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MT7681 SDK可视化Andestech开发环境搭建

MT7681 SDK可视化Andestech开发环境搭建

MT7681是一款联发科(MTK)2014年新推出的高度集成Wi-Fi SoC(片上系统)智能家居系统芯片,支持IEEE802.11b/g/n单数据流,提供GPIO和PWM智能控制,低功耗低成本小封装,支持Smart Connection,主要针对如灯泡、门锁、插座等小型设备,支持802.11n,可轻松为嵌入式设备设计网络服务,整合电源管理单元、低杂讯放大器、射频切换器,所有功能都整合在40针脚的5*5毫米的封装中,为现今尺寸最小的支持IEEE802.11n标准的SoC。

MT7681芯片的推出随即引来的广大嵌入式开发攻城狮,程序猿和电子爱好者的关注和亲睐,鉴于MTK官方资料匮乏和帮助嵌入式WIFI模块在物联网行业的推广,本文作者亲验MT7681 SDK环境搭建,以飨读者。

本文简明介绍搭建MT7681开发环境需要准备的软件和在SDK开发包中使用的文档,方便初次使用的读者找到头绪,并重点介绍使用Andestech搭建可视化工程项目的详细操作方法,供大家实际操作参考。

开发软件准备:

1.Andestech

2.MT7681 SDK

开发文档准备:

1. MTK_AndesToolChains_Usage_v0.02_20140415.pdf

2. AndeSightv2.0.0 MCU Quick Start.pdf

根据官方SDK《MTK_AndesToolChains_Usage_v0.02_20140415.pdf》文档的步骤安装好Andestech开发软件,可以使用手册里面介绍的命令行编译方式进行编译。这里补充介绍使用Andestech工程开发界面进行代码修改编辑和编译的方法,这将更合乎广大使用IAR、KEIL MDK等的嵌入式编程开发工具人员的工作习惯。

1.执行开始菜单->Andestech->AndeSight v

2.0.1 MCU Official->AndeSight打开AndeSight 软件:

2.选择菜单栏菜单Windows->Show View->Project Explorer显示工程项目视图:

3.在软件窗口左边的Project Explorer视图栏里面单击右键选择Import导入选项:

4.在弹出的导入菜单里面选择导入存在的代码来生成一个编译工程项目,点击下一步:

5.在接下来的窗口里面选择需要导入源代码的路径和编译使用的脚本文档,点击完成:

6.导入编译源代码文件成功,现在就可以单击展开项目视图里面的文件进行代码修改操作:

7.编译当前项目的代码执行Project菜单下的Build命令即可,Console区输出结果:

8.实际的编译执行状态如下图所示:

9.编译完成,可以双击Console区弹出输出的详细编译结果,这个和使用官方的命令行编译结果是一致的。

10.编译错误时(如缺一个“;”分号)的输出提示如下,具体详细错误结果会记录到

C:\Andestech\AndeSight201MCU\toolchains\IoT_MT7681_PKG_v1.20\out\sta\build_sta. log 文件中供程序员查看。

11.至此,Andestech的可视化开发环境搭建完毕,你可以像在其他编译环境中一样编辑你的代码了,偶也!

还有一种方法就是使用免注册的MinGW工具编译源代码,可以省去下载安装和注册的麻烦,有兴趣的同学可以自己研究研究!

计算机可视化编程题库

一、填空(60*3) 1VC++开发环境中,int占字节,short int占字节long int占字节。2for循环:for(i=1;i<5;i++),且在循环体中不会修改i的值,重复执行后结束。3Windows下的对话框分为对话框和对话框。 4数组赋值:int a[2][3]={{1},{5}};则该数组的全部元素为:a[3][4]= 。 5类的成员分为两大类,和。 6插入的对话框中,系统会自动添加两个按钮,其中OK按钮的ID为。7在VC++ 6.0环境下调试运行时,在当前光标所在的行下断点,如果当前行已经有断点,则取消断点按,按开始调试运行,程序执行到有断点的地方停止。8常用Windows控件类型有:、、、、和。 9列表框分两种,列表框任一时刻只能选择一项,列表框则可以选取多项。 10在Windows操作系统中预定义了几种光标,IDC-ARROW表示光标。 11在C++程序中包含一个头文件或程序文件的预编译命令为____。 12程序中的预处理命令是指以___字符开头的命令,一条表达式语句必须以__ ____ _作为结束符,行尾使用注释的开始标记符为____。 13用于输出表达式值的标准输出流对象是___,用于从键盘上为变量输入值的标准输入流对象是_。 14已知:int d=5, *pd=&d, b=3,则++(*pd)=;*pd++= 。 15三种流程控制结构分别是:、、。 16程序中使用的数据分为和两种形式。 17C++中常用的数据类型有:、、、、。 除外,这些数据类型可分为两大类:与。 18在字体句柄被创建后,应用程序通过调用函数,设置字体颜色,通过调用函数__ __ 设置背景颜色。 19所有的数据类型基本都可以定义为指针类型,指针的定义是:在声明变量时在变量名前加,那么,定义一个指向整型数的指针变量nNhao的形式为;而____ ____是指针的取地址运算符。 20在MFC应用程序中可以有工具栏,但只可以有状态栏。 21使用Visual C++6.0可以创建扩展名为C源程序文件;而双击工作区文件,就能打开该工作区及其包含的工程,其后缀是:。 22每次只支持打开一个文档的应用程序称为,用户一次可以打开多个文档,且支持各个字框架窗口以、等方式显示。 23如果在基类和派生类中都包含其他类的对象(即有对象成员),则在创建派生类的对象时,首先执行的构造函数,接着执行的构造函数,然后执行的构造函数,最后才执行的构造函数。 24类的对象不能访问类的。

实验一mini2440裸板驱动开发环境搭建.

实验一mini2440裸板驱动开发环境搭建 讲师:杨行 【实验目的】 1、了解minicom配置串口通信参数的过程,掌握利用minicom进行传输文件方法 2、了解网络文件系统nfs的配置,掌握利用nfs进行文件的传输和异地运行目标板程序 3、掌握tftp的使用方法 【实验原理】 一、安装编译器 1. mkdir /usr/local/arm 2. tar xjvf arm-linux-gcc-4.4. 3.tar.bz2 –C /usr/local/arm 3. vim /etc/profile + PATH=/usr/local/arm/4.4.3/bin:$PA TH 4. source /etc/profile 5. arm-linux-gcc -v 注意:1 Ubuntu 14.04 64位系统无法运行32位可执行文件,需要安装一个32位兼容库lib32z1 2Ubuntu 12.04 64位系统安装ia32-libs 3sudo apt-get install libstdc++6 4sudo apt-get install lib32stdc++6 二、minicom的使用 1. 安装:sudo apt-get install minicom 2. 配置:minicom -s 3. 使用: 命令: ctrl a + q quit ctrl a + w lineWrap ctrl a + z help 1、串口通信参数的设置 确认USB转串口工具是否已经连接到电脑上,如果连接到电脑上,则: ls /dev/ttyUSB0

如果已经确认了ttyUSB0已经存在,则: 首先运行minicom,由于minicom是通过串口来工作的,所以要通过minicom程序来对串口通信参数进行设置。启动minicom的设置窗口:在linux的终端中输入“minicom –s”,然后,按下回车键。 spring@spring-virtual-machine:~$ sudo minicom -s “-s”选项调出配置信息。下面显示的就是配置的菜单。

集成开发环境的配置及使用说明

集成开发环境的配置及使用说明 本文讲解如何编写MSBuild脚本文件执行编译系统、运行FxCop检查代码、运行NUnit以及NCover进行单元测试、运行SandCastle生成帮助文档四项功能,并如何在集成开发环境中使用。 一、集成开发环境的配置 1.1 工具软件准备 1.1.1 MSBuild 只要安装过VS2005或VS2008后,就可以是路径C:\WINDOWS\https://www.doczj.com/doc/813635774.html,\Framework中看到MSBuild的三人版本,本例中使用V3.5。另外还得从下面的网站下载一个https://www.doczj.com/doc/813635774.html,munity.Tasks.msi文件,里面有MSBuild的已经编写好的各种任务。下载地址如下: https://www.doczj.com/doc/813635774.html,/ 1.1.2 NCover NCover现有网上使用的主要有两个版本NCover3.1和NCover1.5.8,但由于后者是免费版本,所以本例中使用NCover1.5.8版本,下载地址如下:https://www.doczj.com/doc/813635774.html,/download/community 1.1.3 其它软件 其它软件如下所示: NUnit 2.5.1 FxCop 1.36 HTML Help Compiler Sandcastle Help File Builder v 1.8.0.2 以上包括1.1.1和1.1.2的软件均可在Redmine项目管理的集成开发环境的配置的文件管理中下载,此处就不一一给链接了。下载后均按默认安装即可。但因为要在命令行中使用MSBuild和FxCopcmd命令,所在在环境变量Path中加入: C:\WINDOWS\https://www.doczj.com/doc/813635774.html,\Framework\v3.5; C:\Program Files\Microsoft FxCop 1.36; 另外再增加两个新变量: DXROOT C:\Program Files\Sandcastle和 HHCEXE C:\Program Files\HTML Help Workshop

J2EE学习路线及重要知识点

J2EE学习路线及重要知识点 1:J2SE 面向对象-封装、继承、多态、内存的分析、递归、集合类、泛型、自动打包与解包、 Annotation、IO 、多线程、线程同步、TCP/UDP 、AWT、事件模型、匿名类、 正则表达式、反射机制 2:数据库(Oracle或者MySQL) SQL语句、多表连接,内外连接,子查询等、管理表、视图、索引、序列、约束等、 树状结构存储、存储过程、触发器、数据库设计三范式、 3:JDBC JDBC基础、连接池、树状结构存储与展现、DataSource & RowSet 、JDBC连接Oracle及MySQL 4:HTML、CSS、javascript(做后台程序员了解即可) html、css、javascript基础语法、JavaScript Form判断、Dom编程基础(事件处理等)、 JS常用效果如TreeView、下拉联动等、JS学习方法、JS调试方法 DreamWeaver初步(建立HTML、Table、Form、CSS)等 5:Servlet & JSP tomcat基础、servlet基础、web.xml配置基础、web application的结构、servlet生命周期 request response等常用方法、ServletContext类、HTTP协议基础(GET POST) Cookie 、Session 、Application JSP的几种语法(包括JSTL等)注意在项目中练习,不要拘泥于语法细节而裹步不前。 6:Struts 多层架构理论、Model 1 and Model 2 、Struts基本概念、MVC、Action与业务逻辑类的关系、在Struts与JSP之间传递数据、Struts处理流程(控制流)、Struts TagLib(了解常用的)、JSTL ActionForm、字段收集、上传文件、类型转换、DTO 、动态Action Form 、验证框架、 ActionForward 转发与重定向、动态生成ActionForward 、全局与局部的ActionForward 、 Action Forward Scope、UnknownActionMapping 、Action的线程安全、I18N 、 如何切换语言环境、Struts异常处理机制程序处理自动处理自定义异常处理器 Struts的多模块配置 7:XML (XML/XSL、XSLT/DTD、SCHEMA等基础的概念、关于Java的编程可以暂时扔在一边)

windows驱动开发和调试环境搭建

Windows驱动开发和环境搭建 【文章标题】: Windows驱动开发和调试的环境设置 【文章作者】: haikerenwu 【使用工具】: VC6.0,VMware6.0.3,Windbg 【电脑配置】: 惠普笔记本xp sp3 (一)VMWare安装篇 VMWare的安装一路Next即可,关于其序列号,百度一下就能找到,虚拟机安装完成之后,需要安装操作系统,我在虚拟机中安装的是windows xp sp2系统。 点击“文件”----“新建”----“虚拟机” 进入新建虚拟机的向导,配置虚拟系统参数

选择虚拟系统文件的兼容格式(新手推荐选择默认选项) 按照默认设置继续点击下一步,选择好您需要的操作系统,此处我选择的是Windows XP Prefessional。 设置虚拟机名称和虚拟操作系统安装路径,我单独空出来一个F 盘,将虚拟机和虚拟操作系统全部装在该盘。

配置网络模式(推荐选择NA T,一般主机不用做任何的设置虚拟机就可以利用主机上网)。 配置虚拟磁盘的容量。在这里可以直接单击完成,来完成基本操作设置,磁盘默认空间是8GB,用户可以根据自己的实际使用情况来调整大小,也可以自定义分区。

操作完成之后,在“VM”菜单下有个“setting。。。”菜单,点击此菜单,在CD-ROM中选择合适的选项,我使用的是Use ISO image 选项,将我的xp sp2操作系统的ISO映像路径设置好,安装操作系统。点击ok之后,启动虚拟机,即开始安装操作系统,安装过程跟普通装机过程相同。安装完成之后,启动操作系统,然后在VM菜单下点击“Install VMWare Tools”,把虚拟操作系统的驱动装好。 (二)VMWare设置篇

python集成开发环境配置(pycharm)

python 集成开发环境配置(pycharm) 本文是python 快速进阶系列文章的第一篇,给大家介绍的是python 集成开发环境pycharm 的配置,有需要的小伙伴可以参考下 python 的开发工具有很多种,各有特点,本人一直使用的是pycharm ,所以本篇内容仅限pycharm 。 1,设置python 文件头模板 当我们使用pycharm 新建文档时,pycharm 会将模板内容自动插入文件头部位置 设置python 文件头模板的操作方法: (1)打开pycharm (2)依次打开“File—>Settings—>Appearance & behavior—>Editor—>File and code template—>Python script ,右侧粘贴以下信息 : 点击“OK”完成配置。 2,添加qrc 文件模板 qrc 文件是Qt 的资源文件,存储有图标资源,为xml 格式,python 程序使用这些图标资源时,需要使用pyrcc 命令将qrc 文件转化为rescource.py 资源。 添加qrc 文件模板的操作方法: (1)打开pycharm (2)依次打开“File—>Settings—>Appearance & behavior—>Editor—>File and code template—>Python script ,点#!/usr/bin/env python (默认python 路径,根据实际情况填写) # -\*- coding: utf-8 -\*- # @Time : ${DATE} ${TIME} # @Author : XXXXX (输入实际信息) # @File : ${NAME}.py`

可视化程序开发工具

可视化程序开发工具 一、教学目标 (1)熟悉 VB 集成开发环境。(2)了解可视化编程的一般步骤。 (3)理解控件、对象、属性等基本概念。(4)学会使用 VB 中的标签、文本框、按钮等基本控件。 二、教学内容分析 建议使用1课时。学生在初学打字的时候,喜欢使用金山文字练习,该软件提供了很多游戏:如地雷战、打地鼠、青蛙过河等,当玩到某一时间,游戏会说:“你输了!还要再来吗?”难道计算机会说话?不,是电脑编程高手赋予电脑会说话的本领。从今天开始,我们将学习用 VB 制作一些简易的程序,学习过程将涉及高级程序语言。熟悉 VB 的“工作室”,懂得利用 VB 工具箱中的工具设计程序界面;通过例子,了解可视化编程的一般步骤,学会修改对象的属性,加深对“打字测试软件”程序中代码的理解。 三、教学策略 教师在教学中要发挥学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动探究知识,然后上机实践练习,教师总结指导,使学生先掌握操作,后理解理论,对不同组和不同任务的学生,先让他们实行自我评价,再相互评价,教师最后实行评价。 四、教学过程 1. 熟悉 VB 的“工作室” (1) VB 是一种可视化程序设计工具。 可视化:主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可构建应用程序。 (2) VB 集成环境。 ①与绝大部分软件有共同点,如有标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、工作区。 ②不同地方: VB 有工程管理器、属性窗口、代码窗口、窗体布局窗口; Photoshop 中也有一个预览全局的窗口,但内容和 VB 不一样; Dreamweaver 中有代码窗口。 (3)制作一个简单的程序。 ①启动 VB,创建一个窗体 Form1 。 ( 回顾上节课的内容,如何创建窗体文件? ) ②双击 Form1 窗体,弹出代码窗口 ( 如下图所示 ),左边对话框是对象框,选择“Form ”,右边列表框是事件过程列表框,选择“ Click ”。 ③在 Private Sub cmdEnd_Click() 和 End Sub 两行代码之间插入代码: print ″欢迎进入 VB 世界!″。 ④保存文件。 选择“文件”菜单中的“保存工程”命令,设置保存位置及文件名,单击“保存”按钮,可保存窗体文件 “ *.frm ”。 接着又提示保存工程文件,文件名为“ *.vbp ”。 ⑤单击工具栏中的“运行”按钮。程序运行后,会显示一个窗体,当单击窗体时,会显示“欢迎进入 VB 世界!”如果运行时有借,系统会提示你修改代码,按 F8 功能键停止运行,返回设计界面。 2. 可视化编辑的一般步骤 例:制作一个打字测试程序。 第1步,启动 VB,新建一个 VB 标准 EXE 工程。

J2EE 公交查询系统的设计与实现

学号_2011040131050_ 密级________________武汉东湖学院本科毕业论文 J2EE公交查询系统的设计与实现 院(系)名称:计算机科学学院 专业名称:计算机科学与技术 学生姓名:杨志祥 指导教师:吴保珍 二○一五年五月

BACHELOR'S DEGREE THESIS OF WUHAN DONGHU UNIVERSITY Design and Realization ofPublic Transport Inquiry System Based on J2EE College :Computer Science Subject :Computer Science and Technology Name :yangzhixiang Directed by :wubaozhen Map 2015

郑重声明 本人呈交的毕业论文,是在导师的指导下,和小组成员共同努力并独立进行自己项目分工范围内所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本毕业论文的知识产权归属于培养单位。 本人签名:________ 日期:________

摘要 随着农村城镇化进程的加快,城市人口数量随之迅速增加,城市居民出行变得越来越多,毫无疑问,公交查询系统变得越来越重要。公交查询系统是城市道路交通的重要组成部分。我国的城市公交查询系统正处在发在的初期,所以人们可以得信息的方式相对较少,为了使这一问题得以解决,设计出基于J2EE的公交查询系统。 本论文详细介绍了整个系统的已实现的功能。第一,该系统实现了多种的公众查询的查询功能。第二,可以查寻任意两个公交站点之间所有可达的公交路线,通过迪杰斯特拉算法实现查找最短的一条路线。最后,提供了用户留言的功能、用户管理功能和后台车次管理功能;用户留言功能,主要是对用户的留言信息进行收集,通过用户提供的留言信息或是提出的建议,对系统进行修改和完善;用户管理功能,主要是删除用户信息和修改用户基本信息;后台车次管理,它功能目的是让系统做到实时更新,这样就可以为用户提供更加准确的查询信息。 关键词:J2EE;最短路径算法;公交查询

Windows驱动开发培训

Windows驱动开发培训 培训流程: 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造\\ 可以链接进去 2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容\\ 可以链接进去 二、Windows驱动开发\\ 可以链接进去 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造 (1)培训目标 深入了解Windows操作系统的系统结构以及工作原理 (2)培训内容 阅读书籍《深入解析Windows操作系统》的第3、4、6、7、9章,重点关注第九章“I/O系统” (3)培训任务 ①掌握Windows操作系统的系统结构 ②理解ISR、IRP、IRQL、DCP等概念的含义 ③了解注册表的用法,掌握注册表数据的查看和修改方法 ④了解进程和线程的内部机理以及线程的调度策略 ⑤了解I/O系统的内容,理解I/O请求以及I/O处理过程 注:以上相关内容,请在一周内完成。

2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容 (1)培训目标 了解WDK的安装过程,熟悉WDK的编译环境,掌握如何使用WDK的相关帮助文档;了解WDM驱动程序的基本结构 (2)培训内容 ①.阅读文档\\10.151.131.12\book\windows\MSWDM.chm,掌握WDM驱动程序的基本结构以及基本的编程技术。 ②.参考WDK的帮助文档:WDK documentation ,了解WDK的基本内容 (3)培训任务 ①理解分层驱动结构的含义,掌握设备和驱动程序的层次结构 ②理解“驱动对象”和“设备对象”的概念 ③理解2个基本例程:DriverEntry 和addDevice ④了解IRP的结构以及IRP处理的流程 ⑤初步了解I/O的控制操作 注:以上相关内容,请在一周内完成。 二、Windows驱动开发 学习如何基于WDK进行驱动程序的开发 1、培训目标 (1)学会根据WDK开发一个基本的Windows驱动程序和测试程序 (2)学会利用不同的IOCTL方式在内核模式和用户模式之间进行通讯 (3)学会如何在内核模式下和用户模式下访问注册表 (4)利用WinDbg跟踪程序,学会使用WinDbg进行调试 2、培训内容 (1)阅读\src\general\ioctl中的示例代码 (2)build并运行应用程序和驱动程序

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南

从零开始学游戏编程——可视化编程游戏开发工具学习指南 开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。但如何 从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少 年们的传统难题。作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续 续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年 才找到正确的门路。现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型 和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。 本文会介绍如何从零开始学习游戏开发编程的方法,希望能为 和我一样挣扎在编程大门之外的游戏开发爱好者们提供帮助。不过 事先要说明的是,这种学习思路是为了帮助你在做游戏的过程中逐 渐学习编写程序,不适用于其他领域,但作为一种入门方法,它能 让你在半年到一年的学习之后,做到独立制做小游戏(或原型)。 门外汉学编程的难点 介绍学习方法之前,我们先看看门外汉学编程最常遇到的问题。 第一,程序员们经常说程序语言只是编程工具,但市面上常见 的教程都喜欢从语法、算法和程序语言的使用思想开始教学,而不

是把编程语言当做解决实际问题的工具来入手。因此,初学者经常耗费很大精力才能理解书上写的算法和思想,却完全不知道理解之后能用来做什么。 第二,很多编程教程虽然配有实例,但一方面例子的学习难度曲线增加得很快,刚看完一个“Hello World”实例,下一个例子可能就变成教你如何分配内存(真实的故事,我的一本学习Objective-C 的教程就是这样的)。另一方面初学者在对开发流程不熟悉的情况下,很难做到举一反三,从一个实例里总结出做另外三个游戏的方法,我经常遇见看了三个不同类型的游戏实例,放下书后却连一个游戏都做不出来的情况。 第三,很多编程教程为了提高普适性,在使用现成架构方面都很保守,导致了很多重复造轮子的教程出现。例如在前几年Cocos2D(一个用于iOS平台游戏开发的游戏引擎)还没有现在这么火时,几乎所有的iOS游戏开发教程讲的都是如何使用OpenGLES来制作游戏图像,而这些底层架构的实现对初学者来说是根本不可能完成的任务。 因此,适合初学者的学习方针是:从实际需求出发;“怎么做”优于“为什么”(为什么可以在入门之后再慢慢理解);使用允许你

驱动SYS开发总结 - stretch的专栏 - CSDNBlog

驱动SYS开发总结 1.驱动简介 1.1.驱动是什么 计算机的外部设备需要和计算机进行数据交换,生产外部设备的厂家如何使计算机和自己的设备交换数据呢,就是通过驱动程序,从设备中读入到计算机中,早期的Win3.1,Win9x设备驱动是vxd,Win NT是kdm, Win2k 统一发展成wdm模式。 1.2.sys文件 sys文件是驱动程序的可执行代码,其扩展名为.sys,驱动程序安装后保存在windows/system32/drivers目录中。 对于PnP设备,在设备插入后,sys文件会被windows装载到内存中,系统线程调用sys中的函数来和设备进行通信。 1.3.inf文件 inf文件是安装设备驱动程序时必须使用的文件,其扩展名为 .inf,驱动程序安装后保存在windows/inf目录中。 系统使用一个扩展名为INF的文本文件来控制与安装驱动程序相关的大部分活动。INF文件应该由驱动程序开发人员随驱动程序一起提供。通过INF文件可以告诉操作系统哪一个文件需要复制到用户硬盘上,应该增加或修改哪一个注册表项,如此等等。 inf中提供产品设备的产品id,以及对应的sys文件名,驱动class名, class guid, https://www.doczj.com/doc/813635774.html,b-client driver HOST 与DEVICE, ENDPOINT与PIPE 我们进行的USB驱动开发大多数是usb-client driver,系统厂商大多数都已经把USB类驱动做好,我们则是在类驱动之上开发针对自己设备的驱动,习惯上称做usb-client driver,其在整个软件构架中地位如下:UHCD--USBD--USB CLIENT DRIVER--DLL OR APP usb-client driver仍然遵守WDM模型,是WDM驱动。因为要支持PnP,所以要很小心的处理自己的资源以及IRP, 随时准备处理拔出或者插入设备的情况; 电源处理不当也会使系统无法唤醒。 需要了解的知识:wdm,usbdi,our usedevice, wdm: 目标: a, 能提供接口函数, b, 能实现pnp,电源消息处理,wmi,i/o等处理, usbdi: urb,irp,等时,中断,控制,批传输的概念

搭建 单片机集成开发环境

搭建51单片机集成开发环境 求真电子科技工作室 一、USB驱动安装(CH341SER) 1、打开CH341SER文件夹,根据自已电脑是64位还是32位,选择不同的文件夹。 2、以我的电脑为例,我的电脑是32位的,选择X64文件夹,双击打开。 3、选择SETUP双击打开。 4、点击安装按钮,系统开始安装,安装好后,关闭对话框即可。 5、检测是否成功。 WIN7中,在“计算机”图标上右击鼠标,在下拉菜单中选择“设备管理器” 若出“端口(COM和LPT)”下拉列表中出现“USB-SERIAL CH340 (COM6)” 说明安装成功,并且USB转串对应的串口为COM6。这个在程序下载和串口 调试的时候要用到。 到此,USB转串驱动安装成功!

二、KEIL C51的集成开发环境软件安装 1、打开Keil_C51_v9.02a文件夹双击“Keil_C51_v9.02a”图标 2、点击“NEXT” 3、在“I agree to ..........”前面的方框打点击。勾选。点击“NEXT” 4、默认,点击“NEXT” 5、填写相关信息,点击“NEXT” 6、开始安装

7、去掉那些勾选项,点击“finish” 8、打开破解文件夹,双击打开。 9、双击打开”KEIL_LIC”文件 10、双击桌面上的“KIEL UVISION4”图标,打开KIEL软件。 选择“file license management”

11、复制CID框中的内容, 12、粘贴到破解对话框的“CID”框中。 13、点击退“Generate”,生成破解码,复制该码,

14、把该破解码粘贴到KEIL软件的“New license ID code..”框中。并击“ADD LIC” 即完成破解。 *** LIC Added Sucessfully ***提示破解成功。 点击”CLOSE”。 15、打开“Keil C51 0xFD Bug修正方法”文件夹,进行BUG修正。点击“START”即 可。 点击“Cancel”关闭窗口。 到此KIEL 软件已经安装完毕。 三、HEX文件烧写工具软件 1、本款下载软件不用安装,只需要打开“stc-isp-15xx-v6.85H”文件夹,把发送到

可视化编程的一般步骤学案

教学目标: 1.熟悉VB集成开发环境 2.了解可视化编程的一般步骤 3.理解控件、对象、属性等基本概念 4.学会使用VB中的标签、文本框、按钮等基本控件 教学内容: 1.熟悉VB的“工作室” 2.通过例子,了解可视化编程的一般步骤 教学重点: 1.懂得利用VB工具箱中的工具设计程序界面 2.修改对象的属性 教学难点: 对“打字测试软件”程序中代码的理解及“我的工具栏”的制作 课时数:1课时 正课讲解 一、熟悉VB的“工作室” 1.VB是一种可视化程序设计。 可视化:主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就可构建应用程序。 2.VB集成环境 ①与大多数软件一样有共同点,标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、工作区 ②不同地方:VB有工程管理器、属性窗口、代码窗口、窗体布局窗口 3.制作一个简单的程序 练习:比较VB和Word、Excel等常用软件,看看它们的菜单栏、工具栏有何异同? 菜单栏相同之处:有文件、编辑、视图、格式、工具、窗口、帮助 不同之处:VB 有工程、调试、运行、查询、图表、外表程序、 Word 有插入、表格 excel 有数据 工具栏相同之处:有打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤消 不同之处:VB没有加粗、倾斜、加下划线、颜色、字体按钮,这些字体效果都是在“属性窗口”中设计。 VB有两个新建工程:一个新建工程,一个添加窗体 一般软件中只有一个新建。 二、可视化编辑的一般步骤 案例:制作一个“我的工具栏” Step1: 启动VB,新建一个VB标准EXE工程。

Step2: 将Form1改成“我的工具栏”,修改属性窗口的Caption(标题)左边窗体标题变成“我的工具栏” Step3:添加一个按钮控件CommandButton,将Caption属性改成“画图”;并通过垂直滚动条找到Font (字体)属性,找到字体对话框,依次选择“幼圆”“规则”“小四”单击“确定” Step4: Step5: 编写代码 双击“画图”按钮,弹出代码窗口,在两行之间,有一个光标,在此输入代码,用于调入Windows的“画图”程序Shell "d:\windows\system32\mspaint.exe", 1 双击“记事本”按钮操作如上输入代码Shell "d:\windows\system32\notepad.exe", 1 双击“计算器”按钮操作如上输入代码Shell "d:\windows\system32\calc.exe", 1 双击“扫雷”按钮操作如上输入代码Shell "d:\windows\system32\winmine.exe", 1 提示:1、可以在应用程序点鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,就能看到文件的全名 2、Shell语句的格式是: Shell 应用程序文件名,窗口类型 Step6:保存工程,运行程序 讲到这里,我们要弄清几个问题: ⑴控件——应用程序的基本元素,与窗体共同构成应用程序的界面。 ⑵标签控件与文本框控件 标签控件:主要用来显示不希望被用户修改的文本。 文本框控件:一个文本编辑区域,用户可以在该区域中输入、编辑和显示文本内容。 思考:标签控件与文本框控件有何区别? 标签控件的特点:只起标签的作用 文本框控件的特点:可输入文字,它的对象属性只能是Text,在所有的对象中只有它没有Caption. ⑶对象 例:跳水,对象是运动员。 在VB中,文本框、标签、按钮、列表框、组合框等都是对象,对象的特征即对象的属性,修改对象属性就会改变对象特征。

Eclipse3.6+Tomcat7.0配置Servlet开发环境

Eclipse3.6+Tomcat7.0配置Servlet开发环境 ?2010年10月21日 ?由Leyond ?发布在Java ?留下评论 之前我们介绍了Tomcat7的配置,今天介绍如何把Tomcat7整合Eclipse IDE开发工具配置Servlet开发环境。 一、软件下载 ?Eclipse3.6 IDE for Java EE Developers: 下载地址: https://www.doczj.com/doc/813635774.html,/downloads/ ?Tomcat Eclipse Plugin, 下载地址: https://www.doczj.com/doc/813635774.html,/tomcatPlugin.html 二、软件安装和配置(图文) 1.解压Eclipse到某个目录,例如C:\itdevelop\eclipse 即可。 2. 解压Tomcat 插件到eclipse目录下的plugins目录中。 3.如果你的jdk是jkd1.6.0_21及之后的版本可能在启动Eclipse时遇到Out of Memory 的问题,解决方法是在eclipse.ini文件中添加一行:-XX:MaxPermSize=256m 4. 启动Eclipse之后,开始着手配置Tomcat。Windows->preferences,找到Tomcat选项:选择Tomcat版本(没7.0,选6.x即可),然后配置Tomcat安装目录,如下图:

5. 配置Server选项,找到Server->Server runtime environment,新建一个Server:

最后OK,就完成了Tomcat和Eclipse的设置。正常的话,可以看到界面多了三个Tomcat 按钮。没有看到的话,选择菜单Windows ->Custmize Perspective,展开other选项,在Tomcat上打勾。 三、新建Servlet测试程序 1. 首先设置Eclipse的工作目录为Tomcat目录下的webapps 2. File->New->Others,在web下找到Dynamic web project。

Windows驱动开发入门

接触windows驱动开发有一个月了,感觉Windows驱动编程并不像传说中的那么神秘。为了更好地为以后的学习打下基础,记录下来这些学习心得,也为像跟我一样致力于驱动开发却苦于没有门路的菜鸟朋友们抛个砖,引个玉。 我的开发环境:Windows xp 主机+ VMW ARE虚拟机(windows 2003 server系统)。编译环境:WinDDK6001.18002。代码编辑工具:SourceInsight。IDE:VS2005/VC6.0。调试工具:WinDBG,DbgView.exe, SRVINSTW.EXE 上面所有工具均来自互联网。 对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。 下面从最简单的helloworld说起吧。Follow me。 驱动程序的入口函数叫做DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pRegisgryString)。两个参数,一个是驱动对象,代表该驱动程序;另一个跟注册表相关,是驱动程序在注册表中的服务名,暂时不用管它。DriverEntry 类似于C语言中的main函数。它跟main的差别就是,main完全按照顺序调用的方法执行,所有东西都按照程序员预先设定的顺序依次发生;而DriverEntry则有它自己的规则,程序员只需要填写各个子例程,至于何时调用,谁先调,由操作系统决定。我想这主要是因为驱动偏底层,而底层与硬件打交道,硬件很多都是通过中断来与操作系统通信,中断的话就比较随机了。但到了上层应用程序,我们是看不到中断的影子的。说到中断,驱动程序中可以人为添加软中断,__asm int 3或者Int_3();前者是32位操作系统用的,后者是64位用的。64位驱动不允许内嵌汇编。下面是我的一个helloworld的源码:

IAR开发环境搭建

IAR 集成开发环境的使用与设置:建立保存一个工程如何向工程中添加源文件如何编译源文件1)打开 IAR 集成开发环境,单击菜单栏的 Project,在弹出的下拉菜单中选择 Create New Project 2)在弹出窗口选中Empty project 再点OK,如下图: 3)选择保存工程的位置和工程名:

4)选择菜单栏上的 File,在弹出的下拉菜单中选择 Save Workspace。在弹出的 Save Workspace As 对话框中选择保存的位置,输入文件名即可,保存 Workspace。

新建源文件,点击 File 选择 New 中 File,再点击 File 选择 Save 填写好源文件的名称,点击保存即可。 源文件建立好了还需要把源文件添加到工程里面,选择 project 的 Add File,添加刚才保存的文件。比如我刚才保存为 main.c,在弹出的对话框选择 main.c 即可,然后点击打开。这时,发现左边框里面出现了我们添加的文件,说明添加成功。如果想删除文件怎么办?在 Workspace 中选择 main.c,然后右键选择 Remove,删除源文件;源文件这时候只是在工程中被移除了,并没有被真正删除掉,如果不需要,必须在保存的文件夹里面手动删除。添加文件也有快捷方式,在工程名上点右键,选择Add.如下图:

2.4.5 工程的设置 IAR 集成了许多种处理器,在建立工程后必须对工程进行设置才能够开发出相应的程序。设置步骤如下: 1) 点击菜单栏上的Project,在弹出的下拉菜单中选择Options,弹出的Option for node “Led”, 快捷方式:在工程名上点右键,选.Options设置设置窗口如下图所示: 2) 设置相关参数。在General Option 选项Target 标签下,Device 栏中选择Texas Instruments 文件夹下的 CC2530F256.i51

可视化程序设计课程教学大纲资料

《可视化程序设计》课程教学大纲 课程简介 《可视化程序设计》课程是计算机专业的一门必修专业课。这门课程是以Visual C# .NET为语言背景,主要特点是采用面向对象与事件驱动的程序设计思想,使编程变得更加方便、快捷。使学生掌握一种Windows环境下的软件开发工具。通过本课程的学习,进一步提高学生的计算机应用能力,在掌握了结构化程序设计的基本方法、模块化结构思想及编程技术的基础上,较全面系统地掌握面向对象程序设计的基本概念及可视化程序设计开发思想、开发方法及开发过程。将所学理论知识应用于本专业及相关领域实际工作中,从而达到提高学生的实际动手能力、分析问题及综合处理能力的目的。 课程大纲 一、课程的性质与任务 VC#可视化程序设计是一门专业基础课或专业技术课。通过该课程的学习,使学生掌握MS .NET 框架的母语C#的基本语法、面向对象程序设计的原理和实现方法以及使用可视化开发工具进行事件驱动程序的基本原理和方法。初步掌握在VS开发环境下使用C#语言编写基于Windows Form的.NET 应用程序的有关知识和技能。 二、课程的基本要求 熟悉C#的有关语法以及面向对象的概念和设计方法;熟悉在VS开发环境下使用.NET窗体和常用控件类设计应用程序界面;掌握使用基本的https://www.doczj.com/doc/813635774.html,类,设计简单的客户端数据库应用程序;初步掌握多媒体和图形图像程序设计技术 三、修读专业 信息管理与信息系统 四、先修课程:《C程序设计》、《数据结构》、《数据库管理系统》 五、本课程与其它课程的联系 先修课程:《C程序设计》、《数据结构》、《数据库管理系统》 后续课程:C#高级编程、Web Service、.NET frame work、软件设计实训等 六、教学内容安排、要求、学时分配及作业 主要内容: 第一章https://www.doczj.com/doc/813635774.html,集成开发环境(1学时)

DDK驱动开发笔记

DDK驱动开发笔记 1、windows驱动分为NT式驱动和WDM式驱动,前者为非即插即用,后者为即插即用驱 动。需要头文件分别为NTDDK.h和WDM.h 2、驱动的入口函数均为extern "C" NTSTA TUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath),它由I/O管理器负责调用,前参数为传递进来的驱动对象,后参数为Unicode字符串,指向此驱动的注册表。 3、驱动程序向windows的I/O管理器注册一些回调函数,回调函数是由程序员定义的函数, 由操作系统负责调用,只要把地址告诉操作系统即可如:pDriverObject->DriverUnload=HelloDDKUnload; 4、使用CreateDevice函数创建驱动设备对象如:CreateDevice(pDriverObject);返回 NTSTA TUS类型 5、KdPrint是一个宏,用于打印输出信息,在Checked中会使用DbgPrint代替,在Free版 本中无效果,用法和TRACE一致。 6、Windows的设备管理是使用线性链表进行管理,每一个节点记录了设备对象的地址,每 次要对指定驱动进行操作,就必须先遍历设备对象链表。 7、设备对象函数NextDevice域记录下一个设备对象的地址,IoDeleteDevice用于删除设备 对象如:IoDeleteDevice(pDevExt->pDevice),IoDeleteSymbolicLink用于删除设备符号链接。 8、DDK环境编译驱动源程序,需要使用两个自己创建的脚本makefile和Sources,最好使 用二进制文本格式,makefile的内容固定为:!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def。 sources文件记录了驱动的名称、驱动类型、编译输出目录、include目录、指定源文件。 编译好的文件会再工程目录的objchk_wxp_x86\i386文件夹里生成.sys文件。 9、对于使用其他编译环境,只能使用VS编译环境,vc6编译环境只能支持到win2000的 DDK。 10、配置VS+DDK+DDKWizard: 11、使用DriverMonitor安装驱动,对于NT驱动,在设备管理器中默认是隐藏的(可 更改),本软件用于测试驱动。 12、WDM中使用AddDevice回调函数创建设备对象并由PNP(即插即用plug and play) 管理器调用,然后设置对IRP_MJ_PNP的IRP(I/O Request Packages)的回调函数,对PNP的IRP处理是WDM和NT驱动的重大区别之一。在WDM程序中,大部分卸载工作放在对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的IRP的处理函数中处理。 13、在WDM的驱动程序中,创建设备对象需要驱动程序向系统注册一个称作 AddDevice的例程,由PNP调用如:NTSTA TUS HelloAddDevice(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PDEVICE_OBJECT PhysicalDeviceObject); 对象->AddDevice=HelloAddDevice; 14、WDM驱动的安装需要使用INF文件安装,其中编译的时候其Sources文件有所不 同。要安装WDM驱动,要先为驱动程序编写一个inf文件,该文件描述了驱动的操作硬件设备信息和驱动的一些信息,并存放在源文件的同一目录下。Inf的信息是提供给SDK使用的。 15、安装WDM驱动,由于该驱动是一个虚拟设备,因此需要使用添加硬件的方式使 用inf安装。快速安装的话可以使用DriverStudio的EzDriverInstaller工具直接安装。16、Windows系统的设计思想采用CS架构,内核到硬件之间使用HAL(硬件抽象层) 作为过渡。Native API穿越了用户层和内核层。为能将其他操作系统程序移植到windows

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