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毕业设计论文二稿定稿(杨剑)

毕业设计论文二稿定稿(杨剑)
毕业设计论文二稿定稿(杨剑)

届.别.2012届

学号200814160237

毕业设计(论文)

基于VC的成三棋游戏程序的设计与实现

姓名杨剑

系别、专业计算机科学系网络工程

导师姓名、职称曹清华、讲师

完成时间 2012-4-4

摘要

随着科学技术(特别是计算机网络技术)日新月异的发展人们的生活也发生了空前的变化。现在生活在大都市的人们总免不了想体验儿时那乡村乐趣,只是苦恨没有途径;从小在城市长大的孩子也想多一些趣味游戏,并且他们父母也希望孩子可以多了解了解农村生活以助于孩子的成长。

成三棋,一款乡村儿时游戏,将我们彼此拉近了距离,结合计算机网络技术使得城乡娱乐简易可行。

该游戏以vc++为基础平台,借鉴五子棋、象棋、围棋等多种棋种核心算法,采用网络套接字(Socket)技术,引用MFC类库及WIN API函数;实现友好的人机界面,网内对弈、单机对弈等多项功能。拥有浓浓的乡村风味、简易操作、强烈的娱乐性与趣味性。

关键字:VC/VC++,网络游戏,成三棋,乡村风味,计算机网络技术

Abstract

With the dramatic development of science and technology especially the computer networking technology.Our life has an unprecedented change. People who live in the metropolis can’t help to thinking of experiencing the fun of childhood again,but bitterly to find that time past and never find again. The children burn in the city also want to have more funny games,and to their parent,its very helpful for the children’growth to learn more about rural lives.

Three chess, a rural game played in childhood,puts us together,as well as makes rural entertainment more simple and practical with combining computer networking technology.

The game,based on VC++,has not only realized many functions,such as a comfortable interface between human beings and machine, a network competition and single-machine competition ,etc. But owned a thick rurals flavors simple and easy operation,strong entertainment and interesting,which mainly are achieved by virtue of refering the core algorithm of gobang ,etc,adopting network socket

technology,quoting MFC class library and WIN API functions.

KEY WORDS:VC/VC++,NetWork Game,Three-in-a low,rural flavors, Network technology.

1 绪论

1.1课题背景

游戏软件是当世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一?游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐?第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展?先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速?在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力?这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”?“判断”能力反过来与人较量?由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低?到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。如今游戏软件产业已经受到了广泛的关注,它年轻有潜力而且吸引人,让人们日益丰富的生活需求得以满足。

成三棋,规则较简单,易学易懂,也是一款传统的棋类游戏,她的历史也非常悠久,在公元前500多年就在我国出现了,是一种老少皆宜的棋类活动。特别是在农村,不会玩这个游戏的很少的,当然,随着人们的物质文化生活的不断丰富,现在下成三棋的人越来越少。她没有围棋、象棋这样繁复,与五子棋有些相似,但又有其自身独特的魅力,方寸之间,便能突显弈者的奇思妙想。

成三棋游戏,旨在为游戏爱好者提供一种新的娱乐途径,让大家在娱乐的同时锻炼思维,增长智慧,也将成三棋这一传统的棋类游戏利用网络进行推广发扬,使之广为流传。

2 系统实现技术与开发环境

2.1 C/C++简介

C语言的特点:

C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。

C++简介:

在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。

C和C++关系

C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。

2.2 VC开发环境

Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2010。

2.2.1 GDI绘图

GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)是Windows操作系统的传统图形子系统,负责与设备无关的图形绘制,Win32 API为应用程序提供

了丰富的绘图函数和功能,MFC对它们进行了C++类封装,参见下图。

Windows应用程序

MFC

Win32 API

执行程序用户界面(User)

GDI+

图形子系统(GDI)

设备驱动程

内核(Kernel)图形驱动程序

硬件抽象层(HAL)

计算机硬件

GDI与Windows操作系统(其中彩色部分为操作系统)传统GDI是随Windows 1.0于1985年11月推出的,新式GDI+则是随Windows XP于2001年10月推出的GDI的改进版,增加了α混色、渐变画刷、样条曲线、矩阵变换、图像处理、持久路径等新功能。随Windows Vista及.NET框架3.0微软于2006年11月又推出了基于DirectX和.NET框架的全新图形子系统WPF(Windows Presentation Foundation,视窗显示/展现基础),它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,采用XAML声明式编程,将用户界面的设计和编程彻底分离开来,是Windows的下一代GUI显示系统。

2.2.2对话框

对话框是一种次要窗口,包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。查找和替换对话框对话框与窗口有区别,它没有最大化按钮、没有最小化按钮、大都不能改变形状大小。(“打开文件”对话框是可以改变大小的)对话框:是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中有单选框、复选框等。对话框可以分为模式对话框和无模式对话框两种类型。

CDialog

为了能够方便的操作对话框,MFC为用户提供了CDialog类。它是在屏幕上显示对话框的基类,与对话框资源紧密相关,提供了管理对话框的接口,封装了一些对话框的相关操作。

从CDialog的定义代码可以看出,Cdialog提供了两套构建Cdialog对象的系统,分别用于模式对话框和无模式对话框。

无模式对话框对象的构建过程,它首先调用缺省的构造函数生成对话框对象,然后调用Create函数创建和初始化对话框。Cdialog类中的Create 函数有两种函数原型:

BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );

BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

2.2.3消息响应

VC++的MFC类库实际上是Windows下 C++编程的一套最为流行的类库。MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效、灵活的使用MFC编程,了解MFC的体系结构往往可以使编程工作事半功倍。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息映射机制。

由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击、鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获。一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏。

(1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明。

(2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中有一ON_WM_LBUTTONDOWN()消息映射宏,这个宏的作用就是把鼠标左键按下消息(WM_LBUTTONDOWN)与一个消息响应函数关联起来,通过这种机制,一旦有消息产生,程序就会调用相应的消息响应函数来进行处理。

(3)消息响应函数的定义:在视图类的源文件中,可以看到OnLButtonDown函数的定义。头文件中在两个AFX_MSG注释宏之间是消息响应函数原型的声明。源文件中有两处:一处是在两个AFX_MSG_MAP注释宏之间的消息映射宏,通过这个宏把消息与消息响应函数关联起来;另一处是源文件中的消息响应函数的实现代码。

在Win32应用程序中,当有消息产生时,操作系统会把这条消息放到应用程序的消息队列中,应用程序通过GetMessage函数从这个队列中取出一条具体的消息,并通过DispatchMessage 函数把消息交给操作系统,调用的是应用程序的窗口过程,即窗口过程函数WndProc进行处理,然而在MFC程序中,并不是按这种途径进行处理的, 只要定义了与消息有关的三处信息后,便可实现消息的响应处理.MFC中采用的这种消息处理机制称为MFC消息映射机制.

MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表.在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的.某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中.当有消息需要处理时,程序只要

搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息.如果能处理此消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数. MFC消息映射机制的实际实现过程:MFC在后台维护了一个窗口句柄与对应的C++对象指针的对照表,以例中的CDrawView类为例,与CDrawView对象相关的有一个窗口,窗口当然有它的窗口句柄,该句柄与CDrawView对象的一个指针(即CDrawView*)存在一一对应关系,在窗口句柄与C++对象对照表中就维护了这种对应关系.当收到某一个消息时,消息的第一个参数就指明了该消息与哪个窗口句柄相关,通过对照表,就可以找到与之相关的C++对象指针.然后把这个指针传递给应用程序框架窗口类的基类,后者会调用一个名为WindowProc函数,该函数定义位于WinCore.cpp中.CWnd::WindowProc函数内部调用了一个OnWndMsg函数,真正的消息路由,也就是消息映射是由此函数完成的.OnWndMsg函数的处理过程:首先判断消息是否有消息响应函数.判断方法是在相应窗口类中查找所需的消息响应函数.因为传递给WindowProc的是窗口子类指针,OnWndMsg会到相应的子类头文件中查找,看看DECLARE_MESSAGE_MAP()宏之上,两个AFX_MSG注释宏之间是否有相应的消息响应函数原型的声明;再到子类的源文件中看

看,BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()两个宏之间是否有相应的消息映射宏.如果通过上述步骤,找到了消息响应函数,接着就调用该响应函数,对消息进行处理.如果在子类中没有找到,那么就交由基类进行处理.通过以上步骤,MFC就实现了具体的消息映射,从而完成对消息的响应

2.2.4游戏编程思想

游戏架构参考

示意图

Launcher

功能:

1、Windows主函数,创建窗口,以及处理消息

2、创建游戏,调用游戏的初始化、运行、销毁函数。

建议:

模板式的框架,准备好一个合适自己使用的,主要是对消息处理过程的编写,直接影响游戏之外窗口的响应情况。

Game

功能

1、初始化游戏,创建Model、View和Timer

2、运行游戏,通过Timer来控制刷新帧率,然后获取操作,调用Model执行游

戏逻辑,然后使用调用View画出画面。

3、销毁,将Model、View和Timer销毁。

Model

功能

1、游戏逻辑,游戏需要执行的运算都放在这里,可以通过创建其它的类来完成。

2、提供操作接口,运行游戏时根据用户操作来调用。

3、存储游戏的绘制信息,View将使用这些信息绘制画面。

View

功能

绘制画面

Timer

功能

定时器,给需要时间控制的类提供定时的功能。

建议

1、最主要的部分是Model,所有的游戏逻辑都在这里实现,设计到Model的应

该只使用标准C++元素,方便移植。

2、单人游戏和多人游戏,都应通过Model提供的接口来实现。

3、View中,应该只使用Model提供的信息,绘制画面

4、如果需要增加GUI,应该再单独创建类,然后加入到Game中。

例如:

俄罗斯方块

添加Block类,实现各种方块。

在Model中实现方块的下落与清除,提供出操作的接口。

实现双人对战,创建两个Model就可以了。

2.3 MFC总述

MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是Windows下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的

2.3.1MFC中类的结构及联系

图2.1 应用层结构

图2.2 windows支持层结构

图 3.3 继承自CObject

2.3.2MFC中类的作用

CAboutDlg类是用来建立对话框的,与对话框有关的问题都有这个类来处理。 CXXXApp类是自己建的类XXX代表自己的项目名称,是实现自己内容的主要类。 CXXXDoc类是用来处理文档的类。

CXXXView类是用来处理界面的类。

CMainFrame类是主框架类。

3 需求分析

3.1游戏用户分析

游戏主体人群及其社会特点:

本游戏主要针对的是年龄在10至15岁的未成年人,这阶段年龄的孩子正处于好奇心特别重之时。对世界的认知也正处于高峰期,了解社会了解贫苦人群体验乡村生活对他们形成完整的世界观有莫大的促进作用。

3.2游戏功能分析

通过软件功能的分析,根据五子棋爱好者的需求,得出以下需求信息:

1.具有重新开始功能;

2.具有认输功能;

3.具有提示该轮到哪一方下棋的功能;

4.退出游戏功能;

5.判断胜负功能;

6. 悔棋功能。

还有用户对游戏界面的要求,通过上述的用户需求,我们可以得出一个总体的设计方案。由上述的用户需要,可以对程序的基本功能进行一个有效的分析,规定下游戏的基本功能。

3.3 游戏的功能模块主要功能

3.3.1 登录模块:

登录模块是解决登录及注册问题的模块,为用户建立个人信息方便用户与其他用户的联系。也有利于本游戏的推广。

3.3.2 下棋模块:

主要实现下棋功能,分阶段的游戏不仅有利于管理,也有利于游戏者的发挥。

3.3.3 英雄排行榜模块:

有利于用户了解对手,也为用户提升自己的能力寻找合适的对手提供了方便。

4 系统概要设计

4.1 模块结构设计

4.1.1 游戏者登录管理模块

1.注册或登录界面设计

1)昵称 2)确认 3)取消

2. 游戏界面设计

图4.1 界面结构设计

图4.2 棋子石子、棍子

4.1.2 游戏者下棋实现模块

游戏开始 轮流投子

投子是否有效

是否后手方已下第9子

双方开始挪子 恢复被打子的位置

某方棋子数目小于3

棋局结束

改变相关记录

是否成三 是否没有可打子

选择拿调对方非成三子 在该位置上贴上一张图片表示该位置不能投子 改变相关记录 否

换手

点击的棋子是否有效

该棋开始闪烁 准备下一步的落子位置

移动是否合法

消除原来显示新位置相关记录改变

是否成三

选择拿调对方 非成三子相关记录改变

换手

4.1.3 数据流网络传输模块

游戏程序分两个部分,网络连接部分和各方自己的操作部分,网络连接部分结构如图。各方操作部分的模式为:接受到数据—产生数据—发送数据。

4.2 英雄榜设计

4.2.1英雄榜数据需求分析

游戏者及其基本信息是英雄榜的基础,在此基础上要对其进行数据排序选择出前三名。本游戏由于服务器未能实现故而采用本地数据存储法,存储到本地的硬盘中在开始时调用ReadScore()函数读写,而后由WriteScore()排序。

4.2.2 逻辑结构设计

4.3 游戏规则说明

4.3.1 下棋阶段

1 首先双方在棋盘上轮流投子。

2 在投子期间,如果有某一方的某一行或一列或斜列,都为该方棋子(也就是成三)该方选择打子(打掉必须是对方的非成三子,如果对方的棋子都是成三子,便换手)。该打子位置被贴上一张大小与棋子一样大小的图片(表示该位置不能投子。在挪子部分的时候,该位置被撤销)。

4.3.2 行棋阶段

3 当后手方投下第九子,开始由先手方移动棋子,进入挪子部分,开始轮流挪子。

4 挪子期间的规则是:当需要点击想移动某一棋子时,该棋子便高亮。再点击它将去的位置时,原来的位置棋子消失新位置出现该方棋子。当点击某棋子使其高亮。该期间的打子规则与投子期间几乎一样,就是被打子位置不会被贴图,而会直接消失。

5 当一方棋子数少于3或该方走棋时发现无棋可移动(也就该方是没气),则该方为输了,棋局结束。

5 系统详细设计与实现

5.1 游戏者登录管理模块

5.1.1 游戏者登录友好界面的实现

图5.1 登录对话框

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)//界面初始化函数{

if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

return FALSE;

int UI_device_width=800,UI_device_height=600;//设置界面宽与高 cs.x=10;//界面在屏幕的左上角坐标

cs.y=10;

cs.cx=UI_device_width;

cs.cy=UI_device_height;

return TRUE;

}

void CTIRView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CTIRDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

static i=0;

if (i==0)

{

TIRBGPEN.LoadBitmap(IDB_TIRBG);

TIRBG.CreateCompatibleDC(pDC);

TIRBG.SelectObject(TIRBGPEN);

TIRPAUSEPEN.LoadBitmap(IDB_TIRPAUSE);

TIRPAUSE.CreateCompatibleDC(pDC);

TIRPAUSE.SelectObject(TIRPAUSEPEN);

TIRREMORSEPEN.LoadBitmap(IDB_TIRREMORSE);

TIRREMORSE.CreateCompatibleDC(pDC);

TIRREMORSE.SelectObject(TIRREMORSEPEN);

TIRSTARTPEN.LoadBitmap(IDB_TIRSTART);

TIRSTART.CreateCompatibleDC(pDC);

TIRSTART.SelectObject(TIRSTARTPEN);

i=1;

}

pDC->BitBlt(0,0,800,500,&TIRBG,0,0,SRCCOPY);//画背景图

pDC->BitBlt(580,70,680,170,&TIRSTART,0,0,SRCAND);

pDC->BitBlt(580,200,680,300,&TIRPAUSE,0,0,SRCAND);

pDC->BitBlt(580,330,680,430,&TIRREMORSE,0,0,SRCAND);

DrawChessboard(pDC);//画成三

GameInit(pDC);

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////// /*

*函数名称:DrawChessboard(CDC* pDC)

*函数介绍:绘制棋盘

*输入参数:CDC指针

*返回值:无

*/

void CTIRView::DrawChessboard(CDC *pDC){

//定义画笔

CPen chessboard;

chessboard.CreatePen(0,2,RGB(0,0,0));

int k;

//利用循环及对称性画棋盘

pDC->SelectObject(&chessboard);//选择画笔

for (k=0;k<3;k++)

{

pDC->MoveTo(90+60*k,70+60*k);

pDC->LineTo(90+60*k,430-60*k);

pDC->LineTo(450-60*k,430-60*k);

工程造价毕业设计论文终稿.doc

太原理工大学 毕业论文 题目:工程造价管理 系部:工程系 专业:工程造价 班级: 2015级 姓名:杨昭晖 学号: 1541501N007 指导教师: 年月日

目录 摘要· 1 前言·1 1.1工程量清单的概念·1 1.2工程量清单的组成·1 1.3工程量清单的编制·1 2工程量清单计价特点·4 2.1工程量清单计价的主要特点·4 2.2工程量清单计价特点的具体体现·4 3工程量清单与传统定额计价的比较·7 3.1两种计价方式的主要区别·7 3.2清单计价与原定额计价相比较的优点·9 4工程量清单的优点及使用的现实意义·11 4.1工程量清单计价的主要优点·11 4.2工程量清单计价使用的现实意义·14 5工程量清单计价实践中的几点思考·16 结束语·18 谢词·19 参考文献·20

摘要 工程量清单计价是国际上工程建设招投标活动的通行做法,它反映的是工程的个别成本,而不是按定额的社会平均成本计价。从工程计价体制改革的角度看,工程量清单计价只须实现一个目标,即由市场形成造价,这也是市场经济体制的基本要求。工程量清单将实体消耗量费用和措施费分离,使施工企业在投标中技术水平的竞争能够分别表现出来,可以充分发挥施工企业自主定价的能力,从而改变现有定额中有关束缚企业自主报价的限制。随着我国加入WTO,对工程造价管理而言,所受到的最大冲击将是工程价格的形成体系。所以,我们不得不引进并遵循工程造价管理的国际惯例,即由原来的投标单位根据图纸自编工程量清单进行报价改由招标单位提供工程量清单(工程实物量)给投标单位报价,既顺应了国际通用的竞争性招投标方式,又较好地解决了“政府管理与激励市场竞争机制”二者的矛盾。 关键词:工程量清单;清单计价;定额计价

国贸毕业设计(定稿)

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毕业设计周记 导语:周记就是在这一周里你工作上面的总结。可以有自己的主观想法,就像写日记一样的,比如:我在这周都完成了什么工作,遇到什么工作上的难题,在工作中学到了什么,以后要多加努力,提高自己。 这一周是进入大学里面和重要的一周,因为通过毕业设计动员大会,从而正式宣布我们的大学生活进入了倒计时阶段,完成论文,进入社会是我们现阶段所需要做的事情。 在毕业论文的会议上,由系主任***老师给我们一一介绍了我们的论文老师,这是我们能认识导师的同时,还能方便我们更好的联系他们。接着最主要的环节是开题方向,每一个题目方向是决定我们论文的内容,通过导师的介绍,我们知道了怎么选择适合自己的题目,让以后的论文有了总体的了解。 本周是毕业设计论文的第二周,这周的工作重点中的重点,因为上周所选的只是毕业论文方向,并不是真正的题目;而本周我们需在这个大方向里确定一个自己将要深入研究的一个具体题目。于老师是我的指导老师,他用了一整天的时间详细的给我们讲解这个方向所涉及的具体内容,并给我们提供了许多的参考,让我们在整体感知的同时有了更深入的了解,()今天于老师这讲了一下毕业设计论文的整体流程。

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毕业论文答辩演讲稿合集五篇 演讲稿是一种实用性比较强的文稿,是为演讲准备的书面材料。在充满活力,日益开放的今天,演讲稿与我们的生活息息相关,演讲稿的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是小编为大家收集的毕业论文答辩演讲稿5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 毕业论文答辩演讲稿篇1 尊敬的评委老师: 早上好! 我叫×××,2010级社会学专业学生。我的毕业论文题目是《社会学视野下金庸小说中的婚恋观》。我的指导老师是张红老师。从确定选题、拟定提纲、完成初稿,到最后定稿,我得到了张老师的精心细致指导,使我很快掌握了论文的写作方法,并在较短的时间里完成了论文的写作。不管今天答辩的结果如何,我都会由衷的感谢指导老师的辛勤劳动,感谢各位评委老师的批评指正。 截至目前,在学术界有关金庸武侠小说的论著非常多,但尚无从社会学视野下对金庸小说中婚恋观的研究。选择金庸小说作为毕业论文的写作题材,一方面是因为我对金庸小说比较喜欢,包括由金庸小说改编而成的电视剧。的确,金庸小说不仅向我们展现了侠客的快意恩仇,还借用江湖这个社会,使人物摆脱传统社会的束缚或少受社会制度的束缚。男女侠客不问出身,不讲家庭地位、社会背景,只讲两性相悦、以情相许,能实现真正意义上的男女平等、恋爱自由。另一方面结合当今社会现实,许多现象与金庸小说中的情节有一些相似,揭示其中的联系,警示世人,以倡导和谐的、理想的婚姻。 在这篇论文中,主要采用了内容分析和现实对比的写作手法,各部分安排按照先典型分析,具体对照现象,理论分析,再阐明现代性特征的层次进行。具体结构如下: 第一部分为所归纳的金庸小说中的五种爱情类型; 第二部分为金庸小说中与现实相对应的婚姻类型; 第三部分为关于金庸小说中择偶的社会学分析,分为宏观和和微观两个方面分析。宏观方面的主要理论有:对于择偶的个人主义解释;择偶的社会文化解释;择偶梯度理论;同类匹配理论。微观方面的理论有:1、相似性理论;2、需求互补理论。从以上这些择偶理论我们可以做出如下推论:相似性原则是择偶的基本规律。无论从哪个理论角度这个结论总是成立的,虽做出如下推论:相似性原则是择偶的基本规律。无论从哪个理论角度这个结论总是成立

本科毕业论文答辩自述稿优秀范文

本科毕业论文答辩自述稿优秀范文 答辩是毕业论文过程的最后一个环节,它能促使学生认真总结思考毕业过程中的经验教训,以下是搜集整理的本科毕业自述稿,欢迎阅读查看。 范文一: 尊敬的各位评委老师: 大家好!我是来自光电学院电子信息工程专业XX(1)班的学生陈玄玄。我的论文题目是《基于MATLAB的QPSK仿真设计与实现》。我当时之所以选择选择这个题目,是因为我觉得做这个课题有重要的意义,通过完成仿真的设计内容,可以加深对已学课程通信原理的理解,熟悉通信系统的基本概念,并复习正交相位偏移键控(QPSK)调制解调的基本原理和误比特率的计算方法,了解调制解调方式中最基础的方法,这些方法包括模拟调制中的幅度调制(AM)如双边带幅度调制(DSB)、单边带幅度调制(SSB)、常规幅度调制;角度调制中的相位调制(PM)和频率调制(FM);以及数字调制中的幅度调制,相位调制,频率调制等方式,了解QPSK的实现方法及数学原理,掌握通信系统Simulink仿真建模方法。 在着手准备论文写作的时候,我针对这个题目,阅读大量相关方面的各种资料。对QPSK系统的研究概况有了大致了解,缕清思路的基础上确定研究方向。然后,为了完成论文,我收集了大量的文献资料,其中主要来自网上的论文期刊、图书馆的书目、学习教材的理论资料。在导师的耐心指导和帮助下从中选取了主要的参考资料,经过阅读主要参考资料,拟定提纲,写初稿,毕业论文初稿,修改等一系列程序,于2016年6月正式定稿。 具体来说,我的论文分为以下四个部分: 第一部分,主要概述了该课题的背景和研究意义以及课题可行性和优势,并介绍了论文主要研究内容。 第二部分,主要介绍了论文所要研究的QPSK系统和论文中用到的软件MATLAB系统环境。 第三部分,主要是通过MATLAB中的工具simulink来创建QPSK系统的调制解调原理框图,然后通过编程,应用MATLAB调试、运行,观察分析QPSK调制解调过程中各环节的波形,然后结合QPSK信号调制技术的原理得出在加性高斯白噪声的信道下的传输比特错误率。然后,将比特错误率和理论值相比较,绘制出关系曲线,通过分析系统的性能,证实了仿真模型的可行性。

工商企业管理毕业设计论文终稿

石油化工学院毕业论文 学号冰 班级函工企大14-1 指导教师万勇 论文题目浅谈质量管理理论在企业中的运用

目录 一、我国企业中的质量管理的现状 (一)质量及质量管理的概念 (二)现代质量管理发展过程的四个历史阶段 (三)我国企业中质量管理的现状 (四)质量管理体系 二、我国企业实行质量管理的必要性 (一)我国企业中存在质量问题的原因 (二)质量管理对我国企业稳健发展的重要性 三、现代企业质量管理理念 (一)现代企业质量管理的方法根据和工作思路—PDCA循环(二)全面质量管理理念 (三)质量管理理论在我国企业中的应用

浅谈质量管理理论在企业中的运用 [摘要] 随着全球经济一体化加快,区域集团化形成和中国成为世界第二大经济体,中国企业逐渐走出国门活跃在世界的舞台上并与其他国家的竞争加剧。 我国企业原来的劳动力成本低廉的优势,将会逐渐减弱,竞争的加剧将使质量管理的重要性日益突出,要想与其他国家的企业进行竞争,必须加强对本国企业生产的产品的质量管理和服务质量管理,以增强自身的优势。如何看待质量管理在现代企业中的作用,如何确定质量管理在现代企业中的地位,如何将质量管理落实到企业的实际生产过程中,并成为企业文化的一部分,如何运用六西格玛原理进行质量管理是现代企业在优胜劣汰的,残酷的竞争环境中生存并逐渐发展壮大必须认真深思的问题。 随着中国改革开放以来,经济体制改革的不断深化和经济的不断发展,中国企业也不断面临一些问题,特别是产品的质量问题显得尤为突出,质量是企业的生命,质量是企业效益的前提,企业生产的产品是使用价值和价值的统一体,企业的产品要想在市场中获得利润,必须是其使用价值满足消费者的需求。质量管理是一个企业整体管理水平的表现,俗话说的好“打铁还需自身硬”,一个企业生产的产品如果没有过硬的质量保证,那么这个企业是难以生存和发展壮大的,同样我国企业也面临诸多的质量管理问题,例如质量监管不到位,各个企业没有树立产品的质量意识和质量服务意识。而在国外,发达国家运用质量管理使产品或服务质量获得迅速提高并建立了全面详细的质量管理模式,而在我国运用质量管理理论对产品进行质量管理则起步较晚,在现代国际社会中,企业之间的竞争实质上是产品的竞争,品牌的竞争,而产品的竞争力主要体现在服务质量和产品质量上。世界著名企业之所以具有强大的竞争力,很重要的一点,就在于它们始终围绕产品质量管理既是挑战又是机遇这一主题,改善经营管理,发展新技术,不断创新,不断对质量管理进行创新,对产品质量进行全方位监管,从而生产出质量更高的产品。所以说,我国则应结合本国实际运用质量管理对产品质量进行管理。 一、我国企业中的质量管理的现状 (一)质量及质量管理的基本概念

毕业设计论文模板

本科生毕业论文(设计)Undergraduate Graduation Thesis(Design) 题目Title: 院系 School (Department): 专业 Major: 学生姓名 Student Name: 学号 Student No.: 指导教师(职称) Supervisor(Title): 时间:年月日 Date: Month Day Year

说明 1. 毕业论文(设计)的写作格式要求请参照《中山大学本科生毕业论文 的有关规定》和《中山大学本科生毕业论文(设计)写作与印制规范》。 2. 除完成毕业论文(设计)外,还须填写三份表格: (1)表一毕业论文(设计)开题报告; (2)表二毕业论文(设计)过程检查情况记录表; (3)表三毕业论文(设计)答辩情况登记表。 3. 上述表格均可从教务部主页的“下载中心”处下载,如表格篇幅不够, 可另附纸。每份毕业论文(设计)定稿装订时应随同附上这三份表格。4. 封三是毕业论文(设计)成绩评定的主要依据,请认真填写。 Instruction 1. Please refer to ‘The Guidelines to Undergraduate Graduation Thesis (Design) at Sun Yat-sen University’and ‘The Writing and Printing Format of Undergraduate Graduation Thesis(Design) at Sun Yat-sen University’for anything about the thesis format. 2. Three forms should be filled up before the submission of the thesis (design): (1)Form 1: Research Proposal of Graduation Thesis. (2)Form 2: Process Check-up Form. (3)Form 3: Thesis Defense Performance Form. 3. All the above forms could be downloaded on the website of the Office of Education Administration. If there is not enough space in the form, please add extra sheets. Each thesis (design) should be submitted together with the three forms. 4. The form on the inside back cover is the grading sheet. Please fill it up before submission.

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

精选毕业论文答辩演讲稿4篇

精选毕业论文答辩演讲稿4篇 毕业论文答辩演讲稿篇2 尊敬的答辩组的各位老师和同学: 大家早上好! 我是来自级xxx的学生xx,我的论文指导老师是xxx老师。我的论文题目是《贵州酒文化旅游开发探析》。 首先,我想谈谈我写这篇毕业论文的目的及意义。 其实关于酒文化的旅游开发和设计虽然已经有很多人做了研究,其中关于贵州酒文化的旅游开发也有涉及,但是我依然选择了这个作为自己的论文题目,首先是基于自己的兴趣爱好;同时,也是基于了以下三个方面的考虑: 1.现在随着国内旅游业发展的进一步深入,旅游模式逐步升级,开始由观光游时代向体验游时代转变,旅游类型也开始由大众旅游向专业化、多元化方向发展,专题旅游已经成为一种旅游发展的趋势。本文的酒文化旅游正是一种专题旅游。本文的写作目的也就是在专题化旅游开发的大背景下,为我省的旅游规划和发展提供一种声音,一个思路。 2.我们知道,旅游的生命在于特色,有了特色旅游业的发展才能长远,酒文化旅游就是贵州旅游的一大特色。贵州作为茅台的故乡,不仅有悠久的酒文化历史,更有丰富的酒文化旅游资源。探讨贵州的酒文化旅游开发,不仅对贵州有着特别的意义,对国内酒文化的旅游开发也是一种典范带动。 3.我选择这个题目,老实说,我一开始是觉得这方面的文献资料比较充分,应该易于开展论文的撰写,所以选择了它。呵呵.... 其次,我想重点说一下本文的主要内容及探讨的主要问题 本文主要阐述了酒文化以及酒文化旅游的内涵,同时重点对贵州发展酒文化旅游的条件和存在的问题进行了分析,在此基础上对贵州酒文化旅游产品的开发提出了一些建议。 本文主要有五个组成部分:

1. 酒文化旅游概述,在这一部分我首先介绍了酒文化、酒文化旅游的定义,并重点阐明了贵州酒文化旅游资源的类型。 2. 对贵州开展酒文化旅游的条件进行了分析,主要从地理气候、资源条件、社会文化、政府政策等方面做了阐述,从而充分论证了贵州酒文化旅游开发的可行性和必要性。这是本文的一个难点。 3. 对贵州酒文化旅游开发中现在存在的突出问题进行了分析,如酒旅分家严重,产品单一,开发创新力度低,缺乏专业化的策划、推广和营销等。我认为这是本文的亮点。 4. 针对贵州现存的问题,我尝试给出了贵州酒文化旅游产品开发的建议,通过挖掘﹑整合、再塑造贵州酒文化,进一步开展酒文化旅游节庆活动,彻底激活酒旅游的活力,从而塑造民族酒品牌、创造出品牌效应,进而开展酒乡旅游,打造出成熟的.酒文化旅游线路,最终结合其他行业推进贵州酒旅游的综合开发,真正实现贵州旅游业的再发展,再辉煌。我认为这正是本文为数不多的一个创新之处。 5. 最后总结全文,给出方向。 由于本人水平所限对某些概念和方法的理解还不是很深刻,其中关于开发的畅想也只是学生凭着现在学的知识,在分析了贵州现状的基础上给出的一些建议,思考肯定还不够深刻也不够全面。同时我觉得本文的最大缺憾是没有相应数据分析和图表解释,以致文章的阐述缺乏足够的说服力。这一方面是自己的专业数据收集、处理能力不够,另外就是现有专业的、权威的、最新的酒文化旅游的数据缺乏。没有相应部门的统计,获取当然不易。此外虽然我已经很仔细的检查过了,但是依然可能还存在一定的错别字或语句不是很通顺的地方。 关于体会:坦白说通过这次论文的写作,在信息检索、阅读写作、基础知识、沟通能力等方面都得到了一定程度的提高。(真有提高吗?哈哈.......)但是,这篇论文的写作以及分析的过程,也是我越来越认识到自己知识与分析能力薄弱的过程。虽然,我尽可能地收集材料,竭尽所能运用自己所学的知识进行的论文写作和分析,但论文还是存在许多不足之处,分析不透彻或者建议不具体,还有待改进。所以请

毕业论文答辩自述报告精辟版

毕业答辩自述 我叫。。。,来自09教本4班,我论文的题目是《论小学语文朗读教学存在的问题与对策》,本篇论文是在。。。老师的精心指导下完成的。在这期间。。。老师对我的论文进行了详细的修改和指正,并给予我许多宝贵的建议。在此,我非常感谢他一直以来的精心指导,同时也对各位评审能在百忙之中抽出宝贵的时间,参与论文的审阅和答辩表示不胜感激。下面我就把论文的基本思路向各位答辩老师作如下简要的陈述: 一、选题的背景和缘由 选择本课题作为我论文的写作题材的原因如下:国家教育部于2001年7月制定的《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》新颁布的课程标准中明确指出:“各个学段的阅读教学都要重视朗读和默读,充分发挥朗读对理解课文内容、发展语言、陶冶情操的作用。”可见,在语文课堂教学中“读”乃学习语文之根本,在新课程改革背景下的小学语文教学,更应该从朗读训练抓起。在小学语文教学中,该怎么指导学生读好书、爱读书,是需要每一位教育教学者共同探讨的问题。然而,在实际的语文课堂教学中,小学语文朗读教学依然存在诸多问题,致使学生在语文理解和朗读上存在着局限性和停滞性。因此,理性审视小学语文朗读教学的现状,探求朗读的方法,反思朗读的实践便成为一个理论研究与实践诉求的重要问题。针对目前小学生语文朗读教学的种种误区,为了寻求教学与素质教育改革的契合点,让教师摆脱朗读教学问题的困扰,本文开展了关于该课题的研究。 二、本课题研究的价值和意义: 新课标指出:“阅读是小学语文教学的基本环节。”在这个环节中“朗读是最重要、最经常的训练。”为学生构建情感的桥梁,使其有感情地去朗读,不仅能提高学生的阅读能力,而且培养了学生的语感,学生的作文能力也会大大提高。感情朗读在语文教学中的地位如此之高,而在实际教学实践中,情感朗读却存在着很多问题,使其作用没有在课堂中真正发挥出来,因此,本人欲通过此项课题研究,探索出一套培养学生情感朗读的方法,把“有感情地朗读”真正落实到每一节课的教学之中,在语文学习中,真正读出情趣,读出思想,读出意境! 三、资料收集准备工作

中小型园区网的设计与实现 毕业论文 终稿汇编

目录 第一章企业网建设综述 (4) 1.1 项目建设目标 (4) 1.2 项目建设原则 (4) 1.3 基本建设描述 (5) 第二章需求分析 (5) 2.1 企业背景 (5) 2.2 网络规划 (6) 2.3 计算机网络综合布线 (7) 2.4 网络拓扑结构 (7) 2.4.1网络拓扑结构示意图 (7) 2.4.2网络中心组建 (8) 2.4.3生产车间网络组建 (9) 2.4.4企业各部门IP分配表 (9) 第三章网络设备的配置和管理 (11) 3.1 划分子网 (12) 3.2 划分VLAN的方法 (13) 3.2.1什么是VLAN (13)

3.2.2 VLAN划分的几点好处 (14) 3.2.3设置VLAN的常用方法 (14) 3.3 端口配置及划分VLAN (15) 3.3.1汇聚层交换机FLOOR1_HJ连接及配置说明 (15) 3.3.2汇聚层交换机FLOOR2_HJ连接及配置说明 (17) 3.3.3汇聚层交换机FLOOR3_HJ连接及配置说明 (19) 3.3.4汇聚层交换机FLOOR4_HJ连接及配置说明 (21) 3.3.5汇聚层交换机FLOOR5_HJ连接及配置说明 (22) 3.3.6核心层交换机CORE连接及配置说明 (24) 3.5 配置静态路由 (25) 3.6 连接广域网 (27) 3.7 网络安全控制及管理 (30) 第四章企业网组建方案总结 (30) 参考文献 (32)

中小型园区网的设计与实现 前言 计算机网络特别是INTERNET的产生和发展在现代科技技术史上具有划时代的意义和影响,计算机网络的飞速发展日新月异,计算机网络彻底改变了人们的工作方式和生活方式,改变了企事业单位的运营和管理模式。 在现今的网络建设中,中小型园区网的建设是非常重要和普遍的,如:校园网和企业网。园区网经历了从早期简单的数据共享到现在园区网内部全方位、高速度、多种类应用的共享及服务的转变。下面就以某企业的实际情况,设计一个可以正常运行的园区网,并对建成的网络进行优化,采用多种手段对网络进行优化是网络组建成果的重要组成部分,缺少优化的网络就算硬件配置在高,还是不能把网络资源充分利用。安全和稳定的运行是企业网追求的终极目标。 第一章企业网建设综述 1.1 项目建设目标 建设分层的交换式以太网络,对建成企业网络进行优化,使其得到充分的利用。

毕业设计(论文)规范要求

附件7-1:浙江理工大学科技与艺术学院 本科毕业设计报告格式规范 1 封面:开本规格:A4纸张。 封套一:设计报告封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)诚信书(本人签字) (2)毕业设计报告正文 (3)最后一页:贴光盘处(光盘需有外壳,并在外壳上标明姓名班级) 封套二:设计报告(附件)封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)附件2-1 任务书 (2)附件1-1 开题报告 (3)附件2-2 指导记录卡 (4)附件2-3 指导教师评语表 (5)附件5-1 评阅教师评语表 (6)附件3-1 答辩小组评语表 (7)附件3-3 答辩记录表 (8)附件3-2 成绩评定表 以上所有表格以工作手册上的格式为准,不得把下沙艺术与设计学院的格式拿来套用。 其他要求:打印时应为单面(不可双面打印)

2报告内容: 设计报告: 一、中文摘要 摘要(黑体,小三号,居中) 摘要内容(宋体,小四号)为500字左右。 关键词(黑体,四号): 3-7个关键词(宋体,小四号),关键词之间用分号分隔。 二、外文摘要 Abstract(Times New Roman,小三号加黑,居中) 摘要内容(Times New Roman,小四号) Key words(黑体,四号):关键词(Times New Roman,小四号)之间用分号分隔。 请各指导老师注意:如果您在摘要翻译这个环节需要英语老师的帮助的话,请尽早收集好您指导的所有学生的中文摘要及己经翻译好的英文摘要,打包发邮件给焦俊峰老师()。千万不要把单个学生的资料发给该老师,否则会极大地增加他们的工作量。 三、目录页:目录页内的排列顺序如下 目录(黑体,三号,居中,两字间空两格) 摘要(黑体,四号,顶格,两字间空两格,中文摘要不标页码) Abstract(黑体,四号,顶格,外文摘要不标页码) 设计报告内容章节标题格式如下: 第一部分□□□□□市场调研报告(黑体,四号,顶格)……………………() 1.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 1.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 1.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第二部分□□□□文献研究报告(黑体,四号,顶格)……………………() 2.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 2.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 2.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 2.x 外文翻译 2.x.1译文中文标题…………………………………………………………() 2.x.2 ABCDEFG(原文标题)(Times New Roman,五号)…………………() 第三部分□□□□设计实践报告(黑体,四号,顶格)……………………() 3.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 3.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 3.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第四部分□□□□设计自评报告(黑体,四号,顶格)……………………()

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

演讲稿 毕业设计答辩的演讲稿

毕业设计答辩的演讲稿 每个经历过大学都要进行一次毕业论文的答辩,下面是为你整理的几篇毕业设计答辩的演讲稿,希望能帮到你哟。 毕业设计答辩的演讲稿篇一 尊敬的各位老师: 您们好! 我叫xxx,学号是05021217,我论文的题目是《信息技术与小学科学教学的整合》,我的论文指导老师是孙xx老师,下面我就把论文的基本思路向各位答辩老师作如下简要陈述: 飞速发展的信息技术正在引起社会的深刻变革,已经到来的信息时代迫切要求教育进行改革,教育技术已成为教育改革的制高点和突破口。《国家基础教育课程改革纲要(试行)》中明确提出:要大力推进信息技术在教学中的普遍应用,促进信息技术与学科课程整合,逐步实现教学内容呈现方式、学生学习方式、教师教学方式和师生互动方式的改革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。这为信息技术在学科教学中的运用以及信息技术与学科教学的整合指明了方向。 信息技术与学科教学相结合就是以学科知识作为载体,把信息技术作为工具和手段渗透到学科教学中去。小学科学课程标准指出:在一切有条件的地方,科学课程的教学应尽可能地运用现代教育技术。信息技术与小学科学整合可以丰富学习的资源,学习的形式更加多

样,学习的安排更加灵活,将更加有利揭示教学重点,突破教学难点。有利于加强教学的直观性,使知识、能力、兴趣融为一体。易于学生接受,有利于激发学生的学习积极性,培养他们学科学的能力。 因此,对信息技术与小学科学教学的整合进行研究,能为对小学科学教学提供参考,为更有效地培养学生的科学素养提供事实和理论依据。 随着信息技术的发展,信息技术与小学教学整合已经成为社会与时代发展的必然趋势。信息技术与学科教学整合也取得了一定的成果,但研究者主要关注信息技术与小学语文、数学、英语教学的整合研究。在信息技术与小学科学整合上,多集中在多媒体与小学科学结合来改进小学科学教学和信息技术与小学科学课程的整合问题上。缺乏对信息技术与小学科学教学的整合研究。 本文共分成四部分: 第一部分主要阐述了信息技术与小学科学教学整合的内涵和意义,旨在增加对信息技术与小学科学教学整合的理解。 第二部分主要以宁波市鄞州区为例阐述了信息技术与小学科学教学整合的现状。主要存在以下一些现状:教师整体的信息素养水平不高;信息技术在小学科学教学中的应用不高;为整合而整合;对整合的理解走入误区;过分强调亲历的不可替代性,并对对上述的现状进行了原因分析,教师信息技术水平的影响,科学教学软硬件条件的缺乏,教与学缺乏探索求新的意识,对新课程标准的认识度不深,是产生上述现状的原因所在。

桥梁毕业设计答辩自述

桥梁毕业设计答辩自述 篇一:毕业论文答辩自述稿样文 毕业论文答辩自述稿样文 各位老师:大家好! 我叫xx,我的论文题目是《试论独立董事制度和小股东权益的保护》,论文是在xxx导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。下面我将本论文写作的理论和现实意义及主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。 首先,我想谈谈为什么选这个题目及这篇文章的理论和现实意义。 本文写于新《公司法》起草期间,独立董事制度是否必要订于公司法及公司法应如何加强对小股东权益的保护问题,都是学界讨论热烈的课题。对独立董事的问题,有从独立董事的责任探讨的,有从独立董事制度的可行性探讨的,有从独立董事和监事会的功能协调方面探讨的等等。对小股东权益保护的问题,有从公司法对股东权保护完善方面探讨的,有从少数股东权在股东大会中行使和保护探讨的等等。但对独立董事制度的根本宗旨即是保护小股东权益方面探

讨的不是很多。本文主要采用归纳、比较和实证的方法,在独立董事制度和小股东权效力保护的内在联系方面作一些肤浅的探讨,为独立董事制度的法定化做一些呐喊,也就如何完善独立董事制度以保护小股东权益提一点意见。 笔者认为,在新《公司法》中确立独立董事制度,使该制度法定化,并完善该制度以保护小股东权益具有极其重要的理论和现实意义。大家都知道,一项好的法律制度也是生产力,能促进经济的增长,近一、二百年来,在世界经济的飞速增长中,公司制度起着至关重要的作用。而公司制度的基础是人民投资的热情,故股东特别是小股东的权益是否充分地得到保护关系到人民的投资热情并最终影响到经济繁荣。从国处的经验看,独立董事制度是保护小股东权益的有效手段,在我国特色下,如何引进独立董事制度、如何完善该制度保护小股东权益,以激励人民的投资热情对我国经济的持续健康发展意义重大。 近几十年的现代公司发展中,公司股份日益公众化、社会代、分散化,小股东因其在公司结构中所处的弱势地位,不仅要负担管理层机会主义行为的代理成本,还可能受到处于控制地位的大股东的侵害,保护小股东不受大股东和内部人滥用优势地位的损害是各国公司立法中共同面对的问题。与发达国家现代公司制度的形成更多地表现为自发性制度

法律事务毕业设计论文终稿

封面没有页眉的 行政职业学院 学生毕业论文(设计)我国死刑存废问题之我见 学生:黄靖 学号:10FL01B016 系部:法律系 专业:法律事务 班级:2010级1班 指导教师:马丽莉

我国死刑存废问题之我见 摘要:死刑,作为现代刑罚体系中最古老的刑罚方法,是剥夺犯罪分子生命的刑罚,称为生命刑,又称极刑。从两百年前贝卡利亚首倡废除死刑以来,在世界围,有关死刑废除的争议就从未停止过。而在我国,死刑制度源远流长,沿袭了数千年,至今仍在发挥着惩戒、教育、预防犯罪等功能。本文通过对死刑存在的价值分析,以及结合我国的国情,认为我国目前废除死刑缺乏现实的可能性。关键词:死刑存废国情 死刑(death penalty)又称生命刑,是以剥夺犯罪人生命为基本容的刑罚。也正是因为它严厉得近乎残酷的惩处方式,使得几百年来关于死刑存废问题的争论一直没有停止过。 一、我国的死刑制度 (一)我国历史上的死刑制度 中国是世界围保留死刑种类最多的国家之一,在1997年通过的现行刑法中还规定着68种可以适用的死刑。但是在全球围,近年来,呼吁废除死刑的声音越来越大。全世界尚保留死刑的国家约为40个,其中约有10个国家在近几十年来没有真正执行过死刑,在其余约30个国家中,约有一半的国家对非暴力犯罪不判死刑。仅在1976至1996年间,全面废除死刑的国家便多达37个。面对这些,中国关于死刑制度的存废问题到底应该如何?本文就将这一问题作浅要的讨论。 死刑作为最古老的刑罚之一,在西方历史中被广泛的使用着。“《汉穆拉比法典》里规定可以直接处死的条文就有36种;古代雅典的法条中,不但对一些严重犯罪处于死刑,而且对盗窃蔬菜、水果等也与杀人等同罪。”在中国古代,帝王既是最高权威的象征,又是法律的代名词。他掌握着对全国人民的生杀大权。

本科毕业论文定稿

材料科学与工程专业本科毕业论文 新型煤岩注浆材料的制备及性能研究 学生姓名:张道令 学号:310606010428 指导教师:刘小星 专业:材料科学与工程 年级:材料06级 学校:河南理工大学

摘要 注浆技术是岩土工程学的一个分支,属于地基处理的范畴。随着注浆技术的广泛应用,注浆材料也得到了较大的发展。开发综合性能指标高及成本较低的绿色新型注浆材料是材料界和工程界研究开发的共同课题,许多科研单位都对新型注浆材料进行了研究并取得了一定成果,但涉及硅酸盐/聚氨酯复合新型煤岩注浆加固材料的研究则比较少,对其研究深度还有待于深入。本文通过具体的配方试验,对浆材的凝胶时间及固结强度进行了较为详细的研究,掌握了不同配方下该浆材的凝胶时间及固结强度的影响因素,开发了兼具堵水加固的聚氨酯类注浆材料;文章还通过试验总结得出:实际注浆工作中,应注意对浆液温度的控制,一方面要注意避免由于温度过高使浆液反应过快而产生“暴聚”现象;另一方面如环境温度过低,则要采取相应的升温措施以便降低浆液的初始粘度、加快浆液的反应速度,避免影响后续工期。 关键词:硅酸盐;聚氨酯;注浆;凝胶时间;抗压强度

Abstract Injection Grout,which belongs to Foundation treatment,is a foliation of geotechnical engineering science.Now,we requires the material which has good capability than before.It is our universal task to find the new grouting material .Numerous graduate schools have made some achievements on the new grouting materials,but it is little which targets the silicate s and polyurethane.We should do some research about it in a deep lever.The main content and conclusions are as follow:The author have done some experiments to research the gelatin time about the serum and clarify the gelatin time in different conditions .Author have made some futherly analysis about the factors which affect the gelatin time and the reasons why the adjustment of the gelatin time is 1imited. The author have done some experiments about the consolidation strength of the serum.According to the date of experiments,the author can seize the consolidation strength in different mix and time,and present the relation between it and time at one time.Addition,the experiment and construction practice indicates the following conclusions. In practical grouting work,control of the temperature of the serosity is significant.On the one hand,overheating hence the violent reaction should be avoid,on the other hand,if the temperature is too low,the heating step including lowering the initial viscosity and increasing the reaction velocity should be take so as to avoid delaying the following time limit of the project. Keywords:silicate;polyurethane;injection;the gelatin time;compressive strength

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