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魔兽争霸入门方法

魔兽争霸入门方法

来源:暴雪游戏中文网站 作者:暴雪游戏中文网https://www.doczj.com/doc/8f3320386.html, 发布时间:2008-05-30 暴雪游戏中文网站 | Non-Official Blizzard | https://www.doczj.com/doc/8f3320386.html, 官方网站 | 版权所有 盗用必究

一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。

二:给你一些热键的说明吧

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert 和delete 可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup 和pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O 再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。

例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O 、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1:A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。

下面介绍一下这3个键的作用。

一、ALT键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二、shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift 把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的

点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e 加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三、ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。

进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一、M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。

要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是

英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位

就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):

1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。

2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。

3,再按M,再点到对方英雄身上。

4,再按M,再点到对方英雄身上。

5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括

拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。

举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。

另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二、S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而

等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然

第二篇:

D H'@*F p+W

魔兽微操全方位介绍/s*p k1m2X L$S)W"C

S3W:M0J S#d

微操作即微笑着操作,没什么办法,只要你能时刻保持微笑,不论在失败或者胜利时那就行了,呵呵(这是白痴不是微操!)不开玩笑了,呵呵。 A ^ y R g g \ S

~ k9W0z,D z$z+P b

即时战略游戏从星际开始“微操作”这一概念开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操的重要性可以说是房子的地基,船的龙骨,汽车的车架一样的地位,任何战术由于操作的烂而得不到有效的发挥也是大有人在,所以想玩好即时战略类游戏微操作是必修课。但是微操的好与不好不是全用APM来衡量的,里面有太多太多的东西了,下面就说明一下吧。很早就想写这篇文章了,碍于我是一个懒人……一直没写出来。本文中的方法大多是自己总结的,但也有不少是高手的心得,也参考了别人的文章。本次写的目的在于总结,有不对的地方大家多多指教。废话不多转入正题!X#h T a;G4m k7@6K

|1t u i U-c

1、游戏装备:许多打星际和魔兽的朋友追求极品装备,其实就星际、魔兽来说对鼠标键盘要求确实不高,一般来说罗技劲貂,微软光学极动鲨加个普通的布垫就行了,主要是自己用着顺手,20块钱的双飞燕也行。但是若对自己的水平有更高的要求,好的鼠标键盘和鼠标垫是少不了的,经过很多的试玩和讨论研究,罗技MX300、MX310、MX500、MX510

大家选一款(不过MX300买不到了,就是有也很可能是水货和翻货,所以大家最好不要冒险),微软就是IO1.1、IE4.0(对4.0的质量大家颇有微词,但是性能的确很好,握着很舒服,自己考虑购买)。对于还要兼顾玩fps游戏的朋友IE4.0(还是质量有疑问)和IO1.1(推荐)是不二的选择!9t r Y/g b1C o!Q

c ^ `+u X j ? L

2、键位和编队:m q![ Y.w1p } z+`9I#q

(1)键位就是手指操作范围:@ ~-~ B B G

小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)7M { m)l9k f8K

无名指:T ab、A、W(U X1] ? V;x

中指:1、2、E、W、S键盘右边

食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)

拇指:Alt、Space键盘右边

还有“[”、“]”但是一般没有用到。例如Elf造HT就是中指4(战争古树编队)食指H。上所只的范围只是一个大概,某些特殊情况按键会有不同。对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练不在于分布,如Boxer就是一个食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!

w*y:Q\ h

熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一

f:[3G a e p N,M!w Y

(2)编队是星际、魔兽操作的基础,如果不善于编队,加编,去编,那么你的水平将一直停留在一个较低的水平,很多重要的操作都依赖编队来实现。兵一般为1~3队,4是兵营战争古树等,5是2级基地建筑兽栏、知识古树等,6是2级基地另一个建筑风之古树等,0为祭坛,9是主基地,8是分基。建筑编队按自己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。暗夜:1队为英雄,Ac,HT,熊等,2队为小鹿风德,3队空军。ORC:肉搏单位1对,2队法师,如果不出法师可以把飞龙或狼骑编入2队,3队投石车。我用ORC的话,OvN 先定好方针,要出什么兵,然后根据部队决定编队。开始时1为步兵,英雄用F1控制,如果不爽就把英雄用1队,步兵3队,2队编成先知放得狼。(小技巧:这里用先知骚扰的话可以把先知和一只狼编一个队,第二只狼编2队)到狼骑出来的时候把英雄和步兵编1队里,狼骑2队,投石车或飞龙3队。

对于编队还有几个细节:中期狼要到处侦查的话可以不必编队,但是不要忘了它们的存在,经常关照一下,还有如果编队吃紧自爆蝙蝠等消耗部队可以不编,把集结点点在英雄身上等他造出来会自动过来然后手动框选控制(要求APM高一点了)。编队主要看习惯,也可以借鉴高手的编队方法。很多高手都是不同的,属以说自己习惯就好。3辅助性训练:/N0Y*? f;|:| W ? s

g*f,n2e O E'b0v

(1)左手灵活性:不管星际还是魔兽左手都相当重要,要想左手和职业选手一样块就要练,以前我拼了老命左手打抽痉也还是快不起来,后来我就拼命练左手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐着没事的时候可以把手指作高频率的按键状,频率尽可能快,有空就练,就和刚开始拉小提琴的人要把小指和无名指的韧带拉开一样,走路都在拉韧带……重要的是把用左手当成一种习惯,是真的!随后就是APM暴涨,现在我发现我的左手灵活多了,已经达到可以写字的地步,好像练左手还可以锻炼右脑,何乐不为呢(如果没有那么高的要求就不要虐待自己了,不当职业选手一样人生美好,我已经认识到了^^)。+D w @*N A u R | l

(2)持久性:打魔兽的朋友都有这样的体会,开始手很快,但是进入僵持的话会慢慢变慢,最后拖过30分钟以上了会变得很慢。这主要是疲劳,不光手疲劳,大脑也在疲劳,反应变慢。这时只有强迫自己集中精神,多想一下让大脑活动起来,手刻意乱点一下,可以改善一些。主要还是习惯就好了,职业选手,特别是星际的Z族选手,在战斗后期时N个主基出兵,多累啊,这时全靠意志了,就像长跑最后阶段,咬牙坚持,坚信自己不会输!

@ t z7k/_#w:Y | n

(3)准确性:这个不好说了若是你的键位感很好就不用练了,键位感不好的多练练打字,玩玩打字版的死亡之屋吧!!!就像现在很多朋友按“M”、“N”键会按错,如果不是UD玩家经过长期训练准确地按“M”是没有问题的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不会按错。 C x S4z r4x6\ ^:Y {

(4)操作:眼睛耳朵:这是最容易被忽略的了,眼睛余光要不停的瞟着你的小地图和钱、人口,用的好的话可以免于被TR,瞟钱就不会忘了造兵,开矿,造房子。所以说魔兽打的好,全靠眼睛瞟!^^耳朵是来听挨打的。W6U,~ y%P ` T9J'X$L n

M4N5s T t Q l

鼠标操作:鼠标的要求灵活,在狗堆中点贫血的那只,一点一个准,我以前就常点到旁边那只或者点几只(可以在屏幕下方的单位框中选取,但是速度明显比直接点慢一些)……哎多

练吧!星际还要惨一点,在采矿的农民堆里点想要的那个出来……不过魔兽是3D的有时会有一点影响。总之就是要筐的准,点的准......只有多练,可以用星际来练,在一堆采矿的农民堆里看哪个点哪个,不失误。点上个几千八百次就差不多了。

键盘操作:

(1)micro:以APM为主要客观反映,是一些菜鸟最爱的数据。其实微操是你对该族兵的了解和理解加综合运用,它是近身的,远程的,攻击类型怎样,什么样的组合,什么样的地形,什么样阵型,要怎样操作可以打对手多少兵。涉及的面太广了,我只说几个要点:$e;q | N(C h(y

1.阵型最好是半圆形,或是包夹,肉搏前,远程后。 a~ c#o A K!P

2.近身兵种打近身兵种要拖没血的兵再A,或拖动你被包的兵让你的兵始终包着对手的兵,要在外围,不要被包围,这样逃跑也要方便点。

3.远程打远程最好齐射开始时,拖下自己被齐射的再A别的,这样对方的单位会往前走,成为被齐射目标(若是兵力差别大就应该先跑)。;v*G e U P!T

4.shift A完和shift右键完在不同的情况可能是不同的结果。

5.同样多的兵在不同的地形下有不同的效果。所以要注意评估斜坡或狭窄的通道带来的地形影响。} s r \ f N \:k

还有很多,大家慢慢总结。

(2)macro:多线操作,这个可是现在的热点,怎样完成自己那流畅的一系列操作而不失误呢?多线操作的要领2个字:“快、准”,怎样快法,怎样准法?屏幕切换快,点单位准。比如我现在开始双线操作,BM在前方牵制对手英雄,另一方大G出门MF,这时候先把大G点到目的地,在大G移动的过程中马上切换到BM,BM使用疾风步,然后观察形势,如果可以下手攻击对方单位或者抢宝马上行动,在BM冲过去砍人的时候马上切换到大G,让大G开始攻击小怪,这时再切换到BM,刚才那一刀差不多已经砍下去了,疾风步消失,正在砍第二刀,这时对手过来攻击BM,BM马上使用第二次的疾风步,这时用编队察看大G的情况,如果有一个被野怪齐射马上选中然后右键点小地图让大G走开,这个动作可以不用切换屏幕,BM继续砍人,这时把刚才那只大G拉回去(没走多远),BM追杀敌人或者走开,切换到大G一队看看情况或者MF下一个目标点,再切换到BM……很繁琐的说明,但是整个过程差不多就是这样,主要是屏幕切换要快,不要在同一个屏幕停留太久,当下达了命令时不要看着这个单位走过去执行这个命令,要抓紧时间干其他的事,但是在一

个单位危险的时候注意要多费一点时间控制一下,在切换屏幕的时候点单位要准,不要点错了,操作时间甚少,要一次成功。所以这个需要大量的练习,比如Moon的多线就更……但是双线是要看时候的,后期的集团作战最好少双线,因为主力部队如果损失惨重的话就不好打了。好好控制好主力部队,可以用编队控制建筑造兵,但屏幕没有必要切换回去,除非造建筑(发现没人口造兵了,造房子补人口)。-c$B g0S;u,{6p)o k/R [ N

小地图:在韩国很多高手的第一视角中,可以看到经常是一个地方操作完,马上点小地图完成操作后,又点小地图.....在战场,基地,分基之间不挺的切换,大家也学习一下吧!

{;D h Y(O F$c2m f ~-T

第三篇:4^ r z1o-t } g+sh

魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。J)B G)\.E w5w.n A O

首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。,a n8\6C0E L A

第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。

做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:

1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;1R P:S b$e x F&Z b.B

2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);

3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;

4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;

5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;%Y b [ A,L l s k

6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;

7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;n Y%a&x1R b U

8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。

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