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白屋顶计划模型

白屋顶计划模型
白屋顶计划模型

摘要

夏天的城市气温往往格外炎热,产生热岛效应。有专家提出,白屋顶计划可减小对阳光的吸收率,可以使城市的气温降低,进而达到节能和环保的效果。本论文正是对白屋顶计划做出论证,以验证其可行性与实际应用价值。

首先我们在不同颜色屋顶中找到白色屋顶对太阳光的反射率 最大,所以其可以反射掉大量的热,因此减少了室内空调的使用,节约了电能,然而我国是个火力发电大国,从而节约煤炭的燃烧量,减少了

CO的排放量,从根本上解决了

2

城市的热岛效应。

通过查阅资料与对过去一些与此相关数据的分析,运用MATLAB,EXCEL 软件对数据进行处理。

对于模型Ⅰ我们建立了屋顶颜色与吸收温度线性相关模型,分别找出黑色屋顶、灰色屋顶、白色屋顶进行计算,最终得到白色屋顶的反射率最大,即其对太阳光的吸收最少,其对应的热岛强度小,热岛效应现象弱。

CO减排模型,我们根据能量的等价转化,即白屋顶对于模型Ⅱ我们建立了

2

反射掉的热量是空调平衡掉的热量,而空调平衡这些热量所须的电能来源于发电厂,众所周知我国是个火力发电大国,燃烧煤炭会产生大量的

CO。建立白屋顶

2

CO的排放,从而从根本上解决了城市的热岛效应。

可以减少这些

2

对于模型Ⅲ我们建立了城市受益模型,分别以热带、温带、寒带城市的夏天、冬天的最高与最低温度进行计算,根据计算结果可以知道在热带和温带城市建立白屋顶可大量减少空调的使用量,从而减少了

CO的排放量。然而在寒带城市建

2

立白屋顶反而会增加空调的使用量,因为白屋顶反射掉了大量的热,人们使用空调取暖,这样就会增加

CO的排放量。所以在寒带我们不建议建立白屋顶。

2

最后我们对这些问题进行了系统的评价,并对我们建立的模型进行了误差分析和模型的检验,并且对其进行了优缺点评价和推广。

热岛效应

热岛效应是由于人们改变城市地表而引起小气候变化的综合现象,是城市气候最明显的特征之一。由于城市化的速度加快,城市建筑群密集、柏油路和水泥路面比郊区的土壤、植被具有更大的热容量和吸热率,使得城市地区储存了较多的热量,并向四周和大气中大量辐射,造成了同一时间城区气温普遍高于周围的郊区气温,高温的城区处于低温的郊区包围之中,如同汪洋大海中的岛屿,大城市散发的热量可以达到所接收的太阳能的2/5.从而使城市的温度升高,人们把这种现象称之为城市热岛效应。

符号说明

φ:被物体表面反射的光通量;

a

φ:入射到物体表面的光通量;

b

ρ:在波长为λ的光谱反射率;

λ

a:白色屋顶的吸收率;

ρ:白色屋顶的反射率;

Q:到达白色屋顶表面太阳总辐射量;

t

Q:屋顶表面反射量;

b

Q:屋顶表面与周围空气进行对流换热部分热量;

c

Q:屋顶吸收的热量;

i

Q:屋顶表面与大气物体之间的长波热辐射量;

r

r:透射率

S:城市总面积

:房屋屋顶面积

S

:房屋屋顶面积

Q

:城市日平均光照热量

Q

ρ

:白色屋顶反射率

ρ

:普通屋顶反射率

T:城市的年平均温度

W: 耗电量

基于光谱反射率的屋顶最佳配色模型

模型的分析

对于一般的屋顶来讲,屋顶处于自然环境之中,经受着各种自然因素周期性的影响,如太阳辐射、气温、 降雨、降雪和风速等。温度的升高主要来源于太阳光中可见光照射、红外线辐射和空气对流。这些因素与屋顶表面进行热能交换,构成了屋顶的光热环境。

普通的屋顶是一种灰黑色屋顶,其热吸收率通常达到 90%,温度极易升高。因此,如果在屋顶表面涂一层太阳热反射率高的物质或颜色,增强屋顶的反射率,使大部分热量在进入屋顶之前被反射掉,则可有效降低屋顶的温度。同时据研究表明,如果屋顶吸收的太阳能平均值从 90%降至 65%,那么大气温度的最高值将会降低 0.6℃。从而可以使城市的气温降低。因此,针对屋顶高温引起的室内高温和加剧城市热岛效应问题,本模型拟通过在屋顶表面涂上白色物料,增加对太阳光的反射来降低屋顶的温度,以期达到有效降低室内高温和缓解城市热岛效应的目的。

由图可以看出,投射到屋顶的热辐射:包括太阳直接辐射、散射辐射、大气逆辐射等;屋顶对投射来的太阳热辐射响应:包括屋顶对太阳热辐射的反射、吸收、屋顶热辐射、对流换热等。但无论在屋顶的内部还是外部,能量之间都是以传导、对流和辐射三种方式进行传递。产生城市热岛效应主要是由屋顶与大气物体之间的长波热辐射量决定的。城市中的机动车、工业生产以及居民活动等产生的大量氮氧化物、二氧化碳排放物也会吸收城市屋顶热辐射,增加局部温室效应,进一步推升城市大气的温度,加剧城市热岛效应。所以要减轻城市热岛效应,就必须对城市屋顶的热力属性进行改变。

本模型利用传热学和能量平衡原理,对屋顶建立了热量平衡方程,由此求出屋顶对周围环境的热辐射量与屋顶表面温度的关系。 模型的建立

1、光谱反射率的定义[1]

入射光通量b φ与反射光通量a φ,在不透明体反射光的程度,可用光反射率ρ来 表示。光反射率可以定义为“被物体表面反射的光通量a φ与入射到物体表面的光通量b φ 之比。”可表示为

a b

φφρ=

从色彩的观点来说,每一个反射物体对光的反射效应,能够以光谱反射率分布曲

线来描述。光谱反射率λρ定义为“在波长λ的光照射下,样品表面反射的光通量()a φλ与入射光通量()b φλ”表示为:

若用光谱反射率来分析,如果在入射白光光谱中蓝色光和绿色光部分被吸收,即蓝、绿光的吸收率接近于零;只有红色光部分的辐射能被反射,具有较大反射率,故该物体表面呈红色。由此可见,白色涂层可以反射所有颜色的光辐射能,故物体表面呈白色,反射的辐射能越多,则反射率越高。所以白色涂层的反射率明显高于其它涂层的反射率。 2.光的基本性质 将吸收、反射和穿过物质的能力与投射在物体上的总能量的比值分别定义为吸收率a ,反射率ρ和透射率r ,则对于总投入能量有:

1a r ρ++=

对于不透明介质,则有:

白色屋顶属于不透明介质,1a ρ+=适用于白色屋顶的吸收率和反射率测量。 根据以上的分析可知,可推到出屋顶的吸收率为:

11a

b a φφρ=-=-

所以,当屋顶涂成白色时,吸收率明显低于其它涂层的吸收率,使屋顶表面温度降低。

热传导过程遵循物理学中的热力学定律和能量首恒定律。在屋顶材质均匀,热传导动态平衡的基础上,设到屋顶阳光辐射能量t Q ,屋顶表面反射的能量b Q ,屋顶吸收的能量i Q ,屋顶周围物体的辐射能量r Q ,屋顶表面与空气之间的自然热量c Q 。

模型的建立与求解

建立能量方程有:

c b r i t Q Q Q Q Q +++= ⑴ 其中i Q 是在热量平衡状态下物体吸收的热量。

由热量平衡方程可解得屋顶表面与大气物体之间的长波热辐射量r Q 为:

r t i b c Q Q Q Q Q =---

其中b t Q Q ρ=

要求出屋顶表面与大气物体之间的长波热辐射量,还需知道对流换 热热量的大小c Q 和屋顶吸收的热量。

()()

()a b

φλφλρλ=1a ρ+=

1.对流换热热量测量[2]

对流换热热量的大小c Q ,一般通过屋顶表面温度和周围空气温度差值来计算。在完全静止的状态下,屋顶表面和周围空气之间为自然对流换热。因此,可利用牛顿冷却公式将对流换热量表示如下:

()c w f Q a t t A =-

式中,a 表示自然对流换热系数,w t 表示白色屋顶表面温度,f t 表示周围空气温度;A 表示与空气进行热交换的屋顶表面面积。 由公式可知,对流换热热量在测量太阳辐射吸收率时所占比例较低,对流换热系数的变化基本不会造成太阳辐射吸收率的变化。根据传热学原理以及工程经验,取:25.8(/)a w m K = 屋顶吸收热量测量[2]

对于白色屋顶吸收热量i Q ,屋顶吸收热量可借用热流计量测得到。热阻式热流计是目前常用的热量测量工具。当有热流通过热流计探头时,在探头的热阻层上产生温度梯度,由此可以得到通过热流探头的热流密度:

T

X

q λ??=- 又因为热流密度i

dQ ds

q =

,所以

i dQ T

X ds

λ??-= 式中,q 表示热流密度,T

X

??表示温度梯度,λ是热流计的导热系数。 由上式可以求得白色屋顶吸收热量为:

T i X Q ds c λ??=-+?

(0)0i Q =

因此可解得屋顶表面与大气物体之间的长波热辐射量r Q 为

()T r t w f t X Q Q ds a t t A Q λρ??=-----?

由模型一可算出,黑色屋顶的反射率约为 0.1,灰色屋顶的反射率越为 0.5,白色屋顶的反射率约为0.8。其中太阳辐射值、热流计修正值,表面温度,空气温

屋顶漆成白色所占有的面积最大,即其反射率最大;漆成灰色所占图形面积适中,反射率较白色稍差;漆成黑色占有面积最小,则说明黑色对太阳光的反射最差。从而得出屋顶漆的颜色与反射率有直接关系,即颜色越深反射率越低[1]。

高温物体对周边环境辐射热量的能力要高于低温物体,而温度较高的屋顶向周边环境和室内辐射热能的能力也要明显高于温度较低的屋顶。屋顶温度的差异决定了室内温度及舒适度的不同,对周边环境热岛效应的加剧程度也不同。白色屋顶保证了相对低的室内温度,减少了能耗,提高了室内舒适度,缓解了局部微观环境的热岛效应。建议在不影响视觉效果及对周围建筑无不良影响的前提下,屋顶表面成白色涂层,并尽量使屋顶表面平整。

从物理角度分析可知,白色物体是由于物体将照射的太阳光大部分反射回大气中,所以看到的为白色,因此白色物体对太阳光的反射率最大;太阳光中包含有大量的热能,将太阳光反射的多,也即接收到的太阳光少,吸收的能量也少,辐射的能量相对也就很少,所以产生的热岛效应弱。相反,黑色屋顶将太阳光全部吸收掉,得到了阳光中所含热量的大部分,进而会向周围辐射热量,使周围温度升高,所以黑色物体的热岛效应剧烈。通过对比可知,白色屋顶能有效抑制热

岛效应。

再次我们定量的分析白色屋顶的好处。对于白色屋顶计划对节能减排和抑制全球变暖的作用变得很有价值。评估本文就白色屋顶对太阳热量的吸收量相对于灰色屋顶减少量以及实施后城市的用电量的减少量和二氧化碳的排放量的减少量等方面运用定量分析法来评估白屋顶计划对节能减排和抑制全球变暖的作用。首先我们对二氧化碳造成温室效应的原因进行分析,主要是因为二氧化碳对由地面反射来的长波辐射吸收强度很大,二氧化碳气体吸收长波辐射造成了温度的升高。因此我们以一个城市为例研究对白屋顶的使用后对节能减排和抑制全球变暖的作用。

以一个城市为例衡量白色屋顶对节能减排和抑制气候变暖的作用。施行白色屋顶计划与没用实行白色屋顶计划相比少吸收一部分热量,因为少吸收了这部分热量会使环境降低一定的温度,如果仅用空调去降低这部分热量话,会消耗电能,假设只用煤发电,那么就建立了白屋顶少吸收的热量与节约的电能之间的定量关系,而煤燃烧会释放二氧化碳,这就建立了白屋顶少吸收的热量与排放的二氧化碳之间的定量关系。 节能减排

假设城市的总面积为S ,白屋顶的总面积为S 白,k 为白色屋顶占总接受光的面积的比例, 即S k S

=

城市每年接受的日平均光照热量为Q 总,白色屋顶与普通屋顶对光照的反射率分别为ρ白和ρ普,且ρ>ρ白普,由于白色屋顶对光的反射远远大于普通屋顶,故其在很大程度生减少了对热量的吸收,其少吸收的热量约为Q ?,则

Q kQ kQ ?=ρ-ρ总总白普 kQ =ρ-ρ总白普

() T 为城市的年平均温度,很容易求出每升高一度所对应的热量q ,

Q q T

=

白色屋顶使环境少吸收的热量Q ?,这部分热量可以使环境降低的温度数值为

Q

T q

??=

o

kQ Q T ρ-ρ=

总白普总()

k T =ρ-ρ白普

() 耗电量w 与温度变化之间存在线性关系

w a b =?T +

ak T b =ρ-ρ+白普

() (注:相对于不同纬度、不同地域的城市方程系数a 、b 的取值也会相应的有所变化。)

由于白色屋顶的使用是环境温度降低了?T 度,从而节约了w 度电。

根据专家统计:

每节约 1度(千瓦时)电,就相应节约了0.4千克标准煤,同时减少污染排放0.997千克二氧化碳(CO2)。 为此可以推算出以下公式计算:

节约1度电=减排0.997千克“二氧化碳”=减排0.272千克“碳”

节约1千克标准煤=减排2.493千克“二氧化碳”=减排0.68千克“碳”

节约1千克原煤=减排1.781千克“二氧化碳”=减排0.486千克“碳”

假定以北京市中心区为例,假设有20万户,则20%k = 20T = 0.8

ρ=白 0.1ρ=黑

选其7月份的气温做研究分析

某居民家温度与耗电量的关系

26

26.5

27

27.528

28.5

29

12.5

1313.51414.51515.516

16.517

17.5温度

每天的平均耗电量

温度与每天耗电量的关系图

图一

每天的耗电量w 与温度T 的关系式为

W= 1.5045T -26.2295

一户居民一天节约的电量

1.5045

1.50451.5045*20%*0.5*20

3.1()

w T k T =?=ρ-ρ==白普()度

减排二氧化碳的量为:

3.1*0.997*200000=618140(千克)

减少燃煤量为:

3.1*0.272*200000=168640 (千克)

由以上数据和公式推断可知,应用白色屋顶以后,由于白色屋顶较好的光反射效果,减少了对热量的吸收,从而降低了环境温度,减少了空调的使用,间接的减少了居民的用电量,从而节约了因煤炭发电而损耗的煤炭资源,进而也减少了因煤炭燃烧而释放的2co 的量,起到了明显的节能减排的效果。

2.2 减少长波辐射,降低大气中二氧化碳对长波的吸收

+

首先白色屋顶的使用减少了二氧化碳的排放量,而二氧化碳是造成温室效应即全球变暖的主要因素。其次二氧化碳使气候变暖的根本原因是大气层中包含过多二氧化碳,而二氧化碳对由地面反射来的长波辐射吸收强度很大,二氧化碳气体吸收长波辐射造成了温度的升高,而白色屋顶直接将大部分的阳光反射,光的波长并未产生巨大变化,减少了由地面反射回大气层的长波辐射。

综上所述:白色屋顶减少了二氧化碳的排放量,间接地减少了燃煤量,同时减少了由地面向大气中的长波辐射,减少了大气中二氧化碳对长波的吸收量,降低了大气温度,所以白屋顶计划有效地抑制全球变暖。

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

建筑模型制作报告

建筑模型制作报告 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

建筑模型制作报告学院:合肥学院 专业:建筑学 年级: 12级(1)班 学号: 姓名:骆家伟 指导教师:张程王恺 一、模型制作的时间:13—14学年8、9两周 二、模型制作的目的 本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显着特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 三、模型制作的内容 1.查找资料老师布置下任务后,我们就对制作建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作现代简约的装饰风

格。该风格是大家比较熟悉的,室内的装饰品也不是很多,且制作比较简单,我们初次做模型比较容易接受。 2.完成模型的制作根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3.成果报告写成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 四:收获与体会 在未开工之前,组员间讨论,分工合作(绘图、收集材料、动手制作);准备用建筑方案。首先,从班里我们已备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。选择材料时要考虑的因素①模型的制作速度。②预期达到的修改和实验的程度。③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。④模型所反映的组件的厚度。通过比较分析,我们决定使用木板来做为模型的基本材料,不选用其他的补充材料。接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的装饰风格,对此老师并没有太多的要求。我们仔细研究了所有的方案,发现家具是不好做的,因为它小、多,而且还要做的精致,这个部分不仅考验人的耐心也考研人得细心程度。这种装饰风格刚好适合我们的特点,我们自己比较容易专注于细部,在细部打造方面可能会比较有优势,我们认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,若装饰太烦

sketchup模型无损导入arcscene by MZ

3D模型无损导入Arcscene MZ两种方法导出的最终结果 方法一: 方法二: 方法一:把sketchup3D模型作为做点符号导入arcscene

(1)在sketchup中创建一个模型,导出成skp的文件(最好是skp6),导出时文件名字最好为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径 下; (2)打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager,弹出 如下图1对话框: (3)点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。创建好的符号库在图1对话框左侧列表中将显示出来。

(4)在图1对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在“Marker Symbols”文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。 (5)在图1对话框右边空白处点击鼠标右键显示“new”功能,点击将弹出下图2对话框: (6)点击对话框上的“properties”栏中的“type”下拉菜单,选择“3D Marker Symbol”项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击“OK”,创建完成。若有多个模型,用这种方法一一添加,就可以完成你自己的符号库。

(7)在arcmap中创建个点要素,添加到arcscene中(注意只能是点要素才能导3D模型),然后替换符号为自己定义的符号

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建筑模型手工制作方法

建筑模型手工制作方法 建筑模型手工制作方法2010-05-08 16:32 介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀, 尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板, 塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。 下来,我们就讲讲的方法。 一计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模型的"利用方法"或者说"表现方法"问题,按照"利用方法"便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑 物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。 二底座与建筑场地 比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表 现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有 相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模 型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模 型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 等高线做法(多层粘帖法) 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符 合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所

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(1)把建筑体分解成楼顶、主墙体、基座三部分。 (2) 把楼顶、主墙体、基座三部分的俯视图和侧面。在主墙体的侧面展开图中,楼层的绘制要根据自己的设想按比例画好。 2.小组讨论设计出纸建筑模型的整体构思,画出平面图,修改平面图,制作出效果平面图。 (1)小组内选一名组长,一名记录员; (2)分组研究讨论纸建筑模型的整体构思,画出平面图。 ①分组讨论研究,确定主建筑的位置,设计辅助建筑及其摆放位置,记录员画出草图。 ②修改方案:根据设计的草图,小组内充分讨论、研究主辅建筑是不是配套、协调,哪些需要调整、修改。 ③制作出规范的设计平面图 三、1. a)设计、测距、绘图,画出各部分的俯视图及侧面展开图。 b) 切割、切折。 c) 整形、装饰、粘贴。(即将平面折叠加工成立体造型) d) 整体组合成建筑局部形体。 e) 各小组将每个成员的建筑局部形体组合成一个建筑群体。 2.通过多媒体把上节课纸建筑模型的局部形体演示一遍。 1.制作的工具与材料: 工具:剪刀、美工刀、铅笔、彩色笔、直尺,圆规等。 材料:卡纸、有色即时贴、胶水。 2.教学要求: (1) 小组各成员既要明确分工,进行局部形体部件的制作和整体组合,又要有必要的合作,体现团队精神。 (2) 每个人的制作都要精益求精,充分保证质量。 (3) 小组要将各成员做好的模型组成建筑群体,并派一名代表准备发言,介绍一下本组的制作、组装思路。 四、模型效果预览

它不是sketchup模型

为什么下载后无法更改SketchUp模型 另存为新文件,将内容复制到新的Su或右键单击以解锁文件,因为该文件已锁定(如果选中则为红色)。 草绘器绘制的内容将保存到USB闪存盘并打开。它不是 也许您将错误的文件复制到USB闪存盘。您的屏幕截图不完整。我想你复制了一个。SKB文件。您可以通过更改后缀来打开它。SKB到。SKP。但是,它可能不是打开后的最后一个图形,因为SKB是自动保存的文件,与手动保存之间存在时间差。 无法打开SketchUp模型。打开后,系统会提示您“它不是SketchUp模型”。但很明显,我使用SketchUp制作了模型。我为什么现在不能打开它? 原因分析 SketchUp模型通常仅是由较低版本的SketchUp创建的模型,而不能由较高版本的SketchUp打开。但这不应该属于此类问题。为什么我们不能打开显然是我们自己制作的模型?原因可能是模型已损坏,也可能是存储方面的问题(例如,伪造的USB闪存盘使

用一种“扩展技术”来扩展只能存储4G到8g或16g的USB闪存盘)。那么您的USB闪存盘基本上就没有用了。奇怪的是该型号没有任何问题。)实际上,具体原因尚不清楚。 解决条件: 尝试用原始机器打开。回想起来,这种模型是在网吧制造的吗?然后尝试返回到Internet栏并打开它。由于网吧具有系统恢复程序,因此在下计算机后,系统会自动删除其中安装的所有内容以及保存的所有数据。 尝试使用更高版本打开。如果您使用的是SketchUp 2015,则可以尝试sketchup2016,sketchup2017或更高版本将其打开。 尝试修改后缀以将其打开。SketchUp可以打开SKP和SKB格式。您可以尝试修改后缀以将其打开。 尝试更换存储介质并打开。如果您的模型在USB闪存盘上,则可以尝试将模型复制到计算机上并打开它。当然,并不排除USB闪存盘的存储质量有问题。如果USB磁盘有问题,则“无法返回天空”。

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模基本步骤 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成

它不是sketchup模型

SketchUp模型无法打开。打开后,系统会提示您“它不是SketchUp模型”。但显然我使用SketchUp制作了模型。我为什么现在不能打开它? 原因分析 SketchUp模型通常仅是由较低版本的SketchUp创建的模型,而不能由较高版本的SketchUp打开。但这不应该属于此类问题。我们为什么不能打开显然是我们自己制作的模型?原因可能是模型损坏,也可能是存储方面的问题(例如,伪造的USB闪存盘使用一种“扩展技术”来扩展只能存储4G到8g或16g的USB闪存盘)。那么您的USB闪存盘基本上就没有用了。奇怪的是该型号没有任何问题。)实际上,具体原因尚不清楚。 解决条件: 尝试用原始机器打开。回想起来,这种模型是在网吧制造的吗?然后尝试返回到Internet栏并打开它。由于网吧具有系统恢复程序,因此在下计算机后,系统会自动删除其中安装的所有内容以及保存的所有数据。

尝试使用更高版本打开。如果您使用的是SketchUp 2015,则可以尝试sketchup2016,sketchup2017或更高版本将其打开。 尝试修改后缀以将其打开。SketchUp可以打开SKP和SKB格式。您可以尝试修改后缀以将其打开。 尝试更换存储介质并打开。如果您的模型在USB闪存盘上,则可以尝试将模型复制到计算机上并打开它。当然,并不排除USB闪存盘的存储质量有问题。如果USB磁盘有问题,则“无力回天”。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。 SketchUp [1] 是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

(完整版)手工建筑模型制作工具、材料及步骤概要

模型手工制作工具及主要材料 ?常用刀具 1?常用美工刀 又称为墙纸刀,主要用于切割纸板、卡纸、吹塑纸、软木板、即时贴等较厚的材料。2?美工钩刀 切割有机玻璃、亚克力板、胶片和防火胶版的主要工具。 美工刀美工钩刀 3?手术 刀 单、双面刀片的刀片最薄,极为锋利,用于切割薄型材料。 5?木刻 刀 用于刻或切割薄型的塑料板材。

6?剪刀 用于裁剪纸张、双面胶带、薄型胶片和金属片的工具。根据用途通常需要几把不同型号。 7?微型机床、切割机 相比手工切割,使用小型或者微型机床进行切割能够更好地提升工作效率,同时,使用高精度的锯片,能够使切割面更加整齐、平整。微型切割机搭配不同的锯片,能够用于切割比较厚、硬的板材。 ?常用度量工具 1.T形尺 用于测量尺寸,同时辅助切割。 2?三角板、圆规、量角器等 用于测量平行线、平面、直角,画圆、曲线等。 三角板钢直角尺 3?钢角直尺 画垂直线、平行线与直角,也用于判断两个平面是否相互垂直,辅助切割。 4.卷尺 用于测量较长的材料。 三.修整工具 1.砂纸 用于研磨金属、木材等表面,以使其光洁平滑。根据不同的研磨物质,有干磨砂纸、耐水砂纸等多种。干磨砂纸(木砂纸)用于磨光木、竹器表面。耐水砂纸用于在水中或油中磨光金属表面。

2 .锉 用于修平和打磨有机玻璃和木料。分为木锉与钢锉,木锉主要用于木料加工,钢锉用于 金属材料与有机玻璃加工。 按锉的形状与用途,可分为方锉、半圆锉、圆锉、三角锉、扁锉、针锉,可视工件的形 状选用。 按锉的锉齿分粗锉、中粗锉和细锉。锉的使用方法有横锉法、直锉法和磨光锉法。 四.其他工具 2.镊子 制作细小构件时需要用镊子来辅助工作。 3.鸭嘴笔、勾线笔 画墨线的工具。 4?清洁工具 模型制作过程中,模型上会落有很多毛屑和灰尘,还会残留一些碎屑。可以用板刷、清 洁用吹气球等工具来清洁处理。 砂纸 锂 1.各种铅笔 用于做记号,在卡纸材料上通常用较硬的铅笔( H —3H )。

建筑环境模型制作教案NEW

《建筑环境模型制作》 教案

第1章绪论 授课内容: 建筑环境模型的概念与类型 建筑环境模型的发展 建筑环境模型的作用 重点: 建筑环境模型的类型与作用 难点: 建筑环境模型的作用 计划课时: 2 建筑环境模型的概念与类型 一、建筑环境模型的概念 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。与施工CAD图、效果图一样,同为建筑设计的表达方式,以其多维性和立体感,起到图纸无法替代的作用。 二、建筑环境模型的类型 1、按所用材料分类 粘土模型 使用材料:油土、塑胶粘土 使用用途:创造、展示 石膏模型 使用材料:石膏和水 使用用途:艺术、展示 木材模型 使用材料:桐、桧、夹板 使用用途:雕塑、展示 纸板模型 使用材料:卡纸、模型纸板

使用用途:设计、教学 金属模型 使用材料:铜、铁、铝板 使用用途:结构构架 其他模型 使用材料:亚克力、电木板、竹、甘蔗板 用途:设计、展示 2、按用途分 外观模型:表现建筑外观、造型、体量与动线机能 内部模型:表现室内空间配置与机能 构造模型:用于强度试验、构架、力学之表现 设备模型:表现设备系统及各设备之说明。 夜景模型:表现建筑照明、屋内照明、商业广告。 3、按设计阶段侧重点不同分 概念模型:用于设计初始阶段建造,用来研究抽象特性,如物质属性、基地关系和解释设计主题等,概念模型所采用比例相对小些。 拓展模型:用于早期的设想已得到贯彻,现需要进行一次中间推敲,例如寻找墙体处理的多种手法,改进形体尺度或寻找其他处理方法,相对于概念模型,拓展模型的尺寸上明显增大了。 表现/最终模型:用来表达一个成熟的设计方案,具有细致的制作工艺,主要用来表现设计构思,与客户进行交流。 建筑模型的发展 建筑模型的发展主要经历了一下阶段 明器与法、烫样、沙盘、现代模型四个阶段 古代 在古代建筑模型并非源于为建筑设计服务,其起初是作为军事用具或用作标志物或象征物,在文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,甚至作为吸引富有阶层赞助的一种

Sketchup建筑及景观模型制作基本流程

Google Sketchup(读音:斯K恰普)Pro 8.0. 制作流程教程 目录 (Ⅰ)操作界面与绘图环境的设置 1 (Ⅱ)Sketchup绘制流程22 (Ⅲ)Sketchup建筑及景观模型制作基本流程24 (Ⅳ)建模制作步骤31 (Ⅴ)要在Google地球中标出SketchUp模型的精确位置38 (Ⅵ) 山地地形现状分析与SketchUp山地地形建模42 二O一一年三月十六日

操作界面与绘图环境的设置 SketchUp以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3ds max、AutoCAD、ArchiCAD、MicroStation等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1 操作界面 与其他Windows平台的操作软件一样,SketchUp也是使用“下拉菜单”、“工具栏”进行操作,具体的信息与步骤提示,也是通过“状态栏”显示出来。 1.1.1 单一的屏幕视口 SketchUp的操作界面非常简洁明快,如图1.1所示。中间空白处是绘图区,绘制的图形将在此处显示。 图1.1 操作界面 该软件主要由以下几个部分组成: ?A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。 ?B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。 ?C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。 ?D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入“长度”、“距离”、“角度”、“个数”等相关数值,以起到精确建模之用。 计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用“平面图”、“立面图”、“剖面图”组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。

(完整版)手工建筑模型制作工具、材料及步骤概要

模型手工制作工具及主要材料 一.常用刀具 1.常用美工刀 又称为墙纸刀,主要用于切割纸板、卡纸、吹塑纸、软木板、即时贴等较厚的材料。 2.美工钩刀 切割有机玻璃、亚克力板、胶片和防火胶版的主要工具。 美工刀美工钩刀 3.手术刀 主要用于各种薄纸的切割与划线,尤其是建筑门窗的切、划。 4单、双面刀片 单、双面刀片的刀片最薄,极为锋利,用于切割薄型材料。 5.木刻刀 用于刻或切割薄型的塑料板材。 木刻刀剪刀

6.剪刀 用于裁剪纸张、双面胶带、薄型胶片和金属片的工具。根据用途通常需要几把不同型号。 7.微型机床、切割机 相比手工切割,使用小型或者微型机床进行切割能够更好地提升工作效率,同时,使用高精度的锯片,能够使切割面更加整齐、平整。微型切割机搭配不同的锯片,能够用于切割比较厚、硬的板材。 二.常用度量工具 1.T形尺 用于测量尺寸,同时辅助切割。 2.三角板、圆规、量角器等 用于测量平行线、平面、直角,画圆、曲线等。 三角板钢直角尺 3.钢角直尺 画垂直线、平行线与直角,也用于判断两个平面是否相互垂直,辅助切割。 4.卷尺 用于测量较长的材料。 三.修整工具 1.砂纸 用于研磨金属、木材等表面,以使其光洁平滑。根据不同的研磨物质,有干磨砂纸、耐水砂纸等多种。干磨砂纸(木砂纸)用于磨光木、竹器表面。耐水砂纸用于在水中或油中磨光金属表面。

砂纸锉 2.锉 用于修平和打磨有机玻璃和木料。分为木锉与钢锉,木锉主要用于木料加工,钢锉用于金属材料与有机玻璃加工。 按锉的形状与用途,可分为方锉、半圆锉、圆锉、三角锉、扁锉、针锉,可视工件的形状选用。 按锉的锉齿分粗锉、中粗锉和细锉。锉的使用方法有横锉法、直锉法和磨光锉法。四.其他工具 1.各种铅笔 用于做记号,在卡纸材料上通常用较硬的铅笔(H—3H)。 2.镊子 制作细小构件时需要用镊子来辅助工作。 3.鸭嘴笔、勾线笔 画墨线的工具。 4.清洁工具 模型制作过程中,模型上会落有很多毛屑和灰尘,还会残留一些碎屑。可以用板刷、清洁用吹气球等工具来清洁处理。

景观建筑模型制作

《景观建筑模型制作》课程标准 课程编号: 总学时数:48学时学分:3学分 一、课程性质、目的和要求 本课程为环境艺术设计专业的专业必修课程。通过训练提高学生的空间想象能力和表现能力,使学生了解建筑模型设计的基本知识;熟练掌握建筑模型的设计及制作方法。要求学生能够独立完成模型制作,并能通过模型来表达自己的设计思想。 二、本课程的基本内容 第一章绪论 (一)教学目的与要求 对模型概念进行阐述,使学生在理解概念的基础上了解模型的类型及功能作用,掌握模型的基本知识。 (二)教学的重点与难点 使学生把握课程中模型设计的范畴,定位在设计、表现类模型上;深入理解地形学模型的基本知识。 (三)课时安排 2课时 (四)主要内容 第一节模型(0.5)课时 1、模型概念 2、模型简史 第二节模型的类型(1)课时 1、设计类模型 2、表现类模型 3、特殊类模型 第三节地形学模型(0.5)课时 1、地形学模型 2、建筑主体模型 第二章模型设计的构成要素 (一)教学目的与要求 掌握模型设计的构成要素,理解功能、技术、美学三大构成要素的基本知识。(二)教学的重点与难点 重点掌握功能、技术、美学三大构成要素在模型设计中的地位作用,深入理解其影响元素。

(三)课时安排 2课时 (四)主要内容 第一节功能构成要素(0.5)课时 一、方案设计 二、实施与展示 第二节技术构成要素(1)课时 一、比例 二、精度 三、工艺 第三节美学构成要素(0.5)课时 一、形态 二、空间 三、色彩 第三章模型制作材料与设备 (一)教学目的与要求 使学生了解模型制作材料的种类及属性,熟练掌握模型制作设备的操作。(二)教学的重点与难点 理解各种材料的属性及应用,掌握各种工具的使用方法。 (三)课时安排 4课时 (四)主要内容 第一节材料(1)课时 一、纸材 二、塑料 三、金属 四、木材 五、粘结剂 第二节设备(1)课时 一、基本设备 二、扩展设备 第三节材料与设备的熟悉(2)课时 一、搜集材料 二、了解设备 第四章模型设计制作

SKETCHUP建筑模型制作操作详细

SKETCHUP建筑模型制作操作详细 副标题: 作者:cpchase 文章来源:转载点击数:6588 更新时间:2005-9-23 SKETCHUP建筑模型制作操作 SKETCHUP建模基本步骤: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要 制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作 是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此

操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单 中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup 中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组, 如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组 A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D 合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊

建筑模型制作中应该注意的问题

建筑模型制作中应该注意的问题 建筑模型制作顾名思义,就是根据建筑物的实景,按等比例缩小,制作模型。 设计计划 在着手制作模型时,首先必须考虑的是模型的“材料利用”和“表现内容”,按照“利用方法”确定方针,模型比例。一般城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50。通常是制作建筑模型采用与设计图相同的比例。另外,若是住宅模型,这与其他建筑物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,尽可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,对现有的建筑进行具体的数据采集,在一整套的图纸上记录平面、立面、细部的以及具体的尺寸数值。然后根据模型的大小,定好比例,按比例将各尺寸缩小,绘制模型设计图。期间模型制作者必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后研究分析,就可以着手制作模型了。对现有的建筑进行具体的数据采集,在一整套的图纸上记录平面、立面、细部的以及具体的尺寸数值。然后根据模型的大小,定好比例,按比例将各尺寸缩小,绘制模型设计图。 模型制作 设计图完成后,就可着手做模型了,先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。 地形 场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符合的板材,沿等高

其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的

其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的,最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧,高手勿笑。首先最最最重要的,Sketchup 的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻烦的,如果已经赋了材质可以在风格那个工具栏里点最后一个显示模型面的情况。第二就是Sketchup,一定是6的专业版,如果你的是不用安装不用注册的版本话赶紧换一个吧,一般叫Google Sketchup6 Pro或者专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。第三,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认的哦!不用想做个白模然后进3d再赋,那只会让你求生不得求死不能!第四,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要,最后一个把单位改成毫米就可以了,注意一点的是如果用中文保存它可能会有一些字无法显示(类似马超的手机……)。现在可以进3d了,我用的是8的英文版,7的中文版会死机……,file,import,找到刚才保存的3ds文件,会有两个对话框,第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。最后就是困扰我很长时间的贴图,大家会发现导进来的模型贴图只有颜色没有花纹,比如贴的青砖只有灰色但是没有砖头的纹理,这就需要我们重新贴图。打开材质编辑器,就是那四个球,选一个空白的材质球然后点吸管工具,在模型上随便点一下,这个材质球就变成了破布头一样了……下面就是子材质,也就是我们在Sketchup中赋好的材质,不知道那个对哪个怎么办?先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(中文网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。贴图啊什么的跟上课讲的一样就是漫反射,bitmap位图,然后找到刚才在Sketchup里面的贴图就行了,这时就会发现贴的乱七八糟……先用poly select把要改的材质选中,然后编辑,UVW贴图,选box,然后改一下大小就行了。然后问题就来了,改下一个材质的时候就会发现改好的材质又他妈变回去了,我日,开Party啊!这个特别感谢一下常诚老师,昨天给我讲明白了这个问题。其实很简单,改好一个材质以后在UVWmapping上点右键,再点collaspe all,然后会有一个报错不用理他点yes,这样就再改其他贴图就可以了。最后要说一下的是玻璃材质,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要动了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面调整的,有个透明度就可以了。现在就可以渲了,效果还是很不错的。 SketchUP导入3DMAX技巧SketchUp中文官方论坛3 \' F/ s/ Q) ?) @ 3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。 4 m L1 G2 q2 @7 b/ | 在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。 : v% Z& d' l- lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM S ketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp

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