的添加斜杠。而像“http: //https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,/folderOrFile”这样的地址,因为浏览器不清楚folderOrFile到底是文件夹还是文件,所以不能自动添加斜杠。这时,浏览器就不加斜杠直接访问地址,服务器会响应一个重定向,结果造成一次不必要的握手

细胞染色方法

DAPI (4',6-diamidino-2-phenylindole)的配制 贮存液:70%酒精溶解,浓度100 μg/ml,配好后用锡纸包起来,避光,可在4摄氏度下长期保存。 使用浓度:贮存液用1xPBS稀释1000倍,最终浓度100 ng/ml。 10x PBS的配制 80 g NaCl 2 g KCl g 无水Na2HPO4 2 g 无水KH2PO4 加水到1000ml 贮存液可根据需要用蒸馏水稀释 荧光封片液 mol/L碳酸盐缓冲液与甘油等体积混合, 染色与观察: 制好的玻片上滴加几滴DAPI染液,染色10分钟,流水冲去染液,滤纸吸除多余水分,加一滴荧光封片液,置于荧光显微镜下观察,激发波长360-400nm.

注意事项: DAPI可能具有致癌性,全部操作过程中必须带塑料或乳胶手套。 上:正常绍鸭成纤维细胞核,下:凋亡核 Lyso-Tracker Red是一种溶酶体(lysosome)红色荧光探针,可以用于活细胞溶酶体特异性荧光染色。 Lyso-Tracker Red为采用Molecular Probes公司的DND 99进行了荧光标记的带有弱碱性的荧光探针,可以选择性地滞留在偏酸性的溶酶体中,从而实现对于溶酶体的特异性荧光标记。中性红(Neutral Red)和吖啶橙(Acridine Orange)也都可以对溶酶体进行荧光染色,但中性红和吖啶橙的染色缺乏特异性。 Lyso-Tracker Red呈红色荧光,检测时的最大激发波长为577nm,最大发射波长为590nm。 按照1:20000的比例稀释,可以配制1000ml Lyso-Tracker Red工作液。 可用于家蚕脂肪体细胞autophage监测。见李胜文章。

9大内置对象作用

JSP九大内置对象 Request,Reponse,Out,Session,Application,Cookie,Config,Page,Exception 1.Request对象 发送请求时,该对象被创建,一次请求结束后即销毁。(一次请求产生一个request对象) 该对象封装了用户提交的信息,通过调用该对象相应的方法要以获取封装的信息。即,使用该对象可以获取用户提交的信息。 当Request对象获取客户提交的内容为汉字字符时,会出现乱码现象,则必须进行特殊处理。首先,将获取的字符串用ISO8859-1进行编码,并将编码存放到一个字节数组中,然后将这个数组转化为字符串对象即可。如下代码: String text = request.getParameter("body"); byte [] b = text.getBytes("ISO8859-1"); //将text字符串转换成字节数组---编码的过程 text = new String(b); //构造字符串,按照当前操作系统的字符集进行构造。将字节转换成字符串---解码的过程 Request常用的方法: getParameter(String s) ----- 获取表单提交的信息 String s = request.getParameter("name"); getProtocol() -----获取客户使用的协议 String s = request.getProtocol() ; getServletPath() ----获取客户提交信息的页面 String s = request.getServletPath(); getMethod() -----获取客户提交信息的方式get或post String s = request.getMethod(); getHeader() ----- 获取HTTP头文件中的accept、accept-encoding和host的值 String s = request.getHeader("accept"); getRemoteAddr() --获取客户的ip地址 String s = request.getRemoteAddr(); getServerHost() ---获取客户机的名称 String s = request.getServerHost(); getServerName() ---获取服务器名称 String s = request.getServerName(); getServerPort() ----获取服务器的商口号 String s = request.getServerPort(); getPamameterNames() ----获取客户端提交的所有参数的名字 Enumeration enum = request.getParameterNames(); while(enum.hasMoreElements()){ String s = (String) enum.nextElement(); out.println(s); } 2. Response对象:对客户的请求做出动态响应,向客户端发送数据。响应客户请求时创建,响应结束时销毁。(一次 响应产生一个response对象) 动态响应contentType属性 当一个用户访问了一个jsp页面时,如果该页面用page指令设置页面的contentType属性为text/html,那么jsp 引擎将按照这个属性值做出反应。如果要动态改变这个属性值来响应客户,就需要使用Response对象的 setContentType(String s);方法来改变contentType属性的值。

细胞染色方法

一、形态学观察方法 1、HE染色、光镜观察:凋亡细胞呈圆形,胞核深染,胞质浓缩,染色质成团块状,细胞表面有“出芽” 现象。 2、丫啶橙(AO)染色,荧光显微镜观察:活细胞核呈黄绿色荧光,胞质呈红色荧光。凋亡细胞核染色 质呈黄绿色浓聚在核膜内侧,可见细胞膜呈泡状膨出及凋亡小体。 3、台盼蓝染色:如果细胞膜不完整、破裂,台盼蓝染料进入细胞,细胞变蓝,即为坏死。如果细胞膜 完整,细胞不为台盼蓝染色,则为正常细胞或凋亡细胞。此方法对反映细胞膜的完整性,区别坏死细胞有一定的帮助。 4、透射电镜观察:可见凋亡细胞表面微绒毛消失,核染色质固缩、边集,常呈新月形,核膜皱褶,胞 质紧实,细胞器集中,胞膜起泡或出“芽”及凋亡小体和凋亡小体被临近巨噬细胞吞噬现象。 二、DNA凝胶电泳 (一)、检测原理 细胞发生凋亡或坏死,其细胞DNA均发生断裂,细胞内小分子量DNA片断增加,高分子DNA减少,胞质内出现DNA片断。但凋亡细胞DNA断裂点均有规律的发生在核小体之间,出现180-200bpDNA 片断,而坏死细胞的DNA断裂点为无特征的杂乱片断,利用此特征可以确定群体细胞的死亡,并可与坏死细胞区别。 (二)结果判断 正常活细胞DNA 电泳出现阶梯状(LADDER)条带;坏死细胞DNA电泳类似血抹片时的连续性条带。 三、酶联免疫吸附法(ELISA)核小体测定 凋亡细胞的DNA断裂使细胞质内出现核小体。核小体由组蛋白及其伴随的DNA片断组成,可由ELISA 法检测。 (一)检测步骤 1、将凋亡细胞裂解后高速离心,其上清液中含有核小体; 2、在微定量板上吸附组蛋白体? 3、加上清夜使抗组蛋白抗体与核小体上的组蛋白结合… 4、加辣过氧化物酶标记的抗DNA抗体使之与核小体上的DNA结合? 4、加酶的底物,测光吸收制。 (二)用途 该法敏感性高,可检测5*100/ml个凋亡细胞。可用于人、大鼠、小鼠的凋亡检测。该法不需要特殊仪器,适合基层工作,但是不能精确测定凋亡细胞发生的绝多对量。 四、流式细胞仪定量分析 (一)检测原理 细胞发生凋亡时,其细胞膜的通透性也增加,但是其程度介于正常细胞与坏死细胞之间。利用这一特点,被检测细胞悬液用荧光素染色,利用流式细胞仪测量细胞悬液中细胞荧光强度来区分正常细胞、坏死细胞核凋亡细胞。 (二)应用价值 流式细胞仪检测具有以下特点: 1)、检测的细胞数量大,因此其反映群体细胞的凋亡状态比较准确 2)、可以做许多相关性分析 3)、结合被检测细胞的DNA含量的分析,可确定凋亡的细胞所处的细胞周期 ■检测形态学及细胞膜完整性的Hoechs-PI双染色法 细胞发生凋亡时,其细胞膜的通透性液增加,但其程度介于正常细胞和坏死细胞之间,利用这一特点,被检测细胞悬液用荧光素染色,利用流式细胞仪检测细胞悬液中细胞荧光强度来区分正常细胞、坏死细胞和凋亡细胞。

javascript 内置函数和对象

实验项目三内置函数和对象 【学时数】 2 (45 分钟× 2=90 分钟) 【实验内容】 1 、JavaScript 内置函数的应用 2 、JavaScript 内置对象的应用 【实验参考】 《网页设计与制作》………………………………………………………… 重庆大学出版社 《网页标题制作技巧与实例》……………………………………………… 清华大学出版社 《javascript 入门与提高》……………………………………………… 清华大学出版社 《javascript 宝典》……………………………………………………… 电子工业出版社 【实验设备】 计算机,投影机 【实验目的与要求】 1 、掌握JavaScript 内置函数的使用方法 2 、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法 【实验重点】 1 、掌握JavaScript 内置函数的使用方法 2 、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法 【实验难点】 1 、掌握使用浏览器对象提供的信息来完成一定功能的网页设计。 【实验方式】 1 、项目工程互动式教学法 2 、“讲、学、练”相结合:对于javascript 内置函数和对象相关细节,大量采用演示、讲解和操作等方式。使学生在实验中加深对相关内容的理解并熟练掌握。 【实验设计】 向学生演示多个javascrip 内置函数和对象的程序案例,学生跟着教师一起完成javascript 程序的编写,同时完成教师布置的思考题,教师实施指导。 第一步:演示JavaScript 内置函数的应用,学生按照教师的操作步骤,自己动手编写该程序,并完成教师布置的思考题。(20 分钟左右)第二步:演示JavaScript 常用内置对象的应用,学生按照教师的操作步骤,自己动手编写该程序,并完成教师布置的思考题。(35 分钟左右) 【实验过程】 实验内容一:JavaScript 内置函数的应用

细胞固定、染色原理与方法

细胞固定、染色原理与方法 一、固定与固定液 (一)固定:将新鲜的活组织从生物体取下后,立即投入固定剂中,借助化学药品的作用,使细胞保持原有形态、结构的一种手段。 1.目的 (1)迅速防止细胞死亡后的变化,防止自溶、腐败,尽量保持生长状态结构。 (2)使细胞中的蛋白质、脂肪、糖、酶等成分转变为不溶性物质,以保持生前的形态。 (3)使组织内各种物质成分产生不同的折光率,便于观察和鉴定。 (4)使不同组织成分对染料有不同的亲和力,便于染色。 (5)防止细胞过度收缩或膨胀,失去原有的形态结构。 2.时期 (1)有丝分裂:有丝分裂主要发生在根尖、茎生长点及幼叶等部位的分生组织,根尖取材容易,操作和鉴定方便。 (2)减数分裂:选取适当大小的花蕾是观察花粉母细胞减数分裂的关键性的第一步。此时的植株形态及花蕾大小依植物的类别及品种有所不同。 小麦:在植株开始挑旗,旗叶与下一叶的叶耳间距为3-4cm,花药长度大致在1-2mm左右,黄绿色时取材最好。如花药为绿色时则为时过早,花药为黄色,则已过时。一般上午8-10点为取材最佳时间。 玉米:一般夏玉米在7月份取材,以上午7-8点为好。在玉米雌穗未抽出前的7-10天手摸植株上部(喇叭口下部)有松软感觉,表明雄花序即将抽出。用刀在顶叶近喇叭口处纵向划一刀,切口长10-15cm,剥出雄花序,顶端花药长3-5mm,花药尚未变黄时取材。 蚕豆:从现蕾开始,上午10-11点可选取2-3mm大小的花蕾或一小段花序。蚕豆开花的次序是由下而上,由外而内。 3.固定时的注意事项 (1)固定液量:20倍于材料的体积,以免固定液被稀释。 (2)选择合适的固定液:渗透力强的固定液既可以迅速进入组织中,又不使组织过度收缩或膨胀。 (3)固定的时间要合适: 与材料的大小和温度有关:材料大则时间长,材料小则时间短;温度高则时间短,温度低则时间长。 经固定的材料如不及时使用,可以经过90%酒精换到70%酒精中各半小时,再换入一次70%酒精,在0-4℃冰箱内可保存半年。经过较长时间保存的材料进行观察前可以换新的固定液再处理一次,效果较好。 (二)固定液固定液包括简单固定液和混合固定液两种。简单固定液就是用一种药品作为固定液,如乙醇、甲醛、冰醋酸、升汞等。简单固定液只对细胞的某种成分固定效果较好,而不能将所有的成分都保存下来。混合固定液是指两种或两种以上的化学物质的混合液,如卡诺氏固定液等。 1.固定液的条件 (1)迅速渗入组织,杀死原生质。在杀死的短时期中,细胞形态不致有所变化。 (2)必须具有渗透力,对组织各部分的渗透力相等,可使组织内外完全固定。 (3)尽可能避免使组织膨胀或收缩。 (4)使细胞内的成分凝固或沉淀。 (5)增加细胞内含物的折光程度,易于鉴别。

JSP内置对象练习

“JSP内置对象”单元习题 一、填空题 1.JSP 中有9 种内置对象,它们分别是:___________、___________、response 对象、 pageContext 对象、 session对、 applicationt 对象、page 对象、 config 对象和 exception 对象。 2.Request对象可以使用___________方法获取表单提交的信息。 3.客户端向服务器端提交数据的方式通常有两种:一种是___________提交方式;另一种是___________提交方式。 4.在JSP 内置对象中,与请求相关的对象是______________________。 5.___________被封装成 javax.servlet.JspWriter 接口,它用来向客户端输出内容。 6.Out 对象中用来输出各种类型数据并换行的方法是______________________。 7.Out 对象中用来输出各种类型数据但不换行的方法是______________________。8.Out 对象中用来输出一个换行符的方法是______________________。 9.Out 对象中用来关闭输出流的方法是______________________。 10.Out 对象中用来输出缓冲区里的数据的方法是______________________。 11.Out 对象中用来清除缓冲区里的数据,并把数据写到客户端的方法是________________。 12.Out 对象中用来清除缓冲区里的数据,但不写到客户端的方法是___________________。13.Out 对象中用来获得缓冲区大小的方法是______________________。 14.Out 对象中用来获得缓冲区剩余空间大小的方法是______________________。15.Out 对象中用来判断缓冲区是否自动刷新的方法是______________________。16.Request 对象中用来获得服务器名字的方法是______________________。17.Request 对象中用来获得服务器的端口号的方法是______________________。18.Request 对象中用来获得客户端的 IP 地址的方法是______________________。19.Request 对象中用来获得客户端的计算机名字的方法是______________________方法。20.Request 对象中用来获得客户端向服务器端传送数据的协议名称的方法是__________________。 21.___________是同应答相关的 HttpServletResponse类的一个对象,它封装了服务器对客户端的响应,然后被送到客户端以响应客户请求。 22.Response对象中用来动态改变 contentType属性的方法是______________________。23 . Response 对象中用来把响应送到另一个指定的位置进行处理的方法是_____________。24.Response对象中用来设置指定名字的 HTTP 文件头值的方法是_____________________。25.__________________封装了属于客户会话的所有信息。 26.Session对象中用来设置指定名字的属性的方法是______________________。27.Session对象中用来获得指定名字的属性的方法是______________________。 28.___________用于多个程序或者多个用户之间共享数据。 30.___________是可以从 JSP 脚本程序和表达式中获得的一个内置对象,它是 Object 类的一个实例。 31.___________提供了对JSP 页面内所在对象及名字空间的访问。 32.___________是 https://www.doczj.com/doc/8e7651815.html,ng.Throwable类的一个实例,它指的是运行时的异常。 33.___________俗称“小甜饼”,是一种 Web 服务器通过浏览器在访问者的硬盘上存储信息的手段。 35.应用 cookie保存记录的基本操作包括___________、___________和___________。36.在JSP中如果要将封装好的cookie对象传送到客户端,可使用response对象的

BOM——浏览器对象模型(Browser_Object_Model)

BO ■—浏览器对象模型(Browser Object Model) 什么是BOMI --- 模型是所研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式! ?BOh是Browser Object Model的缩写,简称浏览器对象模型 ?BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象 ?由于BOMfc要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window * BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性 ? BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMADOM勺标准化组织是W3(WHATWG,WebHypertextApplicati on Tech nologyWorki ngGroup ----- 网页超文本应用程序技术工作组目前正在努力促进BOMS标准化)* BOMR初是Netscape浏览器标准的一部分 基本的BOM体系结构图 能利用BOM做什么? BOh提供了一些访问窗口对象的一些方法,我们可以用它来移动窗口位置, 改变窗口大小,打开新窗口和关闭窗口,弹出对话框,进行导航以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率。但BOMR强大的功能是它提供了一 个访问HTML页面的一入口-- document对象,以使得我们可以通过这个入口来

使用DOM勺强大功能!!! window对象是BOM的顶层(核心)对象,所有对象都是通过它延伸出来的,也可以称为window的子对象。由于window是顶层对象,因此调用它的子对象时 可以不显示的指明window对象,例如下面两行代码是一样的: window -- window对象是BOM中所有对象的核心。window对象表示整个浏 览器窗口,但不必表示其中包含的内容。此外,wi ndow还可用于移动或调整它表示的浏览器的大小,或者对它产生其他影响。 win dow子对象 * docume nt 对象 * frames 对象 ? history 对象 * locatio n 对象 * n avigator 对象 ? scree n 对象 wi ndow对象关系属性 ?pare nt :如果当前窗口为frame,指向包含该frame的窗口的frame (frame) * self :指向当前的window对象,与window 同意。(window对象)* top :如果当前窗口为frame,指向包含该frame的top-level 的window 对象?window :指向当前的window对象,与self 同意。 ?opener :当窗口是用javascript 打开时,指向打开它的那人窗口 (开启者) win dow对象定位属性

细胞各种染色方法

细胞培养后,需要对其生长情况、形态甚至生物学性状进行连续地观察。由于细胞小而复杂,若不借助适当的手段,则难以观察其形态、结构,更难发现细胞内各种组分的分子组成及功能。目前,已有多种研究细胞的技术,从光镜到电子显微镜,从一般细胞化学法到免疫化学法,本章将重点介绍一些常用的观察和检测方法。 第一节培养细胞的常规检查和观察方法 细胞在体外培养过程中需要每天进行常规检查和显微镜观察,及时了解细胞生长状态、数量改变、细胞形态、细胞有无移动、有无污染、培养液pH是否变酸、变黄是否更换等。细胞常规检查观察的内容为: 一、肉眼观察 一般常规检查用肉眼即可观察,主要看培养液的颜色和透明度的变化。正常情况下,培养液pH介于7.2~7.4之间,呈桃红色清亮透明。加入细胞在培养瓶中置一般温箱培养时,随着细胞生长时间的延长,细胞代谢产生的酸性产物会使培养液pH值下降,引起颜色变浅变黄。在超越缓冲范围后培养液酸化变黄,如不及时调节pH,会影响细胞的生长,甚至造成细胞退变死亡。所以,一旦发现培养液变黄,应及时换液传代。一般更换培养液的时间,依营养物的消耗而定,正常情况生长稳定的细胞2~3天换液一次,生长缓慢的细胞3~4天换液一次。培养液中加Hepes或用5%CO2温箱培养可使pH维持稳定,利于细胞生长。用含磷酸盐缓冲系统培养时,可因瓶及塞子漏气,CO2溢出,也可能由于培养瓶塞洗刷不洁、残留碱性物,使培养液变碱发红,只致使细胞难以生长,甚至死亡。细胞换液传代后,若发现培养液很快变黄,要注意是否有细菌污染或培养器皿没有洗干净。贴壁细胞培养时若出现混浊,多为污染。悬浮培养的细胞,应将瓶竖起静置1小时,若培养基混浊示为污染,也可在显微镜下仔细观察有无污染现象出现。 二、显微镜观察 生长良好的细胞,在显微镜下可观察到细胞透明度大,折光性强,轮廓不清。相差显微镜观察时可见细胞部分细微结构。若细胞生长状态不良,可见细胞轮廓增强,细胞折光性变弱,细胞胞质中出现空泡、脂滴和其他颗粒状物质,细胞之间空隙增大,细胞形态不规则,甚至失去原有细胞的特点,产生圆缩脱落,有时细胞表面及周围出现丝絮状物。若细胞营养不良状况没有得到及时纠正,进一步发展可见到部分细胞死亡,崩解漂浮在培养液中。发现这种情况应及时处理,只有生长良好的细胞才能进行传代培养和实验研究。 三、细胞的生长状态 细胞培养时,经初代培养或传代培养,都有一长短不同的潜伏期,在培养过程中注意观察细胞增殖生长的状态极为重要。各种细胞增殖的时间不尽一致。传代细胞系,胚胎组织或幼体细胞潜伏期短,一般在接种培养第二天即可见细胞生长增殖,3~4天便可连接成片。成体组织的潜伏期长,老年组织和癌组织潜伏期更长,可达一周左右。原代细胞培养中最先可见从组织块中边缘“长出”细胞,这种细胞是从原代组织块中游走出来的,并不是细胞增殖产生。这种早期游出的细胞多以成纤维细胞为主,其易生长,适应性强,呈放射状或旋涡状分布,很快生长并互相连接成网状。传代细胞在传代后,一般经过悬浮、贴壁伸展很快进入潜伏期,对数生长期,细胞大量繁殖,逐渐相连成片而长满瓶底。一旦发现细胞长满瓶底80%就应及时传代,否则会影响细胞生长甚至脱落。悬浮细胞当发现生长显著、密度增大、分布稠密、培养液变黄时也应及时传代。 四、微生物污染 细胞接种、传代、换液加药后应经常观察,密切注意是否有微生物污染发生。一旦发现培养液混浊、液体内漂浮着菌丝或细菌,或生长明显变缓,胞质内颗粒增多,有中毒表现等

2017年主管检验技师考试临床血液学检验练习题第四章血细胞化学染色的临床应用

2017 第四章血细胞化学染色的临床应用 一、A1 1、采用过氧化物酶染色鉴别急性粒细胞白血病与急性淋巴细胞白血病的主要鉴别点是 A、急性粒细胞白血病阳性颗粒呈弥散分布,急性淋巴细胞白血病阳性颗粒呈局灶分布 B、急性粒细胞白血病阳性颗粒较多且粗大,急性淋巴细胞白血病阳性颗粒较小且细小 C、急性粒细胞白血病阳性颗粒较小且细小,急性淋巴细胞白血病阳性颗粒较多且粗大 D、白血病性原始粒细胞呈阴性反应,原始、幼稚淋巴细胞均呈阳性反应 E、白血病性原始粒细胞呈阳性反应,原始、幼稚淋巴细胞均呈阴性反应 2、过氧化物酶染色呈阴性的细胞是 A、早幼粒细胞 B、中性中幼粒细胞 C、淋巴细胞 D、嗜酸性粒细胞 E、单核细胞 3、过氧化物酶染色阳性反应程度最强的是 A、中性分叶核粒细胞 B、嗜酸性粒细胞 C、嗜碱性粒细胞 D、单核细胞 E、淋巴细胞 4、过氧化物酶染色结果显示“颗粒较粗,局灶分布”,结果判断应为 A、(-) B、(+) C、(++) D、(+++) E、(++++) 5、属于细胞化学染色的是 A、瑞氏染色 B、革兰染色 C、墨汁染色 D、抗酸染色 E、铁染色 6、过氧化物酶染色中,被初生态氧氧化的物质是 A、酒石酸 B、重氮盐 C、过碘酸 D、四甲基联苯胺 E、亚铁氰化钾

7、关于氯乙酸AS-D萘酚酯酶染色,下列概念不正确的是()。 A、其活性随粒细胞的成熟而增强 B、淋巴细胞、浆细胞和幼红细胞均呈阴性 C、单核细胞为阴性,个别呈弱阳性 D、急性粒细胞白血病原始细胞多呈阳性 E、原粒细胞为阴性反应或阳性反应,自早幼细胞至成熟中性粒细胞均为阳性反应 8、中性粒细胞碱性磷酸酶积分(NAP)在下列疾病的鉴别中,哪项是不正确的()。 A、慢粒时NAP积分明显降低,而类白血病时则明显升高 B、急淋时NAP积分明显降低,而急粒时则明显升高 C、PNH病时NAP积分明显降低,而再障时则明显升高 D、真性红细胞增多症时NAP积分明显升高,而继发性红细胞增多症时NAP无明显变化 E、骨髓增生异常综合征,NAP积分值减低,骨髓纤维化NAP可增高 9、最适宜用于鉴别原粒和原淋的细胞化学染色是()。 A、过氧化物酶 B、糖原 C、碱性磷酸酶 D、α-丁酸萘酚酯酶和氟化钠抑制试验 E、酸性磷酸酶 10、关于α-丁酸萘酚酯酶(α-NBE)染色,下述概念不正确的是()。 A、粒细胞系统均为阴性反应 B、幼单核细胞为阳性反应,不被NaF抑制 C、组织细胞呈阳性反应,不被NaF抑制 D、非T非B细胞可呈颗粒状阳性 E、幼单核细胞为阳性反应,可被NaF抑制 11、中性粒细胞碱性磷酸酶活性增高主要见于()。 A、多发性骨髓瘤 B、阵发性睡眠性血红蛋白尿 C、急性粒细胞白血病 D、慢性粒细胞白血病 E、细菌性感染 12、关于醋酸AS-D萘酚酯酶(AS-D-NAE)染色,下述概念不正确的是()。 A、急粒时,白血病细胞可呈阳性反应,且不被NaF抑制 B、急单时,白血病细胞可呈阳性反应,但被NaF抑制 C、红细胞系统均呈阴性反应 D、淋巴细胞呈弱阳性反应 E、急性粒-单核细胞性白血病,部分白血病细胞呈阳性反应,部分呈阴性反应 13、最适宜用来鉴别急性单核细胞白血病和急性粒细胞白血病的细胞化学染色是()。 A、过氧化物酶 B、糖原

细胞染色方法大全

染色步骤 PI (Propidium Iodide碘化丙啶)染色:是一种可对DNA染色的细胞核染色试剂,常用于细胞凋亡检测. 碘化丙啶(Propidium Iodide, PI)是一种核酸染料(红色),它不能透过完整的细胞膜,但凋亡中晚期的细胞和坏死细胞由于细胞膜通透性的增加,PI 能够透过细胞膜而使细胞核染红.用PI单一染色观测培养细胞,只能表示细胞的坏死情况,而不是凋亡(当然晚期凋亡PI亦可着色)。但是如果您只是想知道细胞的死亡情况,而不是仔细区分坏死或凋亡,那么PI 单一染色也可以。但是如果您一定要认定细胞的凋亡,那么PI单一染色显然不够! annexin-v染色细胞凋亡早期,细胞膜标志发生改变.其中,磷脂酰丝氨酸(Annexin-V,PS)外翻 ,Annexin-V 在Ca+存在的条件下与其高亲和力特异性结合.这样,Annexin-v 染色阳性,表示细胞处于早期凋亡状态.Annexin-V结合不 同的荧光抗体,就可以利用流式细胞仪、荧光显微镜以及共聚焦激光扫描显微镜检测细胞凋亡的发生。Annexin V用FITC标记发绿色荧光;如果用PE标记就发红色荧光。 JC-1染色 JC-1是一种阳离子染料,可以在线粒体内聚集,低浓度时主要以单体(monomer)存在,发射光以绿光(~525nm)为主;而在高浓度时则可以形成多聚体(aggregation),发射光以红光(-590nm)为主。线粒体本身存在一定的极性(polarization),其外膜为负极,内膜为正极。电位差由Ca2+、Na+和H+流调控。当线粒体状态良好时对JC-l摄取量少,因而在线粒体内主要以单体的形式存在绿光强度/红光强度的比值较高。在线粒体发生去极化(depolarization)时,线粒内JC-l的浓度较高,多以多聚体的形式存在,绿光强度/红光强度的比值降低。JC-1染色的绿光强度/红光强度仅取决于线粒体的膜电势(membrane

常用血细胞化学染色原理及应用

常用血细胞化学染色原 理及应用 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

常用血细胞化学染色原理及应用 (1)过氧化物酶染色的原理和临床意义(POX) [原理]粒细胞和单核细胞胞浆中含有的过氧化物酶能将底物过氧化氢分解,产生新生态氧,它将四甲基联苯胺氧化为蓝色联苯胺。后者进一步变成黑色化合物,沉积于胞质内。 正常血细胞的染色反应: 1.粒细胞系---原粒大多数呈阴性反应,有点渴出现少量蓝黑色颗粒。自早幼粒致成熟中性郡城阳性反应,细胞月成熟,阳性越强。中性分叶核强阳性,嗜酸性粒细胞阳性反应最强,其阳性颗粒比中性粗大,有折光性。定位于胞质内。嗜碱性粒细胞呈阴性反应。 2.单核细胞系-原始单核呈阴性反应,幼稚单核及单核呈弱阳性,阳性颗粒少而细小,均匀分布,有时也可呈阴性反应。 3.红细胞系、淋巴细胞系、巨核细胞系、浆细胞系---均呈阴性。有的巨噬细胞可呈阳性。 (2)过碘酸-雪夫染色的原理和临床意义(PAS) [原理]过碘酸-雪夫又称糖原染色。胞浆内存在的糖原或多糖类物质(如黏多糖、黏蛋白、糖蛋白、糖酯等)中的乙二醇基经过碘酸氧化,转变为二醛基,与雪夫试剂中的无色品红结合,形成紫红色化合物而沉积于胞浆中糖原类物质所存在的部位。该反应称为过碘酸-雪夫(PAS)阳性反应。 正常血细胞的染色反应: 1.粒细胞系-----原粒细胞多呈阴性,至早幼粒至中性分叶核粒细胞呈阳性反应,并随细胞熟,阳性反应的强度逐渐增强。嗜酸粒细胞本身不着色,而颗粒之间的胞浆呈红色,嗜碱粒细胞为阳性反应,阳性物质为大小不一的紫红色颗粒。 2.单核细胞系---原单位阴性,幼单为(+)阳性反应,单核细胞为(+)~(++)阳性反应。 3.淋巴细胞系---大多数淋巴细胞为阴性反应,少数淋巴细胞可为(+)阳性反应。 4.红细胞系----红细胞系的各个阶段皆呈阴性反应。

Browser对象

Browser 对象 Web浏览器。Browser测试对象的名称取自title属性值或title属性值的一部分。目录 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

导航至浏览器历史列表中的上一页。方法等价于单机浏览器上的 “后退”按钮。 CaptureBitmap(FullFileName,[OverrideExisting]) 将此对象的屏幕捕获内容保存为.png,名称为指定的文件名 检查对象的实际值是否匹配检查点中的预期值 CheckProperty(PropertyName,ExpectPropertyValue,[TimeOut] 检查对象的属性值在指定时间内是否等于期望值

返回对象中包含的子对象的集合,对于在录制结构中非父对象的对象(除了Browser、Page、Frame外的任何对象)而言,这个方法将返回空值。 关闭浏览器窗口。 导航至浏览器历史记录列表中的下一页,此方法等价于单击游览器的“前进”按钮。 以全屏模式显示浏览器。 返回对象属性的当前值 返回用于标识对象的属性和值的集合

返回测试对象描述中指定属性的值 导航至在浏览器设置中配置的主页。此方法等价于单击浏览器的“主页”按钮。 在浏览器中打开指定的 URL。 检索项目的当前值并将其存储在指定位置 刷新浏览器中的对象。此方法等价于单击浏览器的“刷新”按钮。 设置测试对象描述中指定属性的值。设置对象库对象的属性值。在测试运行时,改变用于识别对象的属性值,对象库中的值没有影响。

停止在浏览器中进行导航。此方法等价于单击浏览器的“停止”按钮。 等待浏览器完成当前导航。 返回能够标识当前测试对象的字符串 在指定时间内检查对象的属性值是否等于期望值,返回结果为bool类型,属性获得期望值则返回true,如果在属性获得期望值前超时则返回false 访问浏览器的内部方法和属性。

项目18—JAVASCRIPT内置对象和函数

教学方法教学目标教学重点教学难点 教学过程 教学目标 1、掌握JavaScript 内置函数的应用 2、掌握JavaScript 内置对象的应用 3、掌握JavaScript 浏览器对象的应用

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学重点 1、掌握JavaScript 内置函数的使用方法 2、掌握JavaScript 常用内置对象的属性和方法 3、掌握JavaScript 浏览器对象的含义

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学难点 1、掌握使用浏览器对象提供的信息来完成一定功能的网页设计。

教学方法教学目标教学重点 教学难点 教学过程 教学方法 1、项目工程互动式教学法 2、“讲、学、观察”相结合

教学方法教学目标教学重点教学难点教学过程 一、JavaScript 内置函数的应用 JavaScript 中的系统函数又称内部方法。它提供了与任何对象无关的系统函数,使用这些函数不需创建实例,可以直接用。 1、eval( ):计算字符串表达式的值 2、parseFloat( )和parseInt( ):将字符串开头的整数或浮点数分解出来,转换为整数或浮点数 3、isNaN( ):确定一个变量是否为NaN (Not a Number ) 4、escape( ):将字符串中的非字母数字字符转换为按格式%XX 表示的数字 5、unescape( ):将字符串格式为%XX 的数字转换为字符

教学方法 教学目标教学重点教学难点 教学过程 6、程序案例1:求用户在提示对话框中输入的表达式的值。 eval( )内置函数的用法:计算字符串表达式的值。

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