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solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程
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[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。

Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。

== 加水的瓶子的作法 ==

1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。

3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);

再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)

此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。

5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”

?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水”

?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。

选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形

?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”;

实体选择为:瓶的内表面

?确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。

7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。

点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。

8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。

9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。

10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。

11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。

Solidworks实用技巧大全(设置)

SOLIDWORKS实用技巧大全(设置) MW-20170915 在使用SolidWorks进行产品设计时,为了提高使用效率和符合设计者的习惯,用户可以对SolidWorks进行用户化设置。本文将介绍自定义SolidWorks的一些非常实用的设置,同时让读者对自定义SolidWorks有较深的了解和认识。设置分为系统设置和文档设置,首先要明白这2个设置的区别,系统设置是关于solidworks软件的设置,对所有打开的文档都有作用。文档设置是针对当前文档,跟随文档走的,所以可以通过保存让不同的文档拥有不同的文档设置。 系统设置 启动时打开上次打开的文档 默认设置是【从不】,如果选择始终,就可以在下次启动SW时自动打开上次正常关闭SW前所打开的文档,说正常关闭是指不包括SW崩溃或者非正常关机等的情况。

输入尺寸值 默认设置是勾选的,意义在于每次标注尺寸之后都会自动激活输入尺寸的界面,用于模型草图需要所有尺寸都需要自己意图来定义,当不需要可以定义每个尺寸,只是用于形状约束时,可以取消勾选,便于快速标注尺寸 声音 默认的情况下,SW的声音设置都是【无】,需要自己手动设置,设置的好处是,当我们需要完成一个时间很长的操作时,不用盯着界面等待SW完成,可以在等待的同时切换到别的工作,等SW完成指定的操作,会发出设定的声音提示我们。设置方法如下:

重新使用所删除的辅助、局部及剖面师徒中的视图字母 通过勾选该设置可以使编辑工程图时,局部,辅助视图,剖面视图的字母自动保持连续。

背景颜色 修改视区颜色,可以让背景颜色符合自己的喜好,绿色可以保护视力,具体设置如下:

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。 关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander https://www.doczj.com/doc/8a4203912.html,/thread-289930-1-1.html 关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 https://www.doczj.com/doc/8a4203912.html,/thread-291679-1-1.html 先说明几点注意事项: 1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。 2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。 3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写 4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便 5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K) 第一步:建模——过程略 第二步:在SW中装入Maxwell插件 官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

solidwork快捷键

旋转模型:水平或竖直:方向键;水平或竖直90 度:Shift+方向键;顺时针或逆时针:Alt+左或右方向键 平移模型:Ctrl+方向键 放大:Z 缩小:z 整屏显示全图:f 上一视图:Ctrl+Shift+Z 视图定向菜单:空格键 前视:Ctrl+1 后视:Ctrl+2 左视:Ctrl+3 右视:Ctrl+4 上视:Ctrl+5 下视:Ctrl+6 等轴测:Ctrl+7 正视于:Ctrl+8 过滤边线:e 过滤顶点:v 过滤面:x 切换选择过滤器工具栏:F5 切换选择过滤器(开/关):F6 新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O 从WEB 文件夹打开:Ctrl+W 从零件制作工程图:Ctrl+D 从零件制作装配体:Ctrl+A 保存:Ctrl+S 打印:Ctrl+P 重复上一命令:Enter 在PropertyManager 或对话框中访问在线帮助:F1 在FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用):F2 展开或折叠FeatureManager设计树:c 重建模型:Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征:Ctrl+Q 重绘屏幕:Ctrl+R (数控技术网https://www.doczj.com/doc/8a4203912.html,) 在打开的SolidWorks 文件之间循环:Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式):a 撤消:Ctrl+z 剪切:Ctrl+x 复制:Ctrl+c

粘贴:Ctrl+v 删除:Delete 下一窗口:Ctrl+F6 关闭窗口:Ctrl+F4 后视CTRL 2 重建模型CTRL B 底视CTRL 6 Redraw CTRL R 复制CTRL C 右视CTRL 4 剪切CTRL X 保存CTRL S 删除Delete 选择边E Forced Rebuild CTRL Q 选择面X 前视CTRL 1 选择顶视V 帮助Shift F1/F1 打开/关闭选择过滤器F5 (Toolbar) 左视CTRL 3 切换选择过滤器F6 顶视CTRL 5 新建CTRL N Undo CTRL Z 打开CTRL O 视图对话框SpaceBar 粘贴CTRL V 放大Shift Z 前一视图CTRL Shift Z 缩小Z 打印CTRL P 缩放到屏幕F 上下二等角轴测CTRL 7 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 关闭Ctrl+W 保存Ctrl+S 打印Ctrl+P 浏览最近文档R 撤销Ctrl+Z 恢复Ctrl+Y 重复上一命令Enter 剪切Ctrl+X

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料: SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景 布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。 1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。 随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1: .【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。 选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。 .【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

SW使用小技巧

1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内,如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。 28 经由我们的网址: https://www.doczj.com/doc/8a4203912.html, ,您可以查询最新的SolidWorks 新闻信息。 29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键,选择属性,单击"显示视图箭头",

Solidworks2010全技巧

160 您可通过右键单击材料明细表,选择属性,然后选择内容标签来将材料明细表中的项目分类。单击任何显示在标签上的列以此标签分 类。再次单击将使用反序。

161 消除选择材料明细表内容标签上的绿色复选符号将隐藏零部件,同时保留编号结构不变。 164 您可单击图层对话框内的灯泡来将图层打开或关闭。当图层为关闭时,指定给图层的任何实体将被隐藏。 165 装配体特征可以有此特征不包括的零部件。欲不包括一零部件,右键单击FeatureManager 设计树中的特征然后选择特征范围。 166 您可使注释与工程视图相连接(他们将移动以保持与工程视图相对应的位置) 。将动态工程视图

打开,右键单击视图然后选择 " 视图锁焦 " 。这将使视图保持激活,即使当光标移动到其它工程视图上时。 167 鼠标中键旋转 SolidWorks 模型。 Shift + 鼠标中键将放大或缩小。 Ctrl + 鼠标中键将平移。对于工程图,鼠标中键本身即可平移。 168 您可改变工程图上的超文本链接位置。您可将指针移动到角落上,一旦指针显示变为一?quot;A"

时,拖动链接,然后您可更改链接的 位置。 169 您可按空格键来显示视图定向对话。 170 配合 PropertyManager 中的 " 延缓配合 " 复选框允许您生成多个配合而不改变零部件的位置。当您取消复选此选项时,所有的配合将解出而且所有的零部件将移动到位。

当添加尺寸时,右键单击可锁定尺寸的方向。( 角度向内 / 向外,或水平 / 垂直 / 平行 ) 。然后您可拖动数字将文字放置在您需要的地方而不改变方向。 172 实体选择过滤器工具栏可按 F5 键来关闭 / 打开。激活的过滤器可按

Solidworks使用技巧

1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下才有效; 2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。 3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来: ①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。 除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。 4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终图形。

5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中的绿色标记所示: 一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。要想解除这些几何关系,可以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。 如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。 6、转换实体引用: 转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。 需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。 7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM 中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状态。 8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的: ①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧

SOLIDWORKS常用的默认快捷键及技巧(转载) SolidWorks的其它快捷键要先自定义,选“工具”-“自定义”-“键盘”,可按照你用AUTOCAD的习惯来设定。 旋转模型: 水平或竖直方向键 水平或竖直90度Shift+方向键 顺时针或逆时针Alt+左或右方向键 平移模型Ctrl+方向键 放大SHIFT+z 缩小z 整屏显示全图f 打开文件Ctrl+O 保存Ctrl+S 额外快捷键: 撤消Ctrl+z 剪切Ctrl+x 复制Ctrl+c 粘贴Ctrl+v 删除Delete 下一窗口Ctrl+F6 关闭窗口Ctrl+F4 重建模型Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征Ctrl+Q 重绘屏幕Ctrl+R 在打开的SolidWorks文件之间循环Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式)a 视图定向: 视图定向菜单空格键 前视Ctrl+1 后视Ctrl+2 左视Ctrl+3

右视Ctrl+4 上视Ctrl+5 下视Ctrl+6 等轴测Ctrl+7 选择过滤器: 过滤边线e 过滤顶点v 过滤面x 切换选择过滤器工具栏F5 切换选择过滤器(开/关)F6 以下内容转载自百度百科,学习中…… Solidworks快捷键及技巧 --来源:百度百科 1您可以使用CTRL+TAB键循环进入在SolidWorks中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4使用z来缩小模型或使用SHIFT+z来放大模型。 5您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9您可以按住CTRL键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文

提高SOLIDWORKS绘图速度需注意几点(精)

提高SOLIDWORKS 绘图速度需注意几点 但是大多数初学者由于对软件的熟悉程度不够,没有掌握软件的使用技巧,从而导致工作效率不高。初学者往往是在屏幕上利用顶层菜单并沿下拉式菜单一级一级地寻找自己需要的命令,这样使用比较简单,能够使初学者的思维方式逐渐地适应计算机的工作方式,但是缺点显而易见:费时、费力、费眼睛。因此,掌握一定的CAD 软件使用技巧,对提高CA D 软件的绘图速度是非常有益的。 现以SolidWorks 三维设计软件为例,谈谈如何提高绘图速度和效率。 一、定义快捷 通过多年使用SolidWorks 软件的经验,我们体会到最能提高绘图速度的方法是手脑共用,双手配合,一手敲击键盘,一手运动鼠标。SolidWorks 软件的常用命令(如新建、打开、保存、打印等)基本都有对应的组合快捷键。通过这些组合快捷键,可以直接执行相关的命令。但是这些常用命令在绘图过程中往往不是很常用。我们可以利用SolidWork 自定义对话框 笔者在使用SolidWorks 软件的过程中,根据自己的使用习惯,总结出了一套易用易记、行之有效的快捷键,快捷键可以根据个人的使用习惯进行定义,只要易记易用就可以了。待快捷键用熟之后,你就会发现在绘图时很少或基本上不再使用菜单,从而大大缩短了鼠标的移动时间和距离,从而使绘图速度得到提高。 二、定制自己的模板 SolidWorks 软件提供了许多标准模板。但大多数企业都根据本企业的需要定制了自己的标准模板。当自己的模板建立好后,如何来填写标题栏的相关信息呢?用“注释”命令一个一个填写,这样当然可以,但是从事产品设计的人都知道,在产品的开发设计过程中,零件的形状和材料等会根据产品结构的需要和加工工艺的要求随时进行改变的,这就要求工程图标题栏中的重量、材料等信息也要随之改变。用“注释”命令填写的内容是不能和零件模型的属性建立起关联的,这样往往会出现

SolidWorks使用技巧

1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按 CTRL 键加上方向键可以移动模型。按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住 CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮 来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住 CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。

(整理)solidwork主要功能

引言 1 初级建模 AutodeskCAD统治产品开发设计市场几近长达几十年,而随着产品的多元化、多样化、复杂化以及智能化,为了缩短产品开发周期、降低开发成本和更好的占有市场。显然,传统的二维CAD所拥有的功能就显得捉襟见肘了,三维软件代替AutoCAD就是必然的趋势。越来越多的三维软件在市场上随处可见,UG、Pro/e、CATIA、SolidWorks等等。写这篇文章的目的,就是希望能够为那些还在为学哪种三维软件而烦恼的的朋友指明一条道路。 SolidWorks功能齐全,操作简明,可能更加会适合刚接触三维CAD软件的朋友们。它大致可以划分为以下几个板块:草图绘制、三维建模、曲面建模、钣金设计、焊接件的生成、模具板块、装配体、工程出图以及Aniamtor动画、photowords渲染、COSMOSWorks有限元分析等等众多模块。我个人把前半部分称为初级建模,因为应用这些模块的功能就可以很好的把产品设计出来。而如果用户需要把产品进行进一步的设计分析的话就要应用到后半部分的模块。 草图的绘制 和其他三维CAD软件一样,要让SolidWorks生成三维特征并将这些特征进行有序的叠加,从而达到设计出产品的目的。首先,要绘制出相应的草图,进而对其进行“拉伸——切除”、“放样凸台”、“旋转凸台”以及“扫描”等等三维操作命令。草图建立的将会直接影响到后续的特征建立。 区别于传统的二维CAD,用户在绘制草图的时候,不必可以的追求坐标的精确,可以大致的将草图的轮廓绘制出来。然后,利用SolidWorks提供的“草图实体编辑工具”和“尺寸标注工具”对各个草图图素进行约束。这样,可以大大的提高绘图的效率。同时,若是用户在建立了特征以后也可以对前面的草图进行修改尺寸值和几何关系等。 草图绘制工具栏和尺寸标注工具栏 以下是绘制是草图实例:

SolidWorks动画高级渲染使用技能培训

SolidWorks渲染与动画培训计划 培训要求: SolidWorks渲染与动画培训内容要求参加培训的人员有机械设计的经验并已基本掌握SolidWorks软件的使用。培训的时间跨度大概为5个课时; 培训目标: 通过SolidWorks的渲染与动画培训,我们将帮助工程师学会使用SolidWorks软件中的渲染与动画功能,制作产品的效果图及机构的运动录像,提高产品的美观性,丰富产品表达的手段,从而提高企业的综合竞争力。 培训方法: 为了达到以上的培训目标,我们采用了最佳的学习方法来帮助工程师掌握SolidWorks软件技能。我们的培训方法将采取:功能介绍-实例讲解-工程师实例操作评估-重点疑难问题讲解。培训工程师首先会介绍SolidWorks软件的功能,然后利用介绍的功能创建一个实体模型,同时要求接受培训的工程师利用理解的功能自行实例操作来进行评估,培训工程师在评估学员的掌握程度之后重点讲解疑难部分,从而最终使工程师能真正掌握软件功能用于实际工作。 同时,我们会根据实际情况来编制合适的内容计划来满足不同的技能要求。以下是SolidWorks软件渲染与动画培训内容计划: 一.

一。SolidWorks动画概念及基本操作 机构动画演示; 2.旋转零件 3.装配体爆炸动画 4.视图定向 5.相机动画 实例练习、疑难解答; 二。SolidWorks动画高级技巧 机构运动动画 2.插值动画模式 3.马达的应用 4.配合在动画中的应用 5.仿真实例 实例练习、疑难解答; 三.SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)基础知识基础 2.颜色,纹理,材质,外观,PhotoWorks渲染选项实例练习、疑难解答; 四。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)高级技巧高级 2.贴图,光源,相机,布景 3.综合范例渲染 4.出效果图。 实例练习、疑难解答; 五。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)实战应用360快速工业渲染 2.颜色,光线,背景,出效果图。 3.综合范例渲染 实例练习、疑难解答;

SW运用时的小技巧

SW运用时的小技巧 1 您可以使用CTRL+TAB 键循环进入在SolidWorks 中打开的文件。 2 使用方向键可以旋转模型。按CTRL 键加上方向键可以移动模型。按ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内。 4 使用z 来缩小模型或使用SHIFT + z 来放大模型。 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。 7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。 8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。 9 您可以按住CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。 10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。 11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。 12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。 13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。 14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。 15 按住CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。 16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择操作。 17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。 18 在绘制草图时您可以经常使用Esc 键将光标恢复到选择模式下。 19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。 20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。 21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。 22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。 23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。 24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。 25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。 26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。 27 在装配体体中您可以按住CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程 更多资料请登陆 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家 喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌 握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。我们可以对实 体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。本例 中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树 脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。 如图: 中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:

Solidworks零基础实用入门教程二

Solidworks实用入门教程二 教你画一个玻璃花瓶 这一课主要学习正多边形、转换实体应用、等距实体、旋转实体、放样拉伸和切割以及修改零件外观。 1 首先新建一个零件,在前视基准面建立一个草图。单击多边形,边数改为8,用内接圆直径控制八边形大小。直径改为60mm,退出草图。 2建立一个与前视基准面平行的距离为200mm的基准面,在这个面上建立草图。然后选择转换实体应用。这个是做什么的捏?简单说就是把已经画好的实体的部分拿过来用,相当于复制粘贴。选择另一个草图上的刚刚画好的八边形的各个边,然后现在的草图上也出现了一模一样的八边形。

3 选择等距实体,修改距离为10mm,单击八边形,再单击外侧,然后就出现了比刚才的八边形大一圈的大八边形。 4 小八边形没用了,把它删了。点移动实体旁边的下拉箭头出现列表单击旋转实体。选择刚刚画的大八边形各个边线,旋转中心选择八边形中心,角度为22.5°。转好了就退出草

图。 5按住ctrl键选择草图1草图2,然后单击放样凸台/基体。然后就出现了基本的外形,哇咔咔哈利路亚。

6在前视基准面建立草图3,采用转换实体应用复制草图1 的小八边形,然后用等距实体画一个更小1mm的八边形。把大八边形删了,退出草图。在基准面1 建立草图4,用相似的方法,建一个比草图2小1mm的八边形,退出草图。 7选择草图3 草图4 单击放样切割

切完了长这个样子 8 然后我们给它封底。在前视基准面建立草图5.转换实体应用复制草图1的八边形。然后把它反向拉伸2mm。现在它长这样。

9更改它的外观。选择上方的图标进行外观设计。更改颜色、透明度等参数。

22个小技巧让你更熟练的用好SolidWorks

22个小技巧让你更熟练的用好SolidWorks: 画图及标注 最好在零件中添加参考尺寸,这是以为再零件中可以将圆弧标注为直径或者半径,而在工程图中标注轴测视图的圆弧时圆弧只能以半径形式标注,而且不能修改为直径尺寸。 可以先对圆角等修饰特征进行压缩再生成工程图可以减少工程图的复杂度 再工程图中要善于利用生成配置来加快速度。 thread所写为thd是螺纹的意思MIN.DEPTH FULL THD意思是全螺纹的最小深度或者是有效深度 1英寸=2.54cm front文件夹放的是字体 有限元计算 在cosmosworks中三种算法ffe,ffeplus和direct space对于小问题都是高效的,但是对于大问题ffeplus算法最有效 如果指定了接触1,将使用ffeplus算法而不是ffe虽然ffe是默认算法 计算机中可用的内存越大direct space结算器的速度就越高 如果选择了ffe结算器,则“使用平面内效果”,“使用弹簧使模型稳定”和“使用惯性卸除”选项不可用,他不支持接触问题和厚外壳公式。 当模型中使用的材料的弹性模量差异很大时建议使用direct space可以提高精度 生成“优化”研究时候,要求文件中存在其他类型的研究。生成疲劳研究时要求至少存在一个静态研究。 函数和运算符:^求幂,SQR平方根,/除,整除,!阶乘,ABS绝对值,pi代表3.1415926 对于线性弹性材料,弹性模量等于该方向上的应力和对应的应变之比 抗剪模量也称为刚性模量,是平面上的抗剪应力与对应的抗剪应变之比。 泊松比:材料在纵向方向的延伸伴随着横向方向的收缩,如果物体受到x方向的拉伸应力,普通泊松比定义为y方向的横向收缩与x方向的纵向应变之比 热膨胀系数定义是温度每变化一度,每单位长度的变化。 弹性模量(Ex)泊松比(v)抗剪模量(G)则有Ex=2G(1+v) 材料可以做线性假设的条件是:(1)最大应力位于“应力--应变”曲线的线性范围内,该曲线是一条从原点触犯的直线(2)计算所得到的最大位移远远小于零件的特征尺寸cosmosWorks不会叠加引力和离心力载荷,他将使用最新定义的值来代替原来的值。 对于实体网格来说固定和不可移动制约是没有任何区别的。对于外壳网格来说他们是有所区别的,不可移动在边线处可以作有限的旋转而固定在边线处不能旋转。 在cosmos中箭头绿色表示平移,带圆盘的为旋转 掌握上面的22个SolidWorks基础技巧,可以在设计和仿真计算的过程中更顺利的完成任务。

Solidworks的一些使用技巧、问题解决以及个人总结

Solidworks的一些使用技巧、问题解决以及个人总结 一、Solidworks工具管理栏不见的解决方法 1.全部关掉SW 2.开始-运行-regedit----右键删除。 3.重新开始运行SW。 二、Solidworks零部件重命名的快捷方法 以下是俺总结的SW零部件重命名方法,比常规更快更便捷 利用Explorer进行重命名,不会出现找不到零件的问题,方法如下(若需要更改文件名的零件时在SW中打开了,请关闭之后再进行重命名): 1.打开Solidworks Exploere;(在程序栏打开,或者在SW-工具-Solidworks Exploere) 2.在右侧浏览到需要更改的文件-右键-点击重命名(即第三个图标:); 3.在弹出的窗口“到:”栏填更改后的名称。勾选“更新所使用之处”点击“确 定”按钮即可。 然后打开引用零件的装配体,发现名称已经更改到位。

三、Solidworks属性的更改快捷方法 对属性的更改方法: 利用Explorer更改属性,不需要打开零部件,方法如下。(更改属性也必须关闭在SW打开的文件)。 1). 打开Solidworks Exploere;(在程序栏打开,或者在SW-工具-Solidworks Exploere); 2).找到需要更改的文件-左键单击-在右侧栏点选“属性”-点选要更改的属性,即可进行更改。 四、个人初学习的一些快捷有用的笔记 1. 2. 3.

4. 5. 6. 7.

8. 9. 10. 先选择一个面,再按注Ctrl键选择第二个面,再按空格键,点击正视于,这样第一个面就正视于你,第二个面是向上的

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

Solidworks基础入门教学2

Solidworks基础入门教学(二)入门课程——上 §2.1 检查系统设置第二章入门课程 在我们还没有打开或新建任何文件之前,我们来看以下系统设置。 我们可以根据自己的使用习惯或自己国家的标准进行必要的设置。下面分别简单说明如下: 1.一般: 标注尺寸时输入尺寸值:当标注尺寸时,出现输入尺寸对话框,提示输入尺寸值。 在资源管理器中显示图标:将文件的摸样在IE中显示。 使用英文:使用英文菜单。 2.工程图: 设置局部视图的比例 3.显示默认边界:设置工程图默认的视图及切边的显示方法 4.区域剖面线:定义默认的剖面线的类型 5.颜色:按自己的习惯定义工作方式的颜色 6.草图:在绘制草图时,需要设置的项目 7.性能 8.外部参考引用 9.默认模板:定义模型、图纸、装配的默认模板文件 10.文件位置:定义默认的特征调色板、零件调色板、图纸格式文件等的位置 11.FeatureManager 12.选项框增量值:定义选项框增量值 13.视图旋转:定义使用方向键和鼠标进行旋转的角度增量 14.备份:定义备份文件的位置以及版本数量

§2.2 建新零件文档为了生成一个新的零件图,单击工具条上的"新建"按扭 零件是缺省值,所以单击确定。或双击零件图标。一个新的零件图窗口出现了。 §2.3 建一个草绘 一般来讲,零件设计是从草绘开始。 第一部:开始 ●要打开一个草绘界面,单击草绘工具条上的草绘按扭,这样就在基准面1上建立一个草绘界面。(注:Plane1是特征管理器设计树中三种默认值的一种)。 ●注意以下方面: a) 草绘网格和原点的显示。

b) 草绘工具草绘约束工具条的显示。 c) 在屏幕底部状态栏右侧显示:"正在编辑:草图" d) 在特征管理器设计树中显示自动添加的名称"草图1"。 第二部:画矩形 我们要做的第一个特征是从草绘中的矩形延伸而得到来的箱体。你从矩形的草绘开始。 第一个特征:矩形草绘到立方体 点击矩形工具或选择菜单工具,草图绘制实体,矩形, 注意此时的鼠标变成下图的摸样,说明此时你正在绘制的是矩形. 将光标指向原点(草绘原点是默认的三参考平面的交点),按下鼠标,拖动鼠标,形成需

solidworks快捷键及CtrlAltShift和b的使用技巧

s o l i d w o r k s快捷键及C t r l A l t S h i f t和b的 使用技巧 公司标准化编码 [QQX96QT-XQQB89Q8-NQQJ6Q8-MQM9N]

solidworks快捷键 旋转模型: 水平或竖直:方向键; 水平或竖直 90度:Shift+方向键; 顺时针或逆时针:Alt+左或右方向键 平移模型:Ctrl+方向键 放大:Z 缩小:z 整屏显示全图:f 上一视图:Ctrl+Shift+Z 视图定向菜单:空格键 前视:Ctrl+1 后视:Ctrl+2 左视:Ctrl+3 右视:Ctrl+4 上视:Ctrl+5 下视:Ctrl+6 等轴测:Ctrl+7 正视于:Ctrl+8 过滤边线:e 过滤顶点:v 过滤面:x 切换选择过滤器工具栏:F5 切换选择过滤器(开/关):F6 新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O 关闭当前窗口:Ctrl+W 从零件制作工程图:Ctrl+D 从零件制作装配体:Ctrl+A 保存:Ctrl+S 打印:Ctrl+P 重复上一命令:Enter 在 PropertyManager 或对话框中访问在线帮助:F1 在 FeatureManager 设计树中重新命名一项目(对大部分项目适用):F2展开或折叠 FeatureManager设计树:c 重建模型:Ctrl+B 强使重建模型及重建其所有特征:Ctrl+Q 重绘屏幕:Ctrl+R 在打开的 SolidWorks 文件之间循环:Ctrl+Tab 直线到圆弧/圆弧到直线(草图绘制模式):a 撤消:Ctrl+z 剪切:Ctrl+x 复制:Ctrl+c 粘贴:Ctrl+v

solidworks使用技巧大全以及心得

201 因为螺旋线能引起性能干扰,通过DXF/DWG 输出并输入带螺旋线的工程图,然后保存输入的简单2D 线为一个块,将块插入到工程图中需要的地方。 202 您可使用SolidWorks 块来代表工程图的标题栏。这将使在工程图中移动或改变标题栏大小容易。 203 您可将草图中的网格线(如果显示)与模型中的线性边线对齐。 204 您可使用Microsoft Windows 计算器来生成输入数字公式的运算符,然后根据需要进行剪切和粘贴。 205 您可标注弧真实长度的尺寸。单击弧,然后单击弧的每个端点。 206 如果您是Windows NT 和Windows 2000 用户,您可设定SolidWorks 在您操作系统中的优先级。打开任务管理器然后选择进程标签。右键单击sldworks.exe 然后设置优先权为高或实时。注意,当设为实时时,您的操作系统将只在执行操作时处理SolidWorks。 207 您可在自定义属性或注解中输入符号(如@ 或£)。使用ASCII 键盘码或Windows 字符表工具。(在亚洲语种操作系统上不能使用) 208 在打开对话框中您可使用标准的Microsoft 搜索功能来帮助您在大目录中更快地找到文件。例如,*hardware.sldprt 将搜寻任何在其名称结尾处有hardware 的零件,如"metric_hardware.sldprt"。 209 您可在工程图中制作透视图。首先,使用视图定向对话框在模型中生成一命名视图。然后将此命名视图插入到工程中。 210 转换的边线为完全定义。然而,您可拖动这些边线的端点来改变边线到欠定义。端点关系因此被称为"软"关系。 212 SolidWorks Explorer 所用的搜寻路径取自SolidWorks 工具/选项/系统选项/文件位置/参考的文件。 213 您可在SolidWorks 图形区域设定渐变颜色方案。其位置在工具/选项/系统选项/颜色。您一旦设定颜色,记住复?quot;在零件及装配体中使用渐变背景"选项。 214 当在装配体中输入文件或插入新零部件时,您可控制使用哪个文件模板。在工具/选项/系统选项/默认模板下,选择"提示用户选择文件模板"。 216 如果您已保存一个RapidDraft 工程图但没能在RapidDraft 允许隐藏边线选择,您可恢复选择。装入模型,右键单击一个视图,选择属性,然后复选"隐藏的边线可选择"。217 线型工具栏上的"颜色显示模式"按钮允许用户在显示指定给草图实体的图层及明确颜色和代表此实体状态(已定义、过定义、等)的颜色之间切换。 218 混合面圆角能更好地消除模型的面。这就是为什么当常规圆角不成功时一般都推荐混合面圆角。 219 您不必为每一个SolidWorks 新版本发送新注册向导文件的电子邮件。现有订购客户如已填写了一次注册向导应能获取从所发货的CD 上自动生成的注册码。 220 在PropertyManager 上显示的数值相对于草图的坐标系来测量。这与从工具/测量的数值不一样,因为这是相对于所选的坐标系(默认为模型原点)来测量。 221 eDrawings 支持多图纸工程图。欲在eDrawing 上观看不同的图纸,在eDrawing 上右键单击任何地方,选择图纸选项,然后选择图纸。 222 您可以在装配体中由装配体或零件控制零部件HLR/HLG 颜色。选择视图/显示,激活/关闭"使用HLR/HLG 的零部件颜色"。要使显示更新需重建模型。 223 您可在工程图中打印一个窗口,而不必打印整个图纸。选择文件/打印。在打印范围选项,选择'所选部分'选项,然后单击确定。将打开一带灰色"窗口"的打印预览,可通过拖动来移动并使用比例选项来改变大小。

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