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DSDT基本修改

DSDT基本修改
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此文档如有错误之处,还请高手指出。

一.解决BIOS重置

查找RTC字段,将里面的

0x04, //Length

改成

0x02, //Length【有两处的要改两处】

------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二.LPCB电源管理【有些主板原生支持电池管理(不用Nullintel且没删除SLE下的intelpower….kext也能进系统),如果原生支持电源管理,跳过此处】

最近比较新的主板很少能通过修改dsdt来加载电源管理,如果添加以下代码后还不能加载电源管理,别问为什么,这很正常。那就乖乖对kext打补丁吧

搜索0x001F0000

加入(2916)

Device (PX40)

{

Name (_ADR, 0x001F0000)

Method (_DSM, 4, NotSerialized)

{

Store (Package (0x02)

{

"device-id",

Buffer (0x04)

{

0x16, 0x29, 0x00, 0x00

}

}, Local0)

DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))

Return (Local0)

}

OperationRegion (PREV, PCI_Config, 0x08, One)

Scope (¥)

{

Field (¥_SB.PCI0.PX40.PREV, ByteAcc, NoLock, Preserve) {

REV0, 8

}

}

或加入(3A18)

Device (PX40)

{

Name (_ADR, 0x001F0000)

Method (_DSM, 4, NotSerialized)

{

Store (Package (0x02)

{

"device-id",

Buffer (0x04)

{

0x18, 0x3A, 0x00, 0x00

}

}, Local0)

DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))

Return (Local0)

}

OperationRegion (PREV, PCI_Config, 0x08, One) Scope (¥)

{

Field (¥_SB.PCI0.PX40.PREV, ByteAcc, NoLock, Preserve) {

REV0, 8

}

}

如果不能通过修改DSDT来加载原生电源管理,可以使用以下软件对kext打补丁。MultiBeast 会在帖子给出下载地址。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三.防止声音变调:

A、查找PNP0000 修改

/*IRQNoFlags ()

{2}*/ 或直接删除这两行

IRQNoFlags ()

{2} B、查找PNP0100 修改

/*IRQNoFlags ()

{0}*/ 或直接删除这两行

IRQNoFlags ()

{0}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 接下来内建网卡、添加仿冒声卡和显卡代码需加入到相应的硬件位置,在修改之前先教一下如何找硬件位置。先上我的声卡、显卡和本地网卡位置图

确定硬件位置主要看红色图里的内容,圈里的内容表示“硬件名称@地址“比如我的显卡位置可提取出3个@字段PCI0@0、PEGP@1、GFX0@0

@0表示硬件地址为Name (_ADR, Zero) @1表示硬件地址为Name (_ADR, 0x00010000) 再比如我的本地网卡

PCI0@0、RP03@1C,5 、enthernet@0 @1C,5表示硬件地址Name (_ADR, 0x001C0005) 而enthernet@0比较特殊,你会发现在DSDT里搜不到这个Device,因为这样导致你的网卡没有内建,无法登陆Appstroe,而内建网上就是为它指定一个名称,苹果指定为GIGE【硬件地址为Name (_ADR, Zero)】,完整代码看下文。

我的声卡位置

Device (PCI0)【硬件地址Name (_ADR, Zero)】—Device (HDEF) 【硬件地址Name (_ADR, 0x001B0000)】我的显卡位置

Device (PCI0)【硬件地址Name (_ADR, Zero)】—Device (PEGP) 【硬件地址Name (_ADR, 0x00010000)】—Device (GFX0) 【硬件地址Name (_ADR, Zero)】

再上一张没指定硬件名称的声卡位置IO图

我们可以通过图可以提取声卡的两个@字段PCI0@0,pci8086,1c20@1B

因为在DSDT里没有为声卡指定名称、硬件地址,所以pci8086,1c20这个名称也是系统随机命名的,如果我们要添加声卡代码到DSDT就要为其指定一个名称,并标明它的硬件地址【Name (_ADR, 0x001B0000)】。声卡的硬件名称我们统一命名为HDEF,所以我们在PCI0下添加Device (HDEF)

{

Name (_ADR, 0x001B0000)

/*在此处添加你的内容*/

看到这里应该知道怎么找硬件位置了吧,知道硬件位置就可以进行以下操作了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------

分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------

五.内建网卡

没内建网卡的话,登陆AppStore时候会提示

打开IORegistryExplorer,键入ioeth 比如上图我的本地网卡位置在RP03@1C,5 、enthernet@0 搜索RP03 在Name (_ADR, 0x001C0005)的下一行添加

Device (GIGE) {

Name (_ADR, Zero)

} 当然,并不是所有的网卡硬件位置都是在Name (_ADR, Zero),如果是RP03@1C,5 、enthernet@1,那内建代码应该是

Device (GIGE)

{

Name (_ADR, 0x00010000) }具体情况按照上面所述给网卡指定硬件位置

------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------

六.添加仿冒声卡信息【只适于Realtek ALC系列,用万能声卡的略过此处,否则会五国!!】声卡硬件地址一般都是0x001B0000,如果搜不到该地址只能通过使用万能声卡按照上面的方法找到声卡位置。

找到硬件位置后在Name (_ADR, 0xXXXXXXX)下一行添加Method (_DSM, 4, NotSerialized) {

Store (Package (0x06) { "layout-id",

Buffer (0x04)

{

0x0D, 0x01, 0x00, 0x00 //此处值看下面

},

"device-name",

Buffer (0x0F)

{

"Realtek ALC269"//此处名称自定义

},

"PinConfigurations",

Buffer (Zero) {}

}, Local0)

DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0)) Return (Local0)

}

首先在win查看硬件ID

我的声卡设备ID是269 layout-id 为 0x0D, 0x01, 0x00, 0x00

十进制:0269 十六进制:010D layout-id: 0x0D, 0x01, 0x00, 0x00 十进制:0662 十六进制:0296layout-id: 0x96, 0x02, 0x00, 0x00

十进制:0663 十六进制:0297layout-id: 0x97, 0x02, 0x00, 0x00

十进制:0664 十六进制:0298layout-id: 0x98, 0x02, 0x00, 0x00 十进制:0887 十六进制:0377layout-id: 0x77, 0x03, 0x00, 0x00 十进制:0888 十六进制:0378layout-id: 0x78, 0x03, 0x00, 0x00

十进制:0889 十六进制:0379layout-id: 0x79, 0x03, 0x00, 0x00 七.添加显卡信息【视频中演示的那段代码只适于假免驱的显卡!纯属演示!!】

本人没有N卡,对于怎样添加N卡信息不是很了解,但你们很幸运,几乎所有N卡都可通过写的软件—iDSDT写入N卡信息来驱动显卡【貌似10.7.2以上系统再用iDSDT写入N卡会黑屏https://www.doczj.com/doc/803434392.html,/viewthread-930848-1-1.html】。至于A卡,奉劝新手不要瞎忙活随便用idsdt写入ATY bin信息,一是成功率只有百分之零点几,如果可以通过iDSDT来驱动显卡,肯定可以通过GE=YES 或者其它方法驱动显卡,那样更简单。二,ATY bin信息量太大了!

显卡不完美DVD会意外退出,详情看我另一篇帖子https://www.doczj.com/doc/803434392.html,/viewthread-968283-1-1.html

最新汉之殇-全面战争 秘籍资料

一、秘籍使用前的知识 1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台, 答:方法是按一下~ 键,也就是键盘上的数字 1 的左边那个键 2、问:什么情况下可以使用this 这个词 答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图 二、常用秘籍 (1)、系统类 1、加钱密技:add_money 40000 (最多加四万) 2、自动获胜密技: 如果你是攻方请用auto_win attacker (其中attacker表示进攻) 如果你是守方请用auto_win defender (其中defender表示防守) 3、加人口密技:add_population C-0701-b-XvChang 4000 (此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 4、迅速完成城市建筑:process_cq C-0701-b-XvChang (此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码) 5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat (此句是为了配合下面这条命令而使用的) 6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_character lvlingqi 48,46 (此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码) 7、在城市里招兵:create_unit C-0701-b-XvChang “Huben” 3 9 3 3 (此句的意思是,给许昌城招3队9经验3级武器3级防具的虎贲兵) (其中蓝色代码处可参考附件的城市代码也可以是人物代码) (其中紫色代码的引号不可省,表示兵种,可以参考附件的兵种代码) (最后一处的四组数据分别为数量经验武器等级防具等级) 8、战争迷雾开/关:toggle_fow (1)、武将类 1、将卫人数提高密技:(选中你的将军,让将军的脚下变成绿色如图,也就是表示你的将军当前被选中,再输入下面密技) give_trait this ZhuGeLiang1100 3 give_trait this ZhuGeLiang1200 3 2、增加将军统率:效果是統帥+1 仁義+3 威望+3 士氣+3。同样也要选中将军 give_trait this QinWang 3 3、增加将军智略:同样也要像上面一样选中将军 give_trait this Jn2000 1 (最后一位数可以是1-9的任意一个,这里是加智略从一级到八级) give_trait this Jn2001 1 (最后一位数可以是1-2的任意一个,这里是加智略从九级到十级)

DSDT修改教程

DSDT修改教程 本人机子配置: ACER Aspire 4930G 主板: 处理器名称Mobile DualCore Intel Core 2 Duo T5800, 2000 MHz (10 x 200) 主板名称 Acer Aspire 4930 主板芯片组Intel Cantiga PM45 系统内存 3072 MB (DDR2-667 DDR2 SDRAM) DIMM1: Hynix HYMP125S64CP8-Y5 2 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM DIMM3: Nanya NT1GT64U8HB0BN-3C 1 GB DDR2-667 DDR2 SDRAM BIOS 类型 Insyde (03/11/09) 显示设备: 显示卡 NVIDIA GeForce 9300M GS (256 MB) 显示卡 NVIDIA GeForce 9300M GS (256 MB) 3D 加速器 nVIDIA GeForc e 9300M GS 显示器 Samsung L TN141W3-L01 [14.1" LCD] 多媒体: 声卡nVIDIA HDMI @ Intel 82801IB ICH9 - High Definition Audio Controller [A-3] 声卡Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801IB ICH9 - High Definition Audio Controller [A-3] 存储器: IDE 控制器Intel(R) ICH9M/M-E Family 4 Port SAT A A HCI Controller - 2929 IDE 控制器JMB38X MS Host Controller IDE 控制器JMB38X SD Host Controller IDE 控制器JMB38X SD/MMC Host Controller IDE 控制器JMB38X xD Host Controller 硬盘驱动器WDC WD2500BEVT-22ZC T0 AT A Device (232 GB, IDE) 硬盘驱动器JMCR SD/MMC SCSI Disk Device (61 MB) 光盘驱动器HL-DT-ST DV DRAM GSA-T50N ATA Devic e (DVD+R9:6x, DVD-R9:6x,DVD+RW:8x/8x, DV D-R W:8x/6x, DVD-RAM:5x, DVD-ROM:8x, CD:24x/24x/24x DVD+RW/DV D-RW/DVD-RAM) 硬盘SMART 状态 OK 网络设备: 网络适配器Intel(R) WiFi Link 5100 AGN (192.168.1.106) 网络适配器Realtek RTL8168C(P)/8111C(P) Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.20)

PowerMILL后处理修改教程

一、完整的后处理文件介绍 一个完整的后处理文件通常有:定义字符段、定义字符格式段、定义键值段、定义指令值段、变量定义、程序格式段等部分组成。 下面我们先来看一个比较完整的后处理文件,并把它分为数段,把需要修改的地方做个必要的解释: machine fanucom ——————后处理文件头 ============第一部分是定义字符段=================================== define word TN address letter = "TOOL TYPE:- " address width = 13 field width = 25 end define 具体解释: define word TN ——————————————定义字段; address letter = "TOOL TYPE:- " —————定义字段的返回值,比如在后处理文件里有“MS =C ; TN ToolType ; EM =C”,而在写程式的时候选用的是端铣刀,那么在CNC程式里就会有(TOOL TYPE:- ENDMILL); address width = 13 ———————————定义字符宽度,如上"TOOL TYPE:- ",从T开始算起一共13位,包括空格; field width = 25 ———————————定义返回字的宽度,如上"ENDMILL",如果field width = 2,那"TOOL TYPE:- "就返回EN;如果field width = 25,那"TOOL TYPE:- "就返回ENDMILL。 end define ========================== 第二段是定义字符的格式================================== define format ( / G6 S T M1 M2 L P D E H O ) address width = 1 field width = 2

汉之殇 全面战争各类宝物的秘籍

[hide]选择你要添加宝物的人(人得自己单独站城外)按1左边的按键“~” 打开后输入:g i v e_a n c i l l a r y t h i s4m a-001(以赤兔马为例)注:最好第一回合就添加因为如果别人有了你就有不了了好像是这样 【4ma-001 是赤兔马的代码】[/hide] 长兵类 1dao-101 方天画戟吕布 1dao-102 青龙偃月刀关羽 1dao-103 丈八蛇矛张飞 1dao-104 凤嘴刀黄忠 1dao-201 双铁戟典韦 1dao-202 大斧徐晃 1dao-203 铁脊蛇矛程普 1dao-204 三尖两刃刀纪灵 1dao-301 铁蒺藜骨朵沙摩柯 1dao-302 大薤刀王双

1dao-303 狼牙枪马超 1dao-304 金马槊 短兵 2jian-101 倚天剑曹操2jian-102 青釭剑赵云2jian-103 古锭刀孙坚2jian-104 七星宝刀曹操2jian-201 雌雄双剑刘备2jian-202 铁鞭黄盖 2jian-203 手戟太史慈2jian-204 钢鞭文苑 暗器 3anqi-101 短戟典韦 3anqi-102 流星锤 3anqi-103 铁锁 3anqi-104 飞刀祝融

3anqi-201 貊弓 甲 3jia-301 玄武宝铠 3jia-302 龙鳞宝甲 3jia-303 明光宝铠 3jia-304 黄金锁子甲 图 3tu-401 玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402 龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403 明光藏宝图籍录视觉范围+1 马 4ma-001 赤兔马移动距离+30%动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002 爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2

联想Z470安装黑苹果OS X Yosemite 10

联想Z470安装黑苹果OS X Yosemite 10.10.5 安装黑苹果的关键在: ●主板、CPU、显卡、网卡、声卡等要支持,有哪个不支持的就不能安装完美。 ●找好系统文件、引导文件,这两个是配套的,有一个不合适都不能顺利安装或启动, 会发生各种各样的问题。本来想安装OS X EI Captian的由于找不到合适的引导文 件多次不能成功进入系统就放弃了,现在的OS X Yosemite 10.10.5也能用Xcode 7.2所以就将就着用吧。 ●文章后面会给出联想Z470安装OS X Yosemite10.10.5所需要的文件。 一、下载好所需要的各种文件。清单如下: ●Chameleon Install 2282【备注:别名:变色龙,安装引到文件所用】 ●DiskGenius Pro 4.30【备注:在Windows平台下,修改磁盘系统标识以引到MAC 系统启动】 ●最新2468版Win版变色龙【我们要用的到该文件中的wowpc.iso文件,该文件 才能成功引到MAC】 ●Yosemite Install(14F27).cdr【备注:懒人版系统文件】 ●Paragon HFS+ for windows 10.5【备注:Windows下读写mac所用的HFS分区】 ●plist Editor for Windows【备注:修改变色龙引到配置文件用】 ●老毛桃pe【安装MAC后激活WINDOWS分区以修复Windows启动】 ●硬盘助手v0.3【备注:制作安装盘用】 ●10.10.5可用的Extra文件夹【里面有DSDT.aml、SMBIOS.PLIST等必要文件】

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断地完善之中,战团地到来更是一座里程碑,届时游戏地内容将更加丰富多彩,游戏地受众也将面向更广大地玩家,而制作团队与玩家互动地诚恳态度与高度地积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验地同时获得必要地反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一地骑砍 转我国韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频 骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍 综述 骑马与砍杀“汉匈全面战争”由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀.它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔地过去时期.这是游牧与农耕文明之间地首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明.个人收集整理勿做商业用途 这是一个英雄辈出地时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力万骑,歼敌万余……个人收集整理勿做商业用途 这是让一个民族屹立千秋地辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着地极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马.个人收集整理勿做商业用途 这是汉匈全面战争.这是烽火连天、金戈铁马地冰河梦魇! 让我们以自己独特地心去触摸并感受那些尘封了地人性和尊严.酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国.体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋.个人收集整理勿做商业用途 版特色系统功能 一、总体介绍 .天下地图与势力 该马场立刻进入马种培养阶段. . 五大特色系统 在综合思量游戏地史实性和可玩性地基础上,汉匈全面战争版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统.个人收集整理勿做商业用途 .装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨地风格为玩家系统地出现西汉时期真实地武备风貌. .其他 武库用于存储工厂产出地木材、皮革、生铁、马匹和装备物品.对前一版地做了修正.你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮.个人收集整理勿做商业用途 二、五大特色系统介绍 .建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己地工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募地农民军.亲手把他们一步步打造成一支战无不胜地精锐之师.个人收集整理勿做商业用途 版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化地管理模式.好比: ()不同地域各种资源是不相同地. 生产力点数():.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀. ()你地工厂运输队会成为敌人地优先攻击目标,运输队所耗费地经费与队伍人数和运输消耗时间有很大地关系.所以合理分布你地仓库和工厂位置,保护好你地运输路线将成为重中之重.个人收集整理勿做商业用途 ()在农民军地装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复地给指定兵种装备.如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备.个人收集整理勿做商业用途

原创DSDT最完整的修改教程

DSDT修改教程 这就是重点了,实际上整个一个星期的工作绝大部分都是在如果驱动硬件上做文章了,虽然期间重装了三遍系统,但感觉轻车熟路,玩一样的。 在驱动问题上确实走了很多的弯路,但是这个弯路有时候有事必须的,因为人总想做的完美一些,只有不停地尝试才能找到更好的办法。 1、显卡 装完雪豹第一个想法就是希望能看到华丽的而且和windows不一样的界面,但事实又总是和想象的有所区别,界面是变了,但是连进入系统式欢迎动画都是卡卡卡!!所以第一个想法也是把显卡的驱动装上,于是google,一堆的驱动,一堆的方法,只是没有哪个具体说了怎样驱动 9300m gs的,没办法只好一个一个的试了,几乎把所有的驱动都试过了(没找到的,不知道的,不算),NVkushInstaller、NVinstaller v.52、NVIDIA_9000_Series_Driver_v2、 NVdarwinInstaller1.2.5、Natit.kext一样的不一样的都试了一遍,统统不行!!然后又试EFI String,用OSX86Tools_1.0.150(这是个好东西),但是顶多就是强制分辨率,驱动的不能。还有人介绍的就是在 com.apple.Boot.plist里面加入 1.GraphicsEnabler 2.y 不知是不是人品不好,这个东东在别人那挺好,在我这统统不管用。pcbeta逛了逛才接触到通过dsdt的修改来驱动显卡,让我兴奋的不得了,凭直觉觉得用dsdt来驱动硬件应该是比较完美的方法,于是全身心投入到了dsdt的研究当中,由于之前一点都没有接触过dsdt(java编程还是会的),只能在网上找方法然后依葫芦画瓢,但是开始根本不知道从何入手,比较简单的方法就是威廉的acpi patch,但是又不支持我这个类型的bios,只能手动修改!彷徨中一个大侠的出现让我看到了曙光,[url=space.php?uid=487636]xchobits[/url]大侠把他自己的dsdt文件给了我,因为我们的本子都是差不多的,我把他的dsdt.aml放入drawn文件夹下后,奇迹出现了,透明效果一下出来了,高兴的不得了!!!甚至安装了legacyHDA后,声卡也出声了!!!但问题也接踵而来,就是每次进系统时总是先要五国一次,然后强制重启就能正常进入,郁闷的不得鸟!!我分析,毕竟我的硬件不完全就是他的硬件,是不是某些地方的不同导致了五国,于是我决定自己修改dsdt!! ========================================================== 2、DSDT 首先要把xchobits的 aml文件反编译,干吗?学习!!下载了iasl-win-20080729,反编译命令 1. 2.iasl -d dsdt.aml

统赢后处理修改教程

统赢(WPCAM)系统内定变数一览表 变数宣告内容 0 R 外定误差值(机台最小位移量) 。 A R 外型切断使用补正量 0:与第一刀相同补正量 1:使用割一刀的补正量 。 B R 小孔尺寸设定ex:inti/3(3.0以下为小孔); ex:inti/-3(引入线短于3.0以下为上孔),inc/0.02(小 孔间隙自动放大0.02mm) C R 角落安全距离 。 D I 铜线补正编号 ex:H01,H02 这里是改辅正的H码&D码 E R 切断点强迫过切长度 。 F R 。G I G码输出 。H R 补正辅助码 ex: H110,H109,H111 。I,J R 圆心的X,Y方向座标 。N I NC程式行编号(需自行应用) 。P,Q R U,V轴的绝对座标位置 。R R 圆弧半径值 。T R 工件初始斜度设定值,整体斜度值,单孔斜度 。U,V R 相对于X,Y轴的辅助面(U,V面)相对座标 。W R UV面的绝对(Z)高度 。X,Y R 铜线的X,Y座标值 。Z R 上导具的Z座标值 。27 R 铜线倾斜的斜度输出值 29 R 铜线初始斜度设定 。30 R 上下异形分段裕量:#30=0:(上模滑块)程式面路径面积 <辅助面积,#30=1:(下模滑块)>辅助面积 。31 R 上下异形最大分段长度 。32 R 工件厚度设定值 。33,34 R UV面上圆心的X,Y方向座标值 这里是改上下异形走圆弧的,可以把字母I&J改成K&L 35 R 当@35=2,表示粗割完成,已进入精修程式段 36 R 。37 I 切割型式 0:模孔,1:冲头 38 39 。40 I NC控制器的型式 1:(MITSU)2:(sodick)4:FANUC 8:seibu 16:agie 32:charmill

武将特技代码

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> {shouming1000 1} 壽命 8 {shouming2000 1} 延長壽命 {shoumingwin2000 1} 神佑勝利者 ?-------------------- {Impressively_Loyal} 無比忠誠這個人令人印象深刻的是忠誠二字。 ?--------------------- {ZhongCheng1100 1}[★特技]舍生取義! {ZhongCheng1100 2}[★特技]殺身成仁!!! {JnDiplomatB1100 3}[外交技]<<誘引>>高 {JnDiplomatB2100 3}[外交技]<<論破>>●● {JnDiplomatB3100 3}[外交技]<<反論>>●● {JnSpyB1100 3}[偵察技]<<慧眼>>高視覺範圍+4 {JnSpyB2100 3}[偵察技]<<看破>>●●技能爆發。\n視覺範圍+5\偵察技巧+1 {JnSpyB3100 3}[偵察技]<<虛實>>●●技能爆發。\n視覺範圍+3\偵察技巧+2 {JnAssassinB1100 3}[刺客技]<<眼力>>高視覺範圍+2\n個人安全+3 {JnAssassinB2100 3}[刺客技]<<詭計>>●●技能爆發。\n刺客技巧+2\n個人安全+4 {JnAssassinB3100 3}[刺客技]<<投毒>>●●技能爆發。\n刺客技巧+3\n個人安全+1 {JnB8000 9}忠誠:★忠誠:絕對忠誠 {JnB7100 2}[防身技]<<謹慎>>●●技能爆發。\n個人安全+20 {JnAssassinA9000 1}潛力:★潛力:能夠通過鍛煉提高官員的各項能力。潛力+8 {JnAssassinA4000 9}刺客技巧:★★★☆刺殺破壞+7

MAC关于DSDT的修改及一些问题

MAC关于DSDT的修改及一些问题 一、如果3项都选择会出现2个Errors 如果是3项都不选 0 Errors 通过实验是HPET 补丁的问题选的话有2个Errors不选无Errors 。而 Aliases补丁和RTC补丁选不选都没有错误出现。 问:Aliases补丁和RTC补丁在修补的时候选还是不选? 二、我提取的DSDT中有 13个Warnings 如果 4个都选上变为 7个。于是开始尝试单个的选。local0 与 DGPT 选不选无影响。单独选WAK 为14个Warnings。单独选 MUTE 为6个Warnings 问:local0 与 DGPT 选与不选? 三、本人把不影响错误警告之类的修复都选上了最终0 Errors, 6 Warnings, 25 Remarks, 98 Optimizations 四、开始纠错。 1.Remarks 的修改

我的DSDT 中有25个类似的错误 dsdt.dsl 2254: Name (_T_0, Zero) Remark 5110 - Use of compiler reserved name ^ (_T_0) 例子: If (LEqual (_T_0, 0x03)) { SIT3 (PRM0, PRM1, PRM2) } Else { If (LEqual (_T_0, 0x04)) ……………… } 将其中的 _T_0 都改为 T_0 即可或者将_T_0 改为 T0_0 好了 25个 Remarks 消失了。 2. Warnings 的修改 这个错误有很多种类。 我的DSDT 中有两种 第一种: dsdt.dsl 7668: Method (TGET, 1, NotSerialized) Warning 1087 - ^ Not all control paths return a value (TGET) 第二种 dsdt.dsl 7827: Store (FGET (Local0), Local1) Warning 1092 - ^ Called method may not always return a value 先来第一种:

汉之殇人物代码

汉之殇人物代码 caosong 曹嵩J-1914-LiuXun 刘勋J-0820-PangXi 庞羲tanxiong谭雄luzhi 卢植gaorou高柔jiangji蒋济chenggongying成公英liufu刘馥guoyuan国渊mushun穆顺baoxin鲍信qiaomao桥瑁yuanyi袁遗lougui娄圭huanjie桓阶liangxi梁习wenhui温恢wangling王凌wangkuang王匡wangji王基wangchang 王昶yushe俞涉wuanguo武安国panfeng潘凤 yanxing阎行xurong徐荣zhangyang张扬zhangmiao张邈xizhicai戏志才xunshen荀谌 xinpi辛毗kongxiu孔岫yanrou阎柔weiyou魏攸xumiao徐邈liuyu刘虞zhouang周昂 dongwen董旻zhangyang张杨liubian刘辨liuxie刘协lvlingqi吕玲琦dongzhuo 董卓 huaxiong华雄TaiShiCifuzhi 太史慈ZhangLiaofuzhi 张辽ZhangHefuzhi 张郃 XuHuangfuzhi 徐晃HuangZhongfuzhi 黄忠WeiYanfuzhi 魏延PangDefuzhi 庞德 MaDaifuzhi 马岱MaChaofuzhi 马超ZhaoYunfuzhi 赵云SunJian 孙坚J-0101-CaoCao 曹操J-0102-CaoRen 曹仁J-0103-CaoHong 曹洪J-0104-XiaHouDun 夏侯惇 J-0105-XiaHouYuan 夏侯渊J-0106-DianWei 典韦J-0107-XuChu 许褚J-0108-YuJin 于禁J-0109-YueJin 乐进J-0110-XunYi 荀彧J-0111-XunYou 荀攸J-0112-GuoJia 郭嘉J-0113-ChengYu 程昱J-0114-LiuYe 刘晔J-0115-ManChong 满宠J-0116-LvQian 吕虔J-0117-MaoJie 毛玠J-0118-LiDian 李典J-0119-SiMaLang 司

最新教程:黑苹果安装全纪录 3步给PC装上Lion系统

最新教程:黑苹果安装全纪录3步给PC装上Lion系统 减小字体增大字体 作者:佚名来源:本站整理发布时间:2011-12-6 11:22:38 iPhone、iPad等大红过后,开始有更多的普通用户把目光投向苹果电脑,iMac、MacBook、MacMini等成为时尚代名词。但一来价格稍高,二者苹果电脑操作系统下缺少某些特定应用软件,导致国人购买苹果电脑之前思索再三。黑苹果解决了这些问题。 黑苹果英文hackintosh,区别于苹果机之前的称谓Macintosh,主要是指在非苹果机上安装苹果操作系统。今天就为大家展示下黑苹果的安装过程,简单的分为3个步骤。 第1步制作Lion启动U盘(1) 普通的PC并不能直接引导Mac OS安装程序,所以我们需要其他 程序,这里主要使用UniBeast软件安装,简单但最好备一块新硬盘,主要是为了数据安全,我们选择的软硬件具体如下:

准备这些东西,只是为了把Mac OS Lion装到U盘里,硬件方面需要一台Mac OS电脑,8GB或更大容量U盘,软件方面需要这里介绍最新的Unibeast,可以制作最新的Mac OS Lion启动盘。 获得Lion安装程序有两种方式,一种是苹果的应用程序商店(Mac App Store)购买并下载,一种是苹果原装的USB启动盘。首先要确认安装程序在应用程序目录下,如果用原装USB启动盘,则先插在USB口。 ▲确认Lion安装程序放在应用程序目录下

▲随后启动UniBeast软件,一路继续

▲然后问题就出现了 UniBeast软件需要安装到U盘,安装过程中会把“应用程序”目录下的Lion安装程序复制到U盘上。但一般会遇到“无法安装在此磁盘上”,这是因为U盘格式不对。 第1步制作Lion启动U盘(2) 我们需要先将U盘格式化。打开应用程序中的“磁盘工具”,左侧选择U盘,右侧点选“分区”。我们需要格式化成1个分区,格式选择“Mac OS扩展(日志式)”。先别点应用,还要设置“选项”。

PM10.0后处理修改教程

machine fanucom ——————后处理文件头 define word TN ---------------------------- 定义字段; address letter = "TOOL TYPE :- " ----- 定义字段的返回值 address width = 13 定义字符宽度 field width = 25 定义返回字的宽度 end define 结束定义 define format ( / G6 S T M1 M2 L P D E H O ) 第二段是定义字符的格式 address width = 1------------ 定义字符宽度 address width = 1------------ 定义字符宽度 field width = 2 ------------- 定义返回字的宽度exponent width = 0 ---------- 指数的宽度 scale factor = 1 ------------- 比例因子:值乘以1 scale divisor = 1 ------------ 比例因子:值被1 除

tape position = 1----------- 字前留一个空格 print position = 1 -----------打印位置 sign = none----- 用于不需要G代码和进给率 sign = if negative 仅标识负坐标 sign = always 如果需要+ / - 号 not permanent -------- 不需要行号 not modal ------------ 仅当改变时需要重复的字为modal 。(模态)。 通常G 代码和X, Y 和Z 为坐标为modal, 但圆心通常使用的I, J, K 代码通常不是,因此它们为not modal . metric formats --------------- 公制 leading zeros = false --------- 前导0 trailing zeros = true ----------后导0 decimal point = false ------ 不需要小数点 decimal places = 2 -------- 小数点后2

黑苹果安装教程完美版

安装前准备 敬告:工具一定要用我提供的 1. 确认BIOS开启AHCI模式(开机按F2进入BIOS) 2下载原版Lion10.7.2系统 Mac_OSX_Lion_10_7_2_-_11C74__Real_App_Store_version_.rar (18.15 KB, 下载次数: 23612) 3. Paragon Partition Manager 11 SEPersonal Paragon.Partition.Manager.11.SE.Personal.build.9887.rar (17.47 KB, 下载次数: 18248) 4. HD_Install_Helper 3.0 http://11 https://www.doczj.com/doc/803434392.html,/file/aq1e6u66# 5. HFSexplorer 0.21 https://www.doczj.com/doc/803434392.html,/file/dneweyww# 6. 7z https://www.doczj.com/doc/803434392.html,/file/aq1e6632# 7. MacDriver 8.0 mac drive 8+key.rar (156 Bytes, 下载次数: 12780) 把以上程序全部安装好 加工制作要用到的文件 1. 用7-Zip打开原版Lion 10.7.2 DMG文件(下载我提供的原版lion安装文件,文件名为Mac OS X Install DVD.dmg),进入\Mac OS X InstallDVD.dmg\InstallMacOSX.pkg\目录找到InstallESD.dmg点击―提取‖,提取出来。得到我们要用的的第一个文件:InstallESD.dmg 用hfsexplorer打开我们上一步得到的InstallESD.dmg,提取mach_kernal 和BaseSystem.dmg 和Package文件夹。步骤如下图

PowerMILL后处理修改教程

PowerMILL后处理修改教程 本教程是偶在实际使用中的PowerMILL后处理文件修改知识的积累,其中有部分修改案例来源于帮助文件,在此仅以文字和图片的形式把他记录下来与初学者共同分享。 By mymould(风影爱人)一、完整的后处理文件介绍 一个完整的后处理文件通常有:定义字符段、定义字符格式段、定义键值段、定义指令值段、变量定义、程序格式段等部分组成。 下面我们先来看一个比较完整的后处理文件,并把它分为数段,把需要修改的地方做个必要的解释:machine fanucom ——————后处理文件头 =========================== 第一部分是定义字符段============================== define word TN address letter = "TOOL TYPE:- " address width = 13 field width = 25 end define 具体解释: define word TN ——————————————定义字段; address letter = "TOOL TYPE:- " —————定义字段的返回值,比如在后处理文件里有“MS =C ; TN ToolType ; EM =C”,而在写程式的时候 选用的是端铣刀,那么在CNC程式里就会有 (TOOL TYPE:- ENDMILL); address width = 13 ———————————定义字符宽度,如上"TOOL TYPE:- ",从T开 始算起一共13位,包括空格; field width = 25 ———————————定义返回字的宽度,如上"ENDMILL",如果field width = 2,那"TOOL TYPE:- "就返回EN;如 果field width = 25,那"TOOL TYPE:- "就返回 ENDMILL。 end define ========================== 第二段是定义字符的格式============================= define format ( / G6 S T M1 M2 L P D E H O ) address width = 1 field width = 2 exponent width = 0 scale factor = 1 scale divisor = 1 tape position = 0 print position = 1 sign = none not permanent not modal metric formats leading zeros = false trailing zeros = true decimal point = false 控制公制尺寸的前导零、后导零,小数点 decimal places = 0 imperial formats leading zeros = false trailing zeros = true decimal point = false 控制英制尺寸的前导零、后导零,小数点 decimal places = 0 end define word order = ( OP N G1 G2 G3 G4 G5 ) word order = ( + G6 G7 X Y Z B C )

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码

三国全面战争宝物秘籍及宝物代码刷宝物的秘籍: give_ancillary 操作如下 give_ancillary J-0610-ZhaoYun 1dao-101 给赵云添加物品方天画戟 要注意的就是很多宝物游戏里已经有了就添加不了。 但像武器:方天画戟青龙偃月刀赤兔马都可以无限刷 下面是宝物代码: 代码作用 1dao-101方天画戟 1dao-102青龙偃月刀 1dao-103丈八蛇矛 1dao-104凤嘴刀 1dao-201双铁戟 1dao-202大斧 1dao-203铁脊蛇矛 1dao-204三尖两刃刀 1dao-301铁蒺藜骨朵 1dao-302大薤刀 1dao-303狼牙枪 1dao-304金马槊 2jian-101倚天剑 2jian-102青釭剑 2jian-103古锭刀 2jian-104七星宝刀 2jian-201雌雄双剑 2jian-202铁鞭 2jian-203手戟 2jian-204钢鞭

3anqi-101短戟 3anqi-102流星锤 3anqi-103铁锁 3anqi-104飞刀 3anqi-201貊弓 3jia-301玄武宝铠 3jia-302龙鳞宝甲 3jia-303明光宝铠 3jia-304黄金锁子甲 3tu-401玄武藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-402龙鳞藏宝图籍录视觉范围+1 3tu-403明光藏宝图籍录视觉范围+1 4ma-001赤兔马移动距离+30% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-002爪黄飞电移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+2 4ma-003绝影移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 - 4ma-004的卢马移动距离+15% 动物部队的训练费用减少20% 将军卫队人数+3 5yuxi-001丞相印影响力+3 税收+20% 贸易收入+20% 5yuxi-002司空印影响力+2 修建建筑便宜+30% 开矿收入+30% 5yuxi-003太尉印影响力+2 统御+2 士气+1 5yuxi-004司徒印影响力+2 农业收成+2 农产品收入+2 (提高人口成长的速度10%)动乱-2 (对公共秩序有负面影响) 5yuxi-101玉玺影响力+4 法律+4 6shu-101孙子兵法统御+1 破城得金增加30% 部队训练费用减少20% 6shu-102孙膑兵法统御+1 攻城时攻击+1 突袭时统御+1 6shu-103六韬统御+1 破城得金增加30% 6shu-104三略统御+1 破城得金增加20% 部队训练费用减少10% 6shu-201吴子统御+1 破城得金增加10% 部队训练费用减少10% 对阵中原势力统御+1 对阵雍凉势力统御+1 6shu-202墨子防御+2 攻城器点数+20 6shu-203司马法统御+1 部队训练费用减少10% 对阵河北势力统御+1

DSDTSE使用教程

DSDT修改(提取和软件使用篇) 乎,就有了这文章的出现帖子涉及的软件在 ======================================================================== 在此之前先说说DSDT的作用吧==很多人老是问为什么在系统信息里面显示了,但是就是没法驱动。。。我再次声明:DSDT没有驱动功能,说白了它只是用来告诉Mac,电脑里面有某些硬件,所以在系统信息里面就能显示了~但是有没有驱动这要看Mac的有没有驱动可以支持你的硬件了。。。还有我们使用的DSDT文件是DSDT.aml(dsdt.aml)不是DSDT.dsl(dsdt.dsl) ========================================================= DSDT如何使用 变色龙引导或者HJmac引导的话直接放到Mac盘的Extra文件夹的根目录,重启就行了~PS:不要在问我说放在Extra/Extensions行不行或者放到其它地方行不行 ==================================================== 如何提取DSDT? 提取DSDT主要分为2种~第一种:Win下提取。第二种:Mac下提取。 这2种有什么提取出来的DSDT有什么区别么~~说实话:其实没多大区别~只要你的Mac 没有用DSDT启动的话,提取出来的和Win是一样的(我是没发现什么不同,若是真有什么不同,请指正~)如果你的Mac已经加载了修改过的DSDT再来提取DSDT那么生成的DSDT 就会和Win下提取的不同了。。。 ========================================================= Win下提取DSDT: 1.使用AIDA64Extrem Edition(原名:EVEREST Ultimate Edition) 2.使用DSDT Editor(需安装JAVA)

ATI显卡DSDT模板

Device (GFX0) { Name (_ADR, Zero) Name (_PRW, Package (0x02) { 0x09, 0x05 }) OperationRegion (PEGH, PCI_Config, Zero, 0x40) Field (PEGH, ByteAcc, NoLock, Preserve) { VID0, 16, DID0, 16 } Method (_DSM, 4, NotSerialized) { If (LEqual (Arg0, Buffer (0x10) { /* 0000 */ 0xC6, 0xB7, 0xB5, 0xA0, 0x18, 0x13, 0x1C, 0x44, /* 0008 */ 0xB0, 0xC9, 0xFE, 0x69, 0x5E, 0xAF, 0x94, 0x9B })) { If (LNotEqual (And (VID0, 0xFFFF), 0xFFFF)) { Store (Package (0x60) { "@0,AAPL,boot-display", Buffer (0x04) { 0x01, 0x00, 0x00, 0x00 }, "@0,compatible", Buffer (0x0B) { "ATY,Vervet" }, "@0,connector-type", Buffer (0x04) { 0x00, 0x04, 0x00, 0x00

}, "@0,device_type", Buffer (0x08) { "display" }, "@0,display-type", Buffer (0x05) { "NONE" }, "@0,name", Buffer (0x0B) { "ATY,Vervet" }, "@0,VRAM,memsize", Buffer (0x08) { /* 0000 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20 }, "@1,compatible", Buffer (0x0B) { "ATY,Vervet" }, "@1,connector-type", Buffer (0x04) { 0x04, 0x00, 0x00, 0x00 }, "@1,device_type", Buffer (0x08) { "display" },

汉之殇全面战争秘籍之城市代码

{C-0810-b-ruxukou} 扬州※濡须口※隘口{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平 {C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州※辽西 {C-0104-b-DaiXian} 幽州※代县 {C-0105-b-FanYang} 幽州※笵阳 {C-0106-b-ChangLi} 幽州※昌黎 {C-0107-b-LeLang} 幽州※乐浪 {C-0201-b-TaiYuan} 并州※晋阳 {C-0202-b-ShangDang} 并州※上党 {C-0203-b-XiHe} 并州※西河 {C-0204-b-XinXing} 并州※新兴 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州※雁门关{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州※壶口关{C-0301-b-YeCheng} 冀州※邺城 {C-0302-b-NanPi} 冀州※南皮 {C-0303-b-Xindu} 冀州※信都 {C-0304-b-GuangPing} 冀州※广平 {C-0305-b-ChangShan} 冀州※常山 {C-0306-b-LeLing} 冀州※乐陵 {C-0307-b-LiYang} 冀州※黎阳 {C-0308-b-QingHe} 冀州※清河 {C-0401-b-LinZhi} 青州※临淄 {C-0402-b-BeiHai} 青州※北海 {C-0403-b-DongLai} 青州※东莱 {C-0404-b-LangYa} 青州※瑯琊 {C-0405-b-PingYuan} 青州※平塬 {C-0406-b-ChengYang} 青州※城阳 {C-0501-b-Xiapi} 徐州※下邳 {C-0502-b-GuangLing} 徐州※广陵 {C-0503-b-HuaiLing} 徐州※淮陵 {C-0504-b-PengCheng} 徐州※彭城 {C-0601-b-ChenLiu} 兖州※陈留 {C-0602-b-PuYang} 兖州※濮阳 {C-0603-b-ShanYang} 兖州※山阳 {C-0604-b-LuJun} 兖州※鲁郡 {C-0605-b-JiYing} 兖州※济阴 {C-0606-b-TaiShan} 兖州※泰山 {C-0701-b-XvChang} 豫州※许昌 {C-0702-b-RuNan} 豫州※汝南 {C-0703-b-Qiao} 豫州※谯 {C-0704-b-ZhanChun} 豫州※蕲春 {C-0705-b-XiangCheng} 豫州※襄城 {C-0706-b-YiYang} 豫州※弋阳

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