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制作自己的CE彻底解决被封问题

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本帖由kwonboa原创转贴请保留以上信息谢谢做有素质的中国人

由于过程非常长和复杂,建议非无电脑基础的朋友不要浪费时间(其实会了也超级简单),我将分步为大家讲解安装! b下面说明下为什么要修改

修改函数变量是为了让NP不认识你这个新程序

修改软件名称LOGO什么的标志图片把他变成你自己的UCE程序吧

第一步:所需要的软件

1.CE5.4原码:https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html,/read.php?tid=1384

2.微软的DDK:https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html,/whdc/driver/wdf/KMDF_pkg.mspx

3.Delphi7地址自己在网上找,原发地址以不能下)

程序编译:https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html,/ucetut/trainerwithassembler.zip(解压到CE原码文件夹)

第二步BK32.SYS(whatever.sys)制作\ExW e~Za

1.解压CE原码到本地C盘

2.修改Driver.dat 记事本打开后修改(下面的whatever表示什么都可以改成你要的个性名称) CEDRIVER53 ----> Whatever1

DBKProcList53 ----> Whatever2

DBKThreadList53 ---->Whatever3

dbk32.sys ----> Whatever.sys

修改完毕保存关闭

3.进入DBKKernel目录

修改DBKDrvr.c文件

记事本打开改文件

搜索"//hideme(DriverObject)"

将前面的//去掉保存关闭

修改sources.ce文件

同样记事本打开

将"TARGETNAME=DBK32"改为"TARGETNAME=Whatever"(whatever为你刚刚的个性名称)

关闭保存

4.下面马上生成whatever.sys

先安装好DDK(过程略)

启动路径

开始> 所有程序> Development Kits> Build Environments> Windows XP> Windows XP Free Build Environme

运行后键入代码:

CD C:\Cheat Engine Delphi\DBKKernel 回车

获得返回代码(无变化)

没事接着输入:

c: 回车

得到C:\Cheat Engine Delphi\DBKKernel反馈路径

接着输入:

CE 回车

慢慢等吧工作了接下来就自动生成了您的whatever.sys

第三步:dpr文件的函数变量修改3a. 我们现在把dbk32目录中的文件"dbk32.dpr" 用Delphi7打开.

我们使用软件菜单"VIEW" -"roject Manager" 会看到"dbk32.dll" 点旁边的+号打开分目录看到"DBK32functions"打开它按下面修改

CEDRIVER52 >>> Whatever1 (这里的whatever不用我再解释了吧- -)

DBKProcList51 >>> Whatever2 (" ")

DBKThreadList51 >>> Whatever3 ("")

改好保存关闭然后进入CE原码根目录按F3搜索包含下面变量(VQE OP OT NOP RPM WPM)的函数全部替换成您的WHATEVER4~10 详细请看下面

VQE ---> Whatever4

OP ---> Whatever5

OT ---> Whatever6

NOP ---> Whatever7

RPM ---> Whatever8

WPM ---> Whatever9

V AE ---> Whatever10

(友情提示下我犯过的错弄错文件全变LJ OP OT短的不能使用查好替换因为里面代码有NOT 直接替换就变成"NWHA TEVER6" 其实NOT不是变量是是程序代码不需要替换没办法只能手动一个一个改OP变量)

好累啊!!!!!!!!!!!!!!!!大家记得回复我的帖子哦谢谢了!~全部手动写不比复制

下面接着改文件(记住所有修改不只是改文件名所有目录下的改文件内容中的也全部要做修改)

DBK32functions.pas >>> Whateverfunctions.pas ( 不想再说whatever什么意思除非你是...保存到dbk32目录)

NewKernelHandler.pas >>> WhateverHandler.pas (保存到根目录) `

保存关闭所有

注意再提示下表忘了修改下面

dbk32.sys >>> Whatever.sys

dbk32.dll >>> Whatever.dll (下面一步生成)

用Delphi打开Whatever.dpr(DBK32.DPR) 按Ctrl+F9. 生成上面的WHATEVER.DLL

如果发生错误请检查文件变量是否全部修改

文件CEHook.dpr 和hypermode.pas 改成Whatever54.(只能改whatever54)

现在用Delphi 打开CEHook.dpr(上面改名了)

Ctrl+F9生成文件

修改下面文件(修改包括文件名和所有文件内容)

newkernelhandler.pas >>> Whateverhandler

CeFuncProc .pas >>> Whatever56

CheatEngine >>> WhateverEngine (警告:cheatengine.bpg绝对不能修改不然白做)

cheat engine >>> Whatever Engine

保存关闭

最后用Delphi打开cheatengine.bpg 进行总的编译吧进入后按SHIT+F12选择CE主程序(MAIN什么的)进行编译左修改参数LEFT为228(注意:这里不改看不到CE主程序)

下面就是最爽的时候了哈哈把所有的能改的地方全改了软件名字版权什么的你喜欢汉

化就自己查中文意思改下标签的名字

最重要的修改:

"VIEW" -"roject Manager" 选中CHEATENGIN.EXE点OPTION什么的里面有个

Versions Options

版本修改里面都是CE什么什么的全部改掉为了就是NP不认识CE!~~~~~~~~~~~~~~能改多少改多少

最后就一键CTRL+F9生成您的自己的新软件嘎嘎!~~~感觉一定不错!~~~不过别忘了这里会发生很多错误估计就是你函数没改全!~~仔细看文章哪些改哪些遇到没改的发生错误自动会停马上改成我要你改的新名字就不会发生错误了!~最后搞定了自动生成了您的新软件.EXE

因为原文是跟贴,而且不连续,所以现在把译文补全,总结成贴。

不当之处,还请斧正。

没有比这更简单的,相信我

嗨,各位。我决定做一个教程,因为当我想去破解但是没有UCE的时候我感觉自己多么“菜”,这个教程很长但是非常地详细而且非常地初级,这个教程非常值得一看。从法律的角度说,我没有这样说:“我没有鼓励破解,我简单地希望大家能够学习此教程”无论如何,回到CE 的讨论,我们中的许多人已经读过一篇简单的教程,如Drkz from MPC, Vener88, or Rolling Dice(MPC论坛上的Drkz,Vener88,Rolling Dice),但是问题是…

Drkz: 它从来没起作用,我编译的时候总是遇到同样的错误

Vener88: 它用了740的文件,但是740已经被检测到了(740是NP的版本).

Rolling Dice: 这个教程我已经看熟,但它是好的教程却不是那么初级(不适合新手)。当我学到这篇教程的时候我是幸运的,因为我有程序设计背景,不要误解我,我的意思是:假如你知道你在做什么,这将是一篇很好的教程。

这篇教程有点象Rolling Dice那篇,原因很简单,我正是认真地学习了他的那篇教程。

首先,一点点的忠告,我知道这是陈词滥调、但是

“龟兔赛跑乌龟胜了兔子”

这意味着,如果你要快速并且准确地做这件事情,抓紧你的时间检查好每一步,这总比快速地浏览完这篇教程然后犯错误好,那样知道你地错误的人就只有-_____- **

那么,我们开始

1.下载一些必要的软件

-Actual Search and Replace 一个查找及替换软件

-CE Source (updated 5.24.06) CE的deiphi源代码。

-Delphi 7 Delphi 7 买光盘安装吧,很难下载到,也太大,1G左右。

-Windows DDK (Windows DDK (包含在KMDF,核心模式驱动架构中)

KMDF 下载:https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html,/whdc/driver/wdf/KMDF_pkg.mspx

2.创造DBK32.sys

2a.用记事本代开CE主目录里面的driver.dat ,做如下修改:

CEDRIVER53 >> string1

DBKProclist53 >> string2

DBKThreadList53 >> string3

dbk32.sys >> string.sys

2b. 用记事本打开DBKKernel文件夹下面的DBKDrvr.c,查找:hideme,跳过第一处,来到第

二处,你会看到这样的句子://hideme (DriverObject). 然后将hideme前面的// 去掉。

2C. 用记事本打开打开DBKKernel 文件夹下面的sources.ce,做如下修改:

TARGETNAME=DBK32 >> TARGETNAME=string

2D. 现在编译String.sys (也就是以前的DBK32.sys).

把你的DBKKernel文件夹所在目录的地址复制下来(等会用)。

打开window DDK,从开始菜单>>程序里面打开(确定你已经安装了KMDF)

打开之后是一个CMD界面,输入cd ××(××既你刚才复制的地址,现在粘贴到这里)输入ce,确定

如果一切正常,你将会看到“files compiled. 1 Executable built”的字样,String.sys

也已经出现在你的CE主目录里面。

3. 替换已被检测字符

3a.用delphi 7(中文版) 打开dbk32文件夹下的dbk32.dpr。

查看>>工程管理器,然后展开dbk32.dll,双击DBK32functions打开它,做如下修改:CEDRIVER52 >> String1(跟CEDRIVER53是同一个东西)

DBKProcList51 >> String2 (跟DBKProcList53是同一个)

DBKThreadList51 >> String3 (跟DBKThreadList53是同一个)

都做完了么?然后保存,可以关掉delphi7了

然后打开文字替换工具(也就是Actual Search and Replace)

File> Settings > Editor,找到你的delphi 7目录的delphi运行文件,也就是delphi32.exe, 类似于"C:\Program Files\Borland\Delphi7\Bin\delphi32.exe" ,确定

点到options 标签,确定"include subfolders"(包含子文件)已经被选上。

点到Search and Replace标签,

在"Masks" 里面,键入: newkernelhandler.pas; DBK32functions.pas; DBK32.dpr

在"Path" 里面加入:CE主目录

然后把whole words 选上。

开始进行字符替换,在"to search"里填要替换的字符,在"to Replace or insert"填上要替换成的字符。

被替换和替换成的字符如下:

VQE >> string4

OP >> string5

OT >> string6

RPM>> string7

WPM ……(依次递推)

V AE

CreateRemoteAPC

ReadPhysicalMemory

WritePhysicalMemory

GetPhysicalAddress

GetPEProcess

GetPEThread

ProtectMe

UnprotectMe

IsValidHandle

GetCR4

GetCR3

SetCR3

GetSDT

GetSDTShadow

setAlternateDebugMethod

getAlternateDebugMethod

DebugProcess

StopDebugging

StopRegisterChange

RetrieveDebugData

GetThreadsProcessOffset

GetThreadListEntryOffset

GetDebugportOffset

GetProcessnameOffset

StartProcessWatch

WaitForProcessListData

GetProcessNameFromID

GetProcessNameFromPEProcess

GetIDTCurrentThread

GetIDTs

MakeWritable

GetLoadedState

ChangeRegOnBP

DBKSuspendThread

DBKResumeThread

DBKSuspendProcess

DBKResumeProcess

KernelAlloc

GetKProcAddress

Protect2

test

useIOCTL

DBKGetDC 最新回复

笑苍天at 2008-2-05 09:32:25

3b. 现在我们将newkernelhandler.pas, DBK32functions.pas, 和DBK32.dpr改名.

用Delphi 7打开上面3个文件. Newkernelhandler 在CE主目录,另外两个文件在DBK32文件夹. 打开,

然后执行“文件”> “另存为”,3个文件分别另存为:

DBK32.dpr >> String.dpr

DBK32functions.pas >> Stringfunctions.pas

New KernelHandler.pas >> Stringfunctions.pas

然后保存,退出。

现在,打开查找和替换工具,把mask 改成" *.* ". (Include Subfolders要选中)

做如下替换。

dbk32.sys >> string.sys

dbk32.dll >> string.dll

现在用delphi 7打开string.dpr . 我们将编译string.dll. 执行Project > compile string. 如果正常你将会

看到"警告"和"提示"窗口,否则你将看到"错误"窗口. 如果得到错误,那么检查你的步骤。

好的,如果一切正常,你就可以在CE主目录看到string.dll了

3c. 制作CEHook

再次用到查找和替换工具,“Mask”里键入CEHook.dpr;hypermode.pas

替换:myhook >> string54

用delphi7打开CEHOOK文件夹下面的CEHook.dpr ,然后将user下面的system注释掉,也就是在system

前面加入“ // ”。

3d. 创造Stealth - 打开stealth.dpr(在Stealth目录下)并且编译它,这里什么都不需要变(HOHO…)

3e. 重新命名NewKernelHandler 和CeFuncProc

打开cheatengine.dpr(CE 主目录下).来到工程管理器,再次打开NewKernelHandler.pas 和CeFuncProc.pas 执行文件> 另存为". 保存到CE主目录,两文件分别保存为:

NewKernelHandler.pas >> StringHandler.pas (replace? Yes!)

CeFuncProc.pas >> String55.pas

保存,退出。

然后查找替换,Mask填:*.*,(取消include subfolders)

NewKernelHandler >> Stringhandler (改变所有文件除了Newkernelhandler.pas) CeFuncProc >> String55

3f. 改变数值字符(十六进制数值)

需要改变3个数值:00400000 , 7FFFFFFF , 80000000

可以给3个数值加上同样的数,比如说加5他们就变成:00400005,80000004,80000005

然后查找替换,(Include subfolders),Mask:"*.*"

00400000 >> 00400005

7FFFFFFF >> 80000004

80000000 >> 80000005

3g. 改变CheatEngine 图形界面里面的单词

再次查找和替换,(取消include subfolders) ,Mask:"*.*"

nextscanbutton >> String56

scanvalue >> String57

scanvalue2 >> String58

ScanType >> String59

VarType >> String60

newscan >> String61

ScanText >> String62

https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html,/ce >> https://www.doczj.com/doc/8a5829779.html, (你可以改变为任何网站)

3h. 再次查找和替换,(取消include subfolders). mask:"*.pas "

CheatEngine >> StringEngine

cheat engine >> String Engine

3i.配置Cheat Engine 图形界面

打开CE主目录下的cheatengine.bpg. 然后工程管理器, 打开MainUnit . 双击Cheat Engine图形界面就

弹出来了.

查找灰色显示的单词:"scan type" 和"value type",单击该下拉框来到scantype,这一步的目的就是检查你修改的字符是否正确,然后看左边的工程树和工程检测器,希望工程树下的String59 是高亮显示的,现在向下滚动工程检测器,知道你看到"name",希望它的下一格也是String59

如果你这一步做正确了,那么继续重复做单词的检查。

最后,点击红色箭头下面的"ProtectMe2" 和"crash me",转到工程监测器,把它的标题上的单词删掉

这样,它们是存在的,可是我们却看不到它们了。

下面,是一些有关个性化你的UCE的方法:

改变版本信息:用工程管理器打开Cheatengine.exe,右键>选项,点击"版本信息"标签,自由发挥吧

改变应用程序名,帮助,和图标,同上,然后点击“应用程序”标签。

改变设置和关于…部分,分别用工程管理器打开formsettingsunit" 和"aboutunit"

3j. 编译cheatengine.exe

查看工程管理器,确定你现在选择的是cheatengine.exe而不是cheatengine.DEU / NLD / RUS 最小化DelPhi,然后用wendows资源管理器打开CE主目录,建立一个文本文件,然后改名为:

trainerwithassembler.exe

现在回到delphi,编译,这将会是很长的一步(但也是令人高兴的,因为你正接近成功)当你尝试编译的时候,你也许会得到错误,类似:

[Error] autoassembler.pas(531): Undeclared identifier: 'KernelAlloc'

希望你已将你的改变如我要求的那样记录到一张纸上,现在去看你的记录,你将KernelAlloc变成了什么,

在该教程里,我改变为String50

再次编译,如果你再次得到错误,处理它,再编译,直到没有错误。

(这是很长的一步,却是关键的一步)

4. 完成接触

4a. 编译UCE需要的文件

打开Delphi.

编译systemcallsignal.dpr (在SystemcallRetriever 文件夹下).

编译Systemcallretriever.dpr(在SystemcallRetriever 文件夹下).

编译Kernelmoduleunloader.dpr ( dbk32\kernelmodule unloader文件夹下)

4b. 另外的填充

首先.. 在你进行打包搞遭前,制作一个源文件的拷贝.

现在打开主目录下的cheatengine.bpg ,另存为stringengine.bpg

再次打开cheatengine.bpg,在cheatengine.exe 上右击,选择"查看源文件",

另存cheatengine.dpr 为stringengine.dpr 然后编译它,你就会得到StringEngine.exe. !! (CE主文件,在这里已经变成SE了)

4c. 希望现在你有了所有下面的文件..

创造一个新的文件夹把他们放进去。

stringengine.exe

driver.dat

string.sys

string.dll

stealth.dll

cehook.dll

systemcallsignal.exe

systemcallretriever.exe

kernelmoduleunloader.exe

所所所所…有的事情已经做好!! 现在你仅需要去测试它。

5.测试你的UCE

我想大家都会测试吧…不翻译了。

夜深了,困死了

到这里,文章就基本翻译完了,有的地方没有按原文翻译,是因为原文有图片,发帖子似乎不能进行图文混排,所以就只能用文字表达,我想我基本已经表达清楚作者的意思了。

因为我自己也没有delphi7,也不会用delphi7所以没有进行具体的操作,所有有些关于delphi 程序菜单的翻译是用类似BC的文字,我想差距也不会很大吧,大家应该都能明白。HOHOHO,本文章只是提供改CE的控件名字,变量名等东西,没有涉及内部模块函数调用的改变,所以做的基本上只是表面文章,也许对了一般的反外挂程序还行,但是似乎对付不了NP、、、

翻译这篇文章,用了偶接近4个小时的时间,555

其实,这个过程也是自己整理思路的过程,同时把它发到论坛上来,也希望能与大家共享

无主之地2——手把手教你用CE修改背包上限

?主之地2——?把?教你?CE修改背包上限 近?发现很多朋友求《?主之地2》修改背包上线,下?教?家?个简单易懂的?法。 ?先准备?作C E6.2?份(6.1也可以) 修改后的图 下?我们打开C E并且进?游戏。打开背包看?下容量。?家看到我的背包是2/12

现在我们切出桌?选择C E输?2后点?次扫描 然后需要找?个商店,随便买?个东西 我购买了?把?枪,现在背包容量变成了3/12

现在我们重复上?步,C E输?3后选择再次扫描 切回游戏再次购买物品 我买了4把?枪,这样是因为能更快的找到地址 现在显?为7/12

搜索后?家发现C E上的地址变得很少了,但是还是不够精确。我们需要再次重复上?步 这次我又购买了两把?枪,现在背包容量变成9/12

好了,再次搜索9后应该会显?两个地址 ?家看到我找到的地址是4C00E570 (由于这个地址是16进制的,我们想找到背包上限的地址需要换算。你 是否觉得换算太?烦了呢?别着急,我教你?个简单的?法)

我们现在把4C00E570的7减少两位变成4C00E550 这?我说?下:?如你搜到地址后两位是英?的例如417288F0.你肯定会问到F怎么-2啊??个道理(A,B,C,D,E,F,)F减2就是D咯 下?选择?动添加地址,类型选择4B y t e s输?4C00E550 点击确定后该地址会出现在地址栏 显?的是12,没错是我的背包上限栏。?功告成! 下?你就可以输?你想得到的数值了,?如说200 双击数字12,提?你输?新的值,输?200.

后期制作个人工作总结(多篇)

后期制作个人工作总结(多篇) 第一篇:影视后期制作个人总结 xx年,在公司领导的大力培养和支持下,在各位同事的关心帮助下,我本着全心全意为顾客服务的宗旨,以公司的效益为最高准则,踏踏实实,努力工作,给公司树立了良好的形象,为公司效益的不断增长贡献了自己的一份力量,圆满完成了领导交给的各项任务。现将这一年来的工作总结如下。 一、主要工作 加强修养,提高职业道德。一个公司员工的修养和职业道德反映了公司的管理水平和业务状态。好的职业道德不仅可以为公司赚得更多的利润,还可以让顾客满意,为公司打下坚实的基础。因此,在工作中我时刻严格要求自己,真正做到让顾客满意,让领导放心。每次工作后,我都会及时的让顾客反馈一些消费信息,如满意度、是否下次还愿意合作、有什么地方做的不好等。这样我就可以不断的从每次的工作中吸取教训、总结经验,为下次更好的开展工作做好准备。经过自己的不懈努力,在良好的职业道德的牵引下,业务水平有了很大的提高,获得了领导和顾客的一致好评。 团结互助,营造好的工作环境。在公司里,一个良好的和谐的工作环境可以让大家工作的更加愉快,更有激情和动力。在每天的日常工作中,我与领导融洽相处,与同事们团结互助、共同进步。当别人遇到困难事情时,我会及时地关

心帮助;当看到垃圾未倒时,我会很自觉的把垃圾清理掉;当同事累了,我会及时的送上一杯热开水。大家在一起相处的很愉快,都是好朋友,彼此关心,坦诚相待。为公司创造了良好的工作环境,也给公司营造了一种健康、向上、积极地公司文化。 学习专业知识,提高工作能力。来公司已经三年了,虽然工作已是轻车熟路,但要学习的东西始终无止境,良好的专业知识可以让我们的工作效率提高。在平时上班中,我充分利用时间,合理安排,对一些新的技术不断去探索、学习,及时掌握最新剪辑本领。经常买一些有关工作方面的书籍,不断给自己充电。虚心向同事学习,耐心请教,向优秀的老员工靠拢。遇到困难时自己绝不会退缩,而是努力去克服,通过看书、上网查询、向他人请教等方法解决了很多难题。 踏实工作,上好每一次班。这一年来,我始终公司领导的话和顾客的要求为工作标准,在自己的本职岗位上兢兢业业,时刻严格要求自己,每天按时上班,及时打卡,经常利用晚上和周末的时间来公司加班加点。每次摄像拍片回来后,作为后期的我们,就需要给片修饰,完成最后的工作。这是很重要的一个环节,是整个制片过程必不可少的,如果有差错,就可能将前期的工作毁于一旦。而且这项任务难度大,技术复杂,要求工作人员有很好的耐心和吃苦耐劳的精神。所以自己必须认真细致的做好每一个步骤,对照客户对宣传片的要求,力争把它做的完美、精致。 还清楚地记得十一月份那一次,领导一次性拿过来好几

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CE傻瓜教程一:基本操作 先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是(作者是 Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。 忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。 一、先下载CE ,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。 二、打开CE目录下的2个文件: 三、附加进程(图示): CE傻瓜教程二:精确数值扫描

接着第一关的操作 按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100 现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮 一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。 这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了: 我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏: 只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作: 把 95 改成 1000 点击确定按钮

此时教程的下一步按钮变成可用 闯关成功。 操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧: 1、双击下图对应位置可快速更改数值。 2、双击地址可快速将其加入到地址栏 CE傻瓜教程三:未知初始数值 第3关的密码是 419482

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。 本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数 此时点击新扫描然后选择未知初始数值 点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。 老办法,回到 Tutorial ,点击打我 ,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

影视后期制作笔记(完整)

影视后期制作 第一周 完善学生自己电脑的系统,并安装一系列相关专业软件。例如,Vegas,Pr,AE等等。 第二周 主要内容:影视相关的常识及Pr、Vegas的简单入门 周一 1.影视艺术的特征:画面与声音的艺术,利用视听觉营造真实感与现场感 ①声音在电影中的作用,声音的空间 ②画面:细节的真实 ③景观电影:视听觉的享受 ④未来的沉浸式电影:超越视听 2.后期与前期的关系 a.前期的某些不足可以在后期弥补,但是后期难度被加大了 b.后期充分的参与到前期制作中,有利于最终效果的完美 c.依赖于导演团队的整体把握能力 3.影视后期创作的流程: a.创建项目和导入素材 b.创建合成和排列图层 c.添加动画元素和特效 d.预览效果 e.渲染输出 4.AE的应用:电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频(或其他手机设备视频)

和DVD编创行业中。 5.AE概览 ①动态的photoshop:遮罩、层、路径、滤镜等 ②和Adobe家族软件的结合良好 ③吸收了三维软件的关键帧、粒子、Z通道、灯光、等 ④支持节点的操作模式 ⑤支持maya的场景文件 ⑥支持rpf格式,诸如景深、空气透视、雾效就不一定在三维软件中制作了。 ⑦庞大的插件群:千余种 术语: 1.位图图形:像素数量是固定的 2.矢量图形:通过数学方程式产生 3.像素:是构成图形的基本元素 (越高位的像素拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真实感) 4.分辨率:指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素的多少 5.色彩深度:是每个像素可显示出的色彩数 (单位:位 bit) 8位色彩→ 256色 16位色彩→中彩色 24位色彩→真色彩(百万色) (32位色彩与24位色彩在画面上没有什么区别,多出来的8位用来提现素材半透明的程度,也被称为Alpha通道) CMYK色彩模式:主要用于出版印刷领域 不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5不支持此色彩模式的素材文

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最新摄像与后期制作部个人工作总结(精选多篇)

摄像与后期制作部个人工作总结(精选多篇) 第一篇:影视后期制作个人总结 xx年,在公司领导的大力培养和支持下,在各位同事的关心帮助下,我本着全心全意为顾客服务的宗旨,以公司的效益为最高准则,踏踏实实,努力工作,给公司树立了良好的形象,为公司效益的不断增长贡献了自己的一份力量,圆满完成了领导交给的各项任务。现将这一年来的工作总结如下。 一、主要工作 (一)加强修养,提高职业道德。一个公司员工的修养和职业道德反映了公司的管理水平和业务状态。好的职业道德不仅可以为公司赚得更多的利润,还可以让顾客满意,为公司打下坚实的基础。因此,在工作中我时刻严格要求自己,真正做到让顾客满意,让领导放心。每次工作后,我都会及时的让顾客反馈一些消费信息,如满意度、是否下次还愿意合作、有什么地方做的不好等。这样我就可以不断的从每次的工作中吸取教训、总结经验,为下次更好的开展工作做好准备。经过自己的不懈努力,在良好的职业道德的牵引下,业务水平有了很大的提高,获得了领导和顾客的一致好评。 (二)团结互助,营造好的工作环境。在公司里,一个良好的和谐的工作环境可以让大家工作的更加愉快,更有激情和动力。在每天的日常工作中,我与领导融洽相处,与同事们团结互助、共同进步。当别人遇到困难事情时,我会及时地关心帮助;

当看到垃圾未倒时,我会很自觉的把垃圾清理掉;当同事累了,我会及时的送上一杯热开水。大家在一起相处的很愉快,都是好朋友,彼此关心,坦诚相待。为公司创造了良好的工作环境,也给公司营造了一种健康、向上、积极地公司文化。 (三)学习专业知识,提高工作能力。来公司已经三年了,虽然工作已是轻车熟路,但要学习的东西始终无止境,良好的专业知识可以让我们的工作效率提高。在平时上班中,我充分利用时间,合理安排,对一些新的技术不断去探索、学习,及时掌握最新剪辑本领。经常买一些有关工作方面的书籍,不断给自己充电。虚心向同事学习,耐心请教,向优秀的老员工靠拢。遇到困难时自己绝不会退缩,而是努力去克服,通过看书、上网查询、向他人请教等方法解决了很多难题。 (四)踏实工作,上好每一次班。这一年来,我始终公司领导的话和顾客的要求为工作标准,在自己的本职岗位上兢兢业业,时刻严格要求自己,每天按时上班,及时打卡,经常利用晚上和周末的时间来公司加班加点。每次摄像拍片回来后,作为后期的我们,就需要给片修饰,完成最后的工作。这是很重要的一个环节,是整个制片过程必不可少的,如果有差错,就可能将前期的工作毁于一旦。而且这项任务难度大,技术复杂,要求工作人员有很好的耐心和吃苦耐劳的精神。所以自己必须认真细致的做好每一个步骤,对照客户对宣传片的要求,力争把它做的完美、精致。

影视后期制作必看【转】

影视后期制作必看【转】 一. 什么是影视后期师,主要干什么?这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装 和品牌设计。影视后期师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计 师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,简单来说,就是做片头的。 二、说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。大家也用得挺好。我本人是用3D Max的,因为我是从3D Studio开始接触三维的,所以就一路学下来了。记得当时刚出了MAYA也曾兴奋地试用过,但MAYA当时做导角实在是太痛苦太痛苦,也没有Polygon的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个同事是用MAYA的,每次做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里,直到现在一些初学者对MAYA的文字工具仍然握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用Bevel工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一圈,这是我没有用上MAYA的原因。而且很早的时候MAYA渲染的感不强,现在总算好了很多。 如果你看到一个人,现在还在用Softimage 3D在做片头动画,那一定是这行的前辈了,早些时候SI 3D是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用XSI,但是说句实话,XSI在做片头动画时未必比SI 3D强多少。 关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解,不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。 作为Max的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快捷。但有几点,真的是很不爽,第一是Alpha通道问题,渲染玻璃后MASK居然是实心的,没有半透明的MASK:环境反射不是很好用,Motion Blur太慢了。不过后来有了Final Render,总算解决了一些问题,但是Alpha通道的问题还是解决得不美。 综上所述,无论你现在使用的是哪一个三维软件,不用改,也不用学好几个,只要继续用已经会的,把它学精就可以了,因为片头主要用三维来做元素,最后要到后期软件去合成的,所以用任何一个,足够了。但如果你还没有学过三维软件,想学一个,除了上面的四大软件以外,我强烈建议你关注并考虑Cinema 4D,在中国,它没有什么什么名气,好像一个三流软件一样,很多人宁愿去钻研Modo,Mojo,什么的也不愿意去学学C4D,但在国外,情况大大不一样,好多人用C4D,因为便宜,好学,在一个人人都要买正版的国家,这是不得了的优势。而且这个软件确实很好,渲染和动画无可指责,但是遗憾的是它的路径变形动画功能稍弱,需要插件来帮忙。 像前面提到的S先生,他就是专门用C4d,效率是非常高的。另外有一个公司叫做:Troika Design Group,这是美国最好的视频设计公司之一,他们前一阵子为ESPN的高清电视台做了一套包装,非常重的金属风格。CG杂志也报道了,于是中国就有好多人去抄这个包装,当时我们也看到了,正好有朋友在这个公司工作,我们就写E-mail去问他们用什么软件做的,他们回答说三维就是C4D和MAYA (Maya主要做那些光),后期是AE。所以,我郑重向想要学习三维软件并以视频设计师作为自己职业的人推荐C4D。但总的来说,三维你用什么都可以. 三、关于后期软件,这里作下重点介绍。先说一下AE吧。说实话,中国的老板是世界上最肯在设备上花钱的,动不动就SGI,宽泰,几年前你要买了个苹果电脑做影视你都不好意思跟人提。大家都觉得,有了这些设备,才叫专业。连带着那些客户也渐渐养成不少坏毛病,找你做活先问:你们什么设备啊?你要告诉他,我是用PC的,这活立马黄了。 老板赚了钱,全部买设备,花一百万买个Flame,再花45万买个SGI,却不肯给员工涨个两千块钱工资,于是,没有人能呆在一个公司超过三年,吃三年苦,学成了,另立门户。老板也不在乎,我有机器我怕谁?再找人。于是在一片热热闹闹的电视包装热潮中,有人赚了钱,有人成了名,但制作水平却老也上 不去。OK,扯远了,拉回来,在当时那样的环境下,有一种疯狂的崇拜高级设备的氛围,用Flint的高手喘气都比别人牛,因为学不到,必须由公司有这个才行,而且都是师傅带徒弟,人才紧缺的很。至于AE,5块钱一张,太容易搞到了,是张影视拼盘就有,而且什么机器都能装,连解密都不复杂,怎么看怎么低级。这种观念贻害无穷,直至今天,都有好多人觉得Discreet的那些软件牛,特崇拜,特想学,而用AE的就抬不起头。 那Flint,Flame是不是高端?当然是!不然卖这么贵,但是,它的高端,是在于1,速度,做活预览

关于高清视频后期制作技术

关于高清视频后期制作技术 1、高清素材在PC机上制作需要特殊的软件吗? 现在pc上能正常支持HDV采集编辑的软件,我使用过的:EDIUS、premiere。推荐前者。为什么推荐使用EDIU以及两者输入HDV的方案有什么不一样,鉴于两个方案挺有代表性的,下面我详细说明。 2、高清素材能否用1394直接采集吗? 可以,一般来说只要原来的用来输入DV的1394a就行,需要注意的是芯片问题,via和朗讯一般都没问题,推荐这两个。很多人的1394卡不能输入HDV 并不是1394a与1394b的问题,就是芯片问题。只要芯片没问题,板载1394卡都没问题,我们试过,没问题。 3、输出编码用什么软件呢? EDIUS有他的自己的输出工具procode for edius、premiere pro也有自己的也可以是用procod使用方法和以前的输出DV一样! AE直接编辑 能否说明你要用AE做什么? 现在有一款SONY的高清机器、价格只在15000左右。 那肯定不是HD机器了,是HDV机器,码率上本质和DV是完全一样的,要不一盘DV带怎么还能录1小时的HDV呢?于是引出一个问题:一样的码率为什么HDV要比DV清晰?因为使用了和DV不一样的压缩的方式:MPG2压缩方式(其实就是DVD的压缩方式)。于是引又出一个问题:MPG2压缩方式的压缩比比DV大,按理说画质更差啊,为什么分辨率更高了?压缩比大和画质没有一定关系,很多国际上的高清信号用MP4方式传输呐! MP2优点就是在压缩比大的情况下获得一定理想的高清画面,至于为什么不用和DV的一样的压缩比,可能是因为DV带工艺本身存不了小压缩比的高清画面,可能sony不愿意换存储介质,可能...... 好的,回到楼主问题 我们明白了我们拍摄的HDV画面是以mpg2的编码方式记录在DV带上的,那么以前用软件编辑过vcd,和DVD素材的朋友一定会有这样的体会:编辑起来很麻烦,要么软件不认,要么认了编辑起来也很顿,要么中途死机……其实不是软件本身的原因,而是:MPG编码标准在制定的时候就不是准备用来给你编辑的,而是用来传输,播放观看的,所以要想顺畅编辑MPG编码的视频文件,只有转换格式。这样又产生一个问题,转换格式就必然要产生损失,损失大小不同罢了。于是自从有了HDV素材,从DV带倒到电脑的机理就不象以前DV格式那么简单了,起码不一样了就产生了不同方案,我发现不同的软件有不同的解决方法,不过新手也不用担心,从cao作上看输入HDV素材和输入DV素材是完全一样的。EDIUS是这样做的,HDV信号进来后直接转成EDIUS自带的HQ编码的avi文件,这种文件特点是编辑起来很方便,实时性能很好,编辑感觉很流畅据说HQ编码还获过国际大奖呢。 上面提到了转换编码的问题,这个是在DV输入里没有的,转的原因前面也说的,还要说的是,这样增加了对CPU的运算要求,大家一定试过dvd画面转成avi,对,EDIUS这个输入过程就是实时把HDV转换成AVI的过程,只不过你的这个时候要转换的素材分辨率又比DVD高了一截,如你的机器连转DVD都做不到1:1那干脆别指望能通过EDIUS输入HDV。

(完整word版)影视制作技术规范

影视制作规范 基本规范:为树立良好公司形象,提高工作效率,养成良好的工作习惯。定制以下行为规范,望各位用心阅读,并认真执行。 平面设计流程: 1、接到设计任务,有项目负责人分配任务。 2、确认设计信息是否齐全: 设计所需信息:品牌名称、设计内容、规格尺寸、位置照片、完成时间、其他设 计要求 b)设计信息不全时及时与相关人员沟通,获取信息; c)设计任务填写与当日《标准工作记录表》内; d)设计信息齐全或自己决定时,根据优先级,安排设计工作。 3、设计工作: 标准化设计:严格按照标准进行,不得随意更改设计风格、格式、字体、及版式。 创意类设计:先出构思、创意及草图,与主管或相关人员沟通无误再进行深化设计, 避免做无用功。 4、设计审核:完成设计稿件后自己先进行初步审核,避免错别字及文字有误等低级错 误发生;第二步由主管或相关人员进行审核; 5、内部设计审核是否达到设计要求: 内审未通过:根据意见重新设计修改,直到内部通过为止; 6、交稿:客户是否对设计满意:不满意:客户提出相应修改建议,根据意见重新调整 设计(调整不超过3次);满意:将稿件交予客户 7、设计工作完成。 特别注意尺寸和外形,素材,字体,排版,字号,行距字距,出血,格式,分辨率,色彩模式. 后期制作流程: 为规范后期制作部门对宣传片专题片制作规范,特定至下列操作规范。 (以下内容为前期策划拍摄结束后的制作工作) 1打印解说词和策划方案 2组织该项目制作团队,认真阅读策划方案和解说词,理解创意思路和文案框架,以及影片 的整体定位风格。 3在策划方案上标记哪些需要用到影视素材,哪些需要制作特技镜头。 4找配音公司配音。传配音小样给客户确认,决定配音员。 5资料搜集与整理做好充分的准备工作,使项目有条不紊的进行。 (1)建立项目文件夹,规范命名(如140618xxx企业传宣片) (2)在项目文件夹里新建分类文件夹,把所需素材及拍摄素材等一一整理到相关文件夹内。 6制作过程: (1)明白客户要求及影片格式、时长,了解客户要的感觉,做到胸有成竹。 (2)配乐配音。经过团队的沟通,选定音乐风格,需要剪辑人员在乐库内寻找合适的配乐及音效。 (3)粗剪。参照音乐节奏,根据解说词,在现有素材里,把镜头粗剪到时间线上,对没有实拍或无法实拍的素材,可通过与客户的沟通,看客户提供素材还是选用素材库

高清全自动录播系统方案及清单

全高清录播系统方案第一部分:建设目标 本方案旨在满足学校优质课程录制、教学同步直播、教学资源管理及共享要求,建设一套专业级全自动高清课程录播系统。该系统在技术性能和装备的先进性方面全面达到或超过教育部关于学校数字化学习资源视频公开课制作的技术标准,能进行省级、国家级精品优质课程录制、网络教学直播、后期资源点播、生成高质量多模式的网络课程教学资源。 第二部份:高清全自动录播系统技术要求 采用4机位拍摄方式,分别为老师全景、老师特写、学生全景、学生特写、板书特写,系统支持摄像机的增加,且无需额外增加其它软硬件设备,另配有专业的视频资源服务平台,可支持后期全区新增录播教室的无缝对接,最大限度的利用现有资源,减少重复建设。只需增加相应的摄像机数量就可。采用先进的学生单镜头图像识别定位跟踪技术和导播系统实行教师教学活动和师生互动的自动拍摄,自动生成专业的高清本地视频和网络视频文件。 1、设备集中控制 1)一键控制整个系统的开关,控制录播的开始、暂停和停止。 2、自动跟踪定位系统 1)采用“图像识别”技术实现对教师的自动跟踪和对学生的自动定位,跟踪主机支持3路跟踪定位拍摄,分别对应教师区、学生区、板书区。 2)对教师跟踪准确,跟踪过程中画面平滑,可自定义教师活动区域设,能够识别教师在讲台区域还是走向学生区域,配合录播主机实现不同场景的切换,确保教学活动的拍摄。

3)对教师进行多种景别的拍摄,根据教师不同的教学活动情况,摄像机自动变焦,实施近景、中景、全景拍摄。 4)能识别老师板书活动,并切换成板书摄像机拍摄,采取逻辑子区域设置方式,把黑板细分为多个子区域方式拍摄,清晰地拍摄5cm ×5cm的字体,字体像素点阵在20×20以上。 5)学生定位准确、平滑,当学生活动时(站立回答问题),能及时定位活动的学生,并自动给活动学生特写镜头,若有多名学生同时活动,应调整为所有活动学生的全景,当学生活动结束(坐下)时,系统自动切换回教师镜头。 6)具有防抖功能,避免学生小幅度活动时引起的摄像机画面抖动现象。 7)由于教室面积问题,为达到学生定位的精确性,学生定位摄像头安装在学生座位正上方,以保证不同位置的学生起立时都能准确的检测到。 3、嵌入式导播系统 1)嵌入式导播系统应采用系统运行更稳定、可靠的纯嵌入式硬件设计(与录播主机结合使用)。 2)支持远程导播,导播平台集各路视频预监、视频切换、云台控制、音频调整、直播/录制暂停等控制、直播监视等功能,并在导播界面中显示及操作。 3)具有鼠标点击跟踪功能:即用户只需点击视频图像上面的对象,系统自动调整镜头与云台,以特写方式拍摄指定该对象。 4)具有智能切换功能:能根据课堂教学情境,自动对教师、学生、教学课件、板书等多种景别进行合乎逻辑的智能切换,最后形成完

修改必用装备 CE使用方法

修改必用装备CE使用方法 3:在软件中找到点击进入找到桌面版本的造梦3 4:修改(具体修改方式以下会一一列明) 一:修改等级 1:使进入修改器CE修改 2:将“数值类型”修改为“文本” 3:在上面空白处输入wpxt 点击首次扫描 4:全选右边所有搜索出来的值(点第一个然后左键点住往下拉) 5:点击(所有的都到了下面编辑框) 6:点击下面编辑框任意一个CTRL+A全选 7:再全选蓝色部分右键→更改记录→值修改为jyys 8:点击桌面游戏进入神秘商店购买(注:如不是则退出继续进入直到第一个变成经验药水为止) 9:用道具无限的方式将该道具无限复制(嘿嘿..然后你懂的….) 二:修改时装 1:使进入修改器CE修改 2:将“数值类型”修改为“文本” 3:在上面空白处输入wplvdyl 4:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为jlzlwsz精良转轮王时装或者jlnmwsz精良牛魔王时装。 5:进入游戏到神兽森林打到小龙女处珍珠商店购买到第四个时装。保存退出。 6:重进造梦进入炼丹炉点击装备合成就行(虽然只有一个时装,但是可以无限合成)三:修改玲珑玉制作书 1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏) 2:使进入修改器CE修改 3:将“数值类型”修改为“文本” 4:在上面空白处输入wpsmd1 5:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为llyzzs

6:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹) 7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入 8:成功之后用修改道具的方法修改玉衡石天枢石 9:最好加上需要的灵珠或者攻击石等合成(建议多刷几种不同属性的玲珑玉) 四:修改强化石4 修改强化石4之前背包里必须有强化石4 否则无法修改 1.准备好1品生命丹材料(3个放入合成栏) 2:使进入修改器CE修改 3:将“数值类型”修改为“文本” 4:在上面空白处输入wpsmd1 5:全选右边所有搜索出来的值下拉编辑框全选修改为wpqhs4 6:合成(成功)(注:制作书的名字是一品生命丹) 7:保存游戏退出游戏(关掉游戏)重新进入 8:成功 注:此物品无法无限只能耍无限的1品生命丹材料然后合成 五:100%强化7 1:将物品强化至5. 2:强化6的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中 3:将“数值类型”修改为“双浮点数”搜索0.075,全部拉下改成1,强化6成功!4:强化7的时候,将3个强化石,神恩符,幸运符,强化物品放入强化栏中 5:将“数值类型”修改为“双浮点数”搜索0.0217500 全部拉下改成1,强化7成功 沙僧的瘴气是1.2000 悟空的烈焰是1.2000 八戒巨石破是1.5000 六:修改宠物丹 1:使进入修改器CE修改

最新后期制作工作总结

最新后期制作工作总结 后期制作工作总结篇一 时间过得很快,不知不觉中在电视中心已经待了一个月了。由于我是新成员,工作能力有限,很多事情自己还得适应,在这段时间里我出现了很多问题,在以后的工作中,会尽量锻炼和培养自己。下面我来具体的回顾和检讨: 一、我过去所出现的错误: (放在最显眼的位置以警示和提醒自己) 1在工作中主动性不够强,虽然我很积极的去电视中心,但涉及到具体的问题时我发现我常常落在别人后边,不是我不想学,我想学的愿望并不比别人弱,但每次到学长讲东西时我就被糊里糊涂的给挤到后边了。因此我虽然很认真的听,但有时却会忽略某个关键的问题,以至于在那次采集视频时出现了错误,比如采集的快捷方式、采集前是否检查了编辑视频的格式、是否检查了储存路径、别忘了最后的保存,如此多的问题我无法忘记。也不应该忘记,我要时刻铭记,用它来督促自己,使自己清楚地知道自己在中心的团体里还不优秀,甚至可以说处于劣势,所以我必须努力,不为别的就为发展自己的爱好这一个理由就已足够,更别说借此我还可以锻炼和提高自己的工作能力和工作资本。也许是太紧张了,但这不应该成为借口,也不能成为借口,毕竟它属于我自身的心理素质问题。以后我一定会去积极认真的

做好每一件事,从新调整好我的心态,提高自己的心理素质和应变能力,把事情做到前边。以便于能更好的去理解、学习和掌握学长们教的知识。 2、对一些工作的具体细节还不了解,比如上周五我因有事不能到中心区学习了,就跟三丰学长口头请了个假,而忘了问一下是否需要一个书面请假条。这是我的工作失误,以后我会更加细心努力的投入工作中,多多了解我所做的事情的具体细节比如请假,设备的使用、连接、出勤使用登记情况等等。把事情问清了,做到心中有数,然后再认真的做自己所承担的任务。做着也就事半功倍了。 以上是我印象最深的两个问题,还有很多问题有我已经发现的和没发现的,已发现的我会谨记并时刻注意,是自己不再犯同样的错误,还有其他很多我没有察觉到的问题,我会继续发现自己的问题,并努力的去改正它。也希望学长对我工作上做的不好的事情加以指点,以便我能及时的改正。 二、我在中心的感觉及成长: 在进中心前我试过很多组织,也在里边待了一段时间,虽然经常在忙,但每次停下来静静地想一下,感觉还是空空的,没有一种实实在在的充实感,可在中心里的这段时间感觉完全不同,那是一种十分愉快和充实的满足感,这是以前所没有感觉到的。一是因为这是我兴趣的所在,二是因为我真真正正的学到了很多东西,也知道和了解了很多以前不知道的东西。我觉得这就很有价值,不但锻炼了自己的处世办事能力,也提高了自己以后生存的实力和生活的情趣。我会很努

影视制作收费及流程标准范文

影视小组关于影视业务开展方案日来在网络上、朋友间问讯搜索的资料,具体数据整理如下: 一、 拍摄和制作企业影视专题片,广告片,功能演示片,相约洽谈,必要时我们也可登门拜访,安排主创人员出谋划策,介绍以往成功作品。 二、若双方沟通成功,准备合作,则须签订《企业专题片摄制合同》,并由委托方支付预定金。 三、 我方在收到预定金之日起一周内,充分听取委托方的意见并与委托方共同商讨拍摄脚本或制作方案,反复研究修改,最终由委托方审阅,确认。 四、摄制脚本或制作方案一经确认,我方将根据被确认之方案进行正式拍摄或制作。 五、摄制过程是一个技术和艺术再创作的过程,建议委托方有负责人参与关键内容研讨和审阅。 客户可能需要提供的资料 类别名称要求主要用途 文案类制作专题片的意图说清楚要解决什么问题,字数不限专题片市场定位专题片的主要内容可以结合解说词来写,字数不限专题片创作定位片名字数12个字以内片头制作 落幕名字数200字以内片尾制作 解说词录音长度约每一分钟240个字(中速)录制话外音 图片类专题片中出现的图片电子文件(300dpi),照片(光面)界面设计制作专题片中出现的标识电子文件,照片,印刷品等界面设计制作有关客户的VI形象手册电子文件,照片、高质量印刷品界面设计制作 音像类专题片中出现的背景音乐.wav格式,磁带,mid格式,(无版权问题)音频处理专题片中出现的录像素材 avi或mov格式的电子文件或录像带(高质量 无版权问题) 视频处理其它相关音频、视频资料(高质量无版权问题)视频处理 主要服务项目与报价 项目明细价格预算参考质量标准

广告片 由国内资深广告编导、高级摄像师、高级剪辑师共同参 与创作,广播电视级质量标准(不含电视台广告播出费) 18000元/每秒钟广播级、高清晰 企业宣传片 由专业摄像师和编辑师负责,DVCAM机拍摄,视频采集,视 频修正,后期非线编辑、艺术转场,背景音效等。重在企业宣 传介绍或产品介绍。 3000-5000元/分钟企业级、DVD、VCD 动画特效 根据客户提交的动画要求原创角色,动作,背景、文 字、LOGO片头、配解说和音效等,表现效果分二维和三维。 二维200-400元/每秒 钟 出版级、高清或标清 三维500-1500元/每秒 钟 产品演示片 互动图文演示使用动画软件或PPT文稿,可适当插入少 量视频。详情可浏览首页“演示文稿PPT设计” 500元/主页面 100元/幻灯页面 电脑、投影仪 多媒体 互动程序设计,页面链接,光盘启动,详情可浏览首页 “多媒体光盘制作” 800元/主页面 200元/页面 电脑、多媒体光盘 旁白配音 中文:由市级电台、电视台(男或女)播音员标准国语配 音。 1500元/每5分钟 电脑、CD、MP3英文:由英美籍电台、电视台(男或女)播音员标准英语 配音。 2500元/每5分钟 拍摄专业DVCAM、3CCD数码摄像机跟踪摄像850元/小时(关内)352×288或720×576分辩率专业HDV高清专业数码摄像机跟踪摄像2600元/小时 720×576或1440×1080分辩 率 BETACAM或HDV高清广播级摄像机跟踪摄像3000元/小时 1440×1080或1920×1080分 辩率 简单编辑可按“点菜”方式收费、廉价实惠 特别说明:本收费方式只适用于简单、无需规划或自主作好规划的客户,如果客户能够提供可编辑的影像文件.AVI.MPEG.MOV等,可按如下方式收费.我们根据客户的“点菜”数量按件计费。如果是高清视频(1080分辩率),编辑费用是以下报价的三倍。 片段剪切 20元/段加背景音乐50元/分加卡啦OK字幕 200元/分加普通字幕 50元/每1-24个字/屏去原音 20元/分选配录制音效200元/段转场及效果20元/段动画文字片头 180元/秒电脑同步录音(自助)150元/10分钟 声画对位20元/段视频转换/生成100元/10分钟DVD加刻一张母盘 20元/盘 照片修改 10元/张加照片 10元/张VCD加刻一张母盘 10元/盘

高清全自动录播系统方案及清单

全高清录播系统方案 第一部分:建设目标 本方案旨在满足学校优质课程录制、教学同步直播、教学资源管理及共享要求,建设一套专业级全自动高清课程录播系统。该系统在技术性能和装备的先进性方面全面达到或超过教育部关于学校数字化学习资源视频公开课制作的技术标准,能进行省级、国家级精品优质课程录制、网络教学直播、后期资源点播、生成高质量多模式的网络课程教学资源。 第二部份:高清全自动录播系统技术要求 采用4机位拍摄方式,分别为老师全景、老师特写、学生全景、学生特写、板书特写,系 统支持摄像机的增加,且无需额外增加其它软硬件设备,另配有专业的视频资源服务平台,可支 持后期全区新增录播教室的无缝对接,最大限度的利用现有资源,减少重复建设。只需增加相应的摄像机数量就可。采用先进的学生单镜头图像识别定位跟踪技术和导播系统实行教师教学活动和师生互动的自动拍摄,自动生成专业的高清本地视频和网络视频文件。 1、设备集中控制 1)一键控制整个系统的开关,控制录播的开始、暂停和停止。 2、自动跟踪定位系统 1)采用“图像识别”技术实现对教师的自动跟踪和对学生的自动定位,跟踪主机支持3路跟踪定位拍摄,分别对应教师区、学生区、板书区。 2)对教师跟踪准确,跟踪过程中画面平滑,可自定义教师活动区域设,能够识别教师在讲台区域还是走向学生区域,配合录播主机实现不同场景的切换,确保教学活动的拍摄。 3)对教师进行多种景别的拍摄,根据教师不同的教学活动情况,摄像机自动变焦,实施近景、中景、全景拍摄。 4)能识别老师板书活动,并切换成板书摄像机拍摄,采取逻辑子区域设置方式,把黑板细分为多个子区域方式拍摄,清晰地拍摄5cm X 5cm的字体,字体像素点阵在20X 20以上。 5)学生定位准确、平滑,当学生活动时(站立回答问题),能及时定位活动的学生,并自动给活动学生特写镜头,若有多名学生同时活动,应调整为所有活动学生的全景,当学生活 动结束(坐下)时,系统自动切换回教师镜头。 6)具有防抖功能,避免学生小幅度活动时引起的摄像机画面抖动现象。

后期制作的工作内容后期制作的作用

后期制作的工作内容后期制作的作用 1、后期制作岗位职责 1、负责公司产品、品牌展示视频制作、创意性视频方案策划; 2、有独立完成视频的包装、剪辑、合成、制作能力; 3、理解视听语言,根据创意脚本或文案对镜头表达进行创作; 4、具有较强的独立制作能力和创新意识,传达宣传诉求; 5、具有视频后期制作工作经验,可独立完成三维片头动画、宣传片、广告片等影视片的设计及制作。 2、视频后期制作岗位职责 1、负责相关影音项目的剪接和图象处理; 2、理解影视语言,根据创意、脚本或文案进行二次创作和编排; 3、完成相关节目宣传、活动宣传等在播部分的合成制作; 4、在剪辑中配合领导实现视频构思并提供合理化建议,提升视频质量; 5、并负责影音资料整理归档。 3、视频后期制作岗位职责 1.负责视频后期剪辑制作; 2.收集公司影像资料,定期整理; 3.对各种素材包括文字、图片、视频等按照编辑规定进行有效处理; 4.协调与沟通制作过程中的相关各环节; 5.完成制作全过程,保证成片质量;

6.负责包装剪辑公司所有数字内容视频案例。 4、视频后期制作岗位职责 1、企业大学视频课程的制作; 2、各类企宣片、产宣片、广告片、大型活动宣传片等视频的剪 辑合成、包装设计及制作; 3、视频策划、创意; 4、视频音乐制作、匹配; 5、各类素材采集、整理、分类、存档。 5、视频后期制作岗位职责 1、根据公司项目要求独立完成相关视频、后期剪辑工作,包括 视频剪辑、基本特效、音乐合成等。 2、理解项目脚本,运用镜头语言,包括剪辑、调色、声音处理、字幕特效合成等。 3、协调与沟通视频制作过程中的各相关环节,及时反馈视频拍摄、剪辑过程中的问题,完成制作全过程,保证成片质量。 4、根据需要,对各种视频、音频内容进行二次创作。

宣传片拍摄制作流程、分工、成本核算

宣传片拍摄制作流程 一、客户提出需求: 客户通过电话、电邮、现场沟通等多种方式提出自己的制作要求。内容包括但不限于: 1、公司介绍 2、项目或公司产品描述稿件 3、宣传片风格内容等的意向 4、基本设计制作要求 二、确定合作意向: 双方以面谈、电话或电子邮件等方式,针对项目内容和具体需求进行协商,产生合同主体及细节。 三、双方认可后,签署"宣传片制作合同"。 四、预付款支付及相关材料提供 客户支付预付款50%以上,并提供广告所需产品、文字资料、解说词与图片素材等。 五、签约后,双方进行制作会议沟通,制作方提出策划文案: 就宣传片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。(如需三维创意、制作脚本、导演阐述、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等另行协商)有关宣传片拍摄的所有细节部分供客户选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据,直到最终确认。策划文案,签约后需客户签字认可。 六、客户审核并确认拍摄方案后: 开始筹备拍摄工作。并同时进行剪辑制作等部分后期工作。在正式拍片之前,会向包括客户、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面或口头形式的“拍摄通告”告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等资料。 七、正式拍摄: 按照合同进行,各负其责。

八、后期制作: 1、制作过程中每个环节必须由客户验收认可,工作方可继续进行; 2、后期编辑现场客户可派人做顾问指导,编辑完成后,客户审片认可,成品宣传片即制作完成。 九、客户按照合同规定支付尾款: 在收到尾款后将成品宣传片的专业磁带或者刻成DVD、VCD 交给客户。至此,宣传片制作过程结束。 宣传片摄制组主要人员构成及分工

高清全自动录播教室系统设计方案

1.1系统阐述 多媒体录播教室是利用视音频记录技术完整记录课堂的教学活动,实现实时播放和课后回放。课堂教学活动包括老师、学生的图像与声音,教师的计算机课件、板书等信息。 录播系统在多媒体教室基础上增加和强化了系统的数字化、控制的自动化、传输的网络化。使用者也从专业的电教教师转向普通教师;系统集成了电影、双流、远程三种记录方式、自动发布平台、点 播直播二种播出方式;支持普通、标清、高清标准的摄像机。 系统分手动与自动两部分。自动部分实现无人值守,自动记录课堂教学过程,确保操作简单和常态,实现高效和量产的视频案例;手动部分沿袭了微格教室模式,用后台手工方式记录课堂的亮点和特色,实现有个性化的视频案例和精品课程。使用者以普通教师为主,兼顾专业教师。 系统采用专业的标准设计,结构化控制技术,提供丰富的特技效果和强大的记录、编辑、点播、直播、远程教学、发布等软件,实现高清晰的画面和音视频同步输出的收视效果。 录播系统的灵活性及有效性,有助于教师自我反思、教师专业技术成长,便于教学评估、教学研究、校本资源建设、同时又有助于提高教学质量,提高学校综合实力。 系统是完成教育信息化的手自一体化建设的先进、实用的解决方案,营造常态化的教与学环境,保证优良录制效果,构建全方位的校本资源平台,将与课堂有关的如:教师、学生形象、教师课件、教 师板书、各种音视频信号,以及教师与学生的互动交流缓解等信息进行整合并录制。整个过程无需技 术人员操作便可自动跟踪拍摄,并提供强大的课件及视频后期编辑功能,增强录播平台制作的灵活性 及有效性。通过校园网,录播系统提供网上直播和资源共享,具有高清晰的画面和音视频同步输出的 收看效果。借助手自一体化录播系统,有助于简化教学评估工作、促进教学研究、加强校本资源建设,同时又有助于提高教学质量,提高学校综合实力和声誉。 系统适合于基础教育资源建设,高校、职成教精品课程建设,党、政机关、企事业单位的各种培训。 尤其适合师范类院校的使用,学生可利用该精品录播系统在教室内模拟教师上课情形,将自己上课情 况完整地记录下来,学生可根据录像回放完善自己上课时的不足及小动作等毛病,使得学生受益非浅。 1.2系统总体功能描述 总体功能分为五个模块,实现自动跟踪、录制、直播、资源管理、校园文化展示.实现多媒体教室或录播教室的上课功能;能同步、清晰、不失真的记录教师、学生以及课件(非VGA转视频)等所 有视、音频信号;录制可以单画面形式录制(即电影模式),也可以多画面形式录制(即分屏模式),两 者能同时录制。画面之间切换具有120种以上特技功能。系统操作简单,能进行手动(镜头的推拉 摇移及放大缩小)干预。真实再现授课情景,可以实时生成流媒体格式的文件,并可以进行后期编辑; 通过校园网络实现远程直播、点播,能达到播放流畅、控制方便;系统生成的课程教学录像符合教育 部精品课程网上技术标准。 具体功能描述: 1.系统支持多个场景的摄像录制,分别用于教学现场教师场景摄录,学生场景摄录,教师板书摄录, 学生板书摄录,学生板书摄录,。录播系统在录制教师的授课画面和讲课内容的同时,根据需要自动切换输出信号。

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