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三维UG讲义电子教案

三维UG讲义电子教案
三维UG讲义电子教案

辽宁经济职业技术学院

高等职业技术教育《计算机与产品开发》专业课程教学大纲

《三维CAD》讲义

李斐编

辽宁经济职业技术学院

二○○五年三月

前言

一、三维CAD的重要性

中国即将加入WTO,制造业企业不得不参与国际市场竞争。传统的产品开发方式已不再适应企业对产品的时间、质量、成本的要求。因为传统手工绘图设计模式,很难用二维图纸去描绘三维空间机构运动和进行产品装配干涉检查等工作,因此其工作流程是按顺序进行的。很多时候是等模具做出来了,对产品进行试装配时才发现干涉或设计不合理等现象。在设计早期不能全面考虑下游过程的要求,从而使产品设计存在很多缺陷,造成设计修改工作量大,开发周期长,成本高。

至于二维CAD系统,它可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮,提高绘图效率的同时也便于图纸以后的修改及管理,在“甩掉图板”的初级阶段功不可抹。但二维CAD系统与传统的手工绘图一样,对减少产品设计错误、设计更改和返工现象并无重大影响,对企业最需要的设计质量并没有多大的提高。

当今的三维CAD系统,用它可方便地设计出所见即所得的三维实体产品模型。有了三维实体模型,可以进行装配和干涉检查; 可以对重要零部件进行有限元分析与优化设计(CAE);可以进行工艺规程生成(CAPP);可以进行数控加工(CAM);可以进行快速成型,在做模具之前就可以拿到实物零件进行装配及测试;可以启动三维、二维关联功能,由三维直接自动生成二维工程图纸;可以进行产品数据共享与集成等等。这是二维绘图无法比拟的。

二、三维软件

目前国际最为流行的机械工程CAD/CAE/CAM软件十多种,各有所长,现时在中国市场上比较有竞争力,功能齐全的高档机械CAD/CAM软件有:美国SDRC公司的I-DEAS软件、美国EDS公司的UG软件、PTC公司的Pro/Engineer软件;中档机械CAD/CAM软件有SolidWorks、SolidEdge、MDT(Autodesk公司于1996年推出的MDT三维软件)、及由北航海尔软件有限公司,推出了商品化三维计算机辅助设计(CAD)软件--CAXA三维电子图板2000等等。

三、UG软件

本次授课按照UG应用技术认证大纲的要求进行授课,学完本软件应掌握如下能

力:

1.熟悉NX UG/CAD 用户界面, 资源条及图标工具条,常用下拉式菜单, 各

种参数预设置。

2.了解UG/CAD设计流程, 熟练掌握曲线, 草图, 特征建模, 自由形式特

征建模, 装配,制图等功能。

3.熟练掌握草图、建模、装配与制图的新的用户交互方式。

4.理解相关参数化建模的概念并掌握相应的应用技巧。

5.理解主模型的概念,并能在设计模型,二维图,装配模型中应用。

6.掌握UG部件间相关建模基本概念和技能(部件间表达式,提升特征,WAVE

几何连接器)。

四、三维CAD作品展示

具体授课内容

第一部分应掌握CAD及建立三维模型的基本理论知识。

应熟练操纵图标工具条的放置,图标工具条的选项设置,常用预设置的选项配置。熟练使用UG建模的基本工具:层、坐标系、模型导航树、表达式。掌握UG特征建模的基本概念,以及UG的各种建模特征:体素特征、扫描特征、成型特征、参考特征及各种特征操作。掌握特征的复制技术及用户自定义特征的建立及使用技巧。应熟练使用各种模型信息查询工具。掌握部件家族的创建与应用。

一、设计应用

A. CAD 理论, 建模理论(零件的三维建模方法主要是基于实体特征的建模方法,有参数化技术和变量化技术建模方法)

B. 用户介面

1. 资源条

2. 图标工具条

3. 下拉式菜单

4. 弹出式菜单

5. 通用预设置

a. 对象

b. 可视化

c. 选择

d. 用户介面、建模

f. 装配

g. 制图

6.用户交互方式

C. 工具

1. 模型导航树

2. 层设置, 层分类目录,视图中可见性,层拷贝/移动

3. 视图操作 (标准和用户定义的视图)

4. 编辑对象显示

D. 坐标系

1. 绝对坐标系

2. 工作坐标系

a.确定方向

b. 移动

c. 旋转

d. 显示与存贮

e.显示与存贮

E. 表达式

1.建立 (系统定义和用户定义)

2. 编辑和重命名

3. 几何表达式

4. 部件间表达式

转换对象

1、重新选择对象:保持原有的变换方法不变,重新选择对象。

2、变换类型:即在不重新选择变换对象的情况下,修改变换方法,当前选择的变换方法以简写的形式显示在“-”符号后面。

3、指定目标层:指定目标图层,即指定新建立的对象所在的图层。有三种选择方法:

变换后的工作对象放在当前工作图层中。

变换后的对象保持在源对象所在图层中。

变换后的对象放在指定图层号的图层中。

4、跟踪状态:是开关选项,若设置为ON,则在源对象与变换后的对象之间画连线。该选项可以和translate scale rotate mirror reposition等变换方法一起使用,以建立封闭的形状。该选项对象类型为实体、片体或边界的对象变换不可用。跟踪曲线总是建立在当前工作的图层中。

5、分割:等分距离变换。即把变换距离(或角度)分割成相等的几个部分,实际变换距离(或角度)只取其中一部分的值。指定的值称为等分因子。

该选项可用于translate scale rotate变换方法,实际变换距离是原指定距离除以“等分因子”的商;对scale变换方法,实际变换比例是原指定比例“等分因子”次方根;对rotate 变换方法,实际变换角度是原指定角度除以“等分因子”的商。

6、移动对象:从原来的位置移到由变换参数所指定的新位置。变换后保持原来的依赖关系不变。

7、复制对象:由变换参数所指定的新位置复制源对象的一个拷贝,而源对象保持不变。

8、取消上次操作:撤消最近变换。即立即撤消最近一次的变换操作,但保持最初选择的源对象继续被选定。该操作可在移动、复制和多重拷贝选项后使用。

图层的操作:设置工作图层,设置图层属性,建立与编辑图层类,查询各图层中包含的对象总个数及隐藏对象个数。

F. 体素特征

1.块 (Block)

2. 柱 (Cylinder)

3. 锥 (Cone)

4. 球 (Sphere)

作为在一个部件中的第一个特征

1.决定部件的原点和方位。

2.按需设置属性和参数 (颜色,实体密度 , Layer,等。)

3.选择体素类型 .

4.基于建立类型, 加入或定义:

?选择建立方法

?加入特征尺寸或选择曲线 (如果需要定义参数) 。

?定义轴矢量 (对圆柱或锥) ,或放考虑 WCS方位 (对块)。

?定义原点 (对所有管道 /电缆 ).

?如果建立一管道 /电缆 ,选择引导线串 .

5.在一个部件中不要建立任何的多体素.

利用体素特殊性特征练习

G. 扫描特征

1.拉伸体

2.旋转体

3.沿引导线串扫描:将一个开放曲线或封闭的截面曲线串沿一个引导曲线扫描形成单个

实体(或片体)特征

4.管道

H. 成形特征

1. 孔

2. 键槽

3. 沟槽

4. 凸垫

5. 凸台(含通用)

6. 腔(含通用)

I. 参考特征

1. 基准面 (相对/固定)

2. 基准轴 (相对/固定)

3. 其它基准类型(Smart)

4. 基准坐标系

J. 特征操作

1. 布尔操作求和/求减/求交/非破坏性

2. 边缘倒圆_面向对象的操作恒定半径/变半径/陡峭边缘/编辑

3. 面倒圆

4. 软倒圆

5. 倒角

6. 抽壳

7. 拔模全息集合器(Smart collector)

8. 抽取

9. 补片

10 . 简化

11. 修剪体

12. 缝合

13. 比例

K. 复制特征

1. 引用阵列

2. 复制/粘贴特征

L. 用于定义特征

1. 建立

a. 写出_Export

b. 向导_Wizard

2. 利用

M. 建模信息查询

1. 模型导航器

2. 信息 (Information)

3. 分析 (Analysis)

N. 建立和使用部件家族

1. 模板部件

2. 家族表 _ 电子表格

3. 加部件家族成员到装配

O. 直接建模

1.约束表面

2. 代替表面

3. 再尺寸表面

4. 偏置区

5. 局部比例

6. 移动区

7. 再倒圆表面

8. 图样表面

1、零件绘制

⑴、完成绘制

⑵、完成阀体绘制⑶、完成把手的绘制

⑷、完成球阀绘制⑸、完成压盖绘制

⑹、完成压环绘制⑺、完成阀杆绘制

⑻、完成机

盖的绘制

⑼、凸轮绘制

第二部分应理解草图是参数化建模方法之一

在明确设计意图基础上:合理选择草图基准面;设定草图坐标系;定位草图,会使用"Reattach" 重新定位草图, 掌握草图基本曲线的绘制,掌握各种草图几何约束方法,掌握各种草图尺寸约束方法,此外:要求了解其它草图创建、约束、管理技巧。

二、草图基础:

A. 草图与设计意图

B. 新的草图任务环境

C.建立与重附着草图

1. 草图预设置 (Snap angle)

2. 安放平面

3. 水平参考

D. 草图曲线创建

1. 线串

2. 直线

3. 弧、圆、圆角

4. 导出线

5. 矩形

6. 快速修剪、快速延伸

E. 约束

1. 几何约束

2. 尺寸约束

3. 解决冲突约束

4. 更换解

5. 镜像与拖拽草图

6. 动画尺寸

F. 草图管理

1. 定位草图

2. 加曲线到草图

3. 加抽取曲线到草图

4. 偏置抽取曲线

第三部分应掌握曲面创建的基本理论知识。

应掌握曲线的各种创建及编辑方法。掌握UG曲面特征建模的基本概念,以及UG的各种曲面建模方法及相应的编辑方法:基于点的、基于曲线的, 基于曲面的。掌握曲面光顺的各种技巧。在曲面创建的过程中,会使用各种查询工具。

应用:自由曲面建模命令在产品的三维反求工程中应用极大,常遵循的一般原则为:点→线→面→体的一般原则,具体如下:

一、测点

测点之前规划好该怎么打点。由设计人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。

二、连线

(1)点整理连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。

(2)点连线连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。

(3)曲线调整因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点,进行编辑曲线,但调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。

三、构面

运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是Though Curve Mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。

初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。

另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。

在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,对外观要求较高的曲面还要检查表面的光顺度。当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这是常用的一种方法。

构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,这样有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。

四、构体

当外表面完成后,下一步就要构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用偏置(Offset)外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,这样会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset 失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角;另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset;还有一些曲面看起来光顺性很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,基本会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一实体(solid)。最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。

三、自由形状特征建模

A. 曲线创建

1. 基本曲线

2. 点和点集

3. 二次曲线

4. 样条

5. 螺旋线

6. 规律曲线

B. 曲线操作_相关的

1. 抽取曲线:抽取曲线:将一个或多个已存在实体的边缘线或表面特征线

抽取出来,建立新的曲线几何对象(直线、圆弧、二次曲线或样条)。

一般情况下,抽取的曲线对象与被抽取的实体之间不相关。

2. 截取曲线

3. 交线

4. 挢接曲线

5. 联接曲线

6. 偏置

7. 投射与组合投射

8. 在面中偏置

C. 建立与编辑自由形状特征

1.过曲线生成体

a.过曲线 (Through Curves)

b. 直纹 (Ruled)

c. 过曲线网格 (Through curve mesh)

d. 扫描 (Swept)

2.从片体生成体

a.二次截面特征 (五线; 圆角-RHO; 圆角-挢接).

b. 挢接

c. 延伸

3.修剪片体

4.偏置与增厚片体

5.扩大片体

6 规律延伸

7. N - 边曲面

8. Edit -->Free From Features (改变边缘)

D. 曲线和自由形状特征分析

1. Analysis--> Curves

2. Analysis--> Face

3. Analysis-->Sections

例曲面上刻字

1、建立长方体其长、宽、高分别为100*100*100的正方体

2、进行坐标轴旋转

3、建立样条曲线

4、拉伸片体

5、裁剪正方体

6、返回到绝对坐标系

7、隐藏片体和曲线

8、进入到绘图界面,显示图形,使其在顶视图状态

9、点击插入—文字注释,输入BOSS字样

10、隐藏其实体

11、输出以扩展名为。CGM文件,并把其文字转换成多义线

12、删除BOSS字样

13、打开建模模块,显示其实体

14、输入以扩展名。CGM文件

15、调整位置(CTRL T)

16、拉伸BOSS字体,起始点距离为50,终止点距离为100,并创建此字体特征

17、单击自由形式特征,偏置其表面距离为5

18、用片体表面剪切其实体,把上部实体保留

19、用布尔运算剪切其字体,以完成表面的刻字

20、

二、弹簧特征建构

第一种方法

1、建立螺旋曲线

2、管道建构弹簧

第二种方法

1、建立螺旋曲线

2、绘制平面圆

3、用变换命令转换圆到螺旋线的起点,以完成弹簧建构

例手机建模

1、完成手机草图绘制

2、完成手机实体建模

3、分割实体,手机定义为上盖和下盖

4、分别对上盖和下盖建模

5、结果如下

6、

第四部分掌握在UG/制图中满足国标、企标要求的各种设定方法。

应掌握UG 3D->2D的主模型概念。掌握各种图视图创建及编辑的方法,会标注各种尺寸及符号。会创建图框、标题栏的图样。

UG出图的一般过程

●打开部件文件,并加载MODELING及制图模块DRAFTIGN

●创建新图并添加模型视图

●加入其它视图并对视图进行相关的编辑

●标注尺寸及添加注释,如技术要求、形位公差等

●保存并关闭文件

四、制图

A. 制图标准设置

1. 默认文件设置

2. 建立种子部件

3. 建立用户-定义符号

B. 图格式 (图框与标题块)

1. 建立/恢复图样

C. 建立与编辑图片

1. 新

2. 打开

3. 删除

4. 编辑

D. 建立与编辑图视图

1.读入视图

2. 正交视图

3. 剖切视图

4. 细节视图

5. 辅助视图

6. 挖剖视图(Break-Out Section)

操作步骤

第一步

●首先定义剖视图边界,具体如下

●在工程图中选择要进行局部剖视的视图,然后单击MB3,在弹出

的快捷菜单中选择EXPEND菜单命令,使所选视图成员进入工作状

态。

●利用曲线工具,创建局部剖切边界线

●单击MB3,从右键菜单中再次选择EXPEND菜单项,恢复到工程图

状态。

第二步

a)选择父视图。需注意的是局部剖视图是直接对父视图进行剖

切的。

b)指定基点。基点用于确定剖切位置。选择父视图后,该图标

与点选工具条自动激活,同时对话框的视图列表框自动消失。

选择合适的点选工具,并指定基点。(基点不能选择在父视

图上的点,而应选择在其它视图中)

c)指定剖切方向。指定基点后,视图上会显示一个剖切方向,

同时对话框中部也会变成向量选择形式。

d)选择剖切边界。剖切边界用于确定局部剖视图的剖切范围。

在剖切基点和剖切方向都指定后,系统会自动切换到第四个

图标。选择事先定义好的局部边界,若选择错误,可用删除

上一个选项耿消前一次的选择。

7. 断开视图(Broken View)

8. 编辑视图

9. 视图相关编辑

10. 剖切在视图中的组件

E. 图模板

1. 建立图模板

2. 使用图模板

F. 建立与编辑制图辅助

1. 尺寸

2. 注释

3. 实用符号

4. ID 符号

5. 用户定义符号

6. 表面光洁度符号

7. 焊接符号

G. 制图预设置

Flash教案完整版

Flash理论课教案 授课日期 授课班级 课题项目一动画准备任务1临摹绘制蝴蝶图形 教学目的用软件绘制图形 重点与难点掌握临摹绘制蝴蝶图形的步骤 课的类型新授教具 教学方法讲授法 时间 分配 教学内容: 一、组织教学: 起立、问好、点名 二、课程引入:利用Flash的一些基础工具,临摹绘制蝴蝶图形 三、课程内容:临摹绘制蝴蝶图形步骤 1、执行菜单栏中“文件/新建”命令,新建一个Flash文档 2、执行菜单栏中“文件/保存”命令,在弹出的“另存为”对话框中,将上面新建的Flash文档命名为“临摹蝴蝶” 3、设置尺寸为350px X 350px帧频不变,背景白色 4、将要临摹的蝴蝶文件导入 5、选中蝴蝶文件鼠标右键单击,快捷菜单中选择“转换为元件”命令,设置元件名称为“元件蝴蝶”,类型为“图形”单机确定 6、选中蝴蝶文件,打开属性面板中的“颜色”,选中“Alpha”模式, 2 5 20 20 20

右侧的百分比数值为50% 7、单机时间轴面板下方在“插入图层”,新建图层,默认命名,回到时间轴淡季右侧“锁头”按纽 8、单机椭圆工具,打开颜色面板并单机“填充色选择” 9、椭圆工具绘制一个圆,开始临摹左侧翅膀,应用选择工具中的平滑工具,将其线条平滑 10、对刚才所临摹的蝴蝶填充颜色 11、将做好的文件整体群组,执行“修改/组合” 12、最后“控制/输出影片”命令,输出观看效果,文档进行保存。 小贴士:按住shift键的同时使用选择工具依次单击所选对象,可以同时选择多个对象。 四、课程小结:临摹图形的工具应用 五、布置作业:临摹“宇宙太空兔10 3 教学回顾: 1、理解Flash的临摹原理 2、了解Flash界面及其主要面板功能

《国际金融》教案

《国际金融》教案 第一部分大纲说明 一、课程性质、目的与任务 1.课程性质 《国际金融》课程是面向金融学专业学生的专业课。本课程主要授课对象是已经简单掌握金融学基本应用知识的学生,主要任务是使学生比较全面地掌握国际收支、国际储备、外汇与汇率、外汇交易、国际结算、国际融资、国际资本流动与国际金融危机、国际金融市场、国际货币体系、国际金融组织等知识,以适应社会对大学生基本素质的要求,同时为后续物流课程的学习打下基础。 2.教学目的和要求 通过《国际金融》课程的学习,使学生比较全面地掌握国际金融的基本概念、基本思想、基本结构、基本程序、分类的基本知识,造就国际金融人才。本课程学习难度一般,具有金融理论基础的学生均能很快地适应本课程的学习。但为了更好地掌握这门课程,学生课前预习和课后复习,特别是按照实训设计的内容进行实习是非常必要的。在学习过程中,学生还应该注意完成一定的课后习题,这有助于学生对问题的进一步理解。授课的老师应该注重在授课过程中尽量能够结合实例,用比较通俗易懂的语言使学生理解国际金融比较深奥的理论,增加学生学习的兴趣。任课教师还可自编一定的习题,让学生通过做题目来理解书本中的内容。 3.本课程的基本内容 本书共十章,包括:国际收支、国际储备、外汇与汇率、外汇交易、国际结算、国际融资、国际资本流动与国际金融危机、国际金融市场、国际货币体系、国际金融组织等内容。 二、课程的教学层次 在课程中,对教学内容分成了解、掌握、运用三个层次要求。对于书中案例分析、参考资料部分的部分,以学生自学为主,不作考试要求。

第二部分教学过程建议 一、教学形式建议 1.本课程的教学以学生学习文字教材的基本内容为主,系统全面地学习国际金融十个篇章的基本内容。各教学点应聘请有一定经验的金融学教师进行面授辅导。 2.在尽可能的情况下,帮助学生讲解一些习题及关键的案例。 3.整个教学过程中,各教学点可根据实际情况,安排学生书面作业3~4次,教师应该批改,对学生普遍出现的问题在公开场合予以纠正。 二、教学媒体 (一)教学中使用的媒体手段 1.文字教材:《国际金融》,王文青任本书主编,乔立娟老师和于树会老师任本书副主编。 2.网上课堂:本资料包中的PPT课件 (二)教学环节 1.学时分配 本课程的总教学时数为60学时,具体分配如下表所列:

《材料科学基础》教学教案

《材料科学基础》教学教案 导论 一、材料科学的重要地位 生产力发展水平,时代发展的标志 二、各种材料概况 金属材料 陶瓷材料 高分子材料 电子材料、光电子材料和超导材料 三、材料性能与内部结构的关系 原子结构、结合键、原子的排列方式、显微组织 四、材料的制备与加工工艺对性能的影响 五、材料科学的意义

第一章材料结构的基本知识 §1-1 原子结构 一、原子的电子排列 泡利不相容原理 最低能量原理 二、元素周期表及性能的周期性变化 §1-2 原子结合键 一、一次键 1.离子键 2.共价键 3.金属键 二、二次键 1.范德瓦尔斯键 2.氢键 三、混合键 四、结合键的本质及原子间距 双原子模型 五、结合键与性能 §1-3 原子排列方式

一、晶体与非晶体 二、原子排列的研究方法 §1-4 晶体材料的组织 一、组织的显示与观察 二、单相组织 等轴晶、柱状晶 三、多相组织 §1-5 材料的稳态结构与亚稳态结构稳态结构 亚稳态结构 阿累尼乌斯方程

第二章材料中的晶体结构 §2-1 晶体学基础 一、空间点阵和晶胞 空间点阵,阵点(结点) 晶格、晶胞 坐标系 二、晶系和布拉菲点阵 7个晶系 14个布拉菲点阵 表2-1 三、晶向指数和晶面指数 1.晶向指数 确定方法,指数含义,负方向,晶向族2.晶面指数 确定方法,指数含义,负方向,晶向族3.六方晶系的晶向指数和晶面指数 确定方法,换算 4.晶面间距 密排面间距大 5.晶带 相交和平行于某一晶向直线的所有晶面的组合 晶带定律:hu+kv+lw=0

●晶向指数和晶面指数确定练习,例题 §2-2 纯金属的晶体结构 一、典型金属晶体结构 体心立方bcc 面心立方fcc 密排六方hcp 1.原子的堆垛方式 面心立方:ABCABCABC—— 密排六方:ABABAB—— 2.点阵常数 3.晶胞中的原子数 4.配位数和致密度 晶体结构中任一原子周围最邻近且等距离的原子数晶体结构中原子体积占总体积的百分数 5.晶体结构中的间隙 四面体间隙,八面体间隙 二、多晶型性 α-Fe, γ-Fe, δ-Fe 例: 碳在γ-Fe 中比在α-Fe中溶解度大

金融英语教案

哈尔滨金融学院教案 课程名称:金融英语 课程代码: 开课系部:金融系 授课教师: 授课班级:12级金管1、2、3班; 2012级国际金融1、2班 开课学期:2014-2015上

一、课程简介(四号宋体加粗) 课程类别:必修课 授课对象:专科层次金融管理与实务专业;国际金融专业 场地器材:1#308 学时学分:×××(四号宋体) 使用教材:Ian MacKenzie,《剑桥金融财务英语》,人民邮电出版社,2010年 参考教材:《会计专业英语》 《英文国际贸易》 《金融英语》 二、教学目标 扩充学生的金融词汇量,了解地道的外国金融案例。本门课程分为四个领域,会计学、银行业、公司理财、经济与贸易,学生学习后从宏观上可以将4者结合,将所学的知识进行整合,整体上提高自己的就业竞争力。 三、教学过程 第一次课 2学时 教学内容 第一章Basic terms 第1节 money and income 1.Currency 2.Personal finance 第2节 business finance

1.Capital 2.Revenue 3.Financial statement 重点难点 Terminologies 教学组织 1.讲授法 2.集体授课 3. 多媒体教学,板书 作业布置 课后习题,背诵专业术语 第二次课 2学时 教学内容 第三章Banking 第19节 personal banking 1.Current accounts 2.Banking products and services 3.E-banking 第20节 commercial and retail banking https://www.doczj.com/doc/827303968.html,mercial and retail banks 2.Credit 3.Loans and credits 重点难点 1.Types of accounts 2.Differences on types of accounts at home and abroad

国际金融教案

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新疆农业大学国际金融课程教案 第一章国际收支 一、教学目的及要求 掌握狭义和广义的国际收支的概念,重点掌握国际收支平衡表的各项内容,以及国际收支失衡的调节;重点掌握国际储备的概念、作用及其构成,掌握国际储备的管理。 二、讲授的内容提要 本单元讲授国际收支的概念与国际收支平衡表,国际收支的调节,国际储备的概念、构成与作用和国际储备的管理。 三、重点、难点 本单元的重点为:国际收支的概念,国际收支平衡表的主要内容,调节国际收支的政策措施;国际储备的概念和构成,国际储备结构管理的基本原则,三级储备的内涵及相互关系。难点是经常账户、资本金融账户、净差错与遗漏、总差额和储备及相关项目的计算,几个项目之间的关系。 四、教学过程及方法 多媒体教学,举例法,讨论法等。主要以讲授的方法进行,使用12学时讲授。 第一部分国际收支的概念与国际收支平衡表,在讲授时注意概念的理解,先讲狭义概念,广义概念,逐步推出应掌握的概念;利用所学会计学原理,以实例来讲清此表的编制原理和记账方法。第二部分国际收支调节,使用启发方法,先讲清国际收支的不平衡原因有哪些采取哪些调节的措施。第三部分国际储备的概念、构成与作用。第四部分国际储备的管理,主要讲解两个方面:国际储备水平的管理;国际储备结构的管理。 五、作业布置及参考资料 作用参照练习册。 六、教学后记 多举了一些实例,讨论了一些与本课程内容相关的热点问题,从而活跃了课堂气氛,增进了学习的兴趣,使学生初步了解并喜欢上了这门课程。同时,要求学生通过上网等多种手段查阅相关资料。

新疆农业大学国际金融课程教案 第二章外汇汇率与汇率制度 一、教学目的及要求 掌握有关外汇和外汇汇率的基本知识,掌握汇率的决定及影响汇率变动的因素,以及汇率制度的有关内容,具有分析人民币汇率问题的能力。 二、讲授的内容提要 外汇与汇率的概念、汇率的决定与影响汇率变动的因素、汇率变动及其经济影响、汇率制度、人民币汇率制度。 三、重点、难点 教学重点:外汇与汇率的概念与汇率的标价方法,影响汇率变动的主要因素,汇率变动的经济影响,维持固定汇率制度的政策措施,浮动汇率制度的类型,固定汇率制与浮动汇率制度的优缺点,目前人民币汇率制度。教学难点:影响汇率变动的因素和汇率变动对经济的影响,固定汇率制与浮动汇率制的比较以及汇率制度的优缺点。 四、教学过程及方法 采用媒体教学法讲授,并展示外国的实物货币,举例法等。以最新的信息结合理论进行学习,使用10学时讲授。 外汇与汇率概述(外汇的概念、外汇的主要分类、汇率的概念、标价方法、汇率的种类),汇率的决定与影响汇率变动的因素,汇率的变动及其经济影响(汇率变动的涵义与计算方法、汇率变动的经济影响),汇率制度(固定汇率制度和浮动汇率制度),人民币汇率制度。 五、作业布置及参考资料 对比题:狭义和广义外汇概念的异同点、直接,间接和美元标价法的异同点本币高估和低估的异同点、法定贬值与法定升值的异同点。其他参照练习册。 六、教学后记 在本单元的学习中,为了使学生对外汇有感性认识,展示了数十种实物外国货币,达到了很好的教学效果。授课时多举了一些实例,讨论了学生感兴趣的话题,从而活跃课堂气氛。要求每位同学上网或到银行查阅相关资料,加深了对所授内容的理解和认识,增进了对这门课程重要性的认识。

Flash电子教案

FLASH基础入门 第一讲 一、F LASH软件介绍 FLASH是美国MACROMEDIA公司总推出的优秀的网页动画设计软件, 它是一种交互动画设计工具,可以将动画,声音以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。 FLASH可以存成网页形式,发布在网络上,可以制成网页,可控制的动画,由于它小巧,表现力好,而且简单易学,是一种非常好的动画设计软件。 二、F LASH版本 2001年全球有三亿多人使用FLASH,中国有十五万人,2000年推出了FLASH4.0,在后来是FLASH5.0,到现在的FLASH8.0。 三、F LASH能做什么? 1、制作网页动画:广告、网站 2、多媒体软件:软件片头、游戏其他娱乐、MTV、贺卡、小型卡通片 3、教学课件(讲解过程当中用FLASH制作课件和POWERPOINT制作的 课件对比) 四、F LASH的特点 1、矢量图:一般的画图工具绘制出图像叫做位图,放大后失真,不清楚, 模糊,但FLASH绘制出的图象,放大多少倍也不会失真,而且具有方向 大小,可以任意更改。(讲解过程当中找出位图和夭量图做对比) 2、动画制作 3、互动设计 FLASH动画的特点:文件体积小、支持声音效果、下载速度快、有强大的动作指令、可以制作出交互性的动画。 五、动画的概念 1、电影是24格/秒,FLASH动画是12帧/秒 2、传统的动画和FLASH动画:传统的动画是把动画内容画成许多不同的画 面,连接起来,FLASH只制作起始、终止两幅画面的内容,其余的画面 自动生成。 六、F LASH界面(熟悉工作环境) 1、菜单栏 2、工具栏 3、图层 4、时间轴:剧本 5、工具箱 6、舞台:舞台

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国际金融学教案 第七章:开放经济下的政策目标与工具 第一节开放经济下的政策目标 一、内部均衡与外部均衡 在封闭经济下,经济增长、充分就业与价格稳定是政府追求的主要经济目标,这三个目标概括了能使经济处于合理运行状态的主要条件。 在开放经济中,政府的政策目标发生改变,这体现在两个方面:第一,政策目标的数量增加了,国际收支成为宏观调控所关注的变量之一;第二,各目标之间的关系发生变化,在 相当多的情况下,宏观经济在封闭条件下的主要目标与国际收支这一新的目标之间的冲突成 为经济面临的突出问题。 在国际收支进入宏观调控目标的菜单之后,开放经济下的政策目标就可以分为内部均衡与 外部均衡两部分。原有的经济增长、价格稳定、充分就业等反映经济内部运行情况的政策目 标可以归入内部均衡目标之中。 将内部均衡定义为国民经济处于无通货膨胀的充分就业状态。 的均衡,它是个含有价值判断的概念,反映了一国所应追求的国际收支状态。那么外部均衡的定义可以简单表述为:与一国宏观经济相适应的合理的经常账户余额。 二、外部均衡的标准 1.经济理性 假定一国可以按世界利率无限制地借款或贷款,那么存在着收益率高于这一利率的投资机 会而国内储蓄又不能满足时,符合理性的行为就是在国际金融市场上借款以使本国投资大 于国内储蓄,该国出现经常账户赤字。这可参见图8-1。 图示:储蓄、投资和经常账户 确定一国经常账户余额的基础是其国内的储蓄、投资与其他国家之间存在的差异,而各国储蓄(也就是消费)与投资之间存在的差异分别是由各国不同的时间偏好与资本生产率决定的。(1)时间偏好的差异。

示:偏好差异与常 CA1 + CA2+? +Car= 0 因此,在利用国外的金弥本国蓄不足,必考到今后能否相的常盈 余来,否一国的常赤字就是不可持的。 有助于判断可持性的两个方法是: 第一,分析金流入的具体情况。 第二,分析比率指。 三、内部均衡与外部均衡的关系 我采取措施努力某一均衡目,一措施可能会同造成开放另一均衡 的改善,也有可能另一均衡造成干或破坏。一般地,我将前者称内外均衡的 一致,后者称内外均衡之的冲突。 英国学家詹姆斯·米德( J.Meade)于 1951 年在其名著《国收支》中最早提出了 固定率制下的内外均衡冲突。 当然,浮率制度下的内外均衡冲突的性及表形式都与固定率制下有很多不同。区起, 我将米德分析中的与开放特定运行区相系的内外均衡之的冲突称狭的内外均衡冲突,而 将一般情况下的某一均衡目的努力另一均衡目的干或破坏一象称广的内外均衡冲突。造 成内外均衡冲突的根源在于的开放性。 第一,国内条件的化。 第二,国波的。 第三,与基本因素无关的国金的投机性冲。 在本的最后,我可内外均衡冲突作一小: 第一,内外均衡冲突的根源在于的开放性。 第二,内外均衡冲突的生是与某种特定的控方式直接相的。 第三,内外均衡冲突明:在开放下,运用社会需求一封的政策工具是不足以同内外均衡目的,开放的控需要有新的政 策工具,需要政策工具有新的运用方式。 第二节开放经济下的政策工具与调控原理 一、开放下的政策工具 1.社会需求的工具 (1)需求增减型政策。需求增减型政策主要是指政政策与政策。

人教部编版一年级语文下册全册教案全套电子备课教学设计全

第一单元学习目标 一、单元简析 本单元是识字单元,共安排了四篇课文,分别是《春夏秋冬》《姓氏歌》《小青蛙》和《猜字谜》。这四篇课文内容丰富,有看图识字、韵语识字、字族文识字、字谜识字等,体现了识字的多样性。本单元还安排了“口语交际”“语文园地”和“快乐读书吧”的内容。 课题内容简说 春夏秋冬本课为看图识字,课文含有丰富的传统文化元素,插图以扇形图画呈现,文字内容体现了中国传统蒙学读物的编排特点。 姓氏歌本课是根据传统蒙学读物《百家姓》编写成的韵语识字,将一些常用姓氏寓于琅琅上口的儿歌之中。 小青蛙本课是一首儿歌形式的字族文字识字,儿歌讲述了青蛙的外形和本领,号召大家要爱护小青蛙。 猜字谜本课是字谜识字,由两则字谜组成,一幅图画描绘了小朋友猜灯谜的情景。两则谜语语言通俗形象,贴近学生生活实际,读起来生动 有趣,同时可以感受到中国汉字的独特魅力。 二、学习目标 1.认识51个生字和8个偏旁,会写28个字和1个笔画;学习表示天气的词语。 2.了解形声字的构字规律,感受形声字音形义之间的联系。 3.利用已有的生活经验及插图、字谜、形声字规律等识字。 4.朗读课文。背诵《姓氏歌》。 5.感受大自然四季的美好,培养保护环境的意识;了解传统姓氏文化,激发对中华传统文化的喜爱之情。 6.能认真听故事,听明白故事内容;能借助图片讲故事,做到声音响亮。 7.学习音序表,为学习音序查字法打好基础。 8.读诗歌《祖国多么广大》,感受同一季节祖国南北方的不同景色,从中感受祖国大好河山,地域广大。 9.朗读积累描写春天的词语。 三、课时安排

《春夏秋冬》——2课时 《姓氏歌》——2课时 《小青蛙》——2课时 《猜字谜》——2课时 口语交际——1课时 语文园地一——1课时 快乐读书吧——1课时 四、教法与学法 本单元的教学要引导学生自主借助汉语拼音读准生字的读音,既发挥汉语拼音的识字功能,又在识字过程中巩固汉语拼音的学习。教学时要借助生动直观的手段,帮助学生建立生字音、形、义之间的联系,加深学生对形声字构字特点的认识,提高识字的效率。学习本单元的内容,要结合课文插图,多看多思考,读朗读,锻炼自己的朗读能力,培养语感。 1 春夏秋冬 【教学目标】 1.通过看图、熟字比较等方法,认识“霜、吹”等8个生字和雨字头、双耳旁2个偏旁;会写“春、风”等7个字和横斜钩1个笔画。 2.通过朗读、看图和动作演示等方法了解词和短语的意思,了解四季景物特点,体会四季的美好。 【重点难点】 重点: 1.借助形声字特点以及熟字比较的方法识记8个生字; 2.正确、流利地朗读课文,背诵课文。 难点:

高中信息技术FLASH教案

篇一:高中信息技术形状补间动画教学设计教案 “形状补间动画”教学设计 灵台一中 教材分析 本课教学内容是校本教材第三单元·“动画制作”中的“制作基本动画”第二课时--“形状补间动画”。“动画制作”对高一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动作补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动作补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。 教学对象分析 本节课的教学对象为高中一年级学生,以下将从两个方面对其进行分析: 1、flash的认知方面 高一绝大部分学生是刚刚接触flash内容,通过前几节课的学习对flash有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对flash软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步巩固。 2、信息能力方面 我校高中生源复杂,水平参差不齐,部分学生在小学时就已经参加过了信息技术竞赛,而有的却是刚接触计算机;奥赛班和平行班的设置使得班级与班级之间的差异加大,就这些现状,对教师的教学也提出了很高的要求。 教学内容分析 本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以3个任务围绕教学目标开展教学:首任务——基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务——分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文字,第四组:图片变图片;提高任务——综合任务:制作flash动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。 教学设计思想与策略 本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是: 设计思想 围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。 教学策略 采用有趣的素材,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难,若解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务;若依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,不仅要使学生学会“形状补间动画”的制作,了解“形状补间动画”与“动作补间动画”的区别;而且还要充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习能力。 教学目标

小学信息技术教案认识flash

课题:认识FLASH 教材分析:本课教材通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。及学生自主尝试和教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。 学情分析: FLASH程序涉及到一些学生以前从没接触过的概念,所以用简明的语言和动画实例帮助学生搞清概念是非常重要的。明白了动画制作的原理,为学生自己设计动画打下良好基础。 第一课时: 教学目标:1、通过教材中提供的小游戏帮助学生理解FLASH动画制作的原理。2、通过学生自主尝试和教师的点拨讲解帮助学生学习运动补间动画的制作方法。3、学生根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画,进一步提升学生的制作水平。 教学重点:1、FLASH动画制作的原理和基本概念2、运动补间动画的制作方法3、根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画 教学难点:根据本节课所学的操作方法,自己设计制作小动画 教学具准备:动画书动画范例 教学过程: 一、导入 1、播放一个简单的FLASH小动画。激发学生学习兴趣。 2、讲解FLASH动画制作的原理。 (1)请学生自己动手制作“动画书”,帮助学生理解FLASH动画制作的原理。 (2)当人眼所观察的画面或物体消失时,画面上的情景还能在眼睛中保留约秒时间。这种现象叫做眼睛的“视觉暂留”。电影放映就是利用人眼的视觉暂留现象,使得胶片上静止的画面,在人眼前连续出现,当每秒出现24张静止画面时,人感觉画面就动起来了。 二、授新课: (一)教师指导学生自己打开动画播放。

1、打开动画片:双击动画文件即可。 2、改变播放窗口大小:单击菜单栏中的[查看]---[全屏]。 3、放大与缩小画面:[查看]---[放大] [查看]---[缩小] (二)控制动画的播放: 1、请学生尝试[播放]菜单中的命令,教师巡视,给予个别指导。 2、请学生代表演示操作,教师给予适当指导。 (三)启动FLASH的方法。 1、教师示范打开FLASH程序的方法 [任务栏]---[开始]---[程序]---MACROMEDIA---MACROMEDIA FLASH 2、请学生自己进入FLASH程序。 3、教师示范工具箱中圆工具的使用。 4、请学生根据所学过的糊涂程序中的操作,自己尝试一下工具箱中工具的使用。(四)退出FLASH的方法。 点击窗口右上角的关闭按钮,在弹出的窗口中单击“否”。 三、小结: 请学生展示自己尝试出的工具箱中工具的使用。教师给予适时纠正。 板书设计: 认识FLASH 改变播放窗口大小: [查看]---[全屏]。 放大与缩小画面:[查看]---[放大] [查看]---[缩小] 第二课时: 教学目标:1、通过教师讲授和学生自主尝试,帮助他们了解程序界面的组成。2、通过教师示范,学生上机尝试制作一个简单的小动画,使学生进一步了解这个程序。

国际金融 模拟试卷十电子教案

国际金融模拟试 卷十

精品资料 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢2 国际金融模拟试卷十(含答案解析) 一、名词解释(30分=5分×6) 均衡汇率。ForeignCurrencyOption。金本位制。 备用信贷。 利率敏感性缺口管理。 布雷顿森林体系。 二、判断题(在题号上打√或×)(10分=1分×10) 1.来自国外的侨汇应记入国际收支平衡表的借方。 2.我国的汇率并轨是指国内金融市场汇率与国际金融市场汇率相一致。3.“石油美元”是指OPEC国家出口石油所赚取的美元外汇。 4.如果战后美国一直保持国际收支顺差,便可维持其倡导的国际货币体系。5.利率平价学说是由著名经济学家卡塞尔提出的。6.国际金本位制的最大缺点是国际经济和贸易的发展受到世界黄金生产增长的限制。 7.国际金汇兑本位制下,黄金依旧充当支付手段。 8.购买力平价有绝对购买力平价和相对购买力平价两种。 9.货币同盟意味着各同盟国丧失货币主权。 10.国际货币基金组织贷款条件性的理论基础是凯恩斯主义。 三、选择题(含单项或多项)(20分=2分×10) 1.以凯恩斯的国民收入方程式为基础来分析国际收支的称为()。A.弹性分析法 B.吸收分析法 C.货币分析法 D.结构分析法 2.国际借贷说认为,影响汇率变化的因素是()。 A.流动借贷 B.国际借贷 C.固定借贷 D.长期借贷 3.第三次美元危机的拯救措施有:()。 A.黄金双价制 B.SDRs的创设 C.尼克松的“新经济政策” D.史密森氏协议 4.在国际金融市场进行外汇交易时,习惯上使用的标价法是()。A.直接标价法 B.美元标价法 C.间接标价法 D.一揽子货币标价法 5.国际开发协会(IDA)的贷款被称为()。 A.硬贷款 B.软贷款 C.“第三窗口”贷款 D.非项目贷款 6.我国外汇体制改革的最终目标是使人民币实现()。A.经常项目的自由兑换 B.资本项目的自由兑换 C.金融项目的自由兑换 D.完全的自由兑换 7.衍生金融工具市场上的交易对象是()。A.外国货币 B.各种金融合约 C.贵金属 D.原形金融资产 8.金本位货币制度下的汇率制度属于()。A.浮动汇率制度 B.联合浮动汇率制度 C.固定汇率制度 D.可调整的固定汇率制度 9.国际储备的作用有()。 A.弥补国际收支逆差 B.作为干预资产,维持外汇市场汇率稳定C.充当偿还外债的保证 D.促进对外贸易的发展 E.促进国民经济增长 10.应记入国际收支平衡表借方的是()。A.本国对外支付运费 B.本国收入旅游外汇 C.本国官方储备增加 D.本国侨民的侨汇收入 E.政府对外的经济援助 四、简答题(24分=8分×3)1.简述外汇风险管理方法的类型。2.简述期权费的制定依据。

制作简单的Flash动画教学设计.电子教案

制作简单的 Flash 动画教学设计 一、教学内容分析 1、课程标准内容 学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。 2、教材作用与地位 本节是江苏科学技术出版社 2007年出版的《信息技术》 (初中下册第 8单元动画制作中 Flash 部分的开端,设计为 2课时, 《制作简单的 Flash 动画》是第 2课时。这部分内容主要是让学生体验 Flash 动画制作的一般步骤, 初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念, 学会创建和调用图形元件。通过对制作过程的了解, 让学生消除动画制作的神秘感, 激发学生学习 Flash 动画制作的求知欲。在尝试制作的过程中理解基本概念, 形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。 二、学情分析 学生对 Flash 概念的认识是基于网络上流行广泛的各种动漫作品和 Flash 小游戏,因此, 体验活动仅仅是欣赏和娱乐。大多数学生没有去主动创作动画的意识, 对动画的制作有神秘感和距离感, 对动画制作的过程知之甚少, 甚至一无所知。通过上节课对源程序的分析学习,学生对一些基本概念比如:关键帧、图层、图形元件等已经有了一定的了解。学生产生了很强的实践欲望, 希望通过这节课亲手制作, 在制作过程中加深对基本概念的理解, 亲历制作的全过程。 三、教学目标 1、知识与技能 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤;

(2初步理解 Flash 动画制作中的一些基本概念; (3学会创建和调用图形元件; (4常用图形工具、文本工具的使用方法; (5制作简单的补间动画; (6了解 Flash 动画制作的基本方法; 2、过程与方法 通过制作《打地鼠》简单动画,让学生了解通过导入位图制作动画的方法;通过制作《撞球》补间动画, 让学生了解利用绘图工具制作图形元件, 重复调用元件的方法。通过对 《撞球》中两个运动元素的动画制作, 让学生学会分析和分解运动过程, 并学会用已有的操作技能来恰当地表现这些运动。让学生体验了较为复杂动画制作的设计、制作过程, 初步领会 Flash 动画的基本设计、制作思路。 3、情感态度 排除学生的畏难情绪,激发学生学习动画制作的兴趣;培养学生规范的制作习惯和积极探究新知识的精神。 四、教学重点 (1体验 Flash 动画制作的一般步骤 (2了解 Flash 动画制作的基本方法 五、教学难点 (1理解 Flash 动画制作中的一些基本概念

电子工艺材料授课教案

第1讲 实践教学目标 1、了解手工焊接的目的及意义; 2、掌握手工焊接的相关理论; 3、了解焊接的材料及工具; 4、掌握手工焊接的方法及技巧; 5、利用铜线焊制六面体及工艺品。 实践教学内容 [教学内容] 1、焊结概念 焊接是电子工业中应用最普遍的技术,在电气工程中占有重要的地位,也是电工、电子实践操作应掌握的技能之一。 焊接是金属加工的主要方法之一,它是将两个或两个以上分离的工件,按一定的形式和位置连接成一个整体的工艺过程。焊接的实质,是利用加热或其它方法,使焊料与被焊金属原子之间互相吸引、互相渗透,依靠原子之间的内聚力使两种金属达到永久、牢固地结合。 2、焊接特点 (1)焊料熔点低于焊件,焊接时将焊件与焊料共同加热到最佳焊接温度,焊料熔化而焊件不熔化,一般加热温度较低,对母材组织和性能影响小,变形小。 (2)锡焊连接的形式是由熔化的焊料润湿焊件的焊接面产生冶金、化学反应形成结合层而实现的,只需要简单的加热工具和材料即可加工,投资少。 (3)焊点有好的电气性能,适合于金属及半导体等电子材料的连接。 (4)焊接接头平整光滑,外形美观;焊接过程可逆,易于拆焊。 3、焊接原理 对于锡焊操作来说最基本的就是润湿、扩散和结合层这三点。 (1)润湿 润湿就是焊料对焊件的浸润。熔融焊料在金属表面形成均匀、平滑、连续并附着牢固的焊料层就称为润湿,它是发生在固体表面和液体之间的一种物理现象。只有焊料能润湿焊件,才能进行焊接。金属表面被熔融焊料润湿的特性叫可焊性。 (2)扩散 锡焊的本质就是焊料与焊件在其界面上的扩散。正是扩散作用,形成了焊料和焊件之间的牢固结合,实现了焊接。 (3)结合层 将表面清洁的焊件与焊料加热到一定温度,焊料熔化并润湿焊件表面,由于焊料和焊件金属彼此扩散,所以在两者交界面形成一种新的金属合金层,这就是我们所说的结合层。结合层的作用就是将焊料和焊件结合成一个整体。

国际金融(杨胜刚版)电子教案

国际金融(杨胜刚版)

名词解释 直接标价法:以一定单位(1个或100个、1000个、10000个外币单位)的外国货币作为标准,折算为一定数额的本国货币来表示其汇率的方法。 间接标价法:以一定单位的本国货币为标准,折算为一定数额的外国货币来表示其汇率的方法。 羊群效应:指追随大众的想法及行为,缺乏自己的个性和主见的投资状态。亦作“群居本能”。 特里芬难题:是指为了满足世界各国经济的需要,美元供应必须不断增长,而美元供应的不断增长,将使美元同黄金的兑换性难以维持。 蒙代尔不可能三角:指货币政策的独立性、固定汇率以及资本自由流动三个目标不可能同时实现,当局只能在三个目标中选择两个。 货币局制度:是指在法律中明确规定本国货币与某一外国可兑换货币保持固定的交换率,并且货币发行当局进行约束以保证履行其法定职责的汇率制度。 资本外逃:由于意识到本国的非正常风险,或者是为了逃避本国当局的控制,即基于安全动机、投机动机或其他目的而发生的资本外流。 会计风险:是指公司财务报表中的某些外汇项目,因汇率变动引起的转换为本币时价值变动的风险。 掉期交易:是指将币种相同但交易方向相反、金额相等、交割日不同的两笔或两笔以上的外汇交易结合起来进行交行的交易。 国际货币体系:是指支配各国货币关系的规则和机构,以及国际间进行各种交易支付所依据的一套安排和机构。

章节重点 第一章 1.国际收支:是指一个时期内一个经济体(通常指一个国家或者地区)与世界其他经济体之间的各项经济交易的货币价值的和。广义:是指一个国家或者地区居民与非居民在一定时期内全部经济交易的货币价值之和。 2.国际收支的特征: 一、国际收支是一个流量概念。 二、国际收支反映的内容是以货币记录的经济交易。包括:交换、转移、移居、其他交易。 三、国际收支记录的经济交易必须是本国居民与非居民之间发生的经济。 四、国际收支是个事后概念。 3.居民:是指一个国家的经济领土内具有经济利益的经济单位和自然人。在一国居住超过一年以上的法人和自然人均属该国的居民,而不管该法人和自然人的注册地和国籍。例外:一个国家的外交使节、驻外军事人员、出国留学和出国就医者,尽管在另一国居住一年以上,仍是本国居民,是居住国的非居民。此外,国际机构(如IMF)不是某一国的居民,而是任何一国的非居民。 4.国际收支平衡表的记账原理:有借必有贷,借贷必相等。(复式借贷记账法)借方:1.反映进口实际资源的经常账户;2.反映资产增加或负债减少的资本和金融账户。贷方:1.反映出口实际资源的经常账户;2.反映资产的减少或负债增加的资本和金融账户。(本国对外国的资金流出记入借方,外国对本国的资金流入记入贷方)。 PS: 两个经验法则: 第一,凡是引起本国从外国获得外汇收入的交易记入贷方,凡是引起本国对国外有外汇支出的交易记入借方;

材料封样方案电子教案

材料封样方案

金辉·世界城H地块二期材料封样方案 编制人: 审核人: 审批人: 浙江舜江建设集团有限公司 金辉世界城H地块二期项目部 2018年8月

目录 一、编制依据 (2) 二、工程概况 (2) 三、封样管理规定 (2) 四、相关表格 (6)

一、编制依据 根据金辉集团制度要求,为进一步提升金辉·世界城H地块二期工程施工品质,保证项目进场材料性能、技术标准和产品质量符合国家规范和图纸要求,坚持施工质量从源头抓起,严格控制进场材料与封样产品不一致、假冒伪劣、低品质等材料进入施工现场,保证项目的整体质量,项目部对影响建筑环境效果的建筑材料、建筑部品、进行施工封样。本方案的编制主要依据金辉集团《项目管理制度》以及《项目操作指引手册》结合本工程的实际情况,特制定本方案。 二、工程概况 本工程金辉·世界城H地块二期项目为西安博朗房地产开发有限公司开发,东侧为在建工地,西临雁塔南路,南侧为金水路,北临交付区入户第五大道。金辉·世界城H地块二期工程由1#楼、2#楼、3#楼及相应的地下车库及人防等工程组成。其中1#楼地下四层、地上五层;2#楼地下六层、地上二十四层,3#楼地下六层、地上二十六层;1#楼建筑面积139705 m2,2#楼建筑面积49390.98 m2,3#楼建筑面积为52442.13 m2,总建筑面积241538.11㎡。 三、封样管理规定 1、封样目的是为了保证工程采购和使用材料(设备)的质量、性能、交付和服务等方面符合法律法规、职业健康安全和环境的要求,并满足本工程建设、管理以及相应招标文件规定的需要。

2、封样范围及封样分类 以合同、招标文件以及设计要求为准,包括但不限于影响建筑环境效果的甲供、甲指乙供及乙供建筑材料、建筑部品。包含但不限于以下封样材料。 土建主要材料封样目录 水电主要材料封样目录

电子商务实务教案全套

一、教学建议 本教材以一家制售童装的公司需要开展电子商务业务,从无到有的建立过程及摸索过 程,带领大家一起经历电子商务部门的建立成长过程及这个过程中碰到的问题及解决的方 案。 本项目是公司决定成立电子商务部门,建立该部门并招聘相关电商人员,进行一次电商初步认知的过程。通过2位新入职人员对电子商务初识的报告的制作和整理过程,将电子商务的基本概念和平台进行了初步介绍,同时体现了新入职人员要勇于担当的职业素养。 本项目从电子商务初识的报告的制作和整理过程,详细介绍了电子商务的基本概念和发 展历程、电子商务与传统商务的区别、常见电子商务模式及各电子商务模式中典型网站的基 本信息和操作。理论知识详细,结合图片的展示,巩固学生的理论知识,提高学生的学习兴趣。为了提高学生的动手操作能力,尤其是一些实际应用需要,建议教师在教学的过程中有意识地穿插该项目中相关知识点的操作实践,达到理论实践一体化的效果,以便学生更好更牢固的掌握知识点,学以致用。 二、教材简案 项目1 认识网络基础知识 课题任务一认识电子商务 参考资料教材教学配套—— 教学方法教师讲解、学生讨论授课节数4课时 教学目标1.认识电子商务 2.电子商务的发展历程与现状 3.电子商务与传统商务的区别 学习重点1.电子商务的含义 2.电子商务的现状及常见模式 3.电子商务与传统商务的异同 学习难点1.电子商务常见模式 2.电子商务与传统商务的区别

学习过程一、导入 (一)认识电子商务 电子商务的本质是“商务”,是在“电子”基础上的商务,电子是手段和工具。 1. 电子商务的含义 (1)广义的电子商务:简称EB。 (2)狭义的电子商务:简称EC。 2. 电子商务的概念模型 3. 电子商务的组成要素 4. 电子商务的功能及特点 (二)电子商务的发展历程与现状 1. 电子商务产生与发展的条件因素 2. 电子商务的发展阶段 3. 电子商务的现状及常见模式 (三)电子商务与传统商务的区别 1. 电子商务与传统商务的共同点 2. 电子商务与传统商务的区别 二、任务实施 STEP1 确定报告框架 STEP2 搜集相关资料 STEP3 确定报告细部内容 实施建议1. 以任务情景的展示来吸引学生的注意力。同时通过初步内容的介绍让学 生初步了解本节所学内容。 2. 通过问题的抛出让学生讨论,得到相关的分析结果,再总结分析,讲解电子商务的概念、特点、模式和功能等,引出学生的进一步讨论。 3. 通过案例的引入,让学生进行深入分析和探讨,从而引出传统商务和电子商务的区别。 课后评价 让学生来总结本节课的知识点,从而加深他们自主学习的能力。但也 要防止知识的单调引起学生的懈怠,可以在实际教学中通过实践操作带动学生主动学习的积极性。 【组织教学】 检查学生出勤情况,做好学生考勤记录。 强调上课课堂纪律,活跃互动教学气氛。 【课题导入】 小呦呦是一家制售童装的经营公司,经过 5 年的发展市场相对成熟。为了跟上社会的 脚步,公司决定成立电子商务部门,希望通过电子商务渠道将公司的营业额再度提高。因此将销售部优秀员工陈克昕提升为该部门的经理,对电子商务一窍不通的陈克昕觉得这是一次 挑战,年轻好胜的他欣然上任。新部门成立,陈克昕招聘到了具有电子商务专业知识的凌美 琪和陈斐。入职第一天,就召集两人开会,将公司现状做简要说明,并表示他对电子商务了 解甚少,需要两位积极配合。会上要求凌美琪利用一周时间做一份关于电子商务初识的报告, 在下周一进行汇报。 凌美琪接到任务后,喜忧参半。喜的是自己在校期间确实非常用心的学习了很多专业知 识且养成了随时关注电子商务发展动态的好习惯,对电子商务的最前沿信息都有所了解,刚

九年级(上册)flash信息技术教案2016.9.1

信息技术教案 (九年级上册) 哈族中学 阿依古丽 .夏克尔 二O0七年8 月29日

2010-2011学年第一学期教师任课表任课教师:阿依古丽 .夏克尔

2016-2017学年第一学期八年级信息技术 学科教学计划 八年级上册信息技术教科书由15课46节内容组成的,预设18周内受完这些内容。其中17周正式课时,一周复习。 第一课 Flash 与Flash 动画 本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。 第二课运动动画 本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。 第三课形状渐变动画 本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。 第四课多层动画 本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。 第五课跳动的小球 本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。 第六课引导动画 本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。使用引导层进行动画设计。使动画按指定路径运动的制作方法。 第七课遮罩动画 遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。 第八课影片剪辑动画 本章将重点介绍使用Flash MX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。

材料力学电子教案

材料力学是固体力学的一个基础分支,是工科重要的技术基础课,只有学好材料力学才能学好与本专业有关的后续课程(例如:机械零件等)。 材料力学与工程的关系:材料力学广泛应用于各个工程领域中,如众所周知的飞机、飞船、火箭、火车、汽车、轮船、水轮机、气轮机、压缩机、挖掘机、拖拉机、车床、铇机、铣机、磨床、杆塔、井架、锅炉、贮罐、房屋、桥梁、水闸、船闸等数以万计的机器和设备、结构物和建筑物,在工程设计中都必须用到材料力学的基本知识。对于某些工程如化学工程,由于客观条件的苛刻,如:高温、高压、低温、低压、易燃、易爆、腐蚀、毒性对于机器和设备的力学设计将提出更高的要求。因此对于各类高等工业大学的学生和实际工程中的工程师们都必须具备扎实的材料力学知识。 第一章绪论 §1.1 材料力学的任务 §1.2 变形固体的基本假设 §1.3 外力及其分类 §1.4 内力、截面法和应力的概念 §1.5 变形与应变 §1.6 杆件变形的基本形式 §1.1 材料力学的任务 材料力学主要研究固体材料的宏观力学性能,构件的应力、变形状

态和破坏准则,以解决杆件或类似杆件的物件的强度、刚度和稳定性等问题,为工程设计选用材料和构件尺寸提供依据。 材料的力学性能:如材料的比例极限、屈服极限、强度极限、延伸率、断面收缩率、弹性模量、横向变形因数、硬度、冲击韧性、疲劳极限等各种设计指标。它们都需要用实验测定。 构件的承载能力:强度、刚度、稳定性。 构件:机械或设备,建筑物或结构物的每一组成部分。 强度:构件抵抗破坏(断裂或塑性变形)的能力。 所有的机械或结构物在运行或使用中,其构件都将受到一定的力作用,通常称为构件承受一定的载荷,但是对于构件所承受的载荷都有一定的限制,不允许过大,如果过大,构件就会发生断裂或产生塑性变形而使构件不能正常工作,称为失效或破坏,严重者将发生工程事故。如飞机坠毁、轮船沉没、锅炉爆炸、曲轴断裂、桥梁折断、房屋坍塌、水闸被冲垮,轻者毁坏机械设备、停工停产、重者造成工程事故,人身伤亡,甚至带来严重灾难。工程中的事故屡见不鲜,有些触目惊心,惨不忍睹……因此必须研究受载构件抵抗破坏的能力——强度,进行强度计算,以保证构件有足够的强度。 刚度——构件抵抗变形的能力。 当构件受载时,其形状和尺寸都要发生变化,称为变形。工程中要求构件的变形不允许过大,如果过大构件就不能正常工作。如机床的齿轮轴,变形过大就会造成齿轮啮合不良,轴与轴承产生不均匀磨损,降低加工精度,产生噪音;再如吊车大梁变形过大,会使跑车出现爬坡,

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